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抽象クラスとは抽象クラスの規約 抽象クラス変数 インタフェースとは単一継承の欠点を補う 公開メソッドを明確にする手段として使う static final インタフェースの実装 インタフェース宣言での注意事項 インタフェース実装での注意事項 インタフェース変数 抽象クラスとは 抽象クラスはクラス宣言にabstractキーワードを付けたクラスです。abstractをつけることにより定義が完結していないことを示します。 これに対して一般のクラスを具象クラスといいます。 抽象クラスは、それを継承したサブクラスが抽象メソッドの内容を書いて具象クラスにしないといけません。サブクラスが処理定義をオーバライドするよう強制するクラスが抽象クラスです。 クラス宣言にabstractキーワードを付けたクラスを抽象クラスという。 処理定義がなく末尾にセミコロンを付けたメソッドを抽象メソッドという。 抽象クラスの規約 抽象クラスはオブジェクトを作成できない クラス宣言にabstractキーワードをつけたものが抽象クラスである サブクラスはすべての抽象メソッドを実装しなくても良い サブクラスでのオーバライドはオーバライドの規約に従う 抽象クラス変数 //スーパークラス(抽象クラス)abstract class Parent { public abstract void show();}//サブクラスclass Child extends Parent { //実装したメソッド public void show() { System.out.println("show_method"); }} //抽象クラスの変数を使うpublic class Exec { public static void main(String[] args){ Parent p = new Child(); //p は抽象クラスParent型の変数 p.show(); }} インタフェースとは インタフェースはクラスではありませんが、クラスに準じる存在です。定数や抽象メソッドだけからなるのが特徴で、その点では抽象クラスに似ています。 使い方も抽象クラスとそっくりです。クラスでは継承というところをインタフェースでは、実装といいます。インタフェースを実装するクラスは、インタフェースが定義している抽象メソッドをオーバライドしなければなりません。 ただ、抽象クラスと違う点は、インタフェースはクラスではないので継承関係を考慮しなくて良いということです。 単一継承の欠点を補う インタフェースはクラスではないので、インタフェースを実装することで、複数のクラスを継承するのと同じような効果を上げることが出来る。 継承とは無関係に、クラスに「特定の機能を付加する」ために使います。 公開メソッドを明確にする手段として使う インタフェースは特定の機能を実現するために必要な定数や抽象メソッドの集まりです。また、インタフェースで定義する定数や抽象メソッドはすべてpublicでなくてはならないという規則があります。 クラスでpublicにするメソッドをすべてinterfaceとして定義し、それを実装してクラスを作成することで、interfaceを見るだけで利用できるメソッドがわかるので、クラスの外界とのインタフェースを定義するということになります。 //Toolsインタフェース public interface Tools { public static final int MAX = 5000; //public static finalは省略可 public abstract void disp(); // public abstract は省略可 } static staticをつけたフィールドやメソッドは、クラス定数、クラスメソッドといい、クラスに一つしかない、固有のもの。 静的メンバと呼ばれ、クラスから作成されたオブジェクトは静的メンバに自由にアクセスできる。 final finalは「変更できない」という意味の修飾子。宣言時に必ず値を代入しないと行けない。 対象 用例 効果 クラス final class Foo{} 継承できない メソッド final int doIt(){} サブクラスでオーバライドできない 変数 final int MAX = 500; 初期化時に代入した値を後から変更できない インタフェースの実装 implementsキーワードを使ってインタフェースを実装する 一度に複数のインタフェースを実装できる クラスの継承(extends)と併用できる interface Tools { int MAX = 500; void disp(); } interface Var { int SUM = 1000; } class Parrent { int n; } class Child extends Parent implements Tools,Var{ public void disp(){ //publicをつける System.out.println(n); } } インタフェース宣言での注意事項 interface宣言には暗黙的にabstractが付いている interfaceのメソッドには暗黙にpublic abstractがついている interfaceの定数は暗黙的に public static final である インタフェース実装での注意事項 1つのクラスに複数のインタフェースを実装できる 複数のインタフェースを継承できる abstractクラスにすることで一部のメソッドだけを実装できる インタフェース変数 継承と同じ扱いで、矢印の方向に自動型変換が可能
https://w.atwiki.jp/rokumonsen/pages/18.html
答えはいつもお館様の拳に 何故でござろうお館様を選んだ拙者でござる ぬおぉもう止まりませぬ 運命など気合で変えてくれるわ あーいびぃーりぃぃーぶ 真似だけで終わるなど笑止千万 ゆーるびぃーらいと 感じるまま感じるこの熱き魂 突撃でござるござる!?真実すら嘘に変わる戦国で 夢があるから強くなれる お館様の為だけに! 共に来てくれ佐助 どこまでも闘魂絶勝な拙者を見てくれ 明日過去になった今日の今が奇跡 掴んでみせる 武田軍の未来を あいびぃりぃーぶーゆぅー 佐助「旦那、これじゃあのメロディで歌うの難しくない?」 幸村「気合と根性でかばーするのだ!」
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人の往来もない日陰で、それと出逢った。 雪だるまの着ぐるみ? 周りを見渡すが、イベントどころか店もない。 雪だるまはゆらゆらと揺れてる。 気になり近づいて頭を押してみた。 揺れが大きくなる。 下に重りが入っていて起き上がり小法師のようになっているようだ。 仕事で嫌なことがあり、この夏の暑さにもウンザリしていた俺は揺れる雪だるまの頭を力いっぱい殴った。 ”キャッ” 小さくではあるがどこからか声がした。 辺りを見渡すが人一人目当たらない。 ココにいるのは自分とこの雪だるまだけ。 雪だるまは全体がプールに浮かせて遊ぶフロートのように、ビニールに空気を入れて膨らませたモノであった。 今度は雪だるまの頭を掴み持ち上げてみる。 ”わっ” 今度も確かにこもった感じであったが声がした。 しかし周りに人はいない。 いるのは汗を流して立っている自分と持ち上げた雪だるまだけ。 雪だるまを一旦地面へと置くと、再び辺りを見渡し、人がいないこととこの雪だるまを運ぶための道具がないか探した。 目に入ったのは大きめのダンボール。 その間にも雪だるまは体を揺すりながら、逃亡を試みているようだったが、実際には数センチも移動できていなかった。 見つけたダンボールを取り雪だるまの元へと戻り、雪だるまをその中へ。 さらに上からもダンボールを被せ、雪だるまを見えなくした。 ダンボールの中で必死の抵抗をしているのだろう小さくダンボールに当たる音だけがしていた。 ダンボールを営業用のワンボックスカーに積み込むと自分の家と向かった。 ダンボールを自宅へと運び込む。 雪だるまの中身がどうなっているのか気になって仕方がない。 しかし、リビングに置かれた雪だるまをどう解体していいのか分からない。 自宅なのでゆっくりと雪だるまを一周し、様子を伺う。 屋外では分からなかったが、雪だるまの右手から呼吸するような音が聞こえる。 その呼吸音のする穴を発見した俺は、その穴を指で塞いでみた。 指が強く吸われ、次に温かい空気を感じる。 その動作が俺の指先で繰り返された後、雪だるまの下の部分から”うぅぅぅん”と苦しそうな声が聞こえてきた。 一旦、指を離してやると空気を必死に求め荒い呼吸が。 呼吸穴に指先を近づけ温かい空気を感じた直後、再び穴を塞ぐ。 呼吸が整わないところで、呼吸穴を塞がれたことにかなり焦ったようで、”んー!”という声と共に雪だるまは大きく揺れた。 いくら苦しくても俺に訴えることも、話すこともできない雪だるま。 必死に体を揺らして指を離してほしいと懇願していることが伝わったので呼吸をさせてやることにした。 雪だるまの右手から荒々しい呼吸音を聞きながら、雪だるまを再び調べる。 「あった!」思わず声が出た。 雪だるまの頭に両面テープで付けられていた小さな赤いバケツの下に、空気を注入する口を発見した。 空気注入口の栓を開けると膨らんでいた雪だるまから空気が抜け、同時に雪だるまのくびれ部分からファスナーが現れた。 そのファスナーは雪だるまのくびれに沿って丸く走っていた。 ファスナーを開き、空気の抜けた雪だるまの頭と胴体を切り離すと中からは、これまた雪だるまのような白い発泡スチロールの球体が現れた。 発泡スチロールの球体は初めから半分に割れており、空気で膨らんだ外側の雪だるまで押さえられているだけだったので、簡単に開くことができた。 中から出てきたのは両手足をまとめて縛られた状態で頭に袋を被せられたウルトラの母。 頭に被せられた袋からはチューブが伸び、雪だるまの右手へと繋がり雪だるまに閉じ込められたウルトラの母の呼吸を助けていた。 ウルトラの母は雪だるまの中で発泡スチロールに覆われ両手足をまとめあげられた状態で背中を下に手足を上にした状態で閉じ込められていた。 発泡スチロールを確認すると、底になる部分にはオモリが仕込まれていた。 さあ、雪だるまから出てきたウルトラの母をどうするか。 床に手足を縛ったまま、ウルトラの母は横たわり背中のファスナーをこちらに向けている。 俺はファスナーに手をかけた。 後頭部からお尻の辺りまで続くファスナーを開けていく。 ウルトラの母は少し抵抗を見せるが手足を縛られた状態では、できる抵抗もたかが知れていた。 ゆっくりと開かれたウルトラの母の中からはゴムの臭いと共に熱気が噴き出してきた。 中から現れたのは予想していたTシャツを着た女性の背中ではなく、赤いゴムのような背中。 その背中にはファスナーはなくツルりとしていて光沢がある。 その背中に手を触れるとかなりの熱を感じる。そして背中を舐めるように触るとウルトラの母がビクッと動いた。 手にはゴムの感触しかないのだが、その下に生き物の温かみを感じ変な興奮を覚えた。 ウルトラの母の背中のファスナーを丸めるようにし開口部を大きく拡げる。 ウルトラの母の着ぐるみの内側もまた赤いゴム製であったが、先ほど触れたゴムの背中よりもゴムは厚く、生き物の温かみは感じられなかった。 少し手こずりながらも、その内容物を引き出す。 手足は縛ったままなので、下半身はお尻と太ももそれに胴体と二の腕までは引き出すことはできたが、頭はすんなりとは引き出せなかった。 汗の流れる額を腕で拭い、頭を後ろへ反らすようにして頭を引き出す。 この着ぐるみの中の女性の顔見たい一心で。 ところが出てきたのは頭までも赤いゴムで覆われた女性。 女性と分かるのは赤いゴムで覆われていても小柄で肩幅が狭く、胸には2つの大きな膨らみがある。 そして細くくびれておりきれいな張りのあるお尻。 しかし顔はのっぺらぼうで、鼻の穴辺りから短いチューブが2本出ているだけだった。 蝉が蛹から成虫へ脱皮する途中のような状態で床に転がる女性。 呼吸が苦しかったことが見て分かるくらい、体を上下させ呼吸を繰り返す。 鼻の2本のチューブからも”ヒューヒュー”という 音が聞こえ響く。 女性を覆う赤いゴムにはファスナーなどは全くなくどうやって着たのだろと考えながら、女性の体ラインに沿って人差し指を滑らせる。 体に触れられて、こそばゆいのか女性はくねくねと体を動かした。 その指が胸の膨らみに達すると5本の指で、大きな乳房を鷲掴みにする。 一瞬、呼吸が止まり吐息が聞こえてきた。 鷲掴みにした手は乳房の表面を撫でるように動くと、手のひらに固い出っ張りを感じる。 「こんなに苦しい状況なのに、興奮しているのか?変態だなぁ」 そういって、固くなった乳首を指先でギュッと摘まんでやると、「あぁぁぁ!」という声が漏れてきた。 気分の乗ってきた俺は赤いゴムに覆われ、手足を縛られウルトラの母から体だけ外に出ているこの女性を攻め始める。 縛られているため、足を閉じている太ももの間に右手を突っ込むが、太ももはしっかりと閉じられて開かない。 左手で張りのある形のいいお尻を平手打ちすると、「うぅぅぅ!」という声と共に固く閉じられた太ももが緩んだ。 その隙をついて右手を差し込む。 赤いゴムで覆われた女性の秘部は固く隆起している。 2つの隆起した割れ目を今度は優しく撫でる。 その割れ目は俺の指を受け入れる。 驚いたことに割れ目の先もゴムで覆われていた。 つまり、穴の中まで袋状のゴムで覆われていた。 穴の中へと指を深く差し込み、そして抜く。 差し込む時も抜く時も赤いゴムで覆われた女性はビクッと体を震わせて反応した。 指はなかなかの深さまで入る。 再び指を穴の中へ入れ、中を掻き回すように動かしていると、”くちゅくちゅ”と卑猥な音を立て始める。 そしてその指の動きを徐々に速めていく。 縛られた手がギュッと握られ、快感で声が洩れないように堪えているのがよく分かる。 しかし、その指の動きは激しさを増し、穴に襲いかかる。 次第に赤いゴムで覆われた女性から声が漏れ始める。 「あぁぁぁ、ダメ。ダメ、やめて、イッちゃう、ダメ、ダメ、逝くぅぅぅぅぅ!」 そのまま、逝ってしまったようで、体を小刻みに震わせながら、鼻の2本のチューブから荒い呼吸を続ける。 目の前で起きた出来事で、俺はかなり興奮していた。 無性に自分のブツを挿入したくなり、手足を縛っていたロープを解こうと試みた。 しかし、堅く縛られて全く外れない。 その時、部屋のチャイムが鳴った。 「はい!」出てみると、大男が立っていた。 「お時間です」 俺はガックリと頭をうな垂れる。 そして大男を玄関へと引き入れる。 実は雪だるまにあったのは偶然ではなかった。 それはスマートフォンに飛び込んできたラインがきっかけだった。 着ぐるみに入ることが好きな女性を派遣してくれるサービスの案内だった。 怪しさから、そのラインは開かずにネットで先に検索をかけた結果、同様のサービスがあることを確認できた。 またこのサービスが利用できるのは、ラインが来た本人のみと限定されていた。 ホームページの書き込みから、大丈夫であることを確認してから申し込んだのだ。 色々と面倒なアンケートに答えた後、顧客に合う着ぐるみを派遣し、サービスが気に入れば最高1万円の報酬を着ぐるみの中に入れて返却すればよいとなっていた。 もちろん、気に入らなければそれに応じた金額を着ぐるみの中に入れる。 今は初回キャンペーンで、そうなっているとあった。 俺は部屋の中に入ると、赤いゴムを纏った女性をウルトラの母の着ぐるみへと戻す。 そして、発泡スチロールの雪だるまへとウルトラの母を詰める。 楽しませてもらったので、1万円札と共に。 次に空気の抜けた雪だるまのフロートを被せようとした時、男が口を挟む。 「後はこちらでやります」 そういうと持って来たカバンの中から、ラップを取り出し雪だるまが割れないように器用にラップを巻き、その上から黒いビニールテープでグルグル巻きにした。 大男の仕事とは思えないほどの手際の良さに呆気に取られていたが、気づけば大男は肩に黒い雪だるまを担ぎ、「ご利用ありがとうございました」の言葉を残して去っていった。 もう一度、サービスを利用したいと思い、ラインからURLを開こうとしたが、すでに無効になっていた。
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俺は俺のバウーを信じる BGは心にこの言葉を刻みこみ、弾を発射する・・・
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このページはこちらに移転しました ゾンビ 作詞/356スレ194 朝会社にいってみたら 隣の人が辞めるって 給料低すぎふざけんな 彼の真顔を思い出す あー 残された僕等は あー 馬車馬みたいだね 今日も明日もわーきんぐ 考えるな ただ働け 今日も明日もわーきんぐ 考えるな ただ感じろ そうさ僕等はリビングデッド
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Windows環境でのインストール方法(Ruby-1.9系) Ruby本体の入手 Windwos版のRubyバイナリを下記のサイトから入手する。Ruby-mswin32(ja) 最新リリースをダウンロードする。 インストール Ruby本体を解凍し、Windowsメニューの[コンピュータ] [プロパティ] [システムの詳細設定]を表示させる。 [環境変数]を表示し、PATHにruby.exeのパスを追加する。(C \Rubyに解凍した場合、C \Ruby\binってな感じ) 以下のコマンドを入力し、バージョンが表示されたら成功! ruby -v ruby 1.9.2~ 拡張ライブラリ zlib.dll・・・・・・gemを使用するのに必要 readline.dll・・・・irbを使用するのに必要 iconv.dll・・・・・文字コード変換用ライブラリ
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1 病院の阻止区と各部門の役割とスタッフ 部門 スタッフと内容 主な役割 診療部門 医師 外来診療入院診療救急診療予防診療(健康診断・人間ドックなど) 診療・治療などを担当する病院の中心部門 看護部門 看護師准看護師看護補助師介護福祉師 診察の補助・患者の治療上の世話など 事務部門 事務職員 医事部門 患者の受付・診療費の計算・会計・診療費の請求・未集金管理など 用度部門 物品の購入・在庫管理など 家政部門 リネン(布団・シーツ・枕など)の補給など 庶務部門 文書・届出・統計・渉外・職員厚生など 副医療部門 薬剤師 薬剤部門 薬品の調剤・製剤・服薬指導・薬品管理など (コメディカル部門) 臨床検査技師 検査部門 心電図などの生理学的検査、尿・血液などの検体検査の実施 放射線技師 放射線部門 X線・CTスキャンなどの撮影・放射線治療など 理学療法士(PT) リハビリテーション部門 基本的動作能力回復のための運動療法や物理療法など 作業療法士(OT) 応用動作能力や社会適応能力回復のための作業など 機能訓練士(ORT) 両眼視機能回復のための訓練や検査など 言語聴覚士(ST) 言語機能回復のための訓練や検査など 管理栄養士栄養士調理師 栄養部門 治療食・入院患者の栄養管理・給食・配膳・栄養指導など メディカルソーシャルワーカー 医療社会事業部門 患者の治療や社会復帰を阻む要因(経済問題・家庭環境・職場問題など)を取り除くための業務 2 医療提供の理念と病院の使命 診療に応じる使命 最善の医療を提供する使命 公共的使命 経済的使命 地域社会に貢献する使命
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簡単なマクロ置き場。 Wiki見たほうが早いと思っても気にしない 気に入ったのがあったらコピーして、そのままCtrl+Vでショートカットに張り付けましょう。 ボタン配置の設定を変える方法→FEZキーボード設定 ※VistaでドライブCにインストールしてる場合は設定できない可能性がありますので、 ほかの場所にインストールすることをお勧めします 前線マクロ /as t にバッシュ成功 耐性 clock +15分 /as ピア打ちます 撤退を /as t を壊しましょう /as ハイド注意! t さんが隠れています /as ハイド発見 1回=右 2回=左 連打=近く /a pos が劣勢です。連打=全滅の危機 /a pos が劣勢です。行数=人数差×3 PT用マクロ /f 只今のPT p1nm p2nm p3nm p4nm p5nm /p pos で活動中 HP hp PW pw 連打=Help /p 闇食らいました 発言で先導お願いします /p いったん引いたほうがいいかも 募集マクロ /as ナイト募集します cry /30個所持 /as ジャイ募集します cry /30個所持 /as レイス募集します cry /50個所持 /as キマイラ募集します cry /40個所持 召喚マクロ /a pos 味方 msm HP= hp Pw= pw 連打=危険 /a 味方レイス瀕死です 次の準備を 前線マクロ /a pos にて敵 tsm 発見 /a pos にて敵ナイト発見 行数=数 /a pos にて敵ジャイ発見 行数=数 /a pos にて敵レイス発見 行数=護衛数 /a pos 敵キマイラ発見! pos 銀行マクロ /a 前線の方、相手召喚の情報お願いします /a 前線に着いたらスカフォをお願いします /a pos 銀◆ cry (霊x猫x竜x巨0馬0)[輸x警x] /a pos にて銀行◆ cry /50◆蔵x門x猫x竜☆★☆【巨/霊/騎(輸/警)】☆★☆ /a pos にて堀師募集。あなたのクリは勝利への一歩 /a ネズミ発見、MAPをみて掃討願います /a 初動展開にご協力を /a 死に戻り、コスト切れの方は召喚へ /a ナイト募集中!召喚の要です、そろえましょう /a ジャイ募集中!敵建築を破壊しましょう /a レイス募集中!一気に押しあげましょう /a キマイラ募集中!歩兵でもFBでもどうぞ 僻地マクロ /a pos クリ 掘りは○人です
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確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 近立ちC -5 虎咆(非ダウン) 屈みD -15 虎咆、屈D 上段避け攻撃 -8 虎咆 弱パワーウェイブ -6 密着のみ虎咆 強パワーウェイブ -11 弱バーンナックル -12 虎咆、先端なし 強バーンナックル -10 近D、先端なし 弱クラックシュート -2 極限虎咆 屈ガードの時は入らない 強クラックシュート -13 虎咆 近D 弱パワーダンク -4 極限虎咆 近D 下り部分 強パワーダンク -11 近D パワーダンクBR -2 極限虎咆 弱パワーチャージ -7 虎咆 (2段目) -16 近D (3段目) -18 少し歩いて近D マックスダンク -11 近D パワーゲイザーA -38 ダッシュ近D パワーゲイザーC -68 近D、先端虎煌拳 バスターウルフB -17 近D ※ バスターウルフD -34 近D 極限虎咆 ※ ※バスターウルフ後のカウンターヒットについて バスターウルフ後は必殺技でカウンターを取ることができます。 2段目が飛び道具判定のためフレームが特殊であり、 超必版はガード後発生4まで、JDなら40程度(!)までの必殺技。 潜在版はガード後17まで、JDした場合は飛び道具判定のため 相手側にヒットストップがないので硬直がかなり軽減されてしまう。 以上により確定で地上カウンター限定コンボを入れることができる。 超必バスターJDなら覇王→覇王なんてことも! コンボのページのスパドン用を参考のこと。