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274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 09 37 ID ??? バランスならこんな話もある。 うちはSWはやらない卓。だがなんだか蒸し暑い日に発売日からちょっと経ったぐらいの SW2.0を持ってきた奴がいた。ついでにチョコも。一人でやってろよというが聞きやしない。 仕方ないのでファルケン一回できるくらいの時間ルルブ読む。え? 俺GMですか? そいつ「今日はお前がGMだろ」 ファルケンのシナリオで何をしろと? できないこともないけどさ。 仕方ないので恐怖の島でイベントスタート。島に行くまでの船の航路でボガードとゴブリン出す。 ボガードの攻撃は武器らしいのでクロスボウもたせて船からピシュピシュ。ファイターが 舵取っていたせいか、かばわれることもなく、わりとあっさりそいつ死亡。 ソーサラー死んだしこのまま進んでもしょうがねーってことで一度引き返すパーティ。 死んだしキャラ作ってね。 「バランスが悪い」 「初PTの初遭遇でボガード出すなんておかしい。ゴブリンとコボルトにするべき」 「サンプルは強く設定してあるので参考にするのは間違い」 色々言いたいことはあるがとりあえずチョコはやめとけ。 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 11 42 ID ??? いろいろといいたいことはあるがそれ事故だな 後、チョコはまじやめとけ 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 16 22 ID ??? 本来接近戦しか出来ないモンスターを遠隔攻撃できるように改造して 魔法使いかシューター以外は遠距離攻撃できないゲームで ひたすら遠くから攻撃ですか 事故ですね。 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 20 54 ID ??? 接近戦しかできないとは書いてなかったと思うが。 ルルブの不備だな。SWは2,3揃えないと全貌が見えない。 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 22 44 ID ??? ついでにいっとくとキャラは遮蔽になるのでかばうがなくても 弓からはかばえるんだ。この辺もルルブには書いてないが、最近分かったことな。 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 30 37 ID ??? 277 接近戦しかできないとは書いてなかった だよな!空が飛べないとは書いてないし空も飛べるよね。 真面目な話、接近攻撃以外の攻撃方法が出来る奴は必ず特殊能力として明記されている 295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 21 39 43 ID ??? 281 しかし当日いきなりPLが持ってきたルール(しかもあまりやる気がない)を お前GMやれと押しつけられたという所は考慮していい気がする。 チョコは冷蔵庫入れとけ。 スレ194
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いちはらゆみをお気に入りに追加 いちはらゆみとは いちはらゆみの97%は玉露で出来ています。いちはらゆみの2%はむなしさで出来ています。いちはらゆみの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 いちはらゆみの報道 風邪&インフルエンザの季節 かかっても「お風呂」は大丈夫? ダメと言われた人も…(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衣類ぐっしょり、不快レベルも…大量の「寝汗」、原因は? 病気の可能性も?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アイマス シンデレラガールズ』11月27日、28日開催の10周年ツアー千葉公演に出演するアイドル&歌唱曲を試聴動画とともに紹介 - ファミ通.com 風邪予防に「ビタミンC」がいいというのは本当か 関係ないとの意見も…(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「冷え性」がつらい季節…定義や病気の可能性、女性に多い理由は? 予防改善法も解説(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウトウト居眠り→体が「ビクッ」となる現象、正体は? 病気の可能性も?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今冬流行か 「インフルエンザ」のA型とB型、症状や治療法は違う? C型、D型も存在?