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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 サンドラの大冒険 タイトル サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SH ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1992-7-23 価格 8300円(税別) ワルキューレの伝説 関連 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 PCE ワルキューレの伝説 SFC サンドラの大冒険 PS ナムコミュージアム VOL.5 NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ディアドラの影 種族:人間族 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター 解説 ディアドラが生み出した分身体。 雑感・考察 敵情報では人間族に分類されているが、幻影みたいな感じがしなくもない。 名前
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. \ . ∨\ ∨ニ=- __ ∨ =ニ〈 ̄ ∨--∧ \ -∧ \ニ\ . \ニ\ \二ニ=‐- ._ \=ニニニ二\ \ 二( ̄\\___ _ \ニ\__)\⌒\___ノ(_)} ‐-=ニニ二二}{// ⌒\_)ノノ//=- .,, \__ノ{(__/‐-=ニ⌒ニ=- .,,__ 人_(リ人(\____ ‐-=ニニ二\ \=)厂 ̄) rU)ニノ 厂) 人( ̄ Sword of Kaldra / カルドラの剣 (4) 伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。(それが戦場にある場合にのみ追放する。) 装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) 名前 コメント
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ハイドラの嵐 入場Lv.20以上 【ノーマルモード】 2回目 10Gert、3回目 15Gert、4回目以降25Gert 【ハードモード】 2回目 200Gert、3回目 300Gert、4回目以降500Gert Normal Boss 拘束スキルはありませんが、ふっ飛ばし攻撃があります。 盾、近接アタッカー以外は、山を背にして飛ばされてもいいように陣取りましょう。 拘束スキルで、結界晶石が1つ出現します。 結界晶石の出現箇所は固定ですので、結界晶石の近くに陣取り、結界晶石が現れたら、優先で破壊しましょう 拘束スキルは攻撃を受けるまで使わないという噂もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガロウ.JPG) 拘束スキルで、結界晶石が2つ出現します こちらもシャンバと同じく、出現箇所は固定ですので、結界晶石の近くに陣取り、結界晶石が現れたら、優先で破壊しましょう 隠しボス出現条件 入場から5分以内?にガロウを倒す 倒し方はガロウとおなじ
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【検索用 ねっとのひきょうHiddenlandOnline 登録タグ 作ね 作ねた 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 特徴 作り手名:『ネットの秘境 - Hiddenland Online -』(ねっとのひきょう) 2022年7月、「ナツ」にてボカロPデビュー。 使用VOCALOIDは初音ミク。 リンク YouTube Twitter 曲 まだ曲が登録されていません。 CD まだCDが登録されていません。 動画 コメント 名前 コメント
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パンドラの箱 初めまして。ワタクシ、このあたりをねぐらにしております「パンドラの母」でございます。新宿のアレとは違いまして、主にラテールの謎・不思議について日夜あれこれと偵察活動などしております。ともすれば独断と偏見に満ちあふれた見解に行き着くことも多々ありますがよろしければしばし闇の声に耳を傾けてみてはいかがでしょう。(注)決してどなたかに喧嘩を売っているのではございません。 貴方は不思議に思ったことはありませんか? 先制攻撃 先日プルトン神殿で狩りをしてた時、大王ゴブリンを倒した後にCH変更したのですが 変更直後にその場にいたゴブリンの集団に二発ほど先制攻撃を受けました その間はこちらは動けないんですよね ラグ、サーバー、通信速度、いろいろ条件はあるでしょうが高Lv狩り場では 生死を分けるので安置でのCH変更が必須ですね。 それでも昔は、初期の頃のラテではCH変更後はこちらのキャラが動くまでは MOBはノンアクティブだったんです。 あの安全だった頃が今となっては懐かしいばかりですが、おそらくCH変更による 空き狩り場探しを不快に思う人からのクレームではないかと想像しますが このあたりの仕様変更は謎です。 CH落ち 最近になって頻繁に起きるようになった現象ですが、特定のCHのみ落とされるんですね。 そのCHの許容人数を超えたためと思われますが、INする際の表示で 「快適」「混雑」「超過」の表示があって実際「超過」なのに連打してると 入れることがあります。誰かと入れ替わりのタイミングなのかもしれませんが。 通信機器のメンテはこれまで数回行われていますが内容まではわかりません。 その都度サーバー強化しているのか、安全のためCHが落ちるようにしているのか 知り得る術はありませんが、こちらにも都合ってものがありますよね。 MOBタワー攻略中、IDボスあと少しで撃破、PV中、この他にも 茶室募集した野良PTでzkzk狩り中とか、PTメンバーの名前がうろ覚えだったりすると 桃の缶詰の消費時間ばかりが減っていく・・・という状況になりかねません。 インスタントダンジョンは別CH扱いらしいのですが、CH落ちの影響が及ぶのか 細かいところは未確認です。高Lv狩り場で落ちた場合、INするのに勇気がいりますね。 まったく厳しい世の中になりました。 全チャ いわゆる「全体チャット」ですが、否定はしませんよ。 「全チャのないゲームはつまらない」 「MMOなのだから当たり前、嫌ならMMOヤメロ」 「CH変えればおk」 いろいろな声を耳にしますが、「Gチャ」や「ささやき」は非表示設定ができるのですが 「全チャ」だけはなぜか出来ないんです。不快に思う人がいて当たり前だと思うし そういう時、非表示設定が出来れば問題解決なんですがねぇ。 別に狩り場でのPT勧誘の全チャは不快には思いません。でもエリアスだけは 混雑してるだけに迷惑です。Ch変えても最近はどこにでもいます。 ギルクエやオークション、OPリフレッシュなどエリアスでする事が多いので ログが流れると迷惑なこともあります。 狩りや装備の相談をわざわざ全チャでしなくても、と思うのはシャイな考え方でしょうか。 そもそも全チャってその場にいる不特定多数の人に話しかけることです。 [少年A]これから狩り行かない? [少年B]いいよ~ [パンドラの母]行かない! [通行人A]行こうかな・・・ [エキストラA]・・・ 誰か勇気のある方いませんよね・・・。やはりそこはスルースキルです。 謎ついでに言わせて頂くと、「Gチャ」の非表示設定って必要なんでしょうかねぇ。 聞くに堪えないGチャを消す為だとしたらそれはもう非表示云々の問題ではなく 発言者の問題ですし、その為に他のGチャまで見られなくなるのですから マスターの出番でしょう。 「Gの恩恵だけは欲しいけどチャットは嫌い」って人は実際いらっしゃると思いますね。 そういうGもあるでしょう。そのあたりは実際に体験してみないとわかりませんが ワタクシはその不気味さに耐えられる自信はありません(’’ とにかく「Gチャ」や「ささ」で盛り上がってる時に、他人の無関係なログで 大事なログが流れるのは気持ちいいものではありません。 ログが流れることに関しては、RMTの広告連打と何ら変わりませんね。 先日廃止になった「PRチケット」はバグでCH全体に流れてました。 茶室のみの範囲なら廃止にならなかったのか、重大なバグで修正不可だったのかは謎です。 バグ MMOですから多少のバグはあっても当たり前ですが、 バグと仕様の境目が今ひとつわかりかねる物があります。 過去には生産の増殖バグなどという酷いバグもありましたが、 これはさすがに半日程度のロールバックという緊急メンテがはいりました。 しかし、実際の所このバグ利用は一ヶ月も前から存在していたとか聞きます。 ごく一部の方はおいしい思いをされたのですね。 この事件で垢停止処分を受けた方も多いと聞きます。 出来うる限りの対応はしてくださったようで少しほっとしました。 おそらくこれもバグの一つに入っているのだと思いますが、 はしごを使っての不思議な動きがありますね。 はしごの上段からスッと落ちるのとか、 はしごを登り切ったら空にフワフワ浮いていくのとか、 はしごを下りたらダッシュでしてマップの上部にワープするとか・・・。 これらのバグは隠し技とされている記事もありますし、修正される気配もありません。 バグ利用による不正は処罰の対象になりますがこれはどうなのかわかりません。 とある掲示板には、生産の補助スキルをスキリセすると両ルートの補助スキルが反映され、 CH変更やLOGOUTするまで効果は続くとか聞き捨てならない情報も・・・。 少し前に、Wikiのウイルスによる垢情報漏れがありましたが、その当時 同運営の別ゲーでラテのIDとパスを入力するとラテの個人情報が見られるというバグも いち早く某掲示板に書き込まれたそうです。 聞けば聞くほど、眉間に皺を寄せてしまう疑り深い性格でほんとにどうもすいません。 狩り<遊び? ラテはいわゆる狩りゲーなのでしょうか? 他ゲーはすぐ飽きてアンストするワタクシですが、あるLvになると 急に冷めてしまうのは狩りゲーの定めでしょうか。 ラテのランキングに載るほど高Lvの方たちは狩りがものすごく好きなはずです。 修正までされた経験値テーブルの酷さをものともせず日夜狩り続ける根性は 想像を遙かに超えることでしょう。ただ黙々と狩ることが楽しかった日々もありました。 4Gamer.net様の読者評価欄には様々なものがありますが酷評もあります。 正直納得してしまうことが悲しいです。 ラテをやってきて何が楽しかったか振り返ってみると、ギルメンの方たちとした 「かくれんぼ」や「クイズ」、某番組パクリの「逃走中」とかですね。 一番の思い出はやっぱり初めてチャットした時です。(超初心者時代) 「一緒に狩りませんか~?」という単純なことですが、 くだらない冗談で盛り上がった昔が走馬燈のように・・・。 少しだけ感傷に浸りながら、狩り以外の楽しみを日々模索中です。 ペット たいていの皆様はペットをお持ちでいらっしゃると思います。 本当の初心者の方には卵ペットは高額でお友達とかに買って頂くとかじゃない限り Lv40辺りにならないと手が出ないのが実情ではないでしょうか。 そこで便利なのが課金ペットですが、アイテム拾得まではそれ程苦も無く成長します。 このアイテム拾得機能こそが狩りゲーのネックなのですよね。 ゲーム内通貨で買える卵ペットはこの機能がついていません。さすが商売上手です。 低Lvの頃はいいのですがLv60を超える辺りから、MOBが異様に強くなり更に 大量わき狩場が増えてきます。悠長に拾おうものなら囲まれて袋叩きにあいます。 その上、最近のラグのひどさで拾ったまましばらく固まる状態です。 不思議なことにMOBは固まりません。これはもう危険極まりない状態で課金ペット必須です。 こういう課金ペットは期間制アイテムで一ヶ月単位になっており、注意書きにもありますが ログアウト時にも時間は消費されます。ちょっと忙しかったり、狩る気が起こらず しばらく振りにINするとペットが永眠していることはよくあります。 一月分課金しても実際使用するのは数時間なんて事は当たり前のようにあります。 このあたりがひっかかるとどうしても気持ちよく楽しめなくなって来てしまいます。 MMOの常識にケチをつけても仕方ありませんが、ワタクシたちユーザーはネギを背負った カモなりに鍋に放り込まれないよう注意が必要なのです。 Lv制限 前出ですが、「狩りゲー=Lv」の公式は確固たるもので 皆様Lv上げに躍起になっておられます。本家、韓国のユーザーのLvを余裕で 追い抜く日本ユーザーの狩りスタイルには驚くものがあります。 Lvのカンストは200だとか、それ以上だとか聞きますが残念ながらアップデートの方が 追いついていない状態です。そこでの苦肉の策が経験値テーブルの変更です。 本家韓国より比べものにならない程厳しいものになりました。 狩り好きユーザーに長く課金して遊んでもらうためなのですが 高LvMAPも武器装備も生産すらも追いつかない状況で、もうLv解放してもよいのでは? などと投げやりになりたい気分です。 高LvがあるLvで団子状態になり、しばらく休止なんてことも増えるでしょう。 でも、一度心が離れると戻ってくる確率は極端に落ちると思うのです。 Lvが早く上がって欲しくないのに、やたらに低Lvクエの増加や、zkzk、ガマMAP実装、 薬や装備の低Lv優遇ともとれる仕様変更は理解に苦しむのですが 転職までは超簡単に育ちます!って売りで、そこから先は鬼なんですね。(合掌) パンドラの母 ここで見たことは誰にも喋ってはいけません。災いが・・・ry #close ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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Recipe012 ◆MvpJICe.d2 エイト マーラ 作品 実際に読む(リンク) 派生元マーラ&ダシガラ 概要 スキル一点極振りプレイ レシピ追加 無 登場キャラ 登場 マーラ エイト 元ネタ解説 11 漢 か…漢だ… 11 エイト「えーマジ童貞!?童貞が許されるのは小学生までだよねー」 ネットで一世を風靡したにったじゅんの作品『奪!童貞』のキモイガールズより。 24 65535 コンピューターの世界は 突き詰めれば 0か1 この2つのスイッチをどう並べるかという世界であり 2ケタ分並べると「00 01 10 11」と4通りのスイッチを作ることが出来る。 この調子で並べられるケタ数を増やして行けば 「2のケタ数乗」パターンのスイッチが出来る これにデータなんかを入れるため、メモリーカードなんかの容量は32MBとか64MBとか 2の何乗かの容量になっている。 さて2の16乗は65536なのだが、「0」というのも「数の一つ」なので、この数値を入れるためのスイッチが必要になり 1引いて「65535」まで自然数を入れられるスイッチが出来る この16乗 当時のファミコンやPCエンジンやらの処理限界で、ドラクエのゴールドなんかはこの数値以上持てないのである 何故なら上記の通りそれ以上 数を入れるスイッチが存在しないので、だからこの数値はやりこみゲーマーにとってかなり馴染みの深い物だろう。 ちなみに ゲームによってはそういった限界数値を超えると 一周して「0」に戻ってきてしまう鬼畜なバグがよくある
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インドラの光 機種:FC 作曲者:増野宏之 発売元:ケムコ 発売日:1987年 概要 それまで海外のゲームをローカライズしていたケムコのおそらく初となるオリジナル作品。 ジャンルはRPGでオーソドックスなドラクエタイプのゲーム。当時ではまだ珍しかったシンボルエンカウントを採用している。 出来は全体的に粗削りだが、「国ごとによって言語が違う」・「主人公と仲間とで移動速度が違う(*1)」・「正面からしか会話できない」 などといった他のゲームには無い迷惑な点も見どころ。後に携帯ゲームアプリとして配信された。 音楽はケムコのゲームと言ったらこの人、増野宏之氏が担当。もちろん曲も全てオリジナルである。 なかなか良い曲が揃っているが、ゲームのボリュームに比べて曲数が少なめなのが玉に瑕。 ケムコが『スーパーマン』をNESにローカライズした際、ファミコンの音楽がこのゲームの音楽に差し替えられた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プロローグ オープニングBGM ネームエントリー ネームエントリーBGM 城、街 城・街BGM フィールド フィールドBGM 地下、神殿 ダンジョンBGM 戦闘 通常戦闘・ボス戦BGM レベルアップ レベルアップBGM 全滅 全滅時BGM エンディング エンディングBGM サウンドトラック Rom Cassette Disc In KEMCO
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ヒュドラの毒矢 R HP 551 オプション 毒状態の敵に対して、自身の攻撃力アップ
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ぱんどらのきぼう【登録タグ は アンメルツP 文月 曲 鏡音レン】 作詞:文月 作曲:アンメルツP 編曲:アンメルツP 唄:鏡音レン 曲紹介 ”希望は神の呪い” 希望と絶望の狭間で揺れる思いを、激しくも儚くレンに歌ってもらいました。(動画説明文より転載) 歌詞 災厄の箱 パンドラの箱 飛び散ったのは 災い 残されたのは 希望 希望は神の呪い 希望に縛られ 僕は諦めを忘れた 辛くても 寂しくても 傷ついても 明日を信じてしまう 希望を 抱き続けるのは 苦しみを 抱き続けること 絶望してしまえば楽なのに 何度今日を迎えても 希望が僕を締め付ける 凶兆の箱 パンドラの箱 消え去ったのは 災い 在り続けるは 希望 希望は深き呪い 希望に囚われ 僕は幾度でも目覚める 痛くても 悲しくても もがいてても 未来を信じてしまう 希望を 持たせ続けるのは 苦しみを 持たせ続けること 絶望してしまえば終わるのに 何度夜を迎えようと 希望が僕を離さない 諦めたい 諦めさせて 希望を奪い 絶望が欲しい ねえパンドラもう一度箱を開けて 失いたい 失わさせて 希望を消して 絶望が欲しい 僕は君を諦めて自由になりたい コメント ミクの呪界と合わせて聴くと世界が真っ暗に感じましたぁ(^-^)v -- 夜姫 (2009-08-18 09 25 05) 希望は呪いか…そういう解釈のしかたもあるわけだ。 -- 名無しさん (2010-04-26 21 16 19) いい曲だと思うが、認知度低いのかな? -- 右下 (2010-05-08 14 14 30) この曲、もっと評価されたらいいですね。いい曲だと思います。 -- 神那 (2010-07-16 20 55 23) 評価されろーっ -- 名無しさん (2011-08-13 20 57 35) 一瞬ミクの呪界の人かと思ったー。あわせて聞くと、自分の中に、“希望”が残らない。 -- レン君ラヴ! (2012-05-22 16 50 24) 良い曲ですね。パンドラという女性もなんか好きです。 -- 箱庭のパンドラ (2014-06-24 18 02 30) 名前 コメント