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ここではヤケモンに採用する特性の考察を行いますぞwww ★ヤケモンの特性選択について■具体例 ★特性の発動順について ★特殊な特性の考察■こだいかっせい、クォークチャージについて ■ビーストブーストについて ★コメント欄 ★ヤケモンの特性選択について 技選択や努力値振りと異なり、特性に関しては選択肢が少ない関係上明確なロジックという物が存在しませんなwww しかしながら、それゆえに適当に特性を選んで良いという訳ではなく、各ヤケモンについて役割を持てる特性が確定となっていたり推奨されていたりしますぞwww とくせいは概ね以下の法則によって選択されることが多いですなwww ヤケモンに持たせるアイテムでも同様のことが言えますが、火力、範囲、耐性、耐久を直接強化する特性で、能動的かつ発動が容易なものは優先度が高いでしょうなwww なお、ヤゲキッスの「はりきり」のようにヤケモンの性能と噛み合っていない特性や、ヤウドボーンの「てんねん」のように状況によってはデメリットとなる特性の場合は優先度が高くても選ばれないことがあるなど、個別のヤケモンとの相性が優先されるので、参考程度に留めて欲しいですなwww 優先度 特性の性質 特性の例 備考 高 発動しやすい火力強化特性発動しやすいダメージ軽減特性 ちからもち、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、てつのトゲいかく、ふゆう、すなおこし、さいせいりょく、いしあたま 確実または緩い条件で発動し、ダメージレースに直接貢献する特性ですなwwwこれらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww ↑ 発動しにくい火力強化・ダメージ軽減特性補助技対策特性物理ヤケのいかく対策 むしのしらせ、てんねん、ハードロックミストメイカー、やるき、ぼうじんクリアボディ、まけんき、ミラーアーマー 相手の行動次第では発動しないため、上段の特性より役立てにくい特性ですなwwwこれらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww ↓ 条件か効果が役割論理と噛み合わない特性 ほのおのからだ、がんじょう、じしんかじょう、かそく、プレッシャー 発動確率が必然力で否定される30%以下、サイクル崩壊後にしか発動しない、素早さ強化、シンプルに効果が弱過ぎなど役割論理と噛み合わない特性ですなwww 低 ヤケモンでは発動機会の無い特性 いたずらごころ、くいしんぼう、テレパシー 役割論理の仕様上発動しようがない特性ですなwww上段の特性は噛み合わないだけで発動そのものはしますがこっちは発動すらしませんぞwww ゴミ 純粋なデメリット特性 ぶきよう、なまけ、スロースタート 言うまでもありませんが、デメリットだけの特性は発動しない特性以上にありえませんなwwwデメリットが働かない型でもない限り論外ですなwww その他 仕様が特殊な特性 きけんよち、じりょく、かたやぶり、すりぬけ 特殊な特性を持っている場合は、個別に議論されることが多いですなwww ■具体例 上記の表を踏まえて、いくつかのヤケモンにおいて具体的な特性選択のロジックを見ていきますぞwww ヤケモン 特性 備考 確定or優先 選択 不採用 ギャラドス いかく − じしんかじょう じしんかじょうは相手のサイクル崩壊後まで発動せず、遂行後のヤャラに対面不利相手の役割を持たせるのは不可能なのでありえないwwwボーマンダやワルビアル、ズルズキンも同様ですなwww山田に至っては特殊主体が基本なので尚更ですぞwww マリルリ ちからもち − あついしぼうそうしょく 素のACステータスが低すぎるため耐性向上特性では低火力のゴミですぞwwwよってちからもち一択ですなwww パッチラゴン はりきり − ちくでんすなかき 元から電気1/4なため、ちくでんで電気を無効化する意味が薄いですぞwwwよってはりきり一択ですなwww砂かきはありえないwww ハリテヤマ あついしぼう − こんじょうちからずく 格闘単タイプでは耐性の数が少なく、数値受けができないこのステータスでは役割を持つことが難しいですなwwwよって炎氷を半減するあついしぼう一択ですなwww特に氷に受け出して格闘技で遂行でき役割対象が増加しますなwww ドータクン ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 環境や求める役割対象に応じてふゆうかたいねつを選択ですなwww第9世代では物理竜の役割を持つことが多いので、じしんを無効化するふゆうが確定ですなwww ヘイラッシャ てんねん − どんかんみずのベール どれも変化技無効化特性で採用の優先度が同じですが、火力が低めのヘイラッシャでは積みの起点にされないてんねんが確定とされていますなwww ラウドボーン てんねん もうか − もうかは過労死寸前になるまで発動せず、発動条件が厳しいですなwwwよっててんねん優先ですが、役割対象が持つオバヒやリフスト連打での強行突破に弱いためそれを回避する目的でのもうかもありえますなwww ドオー ちょすい − てんねんどくのトゲ ちょすいの水無効によって独自の役割対象が大幅に増えるため、ちょすい一択ですなwww ドドゲザン まけんき − そうだいしょうプレッシャー そうだいしょうはこちらのサイクルが崩壊するまで発動しない特性なのでナッシーwwwプレッシャーはさらに役に立つ状況が少ないので結果として威嚇メタとなるまけんきが確定となりますなwww ヒスイウインディ いしあたま − いかくもらいび 一見どれもありえそうですが、いかくは岩の闘地弱点のせいで物理に役割破壊されやすく、そもそも炎威嚇なら炎ヤンタロスでやkwwwとなるので現状ありえないwwwもらいびは元々炎1/4なのでもっとありえないwwwよって諸刃フレドラワイボの反動無効のいしあたま一択ですなwww ヒスイヌメルゴン そうしょく - シェルアーマーぬめぬめ 元々草1/4ですが、そうしょくは宿り木()胞子()などの厄介な草変化技も無効化出来るのでそうしょく安定ですなwwwシェルアーマーはウーラオス専用技の火力を削げますがインファで終わりなので草食蹴る価値無いですなwwwぬめぬめはS操作しかできないゴミですぞwww クレベース マイペース − がんじょうアイスボディ がんじょうは役割論理の基本行動である受け出しで剥がれるゴミですぞwww一撃技は必然力で避ける以外ありえないwwwアイスボディはピンポイントな上効果もゴミですなwwwよって威嚇無効のマイペースが確定となりますなwww ジャラランガ - ぼうだんぼうじんぼうおん - 3特性全てがそれなりに役立ちますがどれも相手次第では腐るためこれ一択というものが無いですなwwwヤーティの穴を埋める特性選択をしたいですなwww環境によって特性選択が最も変動するヤケモンと言っても過言では無いですなwww コノヨザル - やるきまけんき せいしんりょく 催眠対策となるやるきも威嚇対策となるまけんきもどちらもそれなりに役立ちますが相手次第では腐りますなwwwヤャラランガ同様これ一択というものが無いため選択ですなwwwせいしんりょくは役割対象にてんのめぐみ+怯み技持ちが来ない限りはまけんきの劣化にしかならないのでナッシーwwwねこだましもタイプ無効ですなwww エンペルト かちき − げきりゅう 特殊ヤケなので威嚇対策はいらんのですが、不意のデバフでも止まらなくなる他ヤバソチャが役割対象になりますなwww役割対象が明確に増えるのもあって発動をコントロールしにくいげきりゅうより有能なのでかちき一択ですなwww アシレーヌ げきりゅう − うるおいボイス うるおいボイスで音技を水技化してもうたかたのアリアの威力を超える音技を覚えず無意味ですなwwwスキンと異なり威力補正が無いんですなwwwよって不安定でも火力に直接寄与するげきりゅう一択ですなwwwさっさとばくおんぱを覚える以外ありえないwww カミツオロチ さいせいりょく − かんろなミツねんちゃく 命中70〜技は必然力で必中ですなwwwそもそも回避ダウン発動は1度きりかつ交代先に効果無しなので交代戦では無意味ですなwwwといいますか無償で相手のかちき・まけんきを発動させたりうっぷんばらしの威力を上げたりしてしまうので最早デメリット特性の域ですぞwwwよってかんろなミツはありえないwwwねんちゃくははたきトリック対策にしかなりませんぞwww負担を軽減出来るさいせいりょくの有用性と比べるとどちらもカスなのでさいせいりょく一択ですなwww ガチグマ こんじょう - ぼうだんきんちょうかん こんじょう+一致からげんきの超火力がヤチグマがヤケモンたりえる理由なのでこんじょう一択ですなwwwこれを捨てるとただ耐性が微妙なだけのボケモンになりますなwwwぼうだんはSV環境に刺さる相手が少なく、ガチグマのこんじょうによる長所を殺すことにもなりますぞwww万が一チョッキヤケモンとなれば当然火炎玉が持てないためぼうだんがありえますが現状はありえないwwwきんちょうかんは論外ですなwww ブリジュラス じきゅうりょく - がんじょうすじがねいり じきゅうりょくは受け出し後に発動するため理想的なサイクル戦下では活かしにくいですが、相手の居座りに対し負担を軽減出来るため、受け出しで剥がれるがんじょうよりは有用なのでこれ一択ですなwwwすじがねいりはダブル専用特性なので論外ですなwww ウルガモス むしのしらせ − ほのおのからだ どちらも弱めな特性ですが、ほのおのからだは接触判定の大半である物理側の耐久が脆弱かつ、必然力の範囲内で発動しないのに対し、むしのしらせは体力が削れれば必ず発動しますぞwww シュバルゴ ぼうじん むしのしらせ シェルアーマー HP1/3以下で発動する特性は発動させるのが難しく、基本は粉技無効のぼうじんが優先されますが、メガメタグロスへの遂行にむしのしらせが有用であったことからメガメタグロスのいる環境ではむしのしらせも評価されていましたなwwwこのように具体的に役立つ状況が提示されると特性の評価にも影響しますなwwwなお、シュバルゴがヤケモンだったのは6世代が最後で考察もそのままのためシェルアーマーの対ウーラ性能は未評価ですなwww ドサイドン ハードロック すてみ ひらいしん ハードロックは役割破壊技にしか機能しないので本来発動しにくい特性の部類ですが、元から電気無効の物理型でひらいしんがテラス時以外全く役に立たず、すてみも有用な適用技がサンダーダイブだけで明確な仮想敵が不明なので現状はハードロック優先になりますなwww特性の優先度より個々のヤケモンとの相性が優先される好例ですなwww アローラベトベトン どくしゅ - かがくのちからくいしんぼう どくしゅは役割論理の想定上は発動しない特性ですが、役割論理仕様である限りは一切発生しないかがくのちから・くいしんぼうよりはマシなので基本どくしゅ一択ですなwww カプ・レヒレ ミストメイカー − テレパシー テレパシーはシングルバトルにおいては効果がないので基本ナッシーwwwなので状態異常無効のミストメイカー確定ですなwwwしかし、今後の世代において控えのヤケモンで竜技により非常に圧をかけられるヤケモンが登場し、かつこいつとの相性補完が非常に良いもののミストフィールドが邪魔になってしまう場合はテレパシーがありえるようになる可能性がありますなwwwなお、ヤーティカップでは追加効果以外で状態異常が発生しないので、竜技を採用したヤケモンがYT内にいる場合のみ採用可という裁定が下っていますなwww サンダー せいでんき プレッシャー - どちらの特性も役割論理上弱いですが、せいでんきはプレッシャーと異なり場に出た時に表示されないため場に出た時に特性が表示されるポケモンとのS関係がバレませんなwwwS関係がバレないことにより相手からボーナス行動を受ける可能性が上がるため、プレッシャーよりはせいでんきの方がマシといった場面が多いですなwwwファイヤーのほのおのからだとプレッシャーの選択も同様ですなwww パルキア - プレッシャーテレパシー - サンダー以上にどちらの特性も弱くテレパシーに至っては発動しないゴミですが、プレッシャーのSバレデメリットを回避するためならテレパシーもアリエールwwwですが、こちらは比較的プレッシャーを有効活用できていましたなwww「ダイマックスなし竜王ルール」においてダイジェット持ちアタッカーから初手の場づくりにトレンドが移ったランドロスとのS関係を把握できるというメリットがあったんですなwww ナットレイ てつのトゲ きけんよち − きけんよちがその他枠の特性ですなwww役割破壊技を検知することが可能ですぞwwwしかしテラバーストには反応しませんなwwwかつて「ヤットは特殊を受けるのが殆どのため危険予知でいいのでは?」