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 周囲は“爆音”にびっくり…中年男性の「くしゃみ」、どうして大きい? 医師に聞く(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「休肝日」はどれくらいの頻度が適切か そもそも効果は期待できる?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ぶつけてもいないのに…身に覚えのない「あざ」の正体って? - オトナンサー 夜、空腹が…「何かを食べてから寝る」「空腹のまま寝る」、どっちが正しい? - オトナンサー ジェフユナイテッド市原・千葉と再生医療事業のセルソースがメディカルパートナー契約を締結 - PR TIMES 消毒液は逆効果? 「擦り傷」ができたときの正しい対処法とは(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吐き気や頭痛も…飲み物の「がぶ飲み」に潜むリスクとは? 摂取量の目安は?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “デザートは別腹”の「別腹」は本当に存在する? 過信は危険? 医師に聞く(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 基準や、息切れとの関係は? 「動悸」に関する疑問、医師に聞く - オトナンサー 「体温37.5度でも仕事休まない」3割超、検温器は セレモニー ? 調査結果、医師に聞く - オトナンサー 取り過ぎで目まいや倦怠感? 「砂糖依存症」とはどのような症状か、治療法も解説 - オトナンサー 恥ずかしくて言えないけど…大人の「注射嫌い」、どう克服する? - オトナンサー コロナで「家飲み」増加? 飲酒後すぐ眠ると体にどんな影響がある? - オトナンサー 汗でアルコール抜ける? 飲酒後の「入浴」、健康リスクはない? - オトナンサー いちはらゆみのウィキペディア いちはらゆみ いちはらゆみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る いちはらゆみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ いちはらゆみ このページについて このページはいちはらゆみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるいちはらゆみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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赤い文字 話リンク ・ストーリー ・内容 フェイトの一番長い夢 はやてなんて嫌いだ ミッドチルダに連れてって(前編)
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はやと はやと紹介文 性別 男 年齢 32歳 メイン職業 ナイト・ロード 紹介文 ログレス初めて3ヶ月になります宜しくお願いします。 メンバー一覧に戻る
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概要 軽くて強い特殊な金属で作られている、手にするとハヤブサのごときスピードで攻撃することが出来る剣。 Ⅱで初登場して以来、「2回攻撃が出来る剣」として有名(最強の裏技【はかぶさの剣】の材料としても)。 Ⅷ以降には強化版として【はやぶさの剣・改】が登場している。 公式ガイドに描かれた形状は、「鍔に隼の意匠が施された細身の直剣」というデザインで一貫している。 DQⅡリメイク版 DQⅢリメイク版 DQⅣ(リメイク版) DQⅤDS版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2GBA版 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり3 DQMB DQMBⅡ ロトの紋章 DQⅡ 攻撃力5(リメイクは7)で登場。テパの村で25000Gで売っている。 その性質上攻撃力が使用者の力に大きく左右されるため、パワー馬鹿の【ローレシアの王子】が使うと非常に高い威力を発揮する。 一方力があまり伸びない【サマルトリアの王子】は悲惨であり、【ロンダルキアへの洞窟】辺りの敵との戦闘では堂々と1ダメージを記録する。もっとも、彼の武器はこれか【てつのやり】(攻撃力20)しかないので非常に悩ましい。 はやぶさのけんで1ダメージの敵には鉄の槍でも大抵1ダメージなので、雑魚討伐に役立つこっちの方がやや優秀だが、正直どんぐりの背比べ。サマルは晩成型なので、レベルが30を超えた辺りからはようやくマトモなダメージを出せるようになってくる。 この作品では1回目の攻撃と2回目の攻撃は同じ敵に当たるとは限らず、同一グループの別個体に攻撃する可能性がある。 1回目の攻撃で敵を倒してしまっても2回目の攻撃ができるのは便利。 しかし、単にダメージが分散するだけに終わることも多く、相当レベルが上がらないとメイン剣として使うのは難しい。 戦闘中に武器を変えることもできないので、【キラーマシーン】の様な硬い敵を相手にすると手も足も出なくなってしまう。 一応それを打破する【はかぶさの剣】があるが、これは邪道なので使うかどうかはお好みで。 リメイク版 「基本的には同一個体に攻撃→攻撃対象が1回目で倒れた場合同グループに攻撃→同グループも居ない場合他の敵に攻撃」という非常に柔軟な対応をしてくれる。戦闘中に武器を変えることもでき、歴代でも有数の使い勝手を誇る。 ちなみに、SFC版でメタル系スライムを攻撃した場合、基本的に2回攻撃の内1回しか攻撃が当たらない。 これは、メタル系に対して1ダメージが通るどうかを経過時間の偶奇で決定している、 つまりそもそも2ダメージを与えるという判定が存在していないためである。 ただし、どういうわけかメッセージスピードを最も遅い8に設定することでこの現象は回避できる。 安定の1ダメージを選ぶか0~2の博打を選ぶかはお好みで。 サマルトリアの王子が【ひかりのつるぎ】を装備出来るようになった為、サマルトリアの王子が装備することは無いだろう。 DQⅢ 攻撃力・価格共にⅡと同じ。リムルダールとラダトームで売っている。 FC版ではⅡと同じ仕様で、グループ内のどの敵に攻撃するかランダムである。 勇者・商人・賢者が装備可能。商人を下の世界まで連れてくる事はまずないし、賢者に持たせても攻撃力が半端なのでサマル化する。 実質的には勇者専用であるが、勇者には【おうじゃのけん】があり、おうじゃのけんのダメージを超えるのは難しい…という使い所の難しい武器。 戦闘中に武器を変えられるようになったので、相手に応じて使い分けると良い。 ちなみに、ちゃんとメタル系スライムにダメージが通る数少ない作品。 手数が増えて会心も出やすくなるので、【メタル狩り】するなら勇者はコレであろう。 リメイク版 Ⅱと同様同じ敵を2回攻撃するようになったことや、性格システムで力を伸ばしやすくなったことから使い勝手が大きく向上した。 ただしⅡと異なり、1発目で敵を倒した場合2回目の攻撃は行わない。 GBC版では凶悪な裏技である【はやぶさドラゴラム】に利用することができる。 DQⅣ(リメイク版) FC版では【キラーピアス】にその座を譲って欠場。リメイクではⅤ~Ⅶの性能で登場する。 PS版ではピサロがこれを装備して【ドラゴン斬り】か【メタル斬り】をすると下記のダメージ0.75倍補正がかからないバグがある。 DQⅤ 67という高い攻撃力を有して再登場。ちいさなメダル30枚と交換(リメイク版では累計35枚の景品)で手に入る。 急上昇した攻撃力に驚いた人も多いだろうが、実はダメージ計算式がこの作品から変更されており、1回あたりの打撃へ常に0.75倍補正がかかる。 そのため、2回攻撃とは名ばかりで実質的には0.75*2=1.5回分程度のダメージしかなく、力がある程度まで上がると0.75倍補正のないキラーピアスに実ダメージで逆転されてしまう。おいしい話にはウラがあるといういい例だろう。 だが、キラーピアスは装備可能者が被らないので、ライバルは装備可能者が被りがちで、ヒャド耐性が無い敵にはこの武器すら越えるダメージを叩き出す【ふぶきのつるぎ】の方か。 ただし、SFC版において【ひとしこのみ】技を使う場合は再逆転を起こし、単体火力最強の座に就く。 会心の一撃を出すと吹雪の剣の特効補正が無くなると言う事と、SFC版Ⅴのみバイキルトが「攻撃力そのものを増やす」仕様であるが故に会心の威力までバイキルトする事、そして何よりPS2版までは「複数回攻撃の全てにバイキルトが乗る」からである。 (手段を選ばない場合の)【エスターク】を最速で撃破するための現状での正答は、 力255ではやぶさの剣を装備したスライムナイト3匹に【たたかいのドラム】を使い、会心の一撃を連発する事である。 人間で装備出来るのは【ピピン】のみ。 おそらく魔法が使えない代わりに2回攻撃が強力というⅡを踏襲してピピンのみが装備出来たのだろう。 モンスターでは【ピエール】、【ブルート】、【アンクル】、【パペック】、【ゴレムス】が装備可能。 DS版 【デボラ】も装備出来るようになったが、デボラはキラーピアスも装備出来る為、力が上がるとキラーピアスの方が強くなる。 しかも、2回目の攻撃にバイキルトが乗らない為、双方ともかなり弱体化してしまった。 DQⅥ 攻撃力は据え置きの67、かっこよさは32。 かっこよさはおしゃれな鍛冶屋で叩きなおせば60まで上昇する。 装備可能者は広く、主人公、ミレーユ、バーバラ、テリー、アモス、他多数の仲間モンスターも装備可能。 