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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 潜在たまドラチャレンジ!初クリア報酬 Lv4(テクニカル) Lv3 (テクニカル) Lv2 (テクニカル) Lv1 (テクニカル) 攻略指南 コメント 潜在たまドラチャレンジ! 潜在たまドラチャレンジ!登場! (公式サイト) ダンジョンは1人モード専用。協力プレイは不可。 ダンジョンはLv1からLv4までの4つがあり、各フロアを初めてクリアすると報酬がメールでもらえる。 ダンジョンの全てのフロアをクリアすると魔法石が1個もらえる。 ダンジョンをクリアすると、各フロアで登場した潜在覚醒たまドラが1体確定で入手できる。 【初実装】 2019.10.11(金) 12 00 【実施期間】 2019.10.11(金) 12 00 〜 2019.10.20(日) 23 59 初クリア報酬 クエストフロア 報酬 Lv4 潜在たまドラ☆悪魔キラー×5 Lv3 潜在たまドラ☆スキル遅延耐性×5 Lv2 潜在たまドラ☆操作時間延長+×5 Lv1 たまドラ×5 Lv4(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:7】 獲得経験値:86,165/コイン:239,680 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒エーギル 8,849,677 644 - 1 宴じゃあ! 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で水→木に属性変更優先順位は(1)宴の邪魔をするでないわ!(2)ワシを楽しませろ(3)その他 海宴の翠錠 先制 99ターンの間、水と木ドロップがロックされて落ちてくる 宴の邪魔をするでないわ! スキル使用に必要なターン数が1~4ターン増加(HP99%以下で必ず使用/1度のみ) ワシを楽しませろ 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) どうした、しゃきっとせんかい!! 2連続攻撃 計28,822ダメージ(HP80%以上で必ず使用) 甘いぞ、小童!! 2連続攻撃 計28,822ダメージ(HP50~55%で必ず使用) 白毛碧眼の惑 ランダムで3体が3ターン行動不能 神荒波 15,169ダメージ+ランダムで水ドロップを9個生成 海神の槍 18,203ダメージ 憤怒のアギト 3連続攻撃 計63,711ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B2 覚醒サクヤ 7,066,138 658 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→水に属性変更 お手柔らかにお願いします 先制 999ターンの間、状態異常無効 HP20%以上のとき 四神乱舞 4連続攻撃 計25,764ダメージ(一度のみ) 流焔双錘 22,082ダメージ+左端縦1列を火、右端縦1列を水ドロップに変化 烈閃轟 18,402ダメージ+1ターンの間、ランダムで縦1列を雲で隠す HP20%以下のとき 央天龍覇 8ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ) ①お見せしましょう②麒麟乱舞 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②55,206ダメージ+全員が3ターン行動不能 B3 揺籃の冥府神・ペルセポネ 10,868,651 672 - 1 ①腐食の前触れ②冥府の掟 先制 ①10ターンの間、受けるダメージを半減②10ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減る ※HP50%以下で闇→木に属性変更常に※1→※2→※3の3ターン周期で行動する ※1:3種類の①→②の組み合わせを順不同で一度ずつ使用4サイクル目以降はペインハーヴェストを必ず使用 ①昏睡のポピー ①2ターンの間、覚醒スキル無効化 ①誘惑のナルキッソス ①スキル使用までにかかるターンが2ターン遅延 ①愚行のピューニカ ①2ターンの間、スキル使用不能 ②コキュートスの浸蝕 ②8,504ダメージ+一番下1列を猛毒ドロップに変化 ペインハーヴェスト 68,028ダメージ+猛毒ドロップを9個生成 ※2:盤面に応じて1つを使用 血咲「アネモネ」 68,028ダメージ+猛毒ドロップを回復ドロップに変化(猛毒ドロップがある場合) 呪花「ミント」 17,007ダメージ+回復ドロップを猛毒ドロップに変化(猛毒ドロップがなく回復ドロップがある場合) コキュートスの浸蝕 8,504ダメージ+一番下1列を猛毒ドロップに変化(猛毒ドロップも回復ドロップもない場合) ※3:いずれか1つを使用 浅眠の揺籃 ランダムでサブ2体が2ターン行動不能 転寝の揺籃 サブ全員が1ターン行動不能 B4 潜在たまドラ☆神キラー 30 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーをドロップ ランダムで1体出現 たまぁ~☆ 25,230ダメージ 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 30 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーをドロップ たまぁ~☆ 25,230ダメージ 潜在たまドラ☆バランスキラー 30 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーをドロップ たまぁ~☆ 25,230ダメージ 潜在たまドラ☆攻撃キラー 30 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーをドロップ たまぁ~☆ 25,230ダメージ B5 陽輪の大賢龍・アポルォ 14,000,000 3,666,667 - 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→火に属性変更 ルーセントリング 先制 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ①ライフベネディクション②イリスジェネシス ①HP50%回復②23,340ダメージ(2倍時46,680ダメージ)+全ドロップを5属性+回復+お邪魔ドロップに変化(必ず使用) ドラコレディアント 999ターンの間、攻撃力2倍(状態異常になると一度だけ使用) B6 隼護の冥蝎神・セルケト 11,449,700 798 - 1 ①護神の大盾②抗毒の魔壁 先制①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②3ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で闇→火に属性変化 HP20%以上で上から順に使用し、最後は下2つを繰り返し使用 スコーピオンニードル 15,901ダメージ+ランダムで毒ドロップを6個生成 ①ガリーブディファーア②冥天の眼差し ①2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②ランダムでドロップの操作開始位置を固定 護神剣 31,802ダメージ+盤面が暗闇状態になる ①神経毒②ソッムザナブ ①10ターンの間、操作時間を1秒短縮②15,901ダメージ+ランダムで一色を猛毒ドロップをに変化 スコーピオンスラッシュ 22,261ダメージ+左から1列目を毒ドロップに変化 蠍鋏斬 2連続攻撃 計25,442ダメージ HP20%以下で必ず使用 カセィールアクラブ 95,406ダメージ+左から1・3・5列目を毒ドロップに、2・4・6列目を猛毒ドロップに変化 B7 変転の七龍喚士・ウォレス 70,000,000 1,526 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を半減 Boss HP15%以上では(1)を一通り使用(2)のどちらかを使用(3)を一通り使用の順に行動し以降は(4)のみを使用する ①峨道潜②護龍陣③ミューカススキン 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (1)上から順に使用 ①虹布②ヘルポイズンクロウ ①属性が火に変化②23,228ダメージ+毒ドロップを7個生成 ①虹布②ヘルヴェノムクロウ ①属性が水に変化②23,978ダメージ+猛毒ドロップを5個生成 ①虹布②パラライズバイン ①属性が木に変化②24,727ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①虹布②ポイズンレイヴ ①属性が光に変化②26,226ダメージ+毒ドロップを10個生成 ①虹布②ヘルポイズンレイヴ ①属性が闇に変化②27,724ダメージ+毒ドロップを7個生成 (2)毒・猛毒の有無に応じてどちらかを1回使用 ヘルブルーム 449,580ダメージ+毒・猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒・猛毒がある) 千刃皆中 22,479ダメージ+全ドロップをロック(毒・猛毒がない) (3)上から順に使用 ①死然導疾②不浄集積の術③ストームレイヴ ①7ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2ターンの間、毒と猛毒ドロップを消せなくなる③7連続攻撃 計31,472ダメージ ①虹布②パラライズバイン ①属性がランダムに変化②24,727ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①刺骸牙②サイクロンレイヴ ①5ターンの間、毒と猛毒ドロップがロックされて落ちる②7連続攻撃 計36,715ダメージ (4)最後は以下をランダムに使用 ①虹布②セブンガーデン ①属性がランダムに変化②29,972ダメージ+全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化 ①虹布②サイクロンレイヴ ①属性がランダムに変化②7連続攻撃 計36,715ダメージ ①虹布②デッドポイズンレイヴ ①属性がランダムに変化②29,972ダメージ+毒ドロップを14個生成 HP15%以下で必ず使用/最優先 ①虹布②無限羽嵐虹刃 ①属性がランダムに変化②10連続攻撃 計899,160ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3 (テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:30,827/コイン:152,048 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,218,370 492 - 1 ①冥龍騎士の魂②闇の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②8,676ダメージ+左から5列目を闇ドロップに変化 ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計138,808ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用?) ソウルスプリット 34,702ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 13,881ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 B2 紅翼の星天使・ロズエル 10,748,858 432 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 ※HP50%未満で火→水に属性変更「フレアボム」で爆弾ドロップに変化する位置○○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○● フレアボム 先制 特定の位置を爆弾ドロップに変化 焦閃 先制 21,190ダメージ+1ターンの間、左から2列目を超暗闇状態にする ①癒しの聖歌②紅蒼刃 ①ランダムで1色を回復ドロップに変化②22,515(1.5倍時33,772)ダメージ+上から2・3列目を火・水ドロップに変化 HPに応じて以下の3つのうち1つを1度のみ使用 リトルパニッシュメント 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(HP70%~50%の場合) ミッドパニッシュメント 5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(HP50%~30%の場合) フルパニッシュメント 5ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる(HP30%以下の場合) HP70%以下で1度のみ使用 ①天使の聖杯②戦歌 ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP15%以下で必ず使用/最優先 紅蓮蒼天回刃 198,660(1.5倍時297,990)ダメージ+上から1・3・5列目を火ドロップに、2・4列目を水ドロップに変化 B3 覚醒ヘルメス 15,446,371 504 - 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→火に属性変更ヒーリングエレメント ハインダーラインとケミカルリアクション ウィークネスレスはどちらかを使用するともう片方は使用しない ①ナレッジバリア②魔障壁 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②1ターンの間、受けるダメージを半減 HP75%以上のとき シャドウタッチ 13,079ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターン行動不能(3ターンごとに使用) ポイズンアルケミー 18,110ダメージ+毒ドロップを3個生成 HP25%~75%以上のとき ①ヒーリングエレメント②ハインダーライン ①18,110ダメージ+全ドロップを火、光、闇に変化②上から3列目をお邪魔ドロップに変化(HP50%〜75%で一度だけ使用/最優先) ハインダーアルケミー 14,701ダメージ+お邪魔ドロップを5個生成(3ターンごとに使用) ヒートアンドコールド 16,098ダメージ+火と水ドロップを2個ずつ生成 ①ケミカルリアクション②ウィークネスレス ①属性が木、光、闇のいずれかに変化②5ターンの間、変化した属性の弱点属性を吸収(HP25%〜50%で一度だけ使用/最優先) ハイポイズンアルケミー 20,122ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒ドロップに変化(HP25%〜50%でお邪魔ドロップがあると必ず使用) HP25%以下で必ず使用 コントラインディケーション 40,244ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔+毒+猛毒ドロップに変化 B4 潜在たまドラ☆悪魔キラー 25 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーをドロップ ランダムで1体出現 たまぁ~☆ 20,280ダメージ 潜在たまドラ☆マシンキラー 25 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーをドロップ たまぁ~☆ 20,280ダメージ 潜在たまドラ☆体力キラー 25 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーをドロップ たまぁ~☆ 20,280ダメージ 潜在たまドラ☆回復キラー 25 5,000,000 1 キラキラ光るたまぁ~☆ 先制 スキルターンが3ターン減少 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーをドロップ たまぁ~☆ 20,280ダメージ B5 焦角の天火神・アグニ 10,753,392 684 - 1 水闇属性半減 特性 水、闇属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で火→光に属性変更 ①轟炎の闘気②マハットヴァタパハ 先制①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 HP50%以上のとき上から順に使用 突き飛ばす 17,618ダメージ+スキル使用までのターン数が1~3ターン増加 爆炎角 19,086ダメージ+最左列を火ドロップに変化 太陽の神光 20,554ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック 轟炎角 22,022ダメージ+最右列を火ドロップに変化 酷火輪 10ターンの間、30万以上のダメージを吸収 双炎角 23,490ダメージ+最左列と最右列を火ドロップに変化(最後はこれを繰り返し使用) HP50%以下で上から順に使用 猛突進の構え 以下のどちらか・4ターンの間、受けるダメージを75%軽減(1ターン目でHPが50%以下になった場合)・4ターンの間、受けるダメージを半減(2ターン目以降にHPが50%以下になった場合) 3 何もしない 2 何もしない 1 1ターンの間、操作時間が2秒減少 パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計176,172ダメージ(最後はこれを繰り返し使用) B6 蒼響の龍楽士・ミオン 10,664,671 684 - 1 水木属性半減 特性 水、木属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、水→木に属性変化※1○○○○○●○○○○○○○○○○○●○○○○○○○●○●○●※2●○●○●○○○○○○○●○○○○○○○○○○○●○○○○○ ①トランスペアレントメロディ②堅守のオーヴァチュア 先制①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、受けるダメージを99%軽減 初回行動時、以下のスキルを使用 ①さぁ、あなたのパズルを奏でて♪②緊張の幕開け ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が激減(4分の1?) 2回目以降の行動時、どちらかを使用 ①もっといい音色が出せるはずよ!②加護のファンタジア ①現HP99%の割合ダメージ②5ターンの間、50万以上のダメージを無効化(HP99%以上で使用) ①私も負けてられないわね♪②鋼鉄のアラベスク ①17,584ダメージ+ランダムで1体が4ターンの間行動不能②5ターンの間、受けるダメージを半減(HP99%以下で使用) 3回目以降の行動かつHP30%以上のとき「戦士達のマーチ」以外は(A)と(B)を交互に繰り返す (A)以下のどちらかを使用 ①ドロップの音色が聴こえるはずよ♪②虹のセプテット ①1ターンの間、※1の位置のドロップを超暗闇にする②15,072ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復、お邪魔ドロップに変化 ①心で音色を感じ取って♪②虹のセプテット ①1ターンの間、※2の位置のドロップを超暗闇にする②15,072ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復、お邪魔ドロップに変化 (B)以下のいずれかを使用 氷剣のオブリガート 16,328ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック 氷華のカルテット 4連続攻撃 計20,096ダメージ HP50%以下で優先的に使用/1度のみ 戦士達のマーチ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 3回目以降の行動かつHP30%以下のとき(コンボ吸収でHPが30%を超えてもこちらの行動を続ける) 冥河へのバルカローラ 2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(1回目の行動で使用) 次があなたの最後の演奏よ 1ターンの間、盤面に雲が出現(2回目の行動で使用) 千律のレクイエム 10連続攻撃 計942,000ダメージ(※攻撃力1.5倍時)(3回目以降の行動で使用) B7 救蛇の鋼星医・ラス 12,784,583 784 - 1 ①アンチボディ②ヒプノティズム 先制①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、リーダーとサブ1体を交代 Boss※HP50%以下で木→火に属性変更 ヒプノパーシュート(※) 13,213ダメージ+1ターンの間、リーダーとサブ一体を交代 HP20%以上で以下と(※)を交互に使用 ①マルティプルウォール②エレメンタルピューレ ①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②19,819ダメージ+敵の属性がランダムで変化 ①ルフレスケール②エレメンタルピューレ ①1ターンの間、ダメージを75%軽減②19,819ダメージ+敵の属性がランダムで変化 ヘルブレスサジェスチョン 13,213ダメージ+1ターンの間、覚醒スキルを無効化 HP50%以下で1度だけ使用 ①モーンファルミーティア②フォビドンエリア ①1ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる②1ターンの間、最上段横1列と最下段横1列のドロップが操作不可 HP25%以下で1度だけ使用 ①グリッターフォース②レメディ ①999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇②敵のHPが20%回復 HP20%以下で繰り返し使用 スターダストコメット 9連続攻撃 計132,129ダメージ(攻撃力2倍時 計264,258ダメージ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv2 (テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:7】 獲得経験値:18,859/コイン:63,000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv1 (テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値:19,823/コイン:20,780 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:潜在たまドラ 2015年7月22日、潜在覚醒スキルシステムと同時に実装されたモンスター。 ゴールドたまドラ No.1709 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 売却用 攻撃力 100 - Lスキル コイン&ポイント還元・中 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆HP強化 No.2207 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【HP強化】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆攻撃強化 No.2208 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【攻撃強化】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆回復強化 No.2209 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【回復強化】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆自動回復 No.2210 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【自動回復】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆操作時間延長 No.2211 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【操作時間延長】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 No.2212 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【火ダメージ軽減】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 No.2213 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【水ダメージ軽減】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 No.2214 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【木ダメージ軽減】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 No.2215 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【光ダメージ軽減】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 No.2216 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【闇ダメージ軽減】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆スキル遅延耐性 No.2425 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 100 - Lスキル 潜在覚醒!【スキル遅延耐性】 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 潜在たまドラ☆全パラメータ強化 No.3317 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【全パラメータ強化】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆神キラー No.3318 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【神キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー No.3319 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【ドラゴンキラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆悪魔キラー No.3320 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【悪魔キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆マシンキラー No.3321 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【マシンキラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆バランスキラー No.3322 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【バランスキラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆攻撃キラー No.3323 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【攻撃キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆体力キラー No.3324 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【体力キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆回復キラー No.3325 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【回復キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆HP強化+ No.3700 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【HP強化+】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆攻撃強化+ No.3701 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【攻撃強化+】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆回復強化+ No.3702 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【回復強化+】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆操作時間延長+ No.3703 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【操作時間延長+】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆進化用キラー No.3717 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【進化用キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆能力覚醒用キラー No.3718 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【能力覚醒用キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆強化合成用キラー No.3719 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【強化合成用キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆売却用キラー No.3720 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【売却用キラー】 主属性 光 回復力 100 進化元 編集 副属性 光 EXP 進化先 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減+ No.4369 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【火ダメージ軽減+】 主属性 光 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減+ No.4370 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【水ダメージ軽減+】 主属性 光 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減+ No.4371 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【木ダメージ軽減+】 主属性 光 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減+ No.4372 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【光ダメージ軽減+】 主属性 光 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減+ No.4373 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 1 HP 100 ターン(最短) タイプ 能力覚醒用 攻撃力 100 Lスキル 潜在覚醒!【闇ダメージ軽減+】 主属性 光 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 潜在たまドラ☆枠解放 レア度 8 レベル 最大1 突破なし スキル 無し 進化先 コスト 1 HP 800 - ターン(最短) -(-) タイプ 攻撃力 80 - Lスキル 潜在覚醒枠解放 - 主属性 回復力 8 - 進化前 無し 副属性 無し EXP パワーアップ合成不可 - 進化先 無し 売却MP 100 アシスト × 不可 トレード × 不可 編集 覚醒 無し 超覚醒 無し 潜在キラー 無し コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2014.html
ルドラの秘宝 登場人物主人公 仲間キャラ コメント 1996年4月5日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたSFC用RPG。言霊システムという新要素を採用。音楽は笹井隆司・キャラクターデザインを雨宮慶太(「クラウド」名義)が手がけている。 2011年6月7日からWiiのバーチャルコンソールで配信されている。 登場人物 主人公 エルレイド:シオン ムウマージ:サーレント 色違いラティアス:リザ マニューラ:デューン 仲間キャラ ゾロアーク:フォクシー フーディン:ラミレス アギルダー:ソーク ヒヤッキー:ガーライル ヒトカゲorキモリorカクレオン:ピピン ジュゴン:マリーナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 仲間キャラ チルット:ロロ レジギガス:テュール -- (ユリス) 2016-04-07 20 09 13 ピピンはヒトカゲというより、キモリやカクレオンのほうがあってるんじゃない? -- (ジョン) 2011-09-05 23 08 40 仲間少し追加。 VC配信されてたのね。またやってみるかな… -- (名無しさん) 2011-07-03 12 26 02 今回は主人公だけ追加しました。 知ってる人の皆さん、思いついたらどんどん追加お願いします。 -- (フック金田) 2011-07-01 18 25 38
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ルドラの秘宝 封印プレイ 言霊を、東方のキャラ名だけに封印。キャラ名がフルネームで入らない場合は分けてもいい。ただし、分けても7文字以上の場合は使えない。 例1 博麗霊夢 → 「ハクレイ」と「レイム」 例2 紅美鈴 → 「ホンメイリン」 例3 リリカ・プリズムリバー → 「リリカ」だけ。 3/22 キャラ レベル 日にち シオン 33 7 リザ 33 7 サーレント 34 8 今回はリザを進めた。しかし、全体回復ないのは相手の言霊連発でくたばりそうになる。 3/20 キャラ レベル 日にち シオン 33 7 リザ 21 6 サーレント 34 8 サーレントを進めました。 かなりレベル上げたぜ… 3/20 日記形式で書いていきますよ。 毎回レベルと日にちを書きますか。 キャラ レベル 日にち シオン 33 7 リザ 21 6 サーレント 15 5 シオンは5日目6日目のダンジョンでとてもレベルの上げやすい場所があったから助かった。 サーレントは死んだところ。 リザはお母さんが死んだところ。 3/19 とりあえず、始めました。 まず最初に全キャラの名前を打ち込んでエクセルにまとめるところからですよ。 …名前、属性、効果、範囲、威力、コストパフォーマンスをまとめましたよ…えぇ…大変でした。 そして、この封印プレイはかなり厳しいことになりそうです。 まず、ろくな回復言霊がない!さらに復活言霊もなし!ボス戦用の補助言霊も少ない! ダメージの言霊うんぬんより↑のほうがきびしいです。 まぁエミュなのでレベル上げを必要以上にすれば乗り切れるかもしれない…物理が効かない敵とか出てきたら\(^o^)/
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907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 21 59 48 ID oiRVxmNy0 新桃太郎伝説 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 01 ID OBz6P/gg0 ルドラの秘宝 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 01 ID OBUyH7/SO ジルオール 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 05 ID MFNxVqga0 バハムートラグーン 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 43 ID erxNQ3et0 アイシア 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 01 38 ID OBz6P/gg0 取れたよ! フォクシー見てるー^^? 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 04 52 ID lwREDTy20 ( 5/19~6/21 ) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2 ベイグラントストーリー 聖剣伝説2 ベルウィックサーガ ペルソナ3 シャドウハーツ2 キングダムハーツ ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ 俺の屍を越えてゆけ Demon s Souls PAL 神犬伝説 九龍妖魔學園紀 ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 ルドラの秘宝 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 05 25 ID OBz6P/gg0 ルドラの秘宝(ルドラのひほう)は1996年4月5日に スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたSFC用RPG。 言霊システムという新要素を採用。 音楽は笹井隆司・キャラクターデザインを雨宮慶太(「クラウド」名義)が手がけている。 4000年周期でそれまでの種族を消し去り、新たなる種族が栄える世界が舞台。 今までダナン神族、水棲族、爬虫類族、巨人族がその姿を消してきた。 そして今、人類の滅亡まで後16日となった。 残された人類には何が出来るのか。 シオンは師の行方と仇敵スルトを追うべく天空に向かい サーレントは生と死の間を行き来し リザは世界の汚染を浄化するべく各地を駆け巡る。 また、デューンもやがて訪れる自身の使命も知らず、トレジャーハンティングに精を出して世界を駆け巡る。 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 06 08 ID XM9vCQVKO ばかじゃねーのw 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 14 54 ID ldWBdYr/0 ついにコンマ何秒を争う世界になったか・・・ 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 16 34 ID Tel3IKuW0 908-909 クソワロタw 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 19 37 ID Q3Qk8uFg0 ルドラが出た頃はスクがRPG連発してて、ちょっとうんざりしてたな PS移行前の置き土産かのようなやっつけ感が漂ってたというか。 でも、ルドラはその中でも地味ながら妙に味があって好きだったな。 言霊もそうだし、3人切り替えながらの進行 退廃的でどこかミステリーじみた雰囲気がツボだった 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 21 16 ID zEU9H6yE0 デューン編が唐突で投槍くさかったのが残念でならない。 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 33 28 ID 6p3M1wLP0 ボス戦がなんとなくワンパターンっぽい印象だった 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 36 05 ID oiRVxmNy0 未プレイだけど自分で魔法つくれるとかいうシステムは おもしろそうだったな 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 38 45 ID uULpDQWX0 補助魔法が強すぎた あれを知ってるかどうかで難易度が断然違う でもダメージがアホみたいに9999連発じゃないのがこの頃のスクエアらしくなくていい 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 43 24 ID lwREDTy20 裏技をつかって全魔法の消費MPを1にすると、敵の強さがそれに合わせて強化されるのが お見通しっつーかなんつーかでこれもバランス取れてて面白かったな 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 42 31 ID OBz6P/gg0 言霊もいいけど、まず音楽が良いよ フィールド曲が主人公ごとに違って、ボス戦はそのアレンジなんだけど 何度聴いても燃える ニコで悪いが ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm997778 コメントは非表示推奨 それとSFC時代のゲームだとドットの描き込みと動きで このゲームを上回るものは知らないね 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 43 19 ID WO2aMR4b0 ラスボスどんなにダメージ与えても倒せなくてやめた記憶がある 倒せた・・かな? 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 00 15 30 ID OzAEHEmt0 各地で呪文を見つけたり、法則から新呪文を開発したり するのが本来の遊び方だと思う。 しかしFFの呪文や普通の単語がけっこう使える親切設計。 バーサク、リジェネ、レイズ、テレポ スターライト、ジャンヌ、ジメン、バンパイア、ミラクル、パワー 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 36 42 ID kPfJtfBS0 良スレやっとみつけたわ 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 53 28 ID zmxEo/Fz0 さりげにDQの呪文使えるんだよなw 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 56 55 ID EKsiYMWBO キクイマイシ これだけは何故か覚えてる 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 02 34 16 ID HqeAky3ZO シナリオが良かった記憶があるな 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 05 12 28 ID 73cNJFOz0 言霊も新鮮だったが 章毎の主人公達が話を進めていく内に世界に影響与えて世界が変わっていくのが良かった 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 07 03 19 ID IOHv5uOk0 913 ゲーム名は[]とか【】で括ったほうがいいな。 スペースがあると知らん奴は別のゲームだと勘違いすると思うぜ。 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 07 15 55 ID zEUEkLWb0 文字数的にスラッシュで区切るのが一番いいかも 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 09 39 33 ID YTP9tMVf0 すげえ好きルドラ。 音楽もシステムもストーリーも、何もかも。 ヌークの使い方を覚えてからはサーレントでアイテムコンプしたりしてた。 そういえば、サーレントのコスプレしてたな… 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 10 30 25 ID kI4mBJ+x0 面白かったけどクソ長くて2週目以降のやる気がおきない 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 11 02 02 ID Xfq29f8t0 2周目とか特に特典も無いしやらなくていいんじゃね? 俺は1年に一回ぐらい無性にやりたくなる時期があるが 良ゲーってそういうの多いよね バハラグとかも同じくらいの周期でやりたくなる 携帯の着信、ルドラの通常戦闘にしてるけどテラカッコヨスなぁ 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 11 36 08 ID 0D5e3pJU0 笹井曲は良いね スクエニに復帰してほしい 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 14 47 29 ID Xvwz/kNRO FF6のラストダンジョンとかワイルドアームズみたいに 主人公をマメに切り替えないと先に進めない、みたいなのを期待してたんでそこはちょっとガッカリだったかな。 エンディングもああいうのはちょっとなー。 あと、スクウェアって入れたら消費MP25ぐらいのやたら効非率な全体回復魔法になった記憶がある。 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 20 43 56 ID ZCeaDdfk0 ルドラはDSかなんかに移植してほしいな あの名曲揃いはもったいない 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 55 08 ID YTeUYzpN0 次スレどうする?とりあえず次のお題が出てから? お題が出た直後って加速しがちだし 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 56 36 ID isYI+FEJ0 936 確かに良ゲーってそんな感じだな
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たまドラと魔法石1個が必ずもらえるダンジョン。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 しかし実施されるたびにもう1度ずつ挑戦できる。 1. 2013.09.13(金) 12 00 から 2013.09.23(月) 23 59 の期間限定。 Android版リリース1周年記念イベント!! 第4弾!新スペシャルダンジョン「たまドラ発見!」配信!(公式) フロア名は「能力覚醒のヒミツ」。 2. 2013.10.25(金) 12 00 から 2013.10.30(水) 23 59に再実施。 →不具合により2013.11.04(月) 23 59まで延長。 2000万ダウンロード達成記念イベント フロア名は「2000万たまぁ」。 3. 2013.11.06(水) 12 00 から 2013.11.10(日) 23 59に実施。 マックスむらい氏 初回ノーコンクリア記念 魔法石プレゼント!! ベルゼブブ降臨!の初見ノーコンクリアで、魔法石5個に加えてボーナスとして当ダンジョンも配信。 ニコ生の放送中に山本プロデューサーの思いつきで決まった。(→ ニコ生放送ページ YouTubeのアーカイブ ) フロア名は「攻略記念たまぁ」。 ダンジョン詳細 フロア名は毎回異なる。上記を参照。 【スタミナ:10 バトル:1】獲得経験値:150 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 たまドラ 10 - 1 たまぁ~♪ 何も起こらない Lv1 たまドラを確定ドロップ※攻撃はしてこない たま、たまぁ~♪ 何も起こらない + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン たまドラ 150 150
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# 拡張子はRUDORA。GSCに投稿されているので仕方ないが、正しくはRUDRA。 # # 戦闘BGM # 「Battle for the Fields(通常戦闘)」… RUDORA_Battle.midにお勧め # 「Strange Encounter(シオンの章ボス)」 # 「The Spirit Chaser(サーレントの章ボス)」 # 「The Flame and the Arrow(リザの章ボス)」 # 「Evil Eyes(シオン・サーレント・リザの章ラスボス)」 # 「Blazing Impact(デューンの章ボス)」 # 「Battle of the Last Enemy ~Damned(ラスボス第1形態)」 # 「Battle of the Last Enemy ~Evolution(ラスボス第2形態)」 # 「Battle of the Last Enemy ~Final Conflict(ラスボス第3形態)」 ### プレイヤー ### ### シオンの章 ### シオン(ルドラ) シオン, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Sion.bmp, RUDORA_Battle.mid フォクシー(ルドラ) フォクシー, 女性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Foxy.bmp, RUDORA_Battle.mid テュール(ルドラ) テュール, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Ture.bmp, RUDORA_Battle.mid ラミレス(ルドラ) ラミレス, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Ramileth.bmp, RUDORA_Battle.mid ### サーレントの章 ### サーレント(ルドラ) サーレント, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Surlent.bmp, RUDORA_Battle.mid レギン(ルドラ) レギン, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Legin.bmp, RUDORA_Battle.mid ソーク(ルドラ) ソーク, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Sork.bmp, RUDORA_Battle.mid ロロ(ルドラ) ロロ, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Lolo.bmp, RUDORA_Battle.mid ### リザの章 ### リザ(ルドラ) リザ, 女性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Riza.bmp, RUDORA_Battle.mid ガーライル(ルドラ) ガーライル, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Garlyle.bmp, RUDORA_Battle.mid ピピン(ルドラ) ピピン, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Pipin.bmp, RUDORA_Battle.mid マリーナ(ルドラ) マリーナ, 女性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Marina.bmp, RUDORA_Battle.mid ### デューンの章 ### デューン(ルドラ) デューン, 男性, ルドラの秘宝, AAAA, 200 特殊能力 術Lv1, 1 150, 150, 100, 100, 150, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1 RUDORA_Dune.bmp, RUDORA_Battle.mid
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登録日:2011/03/05 Sat 16 25 44 更新日:2024/09/05 Thu 10 56 44NEW! 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 RPG SFC ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ドッターの本気 ルドラの秘宝 世紀末 主人公が複数 人類滅亡 意欲作 懐かしのあのゲーム 所要時間30分以上の項目 環境破壊 神ゲー 神ドット 笹井隆司 終末 群像劇 言霊 雨宮慶太 『ルドラ』という存在がある 4000年ごとに現れ その度に一つの種族を滅ぼし 一つの種族を生み出して消える存在 たぐいなき知恵を持つ『ダナン神族』 海原を自在にわたる力を持つ『水棲族』 志高き精神を持つ『ハ虫類族』 あらゆる環境に耐えうる強靭な肉体を持つ『巨人族』 過去にこれらの種族が生まれ また例外なく滅ぼされた そして現在─── 『人間族』が誕生から4000年を迎えるまで あと16日となっていた─── BGM The Quest for Rudra's mines ルドラの秘宝 【概要】 【世界観】 【用語】■ルドラ ■ジェイド ■ラゴウ石 【種族】■ダナン神族 ■水棲族 ■ハ虫類族 ■巨人族 ■人間族 【各章紹介】<シオンの章> <サーレントの章> <リザの章> 【その他】■言霊四天王 ■ダナン四神 ■四勇者 【戦闘】~言霊の作成例~ 【装備品と属性】 ネタバレ 【概要】 『ルドラの秘宝』は1996年にスクウェアから発売されたRPGである。 同社のSFC用RPGとしては最終期の作品にあたる。 スクウェア(この当時はまだスクエニではない)お得意のきめ細かいドット技術は本作でも健在。 それ以外の表現・演出もこれまでの集大成と言える素晴らしい出来になっている。 特に、敵も味方も気持ち悪いくらいヌルヌル動く戦闘シーンは圧巻の一言。 音楽も評価が高く、主人公ごとにフィールド・ボス戦の曲が違うといった粋な演出もあったり。 ……まあそう書きながら、他の作品や時流に埋もれたせいで知名度はかなり低いのだが。 同年に発売されたスーファミソフトはスクウェアだけで見ても 魅惑のドラゴン育成とこれでもかってぐらいネタ要素満載のSRPG『バハムートラグーン』 マリオシリーズ初にして任天堂との奇跡の共同制作RPG。2023年にはフルリメイクが発表された『スーパーマリオRPG』 SFアクションRPGの傑作『フロントミッションシリーズ ガンハザード』 スクウェアのSFC最後の作品『トレジャーハンターG』(*1) ……とそうそうたる顔ぶれ(ラインナップ)。 というか前年には 『FF』と『DQ』のトップが組んだドリームプロジェクト『クロノ・トリガー』 2020年には25年の時を経てリメイクされ、今なお愛され続ける最高峰ARPG『聖剣伝説3』 シリーズ最後のSFC作品としてあらゆる面で極まった『ロマンシング サ・ガ3』 ロボット物の熱さと戦争物の悲惨さを描いたドラマティックシミュレーションRPG『FRONT MISSION』 ……が出ている。お財布を殺す気か。ワゴンセール? 聞こえんな。 また、そうした事情ゆえかサントラは激レアらしい。ソフト自体もレア物。 後にVC対応ソフトとして、2011年にWii、2015年にWii Uにてそれぞれ配信された……のだが現在ではどちらも配信終了している。 割りとマジな話、Nintendo Switchで配信してくれませんか? お願いします。 本作で最も特徴的な要素が『言霊システム』。 これは「プレイヤーが自分で魔法を作り出す」という画期的かつ斬新で独創的なものだった。 本作で紡がれるのは、間近に迫った終末に抗う三人の『人間族』の物語。 力を求め挑戦を続ける戦士シオン、ルドラの秘密を解き明かさんとするサーレント、星の浄化を使命とするリザ。 彼らは本来『ルドラ』が持つはずの宝玉『ジェイド』を身に宿したことから、数奇な運命に巻き込まれていくことになる。 このゲームでは、彼ら三人を主人公とした別々の章(シナリオ)が一つのセーブデータ内でセットになっている。 誰の章から始めても良いし、最初から最後まで一人ずつ順にクリアするのも、それぞれの章を少しずつ進めて行くのも良し。 特徴的なのは、それら各章同士が終始互いにリンクし続けており、一つの章で行なった影響が他の章に直接波及していること。(*2) そして人類最期の16日間を彼らを通じて体験するのである。 やがて、三章すべてを終えた先に待つものとは……? ……ところで、「16日しかないなら急がないとヤベーじゃん」と思われる方もおられるだろう。 だが、このゲームでの昼夜はストーリーを進行させないと入れ替わらない。 おかしな話だが宿屋に泊まっても日数は経過しない。宿っていうか仮眠・休憩所なのでは。 なので「16日間、ただぼーっとしてたら世界が滅びました」とはならないのでご安心を。 【世界観】 4000年ごとに古い種族が滅び、新しい種族が栄えるという世界が舞台。 かつて人間族は約2000年間、北の大陸を中心に高度な機械文明を誇っていた。 しかし行き過ぎたそれは暴走し、世界中に汚染物質を拡散させてしまう。 それから2000年経った今も、北の大地は「汚染大陸」と呼ばれほどの汚濁にまみれていた。 青空は消え世界中の海は汚く濁り、大気は日の光がまともに差さないほどに淀んでいる。 どこかの機械生命体には願ったり叶ったりな環境だろう。 汚染大陸の者達はまともな天候も空気も知らず、現在は当時の技術もいくらか失われている。 破壊神ルドラの出現に怯え、ルドラを崇め生贄を奉げるなどの危険思想を持ったカルト宗教も蔓延している。 また、いわゆる魔法的な要素として、言葉に宿る力を用いた『言霊』の概念がある。 死者の国である「冥界」が存在するが、ワープゲートを使えば生きている者が普通に行き来できる。 古い種族の生き残りは正気を失い「魔物」となっているが、ごく少数だけ理性を保って細々と暮らしている。 【用語】 ■ルドラ 4000年周期で異なる個体が現れ、先代のルドラが生んだ種族を滅ぼしていく超存在。 そして種族を滅ぼすと新たなる種族を創造し、それらが次の地上の繁栄者となる。 つまりは破壊神にして創造神ということになる。 滅ぼすべき種族の天敵として生を受けるため、完全体となったルドラは実質無敵。 実際、人間族以前の全ての種族はルドラによって滅亡の運命を辿っている。 こうして種族の滅亡を果たしたルドラは、自ら次なる種族を創造した後で『ラゴウ石』という石版の中で眠りにつく。 この状態でも死んでいるわけではなく、何かのきっかけで再び目覚めることもあるとか。 また、『ダナン神族』を生んだ最初のルドラに限り破壊衝動を持たない。これは元から滅ぼす対象がいなかったため。 ちなみに、過去の種族は完全に絶滅したわけではなく、ごく少数がルドラの破壊を免れて今も何処かに隠れ住んでいる。 ■ジェイド ルドラが完全体となるために纏う十の神宝、通称『ルドラ十神宝』。 その中でも特に重要な力を秘めた『ライフジェイド』『リバイブジェイド』『ホーリージェイド』『デスジェイド』の四つの宝玉を指す。 見た目は紋章が刻まれた綺麗な珠で、持つにふさわしくない者が触れた場合、我を失い暴走するか、石にされて身動きが取れなくなってしまう。 ジェイド以外の神宝は武器や防具だが現在は世界各地に散逸しており、物語中にそれと知らず手に入り、これらは普通に装備できる。 中には「なんでそんなとこに?」と言いたくなるような場所に隠れているものや、大した性能じゃないものも……。と言うか「そもそも何で普通の人間でも装備できるんだ?」と疑問は尽きない。(*3) リザは生まれつき、それ以外の主人公は後天的にジェイドをその身に宿すが、このような事はこれまでに一度も無かった。 そのため、次代のルドラは未だ完全体ではない。本来は人の手にあってはいけない秘宝とされている。 尚、ジェイドが無くてもルドラは活動する事が可能だが完全体にはなれず、4つ全てが揃わないと本来の力を発揮できない。 また、劇中には各ジェイドにのみ反応して開くジェイドの宝箱というものがあり、対応するジェイドを持つ者でしか開けられない。 ■ラゴウ石 過去の時代に活動したルドラが役目を終えて眠る謎の巨大な石板というか岩。ラゴウ石研究所のミュンヒ博士が命名した。 形状は将棋の駒のような五角形。表面に石像と化したルドラが封じられており、そのルドラの持つ宝玉『ジェイド』も埋まっている。(*4) また誰が記したのか不明だが古代文字が刻まれている。構成している石自体も不可思議な鉱石でもあり、莫大なエネルギーを秘めている。 種族の数と同じ五つの石板が世界各地に点在している。 【種族】 ■ダナン神族 最初に生まれた種族。姿は人間族に近く、肉体の強さよりは言霊の能力に長ける。 そもそも『言霊』という技術もダナン神族によって生み出されたものとされる。 長い寿命と、生涯にただ一度、生物・無生物を問わず他者と融合する力を持つ。 ただし生物との融合は基本的に禁忌であり、主に物質と同化してその仕組みの動力源となる。 イメージとしては仙人のような種族で、生まれながらに古代文字を解読したり、百年単位で生きていたりする。(*5) その分、繁殖力は低く、子供は貴重とされている。また劇中では女性のダナン神族はダナン四神の一人(一柱?)、マユラ(*6)のみ。 物質文明的にも最初とは思えないほど卓越し、上記の融合によりオーパーツ的な物も作り出している(*7)。 過去のダナン神族によって記された『ダナンの預言書』を保管しており、これが各主人公の行動の指針となっていく。 上記『ルドラ』の項目にもあるが、この種族のルドラ(名称不明)は全てのルドラの中で唯一破壊神としての本能を持たない。 これは最初の種族だったので滅ぼす前種族がいなかったためで、理知的な性格で『ラゴウ石』に封じられた今でも会話が可能。 ■水棲族 水中での生活に適合した種族。ダナン神族を滅ぼしたルドラ『カダル』によって生み出された。 世界の殆んどが海となった時代を生き抜くため、海原を自在に行き来できるよう創られた。 ダナン神族が生み出した言霊をより発展・洗練させたが、逆に物質文明面は退化した。 姿はまんま人魚(ただし尻尾が長い)が一般的だが、ほぼ水生生物そのものな者もいる。 綺麗な水の中でしか生きていくことができない……のだが、地上でも普通に行動は可能。こっちの種族と似たようなもんかも。 訛りなのか種族的な特徴なのか、語尾に「~ダシ。」をつけて喋る。当然ながら水属性を得意とする。 生き残りには人間族が汚染した環境に適応するため、体の構造を作り変えた者達もいる。 彼らもダナン神族同様に長命であるらしく、深海の町ライラに住む長老は300年以上生きている。 ■ハ虫類族 志高き精神を持つ種族。見た目は二足歩行するトカゲ。水棲族を滅ぼしたルドラ『ラズム』によって生み出された。 武闘派の種族だったため血の気は多く、この種族の代では言霊が衰退していった。 とは言えある種の武士道精神のようなものを持ち合わせているようで、野蛮なわけではない。 特徴として語尾に「~ゴザル。」をつけて喋る。一人称は主に「アッシ」。(*8) 水棲族とは逆に物質文明を切磋琢磨し、数々の武器や防具を生み出している。また、火属性を得意とする。 酒が好きで、暗く湿った洞窟などに好んで住み着く。正気を失い魔物と化してしまった者も多い。 ■巨人族 強靭な肉体を持つ種族。ハ虫類族を滅ぼしたルドラ『アビリジャ』によって生み出された。 過酷な環境となった時代を生き延びるため、あらゆる環境に耐えうる強靭な肉体を与えられた。 その巨体に見合った筋力を誇り、ハ虫類族から進められていた物質文明をさらに開拓したため、言霊はさらに衰退していった。(*9) この種族に至り初めて同種族間での闘争が発生し、精神が狂った者は魔物と化してしまっている。 この闘争と人間族のルドラに銃火器で徹底的に滅ぼされた(*10)こともあって、ゲーム内で確認できる正気の巨人族はわずかに二名だけである。 ■人間族 最も新しい種族。巨人族を滅ぼしたルドラ『ハウゼン』によって生み出された。 巨人族よりも物質文明を発展させた結果、約2000年前に世界的な環境汚染を引き起こしている。 そのため環境汚染の原因となった物質文明の優れた技術の殆んどが失われ、代わりに言霊の技術を発展させた。 2000年掛けて言霊文明を発展させたおかげで、精神的な能力も高めてきている。 結果的にどちらの文明にも適応・対応しているが、得意分野の種族には敵わない。 巨人族よりも同種族間の争いが頻発し、これまでの種族では最も闘争本能に勝るという。 一方でその負の歴史から、他種族からは疎まれ「愚か者」と称されたりもする。 ちなみに、全ての種族間では同一言語での意思疎通が可能。 突っ込むのも野暮だが、何語なんだろうか……。 言霊が共通なのだから基礎言語自体も共通なのだろう。多分。 また、人々は異種族に対して「珍しい」程度の反応で特に驚いたりしたりはしない。 ……意外と色んな種族が旅しているのだろうか。 【各章紹介】 共通戦闘曲 Battle for the Fields 各章は時系列が同じである為、各々のパーティーの起こした行動や超常現象等が密接にリンクする。 宝箱等のフィールドアイテムや仕掛けはフラグが共有されている為、先にフラグの立てたパーティーが優先される。 また各パーティー同士が出会って取引をしたり、協力したりする事もある。とある取引ではボス戦やエンディングに影響する重要な物も。 パーティーメンバーは全てのシナリオに共通して 重装備が得意な「重戦士タイプ」 回避率に優れた「軽戦士タイプ」 攻撃の言霊が得意な「魔法戦士タイプ」 回復の言霊が得意な「僧侶タイプ」 ……という、計4名で構成されている。(*11) やや例外もあるが基本的には上記の構成の亜種なので、攻略はしやすい。 <シオンの章> 「師を追い、戦いの道をゆく戦士の物語」 武人の国である西の王国クリューヌ。王国の兵士長ターレスがカルト宗教「ルドラ教団」を追う任務に就くも謎の失踪を遂げてはや1年余。 ターレスの弟子であったシオンは後継者として、新たな兵士長を決めるべく10年ぶりに開催される武術大会「武人の塔」に、同僚のロスタム、ヒューイと共に挑戦する。 巷ではルドラ教団による人攫いが横行しており、犯人である教団員の1人をエレミア家の令嬢フォクシーが逮捕。 しかし取り調べ中に教団員に脱走され、南にあるラゴウ石を保管してある「巨人の塔」に逃げられてしまう。 教団員を追ったシオン達は塔の頂上で、滅んだはずの巨人族と遭遇するのであった。 戦いの道をゆくだけあり、戦士向けの戦術指南書を最初から読めるが、そのぶん戦闘テクニックは割と序盤から柔軟な立ち回りを必要とする。 優秀な盾を使うために両手剣をわざと外したり、剣自体効きにくい敵には素手で殴るなどの大胆な判断も、時には必要だろう。 メインテーマ曲 Sword of the Valiant ボス曲 Strange Encounters ◇シオン クリューヌ国の兵士として働く、少々がさつな青年。年齢は18歳。肩書きは「魔物ハンター」。 その肩書きや月給が100ラグ(*12)であることがよくネタにされる。 直情的なのは間違いないが、何より「武人肌」という言葉がぴったりな益荒男。 武人の塔での決勝戦や仇敵スルトとの再戦時など、相手を侮ることなく見極め、フェアな戦いを是としている。 その気質はシオンの章のラスボスからも「素晴らしい闘争本能だ」と称賛されるほど。 ロスタムとヒューイと共に脱走した誘拐犯を追う最中に、ジェイドを奪取したことで正気を失った巨人族のスルトに遭遇。 スルトと戦い善戦するも敗北。ロスタムとヒューイは塔から突き飛ばされ、自身はスルトから飛び出たジェイドが右目を直撃し潰されてしまう。 だがこの時、『ライフジェイド』は彼を主として認めたのだった。 そのままジェイドの持ち主として導かれ、やがて次代のルドラの誕生と人間族の滅びが近いことを知るのだが……。 ダナンの預言書に記された『魔を撃ち滅ぼし者』とは彼のことで、ルドラ並びにそれを生みだす存在を打倒すべく奔走する章。 戦闘面は見たまんまの重戦士タイプ。 盾が併用できる片手剣、威力に優れる両手剣を振るうメインアタッカーもとい脳筋。 ちなみに重戦士タイプは防御した次のターン、攻撃力が2倍になる攻防一体が特長。さらに防御した時のダメージ軽減率が最も高い。 シオンの場合、某脳筋王子の如く物理攻撃一辺倒で、殴り合う以外の戦い方はほぼできない。 ちょっと言霊を使った程度でカラになるくらいのMPしかないので、言霊は他の仲間に任せよう。 余談だが、彼の戦闘スタイルは"肉を切らせて骨を断つ"タイプとのこと。 そのため敵の攻撃を多少受けたぐらいでは斃れない高いHPも持ち味となる。 ちなみに強さがカンストした状態でとある両手剣を装備すると攻撃力もカンストする。 ◆フォクシー 大富豪エレミア家のご令嬢。年齢は18歳。肩書きは「スナッチャー」。某SF作品とは関係ない。 美人でいいとこのお嬢様なのだが、性格は「言い出したら聞かない子」と父親からも言われるほどおてんば。 それでも育ちは良いため、他人を思いやる心は持ち合わせている。シオンの弟分のダグは完全に惚れている。 人攫いをしていたルドラ教団の団員を連行していたところをシオンに目撃され、その後巨人の塔で右目に重傷を負ったシオンを助けた。 シオンが目覚めて以降は行動を共にすることとなる。彼女も卑怯を嫌う性格(*13)なのでシオンとはウマが合う様子。 しかし10日目にとある事件に巻き込まれ……。 戦闘面ではある意味イメージそのままな軽戦士タイプ。高い素早さで先手を取ってサポートも可能。 軽戦士タイプは防御した際のダメージ軽減率がそこそこ良く、さらに回避率がアップする。 専用武器である鞭の特殊効果や属性から、シオンやテュールに負けず劣らずなアタッカーとしても活躍してくれる。 更に優しさも賢さもまあまあある(*14)ので回復も言霊もイケる、まさに万能タイプ。 ただしMPはLv99でも50以下なので、マジックリーフ(*15)底上げしてあげよう。 ちなみに肩書きのスナッチャーだが、これはそのまま訳すと「ひったくり」「誘拐犯」という意味になる。 ゲーム内における彼女は上記の通り、誘拐犯を捕まえた側なのに……。ヴィジランテ(自警団員の意)とかの方が良かったんじゃなかろうか。 ◆テュール 巨人族の生き残りの一人。年齢は18歳。 肩書きは「巨人の魔術師」。強靭な肉体を持つ巨人族でありながら魔術師……巨人族は特に言霊が不得意なのに、である。 同じ巨人族のスルトによって巨人の塔内に監禁されていたが、偶然シオンに発見され、「スルトを追う」という意見が一致したため行動を共にすることとなる。 血気盛んなシオンからはカタブツ扱いされることもある程落ち着いた物腰とストイックさから「人は見かけによらない」という言葉が似あう人物。 ゲーム内ではまともな巨人族は彼だけということもあって色々と希少な人物でもある。(*16) ちなみに元々は天空大陸のダナン宮殿付近を住処にしている呪術師であり、スルトを止める為に祈りを捧げに来ただけだった。 そのためラミレスとは顔見知り。シオンにはスルトを探す手がかりとして、まず彼を探す事を提案した。 戦闘面では素早さが低いだけで他はどれも高水準という傑物。 巨人族だけあって前衛も難なくこなせるし、潤沢なMPと高い賢さから言霊もバンバン使える。優しさも高めなので回復もイケる。 唯一の弱点である素早さも、逆手に取ることもできれば自分で補うこともできる(*17)と来てる。 一方で使用武器はメイスのみ……というか、サイズの関係上か彼の装備品は武器も防具も専用品(*18)である。 一応分類は言霊師タイプであり、防御した際にあまりダメージ軽減率が高くないという弱みがある。 ◆ラミレス ダナン神族の王。年齢は200歳。肩書きは「ダナンの王様」。 シオンパーティーの中では断トツに年長者かつ年功者だが、長命なダナン神族の中ではまだ初老レベル。 肩書きこそ王様なのだが見てくれは小柄な道化師のようで、威厳は感じない。むしろ茶目っ気のある親しみやすい好々爺である。 とある事情からジェイドを手にしてしまったため、トゥーラの遺跡の中で石化してしまう。 だがお宝を求めてやってきたブラジャーハンター……じゃなくてトレジャーハンターの手にジェイドが移ったことで解放された。 戦闘面ではいわゆる僧侶的なポジション。 隠しパラメータである優しさが高く、回復役に向いている。賢さもやはり高い。ザコ戦では全体攻撃可能なボウガンで一掃しよう。 シオンの章では唯一の後列で攻撃力の落ちない賢さ依存武器なので、彼しか出来ない役割は多い。 その一方で素早さやMPは中途半端。ダナン神族らしく肉体の強さよりは言霊の能力に長けてはいるのだが……。 最終盤で意外な行動に出る。 ◆ロスタム&ヒューイ シオンの同僚にして友人。ロスタムは赤き剣を用いる戦士。ヒューイは全身に白いローブを纏った言霊師。 二人ともシオンに負けず劣らずの実力を持っている。 巷で頻発する誘拐事件の犯人に脱獄され、近くにある巨人の塔へ逃げ込んだ為、追いかける事に。 後に合流したシオンと共に、暴れている巨人族スルトに遭遇し善戦するも、ロスタムとヒューイは塔から突き飛ばされ死亡してしまう。 その後国の兵士達が全力を挙げて遺体を捜索するのだが、どういう訳か遺体は見つからなかった。 シオンを含めた三人で武人の塔に挑む予定だったが、ロスタムとヒューイの行方不明により急遽代役を二人立てなければならなくなる。 シオンの章のオープニングイベントで退場してしまうサブキャラではあるが、しっかりとキャラクターデータが設定されている。 ロスタムはシオン同様重戦士タイプであり装備に優れ、HPと素早さが伸びる。反面MPの成長は全く期待できない。 ヒューイは魔法戦士と僧侶を兼ねた純粋な賢者タイプでありHPの伸びは悪いが、MPや賢さは非常に伸びる。(*19) このキャラクターデータは2人にとっては全く関係性の無いはずのサーレントの章で意味を持つことになる。 <サーレントの章> 「過酷な運命に翻弄される言霊師の物語」 予言師ソロンの元で修業をしている言霊師サーレント。 彼は師ソロンの命により、ラゴウ石を研究しているミュンヒ博士の元に出向、ラゴウ石の調査をする事になる。 調査に必要となる秘宝の数々を盗賊に奪われたり、町で子供の誘拐事件が起こるというアクシデントのせいで、研究が思うように進まない日々が続く。 そんなある日、保管してあったラゴウ石からハ虫類のルドラが目覚めてしまう。 真実を知る物語であり、本作の探求要素の象徴たる言霊の知識を比較的得やすいシナリオ。 とはいえ、敵の言霊を忘れず会得したり、「ことだまぶくろ」なるランダムに何かが発動するアイテムなどの各種資料を、 あくまで自発的にサーレント本人の如く探求する姿勢が無いと、コントローラーを握るあなたが知識を増やすのは難しいだろう。 メインテーマ曲 Between Two Worlds ボス曲 The Spirit Chaser ◇サーレント ルドラの研究者であるミュンヒ博士を手伝う「言霊師」。年齢は20歳で一応主人公では最年長。 理知的、冷静ながら誠実で思慮深い青年。ちょっと騙されやすいけど。 ハ虫類族のルドラ『ラズム』に殺された際に体内にジェイドが宿り、幽霊となってさ迷うわ自分の身体は他人に奪われるわという散々な目にあう。 ダナンの預言書「賢者の書」に記された『真実を解き明かし者』とは彼のこと。 『リバイブジェイド』の力と死人の身体を借りて蘇り、現世と冥界を行き来しながら自身の身体を取り戻すべく奔走し、その中でルドラの謎に迫る。 最終的に、ジェイドを持つ者として自らがルドラになることで人間族の滅びを避けようとするが……。 戦闘面ではMPと賢さが高く、言霊をバンバン使っていける魔法戦士タイプ……に見せかけた万能戦士タイプ。 装備可能な武器はバードカッター(*20)・ナイフ・杖。 普通はバードカッターが活躍するが、極まるとナイフも強かったりする。 言霊戦のメイン火力として活躍するが、耐性が強い相手や忙しい時はサポートに徹することもできる。 余談だが、ステータスの成長は晩成型で、レベルを上げると(隠しパラメータを除く)全能力が99とカンストする。 言霊師とは何だったのか、というほどの究極戦士と化す。シオンの立場がない。 ただし、終盤は本業の言霊師として忙しくなるため、役割という意味ではさほど影響はなかったりする。良かったねシオン。 また、分類が言霊師タイプなので防御した時のダメージ軽減率はイマイチ。ピンチになる前に立て直そう。 ◆レギン サーレントの同僚である研究者。年齢は19歳。肩書きは「ナビゲーター」。 ミュンヒ博士の助手を務める遺跡探索ナビゲーターで、オリアブの研究者カスタギア博士の息子。尚、ミュンヒ博士とは甥と叔父の関係。 冒険が好きで趣味で各地を放浪していたという。その割に初期装備が帽子だけというのはちょっと謎。 明るく気の良い兄ちゃんで人脈も広く、口上手の商売上手だが慌て者でお調子者なムードメーカー。 ぶっちゃけサーレントパーティーの中では一番常識人なのだが、そのせいか貧乏くじを引きがち。あと日記を見ると幼少期は結構悲惨。 ナイフ・ライフル・マシンガンを装備可能な軽戦士タイプで、サポート面に特化。序盤はロロより素早いが、後半になると逆転される。 主に後列からライフルやマシンガンをぶっ放しての後方支援を得意としている。 銃は言霊に影響する賢さで威力が上がり、攻撃・補助言霊と併用できる優秀な武器。 実は結構優しさも高めなのだが、肝心のMPが少ない。マジックリーフで補ってあげよう。 ◆ソーク 予言者ソロンの弟子。年齢は30歳で肩書きは「用心棒」。鋭い目つきに顔下半分を布で隠している。 どこぞのコミュ障兄弟子剣士の如く、口数少なく且つ口を開けば誤解されそうな物騒な物言いをし、感情も表に出さない。 何かあるとすぐ剣で斬り捨てて解決しようとする癖があるヤバい人。しかし正義感は強い。 サーレントの身体を奪った悪党を追い詰めた場面では「見逃してくれたらあんたらの望みを叶えてやる」と悪足掻きする相手に 「なら俺の望みを叶えてもらおう。お前を斬ることだ」と返した。(*21) ……なんて言うか、この人とかこの人とかこの人めいたアトモスフィアを感じる。 サーレントとは兄弟弟子関係にあり、預言者ソロンに師事しているが言霊は全く得意ではない。 尤も、ソロンの教えを受ける以前は人を斬る為に生きているような殺戮狂の剣士だったらしい。やっぱり辻斬りなんじゃね……? かつてはクリューヌ王国の兵士であり、兵士団隊長のターレスの友人で、彼から「最も剣技に長けた戦士」とさえ称された。 シオンと同じく片手剣・両手剣を装備可能な重戦士タイプ。 重戦士としてはかなり素早いが、その分HPが低くMPは雀の涙ほどしかない。 それでもパーティー内では一番打たれ強いが、何せサーレントの伸びしろが良すぎるので……。 本人の科白からも想像できるように、誰かを護りながら戦うより攻め中心のタイプ。 重い重装備よりむしろスピードを活かせる軽装備にし、狂戦士化させるのも良い。ソロンの教えは忘れろ。 そのスピードを見て、彼にマジックリーフを食べさせたくなったプレイヤーはたぶんかなりの熟練者。 ◆ロロ ルドラ教団員による子供の誘拐事件によって捕らわれてしまっていた少年。 肩書きは「さらわれた子供」。年齢も不明だったが後に10歳と判明。 誘拐による心理的ショックからなのか記憶喪失になっており、行く当てもないのでサーレント達が保護した。 自身の記憶はないのに、サーレントでも知らないような古代語の知識や古代文明の事を知っている。 また、サーレントが別人の肉体に乗り移って蘇った時には、ただ一人サーレントである事を見抜いた。 実はダナン神族の末裔の子供であり、世界でも珍しい存在。(劇中ではロロのみ) 悪友のピピンに唆されて隠れ里を抜け出したものの、事件に巻き込まれて捕まってしまったというのが真相。 古代語の知識や別人の肉体のサーレントを見抜いたのも、ダナン神族の持つ能力(*22)によるもの。おかげでサーレントはソークに斬られずに済んだ。 その後、旅の途中で隠れ里に戻れたのだが結局記憶は戻らず、サーレントたちと旅を続けることを改めて決意する。 それとピピンと再会した時も「喋るトカゲ」としか思わなかった。 子供だからかダナン神族にしては珍しく髪の毛があり(*23)、金髪のおかっぱ頭。 同じダナン神族のラミレスとよく似た僧侶タイプで、杖・ボウガン・弓を扱う。 ただし非常に打たれ弱く、MPも微妙。まだ10歳の子供なのでそこは仕方がない。 後方に置いて普段はボウガンや弓で援護し、回復や補助の言霊を使うのが良いだろう。幸い、素早さは高くなっていく。 <リザの章> 「生まれ持った使命に負けず、世界を浄化してゆく物語」 生まれた時からジェイドをその身(額)に宿していた少女リザ。 ジェイドのおかげか動物と会話ができ、また自然の痛みを知る彼女は、世界の終わりが近い事を感じていた。 そしてある日、心の痛みに耐えかねて世界の汚染を浄化する旅に出る。 「ホーリージェイド」に導かれ、汚染を浄化しながら生き別れた母の足跡をたどる。 環境汚染をどうにかしたい彼女だけあり、汚染区域に立ち入る機会が尋常ではなく多い。 各地に潜む汚染された魔物から汚染状態を受けるリスクも他のシナリオに比べ跳ね上がる。 初見では対策がかなり難しいだろう。 メインテーマ曲 Crime of the Heart ボス曲 The Flame and Arrow ◇リザ ダナンの預言書に記された『清める者』。年齢は17歳。肩書きは「プリースト」。 心優しい少女だが、ガーライルを襲っていたバベル兵を返り討ちにして「軽い運動のつもりだった」と言うほどの実力者。 母との再会と死別、人間族の業、汚染された地でしか生きられなくなった者の悲哀に直面しつつも、自らの役目を果たしていく。 汚染の原因となった存在と根源を止め、そうしてついに大気・大地・海の浄化が達成され、世界は救われた……かに見えた。 しかしメイファ神が現れ、彼女から「ルドラとは異なる種族滅亡の危機」を知らされる。 ──そして『生物を消す光を放つ存在』を知らされたリザは、それを止めるため月へと向かうことになる。 ちなみにだが、町を出る前にはしっかりお地蔵さまに町の人たちの幸せをお願いしておこう。 戦闘面ではレイピア・弓・杖が装備可能なオールラウンダーな賢者タイプ。僧侶(プリースト)なのに。 サーレントと似た印象だが特に優しさが高く、回復役としての適性はこちらのほうが高い。 武器攻撃は賢さ依存の弓を使う方が高い火力が出る。強さはあまり上昇しないので腕力依存武器は微妙。 ただどちらかといえば言霊でのサポート要員なので、レイピアを装備して盾を構えることになる。 ◆ガーライル 悪政蔓延るバベルという都市を拠点としている18歳の青年。肩書きは「レジスタンスリーダー」。 スラムの子供たちを集めて反乱軍を結成して、綺麗な空気を盾に市民から高い税金を貪る悪徳市長と対立している。 ただし所詮子供の集まりであり、リザと出会った時も兵士に捕まって袋叩きに遭っていた。 それでも市民たちからは慕われている辺り、彼の人柄の良さがうかがえる。 森で出会ったリザに一目惚れし、彼女の目的が自身の目的とも合致した事で協力・同行する。 リザの事を「リザちゃん」と呼び、照れながらもカッコつける姿は正しく愛すべきバカ。正義感は強いが押しは弱い。 また、男がリザに近づくだけで割って入り、男の目線がリザに向いているだけで喧嘩を売ろうとする。落ち着け。 鎧を着込んでいない外見からはちょっと想像しにくいが重戦士に分類されている。 ただし装備品にはかなりの特例があり、片手剣・ライフル・マシンガンを装備可能な代わりに両手剣は装備できない。 防具は重戦士らしく重い防具が装備可能で、それでいて素早さに優れるので軽い防具を装備させるのも手の一つ。 ザコ戦ではマシンガンを、ボス戦では剣+盾やライフルを使おう。属性付きも多いので、火力も申し分なし。 戦士系だが銃に関わるため賢さも伸びるバランスタイプなのだが、言霊役としてはMPが少ないのがネックとなる。 ◆ピピン ハ虫類族の末裔の少年。年齢は12歳で肩書きは「ハ虫類のプリンス」。こっちの彼とは関係無い。 性格は偉そうで上から目線、悪戯好きで狡賢く、いざとなると臆病で嘘吐きという典型的なスネちゃま。 まあ12歳の子供らしいと言えばらしいが。リザにキスをねだるなどマセガキなところもある。 お調子者で煽てられるとすぐその気になるタイプ。ガーライルをからかう事もしょっちゅう。 滅ぼされた種族の生き残りが住む町『前世の隠れ里』では、ロロ共々悪ガキで有名だったらしい。 二人で共謀し隠れ里を脱走したが、ロロとはぐれて魔の樹海に迷い込んでしまい、魔物に捕まっていた。 脱走した目的はハ虫類族のルドラ『ラズム』を復活させ、ハ虫類族が再び主導権を握るため。 しかしその目的は同じハ虫類族に襲われたことであっさり失敗し、意気消沈してしまう。 彼としては人間族は「世界を汚染させた、信用できない奴ら」という認識。 ルドラ復活を目論んだのもそういった思いが根底にあったからだった。(*24) しかしリザたちと旅を続ける中で「人間族も苦しんでいるんだ」と思い知り、精神的に成長を遂げる。 なお、彼の肩書きだが実際のところは王子様らしい要素や裏付けが何もなく、自称の可能性が高い。 あとキャラデザは本当に二足歩行するトカゲといった趣が強く、結構コワイ。 素早さが売りの軽戦士タイプのキャラで、ナイフ・爪を装備可能。前衛向きだが攻撃力は控えめで比較的打たれ弱い。 言霊に関しては苦手の一言。MPも非常に少ない。賢さも仲間と比較すると低く優しさも皆無。 ただし一方で敵も含め他の誰も追いつけないレベルの素早さが特色なので、そこは使い方次第。 少ないMPの使い道を見出せるほど言霊の作成技術を磨くにつれて、格段にパーティ内での重要性を増していくタイプ。 プレイヤーの知識が豊富ならマジックリーフを与えてみると意外なほど的確に動いてくれる。 また残念なことに彼の専用武器である爪の内、上位二つは設定ミスで入手できなくなっている。 これらはどちらもリザの章のラスボスに有効な火属性なので、なおさら残念で仕方ない(*25)。 如何にして攻撃役以外の使い道を見出せるかどうかで評価が一変するキャラクター。 ◆マリーナ 人魚の姿をした水棲族の少女。年齢は15歳で肩書きは「水棲族の神官」。 海の守り神『ヘグ』の卵を孵化させる使命を担って、綺麗な水のある場所を求め、何故か冥界の川で倒れていた。 シオンも「べっぴんさん」と褒める程の美少女だが性格はやや猜疑心が強くて疑り深く、特にハ虫類族に対しては(滅ぼされた側なので)非常に敏感。 寝起きに「ギャー!!」、ハ虫類族のピピンを見て「ギャー!!」、リザのジェイド(*26)を見て「ギャー!!」とリアクション芸には事欠かない。 「ギャー トカゲだー さよなら」って言うのはこっち。 普段は標準語で喋るが、興奮すると水棲族方言の「ダシ訛り」が飛び出す。そんな残念な美少女が彼女である。 ついでに一人称は「アタイ」で、通称『美味しそうな人魚ちゃん』。何だかんだで使命感は強いしっかり者。 最初こそリザやピピンにビビりっぱなしだったが、卵がリザを認めたため心を開き仲間になる。 ストーリーの展開上、仲間に加わるのが少し遅めで、且つ使命のためにパーティーから一時離脱してしまう。 幸い、離脱自体はプレイヤーの進め方次第で先延ばしすることができるので、なるべく彼女を連れまわそう。 ……単純にザコ戦・ボス戦が楽になるというのもあるが、それだけでなく彼女用のイベントも楽しめるので。 装備可能な武器は槍・杖で、水棲族だけあって言霊は大得意。 魔法戦士タイプでもあり、専用武器の槍も強いため物理アタッカー性能も高い。 武器無しの状態で放つ「しっぽアタック」も地味に強く、武器なしで攻撃してもそこそこ戦える。 それでいて優しさもあり回復もいけるというガーライルに負けず劣らずな万能キャラ。 反面、素早さは標準クラス。耐久力も低めで槍を使うと盾も装備できない。また足がないので靴も装備不可。 このため扱い方には少しクセがある。 【その他】 ■言霊四天王 4つ存在する冥界と繋がるワープルートを守護している4人の賢者。 言霊山の導師ゾラ、トール火山の予言者ソロン、カーンの町の僧侶ゼクウ、古代遺跡ルーネの言霊師カーラ。 尚、ゼクウはリザの祖父。ソロンはサーレントとソークの師匠。 ■ダナン四神 ダナンの聖地を守り、ダナンの予言書に記された『選ばれし者』を待つ4人のダナン神族。 聖剣を守る者『ディヤウス』は聖剣と共に「魔を打ち滅ぼし者」を待つ。 破滅の時計を守る者『念者モンジュ』は破滅の鐘を管理しながら「清める者」を待つ。 選ばれし者に予言をつたえる者『予言者オプシス』は遺跡で「真実を解き明かす者」を待つ。 ダナンの運命をつかさどる者『星魔導師マユラ』は「秘宝を手に入れし者」を待つ。 「世紀末の魔物」のうち最も凶悪であった4体をそれぞれが封印している。 尚、元々はダナン神族だがそれぞれ何らかの物質と融合したのか、異形と化している者もいる。 ディヤウス:雲のようなものの集合体の魔神 モンジュ:大きな時計仕掛けの椅子に座るローブ姿の男性 オプシス:浮遊する巨大な顔面「で・か・ミ・ミ」 マユラ:巨大な天球儀と一体化した全裸の女性 ■四勇者 ダナン神族が口伝で伝えている存在で、ダナン神族よりも前の時代にいた者達。 剣士「サイゾウ」、聖女「メイファ」、魔導士「ハウゼン」、賢者「ミトラ」。 かつて戦士ビルシャナに導かれ、「虚空」と呼ばれる場所から現れた謎の脅威と戦って退けた。 その戦いで星の大地は二つの世界に分かれ、勇者達も傷つき倒れてしまう。 そして新たなる脅威が再び訪れた時の為、勇者達は対抗手段を生み出した。 ダナン神族より以前の生物だが、見た目は人間族とよく似ていたという。(*27) 尚、各地にある女神像はメイファを象ったもの。 メイファは赤い衣をまとい、翠玉色の髪をしていると伝承されている。 【戦闘】 サイドビュー形式で、ターン毎にコマンドを決定するタイプ。味方内で行動の順番を制御できる。 素早さの低いサポートキャラに能力アップの言霊を使わせた後でアタッカーが攻撃……なんて戦術も立てられる。 一番の特徴として、先述した「言霊」の存在が挙げられる。 これは1~6文字の範囲でカタカナを組み合わせてプレイヤー好みの魔法を作り出し、それを戦闘で使用できるというもの。 ぶっちゃけ、文字列さえ知っていれば終盤のボスが使う言霊も序盤に使用できる。 ただし効果が高い・威力が大きい言霊は比例して消費が激しいのが難点。 大体、文字数が多いほど消費も威力も高くなる傾向にある。(傾向にあるだけで省エネ化もできるのがポイント) 本作の攻撃や回復の「範囲」は、独特の言い回しになっており、ちょっと一般的なRPGの用語とは区別する必要がある。 敵あるいは味方のうち1人:「単数」 敵あるいは味方の片側全員:「複数」 敵味方まとめて全員:「全体」 2つ目と3つ目を混同するとどえらい目に遭うので注意したい。 作成には一定の法則性があり、象徴となる文字を入れることで様々な属性の攻撃、回復、補助の言霊となる。 1文字違うだけで対象が単数⇔複数と替わったり、全く違う効果になったりなど、試しては消しを繰り返すだけで結構遊べる。 全ての言霊に対応した演出があり、中には放った言霊の文字が敵に飛んでいくシュールなものも。 気取ったネーミングを試し、しょぼい効果の言霊と共に黒歴史が生まれるのはお約束。 あとはエロいワードで遊んだりとか。 もちろん敵の使った言霊をそのままパクる事も可能。イベントで出てきた言霊も入力すれば使える。 言霊構築のヒントはゲーム中の様々な場所・人から情報を得ることができる。 必要最低限のものであれば、手っ取り早く言霊伝道師のお姉さんから教えてもらう事もできる。 「ホイミ」や「ケアル」などで試すと回復の言霊が出来る、といったオマージュ要素も隠れているため、有名どころの魔法を一通り試すのも楽しいかも。 そんなワードでも決定的な戦術を左右するものさえあるので侮れない。 また、特定のキーワードは経過した日数やイベントの進行の度合いにより効果が変わるものもある。 ~言霊の作成例~ レフ(単体回復) + ナ(効果を複数にする) ↓ レフナ(初級全体回復の言霊) イグ(火属性の象徴) + ナ + リーム(単体魔防UP) ↓ イグナリーム(全員の火属性魔法防御UPの言霊) たとえば、言霊はそのほとんどが「かしこさ」を重要とするのだが、そのかしこさ自体にバフを入れてしまえば、それらの言霊全部が強力になる。 それでいて、安易なHP全回復とかの言霊(*28)が無いため、後半になればなるほどバフ/デバフが戦闘で大きなウェイトを占めるようになる。 MPが低く性能が弱くても、上乗せしたかしこさで補えてしまえるのだ。 HPの回復が頼りないなら、回復しなくても良いぐらいに防御を硬くするなんてのもありだろう。 本当によくできたシステムである。 どんな言霊を入れればよいか判らない時は、先ほどの解説をもう一度よく見てみよう。 言霊は 1~6文字の範囲 である。 1文字でも言霊にはなるので、全部の文字を総当りで入れてみるなんて試みができたりするのだ。 気に入った効果があったらメモして戦術に取り入れていくなどして、プレイヤースキルを上達させるのが近道の設計である。 理想の戦い方ができるよう、どんどん能動的に食い下がってみよう。 発売当時は特許も取っており(現在は期間切れ)、特許文書にはその仕組みがかなり細かく書かれていたりする。 一番後ろ(右)のワードを土台として、左にワードを継ぎ足して性能を決めていくのが基本的な内容になる。 文字入力が左から順なので、左のワードが基準と思わせておいて、実は逆からカウントしているのがポイント。 本当によくできたシステムである。大事なこと(ry 「言霊」という言い方が象徴するように、その仕組みはかなり日本語的。 たとえば普段の日常会話で使う単語も、「空」を例に挙げると、 「青い+空」 「青い+きれいな+空」 「青い+きれいな+夏の+空」 といったように、修飾語を前にくっつけて表現するであろう。 本作の言霊システムはそれと一緒なのである。 なかには我が強くて効果を上書きしちゃう単語もあるけれど。 なお、旅立ちから0日目に言霊欄最後に『ウラルドラ』という言霊を作成しておくと良い事が……?(*29) ただし本編とはプレイ感覚が異なる(*30)ので、初めてプレイする人は入れないで挑んだほうが良いだろう。 裏モードはプレイヤーの知識とスキルを蓄えてから挑戦するのが無難である。 【装備品と属性】 一番の目玉はもちろん言霊システムなのだが、装備品の種類が豊富な点も特徴。 主人公はもちろん、どの章のどのキャラも装備可能な武器種が2つ以上ある。テュールは別。 武器は主に「つよさ」タイプと「かしこさ」タイプに大別され、さらに種族特効や単数/複数の違いなどもある。 また、属性つきの武器・防具が多く、武器は攻撃属性として、防具は防御属性として帯びることになる。 属性は、火⇔水、風⇔雷、陽⇔陰の6属性があり、それぞれが対立関係になっている。 防御属性は、その属性の攻撃によるダメージを軽減するかわりに、対立する属性の攻撃がいわば弱点となり受けるダメージが増加する。 それから、属性に対応するステータス異常(*31)を無効化する特性も付与される。 対立する属性の防具を異なる部位で同じ数だけ装備すると、属性同士が打ち消し合って無属性(等倍ダメージ)になる仕様。 属性(や特効)の影響が比較的強く、敵の傾向に合わせて装備品および言霊を使い分けていくと攻略がラクになるというレベルデザインになっている。 特にボス戦で防具の組み合わせを間違えると、回復が難しいゲームバランスなのもあって、かなりしんどい。 ……余談だが、武器名にはシェイクスピアからの引用がやけに多い。 ネタバレ + 最後の章 [部分編集] <デューンの章> 「若人達の、未来を拓く物語」 メインテーマ曲 Take the Gold and Run ボス曲 Blazing Impact ◇デューン 全ての章をクリアすると最終章の主人公に抜擢されるキャラクター。 トレジャーハンターを自称する飄々とした青年で、年齢は19歳。肩書きは「おおどろぼう」。ってやっぱりドロボウじゃねーか。 相棒のキッドを従え、各主人公が行く先々で遭遇する。時に他の主人公を邪魔したり、出し抜いたり、協力したりするトリックスター。 ダナンの預言書に記された『秘宝を手に入れし者』とは彼のこと。 ふとしたことから『デスジェイド』に選ばれた彼は、他のジェイド所有者と共に最後のお宝を求めて月へ向かう。 ちなみに製作スタッフが同じだからかこっちの作品の主人公と名前が一緒。 分類としては軽戦士タイプ。だが防具は重装備が可能なため、実質万能戦士。軽戦士なので防御しても力ためはできない。 ある雑魚敵から手に入る専用ナイフ『フリーダム』が高威力で、アタッカーとして活躍できる。 フリーダムがなくてもボウガン・ライフル・マシンガンと扱えるものが多く、性能の良いものは見つかる。 作中の身のこなし通り素早いが、MPと優しさは若干低め。 他の三人の章が全て終了した後に全員と合流、彼の16日目からの行動として、この章がセーブデータの空いていたスペースに追加される。 この章だけは16日目からのスタート。 彼を中心に各章主人公を集めたパーティーが編成され、種族の滅びと再生を繰り返す大元である『ミトラ』に挑むことになる。 なお、パーティの所持品と作成した言霊は最後にクリアした章のものを引き継ぐ。 各章の主人公らは章末のボス戦で身につけていた装備品を持ったまま加入する。 言霊は何度でも作り直せるので、メモを取り忘れていなければ取り返しは利く。 問題は所持品のほうで、例によって章限定のアイテムが少なくないため、誰の章を最後に残すかが悩ましいところ。 なるべく一点モノの強力な武器・防具を持たせておきたいが、各章のラスボスとの相性(主に属性)も考慮する必要がある。 また、必要に応じて他の章の主人公およびデューン用の装備品をあらかじめ収集しておくのも手。(*32) 何周もしているような慣れたプレイヤーともなると、誰でどの宝箱を開けるかまで気にするケースも。 少々割高にはなるが、ヌークの店を利用すれば章間でのアイテムの受け渡しが可能なので、これも適宜活用すると良い。 + 四勇者と関係者たち [部分編集] ◆ミトラ 四勇者の一人にして全ての元凶。 メイファ曰く、「彼はこの星域では最強の生物。」 「『ジェイド』を持たぬ者が、ミトラを前にすればその目は光を失い、体は焼き尽くされ、魂は二度と宿ることはないでしょう。」 ───と言うほどの存在。というか最早神そのものとさえ言える。元ネタを考えればさもありなん。 彼ら四勇者は2万年前にビルシャナに導かれ、『虚空より来たる者』と戦った。この戦いでビルシャナは死に、世界は「水と緑の大地(=地球)」と「静寂と暗黒の大地(=月)」に分かれたという。(*33) そして、『虚空より来たる者』の再来を恐れた彼は、対抗手段としてより強い種族を生み出すことを決める。(*34) そのために自分の代わりに進化を見守る存在『ゴモラ』(ひいては破壊と再生をもたらす『ルドラ』)、破滅の光を放つ『ソドム』を創造した。 その間、自身は月にて強い種族が現れることを待ちつつ、『虚空より来たる者』の抑止力として構えていた。(*35) 2万年という年月に対しては「意外と早かったな」と感慨深げに語っている辺り、もっと長い目で見ていたようである。なかなかスケールがデカい。 結果的に見れば、彼の「強い種族を生み出す」という望みは概ね叶っており、実質勝ち逃げである。さらに自分の知識も後任に(無理やり)引き継いでいるのだから抜かりがない。 ラストバトルでは第一、第二、第三形態と変化しながらの戦いとなる。特に第三形態は「サイゾウたちも知らぬ真の姿」と言っているのだが、となると昔の戦いでは本気出してなかったか、出す前にビルシャナが命懸けで何とかしてくれたってことなんだろうか? ◆サイゾウ 四勇者の一人だが割と気ままに過ごしている人物。事実、サーレント相手に「俺は敵でも味方でもない」と返答している。ミトラの計画に反対こそしていないが関りはとても薄い。 気性はシオンとよく似ていて強者との戦いを望んでいるのだが、かといって積極的にちょっかいをかけに行くわけでもなく、ダンジョンの奥深くで望みの相手を待っているだけである。七英雄の暴れん坊じゃないんだから……。おまけに来たのはサーレントだったけど。(*36) そして負けても(本体が月にあるというのも理由なのだろうが)「油断しちまったぜ」と結構あっけらかん。その本体との戦いで負けても全く悔しがるでもなく、むしろ「いい戦いだったぜ」と健闘を称えてくれる。 と言うかバトル好きな性格なだけでこれでも友好的なお方である。また、最強の存在であるミトラの強さは認めており、それを超えようとはしてない。そこは割り切ってるのかもしれない。 ◆ハウゼン 四勇者の中では一番行動的なんじゃないかと思える人物。サーレントの章におけるラスボス。 そのサーレントの章で色々暗躍するじー様だが、とりあえずやろうとしていることは「もう一度『ルドラ』になる」というもの。 サイゾウ曰く、「完全主義者」。ゴモラからは(上司の同僚だというのに)「狂っておる」とまで言われる始末。 4000年前に『ルドラ』となって人間族を生み出し、役目を終えて『ラゴウ石』に封じられていた。その状態でも人間族の様子を知ることはできていたらしい。 ……ゲーム内で主に見られる姿は仮の姿で、本体は月にあるのだから別のアカウント身体を用意すればよかったんじゃ……とも思うが……。(*37) 残り10数日で都合よく利用できそうな悪党と、ジェイドを持ったお人よしが現れたのは幸運だったのかもしれない。 計画的かと言われると首を傾げたくなる行動もそこそこあり、「ジェイドを持つ者は邪魔」と一度はサーレントを妖刀に封じていた割に、もう一度ルドラになるためにジェイドを集めようとしている。 現在の人間族に関しては「まあまあ強いがまだ未熟」ぐらいの認識で、「ダメな失敗作」とまでは思っていない。 というか人間族が弱いとするならその原型となった自分も弱い……ということになるので、それはプライド的にも認められないところだろう。どの道滅ぼす気でいるけど。(*38) そうまでして『ルドラ』に拘るということはつまり、さらに強い種族を生み出したかったのだろうから、彼も『虚空より来たる者』の再来を危惧していたのだろう。 また、他種族は自分たちのルドラの存在を周知の事実としている一方、人間族は彼(及びルドラ)のことについて全く分かっていない。これに関しては2000年前に失われたテクノロジーと同様に文献なども失われたのかもしれない。 設定的には巨人族を銃火器で滅ぼした彼だが、実際の戦いではそれらを用いることは全くなく、言霊による攻撃ばかりである。 ◆メイファ 四勇者の紅一点。 星の環境が破壊される度に地上に姿を現し、お告げを残していたらしい。そのため『メイファ神』と呼ばれ広く信仰されており、彼女を象った石像がいくつか存在している。 なので人としての姿もあるはずだが、リザの章で見られる姿は『鳥か蝶の様に羽を広げた女性の胸像っぽい何か』と完全に人の姿から逸脱している。この姿が本体なのかはわからないが。 物腰は柔らかく協力的ではあるのだが、少々強引。その見た目も合わさってどこか機械的に感じる。少なくとも信仰されるほどの人格者なのかと言うとちょっと疑問……。 お告げを残していたのはいずれ現れる推しの子救世主のための布石だったようだが……なんかちょっとズレてるような気がしないでもない。 なお、月自体は最終的に消滅するので、彼女も運命を共にしたのかもしれない。 ◆ゴモラ 進化を見守る者にして『ラゴウ石』や『ルドラ』の生みの親。四勇者をも超える存在を産み出すために、ミトラによって創造された。シオンの章におけるラスボス。 直接の上司はミトラなのだがしかし、忠誠心というよりは義務感でやっているようにも見える。 そして職務には忠実なのだろうが、それ以外では結構ウカツというかテキトーというか……な点が多く、発言の数々は正確性に欠けるものが多い。(*39) 例として…… 「すべてのルドラは封印してある。」 実際はダナン神族のルドラ以外はホイホイ復活しちゃってる。ってかハウゼンがサーレントの手で封印を解かれた以外はどれも偶発的・自発的に復活しているのでザル過ぎもいいとこである。 「次期『ルドラ』が再び人間になることだけだ。私は、そのため何人かの人間に『ジェイド』を与えた。」 サーレントの「人間を滅ぼさせない様にする方法は?」という質問に対しての返答。つまり主人公四人にジェイドが渡ったのは彼が原因。 この発言自体も、“結果的に人間の手に渡った”だけで、直接渡したのはおそらく輪廻転生する前のリザの魂だけである。 つまり17年以上前からハウゼンの復活とは無関係にジェイドを手放す一方、次期ルドラはそれはそれとして創造している。人間族に肩入れしたいのか滅ぼしたいのか本当によくわからない。 彼としては進化を促すためにやったのだろうが、その結果、次期ルドラはジェイドはおろか十神宝が一つもない、完全に素体の強さのみの(それはそれで脅威だが、無敵ではない)存在となってしまっている。 そもそも十神宝が散逸してるのは彼がばら撒いた/管理を放棄したからとしか考えられない。(*40) サーレントに用意した肉体に陽の光の対策をし忘れたりもしたし、やっぱりウカツ。 「ハウゼンは人間の『ルドラ』だが、再び、次期『ルドラ』になろうとしているのだ。」 「人間の『ルドラ』は私が創ったが、ハウゼンは私が創ったものではない。」 サーレントじゃなくても「つまりどういうことなのです?」と言いたい。 ハウゼンの本体は月にあるのは間違いない。なのでハウゼンの仮の姿(人間族のルドラとしての姿?)を創ったのはゴモラ、ということなのだろうか?多分。ラゴウ石に封じられていたわけだし。 そのハウゼンに対しては「狂っておる」とさえ言っているので丸で敬意がない。しかも何をもってして狂人扱いしているのかもわかっていない。(*41) ってかハウゼンを危険視しているのならラゴウ石ごと手元に置くなり監視しておくなりしとけばいいだけなのにそれをしていない。彼の頓着するポイントは本当によくわからない……。 ◆ソドム 月基地から『浄化の光』を放ち、(実際に稼働したのは水棲族のルドラが誕生したタイミングなんだろうが)地上の生物を消滅させる機械。2万年前にゴモラ共々ミトラによって創造された。リザの章におけるラスボス。 人格らしきものは一切持ち合わせておらず、ただただプログラムに従って『浄化の光』を放っている。 歴史的にはルドラとソドムの二段構えにより各種族を滅亡させているわけだが、なんだかんだ最初の種族であるダナン神族も(細々とだが)現在まで生き延びている。 ただし性質そのものは光と同じなので、浴びたら最期「跡形もなく消滅する」という初見殺しな恐ろしいものである。 ところでゲーム内では『汚染都市ゴモラ』と『ソドムの廃墟』という地名があるが、名称の一致に関しては特に触れられていない。 ◆ビルシャナ 四勇者を導いた人物。『虚空より来たる者』との戦いで命を落としたため、その人となりを知ることはできない。 とはいえミトラたちを導いた人物なのだからよほどの実力者だったのだろう。 地上には彼の名を冠した『ビルシャナ遺跡』があるが、ビルシャナ本人を知る者がそう名付けたのだろうか。 追記・修正は滅亡を超える気概のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームで使ってたペペパコメタっていう呪文が、言葉の響き的な意味で頭に染み付いて離れないんだ…。どんな呪文だったかなぁ。忘れちった。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 25 42) 呪文が実体化・・・まるでギャートルズの様だった。 -- 名無しさん (2014-03-19 12 45 55) 世界観とかビジュアルとか凄く好きだけど、2周目をやる気が起きないゲームって感じ。1本道だしある意味今のスクウェアの映画的作品構成の先駆けだったのかも -- 名無しさん (2014-10-03 09 13 10) 雰囲気やBGMがとてもいいからたまにやりたくなるけど。 -- 名無しさん (2014-11-18 09 36 07) 同時期に出た「トレジャーハンターG」のほうが面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-18 11 41 20) 一度売ってまた買い直したはいいが放置中。データ消えやすいんだ... -- 名無しさん (2014-11-18 18 54 01) ビジュアルが雨宮慶太なので敵が完全に魔獣ホラー -- 名無しさん (2018-05-19 04 00 36) ↑ 言われればボスのビジュアルは確かに…こちらの方が先だが -- 名無しさん (2018-05-19 07 49 55) 続編作れそうなラストだったんだがなあ -- 名無しさん (2023-07-29 10 58 43) キクイマイシとかバコベペアミとかオキタゴッドとかは未だに覚えてる。 -- 名無しさん (2023-08-01 05 22 37) 最近になっても新しい言霊が発見されてるんだよね。デスプチゲマなんていう敵全員を6割の確率で即死させるのにMPを1しか消費しないやつとか -- 名無しさん (2023-08-01 13 23 58) 履歴を見ると、少数の特定のユーザーによる更新頻度があまりに多すぎるように思います。できるだけまとめての編集を行い、履歴を流さないような形での更新をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-03 15 48 15) ↑4 確か更なる脅威の存在がミトラ撃破後に発覚したけど、結局「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方だっけ。何で続編は出ないんだろ? -- 名無しさん (2024-05-28 19 53 28) 古代の光の戦士対現代の光の4戦士の叙事詩 -- 名無しさん (2024-08-09 21 05 32) 名前 コメント
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極限ドラゴンラッシュ!を4回やって遭遇しないのだが出た方居ますか? -- 2015-07-26 12 13 27 一番面倒なファガンのところで出て来てくれて助かった(^^;) -- 2015-07-26 12 40 06 タイミングによってはこいつに殺される可能性は全然あるな -- 2015-07-26 15 55 32 お試し感覚で 女神地獄やったら 1fで出現 うおってなった -- 2015-07-26 16 14 27 会えてうれしいたまぁ~☆じゃねぇぞゴルァ! -- 2015-07-26 17 45 34 今日は攻撃強化だったようですが、明日は回復強化でしょうかね -- 2015-07-26 21 09 04 女神8回やって出ないが。 -- 2015-07-26 22 24 32 ↑2 本日7/27、ディアゴルドス降臨(超地獄級)で回復強化と遭遇 -- 2015-07-27 02 31 29 地獄級のディアゴルドス降臨でも回復強化出ました。 -- 2015-07-27 06 41 00 先ほどドラゴンラッシュで回復強化が出現しました。 -- 2015-07-27 11 58 08 メジェドラ超地獄級で自動回復が出ました 上の欄だと?ですがダメージは他と同じ10370でした -- 2015-07-28 08 35 01 操作延長だけないのがいやらしいな 同じ10000Pなのに -- 2015-07-28 21 54 09 日付変わってウルズ5×4で火ダメ軽減出ました -- 2015-07-29 00 44 28 54ウルズはずーっと火軽減だよ -- 2015-07-29 12 24 34 今日ゴッドラッシュはHPかと思って回ったら攻撃だった -- 2015-07-30 00 27 07 超も絶もあまり出現率が変わらない気がする… 超でもそこそこ出るということか? -- 2015-07-30 02 43 03 覚醒ラーの素材ソティス取りに超地獄級2Fで出現 初めて遭遇だったので「何これー?」ってなったw ソティスも取れたしラッキー!狙って取りに行くと -- 2015-07-30 16 04 22 ↑続き 狙って取りに行くと遭遇しないんだろね -- 2015-07-30 16 02 20 トトソティス、本当に実装されてるのかってくらいタマ出ない。 -- 2015-07-30 17 21 48 HP→攻撃→回復→自動回復で24hローテ? -- 2015-07-30 19 09 07 張飛で攻撃来た。ゲリラ降臨でも出るんだね。 -- 2015-07-30 19 27 10 ソティスが欲しくて10周 全てトトだがたまドラ4回遭遇。喜んでいのか悲しんでいいのか… -- 2015-07-30 22 17 15 十周して一回も出ない ほんとに出現するのか? -- 2015-07-31 00 00 23 10周程度で疑い始めるとかないわー。同期間中に全く違うタイプの別々(コインの軽減と通常降臨幻獣的なの)だとだいぶめんどくさいなぁ。自動回復の日にコイン回すのがいいのか -- 2015-07-31 00 15 43 会えて嬉しいとか言いながら遅延してくるのな -- 2015-07-31 10 44 54 遅延解けるまで遊んでくれるからだろ -- 2015-08-01 00 32 25 ふふふ、もっと遊びましょう♪ とか笑いながら殺しにくるヤンデレ?を妄想した -- 2015-08-01 00 42 17 ランクアップしたので試しにスフィンクス超地獄級に1Fで遭遇♩ この前のトトソティスでも一発遭遇! 周回すると遭遇しなさそうなので試しに侵入位が良さそうやね 今日のは自動回復ですな -- 2015-08-01 16 02 56 説明に「スキル使用までのターンが2ターン減少」って書いてあるけど"スキブしてくれる"って解釈でいいの? 上のコメには"遅延"って書いてあるけど会ってないからどっちかわからん。 -- 2015-08-02 22 06 38 遅延だよ -- 2015-08-02 22 52 34 ノアやウルズで出てくるダメージ軽減系のやつらってどこかのページにまとめられてる? -- 2015-08-16 23 13 38 伝説の空路とかで出てくるのは超地獄級の強さだな -- 2015-09-17 10 04 42 こいつ強くてイライラする 回復しないと死ぬ -- 2015-09-20 20 21 44 鉄っぽいし無茶苦茶重たいのかね 鉄球が抱いてほしくて胸めがけて飛んでくるイメージ -- 2016-02-08 09 08 26