と言われてましたが、微妙に足りないウオノラゴンへの追加打点を含めサイクル負担として有用だったので結局てつのトゲ優勢でしたなwww ジバコイル − アナライズじりょく がんじょう じりょくがその他枠の特性ですなwww役割対象の鋼をキャッチして相手のサイクルを妨害できますぞwwwしかし、環境に磁力でキャッチできる役割対象がいない場合はありえない場合がありますなwww ジバコイル(チョッキ) アナライズ - じりょくがんじょう ヤバコイルは環境によってはチョッキヤケモンになってしまう場合がありますなwwwこの場合はアナライズがないと火力不足なのでアナライズ一択ですぞwww デカヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ かたやぶりがその他枠の特性ですなwwwかたやぶりとマイペースがありえますが、鋼なのでミミッキュや礎オーガポンに役割を持つためにもかたやぶりが優先されますなwwwわるいてぐせは発動しないゴミですぞwww ドリュウズ かたやぶり - すなかきすなのちから すなのちからは一応火力特性ではあるものの、バンギと役割範囲が被り同時選出しにくいのもあり発動機会がピンポすぎますぞwwwすなかきは役割論理と噛み合わない素早さ強化なので更にありえないwwwよってロトムやミミッキュに刺さるかたやぶり一択ですなwww シャンデラ - もらいびすりぬけ ほのおのからだ すりぬけがその他枠の特性ですなwwwみがわりや壁への対策としてヤロテスタントでのみありえますなwww 新規ヤケモンを考察する際や、環境が変化した際はこれを踏まえて特性を考慮すると良いですなwww + 過去のシステムの特性考察ですなwww 第6~7世代にあったメガシンカやZワザが関連する特性の考察ですなwww ヤケモン 特性 備考 確定or優先 選択 不採用 フシギバナ ようりょくそ しんりょく - 第6世代はメガシンカのターンのみメガ前のSで判定される+メガシンカの瞬間に特性が変化してメガ前の火力特性は実質発動しなくなる+しんりょく自体が役割論理的に微妙なため、ようりょくそほぼ一択でしたなwwwメガリザードンYの後出しに対してメガシンカを温存しながら削りを入れ、次ターンメガシンカしつつようりょくそ込みのSで上を取り、めざめるパワー岩で倒すと言う鬼手がありましたぞwww第7世代ではメガシンカのターンもメガ後のSで判定されるようになり、ようりょくそを活かそうとするとメガシンカを切ることが出来なくなりましたなwwwあえてメガシンカを温存して他のヤケで遂行し切れなかった相手に上からとどめを刺す立ち回りは出来ましたが、第6世代より状況が限定されるので選択になりましたなwww ハッサム ライトメタル テクニシャンむしのしらせ - メガシンカして使用する場合はメガ前をライトメタルにする方がトレース持ちとの対面や体重参照威力の技への受け出し時に得なのでライトメタル優先ですなwww他のヤケモンがメガシンカする可能性がある場合はテクニシャンもありですし、加えて威力60以下の技を採用しない場合はむしのしらせもありですぞwww リザードン もうか - サンパワー サンパワーだと受け出し時晴れていると無駄なダメージを受け、サンパワーを活かそうとするともう一回ダメージを受けてHP1/4も削られ、その割に火力的な恩恵は些細ですなwwwなのでシンカ先にかかわらずもうか以外ありえないwww ゴルーグ てつのこぶし ぶきよう ノーガード 第7世代では特性ぶきようのポケモンも「Zクリスタル」や「メガストーン」を使用することで実質持ち物を使うことが出来たため、Zクリスタル持ちかつ拳技を一切採用しない場合はトレース対策でぶきよう確定になりますなwwwノーガードはゴルーグが恩恵を受けられる技がエッジ思念程度で(しかも必然力で必中なのでメリットになるケースが命中回避の能力変化が起こった場合のみ)、相手の一撃技含む全技必中化のデメリットの方が大きいためありえないwww ★特性の発動順について 先発対面などでお互いに同時にポケモンを出した場合、場に出た時に発動する特性がどちらが先に発動するかを見るとS関係が把握出来ますなwww これは基本的に素早さ順に発動が行われるので、同速でない限り先に発動した方が素早さが上だということが判りますぞwww ただし他の場に出た時に発動する特性やきのみを無効化する都合上、かがくへんかガス、きんちょうかんのみ特性の発動優先度が他の特性より高いのでこの方法で判断できないことに注意ですなwww また注意点として、こだいかっせいやクォークチャージなどは「場に出た時に発動する特性」ではなく「場の状態や持ち物により発動する特性」ですなwww ブーストエナジーを所持しているなど場に出た時に既に発動条件が整っている場合でも、これらの発動は後になりますぞwww よって優先度は かがくへんかガス>きんちょうかん>場に出た時に発動する特性>場の状態や持ち物により発動する特性 ですなwwwじんばいったいもきんちょうかんの効果を含むため同様ですなwww 以下は場に出た時に発動する特性のうちヤケモンと関係があるものですなwww 過去のヤケモンおよび落第生や禁止級ヤケモンなども含みますぞwww 能力変動系 いかく、ダウンロード、ふとうのけん かたやぶり系 かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ 天候/フィールド系 あめふらし、ひでり、すなおこし、ゆきふらし、ノーてんき、エアロックおわりのだいち、はじまりのうみ、デルタストリーム、ハドロンエンジン、ひひいろのこどうエレキメイカー、グラスメイカー、サイコメイカー、ミストメイカー オーラ/わざわい系 ダークオーラ、フェアリーオーラわざわいのうつわ、わざわいのおふだ、わざわいのたま その他 かがくへんかガス、プレッシャー、おみとおし、きけんよち ★特殊な特性の考察 ■こだいかっせい、クォークチャージについて 特性の仕様 コライドン・ミライドン以外のパラドックスポケモンが共通で持つ特性ですなwww スキルスワップやなかまづくりなど、特性を書き換える効果は無効ですなwwwレシーバーやトレースでもコピーされませんなwww かつてはかがくへんかガスの効果も受けませんでしたが、3.0.0のアップデートにてかがくへんかガスに無効化されるようになりましたなwww パラドックスポケモンが所持している消費していないブーストエナジーはトリック等で奪われず、はたきおとすで失うこともありませんなwww 晴れ、エレキフィールド中はそれらによる能力上昇が先に発生し、ブーストエナジーは消費しませんなwwwただし2023/02/01現在、登場時にステルスロックやどくびしなど設置技の影響を受けると、処理順が繰り上がりブーストエナジーの消費が優先されますなwww 交代及び晴れ、エレキフィールドが切れると能力上昇は消えますなwwwブーストエナジーを持っている場合は消費して再発動しますなwww いかくなどの登場時特性より遅く発動しますなwwwこれにより事前のS関係の把握は少し難しいですなwww同じこだいかっせい、クォークチャージ持ちのポケモンとの対面時のみ、Sが早い順に発動しますぞwww 能力上昇の倍率はABCDが1.3倍、Sが1.5倍ですなwww 能力上昇は実数値に影響を与えるものですなwww能力ランク自体は変動しませんぞwww ビーストブースト同様、同じ実数値のものが複数ある場合はA→B→C→D→Sの順で選ばれますなwww ビーストブースト同様、アイテムの効果は参照されませんなwww ビーストブーストとは異なり、ランク補正の影響を受けますぞwwwこれによりAS()振りでAが上がる調整のポケモンに対して対面で威嚇を入れることで、S()をブーストさせて火力を大きく削ぐといったプレイングが可能ですなwww一方で、アラブルタケのAを下げてしまい本来ブーストできないはずのSをブーストさせてしまう可能性があることには注意ですぞwww Aが伸びても混乱による自傷、イカサマのダメージは増えませんなwwwまたBが伸びてもボディプレスのダメージは増えませんなwww B/Dが伸びてもかたやぶりでは貫通できませんなwww ブーストによる実数値の伸びはテラスタル時のテラバーストの物理/特殊の決定には影響を及ぼしませんなwww + ブーストできる能力の早見表ですなwww ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 イダイナキバ こだいかっせい ○ ○ × × ○ Sブーストの場合最速かつAB無振りが確定しますなwww サケブシッポ ○ ○ ○ ○ ○ DとSの個体値を絞らないとACはブーストされませんなwwwACブースト時は無振り108族と同速ですなwww アラブルタケ ○ ○ ○ ○ × 基本Sはブースト不可ですが威嚇等でA<Sになるとブーストされてしまう点に注意ですなwww ハバタクカミ × × ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww チヲハウハネ ○ ○ ○ ○ ○ A個体値を絞るか下降補正をかけないとSはブーストされませんなwwwSがブーストされた場合は積み技で火力を補う型や耐久型の可能性がありますぞwww スナノケガワ ○ ○ ○ ○ ○ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww トドロクツキ ○ ○ × ○ ○ Sブースト時はほぼ陽気個体と判断できますかなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww ウガツホムラ ○ ○ ○ ○ ○ CはBに下降補正がかかっていなければブーストされませんなwwwA特化個体のA-1実数値<無振りB実数値のため、Aブーストを狙う個体に対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できますなwww晴れによるAブースト時は一致炎技威力が1.95倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww タケルライコ ○ ○ ○ ○ ○ Aは意地っ張りかつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwwwwS()も陽気かつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwww折角の火力を捨てなければならず本末転倒なのでこの調整がされている可能性は低いですかなwww ウネルミナモ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww個体値を削らずとも全能力がブースト可能ですなwww ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 テツノワダチ クォークチャージ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww テツノツツミ ○ ○ ○ × ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww テツノカイナ ○ ○ × ○ × ほぼほぼA一択なため得られる情報は少ないですなwwwEFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww テツノコウベ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww テツノドクガ ○ × ○ ○ ○ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww テツノイバラ ○ ○ ○ ○ ○ A個体値を絞るか下降補正をかけないとB以外はブーストされませんなwwwEFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww テツノブジン ○ ○ ○ ○ ○ AやCブーストだと物理特殊の大まかな型がバレるためSブーストが多そうですなwww初手でSブーストで出てきた場合は両壁を貼りにきた起点型の可能性がありますなwww テツノカシラ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwwwSブーストの個体はCに大きく割いていない可能性が高いですなwww テツノイワオ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地と判断できますなwwwなお意地でSブーストも可能ですなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww テツノイサハ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww ■ビーストブーストについて (以下工事中) + ブーストできる能力の早見表ですなwww ポケモン 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 ウツロイド × × ○ ○ ○ マッシブーン ○ ○ × × × フェローチェ ○ × ○ × ○ デンジュモク × × ○ × × テッカグヤ ○ ○ ○ ○ ○ Sブースト時はHSぶっぱにほぼ等しい振り方ですなwww カミツルギ ○ ○ × × ○ Sブースト時はおくびょうのA個体値21以下ですなwwwポケモンGO産でも実現可能ですぞwww アクジキング ○ ○ ○ ○ ○ B or Dブースト時は加工補正をかけていないA or Cの個体値を削っていますなwwwSブースト時はおくびょうA19以下かつC3以下ですなwww アーゴヨン ○ ○ ○ ○ ○ 最速の場合、SブーストですなwwwCブーストとおくびょうを両立する場合、C252 S172振りが最速ですなwwwA、B、Dブーストを考慮する必要はないですなwww ツンデツンデ ○ ○ × × × Aブースト時はさみしがりのB個体値17以下ですなwww ズガドーン ○ × ○ ○ ○ 主にCブーストですなwwwSブースト時はおくびょうS252C12振りですなwww ★コメント欄 特性考察/コメントログ ↑3「ヤケモンに持たせるアイテムでも同様」は「能動的かつ発動が容易なものは優先度が高い」という記述にかかってるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-08 13 37 05 ↑そうだとしてもヤロテスタントで全般的に認められているゴツゴツメットとヤロテスタントでも一部でしか認められていないとつげきチョッキの関係でおかしくなりますなwww 特にアイテムに触れることなく表現できるので、やはりここは消しておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 11 07 56 ↑チョッキに結びつけて否定したいのはわかりますが弱点保険やきのみ系のことではないですかなwww能動的かつ発動が容易、という文章とチョッキは結びつくように見えませんぞwwwまあこれらは優先度高い低いではなくあり得ないなので消していいかなというのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 12 15 48 横からで失礼ですが、ぱっと見でも少々ややこしい記述に見えるので我も消した方が良いのでは?と存じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 13 41 そもそも特性も本来はアイテムと同じで火力強化特性のほうが優先度が高いのではないですかな?www ヤリテなどの例外もいますがあれも厚い脂肪なしには役割を持てないから厚い脂肪ということで、本質的にはチョッキと全く同じですぞwww そもそも特性は選択肢が決まっているので防御系特性も論理的には優秀とされていますが素で優秀なヤケモンが火力特性と耐久特性選べるならほぼ前者が選ばれると思いますなwww 前例がないのであまり深くは掘り下げませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 33 55 論理的運用上ノーリスクで高倍率で常時発動する火力特性なんてちからもち、ヨガパワー、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、すいほうくらいなのでそこまで深く考えなくてもいい気はしますなwww ちからずくもそこに含めていいかと思いましたがメイン技に補正がかからない場合もあるので除外しましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 14 06 06 ↑4 曲解はありえないwwwまるで我がチョッキがありえないと主張しているかのような物言いですぞwww お気に召さないようなので「能動的かつ発動が容易なものが優先順位が高い」という基準において現在役割論理でありえる火力アイテムを並び替えて説明しますなwww 命の珠(技を選ぶだけで発動) こだわりメガネ・こだわり鉢巻・物知りメガネ・力の鉢巻(分類があっていれば発動) タイプ強化アイテム(タイプが合っていれば) 達人の帯(相手の弱点をつけば発動≒受動的)になりますなwww おおよそ間違ってはいないですが、珠がこだわり系より上位なこと、物知り系が上位なこと、そして帯が最下位なことに違和感がある方は多いと思われますなwww理由は簡単で、アイテムについては倍率が高いものが優先順位が高くなりやすいからですなwww つまり道具については上記基準は当てはまらなないということですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 31 27 結局のところ「特性込みで役割を持てるか否か」が肝なので、個々のポケモンで考えるしかないんですなwww アイテムと言うよりかは種族値、タイプ(耐性)側の要素ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 58 10 編集してて気付いたのですが、ヤュバルゴのシェルアーマーが対面からなら悪ウーラと撃ち合えるけどもシェルアーマーがナッシーとされており、 ヒメルゴンはテラスないと両フォルムとも撃ち合えないのにシェルアーマーがアリエールとされている事が疑問に感じましたなwww 有用性は明らかにヤュバルゴのシェルアーマーの方が高そうなのに現評価が逆では整合性を付けにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 37 36 8世代ではラオス参戦前(剣盾発売直後の議論)で落第しており、ラオスと撃ち合う前提の考慮がされていないからですなwww 上記の表の記載は最後に現役だった6世代の記述となってますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 47 27 成る程ですなwwwその旨追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 21 09 56 メガヤシギバナのようりょくそですが、第6世代と第7世代で仕様変更により価値が変化しているので当時の考察へのリンクを付け足しつつ文面を変えておきましたなwwwしんりょくで妥協しても問題はあまりなかったと思いますがなwwwまたメガヤッサムについても、2メガ構築かつアイアンヘッド/とんぼがえり/ばかぢから/はたきおとすのような技構成の場合はむしのしらせがありえるので追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-12 06 47 03 質問ですがこだいかっせいやクォークチャージは持ち物の補正は影響されますかな?www 例えばひかえめAS振り()でこだわりスカーフ()を持っているハバタクカミの場合ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 22 39 ↑されないはずですなwww例えば、臆病()CS()眼鏡カミがブーストされるのはSですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 24 38 よくよく見たら書いてありましたなwww よく読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 28 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページスタイルを整えました。 -- (管理人) 2010-12-24 12 03 05 主要キャラにはゴエモンインパクト、おみっちゃん辺りも入ってきますかね? インパクトの方は巨大ロボということでパッと浮かぶ候補はゴルーグですが、ゴエモンに合わせてバシャーモもあり? おみっちゃんはアイドルポケモンの中から何とか・・・ -- (名無しさん) 2011-01-14 02 03 42 津島直人版の漫画に登場する女キャラを追加 コロモリ:エビス(おみっちゃんの親戚の子) とくせいのぶきよう、天然(おっちょこちょいという設定) 髪の色(青)、メカが得意(エスパー)、もちものはものしりメガネ ハハコモリ:ユイ(ゴエモンの幼馴染) 髪の色(緑)、忍者(虫タイプ)、美形、てだすけ必須 ちなみに津島直人さんは、かつてポケモンの4コマ漫画を描いたことがある。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 43 15 来るなら恋!綾繁一家の黒い影の草案 デッチゴー三びき エルレイド:デッチ 性格れいせい。ものしりメガネ必携 ザングース:ゴー 性格いじっぱり。やつあたり必須 トゲキッス:サン 性格うっかりや。個性イタズラがすき ミロカロス:綾繁の母 キノガッサ:綾繁ボン ゆうわく必須 ダーテング:やぶ医者 -- (ユリス) 2012-07-17 17 29 51 きらきら道中~僕がダンサーになった理由~の草案 つじぎり エンブオー:つじぎりイタカロー 性格なまいき。 ジュカイン:つじぎりハッタリーノ 性格れいせい。 ハピナス:つじぎりニャンコ 性格いじっぱり。 ライチュウ:つじぎりロクデーナシ 性格ようき。 -- (R・スズキ) 2012-12-01 11 33 24 きらきら道中~僕がダンサーになった理由~の草案 つじぎり ニドキング:つじぎりイタカロー 性格なまいき。 ジュカイン:つじぎりハッタリーノ 性格れいせい。 ハピナス:つじぎりニャンコ 性格いじっぱり。 ライチュウ:つじぎりロクデーナシ 性格ようき。 -- (R・スズキ) 2012-12-01 11 40 24 草案 がんばれゴエモン外伝きえた黄金キセル ニャース:コバンネコ ゲストキャラクター コジョフー:リンちゃん 劇中でカンフーの達人と言われているので ネンドール:ペモペモ星人 見た目が遮光器土偶に似てるので ゲノセクト:本堂タニシ 元ネタが某特撮の主人公なので ボスゴドラ:悪代官 プラスル マイナン:ムーカクとシーカク オーベム:スズノスケ 色違いフシギバナ:ポンポコドン ポケモン4コマ劇場で村長だったので 色違いバシャーモ:ニセゴエモン クロバット:ダークコウモリ ヤドキング:チャオだいおう ハリテヤマ:ネオすもうロボ サザンドラ:ゴロちゃん 色違いテッカニンor色違いアギルダー×3:サンニンジャー ミロカロス 色違いバシャーモ:弁天小僧とロボゴエモン レジスチル:ロボロボ キレイハナ:おはなちゃん レジギガス:からくりむしゃ ゾロアーク:バトルおやぶん 変装するので -- (ユリス) 2012-12-02 09 11 20 がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜の草案です ダゲキ:ゴロク かいりき必須 オーベム:ババン 色違いのサーナイト:おゆき ヤエのいとこなので プロトーガ:かめきち バリヤード:宇宙海賊アコギング -- (名無しさん) 2013-02-26 08 58 42 後、きらきら道中のつじぎりをブイズで統一するなら ブラッキーorブースター:イタカロー サンダースor色違いのリーフィア:ロクデーナシ リーフィアorグレイシア:ハッタリーノ エーフィor色違いのシャワーズ:ニャンコ 前者はイメージ、後者はステージ関係。 -- (名無しさん) 2013-02-26 11 22 20 草案 ゴエモンもののけ双六 ヒヒダルマ:だるまおいどん ボルトロス:雷神娘 性格やんちゃ。個性きがつよい NN らいむすめ トルネロス:風神娘 性格ひかえめ。個性とてもきちょうめんNN ふうむすめ コイキング:タイサンバHB NN THB ビーダル:タヌキ大王 NN Tだいおう ビッパ:ポン吉 NN ポンきち ドレディア:ポン 色違いテッカニンor色違いアギルダー:ロボテング -- (ユリス) 2013-02-26 18 06 55 がんばれゴエモン3獅子重禄兵衛のからくり卍固めの草案です ニューラ:ねこきち どろぼう必須 ランドロス:鬼六 コマゾウ:のすとらくんマリル:縁の下の力持ち 特性ちからもち。かいりき必須 コダック:キハチ 色違いのバシャーモ:獅子重禄兵衛 ゴエモンの子孫なので 色違いのベロベルト:シスター・ビスマル 色違いのゴルーグ:伝説の巨神 -- (名無しさん) 2013-02-27 19 56 39 ↓とりあえず、ほぼ全て追加しました。 -- (ハピファミシチュー) 2013-03-11 21 15 44 草案 でろでろ道中オバケてんこ盛り ボスキャラクター ノクタス:よぶこ型洗脳メカ シシカカシ 色違いコイキング:魅惑のマーメイド たいさんば3 オニゴーリ:地獄の門番 ゴロツ鬼 ダークライ:大魔王ドウチュウ鬼 敵の巨大メカ ボルトロス:ウクレレハワイアン 風雷神 サマヨール:極悪非道メカ デヴィル死神 その他 エネコ:スザク ベロリンガ:マオ エビス丸の娘→彼の進化前 -- (ユリス) 2013-03-12 16 46 25 アニメ版の草案です。 味方キャラ フタチマル:石川ツカサ ゴチミル:土屋明日香 ジュプトル:目白台ノボル 敵キャラ ドンカラス:ドクタームダナシ カイリキー:ミスタープロテイン -- (名無しさん) 2013-03-16 20 01 21 ↓追加&修正しました。 -- (ハピファミシチュー) 2013-03-17 17 21 33 サスケはゲコガシラでも合いそうです。花火爆弾とクナイ斬りはダストシュートといあいぎりで両方再現できるので。 -- (ユリス) 2014-12-13 15 02 23 アニメ版 エイパム:石川ツカサ エテボース:土屋明日香 -- (トロピウス) 2022-02-21 19 00 03 草案 黒船党の謎 味方 ザングース:モンジロウ 敵キャラクター オクタンorオトスパス:黒ダコビッチ ドクロッグ:ドクロ男爵 天下の財宝 ゲスト フシギバナ:シモン・ベルモント アママイコ:女の子/ナナちゃん エンニュート:紅トカゲ/ハヅキ ゲストキャラクター ジグザグマ:マメタン マニューラorクロバット:怪盗ルポン/ドラキュラン ダークライorゾロアーク:百面相 ボスキャラクター バクフーン(ヒスイのすがた):霊媒妖怪 グラエナorルガルガン:ウルフン 色違いアママイコ:メカ姫ちゃん ユキメノコ:雪の女王 天狗党の逆襲 プレイヤーキャラクター ギギギアル:ハジメ ギアソーサー必須 敵キャラクター ドンカラス:クラマンダー ヤミカラス:クラマリア もののけ道中飛び出せ鍋奉行! サブキャラクター チャーレム:つるりん和尚 ズルズキン:シグラ 敵キャラクター ダーテング:タケル ムウマージ:ミロク マリルリ:イマリ ドリュウズ:モグドリル マッスグマ:ぶんぶく ジュペッタ:うしのこく イシヘンジン:せとだゆう サメハダー:ワニザメ 星空士ダイナマイッツあらわる!! 敵キャラクター デオキシスorオーベム:星空士ダイナマイッツ ペルシアン:おかかロボ「ジャンボニャーマーX」 ペルシアン(アローラのすがた):冷え性ロボ「ブルニャーゴ」 ルージュラ:コギャルロボ「ニューギャルW」 テッカグヤ:サイエンス脱出ロボ「ロキャットV3」 ニャイキング:征服ニャ王ロボ「ダダンダイナマイッツZX」 大江戸大回転 敵キャラクター エリキテル:エコロリ斎 東海道中大江戸大天狗り返しの巻 その他の登場人物 モルペコ:遠山金衛門 ゼクロム:ペルリ サマヨール:ヒトエ 敵キャラクター ヒトモシ:とうろうき インパクトボス ゴローニャ:天狗岩 ハリテヤマ:大チャンコ 色違いドンカラス:天狗りキング ザコ ダルマッカ:マトリョーメカ -- (ユリス) 2022-02-27 16 55 02
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クチート No.303 タイプ はがね/フェアリー 特性 かいりきバサミ(攻撃を下げられない) いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) 隠れ特性 ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 体重 11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RE/XD/SS/BW/XY/OR/USUM/SW/BD 進化 なし ・メガクチート タイプ はがね/フェアリー 特性 ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 体重 23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 85 85 55 55 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 強化案 隠れ特性「ちからずく」→「ちからもち」 準環境キャラに早変わり 雑談 鋼タイプのはずなのに悪に恵まれすぎと言う現実。 この子のどこら辺が鋼なのだろうか BWにてメタバ&エッジ習得、更に夢特性のちからずく解禁で妄想にある「キバ系1.3倍」が半ば現実化! ただ、現状のちからずくはどちらかというと特殊強化のほうが真髄かもしれない。 その一方、はがね/あくに一致ふいうち等のあるキリキザン、はがね単にギギギアルという存在も出現。 どちらも種族値の上では「クチートが進化したらこんな感じかも」というのを体現してしまっている… 進化や救済なら、今後は彼らとの差別化も一考すべき事項になってくるんだろうか? …元々の技レパートリーが非常に豊富な上にちからずくもあるので、 似たような種族値だとむしろ彼らの立場のほうがヤバくなりそうな勢いだけど。 http //www23.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/49.html ↑これって・・・ ↑なんだかブタみたいな名前だな。 口がもっとでかくなって人型が縮むのと人型がでかくなって口が縮む2タイプの進化があるといいなあ 前者が鋼単、後者が鋼/悪なイメージ ↑エルレイドとかメノコみたく性別によっては分岐できるとかいいな 人型の部分が美しく進化するなら、分類はあざむきポケモン→ふりむきポケモンがいいなぁ…なんて妄想してるのは俺だけだろう。 大人になっちゃ、ダメだろ・・・ キバ技強化特性&見た目顎巨大化or2本 種族値は素早さ変化なし微調整 攻撃防御↑とくぼうおまけ↑ キバに足が生えたら速そうだな・・・ とくこう強化は賛成だが 幼女のまま進化がいいという意見があるけど、幼女っぽいままの進化が想像できない・・・。やっぱ進化するなら成長しちゃうんじゃないかな?個人的には成長云々はどっちでもおkだけど。Byクチーテルを妄想した人 ↑小学生→中学生くらいでおk あんま関係ないけど、進化後に頭の鎌が首に巻かれそうな姿を想像してこんな名前を考えた。「カマフラー」 鎌+マフラー+カモフラージュの合成もの。元々由来が騙すという意味の「チート」なのでアリかと思った。 どうせなら牙技の威力上げる特性があったほうがいいかも。 俺はたとえ進化しても輝石クチート使うぜ! 最終進化のポケモンの中では種族値は下から十本指に入るが、 いかくもちからずくもあって耐性の優れた鋼単タイプ、しかも余りにも器用な技レパートリー これで種族値合計500(鋼ではハッサム、ドータクンと同じ)とかになるともう手のつけられない厨ポケになっちゃうんじゃないか クチート 強化案 雑談 進化系妄想はがね単がアイデンティティクチーテル 特性いかく/あざむき(技のひるみ効果を1.5倍) バグチート 特性いかく/(新特性でもどうぞ) フォジート 特性:つけやきば(威嚇から)/たまはがね(力ずくから) はがね/あくで一致悪技を活かそうマウスート 特性ダークウェザー(天候操作系) 名称未定 特性てつのキバ(キバ威力1.3倍) 名称未定 特性ダブルバイト(キバ攻撃を3/4*2に) 名称未定 クチャーム (クチ+チャーム(魅了)) いっそのこと高速アタッカーに名称未定 名称未定 はがね/ゴーストなら耐性凄いよ!名称未定 特性ふゆう メガマウス 特性ふゆう/いかく その他、タイプ未定とかバランス進化とか名称未定 このままのバランスだと進化すると 名称未定 いっそのこと 名称未定 分岐進化は? クチーツ 特性いかく/はりきり(ベイビィ) エンガーム 特性いかく/かいりきバサミ はがね/でんき ツインーガ はがね/フェアリー クチテイル 特性いかく/がんじょうアゴ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 進化系妄想 新旧混在してますが、案が多くなってきたのでまとめてみました。 はがね単がアイデンティティ 個人的には進化したとしても鋼単体でいてほしいな。 鋼単体がレジスチル以外いなくなる クチーテル 特性いかく/あざむき(技のひるみ効果を1.5倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 95 105 95 85 75 合計515 幼女が大人になって、スリムになリ進化とか妄想。イメージはサーナイト系列の進化していく感じ。 進化して炎のパンチ 思念の頭突き 馬鹿力 10万ボルト 悪巧み 電磁波 ハサミギロチン習得。 技のレパートリーで勝負! これで妙にたくさん覚える特殊技の方もいきてくる・・・はず。 ↑ちょっと火力が足りないけど、これぐらいがちょうどいいね。 二刀流ってことで、口が二つ(ツインテール)になってクチーテルとか ↑名前に反応してくれるとは思わなかったよ。(笑) いいよ。ぜひそれで。 ついでに新特性考えてみた。相手を油断させといて、いきなり攻撃。相手はびっくり=ひるみみたいな。 個人的には、特性:てつのキバ(キバ系の技の威力1.3倍)もいいなと思った。 バグチート 特性いかく/(新特性でもどうぞ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 110 110 90 90 50 合計500 厨っぽく決めたぜ!!バグチートだ!! ↑俺も幼女のままがいいんだ。 鈍足高耐久のほうが耐性の多さと威嚇を生かせるしね。 技の威力があれだから攻撃>特攻。 痛みわけ習得したからHP低めで。代わりにとくぼうがおかしなことになってるけど。 威嚇が強いから新特性考えても死に特性になる希ガス。 追加技はわるだくみだけあれば十分じゃないかな。元々技豊富だし。 ↑数値化乙ですm(_ _)m クチートは擬人化しなくても可愛いポケだから本体デザインはなるべく成長して欲しくないなぁ(炉) まあキバは劣化とか気にせずアタッカーとして育てたい時に・・・ でもとりあえずキバをもちょっと強化してもいいんじゃないか イメージ的にも ……というクチートファンの俺が叫ぶ。 あと一気にとくしゅ型も考えやすくなりましたね あのクチのことを考えるとキバでもとくしゅでもおかしくない希ガス。 フォジート 特性:つけやきば(威嚇から)/たまはがね(力ずくから) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 110 45 80 45 140 合計485 付け焼刃 攻撃技の技マシンの使用制約がない。ただし、その技の最大PPは5(8)になる。 玉鋼 半減相性の技のダメージを更に半減できる。色眼鏡も無効化。 錬成度を高めた結果、俊敏性を格段に増した彼女(彼?)。若干脆くなったが切れ味抜群。 大して技の追加はないが、威力90で急所に当たりやすい鋼版リーフブレードを覚える。 特性のおかげで、生半可な技になら交代出しできるのもミソ。 ちなみに、forge=金属加熱炉/鍛錬する はがね/あくで一致悪技を活かそう 次回作で悪・鋼に進化する伏線なんだよ ごうもんポケモン・クチーデン……とか ↑そうなると進化法はお仕置きを覚えた状態でLVアップか? ↑↑格闘でオワタw ↑↑↑それだと覚える技は鬼火、つるのむち、たたきつける、しめつける パワーウィップとかか。 悪入ると抵抗減るから正直いらない。それよりも素早さとHPが増えてくれればいいな、欲を言えば特防も。 ↑逆に考えるんだ。突然変異的に強くなるかわりに、抵抗が減る上に格闘で南無、というバランスなんだ きっとゲーフリがS女にしたかったんだろう ネタ的に、鋼・悪タイプは有りだと思う。 ナヨナヨしてたりヒョロヒョロしてる奴(エスパー)には容赦ないけど、強引に迫られる(格闘)とコロッといっちゃう。何というツンデレ…。 マウスート 特性ダークウェザー(天候操作系) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 95 70 80 105 90 特性ダークウェザー 特性は天候をくらやみ状態にするというもの。 暗闇状態だと悪・ゴーストタイプのポケモン以外がターンごとにダメージ。 あくタイプは特防1.5倍。 図太い防御特化のブラッキーがとんでもない耐久を手に入れます!! クチート始まったな。 ヤミラミのとこと書いてある内容がほぼ一緒だが気にしない! ↑悪かゴーストの優遇天候として暗闇はいいと思うんだが、コイツってそんなにダークか? 技マシンならいいだろうけど進化したからって特性で変化させるまでには至らないと思うんだが…。 名称未定 特性てつのキバ(キバ威力1.3倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 84 110 110 70 70 66 計510 / てつのキバ(キバ系の技の威力1.3倍) 新特性でキバ技の威力1.5倍ではがね・あくって言うのを妄想していたことがある 攻撃種族値もついでにも高くなってキバの威力がが三色特殊技並になりかみくだくまでもが鬼のように強くなるが 防御面は対して上がらない上格闘で瞬殺される……って感じで ちょっとリアルにこんな感じだろうか。 てつのキバはてつのこぶしに対抗。さすがに現実的に1.5倍は無理かなと思った。 素早さが中途半端な66なのは65族を抜いて欲しいというちょっとした希望もこめて。 ↑かみくだくが、タイプ一致+特性補正で156相当の威力になるのか。種族値110なら十分な威力だな。 そのキバ技補正の特性、レントラー、グラエナ、グランブルの救済にもなりそうで良いなぁ。 かみつく、かみくだく、どくどくのキバ、ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバに補正かね。現状。 ↑たまには唯一王のことも(ry ↑唯一王はブイズだからなぁ。新特性が唯一王に追加されるとしたら他のブイズにも追加せなアカンでしょ 名称未定 特性ダブルバイト(キバ攻撃を3/4*2に) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 105 55 85 50 なんか左右のツインテールからも口が出てくる気がするから思いついた。 特性のダブルバイトはHP25%以下でキバ系の技時に追加で同じ技が出る。 その代わりに一発の威力3/4に減少。結果威力1.5倍。 やばそうだがもともとの威力が知れてるしかみくだくでも弱い格闘に対処できないし。 名称未定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 84 126 137 99 40 49 計535 どこまでいってもクチート あともう少しあれば・・・というステータス クチャーム (クチ+チャーム(魅了)) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 125 100 55 80 75 計520 もしくはHPと素早さから5ずつ削って510でもいいかも タイプ一致ふいうちとか、あとカウンターでも覚えれば意外と強そう 俺はクチートラブだから、本当に本当に可愛く進化して種族値がこのくらいになってほしい ゲーフリに土下座してもいいぞ、 いっそのこと高速アタッカーに 名称未定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 110 85 100 80 105 計530 もし進化すればすばやさが速くなって・・・どう? ↑悪・鋼になったら格闘4倍……ゴウカザルに抜かれるのは少し困るなw 俺的には↑のにHPと特攻の反転か、特攻と特防の反転が良いな。威嚇あるから防御は結構高いし。 ↑↑↑けっこう特攻高いな、でも剣の舞があるから大抵の人は物理アタッカーに仕立てると思う。 あざむきポケモンなんだから悪巧みとか覚えないかな、バトン回す相手も増えるし。 ↑役割破壊の威力が上がるのがいいな。 名称未定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 160 85 55 55 115 計530 ってどうなんだ? ↑強すぎる、鉢巻流行の悪寒、技多いんだよ・・・しかも威嚇だと?止まらんぞ ↑素早さ上がりすぎwバトレボ見てる限り、あの顎は重いんだろうな。というわけで、進化しても素早さはあまり上がらないと思ふ。 はがね/ゴーストなら耐性凄いよ! やっぱり進化後の外見は美しくなるかグロくなるかのどっちかかな ↑人型の部分は美しく、口の部分はグロくなる気が ↑それって、口裂け女のことだろうか。 ↑はがね・ゴースト フラグ はがね・ゴーストってタイプ的にはかなり優秀だけどな。 もしそうなってもあくタイプばかりでゴースト技はあまり覚えない予感 ↑シャドボ使えりゃ十分。え?物理じゃないって? 名称未定 特性ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 55 180 105 5 5 戦闘で全滅したら進化 計490なんて感じの最強的な物理受けを考えてみた。(大文字にはすごい弱いけど) ↑ハピナスと対になりそうではある。 ↑いや、ロトムでもいいぞ ↑↑↑役割破壊大文字が更に流行る予感つーかボーマンダの株が急上昇する あれ?なんかどこかの猿の喜びの声が聞こえてきた気がする ↑↑↑無効4つでゴーストの弱点全部カバー、鋼の弱点の格闘カバー。 そして最強の物理耐久とかハピに対しての特殊を超える量の物理ポケに「クチで止まります^^」って名言が出来てしまうぞ。 つーか弱点1つじゃないか。これで威嚇引き継いだら大変なことになるぞw ↑ふゆうは? メガマウス 特性ふゆう/いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 80 130 40 140 70 進化して耐久系600族に ただし再生回復はない・・・・・・がさすがに堅すぎか 控えめ眼鏡ヒードランのオバヒでも特防特化で乱1だし その他、タイプ未定とかバランス進化とか 名称未定 このままのバランスだと進化すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 125 75 75 40 計520 ぐらいかな。ドンファンによく似ている・・・いかくと爆破耐性で技の威力さえあればダブルで強そうだが。 ↑覚える技の威力によるが、トリパのいいアタッカー&物理受けになりそうだな トリパアイアンヘッドならひるみも狙えていいかも 名称未定 いっそのこと HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 135 135 55 55 50 とか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 120 120 60 65 55 くらいが限界じゃね? 何となくこいつは進化しても種族値合計が500超えないと思う。 個人的にはロックカット覚えてダイエットできる様になって、鉄の拳の牙版みたいな特性出たらいいかなあ。 あとサーナイトみたいな体系になってくれたらはさむが素晴らしい技になると思う。 名称未定 分岐進化は? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 125 125 65 65 50 計500 70 75 75 105 105 70 計500 分岐進化すれば注目度も上がると思う 上はタイプ鋼・本体のデカい顎の方が進化した正統派。 下はタイプノーマル・擬態のかわいい顔してる方が進化。進化条件は♀を愛をもって育てるとか。 ↑あの顎は角が変形したものだから本体じゃない クチーツ 特性いかく/はりきり(ベイビィ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 43 35 80 20 30 20 計228 救済にならないけど むしろ角のあったベイビィの頃もできるってのはどうよ。 姿は小さいクチートにニドラン♀っぽい角があるんだ そしてベイビィポケモン最高の物理耐久があるんだ。 後悔なんて別にしてないんだからねっ! エンガーム 特性いかく/かいりきバサミ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 110 100 85 50 計525 高さ 1m 重さ 19.1kg 姿は投身が高くスレンダー。長太刀を持っている。専用道具無。 名前の由来はentrap(陥れる)+牙+medium(巫女) 新たにつばめがえしやエアスラなどの飛行タイプ技やシザークロス、サイコカッターを覚え、ミュウほどではないが かなり攻撃範囲が広がった。補助技もねがいごとやあまえるなど若干豊富になる。 みだれづきやいあいぎりも覚えるようになるがだからどうしたという話。かまいたちも覚える。どうでもいい。 コジョンドには攻撃・特功種族値で少し負けているが、豊富な技や防御面で彼らとはかなり違う使い方ができる。 トリックルームは覚えないしのろいやジャイロも覚えない。 ↑mediumの読み方が「メディウム」ではなく「メディアム」だったので名前ちょこっと変更。 はがね/でんき ツインーガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 113 130 65 62 75 計520 高さ:1.3m 重さ:69.0kg 分類:おおぐちポケモン あのアゴのある頭がふたつになる。ツインテールならぬツインファング。 頭に棘つきヘルメット装備、手が若干鋭利になる。 雷のキバが強くなる。ワイルドボルトは無理があるか。 特性の威嚇を活用し、立派な物理受けとなってほしかった。追加する技は無くても鉄壁で十分。 特殊受けはもともと向かない気がする。 はがね/フェアリー クチテイル 特性いかく/がんじょうアゴ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 120 110 65 90 55 計500 高さ 1.0m 重さ 23.5kg 分類 あざむきポケモン メガシンカじゃなくて普通の進化ならこんな感じだったかなぁ、という妄想。 容姿は文句なしだからメガクチートのまんまで。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 6 6 うそなき - 100 あく 変化 20 11 11 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 21 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 26 26 だましうち 60 - あく 物理 20 31 31 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 36 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 - 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5 46 51 たくわえる - - ノーマル 変化 20 46 51 のみこむ - - ノーマル 変化 10 46 51 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - 56 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 × おしおき - 100 あく 物理 5 HGSS ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 タマゴ・技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 タマゴ ※ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv46・タマゴ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv56 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「じこあんじ」「みねうち」を覚えないので注意!
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ぼくのたからもの 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 頼まれごとNO.12。4203年 ユークリッド村で発生。依頼人はパック。報酬は400ガルド、水晶、コスチューム「炎の剣士」。 4203年でマップに「だいちのどうくつ」が出現したら、パックに話しかけることによってイベント開始。 「だいちのどうくつ」のB1~B5あたりにいるクレイアイドルを倒す。「かしのきのはこ」をパックに返して解決。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ サブイベント:TOPなりきりダンジョン ▲
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おれのたからもの 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 頼まれごとNO.16。4203年 ユークリッド村、4203年 ヴァルハラ村で発生。依頼人はシルバーさん。報酬は1000ガルド、コスチューム「シューター」。 メルに「風水師」のコスチュームを着せてシルバーさんと話すとイベント開始。4354年のヴァルハラ町で工芸家ピトーに「水晶」を加工してもらう。加工した「水晶玉」をシルバーさんに渡すと「ダウジング振り子」がもらえる。発掘した「宝の石版」をシルバーさんに渡して解決。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ サブイベント:TOPなりきりダンジョン ▲
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iヘ _l/∧.-. . _ i .、 ィ i//∧ `ヽ _ -―  ̄ ̄  ̄ ̄ ` ー` ‐ ミ ヽ / 、 ヽ _ _ ヽ ', _ ,、 - 、 .‐ ‐ ‐;― 、 ヽ i ー、 l .ハ ヽ 、 _,/ / ヽ'/ハ l _ -\ ,' 、i_ヽ_ ', ヽ ` /. l _ ヽ i _ メ<ヽ ヽー// i 、 ∨ .ハ 、_、 \ヘ "ゝ赱/ヘヽ〉´ i 、 ヽ ヘ∠炒 l ヽ\ l ', 、 ヽ ハ \ ー -l イ ', ∧ ヽ 、 _ , ヽ'ー l / l ヘ / ヘ l ト、 ィ / l ヘ , ィ / / 、 l l ', l l> _ ィ ,l l / i i、 ヘ // / / /.、 ll l l 、i≧zz≦彡 , ヘ i ヽ ヘ / / / l/ .、 、 ll ハ i/三>ニ<彡 l ハ i l、ヽ 〈 l / l / /∧ l //, .i ヽニ l三彡 lz-ニ二ヘ ', / ヘ ヽ ヽ,.ィ l// / / ヘ //// i/l 〈/,l∧ ‐ヘ 、ll ヽ / ', ハ ヽ / i l/ ./ / ,l/// lハ ∧∨/, ヽ l Y / ',ハ / / lヘ l ./ / /// l/l ヘ/ `l彡 ヽ ヘ ハ 、 l/,l / .// .l 、 i lミ二メ /.、 ハ/ ヽ // ト .、 ハ 、/ / / // l l/ // ヽ//,' `/ l ヘ .、 l i / l / / ヘ / イ //メ.、 / _. -‐ ヽ 、 l l ヘ 、 ',/ ヘ// ヽヘ /// ヽ, ,ィ ' ヽヘ 、 l l ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +チェイサー案/その1 チェイサー案/その1 戦艦棲姫(艦隊これくしょん~艦これ~/深海棲艦/鬼・姫・水鬼) L【水/格闘】 L特性:ちからもち:攻撃が1ランクアップ L持ち物:するどいツメ:C+1 技*6:ばかぢから/とんぼがえり/ビルドアップ/しおみず/ハイドロポンプ/れいとうパンチ/ 《能力値》 L体力:B L攻撃:AA/B L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う L【アサルト】 …自身の技の「おいうち」効果の発動時、D+200% L【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない。 L【棲姫の剛力】:「指令」を受けた時、自身の接触技を1.5倍にする。 L【棲姫の躯体】:相手の体力が「A」以上の時、低確率で回避する。 L【棲姫の敏脚】:「専用」発動時、追加攻撃/バトル中1回 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【怪力A】:自身の「攻」の種族値を「A」にする。 . 【専用】 L【朱海貫手】:ダメージ(最終計算値)*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる。 ばかぢから/格闘/物理/威力120/命中100/攻撃後、自分の攻撃・防御が1段階下がる。/接触 とんぼがえり/虫/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技 ビルドアップ/格闘/変化//自分の『攻撃』『防御』ランクを1段階ずつ上げる。/非接触技 しおみず/水/特殊/威力65/命中100/相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。/非接触技 ハイドロポンプ/みず/特殊/威力110/命中80/非接触技 れいとうパンチ/こおり/物理/威力75/命中100/接触技 【備考】 テスト用 いろいろ試行錯誤したら、なんか中途半端になった。 [部分編集] +ベテラン案/その1/ ベテラン案/その1/ 戦艦棲姫(艦隊これくしょん~艦これ~/深海棲艦/鬼・姫・水鬼) L【水/氷】 L特性:まねごと:相手と同じ「技」を持つ場合、その「技」を無効化する。 L持ち物:うしおのおこう:「水」タイプの「技」の威力が1.2倍になる。 技*6:まもる/とんぼがえり/ちょうはつ/れいとうビーム/ハイドロポンプ/みずのはどう 《能力値》 L体力:AA/B L攻撃:A/B L防御:B/C L特攻:A/B L特防:B/C L素早さ:A/B 【スキル】 L【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる。 L【弱点/古艦】:低確率で攻撃出来ない。 L【深海棲艦/戦艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない。 L【flagship】:体力に1ランクアップ/特殊 L【棲姫の見識】:場に出たT、相手を「解析」する。 L【棲姫の模倣】:相手と同じ『役割』の時、自身の技の威力を強化(2倍)する。 L【棲姫の合気】:相手と同じ『役割』の時、相手の交代を阻害する。/2T L【棲姫の帰還】:T終了時に任意で交代。 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える . 【専用】 L【アイアン・ボトム・サウンド】:全能力+1/常時 [部分編集] +ベテラン案/その2/ ベテラン案/その2/ 戦艦棲姫(艦隊これくしょん~艦これ~/深海棲艦/鬼・姫・水鬼) L【水/氷】 L特性:まねごと:相手と同じ「技」を持つ場合、その「技」を無効化する。 L持ち物:うしおのおこう:「水」タイプの「技」の威力が1.2倍になる。 技*6:まもる/とんぼがえり/ちょうはつ/れいとうビーム/ハイドロポンプ/みずのはどう 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A/B L防御:B/C L特攻:A/B L特防:B/C L素早さ:A/B 【スキル】 L【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる。 L【弱点/古艦】:低確率で攻撃出来ない。 L【深海棲艦/戦艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない。 L【elite】:素早さに1ランクアップ/特殊 L【棲姫の見識】:相手と同じ『役割』の時、自身の優先度+1 L【棲姫の模倣】:相手と同じ『役割』の時、自身の技の威力を強化(2倍)する。 L【棲姫の合気】:相手と同じ『役割』の時、「おいうち」を付与 L【棲姫の帰還】:相手と同じ『役割』の時、追加攻撃 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える . 【専用】 L【アイアン・ボトム・サウンド】:全能力+1/常時 [部分編集] +○○案/その1/○○(エース、アシスト…)/野生/天賦/金冠/育成型/統率型など ○○案/その1
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今日 - 合計 - おじゃる丸 ~月夜が池のたからもの~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1 2 スウィートホームのネタSS(映画版の設定多目でたまにFC版のネタ含む) ホラー系 注意 律澪好きさんは注意 2011/07/30 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1311974954/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 映画は割に面白かったが、これは少し雑。 -- (名無しさん) 2015-06-06 21 54 35 やったな昔。 -- (通りすがり) 2011-07-31 10 32 56 管理人さんのまとめの早さに脱帽 -- (名無しさん) 2011-07-31 02 28 28 おもろかったが -- (名無しさん) 2011-07-31 01 52 05 んー…微妙 -- (名無しさん) 2011-07-30 22 17 15
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魔法少女、これからも。(中編) ◆Vj6e1anjAc 先行したガジェットの軍団が、聖王のゆりかごへと向かっていって。 3人組の妹達が、それを追うように出撃して。 高町なのはとユーノ・スクライアの2人が、彼女らを迎え撃つために出てくる。 「聖王陛下サマは出てこないのね」 ドゥーエは脱出艇の操縦席につき、その光景を頬杖をつきながら眺めていた。 「出せないのよ。ゆりかごのシステムは、彼女の生命反応がなければ機能しないから」 「それもそうか」 どうやら敵はこちらの逮捕よりも、ゆりかごによる逃走を優先させるつもりらしい。 なるほど、あのボロボロな状態ならば、その方が賢明な判断か。 ウーノの返事を耳に入れながら、ぼんやりとそんなことを考えていた。 その傍らで長女の五指は、せわしなくキーボードを叩いている。 戦況に応じてガジェットのAIを書き換え、戦術をリアルタイムで変更しているのだ。 さすがに何百何千という機体を動かすのは無理だそうだが、これくらいならばギリギリ許容範囲とのこと。 「……ま、せいぜい高見の見物でもさせてもらおうかしら」 言いながら、ドゥーエは両手を後頭部で組み合わせた。 今の彼女に仕事はない。せいぜいスカリエッティとのコンタクトを試し続けるくらいだ。 戦闘能力に乏しく、ウーノ程のスキルもない隠密型には、できることなどさしてないだろう。 今回の仕事は、プレシアを刺し殺しておしまいか。 そんな暢気なことを考えながら、未だ返事をよこさない、通信画面を見つめていた。 ◆ 「はあぁぁぁぁーっ!」 女の叫びが戦場を揺らす。 女の右手が風を切り裂く。 妖しく煌めく太刀筋が、緑色の軌跡を描いた。 轟――鳴り響くは破壊の咆哮。 刀身から放たれた莫大な妖気が、無数の敵機へと襲いかかる。 爆散。爆裂。そして爆砕。 まるで獣の軍勢だ。鉄の軍勢を噛み砕き、飲み込み蹂躙する剣の波動を、エースオブエースはそう評していた。 「IS発動、レイストーム」 「!」 上空より響く、声。 程なくして天から殺到するのは、雲霞のごときレーザーの束。 殺意を孕んだ光の嵐を、縫うようにしてかわしていく。 白衣の女が天に向けるは、腰だめに構えた漆黒の杖。 「ディバィィィーンッ――」 魔法の呪文を口にした。 桜花の光が杖に宿った。 己が身より湧き上がる奇跡の波動を、練り上げかき集め砲弾へと変える。 魔力スフィアの照り返しを受け、バリアジャケットを輝かせる姿は、さながら神話に謳われた女神か。 「バスタァァァァァ―――ッ!!」 それが奇跡の砲弾のトリガーだ。 チャージされた桃色の魔力が、叫びと共に解放される。 風を唸らせ、大気を焦がし。 伝説の龍のブレスのごとく。 膨大なエネルギーの奔流が、一条の光線となって発射された。 「っ……」 目標には、当たらず。 茶髪を短く切った戦闘機人には、しかし命中することなく。 敵の射撃をことごとく飲み込み、天上高く放たれたそれは、虚空を穿つのみに留まった。 「アクセルシューター!」 黒杖ルシフェリオンを振る動作に合わせ、魔力の宝珠が展開される。 逃げるターゲットを追いかけるべく、10発の誘導弾を連続発射。 反撃に放たれた緑の光雨は、自身がそうしたようにかわしていった。 しかし半数が避け切れず、空中で相殺・四散した。 そして残り半数も、横合いから飛んできたブーメランに、次々と叩き落とされていく。 「くっ……!」 そして今度は、右脇からの強襲だ。 弾丸のごとき速度で突っ込んでくるガジェットⅡ型を、右手の妖刀で叩き落とす。 両断された残骸は、しばし虚しく宙を舞い、彼女の背後で爆発した。 魔性の剛剣・爆砕牙を構え直し、女は態勢を立て直す。 「はぁ、はぁっ……」 微かに息を荒げながら、エースオブエース・高町なのはは、次なる敵機へと魔力弾を放った。 今の彼女の戦闘スタイルは、爆砕牙とルシフェリオンの二刀流だ。 そうでもして立ち回らなければ、とても手数が足りなかった。 恐らくフィールドから出たことで、能力制限から解き放たれたのだろう。 あのアルハザードを脱出してから、魔法の調子は元に戻っていた。 しかし、もはやその程度の条件では、余裕を取り戻すには至れないのだ。 日付が変わってからの6時間の中で、なのはは二度もの激戦を繰り広げていた。 呪われし魔剣を携えた、異世界の八神はやてとの苦闘。 最強の不死者を自負していた、コーカサスアンデッドとの死闘。 立て続けに行われた戦いは、なのはの魔力と体力を、極限まで奪い取っていたのだ。 (このままじゃジリ貧だ……!) 眼下のユーノを見やりながら。 焦りの冷や汗を浮かべながら。 放たれるガジェットのレーザーを、プロテクションの光で防いだ。 双剣の機人を相手取る彼も、どうにか防衛線を築いてはいるが、 恐らくは自分同様、かなり厳しい戦いを強いられているだろう。 疲労は鎖となって四肢に付きまとい、負傷は体力を五体から削ぎ落とす。 本来なら楽勝であるはずのガジェットとの戦いが、今はどうしようもなくキツい。 そこに3体ものナンバーズだ。勝算の有無は、火を見るよりも明らかだった。 「っ!?」 その瞬間、背後より襲いかかる気配。 反応した時には既に遅かった。 極限状態に追いつめられたなのはは、それほどまでに判断力を削られていた。 触手のごとく迫るのは、ガジェットⅠ型の真紅のコード。 総勢4機の鉄の機影が、純白の四肢へと絡みつく。 「くぅっ……!」」 無人兵器の金のモノアイが、視界の片隅でちかちかと光る。 ぎりぎりと込められる圧力が、女の手足の自由を奪う。 利き腕でない方の右手から、爆砕牙がすり抜けるようにして落ちた。 両手両足を縛られたなのはは、空中で大の字になって拘束されていた。 「なのは! うわっ……!」 「ユーノ君っ!」 眼下から響いてきた悲鳴に、弾かれたようにして視線を向ける。 地上を見れば、ガジェットの一斉砲火を喰らったユーノが、後方へと吹っ飛ばされる姿が目に移った。 そしてそこへと迫る追撃の影。 茶髪の少女の振り上げる双剣と、桃髪の女が構えるブーメラン。 このままでは彼が八つ裂きにされる――! 「っ……レイジングハート、ブラスタービット!」 首から提げた愛機へと号令。 同時に背後に顕現するのは、黄金に輝く4つの聖槍。 レイジングハートの穂先を模した、合計4基の機動砲台が、なのはの背中から一斉に放たれる。 斬――と触手を切り裂いたビットは、その勢いを保ったまま、ユーノの待つ地上へと飛び去った。 天を舞い地へと迫る様は、さながら宇宙より降り注ぐ金色の流星。 その先端より放たれるのは、彗星のごとく煌めく灼熱の砲火。 どん、どん、どん、どん。 連続して放たれた砲撃が、ディードとセッテの2人を牽制する。 《すまない、なのは》 敵が後ずさった隙に、態勢を立て直したユーノから、なのはの脳へと念話が届いた。 《どういたしまして。それより、ユーノ君……》 《うん、思った以上に消耗が響いてる……このままじゃじきに押し切られるよ》 聞くや否や、耳に飛び込んできたのは爆発音。 先ほど放ったブラスタービットが、オットーのレイストームに撃ち落とされたのだ。 ひび割れ傷ついたフォルムが、爆炎に呑まれ消えていく。 その様はまさに未来の暗示だ。金の装甲に映ったのは、なのは自身の顔だった。 《……ユーノ君。ほんの少しの間でいいから、敵の戦闘機人を一か所に留められる?》 故になのははそう切りだした。 これ以上戦闘を長引かせるわけにはいかない。 そうなれば我が身どころか、ヴィヴィオ諸共共倒れだ。 この身に限界が来る前に、勝負をつけなければならなかった。 この力が枯れ果てる前に、覚悟を決めなければならなかった。 《やってみせるよ。というか、ちょうど同じことを考えてたところだ》 《何だかんだ言って、考えることは一緒か》 《君の考えくらい分かるよ。お互い、付き合い長かったしね》 くすり、と互いに苦笑を向き合わせた。 こんな状況でも笑っていられるのは、暢気というか、何というか。 まぁそれでも、そんな気分になってしまうのも仕方ない。 今肩を並べて戦っているユーノは、異なる世界で生きてきた、それも4年も前の人間なのに。 それでも心が通じ合うというのが、何だかおかしく感じられて、何だか暖かく感じられたから。 《――ヴィヴィオ、聞こえる?》 さぁ、そろそろ始めよう。 そのためにはもう1つだけ、条件を満たす必要がある。 最後の準備を整えるべく、なのはは後方へと念話を飛ばした。 ◆ 「なのはママ……!」 聖王のゆりかご、玉座の間。 そこに1人残されたヴィヴィオは、苦闘を続ける魔導師の姿を、不安げな視線をもって見つめていた。 ぐ、と手のひらを握りしめる。 もどかしい。 もっと早くゆりかごが直れば、彼女達を回収して逃げることができるのに。 自分がここから離れられれば、飛び込んで共に戦うことができるのに。 誰も死なせないと決めた誓いを、今の自分は果たせずにいる。 事実は自責となって胸に刺さり、ヴィヴィオの心を苛んでいく。 だが、それももうすぐ終わりだ。既にゆりかごの自己修復は、残り20パーセントを切っている。 完全に修復が完了すれば、なのは達を助けに行ける―― 《――ヴィヴィオ、聞こえる?》 そこまで思考した、その瞬間。 外の光景が大映しになったモニターに、新たなウィンドウが表示された。 画面越しに伝わってくるのは、母なのはから届いた念話だ。 「ママ? どうしたの?」 一体何があったのだろうか。まさか、何か悪い知らせでもあるのだろうか。 嫌な予感を感じ取ったヴィヴィオは、おずおずとなのはに問いかける。 その様子は幼子そのものだ。 聖王モードと化したことで、大きく成長した姿には、ひどく不釣り合いな仕種だった。 《今、ゆりかごの修復率はどれくらい?》 「84パーセント……もうすぐ、また飛び立てるようになるよ」 《うん、ならいいんだ……いい、ヴィヴィオ? ゆりかごが飛べるようになったら、すぐにこの世界から離脱して》 「えっ……!?」 一瞬、耳を疑った。 目の前の顔が発した声を、言葉通りに受け止められなかった。 世界が反転したかのような。 天と地がひっくり返ったかのような、衝撃と虚脱感が襲いかかった。 何だ、それは? この人は一体何を言っているんだ? すぐにこの世界から離脱? 馬鹿な。そんなことができるものか。 それはつまり修理が終わったら、なのは達の帰還を待たず、即座に逃げろということじゃないか。 冗談じゃない。それじゃあ筋が通らないじゃないか。 みんなで帰ると決めたはずなのに、何故2人を見捨てなければならないのだ。 「なのはママ……それって、どういう……」 軽い放心状態の中、何とかそれだけを口にした。 《残念だけど、ママ達はもう帰れないの…… 今ここで私達が、ゆりかごに戻るために後退したら、そのまま敵に押し切られちゃう。 だから私達は、ヴィヴィオを無事に帰すために、敵を抑えておかなくちゃならない》 理屈で判断するのなら、なのはの言うことはもっともだ。 少しずつ減ってきてはいるが、それでもガジェットの数はまだ多い。戦闘機人に至っては、未だ3機とも健在だ。 浮上時の無防備なところを狙われれば、所詮レプリカにすぎないゆりかごは、あっという間に攻略されてしまうだろう。 「そんな……そんなの駄目だよっ!」 それでも、そんなものはあくまで理屈だ。 理屈と感情は全くの別物だ。 そんな事実を受け入れられるほど、ヴィヴィオは冷徹な人間ではなかった。 「ユーノさんや、なのはママを置いてくなんて……ママ達を守るって、決めたのにっ……!」 涙がぼろぼろと溢れ出す。 ルビーとエメラルドが水滴に滲む。 オッドアイの両目から、とめどなく雫が込み上げてきた。 もう少しで、手が届くのに。 もう少しで、助けに行けたのに。 それでも諦めなければならないのか。最愛の母を捨て置いて、自分1人だけで生き延びなければならないのか。 そんな残酷な結論を、貴方は私に迫るというのか――! 《――大丈夫》 刹那。 耳を打った、母の声。 今まで自分を支えてくれた、優しくも力強いエースの声。 今まで自分を愛してくれた、慈愛に満ちたなのはの声だ。 《ヴィヴィオは、私に言ってくれたよね。ひとりで立って歩けるって……私みたいに強くなるって》 画面に映った母の顔は、これまで見てきたどの顔よりも、優しく穏やかに笑っていた。 この戦乱の最中にありながら。 まるで戦闘などなかったかのように。 画面越しの高町なのはは、何度となく惹かれたその笑顔を、涙するヴィヴィオに向けている。 《だから私は、ヴィヴィオに“これから”を託せるの。 ひとりでも歩いていけるって……強く優しくなるって信じてるから、ヴィヴィオを送り出していけるんだよ》 生まれて初めて巡り会った、自分に優しくしてくれる人。 生まれて初めてこうなりたいと思えた、誰よりも強く立派な人。 生まれた時からずっとずっと、私を支えてくれたなのはママ。 生まれた時からずっとずっと、私を愛してくれたなのはママ。 《だからお願い。ヴィヴィオだけは生き延びて。 この事件に巻き込まれた、全ての人達が生きた証を、生きて帰って、みんなに伝えて。 きっとそれが私達の――生きた証になるはずだから》 ああ、ずるいなぁ。 そんな笑顔を向けられたら、断るに断れなくなってしまう。 もうどんな反論も無駄なのだと、思い知らされてしまうじゃないか。 「……うん……」 高町なのはの最大の強さは、圧倒的な大火力でも、堅牢無比の防御力でもない。 自分がこうと決めたなら、最後までその道を貫き通す、決して折れない不屈の心だ。 そのなのはママが心に決めた想いを、誰かに止められるはずもない。 そのなのはママが心に抱いた願いを、誰かが止めていいはずもない。 「約束するよ……必ず、生きてミッドチルダに帰るって……みんなが生きてきた証は……絶対に無駄にしないって」 改めて、誓いを口にした。 貫き通すと決めた想いを、声に出して宣言した。 それが高町なのはにとって、せめてもの救いとなるのなら。 それが高町なのはにとって、一番の報いになるのなら。 《ありがとう――》 最高の笑顔をその顔に浮かべて、ヴィヴィオの愛したなのはママは、モニターの上から姿を消した。 ◆ 願いは伝えた。 想いは届けた。 これでいい。思い残すことはなくなった。 これでもう何も怖くない。 どんな戦いであろうとも、迷うことなく飛び込んでいける。 たとえこの身体が朽ち果てようとも、一切の後悔を抱くことなく、この身を捧げることができる。 この身がこの地に眠っても、その魂は死ぬことはなく。 受け継いだあの子が生きる限り、永遠に生き続けるだろう。 《……いくよ、なのは》 ああ、なんてことだろう。 今にも死んでしまいそうなほど、身体中が軋んでいるのに。 命を投げ出すような作戦に、身を投げ込もうとしているのに。 この殺し合いで多くを喪ったあの子の背中に、自分の死すらも背負わせようとしているというのに。 《うん》 私は今――この上なく幸せに感じてしまっているのだ。 ◆ (何をする気なんだ、あれは?) 内心でオットーが訝しがる。 高町なのはが奇妙な行動に出たのは、ちょうどこの瞬間だった。 これまで戦闘行動を続けていた、白いバリアジャケットの魔導師が、突如高度を上げ始めたのだ。 高く、ただ高く。 上へ、上へと飛んでいく。 ちょうど今まさに彼女と戦っていた自分の、およそ倍の高度まで上がったところで、彼女は静かに停止した。 分かっているはずだ。 そんな高度に敵はいないということも。 そんなことに意味はないということも。 ならば何故、そこまで飛ぶ? ゆりかごを守らなければならないこの状況で、何故戦場からわざわざ遠ざかる必要がある? 《まずいわね……彼女、集束砲のチャージを始めるつもりだわ》 その疑問は即座に氷解した。 己が身体に組み込まれた無線に、ウーノが通信を入れてきたからだ。 なるほど確かに、それならばあの行動にも合点がいく。 強力な魔法のチャージを行う際、その術者は完全に無防備になる。 敵の攻撃を逃れるために、射程外へ退避したというのなら、合理的だと言えるだろう。 《撃ち落としなさい。あれを撃たせては駄目よ》 言われるまでもない。 恐らく敵はこの一撃で、一気にケリをつけるつもりなのだろう。 もちろん、既に敵は虫の息だ。普通なら警戒する程の相手ではない。 しかし不屈のエースオブエースは、普通の範疇に収まる相手ではないのだ。 たとえ満身創痍の身体でも、あの集束魔法を撃たれれば、こちらもただではすまなくなる。 そうなるのは真っ平御免だった。故にレイストームの照準を、天上のなのはへと合わせた。 びゅん、と。 両脇から2つの影が飛び出す。 ツインブレイズを携えたディードと、ブーメランブレードを構えたセッテが、ターゲット目掛けて上昇する。 そちらの思うようにはさせない。 むしろ我々3姉妹の手で、逆に高町なのはに終止符を打ってやる。 「――ぐぅっ!?」 刹那。 ぐっ、と何かが食い込むのを感じた。 弾幕を放とうとした自分の身を、何物かが強固に圧迫する感触を覚えた。 これは一体何なのだ。攻撃を止めたのは一体何だ。 己が身体を見下ろした先には、緑の光を放つ魔力の鎖。 「ぅっ……!」 「ガ……ッ!」 うめき声が近づいてくる。 近づいたと思えば遠ざかる。 頭上へ飛んでいったはずのディード達が、眼下へ落ちていくのを感じた。 そして自分自身もまた、地上へと急速に手繰り寄せられていった。 「おおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉーっ!」 風圧の中で耳にしたのは、ユーノ・スクライアの放つ雄叫び。 緑の鎖の正体は、彼の魔力によって形成された、拘束魔法・チェーンバインド。 魔道の枷を嵌められた身体は、懸命な抵抗も虚しく地に堕ちる。 ウーノやドゥーエの待つ脱出艇へと、身体が勢いよく放り出される。 《そんな……一体どこに、あれほどの力が……!?》 驚愕も露わなウーノの声が聞こえた。 それはオットー自身も感じた驚愕だ。 「逃がす、ものかぁぁぁぁっ!」 何故あの男はこうまでやれる。 とうに魔力の尽きかけた男が、何故こうまで強力なバインドを発動できる。 考えられる可能性があるなら、それは火事場の馬鹿力。 自身の生存を度外視し、生命維持に必要なエネルギーさえも、根こそぎ発揮したが故の力。 こいつはそれほどの覚悟なのか。 それほどまでに思い詰めて、これだけの力を発揮したのか。 「くっ……!」 避けられない。 身動きがまるでとれやしない。 このままではあの一撃を喰らってしまう。 このまま反撃ができなければ、高町なのはの本気の一撃を、まともにこの身に浴びてしまう。 エースオブエースの必殺技が――集束魔法の一撃が、来る! ◆ 「風は空に、星は天に――」 ぽぅ、と輝く光があった。 空に瞬く小さな光が、1つまた1つと浮かんでいった。 夜空に煌めく星々のように、淡い光が天に浮かんで。 夜空を駆ける流星のように、桜の光が天を走って。 されど今は夜ではない。光の浮かぶ空は青く、天頂に座しているのは太陽だ。 なればこそ、蒼天に煌めく星々は、自然の放つ煌めきではなく。 「――不屈の心は、この胸に」 人の想いが手繰り寄せた、魔道の輝きに他ならなかった。 円環をなすテンプレートが、天上を駆け廻り形を生む。 青一色の大空へと、桜色のラインが刻まれていく。 その円の中心にて脈動するのは、より強く大きな魔力の結晶。 人が己の身より湧き立たせ、形を成した奇跡の力――超特大の魔力スフィアだ。 光は全てを飲み込んでいく。 暗黒のブラックホールのように、全ての光を取り込んでいく。 高町なのはが繰り出した、幾多の攻撃魔法の桃の光も。 ユーノ・スクライアが繰り出した、数多の防御魔法の緑の光も。 この地の大気に漂っていた、様々な色の光でさえも。 がしゃん、がしゃんと響く音。 漆黒の杖に備えられた、カートリッジシステムの駆動音。 鋼の弾丸に封じられた魔力が、コッキング音と共に解放される。 この身の魔力は僅かしかない。一撃で勝負を決するためには、限界までエネルギーを取り込まねばならない。 デイパックの中に貯め込んでいた、予備のカートリッジさえもロード。 10発、20発と装填した弾丸が、己が身に魔力を注ぎ込んでいく。 「――――――っ」 同時に五体を襲うのは、苦痛。 このルシフェリオンに備わった機能が、見た目通りのものであるなら。 10年前のレイジングハートと、寸分たがわぬ構造であるのなら。 当時未成熟であったカートリッジ・システムは、術者の身体にも負担を強いる、諸刃の剣でもあるはずだった。 数発ロードするだけでも、相当な苦痛を強いるものを、既に2桁も使っているのだ。 その身にはね返る反動は、10年前の比ではなかった。 狙いを定めようとするだけで、全身の関節が砕けそうになる。 身体中の穴という穴から、鮮血がどくどくと溢れ出てくる。 目の前は霞み、意識は揺らぎ、もはや足元すらもおぼつかず、地へと墜ちてしまいそうになる。 それでも。 だとしても。 構うものか、と杖を握った。 負けるものかと己を鼓舞した。 どうせこの身はここで朽ちる。この一撃を放てば最期、高町なのはの肉体は、永遠に失われることになる。 ならば、何を気にすることがあろうか。 何を恐れることがあろうか。 どうせ中途半端に痛むくらいなら、地獄の苦痛を味わってもいい。 不発に終わるくらいなら、全力全開の覚悟で臨む。 痛みと苦しみに震える手を、確固たる意志で構えさせた。 血の涙が流れる双眸を、不屈の心で見開かせた。 持てる力の全てを込めて、狙うべき標的を確かに見定め、脈動するスフィアを地へと向けた。 轟――と。 耳に入った爆音は、自身の放ったものではない。 遥か眼下に身を横たえた、聖王のゆりかごの船体が、再び浮上を開始したのだ。 まったく、妙にちょうどいいタイミングで浮き上がるものだ。 ほんの少し、苦笑が漏れた。 ならばそれも悪くない。 この命の最期の一花を、愛娘に見せつけてやるのも悪くない。 ああ、そうだ。そうしよう。 これから放つ一撃を、彼女への餞別に捧げよう。 この命の全てを燃やし尽くし、盛大な花火で見送ってやろう。 それが母親としてしてやれる、最期のことであるならば。 エースオブエースと謳われた己の、持てる力と誇りの全てを、この一撃に注ぎ込んでやる。 「受けてみて」 デバイスの非殺傷モードを解除。 ありとあらゆるリミッターを解放し、星の光を最大限に高める。 殺さずに捕えるという選択肢は、既に存在していなかった。 眼下に拘束された者達は、どの道ミッドチルダへ連れて行くことはできない。 余計な手心を加えていては、確実にヴィヴィオを守りきることはできないかもしれない。 故に、一切の手加減はできない。彼女達には悪いとは思うが、目の前の標的は、ここで消す。 長きに渡る戦いの果てに、最後にたどりついたのは。 死と殺戮のゲームの中で、力強く否定し続けてきたはずの、殺意という名の意識だった。 「正真正銘――」 それでも、それを悔やむつもりはない。 後悔なんてあるはずがない。 自分自身で選んだ道だ。 他の誰でもない自分が選び、自分の手足で道を進み、自分の意志で示した選択肢だ。 殺人の業は自分で背負う。 自分で決めたことならば、自分で受け止めることができる。 だから、この手を止めはしない。 決して歩みを止めることなく、自分の道を貫いてみせる。 「――これが最後の、全力全開!」 魔法の杖を高々と掲げた。 決意の言葉を高らかに叫んだ。 大気をも震わす桜花の光は、自身が最も頼りとする超新星の煌めき。 管理局最強のエースとまで呼ばれた、高町なのはが思い描く、何物にも敗れぬ最強のイメージ。 この身に宿す力を。 この身が描く奇跡を。 今、万感の想いと共に。 揺らぐことなく駆け抜けた、不屈の誓いの名の下に。 これが高町なのはの放つ、一世一代の輝きだ――! 「スターライトォォォ―――ブレイカアアァァァァァァァァ―――――――――ッッッ!!!」 奇跡の名前を口にした。 それが最後のトリガーだった。 煌々と輝く極星は、引き金を引かれた弾丸は、遂に地上へと発射された。 極限まで練り上げられた集束砲は、その軌道を微塵もぶれさせることなく、鮮やかな直線を描いて降下する。 仮に彼方から見た者がいれば、それは美しき彗星として、その者の瞳に映るだろう。 されどそこに込められた破壊力は、彗星と呼ぶにはあまりにも苛烈。 目の前の大気の壁はぶち破った。 目の前に漂う空気は焼き焦がした。 必倒? 必殺? もはや必滅の領域だろうか。 全天全地、三千世界の果てまでも、万象一切を滅ぼさんばかりの一撃は、さながら新星の大爆発。 熾烈、激烈、そして猛烈。 いかな形容詞を並べようとも、その本質には届かない。 いかに言葉で言い表そうとも、その真実には至らない。 宇宙創成の瞬間を、誰も見たことがないように。 天地創造の大爆発を、誰も言い表すことができないように。 道理の通らぬことが起きた時、人はそれを奇跡と呼ぶ。 道理を捻じ曲げてみせるからこそ、奇跡は奇跡として存在たりえる。 故に幾千万の奇跡を束ね、一条の光へとまとめた波動は、 地表へと着弾した瞬間、容易く世界の法則を捻じ曲げた。 雲ひとつないサバンナの大地に、巻き起こったのは熱風の嵐。 弾丸につきまとった衝撃波が、地表を舐め回し駆け廻り、獰猛な竜巻を形成する。 サイクロンをなす熱風は、その場に在った一切を、瞬きの間に蒸発させた。 無様に大地に横たわった、半壊状態の脱出艇も。 血と肉と鋼を元に構成された、一騎当千の超人達も。 超人達をも抑え込んでいた、魔性に輝く緑の鎖も。 死を前に微笑みさえ浮かべていた、盾と結界を操る魔導師すらも。 そこに善悪の区別はなく、有象無象の容赦もなく。 全てが平等に公平に、極大の奇跡へと飲み込まれ、存在を無為へと掻き消されていく。 どん、と爆発音が続いた。 最初に悲鳴を上げたのは、ナンバーズの脱出艇の動力だ。 スラスター周辺の故障により、容易く魔力の侵入を許したそれは、なす術もなく爆炎によじれた。 続いて炸裂したものは、彼女らが運んでいた積み荷だ。 プレシア・テスタロッサの研究成果には、当然ロストロギアの現物も存在する。 言うなれば火事に晒されたダイナマイト。 それが途方もないほどに、規模を拡大させたと考えればいい。 アルハザードの技術によって、大量の魔力を蓄えた遺失物は、次々と大爆発を起こし消えた。 激突が衝撃を巻き起こし。 衝撃が新たな衝撃を呼ぶ。 大地をめくり、岩盤を削り。 無間地獄をも連想させる破壊の連鎖は、戦場一帯を丸々呑み込み、世界に巨大な風穴を開けた。 見る者の網膜を、聞く者の鼓膜をも焼き切らんばかりの大爆発は、 この文明なき辺境の世界に、深々とクレーターを刻んだのだった。 目を覆いたくなるほどのカラミティが過ぎ去り。 耳を疑いたくなるほどの静寂が訪れ。 ぱらぱらと虚空を舞う桃色の残滓と、もうもうと立ち込める灰色の煙のみが、世界の全てを支配した頃。 純白の装束に身を包んだ天使が、ゆっくりと戦場跡へ墜ちていった。 ふわり、ふわりと風を掴み。 重力が衰えたかのような緩慢さで。 まるで桜の花びらのような、光の群れに包まれて。 ぼろぼろに引き裂けた戦装束を、翼のように羽ばたかせながら、魔導師の成れの果てが地に墜ちていく。 もう、何も残っていない。 自らが生み出した弾丸は、自らの身体の力の全てを、根こそぎ奪い取ってしまった。 天を掴む羽は実体を失い。 地を貫く杖は身を砕かれた。 もはや生きているのかどうかさえも、曖昧となった搾り滓が、ゆっくりと焦土へと向かっていく。 「……なのはママァァァァァァァ―――っ!!!」 聞こえるはずのない声が、彼女の耳に届いた気がした。 墜ちていく魔法使いの顔に、笑みが浮かんでいたような気がした。 ◆ 「やーれやれ、結局今回は出番なしか……」 退屈そうな女の声が、薄暗い部屋にこだまする。 無人となった時の庭園の、プレシア・テスタロッサの部屋。 誰もいないはずのその部屋で、1人のうら若い女性が、大魔導師の椅子に腰かけていた。 「邪悪な魔女と化学者は、正義の味方に退治され、悪夢のゲームはめでたくおしまい…… ……何となく嫌な予感はしてたから、元々目立たないようにはしてたんだけどねぇ」 ぐわん、とリクライニングを傾けながら、右手を高々と掲げる。 外見年齢の割には大人げない仕種で、手に握った携帯端末をいじり回す。 左肩に刻み込まれた、藍色の羽の刺青が、妙に印象に残る女だった。 「ま、異世界の技術が手に入っただけでも、収穫とさせてもらいますかね」 言いながら、ひょいっ、と席を立った。 背もたれを倒し寝そべっていた身体を、飛び跳ねるようにして軽やかに起こす。 かつりと漆黒のブーツを鳴らして、女は出口へ向かって歩いていった。 「それにこれだけの小説があれば、しばらく暇潰しには困らないだろうし」 にっかと笑って見つめたものは、右手に持った携帯端末。 『CROSS-NANOHA』――表示されたアルファベットは、キングの携帯電話に登録されたサイトと、全く同じ名前だった。 違うところを挙げるならば、そこに蓄えられた蔵書量か。 プレシアが観測者の世界と評した世界――そこに存在するオリジナルのサイトと、 寸分たがわぬ量のテキストが、彼女の端末には保存されていた。 この実験における女の貢献度は、あのジェイル・スカリエッティに比べればあまりにも低い。 せいぜい強固な首輪を作るために、自分達の特異体質のデータを、プレシアに与えてやったくらいだ。 当然、大した見返りを望める立場ではない。 だからこそ彼女は、プレシアにとって価値が薄そうで、なおかつ自分にとっては楽しめるもの――この小説を報酬として所望した。 これが見事に大当たりだったのは、僥倖としか言いようがない。 管理局の英雄達や、異世界のヒーロー達の活躍を、様々な解釈・見地から楽しむことができるのだ。 史実通りとまでは行かずとも、アクション小説・時代劇小説としては、十分に楽しめるものだった。 「さってと! みんなも待たせちゃってるし、そろそろ元の世界に帰りましょうか」 ぱたん、と携帯端末を閉じる。 ぷしゅ、と自動ドアを開く。 黒ずくめの衣装を翻し、硬質なブーツの足音を鳴らして。 藍の羽のタトゥーを持った、プレシア・テスタロッサの最後の協力者は、誰にも知られることなく庭園を去った。 「これにてバトルロワイアルは終了。 フッケバインの大親分――カレン・フッケバイン姉さんは、本業に戻らせてもらいますよ、っと」 ◆ Back 魔法少女、これからも。(前編) 時系列順で読む Next 魔法少女、これからも。(後編) 投下順で読む 高町なのは(StS) ユーノ・スクライア ヴィヴィオ ウーノ ドゥーエ セッテ オットー ディード