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同名ドール [できましたぁ]しめじデータ [できましたぁ]しめじ 限界突破データ 同名ドール [花火がキレイですぅ]しめじ [純真無垢]しめじ [牛さんパジャマですぅ]しめじ [海って大きいです]しめじ [今よ!ファンタジスタドール]しめじ [パーティですぅ]しめじ [バトルスタート]しめじ [バトル]しめじ [ドール]しめじ [ステゴロのしめじ]しめじ [コレクションですぅ]しめじ [アウェイキング]しめじ [できましたぁ]しめじ [できましたぁ]しめじ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SR 最大Lv 60 コスト 15 攻撃 2700 HP 4450 MAX攻撃 4450 MAXHP 7450 リーダー効果 怪力の構えパワー属性の攻撃を10%アップ 秘技 ご褒美が欲しいですぅ♪パワー属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル パワーバーストパワー属性の攻撃とHPを中アップ セリフ しめじたちのチームのマーク出来ましたぁあのぅマスタぁ…かなりの自信作ができたご褒美に…お風呂にはいりたいですぅ [できましたぁ]しめじ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 15 攻撃 2700 HP 4450 MAX攻撃 5950 MAXHP 9850 リーダー効果 怪力の構えパワー属性の攻撃を10%アップ 秘技 ご褒美が欲しいですぅ♪パワー属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル パワーバーストパワー属性の攻撃とHPを中アップ セリフ ふぇぇん…痛い…ですぅ…嬉しくて飛び跳ねたら転んでおしりうっちゃっいました。ますたぁ…ふえぇぇぇん
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新しくHPリニューアルしました。 みんなで日記を書こう!
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ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険 機種:NDS 作・編曲者:山口綾子、藤田兼幸、杉山将司、大内伸弘 開発元:ナウプロダクション 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009年 概要 『ワギャンパラダイス』以来の14年ぶりのワギャンシリーズ。 ワギャン特有のミニゲームが豊富揃えられており、クリアまでプレイヤーを飽きさせない良質で親切なゲームデザインのためゲームの評価は高い。 ナウプロダクション開発なのでサウンドはナウプロダクションのスタッフが担当。 ファミコン版のBGMのアレンジが数多く登場しているのが特徴。ファミコンで聴いたワギャンの音楽が新しい音源で楽しめる。 サントラは2016年に発売された『ワギャンランド オリジナル・サウンドトラック』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル マジン登場 ワールド8 マップ ワールドマップ ワールド1~7 マップ ワールド1:ギャワ島 ステージ 1-1.南国 / 1-2,1-4前半.岩場 / 3-1,3-4.浜辺 無敵 ステージクリア / 練習ステージ成功! アーユーレディ? ちえくらべ イントロ 対決! コマジン ハリーアップ! - 対決! コマジン すべり台・ジェットコースター ステージ 1-3.南国 / 2-3.森林上部 / 4-3.ジェットコースター ワギャコプター ボーナスステージ 1 洞窟 ステージ 1-4後半,4-4. / 2-5.巨木内部 / 5-4.すべり台 対決! おじゃマジン ハリーアップ! - 対決! おじゃマジン 遺跡 ステージ 1-5 / 2-6.木の遺跡 / 3-6.海底遺跡 / 4-7.遊園地遺跡 / 5-7.砂漠遺跡 / 6-8.氷遺跡 / 7-8.天空遺跡 決闘! マジン ハリーアップ! - 決闘! マジン たいへんよくできました ワールド2:どろんこジャングル ステージ 2-1,2-2.森林 / 2-4.森林上部 ワギャモグラ ボーナスステージ 2 ワールド3:マリンアイランド ステージ 3-2,3-5.海中 / 3-3.海中 ~ 海底洞窟 ワールド4:遊園地 ステージ 4-1,4-2.昼 / 4-5.4-6.夜 ワールド5:カラカラ砂漠 ステージ 5-1,5-2,5-3 / 5-5.オアシス~海中 / 5-6.流砂の洞窟 ワギャサーフィン ボーナスステージ 3 ワールド6:カチカチアイランド ステージ 6-1,6-5.氷の洞窟 / 6-2.氷原 / 6-3,6-6.氷の洞窟すべり台 / 6-4,6-7.氷山 ワールド7:もくもくルーイン ステージ 7-1,7-2,7-3,7-4.雲の上 / 7-5,7-6,7-7.天空遺跡前 ワールド8:宇宙要塞 ステージ 8-1,8-2 / 8-3.ジェットコースター / 8-4,8-5 ラストステージ ステージ 8-6,8-7 決戦! デビルマジン ラストバトル『ワギャンランド2』の「決戦! ビッグプロトワギャン」のアレンジ ハリーアップ! - 決戦! デビルマジン エンディング スタッフロール ワワワゲーム コンプリート ミス 練習ステージ失敗 ゲームオーバー オープニング ジングル 1 ボーナストラック ドクターデビルのテーマ マジン撃退 オープニング ジングル 2 オープニング ジングル 3 サウンドトラック ワギャンランド オリジナル・サウンドトラック
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"eternal" wikiへようこそ@@ はじめに このwikiはゲーム(公式HP http //magical.bg-time.jp/)のギルド"eternal"のページです。 第4サーバーにて活躍中!!そして随意更新中(嘘)!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今日のスクショ(2011.07.16) はい、どまですーw 不定期更新!!w トップニュース +第一回橙融合大会結果 2011.05 ゲームをまた起動して掲示板のパスを入れるのが面倒なハンザさんがお送りする速報!エターナル! 本日のトップニュースは、、、待ちに待った、第一回橙代打大融合大会だぃ! 早速その結果発表&成功の決定的瞬間を!! 第一回橙融合大会結果発表 No. 参加者名 一回目 二回目 No.1 空色 ちびドラ × 聖剣 ○ No.2 ぷい 紫サソリ ○ なんかの竜 × No.3 ハンザ 毒タコ × コメット × 2/6=1/3!まさに確立どおり! そして、これが決定的瞬間だ! この画像から見て取れることは・・・やはり・・・どちらもハンザさん、橙融合に失敗しているんですね・・・次はぜひがんばってほしいと思います!本当に! そして、お二人ともおめでとうございます! それでは!また来年! ニュースに対して一言コメント欄 名前 コメント 現在のキャンペーン情報 ◆アイテム割引キャンペーン 公式のイベント情報へのリンクです。 学院時間割 ◆イベンちょ情報 忘れたときは時間割を見ててくださーい^^ 13時~ 15時~ 19時~ 竜 月曜日 キノコ狩り 学院防衛戦 暴風竜 火曜日 学院防衛戦 湖族 地震竜 水曜日 湖族 キノコ狩り 学院防衛戦 水凶竜 木曜日 湖族 火星竜 金曜日 キノコ狩り ボイド妖魔 光翼竜 土曜日 学院防衛戦 ボイド妖魔 奇宝奇兵 暗夜竜 日曜日 湖族 闘技大会(20時) 聖竜 ◆ギルド鍛練情報 現在の護符保有数:ぷいさんが銀貨に交換しているという噂も・・・w (1回のギル鍛で40枚消費) ギル鍛実施予定日:金曜日 22時 日曜日 12時 の週2回を予定w ギル鍛コメント欄(終わった内容は随時消します) 名前 コメント ◆その他 ・まもなく待望の新ページ "ぷい s History" が作られる?w 現在のペット収集情報^^ 捕獲クエで緑だった、たまたま手に入ったが不要だったときなどは送ってあげると喜ばれると思います。 そしてもし届いたら「ありがとう!」を忘れずにv 他にも集めてる人がいたら 掲示板で書いてみてくださいねー^^ メールボックスになにか届くかもですよーw たまに違ったものも届いたりしますが^^; ペットコメント欄 名前 コメント 更新履歴 取得中です。 コメント欄 8がつ23にち きょうは キノコがりを しました。ぷいさんにも あいました。ヤンさんは とっても よろこんで くれました。 -- ハンザ (2010-08-23 16 19 42) たいへんよくできました 花w -- 先生w (2010-08-23 23 30 45) そうですかよかったですね。ぷいさんはなにをしていたのでしょう? -- 担任教師 (2010-08-23 23 34 46) ぷいさんはキノコを掘ってヤンに届けずに、高値で転売してるのかもしれませんね^^ -- 教頭 (2010-08-23 23 39 53) 名前 コメント ページの先頭へ
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【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・1 2009年08月02日04 40 ぷよぷよ7の新ルール・だいへんしんについての考察が各所で始まっていますね。 自分はまだそれほどプレイしていないんですが(ぇ)、思ったことを少しずつ書き綴っていきます。。 <玄人向けの新ルール> フィーバーも初心者向けでは『ない』ですが、だいへんしんはそれ以上に初心者涙目の仕様になっています。 一番大きいのはクイックドロップ(※1)があること。 この操作のおかげで、上級者は十秒足らずで大連鎖を構築してきます。 潰しも機能しにくいため、大連鎖、少なくとも10連鎖以上は打てないとWi-Fiで生き残ることは難しいでしょう。 ※1 クイックドロップ 上ボタンを押すことにより、ぷよを瞬時に落下させる操作。 テトリスで実装されてるヤツですね。 <今までフィーバーをやってきた人に有利> 多ツモである 使うフィールドが2つある ことから、だいへんしんはフィーバールールの亜種と見てよいでしょう。 従って、フィーバーで用いられる戦法がそのまま使えます。 『先行フィーバー不利の法則』(※2)も健在です。 ※2 先行フィーバー不利の法則 お互いに通常フィールドでの戦力が拮抗している(発生したお邪魔も含めて)場合、先にフィーバーに入ったほうが不利になるという法則。 これはフィーバー連鎖よりも通常連鎖のほうが強いことから導出されます。 フィーバーでは基本中の基本! (カウント数や副砲などの状況で必ずしも成立しない場合がありますが、大抵の場合は成立します) <へんしんモード> 上でも述べた通り、先にへんしんモードに入ったら『不利』です。今回はフィーバーよりも顕著です。 なぜなら、へんしん中の連鎖の威力がフィーバーより弱く、逆転要素が少ないからです。 1回目のへんしん中では、岩3つぐらいしか返せないんじゃないかな。 先にへんしんする時はフィーバーの時と同じように、2回以上へんしんすることを考慮したほうが良いでしょう。 <でかぷよへんしん> 下手に連鎖を考えずに3つ繋げて消していく。 連鎖数を効率よく上げるために、なるべくぷよ3つで消したほうが良いです。 ただし、全消しできそうなら4つで消してもおk。全消しするとへんしんタイムが+2秒されます。 <ちびぷよへんしん> 最初に8連鎖の種が降ってきます。次に降ってくる種は・・・ 通常発火した場合 ⇒ 10連鎖の種 11連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 16連鎖の種 12連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 18連鎖の種 になりました。もしかしたら『伸ばした数×2+2』連鎖分だけ増えていくのかもしれません。 ちびぷよのシステムについては情報求む!! <でかとちびはどちらがいいのか?> でかぷよの利点と欠点 1回消すごとにお邪魔を降らすことができる 消すのが簡単で初心者にも優しい 時間内に伸ばせる連鎖数に大差がつかない ちびぷよの利点と欠点 伸ばしが成功すれば一気に連鎖数を上げることができる 声がかわいい(ロリショタ好きにはたまらないw) フィールドが広いのでツモ操作が難しい。目に痛い 個人的にはどっちもどっちという感じがしますね。 この辺の調整はよくできてるなー、と思います。 ちなみに、キャラ毎にでかとちびの連鎖倍率が若干異なるようです。 http //www40.atwiki.jp/puyo7/pages/20.html <へんしんタイム> へんしん中はお邪魔が降ってこない完全無敵状態。 従って、へんしん連鎖の威力は純粋にほぼタイムのみに依存します。 つまりへんしんタイムは結構重要。通常時にタイムをできるだけ増やしておいたほうが良いでしょう。1連鎖でもあまり無駄じゃない。。 ちなみに、今回は通常時に全消ししてもタイムは増えません。 寒気団メイス 2009年08月02日08 22 |ω・ 待ってました(ぉぃ 勉強になりました 連鎖倍率が違うのは初めてしりました あと、デカぷよ変身は 横に書いてある連鎖数 (2+1等) が小さくなって行ってぷよを消さないとまた1連鎖からなっちゃいますよね(*´∀`*) 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月02日08 54 もってないので一概にはいえないですが、 考察を見る限りじゃあ私は生き残れる部類ではないですねぇ… SANA 2009年08月02日09 46 クイックドロップについてはいろいろ問題ありますね。 確かに早くはなるんだけど、 これを使ったが最後、他のぷよぷよでも上を押してしまうので、 他のぷよができなくなります・・・ というか、そもそもぷよ7でも大変身でしか上使えないとかw ってことで、クイックは使わないですね。 まぁそれよりも、レートの計算がおかしいので、 レートを気にする人と対戦すると必ず1試合又は、2試合で終わってしまうのが残念ですね。 なんでこんなレートシステムに変えたんだろう。 あそびにん 2009年08月02日10 25 もうみんなかなり研究してるんですね・・ 大会が楽しみです よーし頑張って練習しちゃうぞー まさぽん@いちご 2009年08月02日16 37 さすがと言うべき考察ですねー 10連鎖か…きびしー連鎖ボイス的に。笑 大変身で生き残れなかったら通で頑張ります 明日購入するので対戦よろしくお願いしまーす 明日が楽しみだ たに 2009年08月02日20 48 だいへんしんはちぎりがないので、定型でも強い気がします。 個人的にはちびぷよが好きですが(声でw)、でかぷよだと1回ごとに送れるのでそれも魅力的ですね。倍率はちびの方が上なんですか・・・ 確かにどっちも同じ感じですね~うまくできてるなぁ・・・ だいへんしんはフィバみたいな感じで気に入ってます^^ 長月ゆい 2009年08月03日03 09 メイスさん 文字が小さくなっていくんですかっ! それは知りませんでしたw 葉月さん 前作よりもレートマッチングが機能してるので、Wi-Fiでは対等な人と対戦できますよ~ ただ、上級者と初級者との間の差は確実に広がっていると思います。 SANAさん クイックドロップ好きなんですけど、置きミスしまくりなので控えたほうがいいのかなぁ。。 だいへんしんの後で他のルールやると感覚おかしくなりますねw レートシステムは確かにおかしいですね。 これじゃみんな連戦しなくなっちゃうような・・・ あそびにんさん 判明したことはあまりな(ry だいへんしんパーティはチーム戦になるかもしれませんw まさぽんさん クイックドロップもあるので、だいへんしんはフィーバー以上に好き嫌い分かれそうです; 明日(今日)購入ですか! なるべく家に早く帰るようにしますっ。。 (ちなみに、ストーリーは順調にいって1時間半くらい時間かかりますのでw) たにさん だいへんしんは結構フィバに近いですよね^^ あとはクイックドロップに慣れることができれば; SANA 2009年08月04日02 27 クイックは置きミスしかしません(><) 昨日大会で開発者と話したんだけど、 ぷよぷよ!とレート計算同じだと言われました・・・ そんなはずないよ・・・ね? 長月ゆい 2009年08月04日19 13 アニバの時は約0~2000、今回は4000~6000と用いている値が違います。 もしかしてレートの計算式には、差分だけでなく、その値自身の大きさにも依存してる項が入っているのではないでしょうか。 根拠のない予想ですけど(。w。 SANA 2009年08月10日19 24 それが正解かもしれませんね。 その話を言っておけば「あっ!?」っと気づいてもらえたかも・・・ 【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・2 2009年08月21日04 01 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ (でか) 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 (ちび) 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 (例1) 8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 (例2) 8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 長月ゆい 2009年08月21日04 11 この記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。 また後日に考察してみたいと思います。 たに 2009年08月21日09 35 個人的には、でかのがどうしても強く感じますw マージン切れたらちびだと涙目w だいへんしんは先にへんしん入らないように催促や副砲が非常に重要だと感じますね。 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月21日10 43 見る限り、自分のように伸ばせない人はでかが良さそうですね…w 長月ゆい 2009年08月21日23 48 たにさん 長期戦になるとちびは不利ですよね。 その点にも関連して現在考察を進めている段階です(。。 葉月さん ちびで素早く伸ばせる人は、まだ少ないと思います。 初めてちびぷよを見たときは『何ぞこれー!』ってなりましたからw
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アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング 【あんぱんまんとたっちでわくわくとれーにんぐ】 ジャンル 幼児教育トレーニング 対応機種 ニンテンドーDSニンテンドー3DS 発売元 【DS】バンダイナムコゲームス【3DS】バンダイナムコエンターテインメント 発売日 【DS】2009年9月3日【3DS】2014年11月20日 定価 【DS】4,410円【3DS】4,601円 (共に税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 専門家監修によるトレーニングアニメの雰囲気を楽しめる それいけ!アンパンマンシリーズ 概要 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 それいけ! アンパンマンを題材にした、その名も「幼児教育トレーニングソフト」。タッチすることによる「知育」を謳っており、初回版のみ「はじめてのさんかくタッチペン」が付属していた。 のちに3DSへの移植版が発売されたが、内容の差は後述のパスワード設定の有無のみとなっている(3D表示も不可)。 ゲームモード ゲームを始めるとホーム画面となる。上画面には日付と時刻が、下画面には「おはなし」「ごほうび」「トレーニング」とパン工場マーク・ニコちゃんマーク・カレンダーマーク・時計マークが表示されている。 パン工場マークをタッチした状態でSTARTボタンを押すと「おうちの方へ」メニューに入れる。ニコちゃんマークをタッチするとアンパンマンかばいきんまんのボイスがランダムで流れる。カレンダーマークをタッチすると日付を、時計マークをタッチすると時刻をばいきんまんが読み上げてくれる。 おはなし 下記の「トレーニング」を交えながら、アンパンマンの物語を視聴する(1話完結)。全12話。 ADV形式で、基本的にボイスに合わせて勝手に進んでいく。途中に2・3個のトレーニングが入る。 ステップ1~3があり、おはなし中に出てくるトレーニングのステップと対応している。 トレーニング タッチでプレイするミニゲーム54個を収録。トレーニングの系統は主に以下の7系統に分類できる(一部外れるものもある)。 カウント系…机の上に次々に物が置かれていくので、タッチしてカウントしていく。読み上げはアンパンマンが行う。 連打系…下画面の指定の場所を連打する。 指定箇所タッチ系…下画面にある物体をタッチして収穫する。 もぐらたたき系…次々出てくる的をタッチする。 クイズ系…上画面で指定された特徴のものを下画面から選んでタッチする。 音ゲー系…曲に合わせて笛の音が鳴るので、同時に下画面の楽器を鳴らす。 運び系…下画面のものを指定の場所にスライドして運ぶ。 よくできた場合は「たいへんよくできました」、あまり出来が良くなかった場合は「がんばりました」のリザルトが出る。 ステップ1~3があり、上のステップほど操作が複雑になったり、問題が難しくなったりする。 公式サイトによればステップ1は2歳、ステップ2は3歳、ステップ3は4歳程度の子供のプレイを想定しているとのこと。 プレイモードは2つあり、「じぶんでえらぶ」では好きなトレーニングを選んで遊べる。「チャレンジしよう」では、簡単な方から順番に54個のトレーニングをプレイしていく。1つプレイするごとに下の「ごほうび」が増える。 + ステップ1のトレーニング メロンパンはいくつ?…カウント系 数は1~3。 パンをつくろう!…連打系 きのこをさがそう!…指定箇所タッチ系 バイキンメカをつくろう!…連打系 ろうそくけせるかな?…その他 息を吹きかけて誕生日ケーキのローソクを消す。 ばいきんまんのトレーニング…もぐらたたき系 ドーナツをつくろう!…連打系 おへやをかざろう!…連打系 かまめしどんのおてつだい!…指定箇所タッチ系 + ステップ2のトレーニング おだんごはいくつ?①…カウント系 数は4~6。 まるいかたちはどれ?…クイズ系 いろあてクイズ①/②…クイズ系 えんそうしよう♪…音ゲー系 曲は「ぶんぶんぶん」「むすんでひらいて」「アンパンマンのマーチ」「ハッピーバースデー」の4つ。 おめかししましょう!…クイズ系 くだものをさがそう!…指定箇所タッチ系 さんかくのかたちはどれ?…クイズ系 アンパンマンをまもろう!…もぐらたたき系 えをもとにもどそう!①…運び系 おかたづけしよう!①…運び系 よごれをふこう!…その他 汚れの場所をタッチペンでこする。 いたいのどこかな?…クイズ系 しかくいかたちはどれ?…クイズ系 このくだものはなあに?…クイズ系 + ステップ3のトレーニング おだんごはいくつ?②…カウント系 数は7~9。 おおきいのはどっち?…クイズ系 いきものをさがそう!…指定箇所タッチ系 ケーキをつくろう!…運び系 おかたづけしよう!②…運び系 えをもとにもどそう!②…運び系 ながいのはどっち?…クイズ系 ちゃんときれるかな?…その他 お手本の点線に沿って線を引き、その通りに鋏でカットされる。大きくずれると失敗扱い。 えんそうしよう♪…音ゲー系 曲は「はるがきた」。 みじかいのはどっち?…クイズ系 おつきみかざりをつくろう!…運び系 このやさいはなあに?…クイズ系 ちいさいのはどっち?…クイズ系 おべんとうをたべよう!…クイズ系 ばいきんまんとゆきがっせん!…指定箇所タッチ系 このどうぶつはなあに?…クイズ系 おぼえているかな?①/②…クイズ系 このとりはなあに?…クイズ系 おおきなゆきだまをつくろう!…連打系 あるくどうぶつはどれ?…クイズ系 ゆきだるまをつくろう!…運び系 おだんごどこだ?…クイズ系 とぶどうぶつはどれ?…クイズ系 かびるんるんをやっつけよう!…もぐらたたき系 いろあてクイズ②…クイズ系 うみのいきものどれ?…クイズ系 ごほうび 「チャレンジしよう」でトレーニングを1つクリアするごとにパネルが1枚解放され、9枚で1つの絵が完成する。全6個。 おうちの方へ 保護者に向けたモード。 「お子さまの傾向」ではトレーニングクリアにあたって大切なことを教えてくれる。 「マメちしき」では年中行事の知識を教えてくれる。毎週日曜に3つずつ追加され、全部で96個。 「プレイ時間設定」ではゲームのプレイ時間を制限できる。 3DS版のみ、起動時に4桁のパスワードを設定できる。 評価点 「おはなし」はアニメ版の雰囲気がよく出ている。全編フルボイスでキャラクターもよく動き、物語中のジングルがすべてアニメと同じとなっているなど演出面ではテレビ版と遜色ない出来である。 筑波学院大学の権田恭子先生監修によるトレーニングは、多くは日常生活に必要なスキルが自然な形で身につくようにしっかり作られている。 例えば「いたいのどこかな?」では、カバオくんが痛がっているところに絆創膏を貼ることによって、体の部位の名前を学べる仕様になっている。 ボイスの量がかなり多く、アンパンマンやばいきんまんの他にも子供達やかまめしどんなど多くのキャラに声がついている。 特にトレーニング前後には、キャラクターが沢山の声かけをしてくれるのでやる気が出る。 ホーム画面の時計や日付の表示は勉強になる。時計はアナログ式なので、ばいきんまんの読み上げで時計の読み方を知ることもできる。 問題点 教育ソフトとして不親切な点 「おはなし」の文字の表示時間がかなり短く、1つの台詞で長くても3秒ほどしか表示されない。Aボタンやタッチで読み進める方式の方が良かっただろう。 また、文字のウェイトが太すぎて読みにくい。 クイズ系トレーニングでは間違えても「それじゃないよ」と言うばかりで、それが何なのか、何が違うのかは一切教えてくれない。 「たいへんよくできました」と「がんばりました」の曲が同じ。よくできたならば盛大なメロディーを流してあげてもいいのではなかろうか。 「ごほうび」は完成させるとアニメーションがつくが、本当に申し訳程度にしか動きがなく、幼児が見て楽しいどうかは正直微妙。 おうちの方への「お子さまの傾向」は名前に反してトレーニングの傾向を知ることができない。「ステップ2では○○○を大切にしています」「×××の力がつきます」…といった具合で、プレイ状況は一切反映されない。それはお子さまではなく問題の傾向である。 総評 「幼児教育トレーニング」という名に恥じない、専門家の監修による良質なトレーニングを楽しく遊べる。 一部で教育に不親切な面もあるが、メディア慣れのためのソフトとしては十二分に使える作品となっている。 余談 バンダイナムコはこの後アーケードで3つのアンパンマンゲーを展開するが、外部開発の『アンパンマンはどーこだ?』以外はBGMのほとんどが本作からの使い回しである。 ただし、本作のBGMも元を辿れば知育DVD「アンパンマンとはじめよう!」シリーズからの使い回しだったりする。
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大半の自動車買取無料一括査定オンラインサービスというものは、年式や車種などの基本情報のみの入力でよく、ものの数分でできてしまいます。一度に複数のお店に査定依頼が可能なので、お手軽に照らし合わせ比較してみる事ができるのでいいと思います。 中古車買取一括サービスを使えば、いくつもの業者からレクサスを売る時の売却見積りを手に入れることができます。もっともよい条件の買取店を知ることのできる見込みがアップすることになるのです。 概ね業者が出してくる自動車の相場価格というのは、中古車オークションの相場を基本ラインとすることが多いのではないでしょうか。事故歴や走行距離の長短などの状況により、確定的な買取金額が多少変化するかもしれません。 中古車買取業界の大手企業と業務提携している一括査定サイトなら、安心できますし、運転資金の点からもわりと、フィットを高額で売ることができそうです。 おおまかに言って大手会社で、認知度の高い車買取業者は、厳密な査定マニュアルによる査定のやり方が規定されています。一概に全ての大手ショップがそうだとは限りませんが。 業者というものは営利目的なので利潤を追うことが普通なのですが、近年では個人同士の取引も増えてきており、いわゆる中古車市場の相場価格も2層に分かれてきています。 昔からある「下取り」というのは、中古車市場で売るために余計な必要経費がいる場合もよくあるようです。従って、いくつかの会社で査定を依頼して、一番高い金額で売ることが賢いと思います。 クルマを買い取ってもらう際の査定は、おおむね買取を専門とするショップの方が新車の販売業者の下取りを利用するよりも評価額が高いと噂されています。主な理由は、評価額を計算するやり方の相違だと思われがちです。 くるまを下取りしてもらう時は、代わりの新車購入のディスカウントという要因も組み込まれる場合が多く見受けられ、査定額としては高めに示されることが常識的なようです。 フィットの出張買取は、大手の会社だったら多くの買取業者が無料で査定してくれるものです。最後に売らなかった時でも、出張料の支払いが発生したといった事例はあまり聞きません。 最近多く見られる、車買取一括査定サイトというのは、お手持ちのアクアの買取の査定額を幾つかの中古車ショップに競わせるという訳です。それから、1つずつの査定価格を比較して、一番高い査定額を探すことができるのです。 ネットの自動車一括査定比較サービスを上手に使って数多くの車買取の専門業者から買取査定を送ってもらうと、査定価格の差がかなりあることに愕然とすると想像します。 中古車の売却契約が済むと直ちに自動車が引取られるケースが殆どであるため、プリウスを買い換える時には、入れ替わりの新車の納入日に沿って売買契約を結ぶ事をアドバイスしておきます。 「中古車買取」「一括査定」をネットで検索すれば、非常に無数のインターネットサイトが出てくるでしょう。一回情報を送るだけで査定依頼が終わってしまうというのが一括査定サービスの最も便利な点です。 基本はディーラーへの下取りを思い描いている方も、いったいどれほどの金額の出るくるまなのかを知っておく為にも、一回だけでも、中古車買い取りショップに見積りを出してもらう事を薦めるものです。
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現実は小説より奇なり まあ、それまであんま仲宜しくない言ってたけど…… 険悪ってわけではないけど、勉強のこと以外は、一切話さない感じ 休憩時間にいつも紅茶(夏は麦茶)貰うんだけど、それをちびちび飲みながら、お互い問題集とか小説を読んでいて、完全に孤立状態 学校のことも一切たずねないし、成績出ても「まあ次も頑張れ」程度のことしか言わない それは冷たくしようとかそういうことではなく、この子なら、佳奈恵さんなら、いちいちそんなこと言わなくたって理解してるだろう、ってことで ちなみに俺の誕生日付近の時の会話 俺「和泉さんって誕生日いつなの?」 佳奈恵「5月の16日よ」 (しばらく沈黙) 俺「へ~、俺は昨日誕生日だったんだ、18か19になった」 佳奈恵「ネタで言ってるわけ?つまらないわよ」 俺「本気で言ってる、自分の誕生日なんてあんま意識しないからさ」 佳奈恵「そう、よかったわね」 (沈黙) (俺、問題集の答え読み出す) とまあ、初日のアレはなんだったんだろうってぐらい、会話が続かない感じで 補足(和泉さん、とは佳奈恵の本当の苗字です。だけど下の名前はネットで検索掛けても1件も出なかったのでぷよが気を利かして仮名となりました。) で、まあ、12月に入りクリスマスが近くなり 俺としては、この時点で誰とも行く予定なかった で、予定は?みたいな話になって 佳奈恵「昔は両親と一緒に親戚の主催するクリスマスパーティーに出席していたけれども、最近は家に引きこもってるわ」 俺「彼氏とかは?」 佳奈恵「話したくないわ」 俺「ああ、悪い」 (ちょい沈黙) 佳奈恵「先生は?」 俺「去年は友達とミレナリオ行ったけど、今年はなんも予定ないねぇ。家で家族とケーキ食べてるんだと思うよ」 佳奈恵「恋人の一人もいないの。その顔でいないってことは、性格のほうがよっぽど悪質なのね」 俺「手厳しいなぁ、和泉さんは」 佳奈恵「テレビでよく見たりするけど、あの寒い中、よくもまあ行く気になるわね」 俺「だから、こう、暖かくなるようにカップルで」 佳奈恵「ああいう馴れ合い、基本的に嫌いなの」 (沈黙) 俺「……」 佳奈恵「ああして、一人でなんでも出来ないから、ああしているわけなのよね。弱いから」 俺「その通り」 佳奈恵「そう思ってないくせして」 俺「いいや?本当にそう思ってるよ?」 佳奈恵「嘘」 俺「嘘じゃない、ただ……」 佳奈恵「……なんなのよ」 俺「誰だって、和泉さんみたいな完璧人間じゃないんだから」 佳奈恵「別に、そう難しいことじゃないのよ」 (佳奈恵が本を閉じる) 佳奈恵「精神的なこと、自分の意志、それさえあれば、誰にだって出来るわ」 俺「例えばさ、超空腹状態で、目の前に食べ物があって、それに耐えられる?」 佳奈恵「死に直結する状態でなければ、食べないわ」 俺「へーえ、中学生にしては色々考えてるんだね」 佳奈恵「もし、先生のように中流層に産まれていたら、わからないわ」 俺「下流って言われなかっただけましか」 佳奈恵「バカにして言っているわけではないんです。ただ私は、将来社長となって、社員をひっぱっていく存在なんだから、馴れ合うような弱々しい人間じゃいけないってことよ」 俺「それで社員がついてくるかって言われたらまた別問題だと思うけど」 佳奈恵「思いやりだとかそういうことでしょう?現場での態度と、ワタクシの信念とは別問題よ」 俺「いやー、偉い偉い、素晴らしい」 佳奈恵「……」 (反応もなく、本を読み始める) 俺「クリスマスはヒッキーだっけ?」 佳奈恵「そうよ、洋書でも読んでるわ」 俺「どっか一緒に行かないか?」 佳奈恵「……」 (本を閉じる、明らかな敵意) 佳奈恵「行くわけがないでしょう、貴方、教師という立場なのになんてことを言い出すの?」 俺「妙なとこは世間地味てるんだな、いいじゃないっすか、お互い暇なんだから」 佳奈恵「これ以上その話題言ったら、警察呼ぶわよ」 俺「どうぞどうぞ、怖くないし」 (明らかに怒り始める) 佳奈恵「もう休憩は終わり、指導始めて頂戴」 俺「そうやって会話の途中でぶった切るのはよくないね、失礼にもあたる(このあたりから俺もプチ説教モード)」 佳奈恵「勉強教える気がないなら、今すぐ帰って」 俺「さっきさ、『警察呼ぶわよ』って言ったよね?」 佳奈恵「だったらなに、本気よ」 俺「……家からさ、出たことある?」 佳奈恵「なによ」 俺「警察呼ぶって、どういうことだかわかってて言ってんの?」 佳奈恵「……」 俺「俺は別に気にしてないけど、誰か他の人にそういうセリフ言ってごらん?殴られるどころじゃ済まされない場合だってあるよ。警察呼ぶイコールその人のことを全否定ってことなんだから。そういうことまできちんと理解した上で、今僕にそういう口の効き方をしたわけ?」 佳奈恵「……悪かったわよ、けど一緒に出かけるなんてお断りに決まってるでしょ」 俺「指導の初日にさ、言わなかったっけ?年下は、恋愛対象として見れないって」 佳奈恵「じゃあ、どうして誘おうとしているんですか?」 俺「楽しいから」 佳奈恵「……ご冗談を」 俺「基本的に友達はさ、男だって女だって関係なく遊びに行くんだけど、でも相手が女の子だった場合って、最初は友情でも、親密になればなるほど、段々愛情に変わってくんだよねそういった意味で、和泉さんと俺ならそういうことになる率ゼロに近いから、遊んだりしないかって言ってるの」 佳奈恵「楽しい?今までだって、休憩時間ですら全然口効いてないのに?」 俺「緊張感があって楽しい」 佳奈恵「ああもう、わかったわよ、行けばいいんでしょ、行けば」 俺「あんがと、正直クリスマスに自宅って考えられないからさ」 佳奈恵「24日でいいの?25日は用事あるから」 俺「うん、じゃあ、そういうことで」 佳奈恵「ただ」 俺「ん?」 佳奈恵「万が一変なことしてきたら、即刻警官に突き出してやるから」 俺「……こっちのセリフになんなきゃいいけど」 佳奈恵「は?頭おかしいの?」 俺「いえいえ」 で、当日 この時は、駅で待ち合わせ。俺が来た時には、もう佳奈恵が先に来てた 佳奈恵「こんにちは」 俺「こんにちは、チャリどこ停めたの?」 佳奈恵「そこのスーパーのところですけど?」 俺「駐輪場にしたほうがいいよ、帰り何時になるかわからんから」 佳奈恵「何時まで連れまわすつもりなわけなんです?」 俺「さあ、どうだろうね。とにかく、移動しよう」 (チャリ移動して、駅に向かう) 佳奈恵「私が途中で飽きて帰りたいって言い出しても、文句言わないでね。仕方なく来たんだから」 俺「あいよ、帰りたくなったらいつでもどうぞ」 佳奈恵「……」 電車内。やっぱクリスマスイブ+日曜ということあって、かなり混んでる 席一つ空いてたので、佳奈恵だけ座らせる(ちなみに、もし隣が男だったら、立っていたらしい)とある駅に着いて、佳奈恵の隣にいた女性が降りて、空席となる。ちなみに電車乗ってからここまで会話ほぼゼロで、 佳奈恵「……? 座らないの?」 俺「いいよ、立ってるから」 佳奈恵「そう」 (電車出発するが、その佳奈恵の隣の空席には誰も座らず、空いたまま) 佳奈恵「疲れないの?」 俺「非常に疲れる」 佳奈恵「なのになぜ?」 俺「教師と教え子が、隣同士で仲良く座ってたら不味いでしょ」 佳奈恵「別に……そこまでは」 (結局次駅の人が座って、満タンに) 佳奈恵「……」 (佳奈恵が、まだ駅に着いてないのに席を立つ) 俺「どうした?」 佳奈恵「立ってる」 俺「座ってりゃあいいじゃん」 (佳奈恵がこっち睨む) 佳奈恵「私への当て付けでしょ?」 俺「立ってたいから立ってるだけだよ、巨人の星って漫画読んでみな?」 佳奈恵「とにかく、もう座らなくていいわ」 (佳奈恵が扉側のほうに、俺は席の前にいる。超険悪状態) で、新橋に到着 とりあえずお台場行く予定だったんで、ゆりかもめに乗り換え 乗って二人で窓際で立っていたが、明らかに佳奈恵の様子がおかしい。 俺「? どうしたんだ」 佳奈恵「ちょっと、真ん中に」 (佳奈恵が窓際から離れようとするが、混んでて無理) 俺「どうしたんだって」 佳奈恵「落ちそう……」 俺「え?」 佳奈恵「なんでもないわ、話しかけないで……」 様子から察して、高いトコがダメなのだと気付く。 それも「きゃあ怖~い」的なもんではなく、マジにダメなんだと察する 目はつぶっているが、顔色がどんどん青ざめていく。 で、俺が佳奈恵の手を握る。 佳奈恵「なんなの?」 俺「握ってろ、着くまで」 佳奈恵「……」 何も言われなかったが、ぎゅっと握り返される 最終的に、佳奈恵が俺の手を両手で握りだす。 ただ距離的には、離れたまま 降りてから 俺「高所恐怖症?」 佳奈恵「そういうわけじゃないはずだけど、さっきの乗り物は……非常に不安定で」 そこまで喋って、なんかはっとなる 佳奈恵「……別に、先生に気を許したわけじゃないからね」 俺「よろしい」 二人で、お台場の施設へ で、確かフジテレビの中やら横のデパートやら回ったはずなんだけど、 正直何話したかはあんま覚えてない。で、お昼食べたんだけど、その時までほとんど会話なし まあこの時点で佳奈恵の性格はほぼ把握してたんで、すでにそういった状況が苦ではなかった そして、3時過ぎ 佳奈恵「そろそろ帰らない?もう疲れたわ、色々と」 俺「だな、そろそろ帰路に着くとしますか、和泉さん(←この時点で着く気ゼロ)」 佳奈恵「帰り、空いてるといいけれども」 俺「空いてるに決まってる、モノレールは乗らないから」 佳奈恵「は?」 俺「船で浜松町まで行くから」 佳奈恵「船……?」 俺「そ、浜松町ってさっき通過したでしょ?これがその駅の近くに停車するから」 佳奈恵「揺れるけれど、さっきのモノレールより万倍マシね」 (誰もいない船の一階部分で、二人で向き合って座っている) 佳奈恵「……」 俺「どうだった?」 佳奈恵「何だかんだいって、それなりに楽しかったわ」 俺「そりゃよかった」 佳奈恵「先生、ホントに恋人いないの?」 俺「今年の八月にはいたけど、一ヶ月で終わった」 佳奈恵「原因は?」 俺「内緒(その彼女があまりに性的交渉ばっか求めてきたため)」 佳奈恵「そう……」 俺「ただ別に、今日誘った理由ってのは、ぜんぜん下心的なもんじゃないから」 佳奈恵「嘘よ、モノレールで人の手掴んだくせに」 俺「まだ、つっぱる気?」 佳奈恵「……」 俺「自分の弱いトコを素直に認めんのも大事なことですよ?」 佳奈恵「ただ、こないだ言ってたように、楽しいってだけで?」 俺「……俺はね、和泉さんと違って、完璧人間じゃないからさ、ちょっと色々、おかしい部分があるんだ」 佳奈恵「……」 俺「もともと友達関係だった女の人と、親密になったとしても恋愛には発展したくないってのがあって、実際それで友人関係終わったことが何度もあった」 佳奈恵「そのまま付き合えばいいじゃない」 俺「そういう考え方がないんだ、俺の中に」 佳奈恵「変わってるわね」 俺「で、ほら、和泉さんとなら恋愛関係になるはずないし、ってかなったら大問題だし、そういうこともあって、一緒に遊べたら楽しいかなと。それでクリスマスっていう丁度いい機会があったから、誘ってみようと思ったんだ」 佳奈恵「それって冗談で言っているんじゃなくて」 俺「大マジ、あとこういう話は、相手を選んでしかしない」 佳奈恵「……そう」 佳奈恵「好きなタイプっていうのは、確立されているの?」 俺「んー、俺があんまいちゃいちゃっての好きじゃないから、そういうことを四六時中してこない人がいいなあとりあえず。あと自分ってものをしっかり持ってる人。あとはまだ色々あるけど、究極的には自分の好きになった人がタイプかな。そっちは?」 佳奈恵「ないわ、クラスの男子とか、好きになったこと自体、ない」 俺「告白とかされないの?」 佳奈恵「あるけれど、普通断るわよ。先生は?」 俺「ないない、今まで一回もない」 佳奈恵「嘘ね」 俺「バレた?」 佳奈恵「どうしてこう、すぐにバレる嘘をつくのかしらね」 (船到着) 浜松町に到着。時間は三時半過ぎ 俺「じゃあ、このまま駅に」 佳奈恵「あれってもしかして、東京タワー?」 俺「いえす」 佳奈恵「……そう」 俺「行ってみる?ただ今夜のほうが綺麗だろうけど」 佳奈恵「嫌よ、誰かに見られて、恋人同士だと勘違いされたら……」 俺「ないない、そん時は10通りぐらい言い訳あるから大丈夫」 佳奈恵「……」 俺「でもまだ三時半か、あんま遅くなっても混みそうだからアレだけど、いまだとちょっと早いし、喫茶店でも行こうか」 佳奈恵「そうね」 で、喫茶店で適当に時間潰して、六時を回る 六時、冬ってこともあって一気に暗くなる、一気に寒くなる てか周りが東京タワーに向かうカップルで賑わってくる 佳奈恵「寒い……」 俺「涼しい」 佳奈恵「おかしいわよ先生」 俺「和泉さんと違って寒いの強いから」 佳奈恵「……ねえ」 俺「ん?」 佳奈恵「一つ、訂正してほしいんだけれども」 俺「訂正?」 佳奈恵「訂正というか、出来れば今だけ、下の名前で、呼んでくれない?」 俺「下の名前って……佳奈恵さんだっけ」 佳奈恵「そう、なんでかわからないけれど、貴方に本名さん付けで呼ばれると違和感が……」 俺「まあ、いいけど。今日だけ、ね」 (結局、コレ以後ずっと下の名前で呼ぶことに) そして東京タワーに到着 超激混み 「うわ、これ無理だろ」とは俺の第一声、けれども、 佳奈恵「いいわ、今日帰り何時になったって」ってことで並ぶ 結局入れたのが8時過ぎ、その間はほ無言だったけれど、ずっと手は握ってた エレベーターも当然ぎゅうぎゅう詰め、二人離れ離れになる。で、展望階に到着、降りる 東京の街並み眺めたりだとか、二人でボーッとしてる、で…… 佳奈恵「キレイね」 俺「はぁ、今日は疲れました……」 佳奈恵「ありがと、先生」 俺「ん?」 佳奈恵「なんか色々と、勘違いしてたみたい。下心あるだとか……」 俺「う、今その話をしますか」 佳奈恵「え?」 俺「今からこれ渡すと、まるで下心あるみたいな……」 といって、用意してきたクリスマスプレゼント(ネックレス)を渡す 佳奈恵が中身を取り出す 佳奈恵「……」 俺「決してやましい気持ちじゃないんで、許してくだされ」 佳奈恵「うん、許してあげるわ」 (佳奈恵、自分でネックレスつけようとするが、なかなか出来ないでいる) 俺「やってあげるよ」 佳奈恵「や……」 ネックレスを付けようと首に手をまわした瞬間、佳奈恵が体ごとこちらに(こん時はマジで、鳥肌立ちました) あとはもう、帰るまで手は常に握りっぱで、電車の中ではこっちに寄りかかって寝てきて、 そして地元駅について、ついにお別れのときに 佳奈恵「またいつか、一緒に遊びにいける……?」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ けれども後日の指導日、 佳奈恵「あっ、あの時は雰囲気に酔っただけよ。言わないで触れないでああ、うるさいうるさい!!」 もはや語るまい byスレ住人
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626 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 20 33 13 ID ??? 男湯 ロラン湯 女湯 627 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 20 39 16 ID ??? アムロ 「ティエリアとギリはロラン湯ね」 パサロフ「マッチョ専用サウナと言うのが欲しい」 ジニン 「その意見に賛同させて頂きます」 アルゴ 「俺得だ」 629 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 21 03 22 ID ??? 626 ストレット「マッチョ専用サウナ…何という至福の空間なのでしょうか……」 エリザ「…でも隊長はマッチョじゃないから入れませんよね」 ストレット「!!!!!」 630 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 21 06 56 ID ??? 627 コッセル「シーマ様ごひいきのあのビストロの3番コックの若造はいわゆる『男の娘』などではないぞ! 声が風間ゲフンゲフンなだけだ!」 トビア「ギリはいつの間にか身長伸びてたもんなあ。少し分けてくれよ身長。 それにしてもあのオバ…お姐さん、ギリの店の常連なのかー」 エウロペ「余ってたらベルナデットの胸の分にも分けてくれないかしらね」 631 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 21 21 18 ID ??? カリス「僕もロラン湯でいいですか?」 636 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 21 39 13 ID ??? 635 カガチ「む、我が教団には男を襲うような輩などおらん!!」 シャクティ「ルペ・シノさんはどうですか?」 カガチ「あれはウッソ専門ですから・・・」 637 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/17(土) 21 43 33 ID ??? ブライト「作品が増えて容疑者リストが飽和状態だ、もう一度洗い直した方がいいな」
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福岡ソフトバンクホークス19年度 ⇒19年度チーム情報 総評 開幕戦は逃したものの出だし好調、中盤首位に躍り出ることもあったりとオールスターを1位と僅差の2位で折り返す。 このまま優勝だ!と意気込むがしかし、またいつものソフトバンク名物帳尻合わせが発動し連敗。1位からじわりじわりと離され最後はロッテにも交わされて3位。 みなさんたいへんよくできました。良いお年を・・・ 18年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 新規入団選手 ヴィヴィアン(沙紗)野 引退選手 転生選手 移籍選手 交流戦成績 順位 勝利 敗戦 引分 勝率 10位 15 21 0 .415 リーグ戦成績 年度 順位 勝利 敗戦 引分 勝率 打率 防御率 19年度 3位 69 75 2 .479 .282 3.82 タイトル タイトルホルダー 首位打者湯上谷ぴろし(初).346 最多安打ザラブ(2)213本 盗塁王ザラブ(初)24個 ベストナイン 二塁手湯上谷ぴろし(初) 外野手バル(11) ゴールデングラブ賞 三塁手A.ライホ(初) 歴代最高記録更新 なし 選手紹介 野手(19年度) 選手名 短評 ザラブ(星人) 捕手でありながら走攻守すべて兼ねそろえた万能選手。近年はリードオフマンとして活躍。チームの精神的支柱でもある。∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ゴリラ松井(ランディ) HRバッターとして期待の選手。初年度から17HR65打点を記録した。 風祭みやび(mame) 将来チームの守備をになう選手。低能力にもめげず着実に成績を残している。前世の成績からも今後の活躍が期待される。エロゲとか言うな^^; バル(VAL) 外野の中心的選手。もともとはアベレージヒッターであったが、近年はパワーをつけ中距離砲として活躍。野手のリーダー格でありチームのまとめ役でもある。 サムエル(アイマール) 守備型として登録しつつもTE持ちの不運な選手。即戦力の守備型として期待される。転生早々結婚し一部の羨望の的となった。 A.ライホ(メタラー) 湯上谷ぴろし(森口ぴろこ) 近年成長著しい選手。高い回復力を備え安心して上位を任せられる。守備力も高く一時期は急造二塁手として貢献。だにだに。 ヴィヴィアン(沙紗) トラヴィス(コザック) 外野の一翼をになう将来有望な選手。成長期にはいり守備打撃ともに向上。パリスはただの友人である。 投手(19年度) 選手名 短評 ドロレス(ショー) 神高龍(ぱっつん) チーム事情により中継ぎ型から先発型に転生。1年目から2ケタ勝利となる12勝をあげた。その実績から今期は2年目ながら2番手に抜擢されている。投手陣のまとめ役。 mix-i(白兎) 前世では中継ぎ抑えとして活躍。今期から先発型として転生した。スタミナは低いものの安定した能力を持つ即戦力投手。 おれんじ(豊田真一) 早熟のストレーター。苦しい時期に先発投手陣の空白を埋めた。今年は飛躍なるか。 ペスカトーレ(ばすこ) 今期オリックスから転生入団。高卒離れした能力で初年度からの活躍が期待される。逃げ球でもめげない。 Newhigh2(high2) 中継ぎ唯一の有人選手。昨年度は防御率3.56 5勝3敗の成績で信頼にこたえる活躍をみせた。 五代目藤岡隊長(輸送隊) 井野兼伊知(名無し) 名無し。ピンチ×持ちは厳しい。シーズン当初から解雇が危ぶまれている。 パンツを脱いで(天使の跳躍) タコ踊り投法から変化球ミレニアムを操るチームの守護神。状況に応じて中継ぎ先発と黙々と役割をこなし、抑えに抜擢された昨年度は最多セーブとなる34Sをあげた。