ロンガデセオと欲望の町のカジノで、10000コインと交換できるほか、キラーマシン2が低確率でドロップする。 この作品から、剣技系の特技を使った際にも2回攻撃するようになった。【はやぶさぎり】であればなんと4回攻撃。 ただし、【まじんぎり】と【みなごろし】のみ例外で、2回攻撃出来ない。 だが、前作ですら強かった吹雪の剣がさらに強化されているため肩身が狭い(当然あちらも剣技系の特技で追加効果が発動する)。 元の攻撃力が低いため、武闘家特技の強化に貢献しないのも厳しい。 精々【ロビン2】がAI行動ではやぶさぎりをした場合の8回攻撃が時折ネタにされる程度。 なお、この武器を持って【ばくれつけん】や【さみだれけん】を使った場合、0.75倍補正を受けるのにHIT数は変わらない。 完全に丸損である。 DQⅦ 攻撃力67、かっこよさ32でⅥから変更なし。コスタールのカジノで10000コインと交換なのも一緒。12500Gで売却可能。 装備可能者は【主人公(Ⅶ)】、【メルビン】、【アイラ】。 何もかもⅥと変わらないので、使いづらいのもやっぱり一緒。 仲間モンスターがいないので、8連撃なんて素敵な真似も出来ない。 ⅦではⅥでの2つの特技に加え、【つるぎのまい】と【マッスルダンス】もマイナス補正だけを受けるので注意。 3DS版 何と【すれちがい石版】による配信限定アイテムになった。 しかも通常配信ではなく、スクエニのオフィシャルネットショップでソフトを事前予約購入した場合のみもらえた特典石版の報酬。 つまり、普通に町のショップで買った人、これからネットショップで買う人がこの石版を入手することは出来ない。 また購入特典という都合上、すれちがいが解禁になればすぐ入手できることへの配慮か、攻撃力22、かっこよさ15と性能が大幅に下がった。 一応、配信限定モンスターのキラーマシン2、【ベテラン兵】のドロップでも手に入るが、こいつらを楽に倒せるようになるころには、この性能では使い物にならない。 PS版以上に使いづらいどころか、普通にやってるとまず見ることのない武器。 伝統のアイテムなのに何たる酷い扱い……。 なお、PS版におけるはやぶさのけんのポジションには、【しっぷうのレイピア】がそのまま収まっている。 だったらしっぷうのレイピアが予約特典でよかったんじゃねえかと思わなくもない。 何故かしっぷうのレイピア共々、売ることが出来ない。 DQⅧ ダメージ補正をそのままに攻撃力が37まで低下したが、特技バランスの見直しとスキル制の導入により有力な装備の一つに返り咲いた。 【バイキルト】による補正とは異なり、【テンション】補正はちゃんと全ての攻撃にかかる。 力が高くなると武器そのものの攻撃力はあまり重要でなくなってくるので、レベルが上がるにつれ、より利用価値が上がる。 MP消費0ではやぶさ斬り4回連続攻撃やドラゴンぎり×2を連発できるのは非常に優秀。 テンションを上げてからのメタル斬り2連発で、【メタル狩り】にも便利。 早い時期にカジノで比較的簡単に入手できるのもうれしいところ。 【ほしふるうでわ】と錬金することにより、更に強力な【はやぶさの剣・改】となる。 DQⅨ 攻撃力は12と前作よりも下げられてしまったが、 剣スキルによる攻撃力補正が60に増えたこと ダメージが0.75倍に減衰する仕様がなくなったこと バイキルトなどの効果が物理ダメージ変化から攻撃力の変化に変更され、さらに多段ヒット攻撃の2撃目以降も乗るようになったこと の3点によって実質的な価値はさらに上昇。 攻撃力アップ・守備力ダウン・フォースなどを組み合わせた4連撃は今作最強の攻撃手段である。 クリア後の【セントシュタイン城下町】の武器屋で売られているほか、船の中の宝箱にも入っている(要さいごのかぎ)。 「はやぶさの剣・改」への錬金方法は前作と同じ。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】90Fの宝部屋にある。必要なカギは1個。 【場所替えの杖】さえあれば取れる。 かなしばり状態のモンスターが6体いるので、それに向かって場所替えすればOK。 水の上を渡って裏から回ろうとしたら落とし穴があるので、素直に正面から場所替えをしよう。 アイテムが2つ落ちているが、右が正解。左は人喰い箱。 GBA版 PS版とは違って非常にややこしくなってる。 正面突破しようとすれば、ふきとばしの杖や場所替えの杖、魔物の壷などを駆使しないとたどり着けない。 詰んだように見える場所では、1か所だけつるはしで壁が掘れる。 あちこちに罠があるので、あらかじめ見えるようにもしておきたい。 手っ取り早い解決方法は、【モンスターの巻物】を読んで剣のある場所にいるモンスターに向って場所替えの杖を遠投すればいい。 当たらなかったらご愁傷様です。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】85Fの宝部屋にある。カギ2個と壁を掘り進むアイテムが必要。 【爆発の指輪】などで爆破させながら進んだら、はやぶさの剣も吹っ飛ばしてしまうのでNG。 少年ヤンガス ちいさなメダル70枚(値切りのお守り装備で56枚)と交換できる他、【魔導の宝物庫】等でも入手できる。 シリーズ中では割と簡単に入手できるが、その代わりに印を合成できず、空きスロットも1しかないので一気に使えない武器へと早変わりしてしまった…。 前作までの効果に騙されてちいさなメダルと交換してはいけない。 スラもり3 シヴァレル到達後、交易でふぶきのけんを3個とおうごんのツメを1個で交換できる。 威力は33だが、一発で二回分のダメージを与えることが出来るため、実質的な威力は最低でも66。 時期的には最強クラスの攻撃力を誇るほか、最強クラスの弾の一つであるにほんとうの入手に必要なので、なるべく多く入手しておきたい。 モジャパン到達後、交易でこれを3個とスライダーバッジを2個でにほんとうと交換できる。 また、船のせんたいをレベル9にする際、3660Gに加えてこれとスフィンクスのかおがそれぞれ3個必要。 DQMB SPカードとして6章より登場。使用者は【サマルトリアの王子】。 そのターンの自分の各モンスターを2回行動させる事が出来る。 しかし、効果が発動しない事もあり、発動しても威力と追加効果の発生率は下がっている。 しかし、ホイミ等の回復量やゆうきの上昇量は変化無いので、その手の技には効果がある。 DQMBⅡ 同じ効果を持つ【キラーピアス】が登場したが、【レジェンドクエストⅡ】で必須なので用意しておこう。 ロトの紋章 勇者アルスの親友かつ剣王であるキラが、賢者カダルの修業後に渡された剣。 以後、【異魔神】戦まで装備し続けた一振りとなる。基本的な性能は本編と同じであるようだ。 修業のため、自身の生まれ故郷である剣王の里を訪れた際に、父親の手によって呪われてしまうが、どういった手段で呪ったのかは不明。 なお、この剣を装備した状態で放つ「剣王震空呀」は二連撃となる。
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autolink AW/S18-T08 カード名:立ちはだかる壁 ハルユキ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《アバター》?・《動物》? オレ以外の誰かがこんなとんでもないスコアを!? レアリティ:TD illust.
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探査機はやぶさの軌跡 7 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 13 24 41 ID UVW1xORG0 川口「宇宙開発史上初の試みを振り返りたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 川口「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 川口「全航跡紹介!!!」 アナウンサー「全航跡紹介です!!!!」 全航跡紹介!! 名機「隼」は生きていた!! 未知への挑戦を積みMV5ロケットが舞い上がった!!! 2003年5月9日!! 内之浦宇宙空間観測所より打上げだァ――――!!! 引力加速はすでに「ひてん」が完成している!! 2004年5月19日 地球スウィングバイ成功だァ――――!!! 吹かししだい進みまくってやる!! 2004年12月9日 イオンエンジン延べ20,000時間稼働だァッ!!! 不意のアクシデントならこの部品がものを言う!! アメリカのブラックボックス 2005年7月31日 リアクションホイール1基目が故障!!! 真の映像を知らしめたい!! 2005年9月12日 イトカワに到着。約20kmの距離で相対停止だァ!!! 装備数はXYZの3基体勢だが壊れるなら全状況まずはコレだ!! 2基目の故障 2005年10月3日 リアクションホイール2基目が故障だ!!! 着陸対策は完璧だ!! 2005年11月4日 第1回降下リハーサル(異常検知にて途中で中止)!!!! 全調査のベスト・プランはこの子の中にある!! 切り札の女神様とお別れだッ 2005年11月12日 第2回降下リハーサル、探査ロボット「ミネルバ」が着陸に失敗!!! ホンバンなら絶対に失敗せん!! 88万人の想いを見せたる 2005年11月20日 イトカワへのタッチダウン(1回目)だ!!! バーリ・トゥード(そんなこともあろうかと)ならこいつが怖い!! 不屈伝説のピュア・プレリュード 2005年11月26日 2回目のタッチダウン。その後、スラスタに異常が発生だ!!! 不測の事態に炎の魂が噴出だ!! 2005年12月4日 イオンエンジンのキセノンガスの噴射で姿勢制御!!! 死角の無い計画性が見せたいからロスト(通信途絶)になったのだ!! JAXAの本気を見せてやる!!2005年12月8日 化学エンジン燃料漏れ再発生、姿勢を喪失し地球と通信途絶!!! それでも帰ってくるとはよく言ったもの!! 宇宙への挑戦が今 窮地でバクハツする!! 2005年12月14日 地球帰還予定が2010年6月に延期と発表だ―――!!! 3億kmの彼方からの電波こそが奇跡の代名詞だ!! まさか通信が回復してくれるとはッッ 2006年1月23日 はやぶさのビーコン信号を受信!!! 帰りたいからここまできたッ ビジュアル一切不明!!!! JAXAのピット(万全)探査計画 2006年6月 太陽光圧による姿勢制御を実施だ!!! はやぶさはゆくだけではない往復してこそ任務完了なのだ!! 御存知復路 2007年4月25日 はやぶさ、イトカワ軌道から離脱。地球へ向けた巡航運転を開始!!! 節約の基本は今や主機にある!! コレを責める奴はいないよな!! 2007年10月18日 燃料節約のため、イオンエンジンを停止だ!!! スゴォォォォォいッ断固英断!! 2007年!!! 10月24日!!! リアクションホイールを停止、姿勢制御をあえて一旦スピン状態で安定だ!!! イオンエンジンは逆境で使えてナンボのモン!!! 超実戦稼働率!! 2009年2月4日から三軸姿勢制御を確立し、イオンエンジンを再点火だ!!! それでも帰還は絶対のもの 邪魔するエンジンは思いきり壊れ思いきり止まるだけ!! ピンチ・オブ・ピンチ統一王者 2009年11月4日 イオンエンジンが異常停止 機転を試して復活させたッ!! 全ドラマチックチャンプ 2009年11月19日 2つのイオンエンジンをバイパスすることで1つ復活!!! 帰還に更なる望みをかけ ”2010年3月27日”第2期軌道制御完了、イオンエンジンの連続運転が終ったァ!!! 今のはやぶさには余裕があるッッ!! 2010年5月12日 星姿勢制御のセンサにより月と地球を撮影!!! 日本宇宙開発史半世紀の妙技が今ベールを脱ぐ!! 2010年5月27日に第二地球帰還軌道補正を終了だ!!! 夢の前でならはやぶさはいつでも全力全開だ!! 燃え尽きる運命 2010年6月5日 第三地球帰還軌道補正を終了。いよいよ地球圏に登場だ!!! 探査機の仕事はこーだッ 2010年6月9日 第四地球帰還軌道補正を終了ッ!! 落すも燃え尽きるも思いのまま!! WPA内の予定地点への降下軌道への修正を完了だ!!! 特に理由はないッ 帰還当日が盛り上がるのは当たりまえ!! NASAにはないしょだ!!! 2010年の6月13日(以降同日)19時51分解放! カプセルの分離信号が確認された―――!!! 暗黒の深宇宙で磨いた実戦探査!! はやぶさのファイナル・ミッション 22時02分 地球撮像成功。はやぶさからの最後の送信画像だ!!! 最後の仕事だったらこれを外せない!! 超A級投下 22時51分 カプセルが高度200km到達。大気圏再突入開始だ!!! 超一流探査機の超一流の花道だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ はやぶさの最期!! 22時52分 火球が最大光度に到達。各地で火球を確認!!! 任務完了はこの発見が完成させた!! はやぶさの結実!! 23時20分 WPAにてヘリコプターが現地でビーコンを確認だ!!! 夢のはやぶさが帰ってきたッ イトカワへ行っていたンだろッ ジャパンスピリッツッッ 俺達は君を待っていたッッッ23時56分 ヘリコプターが目視でカプセルを確認だ――――――――ッ 加えて次なる宇宙開発に備えはやぶさへ贈る言葉を4つほど御用意致しました! 感謝! 感動をありがとう!! 伝統派技術力 スタッフおつかれさま!! 東洋の奇跡!オカエリナサト! ……ッッ どーやらまだまだ感動が溢れている様ですが、涙が拭け次第ッ皆様にご紹介致しますッッ PS:支援ありがとうございました~ 関連レス 13 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 16 18 54 ID huXgIIue0 乙。一発目に綺麗なネタ持ってきたな。 14 :水先案名無い人:2010/06/20(日) 08 36 31 ID dCc84jxN0 新スレ一発目にはやぶさの軌跡をこんな形で追体験できるとは…乙です コメント 名前
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[部分編集] 【早志 勇紀(はやし ゆうき)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【早志 勇紀さんの出演作品】 翠星のガルガンティア
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アニメの話はやめろ 【説明】 アニヲタ隔離板でアニメの話したらいけないって言われても困るよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー