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たまごWiki:通称なんてネーヨ 遺跡荒らしの最中に、たまごがトチ狂い発言し始めた説明調の発言を聞いた 影の支配者*マーマレード*が具現化させた ノリとネタの成れの果て(成れの果て?) 主にリクエストを受け、それに対し私が説明調の解説を行い編集することで成り立つ暗黒舞踏 それに伴い笑っていただければ本望です ・・・てか笑え
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No.061「ニョロゾ」 おたまポケモン たかさ:1.0m おもさ:20.0kg タイプと特性 タイプ: みず とくせい: ちょすい/しめりけ 特徴 田尻パパがもっとも愛した、まさしく神に魅入られしポケモン。 そのせいかポケスペでも大活躍だったり、ピカチュウと並んでポケセンのロゴを 陣取っていたことがあったりと何かと地味に出番の多い子です。 そんな彼/彼女の種族値はというと、 HP 65 攻撃 65 防御 65 特攻 50 特防 50 素早さ 90 ……うん、まあ、1進化目だから。 ただ特筆すべきは進化後のニョロボン、ニョロトノより素早かったりします。 それでも全体で見れば中の上くらいのポジションかしら。 ディアギラ海王様と一緒、って書くとちょっとだけ凄そうだよね。 育成指南 ニョロゾはヒロイックなポケモンです。 従ってズシオにおける破滅の剣、小学六年生におけるやぶうち先生のように、 高いリスクと大きな効果を持ち合わせたヒロイックな決め技が必須となります。 ニョロゾが覚えられる攻撃技の中でこの条件を満たすのは わざマシン01 きあいパンチ を置いて他にありません。 後攻になり、もし相手の攻撃が当たることがなければ 威力150のダメージを全力でぶつける大技です。 ところがきあいパンチは格闘技。ニョロボンならともかく みず単体で、攻撃種族値の低いニョロゾでは高威力もその真価を振るうことはできません。 しかし、その欠点を補える技をニョロゾは自らLvアップで覚えることができるのです。 それが はらだいこ 。最大HPの半分と引き換えに、攻撃力を最大、つまり4倍にすることができます。 リスクっぷりも増大してテンション上がってきた。 でもここでちょっとだけリスクマネジメント。 さいみんじゅつ を入れておきましょう。 催眠自体は色々と言われてますが、まあ1進化の子だしいいよね。 ルールは相手の空気読むなり相手の人と話し合うなりしてね。 使うときは相手の木の実に気を付けるように。 更に保険として がむしゃら を。ニョロモが遺伝で覚えます。 もちろん持ち物はあわせて きあいのタスキ を持たせましょう。 技が出揃ったところでバトルでの大体の流れをば。 さいみんじゅつ→ (相手より素早く、命中)→はらだいこ→ ヽ( ´∀`)ノきアイぱんちー (〃、外してダメージを受ける)→さいみんじゅつ→がむしゃら→ ヽ( ´∀`)ノきアイぱんちー (相手より遅く、ダメージを受けず命中)→はらだいこ→ ヽ( ´∀`)ノきアイぱんちー (〃、ダメージを受けて命中)→がむしゃら→ ヽ( ´∀`)ノきアイぱんちー (〃、ダメージを受けず外す)→やり直し (〃、ダメージを受けて外す)→めのまえが まっくらに なった! 相手の手によって臨機応変に対応を変える必要は勿論ありますが、基本は単純こんなもんです。 交換されないようお互い疲弊してる終盤に出すのがいいかも。よりヒロイックだし。 さいみんじゅつが外れまくる、途中で起きた、敵がゴーストの時は諦めましょう。 砂/霰使い相手の時も腹をくくった方がいいと思います。 はらだいこ+きあいパンチが当たりさえすれば、 相性悪くて堅い相手でもない限りは大体一撃で沈められます。 個体値は素早さがVになってさえいれば他は気にしなくてもいいと思います。 理想の中の理想を言えば0V0*0V、とか? 攻撃と素早さのVはもちろん、がむしゃらの為に確実に一度の攻撃で死にかけるよう HP、防御、特防は最低にしておいた方がいいです。 どうせ種族値が低いからあまり意味ないけど。特攻は一切使わないのでどうでもいいです。 性格もせっかちを選んで防御を下げつつ一匹でも多く先制を取れるようにしましょう。 努力値は当然攻撃・素早さ極振り。余りの6も他に回したくないので255ずつMAXで。 特性はシングルなら恐らくしめりけ一択。 ダブルなら相方と相談して使いたい方を使ってください。 ダブルだとまずこの子自身が潰される可能性が高いけどね! コメント ヽ( ´∀`)ノきアイぱんつー
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ムーンゲートのトラメルから行く事がでる。 様々な設置物や自動販売機があり、非常に便利。 アイテム交換系設備 ガチャガチャ 一回100,000gでガチャ玉を買える。 ガチャ玉をWクリックするとアイテムが出る。(主に変身スタチュー) 変身スタチューは本にコレクションできる。 詳細は「ガチャガチャ」ページにて。 変身スタチューをガチャガチャにドロップすると50,000gの小切手が払い戻される。 ガチャガチャをシングルクリックすると「売る」というコマンドがあり、バックパック内の変身スタチューを一括して売ることができる。 パワースクロール変換樽 パワースクロールをドロップすることで、パワースクロールクレジット(Credits)を入手できる。 パワースクロール変換樽をシングルクリックすると「トランスファー」というコマンドがあり、バックパック内の全てのPSと超越のスクロールをPSクレジットに一括変換できる。 アイテム 購入時必要Credits 売却(変換)Credits 超越のスクロール 100 Credits 10 Credits 105 PSC 5 Credits 110 PSC 20 Credits 115 PSC 80 Credits 120 PSC(ランダム) 1,000 Credits 320 Credits 135 PSC(ランダム) 8,000 Credits 2,560 Credits 150 PSC(ランダム) 40,000 Credits 12,800 Credits 種族変更券 500 Credits 名前変更券 500 Credits 性別変更券 500 Credits 矢1000本 10 Credits ボルト1000本 10 Credits Wyrmの心臓交換箱 MAFなどをドロップすることでWyrmの心臓と交換できる。 Wyrmの心臓と交換できるアイテムは、MAF、トクノMAF、MLMAF、PSC、超越のスクロール、10周年記念アイテム、8徳装備。 Wyrmの心臓交換箱をシングルクリックすると「トランスファー」というコマンドがあり、AFバッグ内の交換可能なものを一括して交換できる。 交換アイテム 必要Wyrm心臓数 変身スタチューコレクション本 50個 AFバッグ 100個 騎乗用ボーラ 500個 コントロールスロット+15スクロール 2000個 移動系設備 タコマップ入り口 ムーンゲートのすぐ上の炎が上がっているところからタコ沸きのマップへ移動できる。 入口の手前のはトラップがあり、これを利用して包帯や獣医学スキルなどを上げることができる。 内部は傭兵の放置育成、武士スキル上げなどに便利。 パラゴン化したタコはダークパパ並のHPがあるため、傭兵のEP稼ぎにもってこい。 基本的に動かないので、弓で安全に攻撃できる。 ※たまに中央に動く奴がいたり、足元に沸いたりするので注意 床の八徳のアイコンから、対応するトランメルの神殿にテレポートできる。 酸ボスDXの入り口 東のゾンビが沸いている小さな家のムーンゲートから移動できる。 酸ボスDXの攻略は「ボス攻略」のページにて。 カジノ 銀行付近の黄色いポータルからニジェルムのカジノに移動できる。 カジノではスロットとブラックジャックで遊ぶことができる。 スロットのATMボタンで銀行から直接スロットにCreditを入れることができる。 バックパックに小切手や現金があれば、それを自動検索してスロットにCreditを入れることができる。 スロットでは一度に40万gpまでスロットに入れておくことができる。 40万gpを越えると、掛け金は払い戻されバックパックの中に小切手が入る。 基本的にお金を賭け、もらえる報酬もお金となっている。 一部のスロットではレアアイテムなどが低確率で出るようになっている。 (スロット報酬例) 裁縫ルニックツール レア色布 PSC(105、110、115、120) レベルスクロール(+1 ~ +5) 幸運ローブ。幸運ネックレス、幸運クローク、幸運サッシュ 船(Random Pirate Ship Model) Hooded Shroud(詳細不明) 便利系設備 ヒーラー ヒーリングマスターamiちゃん。 蘇生、回復、ペットの回復、蘇生を無償でやってくれるさいたまの癒し。 しかも、蘇生してくれた後は2分間無敵状態にしてくれるというおまけつき。 これを利用して安全に死体回収に向かうことができる。 ちなみに、無敵状態中は自分の名前やペットの名前が黄色になる。 ライフが減った状態で付近を歩くと回復してくれる。 書写スキル上げでマナが不足しがちな時もすかさず回復してくれる。 動かないので、物乞いスキル上げも付き合ってくれる。 ステータス調整釜 ムーンゲート付近の赤、緑、青の黒く光っているオブジェ。 それぞれWクリックすることで簡単にステータスを調整できる。 販売系設備 メガネ屋さん 東のゾンビが沸いている小さな家の裏にいることが多い。 見つからない時は半透明表示で。 どれもお高いが、それ相応のプロパティのメガネが揃っている。 自動販売機 様々な便利アイテムが売られている。 植物の自動販売機 鉢植えのアイテムが売られている。 ギフト自動販売機 ギフトアイテムが売られている。 ドーム入場に必要な金骸骨もここで売られている。 名前変更券を使うと銀行の中身が全部なくなる場合があります。使う前にセキュアに移動させておくことをお勧めします… -- 名無しさん (2023-03-17 18 15 06) 死んだら幽霊状態のバックパックに銀行の中身が全部出現しました。 -- 名無しさん (2023-03-17 19 20 03) 褒章ポイントは何らかのタイミングでリセットされるようで…使う分だけ交換しておくのがいいです -- 名無しさん (2023-03-22 06 54 07) 名前 コメント
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ボルケニヒ 分類:おうさまポケモン No.8-139 タイプ:ほのお 特性:ロイヤルガード(威力60以下の攻撃によるダメージを受けない。わるあがきには効果がない) 進化前:みずぎらい(みずタイプの技で受けるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ボルケニヒ 130 100 65 55 60 80 490 ロイヤルガード ボルコン 70 60 40 20 45 45 280 みずぎらい ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 どっしりとした おうじゃの ふうかく。そのほうこうには じょうねつが やどっている。 フロレイアとは つい。えほんによると むかし ほのおと こおりのおうこくが あらそったという。 技 フレイムロアー(ほのお/ぶつり威力90、3割怯み。「ぼうおん」には無効、PP10) ほのおのひらて(ほのお/ぶつり威力70、3割混乱)、しかりつける(相手の攻撃と防御を、同時に2段階下げるか2段階上げる)、 あくび、なまける、ねむる、炎技 進化前のみ「くすぐる」「うそなき」「てんしのキッス」を習得可能 進化 ボルコン(Lv.45)→ボルケニヒ その他 フロレイアとは対になるポケモンとして。ボルケーノ+Konig(ドイツ語で王)。 「しかりつける」は決まれば強いがデメリットも強し。 コンセプトは「ロイヤルガードを受けに応用したら」。攻める型もイケる。♂のみ 名前 コメント
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な 斜め舞台 <内装革命> キャストが多いから舞台を広くしよう! ということで始まった、舞台斜め化計画。 今までの国高祭では無かった、前代未聞の試み。 客席数の問題、組み方、キャストの入りはけなど、何度も頓挫しそうになりつつついに完成した。 内装チーフりなの努力の賜物。 教室に来た先生、生徒ら皆を驚かせた。 そして、舞台の広さは全クラス一位。 ちなみに、舞台裏の狭さも全クラス一位。 ちなみにちなみに、二年次の出し物、「それでも僕は・・・」 も斜め舞台だった。 このころから始まっていたのか・・・ 内装バブル崩壊 <内装用語> 高度成長の後にはやっぱり待ち受けているもの。 高度内装成長の後に見られる脱力現象。 おおかた完成はしたものの、そこで達成感を感じてしまい、細かなところについて問題山積みという状況を引き起こしている。 8月3日頃からは景気も安定してきたようだ。 NOW OR NEVER(なうおあねばー) <名言> 7月5日付けのブログにてつかちゃんが紹介した言葉。かっこいい。 部活、劇も、勉強も、今がその時で、今しかない (詳しくはブログ参照) その後、展チのメーリスに引用されたり、クラス専用ブログの題名になったりと、大人気。 殴ってさすれば元通り <名言> PALKYが数学の授業でしばしば発する言葉。 数式に同じ数を加減しても式の値は変わらない、ということを端的にわかりやすく述べた。 現実で人を殴ったら傷害罪でつかまります。 中庭宣伝 <24時間の奇跡> 国高祭で、中庭にて開催される、部活やクラスの宣伝大会。 各団体、なにかコントをしたり踊ったりする中、 3400が選んだのは・・・ 参照:プロレス(は行) 企画:いっちー、ネコ、マッチョ、ほか 出演:いっちー、おかピー、しもしん、まっちょ、ホワイト、HIROSHI 友情出演:6組の監督 誰がなにやったかは考えてみてね 「夏休み1日も来てないって人はいませんよね?」 <問題発言> 夏休みのはじめ当たりで、しもしんがメーリスで3400にまわした言葉。 お前ら作業来いよーってことを暗に含ませた文章だったのだが、 入院していて来ることができなかったあんでぃが心をいためていたことが8月1日のブログで発覚。 心から反省してます。 ナマステ <なんちゃってドイツ語> 8月3日、初の通し稽古にて。 劇中、とあるシーンにて 「ナマステ!」「それドイツ語。」 このミスが2,3回連発した。 に ニート <社会問題> 夏休み作業に来ない人のことを他クラスではこう呼ぶ…らしい。 4組では聞いたこと無い…気がする。 日直 各クラス、日替わりの当番制でまわす係りであり、学級日誌にその日の出来事、 授業内容その他を書き込むのが仕事。 3400ではいつの間にか廃止に追い込まれた。 ニョロモLv6 <あだ名> ①おたまポケモン。No60 泡とかはく。 ②みずほ のあだ名。←二年の音楽の授業の時に、ニョロモに似ていると発覚したことから。 ちなみに、イシツブテもいたりする。 ぬ ね ねこ ①ネコ目ネコ科の哺乳類。身体能力が高く、鼠や小鳥を捕食する。 ②3400のある人物のあだ名。定期テストの際にフォーティーズ争いを繰り広げる。 の のなかべ <?> 3400の舞台に敷くベニヤに書かれていた文字。 結局謎のままだったが、どこにどのベニヤを敷きなおすかわかる、という点で、教室復元の際に大きな役割を果たした。きがする 野中×壁とか?
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【不思議ダマ】 (効果範囲) 穴抜けのたま:ダンジョンから脱出する(フロアの仲間) 吹っ飛びだま:離れたポケモンを遠くに吹き飛ばす。壁やポケモンに当たると、ダメージを受ける (直線上) 投げ飛ばしのたま:敵を投げ飛ばして他の敵にぶつけてダメージを与える(正面の敵) 物見のたま:フロアの道具の場所が見渡せるようになる(自分) ワープだま:同じ部屋の敵ポケモンがフロアのどこかにワープする(部屋の敵) 探知のたま:フロアの敵ポケモンがどこにいるかわかるようにする。(自分) 場所変えだま:離れたポケモンの場所と自分の場所を入れ替える。(直線上) 縛りだま:同じ部屋の敵ポケモンを硬直状態に変える。硬直状態のポケモンは行動出来ない(部屋の敵) 集まれだま:近くに仲間ポケモンを呼び寄せる(フロアの仲間)
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『きもったま』 ポケモンの特性の一種。 通常でこの特性を持つポケモンは共に♀のみである。 由来は肝の座った、肝っ玉お母ちゃんといったところかであろうか? 特性効果 ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプの技が当たるようになる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ガルーラ「はやおき、せいしんりょく(夢)」 ミルタンク「あついしぼう、そうしょく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ スバメ「こんじょう」 オオスバメ「こんじょう」 ドゴーム「ぼうおん」 バクオング「ぼうおん」 ハーデリア「いかく、すなかき」 ムーランド「いかく、すなかき」 備考 バトルでの性能 この特性を持っていれば「みやぶる、かぎわける」を使わなくてもヤミラミとミカルゲにかくとうタイプの弱点を突くことができる。 ミルタンク、ガルーラ共にタイプ一致のノーマルタイプを当てられるようになるのでゴーストタイプにも強力なタイプ一致技や、ガルーラはねこだましなどの有用な技がある。
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基礎データ 種類 準伝説 分類 あばれうまポケモン タイプ1 こおり タイプ2 ーーー 全国図鑑No 896 性別 不明 最大経験値 1250000 特性1 しろのいななき 高さ 2.2m 特性2 ーーー 重さ 800.0kg 隠れ特性 ーーー タマゴグループ 未発見 進化 ーーー 種類値 580属 HP 100 こうげき 145 ぼうぎょ 130 とくこう 65 とくぼう 110 すばやさ 30 概要 ゲーム版データ 第8世代DLC第二弾、冠の雪原に登場する物語のキーとなる伝説ポケモン。 バドレックスの愛馬の一体でありキズナのタヅナを使うとはくばじょうのすがたにフォルムチェンジする(キュレムと同じタイプのフォルムチェンジなのでブリザポスの能力値は影響を受けない) バドレックスのタイプも草から「氷タイプ」に変わりバリコオルと同タイプ属性になる。 体内で極低温の冷気を生成し鼻と蹄から放出された冷気は、顔や足を覆う氷となり特に顔を被うマスクはダイヤモンドの100倍もの硬度を誇る。 並外れた怪力と太く逞しい脚から凄まじい破壊力の攻撃を生み出すし豪雪地帯や悪路なども力強く突き進む脚力が自慢だが氷による重量ゆえか俊敏な動きが苦手。 しかし蹄から放出される冷気が地面を凍らせて滑ることで、鈍重な短所を補いバトルの際には相手との間合いを一気に詰める。 荒々しく傲慢で欲しいものは力ずくで奪い取る好戦的な性格で強そうな相手を見ると、勝負を仕掛けずにはい性質。 しかし一度自分を打ち負かした脅威となる相手には好んで近寄らない用心深さもある。 バドレックスは禁止級だがブリザポスは準伝説ポケモン枠なのでランクマッチバトル等の参加制限はかからない。 物理と耐久に優れた種族値タイプの鈍足型でゆきなだれ、トリックルームを活かした戦法もとれ、超重量を活かしたヘビーボンバーも覚える。 かなり高い耐久もあるので簡単には落ちないが弱点も多いので油断できない…物理型なので、おにびやいかく等に弱い 8世代剣.盾 冠雪原に登場しフリーズ村の木彫り像に失われた冠を戻しバドレックスとのイベントを進めていき徐々に力を取り戻してきたバドレックスに種を撒くイベントを発生させ 雪山渓谷にある畑に「にんじんのタネ」を撒き、つめたいにんじんをバドレックスに作ってもらうとブリザポスが出現する。 冷たいニンジンを選ぶともう1つの「くろいにんじん」が入手できなくなりゴーストタイプの方の愛馬レイスポスが入手できなくなる。 ニンジンを手に入れるとブリザポスが現れフリーズ村でバトルする事になる、レベルは75とかなり高め(捕獲不可能) ブリザポス撃退後に「しろいたてがみ」を落としていく。 色違いブロックルーチンがかかっており色違いは出現しない。 バトル後に数百年振りにバドレックスが、かがやくはなびらを咲かせてブリザポスの体毛の二つを紡いで作ったキズナのタヅナを携えカンムリ神殿へ向かい愛馬を制御に成功したバドレックスが主人公の力を認め自分を捕らえる事がてきれば愛馬共々その道に力を貸すと闘うことになる。 ただし冠雪原には序盤から来れて、ピオニーに負けてもストーリーは進めれてバドレックスとの捕獲戦前まで進行可能だがダンデに勝利し殿堂入りをしなければ戦うことができない。 バドレックスのレベル80(分離後のブリザポスはレベルは75) 捕獲時のボールはバドレックスと共有される。
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このページの更新履歴 2010/6/2 大会用に準備した問題の問題集ができました。 2010/5/31 大会記録集ができました。 2010/5/30 大会お疲れ様でした。 大会の簡易結果を掲載しました。記録集のようなものはもう少しお待ちください。 2010/5/29 レギュレーションを一部変更しました。 ・17人以上の場合の1回戦における問題上限数を30問→25問に変更します。 2010/5/27 「問題文パターン・問題文中の表現について」の項目を追加しました。 レギュレーションを一部変更しました。 ・参加人数が16人以下の場合と17人以上の場合でレギュレーションを分けました。 ・16人以下の場合、3○1休→通過クイズ→7P先取 という内容になります。 ・17人以上の場合の1回戦のルールを3点先取誤答1失点ルールから3○1休ルールに変更します。 ・17人以上の場合の1回戦の通過人数を各組5人→4人に変更します。 ・3○1休ルールについてはダブルチャンスルールを適用します。 詳しいルール内容や変更については各項目をご参照ください。 2010/5/16 スタッフ1名追加 2010/5/11 フリバの日時変更、正式告知 2010/5/10 ページ作成 第1回 ポケモンカルトクイズ大会「とある知識の携帯獣王(ポケモンマスター)杯」 大会問題集 こちらでダウンロードできます(Excelファイルです)。 ※全ての問題は2010年5月29日現在の事実をもとに作問してあります。よって、時間経過によって問題の事実関係が変わる場合があります。 ※問題の2次利用(問読みも含む)については、金銭取引のないような範囲であればご自由にどうぞ。 参加者 参加人数:17人 ハンドルネーム 好きなポケモンとその理由 意気込み カカシ フシギダネ(最初にオーキド博士からもらったポケモンなので) 実力はコイキングですが大会ではギャラドスになれるよう頑張ります サンドバッグ ケーシィ(俺も18時間寝たい) 金銀までならわかりますん! 山陽カープ 私のフシギバナの戦闘力は53万です ポケモンよくわかんないけど頑張ります>< 新井良太 レントラーかっこいいよレントラー 正直ポケモンほとんどやってないです カッツォ 最近はコータスが好きです。コータスがこう・・・タースwww カッツォがwwwww勝てそうにないです Ryu ユキメノコかわいい 赤、緑で止まってる人間ですががんばります いっけ もちろんヒードランちゃん!ちゅっちゅ 頑張ります>< サイハテ ヒトデマン(現在好評発売中の神ゲー「スーパーマリオギャラクシー2」に登場するキャラクターに形状が酷似しているため) 思えば15年の付き合いです むっくる ヤドンは進化しなくても強い!!! ベスト4になったら雇われてください セイバー600 フライゴンは虫ポケモンだから ポケモン初級者なので、一回戦越えられたらいいね 観戦者 カイリューはかわいい 適当に観戦します フィッター プテラ かっこかわいい 八時までに行くところがあるのでそれまに決着をつけます!(負け的な意味で) さいこ ドククラゲはえろい すべりこみで失礼します れぷりか 最初に選んだポケモンだからゼニガメ 一作目しかやったことないけど、記念に参加! バネ フーディン 初代からの相方 リスナーでも参加したくなる時ぐらいはある RAR 水タイプなのに水に強いランターンちゃん! HGSS復帰勢です。ダイパ?知るか さいれん ポッチャマ(進化しないように頑張ってた健気さ) ボルテッカー自爆しかできませんが頑張っていく方向で! 大会結果 参加者17人と少し半端だったため、当初予定していた16人以下ルールで行いました。 予選 3○1休クイズ 各試合5人抜け 第1試合 ハンドルネーム 最終ポイント 勝ち抜け 観戦者 3 ○ フィッター 3 セイバー600 3 ○ バネ 3 ○ さいこ 3 ○ サイハテ 3 ○ れぷりか 1 むっくる 0 カッツォ 1 ※フィッター氏は時間の都合のため勝ち抜けにはカウントせず 第2試合 ハンドルネーム 最終ポイント 勝ち抜け 山陽カープ 3 ○ カカシ 2 新井良太 3 ○ RAR 1 Ryu 3 ○ サンドバッグ 3 ○ さいれん 3 ○ いっけ 1 準決勝 通過クイズ 各試合2人抜け 第1試合 ハンドルネーム 通過席回数 最終ポイント 勝ち抜け Ryu 1 0 新井良太 1 3 ○ サイハテ 2 3 ○ サンドバッグ 0 -1 さいれん 0 0 第2試合 ハンドルネーム 通過席回数 最終ポイント 勝ち抜け 観戦者 0 2 セイバー600 2 3 ○ 山陽カープ 2 3 ○ さいこ 0 1 バネ 0 1 決勝 7ポイント先取クイズ ハンドルネーム 最終ポイント 新井良太 1 セイバー600 6 サイハテ 7 山陽カープ -2 最終結果 Winning Answer:「トレース」 ゲーム『ポケットモンスター』シリーズではサーナイトなどが持っている、場に出たときに相手のポケモンと同じ/特性になるというポケモンの特性は何でしょう? 優勝:サイハテ 準優勝:セイバー600 3位:新井良太 4位:山陽カープ 開催日時 2010年5月29日(土) 16 40~ 配信開始 17 00~ 本戦前フリーバッティング 19 00~ 本戦 大会概要 PeerCast利用者限定の早押しクイズ大会です。 PeerCast視聴環境が整っている方でしたら、配信者の方でもリスナーの方でも参加できます。 今回の大会では、人気ゲーム『ポケットモンスター』シリーズとその周辺に関係するクイズのみを出題します。 定員 32人(万一オーバーした場合でもある程度は柔軟に対処致します) 用意するもの 当日はこれらを使って大会を行いますので、参加される方は必ずダウンロードしておいてください。 PCOQ3 オンライン早押しクイズを行うためのクライアントです。 こちらでダウンロードすることができます。 [http //www42.tok2.com/home/kazamori/] 当日使用するバージョンは最新版を使用します。 Skype 問読みをラグなく聞くために必要な通話ソフトです。 最新版を使用すると喋っている途中で通話が途切れたり、通話にラグができたりするので、 Skypeのバージョンは「4.1」を強く推奨します。 自動バージョンアップ対策をしていない場合、最新版がインストールされている可能性があります。 <バージョンの確認方法> 1. Skypeのメニューから、「ヘルプ」→「Skypeについて」を選択。 2. 「スカイプバージョン x.x.x.xxx」の最初の「x.x」が4.1であればOKです。 <自動バージョンアップ対策方法> 1. Skypeのメニューから、「ツール」→「設定」を選択。 2. 左のメニューから、「詳細」→「詳細設定」を選択。 3. 「メジャーリリースが公開された際...」の下の「自動的にダウンロード・インストール」のチェックを解除。 <バージョン4.1へのダウングレード方法> 1. 「スタート」→「コントロールパネル」→「プログラムの追加と削除」を選択。 2. 「Skype(TM) 4.2」を選択、「削除」を選択し、アンインストールする。 3. [http //www.oldapps.com/skype.php?old_skype=86?download] にアクセスし、Skype 4.1をダウンロード。 4. ダウンロードしたインストールプログラムを起動し、インストール。 参加方法 事前申告制です。 受付終了後の途中参加は基本的に認めませんが、受付終了直後の参加表明については参加人数によって若干認めます。 ですが大会進行上、できれば早めの参加表明をお願いしたく思います。 参加される方は大会開始時間(5/29 19 00)までに専用のスレまで書き込みをお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28372/1273422711/ ↓テンプレここから↓ 【ハンドルネーム】 【SkypeID】 【好きなポケモンとその理由】 【意気込みなど】 ↑テンプレここまで↑ クイズクライアント「PCOQ3」の使い方 詳しい使い方は付属のマニュアル「index.html」を御覧下さい。 1. PCOQ3.exeを起動。 2. 当日指定されるIPを入力し、参加表明時のハンドルネームを入れて「接続」をクリック。 問題出題範囲 今回の大会では、人気ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに関係するクイズのみを出題します。 ゲーム 本編作品はもちろんのこと、外伝作品なども含むポケモンが登場するゲーム全般の問題を出題します。 アニメ アニメ『ポケットモンスター』『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』 『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』に関する問題を出題します。 映画 映画『劇場版ポケットモンスター』シリーズに関する問題を出題します。 音楽 ゲームやアニメ、劇場版で使用された音楽や主題歌等、ポケモンに関する楽曲に関する問題を出題します。 漫画・ノベル ポケモンを題材とした漫画や小説作品に関する問題を出題します。 その他 ポケモンを題材としたテレビ・ラジオ番組に関する問題 『ポケモンカードゲーム』等を初めとするグッズに関する問題 ポケモンを題材としたイベントや大会に関する問題 ポケモンの名前が付いた学術的事項に関する問題 等々、ポケモンに少しでも関係するような一般的事項の問題も出題します。 問題文パターン・問題文中の表現について 問題文中に前フリ(ヒントとなる周辺知識等)を盛り込んでいるものが多いため、 普段から早押しクイズをやっている方にとっては問題文は全体的に少し長めになっていますが、 一部問題文が短めの問題も存在します。 特に断りがない場合、「ゲーム『ポケットモンスター』」と表現された場合、 2009年の本編最新作『ハートゴールド・ソウルシルバー』(いわゆる第4世代)での最新情報とします。 [例]ゲーム『ポケットモンスター』に登場するポケモンの技のうち、… 『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』というフレーズは 問題文が長くなってしまうため全て『劇場版ポケットモンスター』に統一します。 [例]今年7月に公開予定の『劇場版ポケットモンスター』シリーズ最新作の… 本戦レギュレーション 参加人数によりレギュレーションが変わる可能性があります。ご了承ください。 参加人数が16人以下の場合 予選 3○1休早押しクイズ (16人→10人) 8人の組を2つ作り、各組に別れて試合を行います。 早押しクイズを出題し、正解すると+1ポイント、誤答すると1問休みとなります。 得点が3ポイントとなった時点で勝ち抜けとなり、各組5人勝ち抜けるまで続けます。 問題数は1組あたり30問とし、全て読み終えた場合はそれまでの点数の上位から2回戦進出者を決定します。 この時にボーダーラインとなる点数の方が複数いらっしゃった場合、 1問先取・1問誤答失格の早押しクイズで2回戦進出者を決定します。 準決勝 通過クイズ(通せんぼクイズ) (10人→4人) 5人の組を2つ作り、各組に別れて試合を行います。 早押しクイズを出題し、正解すると+1ポイント、誤答すると-1ポイントとなります。 得点が3ポイントとなった時点で通過席状態となります。 通過席状態となった状態で正解すると勝ち抜けとなります。 通過席状態となった状態で誤答したり他の方に正解されると通過席状態は解除され、ポイントが0に戻ります。 各組2人勝ち抜けるまで続けます。 決勝 7ポイント先取早押しクイズ (4人→1人) 早押しクイズを出題し、正解すると+1ポイント、誤答すると-1ポイントとなります。 先に7ポイントになった方が優勝となります。 参加人数が17人以上の場合 1回戦 3○1休早押しクイズ (32人→16人) 8人の組を4つ作り、各組に別れて試合を行います。 早押しクイズを出題し、正解すると+1ポイント、(5/27変更)誤答すると1問休みとなります。 得点が3ポイントとなった時点で勝ち抜けとなり、(5/27変更)各組4人勝ち抜けるまで続けます。 問題数は1組あたり(5/29変更)25問とし、全て読み終えた場合はそれまでの点数の上位から2回戦進出者を決定します。 この時にボーダーラインとなる点数の方が複数いらっしゃった場合、 1問先取・1問誤答失格の早押しクイズで2回戦進出者を決定します。 2回戦 早押しボードクイズ (16人→10人) 8人の組を2つ作り、各組に別れて試合を行います。 全員に対して早押しクイズを出題します。問題数は10問限定です。 誰かが早押しボタンを押したら、まず解答権を持っている方が記述回答で答えます。 解答権を持っている方が正解した場合、それ以外の方はそれまでの問題文から推測される解答を記述回答で答えます。 解答権を持っている方が誤答した場合、問題文を最初から全て読み上げます。それ以外の方は解答を記述回答で答えます。 解答権を持っている方が正解した場合は+2ポイント、誤答した場合は-2ポイントとなります。 それ以外の方が正解した場合は+1ポイント、誤答した場合のペナルティはありません。 各組10問を消化した時点で、ポイントの上位5名が準決勝に進出します。 ボーダーラインとなる点数の方が複数いらっしゃった場合、 1問先取・1問誤答失格の早押しクイズで準決勝進出者を決定します。 なお、ボード解答の際には誤ってチャットとして答えを送信しないようご注意ください。 万一答えとなる言葉やそれを連想される言葉をチャットで送信してしまった場合、その方以外を全員正解扱いにします。 また、漢字で答える場合の漢字の間違い、英語で答える場合の英語のスペルミス等は誤答扱いにしますので、 自信が無ければ平仮名やカタカナで答えていただいて構いません。 準決勝 5○2×クイズ (10人→4人) 5人の組を2つ作り、各組に別れて試合を行います。 早押しクイズを出題し、5問正解で勝ち抜けとなります。 ただし、誤答を通算で2回すると失格となり、勝ち抜けの権利を失います。 各組2名勝ち抜けるか、3名失格するまで続けます。 決勝 7ポイント先取早押しクイズ (4人→1人) 早押しクイズを出題し、正解すると+1ポイント、誤答すると-1ポイントとなります。 先に7ポイントになった方が優勝となります。 本戦前フリーバッティング 本戦前にフリーバッティングと題して、早押しクイズ問題を出題します。 ルールなどは特に設けず、とにかく早押しクイズ問題を答えていただく形にする予定です。 予め用意していた問題数を全て読み終えるか、本戦の時間となりましたら終了とします。 参加・不参加は自由です。参加表明の有無も問いません。 まだ参加表明していない方や参加するかどうか迷っている方で、 「どんな感じの問題が出るのかやってみたい」とお思いの方も是非ご参加ください。 本戦前フリーバッティングの成績は本戦の成績に直接影響しません。 本戦に向けた腕ならしや、どういった問題が出るのかを知る目的としてもご活用ください。 なお、この本戦前フリーバッティングで使用した問題と全く同じ問題については本戦では使用致しません。 注意事項 予めSkypeで主催者のID pikatamaをSkypeコンタクトに追加していただけると助かります。 少なくとも「コンタクトに入っていないユーザからの通話を許可」するように設定して頂きますようお願いします。 Skypeはあくまで「問読みをラグなく聞くためのツール」ですので、参加者のマイクの有無は問いません。 回答は、「マイクを使った口頭での回答」か「キーボードを使ったチャットでの回答」のどちらかでお願いします。 特に断りがない場合、早押しクイズ1問につき解答権があるのは1人のみです。 早押しボタンを押し、自分の席のハットが上がった人が解答権を獲得出来ます。 解答権を獲得した方は回答制限時間内ににお答えください。 回答制限時間内にお答えがでない場合には誤答扱いとなります。 (5/27変更) 参加人数が16人以下の場合の予選、17人以上の場合の1回戦で行われる3○1休ルールでは、 解答権を獲得した人が誤答された場合に次にボタンを押していた方に解答権が移る、 いわゆる「ダブルチャンス」ルールを適用します。 誤答された場合には最大で5人目までに解答権が順々に移っていきます。 16人以下の場合の準決勝以降、17人以上の場合の2回戦以降では「ダブルチャンス」ルールはありません。 回答制限時間は、マイクで回答される方は5秒間(考え中のSEが鳴り、ブザーがなった直後まで)、 チャットで回答される方は10秒間(上記のSE2回分まで)となります。 チャットで回答される場合に回答制限時間が多いのはタイピング時間を考慮したものですので、 マイクでもチャットでも回答制限時間にはあまり大きなハンデはありません。 クイズの問題を最後まで読み切った後、 誰も早押しボタンを押さなかった場合5秒間のカウントと共に考え中のSEが鳴ります。 5秒間経ってブザーが鳴った場合はその問題は「スルー」となり、次の問題に移ります。 ブザーが鳴ったと同時にハットが上がった場合は解答権無効、スルーとします。 マイクで回答される場合は、あらかじめマイクの調整を行っておき、はっきりと発音してください。 当日の配信において、考え中のSEの音量よりも声は大きくないと聞こえません。 回答時に「聞こえませんでした」とコールされた場合には、先程と同じ回答をしてください。 なお、回答時間を稼ぐために故意に聞こえないように回答したと判断した場合には即刻誤答扱いとします。 正解には出来ないが誤答とするほどでもないという場合、「もう一度お願いします」とコールします。 この時は問題の意図を考え、先程と違う回答をしてください。 日本人、中国人、韓国人など、極東アジア圏の人物名を答える場合にはフルネームでお答えください。 ただし、スポーツ選手や芸能人等で、名前の一部や芸名の方が一般になっていたり、 通称が固有名詞化したりしている人物の場合には、フルネームの解答は求めません。 (例)イチロー(鈴木一朗でも正解)、千秋など 正誤判断が微妙な場合には「もう一度お願いします」とコールします。 それ以外の地域の人名はファミリーネームだけで結構です。 この場合フルネームでも結構ですが、ファーストネームなどが間違っていた場合は誤答となりますのでご注意下さい。 カンニング行為、1つの回答席に複数人が集まって参加するなどの行為は禁止です。 また、試合に参加している間は配信を切るか、配信映像は見ずに配信の音量をミュートにしておいてください。 ただし、参加者の方への当日のアナウンスは全て配信上で行いますので、 自分の試合以外の間は、参加者の方は基本的に大会の配信を視聴していただきたく思います。 その他 大会運営のためのスタッフの仕事をしていただける方を募集しております。 問題作成 … 当日出題する問題の作成(募集を締め切りました) 問題裏取り … 作成された問題がクイズとして正しいかを確認 興味がございましたら主催者までコンタクトを頂きますようお願いいたします。 ただしスタッフの方は原則、大会中は解答者としては参加はできませんので予めご了承ください。 大会当日の配信は主催側で録画します。 あくまでも個人的に記録用に録画するだけなので、動画サイト等へのアップロードは致しません。 この動画をもとに後に記録集のようなものを作成する予定ですので、 大会を振り返ったり、第2回がある場合などの参考にしていただきたく思います。 質問・意見等ございましたら主催・ぴかたままで直接コンタクトを送っていただくか、 専用のスレまでお願いいたします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28372/1273422711/ スタッフ(敬称略) 主催 : ぴかたま (SkypeID pikatama) 問題作成 : ぴかたま、ご隠居、プルナレフ、夜月光介、poto
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1029.html
オシラウマ 分類:しろうまポケモン No.15-801 タイプ:こおり 特性:マイペース(混乱状態にならない) ゆきがくれ(天気があられが ふりつづいているのとき、回避率が1.25倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オシラウマ 75 91 65 82 80 105 ヒョウマ 55 70 45 60 50 85 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 アイスフット⇒物理-こおり(威力)80(命中)100(PP)15(範囲)単体 氷柱のような氷を纏った足で踏み付ける。2割で怯み。 しっぽをふる、でんこうせっか、にどげり、ふみつける、オーロラビーム、とっしん、 くろいまなざし、あやしいかぜ、とびはねる、こうそくいどう、ふぶき他 進化 ヒョウマ(Lv38)→オシラウマ その他 【ヒョウマ】 物静かな子馬ポケモン。片目が鬣で隠れている。 煌めく風のような水色の鬣と尻尾は上質な絹のようだ。 青白いきめ細かい体毛は肌触りがよくて寒さに強い。 それと目立たない白い斑点模様が点在している。 元ネタ:氷+馬+竜馬(りゅうめ)。 【オシラウマ】 サラブレッドのような体つきになった。 ムクホークより長い前髪(鬣)をしている。 全速力で走り通った後は一陣の吹雪が巻き起こる。 ある村では雪に被われた畑の上をオシラウマが歩くと次の年は豊作になると言い伝えられている。 元ネタ:オシラサマ+白+馬。 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント