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2011/03/12 21 35 16 ログを開始 21 35 チャンネルに入りました 21 35 *keychi join #幻想ノteamB 21 35 *names @keychi 21 35 *misumaru join #幻想ノteamB 21 35 *daiki__ join #幻想ノteamB 21 35 *Frandle_S join #幻想ノteamB 21 35 *YanMon join #幻想ノteamB 21 35 (Frandle_S) よろしくおねがいしますー 21 35 (daiki__) よろしくお願いしますー 21 35 (YanMon) よろすくー 21 36 (Frandle_S) ルールがよくわかってないが・・・まぁいい 21 36 (misumaru) よろす 21 36 *keychi mode +sn 21 36 (daiki__) まぁデッキ先公開の勝ちぬき戦・・・で良いのか 21 37 (YanMon) あと紅雲さん? 21 37 (daiki__) 今席外してるみたいですね>紅雲さん 21 37 (Frandle_S) なんかレベルとかが限定されてるんでしたっけ 21 38 (keychi) デッキの制限はないです 21 38 (daiki__) どもです 21 38 (keychi) それぞれ任意に決めてもらってOK 21 38 (Frandle_S) ありがとうございます 21 39 (keychi) ただ勝ち抜き戦ですので、後出しのこととかも考慮してデッキ決めてください 21 39 (Frandle_S) 勝ち抜きだからってことですね 21 39 (Frandle_S) 了解です 21 39 (Frandle_S) メタ>メタ>メタとかってことか 21 39 (keychi) もちろんネタに走ってもいいですよ! 21 39 (Frandle_S) www 21 39 (keychi) 前は全アリス、とか全単騎、とかありました 21 39 *Kouun_ join #幻想ノteamB 21 39 (YanMon) ネタ>ネタ>ネタか・・・ 21 39 (Frandle_S) wwwww 21 39 (Kouun_) よろー 21 39 (Frandle_S) 全単騎は組みようによってはありですな 21 39 (Frandle_S) よろしくですー 21 40 (YanMon) チーム名「全員アリス単騎」とかもあったな 懐かしい 21 40 (daiki__) よろしくー 21 40 (Frandle_S) とりあえずそういう方針から決めるべきですか 21 40 (Kouun_) ちょwwwww 21 40 (misumaru) よろすー 21 40 (YanMon) よろしくー 21 40 (Frandle_S) 全員アリス単騎wwwwww 21 40 (misumaru) ってネタガチ勢ですかここはww 21 41 (daiki__) まぁ確か3連勝強制交代だし幽々子に全部食われる心配は無いかw 21 41 (YanMon) ガチは他4人に任せて使い慣れたデッキで行くかなー 21 41 (Kouun_) だが神隠しの生贄になるの可能性が・・・w 21 42 (Frandle_S) 最近はフランでも幽々子に負けるパターンあるからなぁ; 21 42 (daiki__) この前の関西の大会のアフターじゃ7vs7やって驚天動地が5人抜きだしなぁ 21 42 (Kouun_) えwwwww 21 42 (Frandle_S) 驚天動地メタは諏訪子とか? 21 42 (YanMon) そいつはすげぇw 21 42 (misumaru) 驚天動地が熱いww 21 43 (YanMon) あれ運ゲーじゃねーのw 21 43 (Frandle_S) 普通に殴ってもそれなりにやれますからね 21 43 (misumaru) メタなら神奈子とかパチェもそうか 21 43 (Kouun_) すわも 21 44 (misumaru) 洩矢神があった 21 44 (Frandle_S) 霧化は入りにくいですしね 21 44 (daiki__) 神奈子は相当辛いらしいです。パチェはスペル斬れば何とかだとか… 21 44 (Kouun_) ん、じゃどうする?w 21 44 (daiki__) まぁデッキ決めましょうw 21 44 (Frandle_S) 誰か使います?w>驚天動地 21 45 (Kouun_) 持ってないw->驚天動地 21 45 (Frandle_S) 誰か回避メタいるならフラン安定なんだろうか 21 45 (misumaru) 同じくーw 21 45 (Frandle_S) 自分のはフェムト入りの殴り仕様だから微妙かな… 21 46 (misumaru) 誰か小町メタいないん? 21 46 (Frandle_S) 一応人形劇アリスが 21 47 (YanMon) 無難に幽々子あたり使おうかなぁ・・・ 21 47 (Kouun_) ノ<すわこー>小町メタ 21 48 (Frandle_S) 諏訪子の弱点・・・高防壁か 21 48 (misumaru) 諏訪子って小町メタれるんだ? 21 48 (Frandle_S) 「洩矢神」で 21 48 (misumaru) 洩矢SUGEEEEEEE! 21 48 (misumaru) でも使わないw 21 48 (Kouun_) www 21 49 (misumaru) あー、いや諏訪子2早苗2か・・・? 21 49 (Frandle_S) 最近使ってるのならフランか文か・・・ 21 49 (YanMon) すわかなはあることはあるけど 21 50 (Kouun_) すわババア 21 50 (Kouun_) <-こいつのDECK 21 50 (misumaru) 諏訪子2紫2? 21 51 (Kouun_) 普通的な31w 21 51 (misumaru) ですよねーw 21 51 (daiki__) なるほど 21 51 (Kouun_) んw 21 52 (Kouun_) 結局DECKの話じゃないw 21 52 (misumaru) ジャギ4にしようかな・・・ 21 52 (Frandle_S) ジャギw 21 52 (Kouun_) www 21 53 (misumaru) おいお前、私の名前を言ってみろ! 21 53 (Kouun_) ん・・・自由粋しょう・・・かい?w 21 54 (Kouun_) しよ 21 54 (Frandle_S) うーん、決まらないw 21 54 (Kouun_) ノ<こわく姫 21 55 (keychi) まぁ深く考えても結局どうにもならないときはどうにもならないからみんな普段使ってるデッキでいいよ!! 21 56 (Frandle_S) 先発は安定の怖くさんか・・・ 21 56 (Frandle_S) じゃあフラン4にしましょうか 21 57 (Kouun_) 姫3紫1、妹様4、 21 57 (keychi) みんな使いたいデッキどんどん言えばいいと思うよ! 21 57 (Kouun_) 10時始め? 21 57 (keychi) チーム戦だからって気負いすぎないようにね~ 21 58 (keychi) 10時10分 21 58 (Kouun_) ああ 21 58 (Frandle_S) 遅いデッキは任せろー(バリバリ 21 58 (daiki__) んー、、、じゃあ対小町考えて人形劇アリスで行こうかな… 21 58 (Kouun_) っAQN 21 58 (YanMon) みんなが考えてくれてるから何も考えずに幽々子4つかうかなー 21 58 (Frandle_S) 一応橙対策にもなりますね 21 59 (Frandle_S) なんだかんだでバランスは良い気がしてきました 21 59 (misumaru) 優曇華3小町1・・・いや、なんでもない 22 00 (Kouun_) っ紫1(キリッ 22 00 (misumaru) それは出さないでww 22 00 (Kouun_) w 22 01 (misumaru) あ、チーム名どうするよ? 22 01 (keychi) ( ゚ω゚ ) 22 01 (Frandle_S) タバスコ入りおはぎ 22 02 (Frandle_S) ・・・冗談です 22 02 (misumaru) そこはまち針で 22 02 (Kouun_) 飴の名前必ず入れる? 22 02 (keychi) ○○派 って付けれるならある程度なんでもいいっすよー 22 02 (keychi) ある程度、ねw 22 03 (Kouun_) なんでもいいや、派(キリッ 22 03 (Frandle_S) ケーキはショート派 22 04 (misumaru) むしろアルフォート派 22 05 (keychi) 時間やばいっすよーw 22 05 (daiki__) と 22 05 (YanMon) チョコ系のお菓子の名前でいいの? 22 06 (Kouun_) なんでもいいや~~(ちょ 22 06 (keychi) なんでもいいっすよ 22 06 (keychi) チョコじゃなくても 22 06 (YanMon) きのこたけのこ中立派で 22 07 (Frandle_S) チョコは食べれない派(キリッ 22 07 (keychi) 派 22 07 (keychi) Kouun輝夜3紫1 Frandle_Sフラン4 misumaru YanMon daiki 22 07 (keychi) 空いてるところを決めてね! 22 08 (misumaru) あ、ジャギ4で 22 08 (keychi) 美鈴? 22 08 (misumaru) そうそう 22 08 (keychi) わかってしまった(´・ω・`) 22 08 (daiki__) アリス3虹川1で 22 08 (YanMon) 幽々子4でー 22 09 (Frandle_S) 先発はどうします? 22 09 (misumaru) さすが美鈴やでぇ・・・ 22 09 (keychi) 相手チームのデッキわかってからでおkですよ 22 09 (keychi) >先発 22 09 (Kouun_) 1d6? 22 09 (Frandle_S) あ、なるほど 22 09 (keychi) それよりお菓子決めてー 22 09 (Kouun_) あw 22 09 (Frandle_S) ポケモンみたいだな・・・ 22 10 (daiki__) 柿の種チョコ…なんでもないw 22 10 (misumaru) パイの実にしようぜ! 22 10 (Frandle_S) 下記の種! 22 10 (Kouun_) Hot Cake派! 22 10 (YanMon) 柿の種で 22 10 (Frandle_S) アイスは爽派! 22 10 (YanMon) はい、多数決で柿の種 22 10 (daiki__) あらw 22 10 (Frandle_S) おk 22 10 (misumaru) わーいw 22 10 (Kouun_) ww 22 11 (keychi) おk! 22 11 (daiki__) 4チームあるからもしかしたら被る可能性もあるんだよな…w 22 11 (keychi) 柿の種派 22 11 (keychi) Kouun輝夜3紫1 Frandle_Sフラン4 misumaru美鈴4 YanMon幽々子4 daikiアリス3プリバ1 22 11 (keychi) OKですかね? 22 11 (keychi) まぁいろんな意味で被らないですわw 22 11 (Frandle_S) はい 22 11 (daiki__) おkですー 22 11 (Kouun_) おk~ 22 12 (misumaru) おk- 22 12 (Frandle_S) 隠遁で死ぬまであるか・・・? 22 12 (Kouun_) 隠遁こわいな・・・w 22 12 (Kouun_) だいたい全滅w 22 12 (Frandle_S) 萃集も結構きついーw 22 12 (Kouun_) www 22 13 (YanMon) ちょっとトイレへ・・・ 22 13 (keychi) 時間ですので表に注目ー 22 13 (keychi) いってらw 22 16 (Frandle_S) krast_D咲夜3橙1 seppei幽々子4 hai紫4 meganeman魔理沙4 biku橙3藍1 22 16 (daiki__) seomasaki神奈子4 kumatora慧音4 Aonamiフラン4 HENTAWI美鈴4 alondite妹紅4 22 16 (Frandle_S) あ、当たるのそっちでしたorz 22 16 (Kouun_) ん、かなこさま地雷・・・w 22 16 (Frandle_S) コワクが一番安定か・・・? 22 16 (Frandle_S) 神奈子ツモったら死にますかw 22 17 (Kouun_) しぬw 22 17 (misumaru) フランが鬼門だな・・・ 22 17 (Frandle_S) フラン対決は引きゲー・・・w 22 18 (Kouun_) 先手も・・・w 22 18 (Frandle_S) 後手でもカタディ次第でワンチャンあるのでw 22 18 (Frandle_S) まあ先手が楽っちゃ楽ですけど 22 18 (Frandle_S) うーむ 22 18 (misumaru) 美鈴ミラーとフランさえなければワンチャンあり 22 19 (Frandle_S) 神奈子と橙がきついかな・・・ 22 19 (Kouun_) ミラー2人・・・w 22 19 (daiki__) あー、、、 22 19 (Kouun_) あw 22 19 (Kouun_) 始めるww 22 20 (Frandle_S) うぇww 22 20 (daiki__) おっと 22 20 (misumaru) 先手誰ww 22 20 (Frandle_S) 橙は違ったw 22 20 (Kouun_) おれ?w 22 20 (Frandle_S) seomasaki神奈子4 kumatora慧音4 Aonamiフラン4 HENTAWI美鈴4 alondite妹紅4 22 20 (Kouun_) そしてつぎが神奈子に・・・w 22 21 (Frandle_S) ですよねー; 22 21 (Kouun_) ん、大樹さん、頼む!(キリッ 22 21 (misumaru) 次峰なら任せろー(バリバリ 22 21 (daiki__) ・w・; おっけ、行ってくる 22 21 (Frandle_S) おながいします; 22 21 (Kouun_) =w=;; 22 24 (Kouun_) ん・・・w 22 25 (misumaru) あれ・・・まだ? 22 25 (misumaru) お 22 25 (Kouun_) きた 22 26 (misumaru) 慧音ェ・・・ 22 26 (Frandle_S) 手札おねがいします>< 22 26 (Kouun_) ん、シーンが・・・ 22 26 (Frandle_S) エイジア維持だときついですね・・・ 22 26 (daiki__) 人形劇 22 26 (daiki__) 咒詛「魔彩光の上海人形」 22 26 (daiki__) ファントム・ザ・グランギニョル 22 26 (daiki__) 偵符「シーカードールズ」 22 26 (daiki__) 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 22 26 (daiki__) 操符「乙女文楽」 22 26 (Kouun_) 蓬莱ぇ・・・ 22 27 (Frandle_S) ここまで香霖堂なし 22 27 (Kouun_) でいうか、シーンが何枚?DECKに 22 27 (Frandle_S) 手札保護で縁起を貼るのは・・・ないな 22 28 (daiki__) まぁ一気に焼きに行った方が良いのかな・・・ 22 29 (misumaru) 慧音相手なら・・・なあ 22 29 (Kouun_) スベルは全部捨てるものではない・・・ 22 29 (Frandle_S) 特に言えることがなかったw 22 29 (daiki__) と、3分経ってしまった 22 29 (daiki__) ではいってきま 22 29 (Kouun_) がんばて! 22 30 (misumaru) 事故? 22 32 (YanMon) 人形劇チャンス? 22 33 (misumaru) 高天原 22 34 (Kouun_) さて、4枚目の人形を素引きるなら・・・ 22 35 (Frandle_S) 一発は仕方ないか・・・? 22 37 (misumaru) 素引きゴリアテww 22 55 (YanMon) あばば 22 56 (daiki__) 申し訳ない… 22 56 (Kouun_) さて、次は・・・?w 22 56 (YanMon) さーつぎ誰だろうな 22 56 (Frandle_S) 慧音対策 22 56 (Kouun_) ゆゆさまPass 22 57 (YanMon) 残り弾は輝夜 美鈴 フラン 幽々子かー 22 57 (Frandle_S) 幽々子はパス 22 57 (misumaru) 美鈴とかマッハで死ぬ 22 57 (Frandle_S) フラン・・・? 22 57 (Kouun_) 妹様は当たれないだろ? 22 58 (Frandle_S) まあ辛いですね 22 58 (daiki__) 歴史喰いが辛い、、 22 58 (Kouun_) 姫と美鈴・・・ 22 59 (misumaru) 明鏡無し美鈴でどうしろと 22 59 (Kouun_) 後手当たるなら俺乙 22 59 (misumaru) あ、崩山・・・ 23 00 (Kouun_) 頼め(キリッ 23 00 (Frandle_S) お願いします>< 23 00 (YanMon) こーうんよろしくー 23 00 (Kouun_) おれ、いきます! 23 00 (misumaru) 頼むー 23 00 (daiki__) お願いします>< 23 01 (Frandle_S) 後手ェ・・・ 23 01 (daiki__) >< 23 02 (Kouun_) 満月光線 23 02 (Kouun_) 霊撃 23 02 (Kouun_) 「永夜返し」 23 02 (Kouun_) 「永夜返し」 23 02 (Kouun_) 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 23 02 (Kouun_) 霊撃 23 02 (Frandle_S) コワクないw 23 02 (YanMon) 23 02 (kumatora) 虚史「幻想郷伝説」 23 02 (YanMon) 23 02 (kumatora) 転世「一条戻り橋」 23 02 (YanMon) 23 02 (kumatora) 転世「一条戻り橋」 23 02 (YanMon) 23 02 (kumatora) 未来「高天原」 23 02 (YanMon) 23 02 (kumatora) 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 23 02 (YanMon) 23 02 (kumatora) 葵符「水戸の光圀」 23 02 (daiki__) む、、、辛い 23 02 (Frandle_S) えw 23 03 (Kouun_) ま、w 23 03 (Frandle_S) 晒されたwwww 23 03 (daiki__) www 23 03 (YanMon) そりゃ宴chに貼ってたらねw 23 03 (daiki__) 最速ネクストある位で他が読めないけど… 23 04 (Frandle_S) 強気にたててきたなー; 23 05 (Frandle_S) ミステリ決死範囲か・・・ 23 05 (misumaru) 体力勝負に持ち込むしかないのか・・・? 23 05 (Frandle_S) 「永夜返し」しかないなー・・・ 23 06 (daiki__) ぉ 23 20 (YanMon) さて 23 20 (Frandle_S) 美鈴よ、出番だ・・・ 23 20 (YanMon) 幽々子で生贄でもいいのよ 23 20 (YanMon) 残り4つの中に幽々子じゃないと無理なのがなければ 23 20 (misumaru) フランで止まるから・・・ 23 20 (Kouun_) ゆゆさまはまたかなこさまに・・・ 23 21 (YanMon) 神奈子ってフランでも美鈴でもいけるんじゃないの? 23 21 (Frandle_S) フランだと微妙にきつい印象なんですが・・・ 23 22 (misumaru) これは美鈴で行けと 23 22 (Kouun_) 妹様命中低いですから・・・ 23 22 (misumaru) やってやんよ! 23 22 (Frandle_S) おお 23 23 (misumaru) 高天原マジ勘弁な 23 24 (Kouun_) くまとらさんの手を見せるの時、俺の絶望さ・・・w 23 25 (YanMon) しょてしょて 23 57 (Frandle_S) 慧音無双か・・・ 23 57 (Frandle_S) この場合次はわからん相手とた行けるですかね 23 57 (Frandle_S) 対決 23 58 (Frandle_S) seomasaki神奈子4 kumatora慧音4 Aonamiフラン4 HENTAWI美鈴4 alondite妹紅4 23 58 (YanMon) 向こうが 妹紅 美鈴 フラン 神奈子 ねぇ 23 58 (Frandle_S) 幽々子きついのはどれです? 23 58 (daiki__) フランかなぁ 23 58 (Frandle_S) 一応フランでも全員勝てないわけじゃないけど 23 58 (misumaru) 猛虎ェ・・・! 23 59 (YanMon) フランはきついだろうなぁ 23 59 (Kouun_) 熊虎さんぇ・・・ 23 59 (Frandle_S) フランで幽々子に負けたせいか、そんなにアドバンテージ感じない; 23 59 (Kouun_) まーやるしかないし・・・ 23 59 (Frandle_S) じゃあ先いきましょうか? 2011/03/13 00 00 00ログを終了 2011/03/13 00 00 00 ログを開始 00 00 (YanMon) たぶん向こうは 00 00 (YanMon) フランと妹紅を残しといて 00 00 (YanMon) 見てからかぶせるんじゃないですか? 00 00 (Frandle_S) 神奈子か美鈴か 00 00 (daiki__) 先に美鈴…? 00 00 (Frandle_S) フランで先手打つかー 00 01 (YanMon) 先に美鈴、被せてフランか妹紅、それでも負けたら神奈子捨て駒 00 01 (YanMon) が団体戦っぽい考えではありますけど 00 01 (Kouun_) ん・・・ 00 02 (Frandle_S) じゃあ先に出ますか・・・ 00 02 (YanMon) ですねー 00 02 (Kouun_) 頑張れ! 00 02 (misumaru) 仇は頼んだ! 00 02 (Frandle_S) では 00 03 (daiki__) む 00 03 (misumaru) 神奈子様子見か 00 03 (Frandle_S) 禁弾「過去を刻む時計」 00 03 (Frandle_S) 禁弾「カタディオプトリック」 00 03 (Frandle_S) 蝙蝠変化 00 03 (Frandle_S) 無慈悲な両手 00 03 (Frandle_S) 禁弾「スターボウブレイク」 00 03 (Frandle_S) 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 00 03 (Frandle_S) まあまあ 00 04 (Kouun_) 普通…… 00 04 (Frandle_S) 威光潰せる余裕ないのが痛いけど・・・ 00 04 (Kouun_) 後手ぇ・・・ 00 05 (Frandle_S) とりあえず頑張りますー 00 22 (Frandle_S) とりあえず謎ミスで勝てました 00 22 (YanMon) おつおつ 00 22 (daiki__) おつー 00 22 (misumaru) おつー 00 22 (Kouun_) 乙! 00 23 (Frandle_S) 次誰できますかねー 00 23 (YanMon) 妹紅じゃないですか? 00 23 (daiki__) 妹紅かなぁ 00 23 (Frandle_S) 妹紅か・・・先手ゲーw 00 23 (YanMon) んで次がフラン同キャラでクソゲーかまして 00 23 (Kouun_) www 00 24 *misumaru quit ("Leaving...") 00 24 (YanMon) 美鈴-幽々子ってとこかなぁ 00 24 (Frandle_S) 美鈴て幽々子に優位なんです・・・? 00 24 (Kouun_) 暴食次第 00 24 (Kouun_) あw 00 24 (YanMon) 美鈴をフランに被せはしないでしょう、たぶん 00 25 (YanMon) 捨て駒でフランを幽々子に残すという手もありますが 00 25 (Frandle_S) 癇癪 00 25 (Frandle_S) 禁忌「フォーオブアカインド」 00 25 (Frandle_S) 手加減知らず 00 25 (Frandle_S) 蝙蝠変化 00 25 (Frandle_S) 禁弾「スターボウブレイク」 00 25 (Frandle_S) パターン避け 00 25 (Frandle_S) お、先手 00 25 (Frandle_S) クランベリーェ・・・ 00 25 (Kouun_) おおw 00 25 (Frandle_S) 引き次第か・・・ 00 26 (Kouun_) 手が微妙・・・ 00 26 (Frandle_S) フルーツも時計も来なかったらスターボウでごり押ししかないか 00 28 (Kouun_) きたーw 00 32 (daiki__) ふぅ 00 42 (Kouun_) バイト・・・ 00 51 (Frandle_S) うええ・・・ 00 51 (daiki__) おつー 00 51 (Frandle_S) 次はフランかー・・・ 00 51 (YanMon) おつおつ 00 51 (Frandle_S) これ精神力使いますねw 00 52 (Kouun_) w 00 52 (Frandle_S) まあ次は運ゲーだからどうとでもなる・・・w 00 56 (Frandle_S) あれ、どうなってるんだろう 00 58 (Frandle_S) 美鈴捨ててきたー 00 59 (Frandle_S) 禁弾「カタディオプトリック」 00 59 (Frandle_S) 禁弾「カタディオプトリック」 00 59 (Frandle_S) 蝙蝠変化 00 59 (Frandle_S) 癇癪 00 59 (Frandle_S) 禁弾「カタディオプトリック」 00 59 (Frandle_S) 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 00 59 (Frandle_S) カタディw 00 59 (Kouun_) おいいwwwwww 00 59 (Frandle_S) フルーツェ 01 00 (Kouun_) あああwwwwwひったwwwww 01 06 (Kouun_) 回避EVENTひかないか・・・ 01 19 (Frandle_S) 幽々子様頑張って>< 01 19 (YanMon) おつおつ 01 19 (daiki__) おつー 01 19 (Kouun_) 乙! 01 21 (Frandle_S) 後手ェ 01 21 (YanMon) 逢魔が刻 01 21 (YanMon) 妖精編隊 01 21 (YanMon) 幽雅な休息 01 21 (YanMon) 桜花「未練未酌宴」 01 21 (YanMon) センスオブチェリーブロッサム 01 21 (YanMon) 亡郷「亡我郷」 01 21 (YanMon) まぁ時計は大丈夫と 01 21 (daiki__) 未酌ある 01 22 (Frandle_S) センスきた!これでry 01 22 (YanMon) 殴り勝てばいいのよね? 01 22 (Kouun_) 逢魔いらない・・・w 01 24 (Kouun_) さて、変化いるかい・・・?w 01 25 (Frandle_S) きそうだーw 01 25 (Kouun_) ああああwww 01 27 (Frandle_S) Lなしか・・・イベント多そうだ 01 27 (Kouun_) 両手・・・ 01 38 *daiki__ quit ("お疲れさまでしたー ノシ") 01 38 *Frandle_S quit ("Leaving...") 01 39 *YanMon part (Leaving...) 01 40 *Kouun_ quit ("Leaving...") 2011/03/13 07 29 18ログを終了
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「そう、ただの神遊び、つまりお祭り 今日は私の弾幕お祭りの番よ!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方風神録』Extraステージボスとしての登場。 名前の読みは「もりや すわこ」。彼女の名字が「洩矢」で神社名は「守矢神社」。ややこしい。 二つ名は「土着神の頂点」「はた迷惑な謎の神様」等。 「坤を創造する程度の能力」を持つ神様。「坤」とは八卦において「地」を意味する。 これは樹木を瞬時に生やし、即座に枯らすような文字通りの「創造」はもちろん、「地形を変える」事も可能である。 他にも土で柱を作ったり岩石を作って飛ばしたり、水を操ったり。 ここにミシャグジ様を使役する力も含まれてると思われる。また、見た目に反し(?)てマグマでも平気(マグマを地面扱い)。 専用BGMは「ネイティブフェイス」。東方でも屈指の人気曲にしてピアノ発狂曲と呼ばれる。 + 詳細な原作設定 守矢神社の本当の祭神。東風谷早苗の直系の御先祖様である。 生誕、農作、軍事、様々な事柄の祟り神である「ミシャグジ様」を統括していた。 ミシャグジ様は蔑にするとたちどころに神罰が下るという恐ろしい神様であり、 これをコントロール出来るのは諏訪子だけである。 そのため、彼女への信仰心は凄まじく、当時は神であると同時に一国の王として王国を築いていた。 しかしそんな彼女の元に大和の神々が侵略しにきたのである。 その先駆者が八坂神奈子であった。 大和の神々は、小さな王国を次々と自分の物にしていった。 最終的に全ての国を統一し、日本という一つの国にするつもりであると言った。 もちろん諏訪子は国の王として迎え撃った。 当時最先端であった鉄製の武器を持って挑んだが、神奈子は細い植物の蔓をかざすと、 諏訪子が持っていた大量の鉄の輪は、たちまち錆びてボロボロになってしまった。 こうして神力の差を確信した諏訪子は潔く王国を明け渡した。 しかし事態はそうもスムーズに行かなかった。 祟り神であるミシャクジ様の恐怖を忘れる事が出来ず、 王国の人間達は新しく来た神様である神奈子を受け入れようとしなかったのである。 神奈子は信仰心が得られないのならと、この王国を自分の物にするのは諦めた。 代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて、 その神様を王国の中では「守矢(もりや)」、外では「建御名方神」と呼び分ける事にした。 こうする事で王国を支配しているように見せかけたのだ。 そして神奈子は、諏訪子の力を借りて自ら山の神様として君臨する事になった。 この王国を支配したと言われる建御名方神(タケミナカタノカミ)とは、大和の神話の名目を保たせるための名前だけの神であった。 実際は、諏訪子が引き続き王国を支配していたのである。 現在外の世界の神様は殆どが大和神話に置き換わったというのに、彼女は未だ古代の姿のままひっそりと信仰を得ていた (上述の諏訪子の姓と神社の名前の奇妙な関係もその辺に理由があるのだろうか?)。 しかし科学万能の時代がやってくると神に対する信仰がどんどん失われていった。 諏訪子はさほど気にしていなかったが、 焦った神奈子は許可もなく勝手に神社を湖ごと幻想郷に持って行くという荒業を実行してしまった。 諏訪子が幻想郷で上手くやっていけるのか分からなかったが、最後の遊びとして楽しむ事にした。 何故、勝手に王国を捨て、幻想郷にやってきた神奈子と揉めなかったのかというと、 もう外の世界には未練が無かったからである。自分の名前を知っている人間は殆ど居なかったのだ。 実際の所、神社の人間である早苗自身も諏訪子の事をよく分かっていなかった。 早苗は今では神奈子専属の巫女であるが、 奇跡を呼ぶ事が出来るのは前述の通り神である諏訪子の遠い子孫だからである。 しかし早苗は何故神社に二人の神様がいるのかすらよく分からないという有様(『風神録』の後知った可能性はある)。 もはや、諏訪子は忘れ去られようが何だろうが構わなかった。 むしろ幻想郷で第二の人生を送る事が出来そうで、実際は神奈子に感謝している。 なお、守矢神社の建前上の祭神である建御名方神は、大和の神々の敵である出雲の神であり、 建前上は、建御名方神を特殊な注連縄で封印している事になっている。 そんな背景もあって表面的には隠居気味で丸い性格であり、どちらかと言うと彼女に近いと言える。 しかし、根は祟り神と言うだけあってナチュラルに怖い。 笑いながら「祟られちゃうよ?」とか「呪われてもしらないよ?へへ」とか言い出したり、伊達に恐怖で国を治めていた訳ではない模様。 人妖を見下している面も見え隠れする結構怖い神様である。 ちなみに服のリアルな模様は、『鳥獣戯画』との事。 市女笠にカエルを模した目玉が付いたような特徴的な帽子は、数あるZUN帽の中でもトップクラスのインパクトを誇り、 非想天則では脱いだ帽子の中から一部の技やカードを出す描写もある。 + ミシャグジ様 古くは縄文時代より人々から崇められている神様である。 様付けで呼ばないと某ゲーム会社の様に祟られますよ。 というか単体でMUGEN入りなされているので詳しい説明はこちらへ。 ミシャグジ様はヘビの神様であるという説の方が強く、 祟り神として扱われる事が多いが同時に子孫繁栄も司っており、ヘビの姿は男性器の暗喩でもある。ちなみに御柱も同様。 『東方Project』におけるカエル扱いは、原作者が蛇に見立てられる注連縄や蛙を生け贄にする神事から、 勝者側にヘビ、敗者の洩矢神側にカエルを当てはめた(一応洩矢神が蛙の神だという伝承はある)。 諏訪子のスペルにもその名前が登場しており、多数の派生を持つ。 『風神録』で放ったスペルカード「祟符『ミシャグジさま』」は延々と同じように交差弾を放ち続ける弾幕であり、 攻撃を加えれば加えるほど弾数も増え、残り時間が少なくなると発狂してとんでもない速度になる。 派手さはないが、まるで祟るようにじわりじわりとこちらの精神を削る嫌なスペルである。 『非想天則』ではコスト5の大技として「祟り神『赤口(ミシャグチ)さま』」が登場。 発生の遅いガード不能の射撃技で、ヒットすると巨大な白蛇が相手を取り囲み、暗転。 地上の相手にしか当たらず、グレイズは可能だし台風でもロックされないので当たらない。 一応確定連携がない事はないのだが、ぶっちゃけロマン技である。 『ダブルスポイラー』ではLevel11の最後で「土着神『御射軍神さま』」を披露した。 古刀を全方位に放つその姿はとても凛々しい。格好よいスペルカード名と合わせて正にカリスマ。 どれも「さま」が付いている事に注目。付けないと祟られます。いや本当に。 + 二次創作での扱い ファンからは、スペルカード『土着神「ケロちゃん風雨に負けず」』からとって「ケロちゃん」「ケロ子」(某薬局のカエルのマスコットとか、 撃たれると鳴く置物やマネカンをやらされる魔法少女の相棒とかではない)、或いは「諏訪子様」等と呼ばれる。 巷ではサンリオのカエルに準えて「すわっぴー」とも。 口癖は「あーうー」。「あぅ~」や「あぅあぅ」ではない(後者とは設定的に妙に共通点があるが…)。 ゲーム本編では言葉に詰まって「あーうー まあ、私の神社だったんだけどねぇ」と一回口走っただけなのだが、まあ東方二次創作ではよくある事である。 原作立ち絵の見た目からして子供っぽい感は否めないが、 神奈子や早苗との対比から完全な子供として描かれる事が多い。 巨乳美女に美乳美少女に貧乳美幼女と幅広いニーズにお応えですよお客さん!参拝しなきゃ損! 中身については見た目通りの子供である場合と、 神奈子と同じく長く生きてきた神としての風格(カリスマ)を備えている場合がある。 また「早苗は諏訪子の遠い子孫である」という設定に由来し、「子持ちの人妻」扱いされている。 子孫が居るという事は子供を生んだ事があり、子供が居るという事は旦那も居るという事である。 もっとも、一夫一妻が当然の現代とは異なり、古代世界では「子供がいる=結婚している」ではないし、 そもそも日本の神は無機物を相手に子供を作ったりもするのだが、 諏訪子の場合は公式で詳細が明かされていないため、何とも言えない。 他のネタに比べれば地味ながらも"にわか"扱いされるかどうかの基準になる設定の一つにもなっている。 また、この手のネタでは対比として神奈子の方が男性経験無しのような扱いを受ける事もある。 ギャップ萌えという奴だろうか。良く分かります! 「遥か昔、諏訪の国が神奈子に攻め入られる前は、ミシャグジ様の祟りを持って恐怖による信仰で国を治めていた」 という外見に似合わない経歴から腹黒ドSキャラを務める事もある。 祟り神と言うのはあくまで信仰を無視したり蔑ろにするものに罰を与えるのであって、 普段から怖いだけの神ではないのだが、イメージから諏訪子にS属性が付いている時がある。 某パラレルワールドのパロディ 神様とは言え肉体を持ち普通に外の現代世界で暮らしていたと言う関係からか、 現代の文明の利器を色々と普通に利用しているとされる。 そのカエル帽子は完全に独立した別の気持ち悪いクリーチャーになっている事がある。 「帽子が本体」と呼ばれる事も。或いはこれこそ「ケロちゃん」「ミシャグジ様」であるとか。 恐らく一番多い二次ネタである。 そうでなくとも帽子の目玉が表情豊かに彼女の気持ちを代弁している事は多い。 先述の通り諏訪子は妖怪ではなく神であり、かつ元からカエルを司っていた訳ではないが、 今ではすっかり自分自身がカエル化している。 舌を伸ばして虫をキャッチしたり、妊娠ならぬ産卵したり、更にはその卵に好きでもない雄の蛙達が赤ちゃんの素をかけてきたり。 またカエル繋がりでチルノと絡む事も意外とあり、この場合カエルを凍らせて遊ぶのが趣味な彼女を制裁したり、 逆にカエルの仲間だからと凍らされそうになったり、はたまた普通に友達、下手したらそれ以上の仲だったり…と様々である。 『東方Project』は全作品にボイスが無い(例外はいるが)ため、二次創作では様々な人が演じている。 有名所では「日本一ソフトウェア」でお馴染みの水橋かおり女史が演じたアニメがあり、別の作品では伊吹萃香や河城にとりも演じている。 しかし、同じ名字のぱるぱる妖怪の役はしていない。 ところで、「何故先祖の彼女が金髪なのに子孫の早苗が緑の髪なのか」という議題が稀に挙がる事がある。 色々ファン妄想が提示され議論が白熱する中、いつも最終的に一番説得力があるとして話を終わらせる解答がある。 「青が混ざったんじゃね?」 …最初に考えた奴は天才である。 ちなみに、歴史に目を向けると諏訪は武田氏との関わりが深い(信濃諏訪氏を武田信玄が併呑した)ため、 毘沙門天の弟子である寅丸星との因縁が描かれるというケースもある。 特に『信長のゲボェ野望』等の歴史戦略SLG界隈においてよく見られるネタである。 「さてと、証拠隠滅、証拠隠滅 こんな処でイジメてちゃ神様の威厳に関わるね」 原作での性能 + 『東方非想天則』での性能 『東方緋想天』は時系列上『東方風神録』の後となったにも拘らず登場しなかったが、 アペンドディスクの『東方非想天則』にて、追加キャラ5人の内の1人として相方を差し置いて参戦。 霊烏路空と同じくストーリーは無いが、東風谷早苗のストーリーにて登場。 ちなみに『非想天則』で出演したのには元ネタがある。それに関しては『東方非想天則』にて。 キャラの性能としては、どう見てもカエルです本当に(ry言いたくなるほどの挙動で、具体的には… ニュートラルモーションがカエル座り。 歩きが無い(カエル飛びになり、その間は空中扱い そして遅い) ダッシュ時に地面にもぐり、一定距離移動する。そしてその際ZUN帽だけが地上に出て移動する 飛翔回数が無制限だが、方向転換時に慣性がかかる(ヨッシーのふんばりジャンプのような感じ、見た目的にバルーンファイトが一番近いかも) そのくせ空中ダッシュは2回までの普通の性能。 下飛翔をすると飛翔をせずに地中に飛び込む。 そしてそのまま地中ダッシュに移行する。 ついでに、スマブラヨッシーの最強攻撃であるバタ足キックがある。 しゃがみ時にどこからともなく葉っぱを生やしてその上に載る。無論カエル座りで。 そのせいでしゃがみ時の方が通常時より高くなるというとんでもない仕様(下段には喰らい判定も存在しない) 基本的に対頭上攻撃のJ8Aが逆に対地上用攻撃になっている(判定も木の部分が下段、一応頭上にも判定はあるが主にコンボ用) 地上限定や空中限定のみならず地中限定スペルカードが存在する。 と枚挙に暇が無い。 その他にも黒い顔をしながら相手を祟って状態異常にしたり、おもむろに地中からシステムカードを発動したり、 手を合わせながらオーラを放出したり、自身の力を使って木を生やしたり、巨大な手を作って押しつぶしたり、鉄の輪を回したり、 分身して体当たりしたり、川を決壊させ鉄砲水を起こしたり、 オールウェイズ冬眠して体力を回復したり、祟り神を呼び出して見せられないよ!な攻撃したり。 「使うプレイヤーの方が初見殺しで倒される」という冗談まで飛び交う始末。流石は土着神である。 第一印象では「極めれば化ける」と期待されていたが別にそんな事はなかった。 ver.1.03までは弱点が多すぎて、強力な固めや地上での火力だけではどう頑張っても補えないほどだったのだ。 特に接近自体が困難で遠距離戦も辛い衣玖やパチュリー相手の相性はすこぶる悪かった。 衣玖に対しては、近付けば真空判定の袖+遠ざかれば速射6Cを徹底されると、回避性能の低い諏訪子はほぼ何も出来ず。 運よく触れてもコンボが殆ど繋がらない。 こんな調子で適当にあしらわれてカードゲージを溜められ、かの悪名高い「龍魚『龍宮の使い遊泳弾』」を引かれたら最後、 袖>遊泳弾+起き攻めで最悪8~9割吹き飛ぶ。 おかげでキャラ対キャラ統計の勝率上で、ダイヤグラムはおおよそ衣玖:諏訪子=9.5:0.5という結果に至ってしまった。 パチュリー、特に風水パチェ(ウィンターエレメントとスプリングウィンドを積んだパチュリー)に対しては、 相手のドーピングが完了した後に中距離程度まで離れると、 まともな移動を持たない諏訪子はあらゆる行動がスプリングウィンドに吹き飛ばされるので、 「ウィンターエレメントで制圧しながらスプリングウィンド」を繰り返されて終了。 熟練の諏訪子使いでも無理ゲーと言わしめるほどの酷さだった(尤も、風水を積んでいなくてもパチェ:諏訪子は勝率上では9:1レベルではあるが)。 取り敢えず『ストII』の待ちガイルとザンギとか『サムスピ零』のナデシコッとぐるじおレベルの詰みっぷりと言えば大体納得してもらえるだろうか。 また上記ほどの詰みゲーではないが、対お空についても、 少しミスすれば3~4割持ってかれる火力、近~中距離の諏訪子に対して実質ガー不攻撃として使え且つ遠Aなどを一方的に潰せる空ガ不可超判定3A、 対空を潰す強判定JA。 更に「固めている方が不利」とまで言わしめたゲーム中最強のガー反や暴れ4Aで強制的にターンを奪われ、 遠距離では全ての射撃がC射一発でかき消されるなどと中々の理不尽っぷりであったため、 お空wikiの諏訪子対策のページでは全ての項目が「○○を振ればいい。大幅有利。」の2文で片付けられてしまった事も (これに対する諏訪子使いの反応は「悲しいけど事実だからしょうがない」)。 結果、「蛙鍋」「理論上中堅」「ゲームに参加出来ていない」「唯一神」などの不名誉な呼称を頂く事に。 待ちや逃げばかりで長期戦になりがちなせいで、弱キャラと分かっているのに対戦でウザがられる事もあるという二律背反的な素質まで持つ。 射撃をバラ撒いて牽制し、J8AやJ6Aなどの奇襲やグレイズ狩りで相手を転ばせてからが本番。 多くのキャラの固め能力が低下した今、その固め強度はトップクラス。 豊富な技数を生かしたその固めはまさに変幻自在。 但し、1.03までの諏訪子の固めは実は安定結界ポイントや抜けポイントがいくつもある「わからん殺し」だったりする。 鉄輪による固め継続可能なグレイズ狩りも強力で、 源符「諏訪清水」や土着神「手長足長さま」を低空で発動し暗転前に着地する事で着地硬直を消す「諏訪キャン」という上級テクニックも。 その癖の強い性能を引き出しきって他キャラと互角に戦う諏訪子使いは「修羅子」と呼ばれて恐れられる。 Ver1.10で大幅な強化、変更がなされ、かなり強く、そして戦いやすくなった。 具体的には、多くの通常技、必殺技の発生が早くなったり色々強化された。 地中で行える事が増えたため、デッキタイプによっては本来のトリッキーな動きが出来るようになった。 遂に念願の出始め無敵スペカもゲット(それでも発生が少し遅いので見てからガード間に合ったりする)。 今までほぼ完全に死んでいた「大地の湖」や「祟られた大地」などが超強化されたため、 折角のデッキ制なのに入れたいカードを選べないという事が少なくなった。 これでもまだ前述の特に不利とされるキャラ相手には辛い一面を持つが、 以前よりは一気に食ってしまえる場合が増えているのでやはり強くなったと言っていい。 「極めれば化ける」というが本物となった彼女の時代が遂に来た! 余談だが、諏訪子使いは「信者」「氏子」を自称し、仲間意識が強い。まあ1.03までは最弱だったから…。 「諏訪子に折れて他のキャラを使うと祟られる」「相性が悪いからといって諦めると祟られる」などとまことしやかに語られる (前者は「諏訪子の特殊な挙動に慣れてしまった結果、逆に他キャラを上手く動かせなくなる」という形で本当に起こり得るから困る)。 + 諏訪子様のありがたいお言葉 , -‐ 、, -─-- 、.,_ 負けたら殺す ,.i ( )! `ヽ,. -、 コンボミスったら殺す ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) 他キャラ使ったら殺す _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' 毎日使わないと殺す ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 スペカを外したら殺す '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. 冬眠に攻撃を仕掛けた奴は殺す `Y i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ', '; 私のライフを1ドット以上削ったら殺す _ノ i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i i 帽子を笑った奴は殺す `. ' (__⊂⊃ Ξ '、ソノ!イレ' ノ 本体と言った奴は殺す ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ ロリと言った奴は殺す レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 貧乳と言った奴は殺す 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) 私の視界に入った奴は殺す / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | 何もしなくても殺す , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! とりあえず殺す / _,,. -‐rァ-、 r‐''i7ヽ、 殺す ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ; `i、,| ! '; 殺すコロスころすブッ殺すムッコロス 最早祟り神を通り越し死神です本当n(ピチューン) 寧ろ本物の死神より質がわr(ピチューン) 天候は「梅雨」。効果はダウン時に高くバウンドし、ダウン追い討ち可能になるというもの。 キャラによるが、梅雨専用コンボを組めばコンボダメージが上昇する場合が多い。 ただし、limit値や受身不能時間はそのままのためコンボがループする事はないし、 魔方陣が取れない受身不可技で締めているコンボの場合、相手に受身を取らせてしまう事がある。 諏訪子様本人との相性はあまり良いとは言えないが、 コンボに組み込んでも4割以上はほぼ確定なスペル赤口様を繋げられるルートの増大、 書き換えスキル「古の鉄輪」を使用しているデッキなら通称「鉄輪ループ」という ノーゲージ最大5割を叩き出すコンボが狙える等、ロマン溢れる天候となっている。 早苗ストーリーのラストスペルの「幻想郷空中神戦」は、従来の縦STGを横視点でやるような展開になる。 空中なので足場は無いが、ダウン攻撃をくらうと復帰が遅れるというような描写になっている。 「すげぇあの神達、落ちながら戦ってる!」事からプレーヤーからZUN道と呼ばれたり。 + 余談 諏訪子のドット絵は3Dモデルを作って2Dに落としてドットにするという手法で行われた。 昨今の大手格ゲーメーカーでは多用される手法だが(有名な所では『KOFXIIF』で、公式に作業手順が紹介されている)、 同人サークルである黄昏フロンティアとしては異例。 これによりクオリティを維持しつつ工期を大幅短縮出来たとか。 高クオリティで非常にぬるぬる動く。{何故見えない また、上記のように諏訪子がとんでもない性能になったのは、 東方の原作者であるZUN氏(神主)のアイデアを、黄昏フロンティアが全て忠実に実装したかららしい。 後にZUN氏は「全部聞かなくてもいいのに(笑)」と言ったとか(無論、褒め言葉である)。 MUGENにおける洩矢諏訪子 『非想天則』発売前から手描きドットで二体(発売後に更に一体)製作されている。 原作からしてモーションが独特なせいか(はたまた神様だからか)、凶悪キャラもそれなりに多い。 手描きドット及びその改変 + しーぽん氏製作 しーぽん氏製作 チェンシロウの人ことしーぽん氏の二作目のキャラとして製作された諏訪子。 現在は同氏のMUGEN引退に伴い公開終了。 大きさに比例してa打撃のリーチが短く、ティッシュジャンプなため相手に接近するのも一苦労である。 射撃の種類が多いため遠距離での戦いを得意とする反面、スペルカードが発動に時間が掛かるものが多いなどの理由で中距離戦は苦手。 試合中一回のみ使用可能な3ゲージ消費のスペカ「祟符『ミシャグジさま』」は一定間隔で弾を発射し、 固めや相手のコンボ・起き攻めを拒否出来るなどして便利。 公開当初AIは搭載されていなかったが、後に作者曰く「なんというノーガード戦法…なAI」)が搭載された。 + En氏製作 En氏製作 現在は入手不可。 『MELTY BLOOD』風にアレンジされた諏訪子。通称「MB諏訪子」。 オリジナルドットが使われており、とても滑らかに動く。 蛙らしくハイジャンプが速さと高さで優れている他、帽子でガードしたり、帽子が伸びる技があったりして微妙にシュールである。 ちなみにダウンすると帽子がたまに飛ぶ。 さらにこの帽子、ニュートラルポーズだと目玉がぐりぐり動き、ガードに使えば思わず目をつぶり、 超必殺技の際は目から冷凍光線を放つ。そして伸びる。もはや諏訪子とは別の意思を持った存在と化してしまったようだ。 こちらはAI無しの状態も含めて4段階に調節出来るAIが搭載されている。 Read meには「1 VS 1、2 VS 1専用。もしかしたらマズイことが起きるかも、です。」とあるが、 En氏によるとタッグとは関係ないとの事。 + !? + 猫月氏製作 洩矢八重 猫月氏製作 洩矢八重 タタリの力を手に入れた諏訪子。設定上は諏訪子の子孫で、祟り神の力が強く出た結果らしい。 レイス氏のワラキアの夜のスプライトをEn氏が製作した諏訪子のスプライトにほぼ差し替えたもののため、AIもそのまま流用されている。 ボイスが『Fate』の間桐桜のものであるが、一部ワラキアのボイスが混ざり込んでいる。 その後、猫月氏本人によってリメイクされ、全く新しいキャラとして生まれ変わった。 差別化を図ったためか異様に大きい胸をしている。実にけしからんな! AIは未搭載だが、動画投稿同日にsight氏によるAIが公開された。 sight氏AI + Robo氏製作 高頭身ドット Robo氏製作 高頭身ドット にゃっこを製作された氏らしく、細身で可愛らしい手描きキャラとして製作された六頭身の諏訪子。 鉄輪や槍を投げたり、帽子の目玉を飛び出したりして攻撃する。 画面を縦横無尽に暴れ回る鉄輪などの遠距離攻撃が強力なだけでなく、 何とかして接近しても地面から突然ご立派な松茸が生えて吹っ飛ばされたり、バスケ紛いの空コンから体力を吸収する投げに繋いだりと、 近距離でも中々凶悪な性能をしている。流石はEXボスである。 3ゲージ超必の「赤い三連星」は空中ガード不能で補正もかからず、クリーンヒットすれば即死級の大ダメージ。 Silvan氏からAI搭載を含めた改変ファイルが公開されている他、更新により本体にもデフォルトAIが搭載された。 そして2019年6月、本体のスプライトが描き直されたリメイク版が公開された。 目玉攻撃のリーチがダルシム並に伸びた他、巨大な翡翠の勾玉を振り回したり、 股間からご立派な物体を発生させたり(テキストによるとミシャグジさまらしい)と遠距離戦に特化した性能に。 ガードモーションでは緊縛した天子を盾にするという恐ろしげ?な一面も見せる(Robo氏曰く天空の盾と呼ぶようである)。 超必の全画面攻撃「ケロちゃん風雨ニ負ケズ」を使用する際にはトードマンと共に腰振りダンスを披露したりもする。 しかしながらご立派様のイメージが強烈で、さらに何故かガチムチ兄貴なボイスが搭載されているため、 人によっては激しく諏訪子のイメージが損なわれる恐れもあるので注意が必要。 …だったのだが、2020年11月にボイスが一新。打って変わって女の子らしくなった。 ご立派様攻撃も手足を使っての打撃攻撃に描き直され、近距離でのコンボを獲得。 また、飛び道具は軒並みガード硬直が短くなっていたりと、色々な意味でマイルドな仕上がりになっている。 2021年3月の更新でエフェクトがRobo氏自作の物に差し替えられた。 AIはデフォルトで搭載されている。 2023年7月には超必のコマンドが簡略化され、2ボタンの同時押しで出せるようになった。 また通常技や必殺技から空振りキャンセルで出せるようにもなっており、かなり強化された。 ついでに消えていたはずのガチムチバージョンがいつの間にか復活している。 ご立派様以外の攻撃性能はノーマル?版に準拠しており、7月同日に更新を受けている。 同年9月に回り込みが追加され、回避能力が向上。さらに11月に無敵時間が延長され、追い詰められても脱出しやすい。 一方で最大ライフが減らされており、わずかな被弾で逆転されてしまうピーキーな性能になった。 そして2024年5月下旬の更新では強化カラーの黒色と金色が追加。金色モードでのカエルプレスが即死攻撃になった。 それから数日後の5月末日にも更新があり、タッグ戦でカエルプレスが既に倒れている方の相手をサーチしてしまう不具合が修正されている。 ボイスが変更されたリメイク版 最新版 + lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 En氏のドットを改変した、凶悪アレンジの諏訪子。通称「GM諏訪子」。 ちなみに氏曰く「祟り神のイメージ0で作ってた」らしい。 水をイメージした派手で美しいエフェクトが神々しさを感じさせる。 なお、強さは1・6・7・12P(最強カラー) 2・5・8・11P 3・4・9・10Pとの事。 KOS-MOS氏によってボイスパッチが製作された。 また、bus氏によって3・4・9・10Pを狂全般に弱体化させるパッチが公開されている。 + PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 海外の製作者PandeciaLake氏と共同で作られた。GM諏訪子と同じくEn氏改変。 グランドマスター諏訪子とは対照的にドス黒くダークなイメージを強調している諏訪子。 アーマー貫通砲を始めとした様々な即死を搭載している上、かなり高い即死耐性を持っている。 強さ的にはグランドマスター諏訪子と同等かそれ以上の神上位レベル。 作者によると、神上位以上にはしない方針らしい。 + エメル氏製作 Vesta エメル氏製作 Vesta 上記の2体と同じくEn氏の洩矢諏訪子改変。 なお、Vestaとはローマ神話におけるかまどの女神ヴェスタの事。 火をイメージした少し控え目なエフェクトと、空中での機動力の高さが特徴。 12Pで混線解禁、および特殊なダメージ条件(「ぎりぎり汎用で倒されるレベルを想定」※readmeより)。 作者によると上位神程度の強さ。諏訪子最強を目指しているとの事。 + ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 2018年4月公開。 En氏のドットを使用した、裏クリスの要素を押し出した改変。 クリスの必殺技や天則の諏訪子をイメージした超必殺技に加え、闇払い、オロチの火柱、 クリザリッドの「エンド・オブ・ヘブン」といった、『KOF』の他の炎攻撃に似た技も所持している。 オリジナル技で特徴的なのが「あわをやぶるほのお」で、 これは泡で全身を包んで待ち構え、弱だと攻撃してきた敵に硬直を与え、強だと爆発するという変わった性能の技である。 また、12Pは強化モードとなっている他、AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 非想天則ドット + 水影氏製作 水影氏製作 非想天則準拠の諏訪子。テスト版のためスキカが未対応だが総じて再現度が高い。 現在はsekt氏によって代理公開されており、同氏による外部AIも公開されている。 + Ricepigeon氏製作 Ricepigeon氏製作 現在は公開停止。 何故か帽子が戦うキャラとなっている。defファイルのキャラ名も「Ebil_Het」になっている。 「Evil」ではないらしい。ただの誤字かもしれないが。 開幕では『非想天則」ドットの諏訪子が現れるが、始まるとすぐに諏訪子本体が消えて帽子のみになる。 光線や電撃などを放つ攻撃が非常に強力で、浮遊している上に帽子自体の喰らい判定が小さいのでかなり強い。 AIは搭載されていないが、そもそも行動パターンが非常に少ないので不要かもしれない。 そして何故か有間都古の声で喋る(上記のドラマCDではレンの声だったり)。 + deretun氏製作 deretun氏製作 『非想天則』ドットのアレンジ諏訪子。 帽子に逃げられたという設定で、全てのスプライトが帽子の無い状態になっている。 また原作と違い、歩こうとするとパタパタ歩き、さらにしゃがみ操作で普通に姿勢が低くなるなど、 操作系統がクセの無い感じにアレンジされている。可愛い。 そのため元ゲーとは違い、トリッキーな動きで相手を翻弄出来るキャラになっている。 上記のEbil_Hetとタッグを組めば相性いいかもしれない……ような気がする。 その場合イントロで諏訪子が二人になるが、神様は分身出来るので問題無し。多分。 なんて事を言ってたら、12Pに「神様は無限に分けられるのよね~モード」が搭載された。 なお、「イントロで諏訪子が二人」自体は特殊イントロの実装により解決された……が、元が元だけにまだシュールだったり。 + soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) バルバトス小町や、エルレイン紫といった『テイルズ』風改変でお馴染みの新作。 『TOD2』のフォルトゥナ風のアレンジとなっている。 時に(水柱に乗って)攻撃が届かない上空から晶術を撃ってくるのも原作通り。 + にんにく氏製作 諏訪大陸 にんにく氏製作 諏訪大陸 大陸移動、地震によるよろめき、溶岩の熱の三点で戦う、いわば大地の自然現象をコンセプトとした改変。 立ち、しゃがみ(蛙型の岩に乗る)、地中の3つの状態を攻撃しつつ行き来出来るという原作っぽい操作感を持つ。 またこれまで製作した台風、鳥座、チリーと同じくタッグでは一定時間で蘇生する。 プレイヤー操作(10 17~) これらの他に、前述のF_Suwakoを始めとした『東方』のテイルズアレンジキャラや、 靈異伝ライフバーに定評のあるsoruzin氏が幻想郷空中神戦ステージ(諏訪子ラストスペル専用ステージ)を再現している。 原作では常に落下状態でSTGの如く戦う仕様だったが、MUGENの仕様上ステージ側だけでは再現出来ない事に留意されたし。 出場大会 + 一覧 + 洩矢諏訪子 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 3倍飛び道具トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪(解説役) タッグ 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 鬼の生贄杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント 作品別トーナメント2011 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 単騎無双VS数の暴力大会 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ どうぶつさん住みか別対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 希望連合VS絶望の紅魔 東方真本異争 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 幻想飛翔柱タッグバトル 第二回東方作品別トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント KOFごっこ2nd 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 紅白狂合戦 + GM諏訪子 【GM諏訪子】 シングル 絶望☆シングルトーナメント!! 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 神下位クラス ランセレサバイバル 狂_100 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 2on1 クレイジーハント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 洩矢八重 【洩矢八重】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 諏訪大陸 【諏訪大陸】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 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元スレURL 鞠莉「黒澤9姉妹の日常」ダイヤ「次女ですわ!」 概要 妹たちが姉離れ? 関連作 前作:ダイヤ「黒澤9姉妹の日常」 次作:ダイヤ「黒澤9姉妹」果南「三女かなん?」 タグ ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^ダイハー 名前 コメント
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まりな れう ひなせ やみん ヤジュセン かんな はやくち ひすい るりま つりきち じょーかー あかぬま かんとく まじめくん めぐる さくら ぜにま りゅーが ゆの さななな まーず たいさ ぢゆし 後編で加入する能力者 ガッツリ能力比較 第四十章までに登場するユニットについて。 各キャラの成長過程/固有スキルは新キャラで初期Lv~25、既存キャラでLv21~Lv25まで記録。 スキルの「範囲」について。 「範囲1」とは、選択した1マス・およびその上下左右1マスの合計5マスを指す。 「範囲2」とは選択した1マス・およびその上下左右2マスと斜め1マス、合計13マスを指す。 単体(1マス)を対象とするスキルを「範囲0」と考えるとわかりやすい。 まりな 魔の能力者。クビになる。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 69 34 35 33 59 39 41 30 5 22 71 34 36 34 61 40 42 31 23 73 35 37 35 62 41 43 32 24 75 36 38 36 64 42 44 33 25 77 37 39 37 66 44 46 34 +習得スキル 岩魚カッター 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-2、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「魔力×3-相手の魔法防御×2」 ハイスピード Lv5で習得。消費MP2、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 マスタースパーク Lv6で習得。消費MP7、射程2-4、電撃属性。確率で麻痺付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 ラーの鏡 Lv12で習得。消費MP3、射程1-2。敵単体のバフを解除する。 ダメージは与えない。 スターリー・ヘブンズ Lv20で習得。消費MP12、射程2~5、神聖属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「魔力×8」。 +特性/解説 固有特性は「魔力+30%」。弱点属性はなし。 飛行ユニットであり、地形効果を無視して移動可能。 バフや弱点補正を無視した場合、スターリー・ヘブンズは自軍最高級の火力。 射程も長いので有無を言わさぬ破壊力があるが、燃費はよろしくないので乱射はできないししない方がいい。 れう 晴の能力者。どうにも地味である。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 67 29 38 35 39 40 25 31 4 22 69 30 39 36 40 42 25 32 23 71 31 40 37 41 43 26 33 24 73 32 41 38 42 44 27 34 25 74 33 42 39 44 46 28 35 +習得スキル 太陽光線 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×3-相手の魔法防御×2」 エナジーチャージ Lv4で習得。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 強酸水鉄砲 Lv5で習得。消費MP4、射程1-2、内部破壊属性。相手の防御力を低下させる。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 デリシャス雪 Lv10で習得。消費MP3、射程1-2、HP回復。 回復量は20前後。魔力は回復量に影響しない。 オラオラ竜巻 Lv20で習得。消費MP9、射程1-4、内部破壊属性。確率で暗闇付与。 ダメージ倍率は「魔力×7-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 固有特性は「魔法防御+30%」。弱点属性はなし。 オラオラ竜巻は消費こそ大きいが威力も射程も上々。これのおかげでようやくアタッカーらしい動きができるようになる。 数の少ない冷気属性あたりだったらもっと良かったのだが、高望みはすまい。 ひなせ 石の能力者。げんぱつとの関係がなんとも言えない事になり… +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 77 27 59 37 21 28 33 29 4 22 79 28 61 38 22 29 34 30 23 82 29 62 39 22 29 35 31 24 84 29 64 40 23 30 35 32 25 86 30 66 41 24 31 36 33 +習得スキル 岩石シュート 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3、物理属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 岩石アーマー Lv6で習得。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力・防御力を一段階上昇、敏捷性を一段階低下させる。二段階まで重ね掛け可能。 岩石盆踊り Lv13で習得。消費MP7、射程1-2、炎熱属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×7-相手の防御力×2」 流星アルマゲドン Lv20で習得。消費MP14、射程1-3、範囲2、物理属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「攻撃力+30%」。弱点属性は内部破壊属性。 流星アルマゲドンは範囲が広いのに威力まで高いという中々むちゃくちゃなスキル。 3体程度巻き込めば十分に元は取れるとはいえ、消費MPは大きい。 これを使ったばかりに大事な時に岩石盆踊りが踊れない、なんてドジは踏まないようにしたい。 やみん 刀の能力者。やはり地味。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 74 29 42 35 24 30 36 30 5 22 76 30 43 36 24 31 37 31 23 78 30 44 37 25 32 38 32 24 80 31 46 38 26 33 39 33 25 82 32 47 39 26 34 40 34 +習得スキル 淫夢之一太刀 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 パワーチャージ Lv6で習得。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 無花果浣腸剣 Lv7で習得。消費MP3、射程1、内部破壊属性。相手の防御力を一段階低下させる。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」 淫夢之一太刀(遠) Lv10で習得。消費MP5、射程1-3、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 風林火山夜汚眠 Lv20で習得。消費MP10、射程1、電撃属性。必中、クリティカル発生。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」。 +特性/解説 固有特性は「クリティカル率+30%」。弱点属性は冷気属性。 風林火山夜汚眠は単純に高威力なうえクリティカルが乗る。 厄介な猫型に通る雷属性という事もあって、おいしい。 ヤジュセン 汚の能力者。トリックスターになりそうでならない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 74 28 38 36 26 35 37 29 5 22 76 29 39 37 27 36 38 30 23 78 29 40 38 28 37 39 31 24 80 30 41 39 28 38 40 32 25 82 31 42 40 29 39 41 33 +習得スキル 野獣のアイスティー 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2。 相手を睡眠状態にする。命中率は60%。 睡眠状態に陥った敵は、こちらから攻撃を仕掛けない限り目覚める事が無い。 また、睡眠状態の敵に攻撃する際には反撃を受けない。 ブッチッ波 Lv8で習得。消費MP4、射程1-4、炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」 ホラホラッシュ Lv12で習得。消費MP6、射程1、汚濁属性。確率で毒付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 野獣の咆哮 Lv20で習得。消費MP10、射程1-3、範囲2、汚濁属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「汚濁属性半減」。弱点は神聖属性。 流星アルマゲドンに比べると小ぶりだが、野獣の咆哮は中々強力なスキル。 これまではお茶くみ係だった野獣だが、野獣の咆哮習得後は強化を回したうえで 前線に出て咆哮するという動きも視野に入ってくる。度々飛んでくる汚濁に耐えられるのが強み。 かんな 蘇の能力者。後編で発生するイベントがイベントなので、目立つ。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 61 32 34 30 38 35 32 27 4 22 63 33 35 31 39 36 33 28 23 64 33 36 32 40 37 34 29 24 66 34 37 32 41 38 35 30 25 67 35 38 33 42 39 36 31 +習得スキル ポッカリヒール 初期時点から使用可能。消費MP4、射程0-2、HP回復。 回復量は20前後。魔法力は回復量に影響しない。 レスト 初期時点から使用可能。消費MP1、射程0-1、状態異常回復。 聖なるスマッシュ Lv8で習得。消費MP4、射程1、神聖属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 GOODの湯 Lv15で習得。消費MP10、射程0-2、範囲1、HP回復。 回復量は15前後。魔法力は回復量に影響しない。 フェニックスヒール Lv20で習得。消費MP7、射程0-3、HP回復。同時に状態異常も回復する。 回復量は50前後。魔力は回復量に影響しない。 +特性/解説 特性は「沈黙無効」。弱点は汚濁属性。 どこまで行っても回復役のおかん。一応ビルダーの弱点をつけるが、わざわざ戦わせる事も無いだろう。 フェニックスヒール(MP7/回復50)はMP1当たりの回復量で言えばお汁いっぱいチルドレン(MP2/回復15)に次ぎ、純粋な回復量ならばトップ。 瀕死のキャラさえ一発で立て直せる大回復は他の誰にも真似できない。 はやくち 草の能力者。かんなと同じ理由で一時的に目立つ。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 78 30 42 40 35 31 32 28 4 22 80 30 43 41 36 32 33 29 23 82 31 44 42 37 33 34 30 24 84 32 45 43 38 34 35 31 25 86 32 47 44 39 35 36 32 +習得スキル スリーリーフクローバー 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3。物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 ガードフィールド 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の防御力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 エンゼルトランペット Lv8で習得。消費MP3、射程1-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。 タンブルウィード Lv13で習得。消費MP5、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 サンフラワースパーク Lv20で習得。消費MP9、射程1-6、電撃属性。必中。 ダメージ倍率は「魔力×10-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 特性は「HP自動回復+10%」。弱点は炎熱属性。 サンフラワースパークは射程が非常に長く、足の遅いはやくちにとってありがたいスキル。意外と威力もある。 はやくちの他スキルと違って魔力依存であることには注意。 ひすい 理の能力者。中編で出番が少なかった分、今回は出撃多め。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 76 33 39 36 40 37 47 35 6 22 78 34 40 37 41 38 48 36 23 80 34 41 38 42 40 49 37 24 82 35 42 39 43 41 50 38 25 84 36 44 40 44 42 51 39 +習得スキル テルミットバースト 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 リキッドナイトロジェン 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-2、冷気属性。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 エナジーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 ハイスピード 初期時点から使用可能。消費MP2、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 プラズマジカル Lv14で習得。消費MP6、射程1-4、電撃属性。 ダメージ倍率は「魔力×6-相手の魔法防御×2」 レゾナンスブレイク Lv20で習得。消費MP10、射程1、内部破壊属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「魔力×8」。 +特性/解説 特性は「内部破壊属性半減」。弱点は炎熱属性。 レゾナンスブレイクを習得し、とうとう神聖/汚濁以外の属性を網羅してしまった。 ただ大体の雑魚は炎熱冷気電撃で弱点をつけるし、ボス相手に近接攻撃をするのは怖いので レゾナンスブレイクは岩魚型を速攻撃破したい時くらいしか使わないかもしれない。 るりま 破の能力者。お仕置きをくらう。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 78 30 42 38 36 35 39 31 5 22 80 30 43 39 37 36 40 32 23 82 31 44 40 38 37 41 33 24 84 32 46 42 39 38 42 34 25 86 32 47 43 40 39 43 35 +習得スキル にんげんしりしり 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1、汚濁属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 本当日本刀 Lv8で習得。消費MP5、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 エデンでオナろう Lv14で習得。消費MP4、射程0-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。同時に、3ターンの間クリティカル率が+20%される。 こんなもの! Lv20で習得。消費MP8、射程1-3、内部破壊属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「内部破壊属性半減」。弱点は神聖属性。 こんなもの!は待望と言えば待望の属性攻撃。ただ内部破壊はこの頃になると結構飽和する。 クリティカルが乗らないのも少し残念。 つりきち 釣の能力者。後編では大変なことになる。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 68 28 37 30 25 28 38 48 4 22 70 29 38 31 25 29 39 49 23 72 29 39 32 26 30 40 49 24 74 30 40 33 27 30 41 51 25 76 31 41 34 28 31 42 52 +習得スキル アルコ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-5、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 朝日の坂道 Lv8で習得。消費MP5、射程1-6、冷気属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 洗い立てのシャツ Lv13で習得。消費MP9、射程1-3、範囲2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 うん、ありがとう Lv20で習得。消費MP8、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の全能力(攻撃力、防御力、魔力、魔法防御、敏捷性、運)を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 +特性/解説 特性は「幸運+30%」。弱点は電撃属性。 専用武器「アタックブースト(釣)」を最初から所持。 攻撃力+6、命中率+10%の補正に加え、射程距離が1-4になる。 うん、ありがとう+他キャラのバフを重ねれば、低めの耐久もそれなりのものになる。 この状態ならば前線に出て「射程4までなら反撃できる」という特性を生かせるかもしれない。 もちろん、強化後も前線に出ず長射程の殴りでサポートに回るのも全然あり。 じょーかー 誰の能力者。面白味は無いが、相変わらず出撃回数が多め。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 68 30 35 31 35 31 35 34 5 22 70 31 36 32 36 32 36 34 23 72 32 38 33 37 33 38 35 24 74 32 39 34 38 34 39 36 25 76 33 40 35 39 35 40 37 +習得スキル ジャックナイフ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 レッドクイーン 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 ロンリネスキング Lv13で習得。消費MP7、射程1-2、範囲1。 3ターンの間、攻撃力と防御力を一段階低下させる。二段階まで重ね掛け可能。 ジョーカーデス Lv20で習得。消費MP8、射程1、電撃属性。 ダメージ倍率は「魔力×10-相手の魔法防御×2」 +特性/解説 特性は「なし」。弱点はなし。 ジョーカーデスは射程1で追加効果も無く、最終スキルにしては面白味が無い。 実用性は無いことも無いのだが、じょーかーの場合ロンリネスキングがあまりにも便利なので 電撃属性は他キャラに任せ、弱体要員として動いた方がいいような気がする。 あかぬま 倒の能力者。相変わらず黙々と戦いをこなす。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 78 28 45 40 15 18 39 26 7 22 80 29 46 41 15 18 40 27 23 82 30 47 42 16 19 41 28 24 84 31 49 44 16 19 42 29 25 86 32 50 45 17 20 43 30 +習得スキル うっし! 初期時点から使用可能。消費MP5、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力・防御力・敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 倒芝 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 悪質タックル Lv12で習得。消費MP6、射程1、内部破壊属性。確率で混乱付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 スーパーボウル Lv20で習得。消費MP8、射程1-2、汚濁属性。貫通。 ダメ―ジ倍率は「攻撃力×8」 +特性/解説 特性は「麻痺無効」。弱点は冷気属性。 提案型が魔法攻撃をバンバン飛ばしてくるようになる都合、中編よりも落とされやすくはなっている。 それでも機動力と防御力を両立したあかぬまの強さは色あせない。 スーパーボウルはあかぬまの最大火力になるが、あかぬまは大体うっし!を回して動く訳で 火力は悪質タックルで十分という場合も多々ある。 かんとく 太の能力者。本筋に絡めないが、監督が本筋に絡んできても困る気がする。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 188 18 30 19 3 4 3 22 4 22 191 18 31 19 3 4 3 23 23 193 19 32 20 4 5 4 24 24 196 19 33 21 4 5 4 25 25 198 20 34 21 4 5 4 26 +習得スキル 太いぜ! 初期時点から使用可能。消費MP1、射程1。炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 選べるオプション 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-2。 3ターンの間、味方一人の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 恥ずかしくないのかよ? 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1-2。 相手を激昂状態にする。 拡がるプラズマ Lv10で習得。消費MP3、射程1-3、電撃属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「最大HP+20%」。弱点は内部破壊属性。 やっぱり変化はない。太いぜ! まじめくん 真面目の能力者。なぜだか存在感がある。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 67 33 37 37 37 37 37 37 5 22 69 34 38 38 38 38 38 38 23 71 35 39 39 39 39 39 39 24 73 35 40 40 40 40 40 40 25 75 36 41 41 41 41 41 41 +習得スキル そんなことしちゃだめだろ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1。物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 必ず治るよ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。 三点バースト Lv13で習得。消費MP6、射程1-3、汚濁属性。3回攻撃。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」 俺はその言葉に応える Lv20で習得。消費MP8、射程0-2。 3ターンの間、対象の最大HPと最大MPが上昇し、HPとMPが自動回復するようになる。 上昇値はHPMPどちらも25%(重ね掛けで50%)、自動回復値はどちらも10%(こちらは重ね掛けしても変化無し) 最大HPMPが上昇しても、その時点の現在HPMPが上昇する訳ではない。 +特性/解説 特性は「神聖属性半減」。弱点は汚濁属性。 「俺はその言葉に応える」は、他者のMPを回復できる数少ないスキル。 地味ながらも確実に効果を発揮するマジメさが光る。 めぐる 曲の能力者。一番主人公っぽくなってきた。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 70 31 38 34 35 35 42 34 4 22 71 32 39 35 36 36 43 34 23 73 32 40 36 38 37 44 35 24 75 33 41 37 39 38 46 36 25 77 34 42 38 40 39 47 37 +習得スキル 敵が90度近く曲がる 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1-2。内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 味方も90度近く曲がる 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1。 3ターンの間、味方の回避率を+20%する。 エナジーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 メタルギアライジング Lv13で習得。消費MP5、射程1-4、電撃属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 えらいこっちゃ! Lv20で習得。消費MP8、射程1-3、範囲1、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「攻撃時暗闇付与+50%」。弱点はなし。 えらいこっちゃ!は範囲技にしては消費MPが少ないが、威力も低い。 メタルギアライジングがとかく便利なので、今後もそっち中心の運用がいいんじゃなかろうか。 さくら 吸の能力者。今のところうーうー言わず、安定感を維持している。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 69 30 40 35 41 35 39 33 5 22 71 30 41 36 42 36 40 34 23 73 31 43 37 44 37 41 35 24 75 32 44 38 45 38 42 35 25 77 32 45 39 46 39 43 36 +習得スキル エナジーアブソーブ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」。与えたダメージの分だけ自身のHP回復。 このスキルで与えられるダメージは、敵の現在HPと同じ数値まで。 セレブサクション 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」。与えたダメージの分だけ自身のHP回復。 このスキルで与えられるダメージは、敵の現在HPと同じ数値まで。 パワーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 モザイクは一切なし Lv13で習得。消費MP5、射程1-3、物理属性。相手のバフ解除。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」。 王様ゲーム Lv20で習得。消費MP8、射程1-3、神聖属性。必中。確率で毒・睡眠・麻痺・暗闇・沈黙を付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×7-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「MP自動回復+10%」。弱点は神聖属性。 状態異常が強いゲームなので、王様ゲームも強い。 自身の特性のおかげで失ったMPもすぐに補填できるので、見た目よりずっと打ちやすい。 ぜにま 宣の能力者。だんだん裏の顔が見えてくる。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 76 31 41 37 34 33 37 30 5 22 78 31 42 38 35 34 38 31 23 80 32 44 39 36 35 39 32 24 82 33 45 40 37 36 40 33 25 84 33 46 41 38 37 41 34 +習得スキル ガッツリ情報操作(宣伝) 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3。混乱付与。命中率は70%。 ガッツリ応援(宣伝) 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-2。 3ターンの間、味方一人をガッツリ状態にする。ガッツリ状態のユニットは攻撃力・防御力+20%。 ガッツリ状態は通常の能力上昇と重複する。「状態」なので重ね掛けはできないが、 既にガッツリ状態のユニットに使った場合、継続ターンが3ターンに延長される(4ターン以上にはならない) 看板ストライク 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 レスト 初期時点から使用可能。消費MP1、射程0-1、状態異常回復。 宣伝舞踏科学(宣伝) Lv20で習得。消費MP8、射程1-4、MP吸収+魅了付与。命中率は75%。 MPの吸収量は4で固定? +特性/解説 特性は「物理属性耐性+20%」。弱点はなし。 宣伝舞踏科学は敵を魅了状態にできる珍しいスキル。MP吸収も兼ねているので(外さなければ)結構安く打てる。 魅了は、基本的にこちら側への攻撃を行わないという点で混乱に勝る。 味方単体を強化するガッツリ応援に対し、これは敵単体を無力化するスキルといった趣。 りゅーが 血の能力者。ひすい愛が止まらない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 70 29 39 35 36 31 41 34 5 22 72 30 40 36 37 32 42 35 23 74 30 41 37 38 33 43 36 24 76 31 42 38 39 34 44 37 25 78 32 43 39 40 35 46 38 +習得スキル 問答無用の刃 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 血液沸騰 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-3、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 血のクリスマス Lv13で習得。消費MP7、射程1-3、炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 ハイスピード 初期時点から使用可能。消費MP2、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ブラッディオーシャン Lv20で習得。消費MP10、射程1-3、範囲1、物理属性。確率で激昂付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「冷気属性半減」。弱点は炎熱属性。 素の攻撃力はあまり高くないので、ブラッディオーシャンはどうしても削り程度の威力になりがち。 激昂状態も、特技の使用を禁止する「だけ」なので、ちょっとパンチが弱い。 これまで通り、血液沸騰と血のクリスマスを使い分ける運用が主になりそうである。 ゆの 裂の能力者。意外と目立たない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 60 25 52 28 50 25 39 25 5 22 61 26 53 28 51 25 40 26 23 63 27 54 29 52 26 41 27 24 64 27 56 30 54 27 42 28 25 66 28 57 31 55 28 43 29 +習得スキル レーヴァティン 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3、炎熱属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 クラウ・ソラス 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 ダーイン・スレイブ 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-2、汚濁属性。クリティカルが発生する。確率で暗闇付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 アンス・ウェラー Lv20で習得。消費MP8、射程1、神聖属性。必中、貫通、クリティカル発生。 ダメージ倍率は「魔力×8」。 +特性/解説 特性は「内部破壊属性半減」。弱点は炎熱属性。 アンス・ウェラーはまりなのスターリー・ヘブンズ同様、数値で攻めていくスキル。 あちらと違って射程が無い一方、クリティカルが乗るので嵌った時の爆発力は凄まじい。 さななな 偶像の能力者。ガッセン教会に入ってから目立たない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 62 32 35 31 43 39 31 30 4 22 63 32 36 32 45 40 32 31 23 65 33 37 33 46 41 33 32 24 67 34 38 34 47 42 34 33 25 68 35 39 35 48 44 35 34 +習得スキル キラキラハート 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、神聖属性。確率で混乱付与。 ダメージ倍率は「魔力×3-相手の魔法防御×2」 カイルアタック 初期時点から使用可能。消費MP6、射程1-2、冷気属性。確率で沈黙付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 アイドルデビュー Lv13で習得。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、魔力と魔法防御を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 エンドオブデストロイ Lv20で習得。消費MP12、射程1-3、範囲1、炎熱属性。確率で激昂付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 特性は「回避率+20%」。弱点はなし。 エンドオブデストロイは「弱点をつける範囲攻撃」という事で希少価値があるが、どうしても威力不足。 あとキラキラハートでビルダー型の弱点をつけるようになったが 状態異常でハメられるビルダー型は、むしろ少しずつHPを削って経験値奴隷にしたいのでそういう意味でもやや逆風。 まーず 湿の能力者。たいさとの関係に少しだけ変化が? +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 69 29 39 36 38 36 37 32 4 22 71 30 40 37 39 37 38 33 23 73 30 41 38 40 38 39 34 24 75 31 42 39 41 39 40 35 25 77 32 44 40 42 40 41 36 +習得スキル シケビーム 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-3、神聖属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 カビフィールドバリア 初期時点から使用可能。消費MP5、射程0-2。 3ターンの間、防御力と魔法防御を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ラムレーズン 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-3。 3ターンの間、防御力と魔法防御を一段階低下させる。二段階まで重ね掛け可能。 シケボオーケストラ Lv20で習得。消費MP9、射程1-5、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「魔力×8-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 特性は「毒無効」。弱点は炎熱属性。 シケボオーケストラの威力は上々で、アタッカーとしても一応動けるようになった。 ただ、まーずのMPはそんなに多いとも言えないので オーケストラの行使は補助要員としての動きが疎かにならない程度にとどめたい。 たいさ 企の能力者。立場上、あまり企画者らしいところはない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 64 32 31 39 41 32 28 26 4 22 65 32 32 40 42 33 28 27 23 67 33 33 42 43 34 29 28 24 69 34 34 43 44 35 30 29 25 71 35 35 44 45 36 31 30 +習得スキル 能力編集 初期時点から使用可能。消費MP4、射程0-3。 3ターンの間、命中率回避率を+20%する。同時にHP自動回復(毎ターン10%)も付与する。 戦力改竄 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4。 3ターンの間、命中率回避率を-20%する。同時に毒・暗闇・沈黙付与。 よっちゃんガス 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-3、汚濁属性。確率で毒/麻痺/睡眠/混乱/沈黙/暗闇付与。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 企画者特権 Lv20で習得。消費MP6、射程0-4、HP回復。同時に毒・暗闇・沈黙を治癒。 回復量は30前後。魔力は回復量に影響しない。 +特性/解説 特性は「防御力+30%」。弱点はなし。 企画者特権はフェニックスヒールに次ぐ大回復。 最後までパンチに欠けた感じは否めないが、役割の幅は広い。 ぢゆし 整の能力者。中編では出撃しなかったが後編で再び参戦。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 20 79 39 54 42 43 42 77 34 6 21 81 40 55 43 45 43 78 35 22 83 40 56 44 46 44 80 36 23 85 41 57 45 47 45 81 37 24 87 42 59 46 48 46 84 38 25 89 43 60 47 50 47 86 39 30 100 46 66 53 56 53 95 43 6 ※能力はウェポン・アシスト込みの値。 ※「前編」で開始し、かつぢゆしが出撃するマップまで進めたデータでは、ぢゆしの初期Lvは30。 ※「中編」「後編」で開始したデータでは、ぢゆしの初期Lvは20。 ※「前編」で開始したが、ぢゆし出撃以前に「中編」「後編」に移行したデータでも、ぢゆしの初期Lvは20。 +習得スキル 通行止め 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1、炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 横風注意 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-3、冷気属性。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 落石のおそれあり 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 一方通行 初期時点から使用可能。消費MP10、射程1-5、電撃属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「魔力×8」 エナジーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 レスト 初期時点から使用可能。消費MP1、射程0-1、状態異常回復。 パワーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ガードフィールド 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の防御力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 +特性/解説 特性は「敏捷性+50%」。弱点は汚濁属性。 敵の能力が高くなってきたので、ぢゆしと言えど適当な運用はできない。 機動力・耐久力・攻撃力どの面から見ても優秀である事は間違いないので、きちんと使えば大きなリターンは約束されているユニット。 後編で加入する能力者 +開く あんにゅい 負の能力者。スキルは優秀だが、敵と戦うとすぐ負ける。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 16 41 20 24 21 20 17 24 18 5 17 42 20 25 22 21 18 25 19 18 44 21 26 23 22 18 26 20 19 46 22 27 24 23 19 27 21 20 47 22 28 24 23 20 28 22 21 49 23 29 25 24 20 29 23 22 51 23 30 26 25 21 30 24 23 53 24 31 27 25 22 31 25 24 54 25 32 28 26 22 32 26 25 56 25 33 29 27 23 33 27 +習得スキル あへあへラッシュ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、汚濁属性。確率で毒付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 お汁いっぱいチルドレン 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。 膨張率400% 初期時点から使用可能。消費MP6、射程0-2。 3ターンの間、攻撃力と防御力と敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ビッグバン! Lv20で習得。消費MP8、射程1-4、炎熱属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「汚濁属性半減」。弱点は内部破壊属性。 能力は他キャラの三回りくらい低い値であり、まともに戦いは任せられない。 一方スキルに目を向けてみると、お汁いっぱいチルドレンは低コストで使える手頃な回復であり 膨張率400%は強力なバフ。後方支援役としては自軍屈指の性能と言える。 どうせ防具を着けても殴られれば負けちゃうので、アシストはグリモワールにして 少しでも長い間スキルを使い続けたい。 りらん 酷の能力者。機動力と射程が売りだが、能力値もなかなか高い。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 16 66 31 44 36 35 29 39 34 6 17 68 32 46 37 36 30 40 35 18 69 33 47 40 37 31 41 36 19 71 33 48 41 39 32 43 37 20 73 34 49 42 40 33 44 38 21 75 35 52 43 41 34 45 38 22 77 36 53 44 42 35 46 39 23 79 37 54 46 43 36 47 40 24 81 37 55 47 44 37 49 41 25 83 38 56 48 46 38 50 42 +習得スキル シートベルト 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1、物理属性。相手の防御力を低下させる。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 素敵な幻想 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-3、神聖属性。相手の魔法防御を低下させる。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 残酷な現実 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-5、汚濁属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 ダークインフェルノ Lv20で習得。消費MP9、射程1-4、冷気属性。必中。相手の防御力・魔法防御を低下させる。 ダメージ倍率は「魔力×8-相手の魔法防御×2」 +特性/解説 特性は「攻撃力防御力+20%」。弱点はなし。 飛行ユニットであり、地形効果を無視して移動可能。 移動力6の飛行なので、機動力はまりなを上回る。さらに合計能力値ではひすいをも上回る。 長射程の攻撃を豊富に備えており、広い範囲をカバーできる。弱点もなく、スペックは非常に高い。 敵の背後を突きつつ弱体化を入れられる事から、一番槍にも向いている。 自己強化の手段がない事と、敵の弱点を突きにくい事がネック。 弱点はどうにもできないが、誰かが強化を回してあげればその性能はより盤石なものになる。 あきよし 空の能力者。長々引っ張っただけあって強い。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 20 80 27 44 40 14 27 44 26 6 21 82 27 45 42 15 28 45 27 22 84 28 46 43 15 29 46 28 23 86 29 48 44 16 30 47 29 24 88 30 49 45 16 31 49 30 25 90 30 50 46 17 32 50 31 +習得スキル 聖拳月 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 炎神全開 初期時点から使用可能。消費MP3、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を2段階上げ、防御力を1段階下げる。 二段回し蹴り 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1、物理属性。2回攻撃。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 奥義「拳導爾華死呂」 初期時点から使用可能。消費MP8、射程1-2、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×10-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「反撃率+30%」。弱点は内部破壊属性。 反撃が発生した場合、相手の攻撃がキャンセルされる+あきよしが相手に通常攻撃するという処理になる。 能力はあかぬまに似るが、あちらより魔法には強い。 また、自身の防御力を高める手段がないので、単体ではあかぬまのようには動けない(誰かが補助すれば十分に可能) 反撃率+30%の補正は防御的に見えるが、こちらが攻撃した場合に発生する「敵の反撃」にも反撃できるのがポイント。 スキルで殴りつけた上に更に1発殴る、攻撃→反撃→追撃で3発殴るなどの動きは強力無比。 すわこ 神の能力者。他を凌駕した力を秘める。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 25 112 59 84 56 64 50 56 65 5 ※能力はミシャグジ様込み、グリモワール改抜きの値。 +習得スキル 笑えないレーザー 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 すわわ演舞 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-2、内部破壊属性。相手の防御力を5ターン低下させる。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 神の気紛れ 初期時点から使用可能。消費MP8、射程1-3、範囲1、電撃属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 邪神の審判 初期時点から使用可能。消費MP10、射程1-6、汚濁属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「攻撃力×8」 +特性/解説 特性は「全状態異常無効」。弱点は神聖。 初期装備として「攻撃力+12、命中率+40%、射程1-5、クリティカル率+20%」の補正を持つミシャグジ様、 「最大MP+20」の補正を持つグリモワール改を所持している。前者は固定装備だが後者は外せる。 説明不要の強さ。SWKは神。 ガッツリ能力比較 装備固定のメンバーは、装備無しの推定値。 +Lv20 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 幸運 総合 移動 まりな 20 67 33 34 32 57 38 40 30 331 5 れう 20 66 29 37 34 38 40 24 30 298 4 ひなせ 20 75 26 57 36 21 27 32 28 302 4 やみん 20 72 28 41 34 23 30 35 30 293 5 ヤジュセン 20 72 27 37 35 25 34 36 28 294 5 かんな 20 60 31 33 29 37 34 32 26 282 4 はやくち 20 76 29 41 39 34 31 31 27 308 4 ひすい 20 74 32 38 35 39 36 45 34 333 6 るりま 20 76 29 41 37 35 33 38 30 319 5 つりきち 20 66 27 35 30 24 27 37 47 293 4 じょーかー 20 66 29 34 30 34 30 34 33 290 5 あかぬま 20 75 28 44 39 14 17 38 25 280 7 かんとく 20 186 17 30 18 3 4 3 21 282 4 まじめくん 20 65 32 36 36 36 36 36 36 313 5 めぐる 20 68 30 37 32 34 34 41 33 309 4 さくら 20 67 29 39 34 40 34 38 32 313 5 ぜにま 20 74 30 40 36 33 32 36 30 311 5 りゅーが 20 69 28 37 34 35 30 40 34 307 5 ゆの 20 58 25 51 27 49 24 38 24 296 5 さななな 20 60 31 33 30 42 38 30 30 294 4 まーず 20 67 28 38 35 37 35 36 31 307 4 たいさ 20 62 31 31 39 39 31 27 26 286 4 あんにゅい 20 47 22 28 24 23 20 28 22 214 5 りらん 20 73 34 49 42 40 33 44 38 353 6 あきよし 20 80 27 44 40 14 27 44 26 302 6 ぢゆし 20 79 39 44 38 43 38 77 34 392 6 +Lv25 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 幸運 総合 移動 まりな 25 77 37 39 37 66 44 46 34 380 5 れう 25 74 33 42 39 44 46 28 35 341 4 ひなせ 25 86 30 66 41 24 31 36 33 347 4 やみん 25 82 32 47 39 26 34 40 34 334 5 ヤジュセン 25 82 31 42 40 29 39 41 33 337 5 かんな 25 67 35 38 33 42 39 36 31 321 4 はやくち 25 86 32 47 44 39 35 36 32 351 4 ひすい 25 84 36 44 40 44 42 51 39 380 6 るりま 25 86 32 47 43 40 39 43 35 365 5 つりきち 25 76 31 41 34 28 31 42 52 335 4 じょーかー 25 76 33 40 35 39 35 40 37 335 5 あかぬま 25 86 32 50 45 17 20 43 30 323 7 かんとく 25 198 20 34 21 4 5 4 26 312 4 まじめくん 25 75 36 41 41 41 41 41 41 357 5 めぐる 25 77 34 42 38 40 39 47 37 354 4 さくら 25 77 32 45 39 46 39 43 36 357 5 ぜにま 25 84 33 46 41 38 37 41 34 354 5 りゅーが 25 78 32 43 39 40 35 46 38 351 5 ゆの 25 66 28 57 31 55 28 43 29 337 5 さななな 25 68 35 39 35 48 44 35 34 338 4 まーず 25 77 32 44 40 42 40 41 36 352 4 たいさ 25 71 35 35 44 45 36 31 30 327 4 あんにゅい 25 56 25 33 29 27 23 33 27 253 5 りらん 25 83 38 56 48 46 38 50 42 401 6 あきよし 25 90 30 50 46 17 32 50 31 346 6 ぢゆし 25 89 43 50 43 50 43 86 39 443 6 すわこ 25 112 59 72 56 64 50 56 65 534 5
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真「ここですか?」千鶴「そう!そこですわ!」 執筆開始日時 2015/01/25 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1422187175/ 概要 真「あー、確かに結構凝ってますねー」 千鶴「そうでしょう?ここ最近忙しくて…」 真「こことかはどうですか?」 千鶴「あー!良い!そこ良い!もっと強く…!」 伊織「あ、このブーツ可愛い…」 瑞希「…」 タグ ^菊地真 ^二階堂千鶴 ^水瀬伊織 ^真壁瑞希 まとめサイト アイマスSSまとめ えすえす えすえすゲー速報 えすえすMode プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ホライゾン みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- LC文庫 SS古今東西 SSびより SS 森きのこ! SS★STATION
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「お騒がせしました」 「まったくだよ」 守矢神社本殿の前で、早苗は深々と頭を下げて謝罪する。 その姿を見せられては、さすがにドッピオも何も言えない。 「あんたは普段からまじめ口調のいい子ちゃんみたいなのにすぐ暴走するんだから」 「返す言葉もありません……」 「……はは、は」 気落ちした早苗に対して気の利いた言葉も出てこない。 もし自身が普段と変わらない状況であるなら慰めの言葉も浮かんだのであろうが。 「……して、今日はどういったご用件で? あ、アリスさんは今朝帰られましたよ」 「いや、アリスに用はないけど」 「ん、何であの人形遣いが出るの?」 「昨日は霊夢さんの所にアリスさんを訪ねてきましたので。神社あるところにアリスさんがいる、と言うわけではないことを」 「アリスには用はないって言ってるだろ」 「あ、はい」 それに早苗は特に気づかない。気づく素振りもないその姿をみると、今の自分の気持ちを共有させようとする心が引ける。 「私がこいつをここに連れてきたのは、早苗の話を聞かせてやりたいからだよ」 その空気を切ったのははたてだった。 けしてからかう空気はなく、実直に彼の為に動いていた。 「私の話……ですか? えぇ、良いですけど、何を聞きたいんです? 神奈子様の伝説?」 「早苗がここに来た時の話と、それからどれくらい経っているか。その前後を、ドッピオに聞かせてほしい」 はたてが強く、はっきりとした口調で言い切る。 その言葉を聞くと、早苗は明らかに体を強張らせ、目を丸くしてこちらを見やる。 「……どういう、ことです?」 「僕の一番新しい記憶では、僕が現実に……外の世界に居た頃は2001年だったはずだ。それは絶対に間違いない」 はたてに続き、ドッピオを同じく語気を強めて話す。その言葉には、現実を強く認識し乗り越えようとする意志がある。 「早苗、君は元は外の世界の人間なんだろう? 誰かから、それこそはたてからしっかり聞いたわけじゃあないが、流れからそれは推測できる。 ならば知っているんだろう。『今』が何年なのか。どれほどの時間が経っているのか、その答えを!」 だんだんと語調が強くなる。息を吐ききってもまだ出るかのような感覚。 言い切ったころには浅く、肩で息をしているその状態。 事実を認めるのは辛くとも、それは確かにしなくてはならないという気持ちが、彼の心拍数を速めている。 「……そんなこと、あるわけないじゃないですか」 早苗は、そんな彼に目を細め異物を見る様な視線を向ける。 小さく漏れ出たその返答は、明らかに彼を異常と思った答えだった。 「……何だって?」 「来たのはつい最近って言っていたのに、そんな前の事……時間が歪みでもしない限り、そんなことはあり得ません」 そこまで言うと早苗は踵を返し、本殿の中へ向かう。 「ちょっと待て、どこに行くんだ!? どういう意味だ、今のは!!」 何も言わずに去ろうとする早苗に喰ってかかる。 返答次第では手が出てしまう、それほどの勢いで。 「……? ありましたよね、分からないはずがない。ここだけでなく、外でも同じことがあったはずです。それで忘れているだけじゃないです? ……そういっても納得しないでしょう、ドッピオさん。だから、証しを見せてあげます。……しばしお待ちを。本当に心当たりがないならはたてさんにでも聞いてください」 そんな彼を少し振り返り、目線だけやると奥へと向かっていく。 残された二人は、向けるべき対象がいなくなってしまったことで、矛先を変えるだけ。 「どういうことだ……何が何やらわからない。何があったか、だと? それはいちばん僕が聞きたいっていうのに……!」 「……やっぱり、怒るよなぁ。けれど、説明だけなら誰でもできるが……」 「はたて、お前もだぞ! 何かあるっていうならそれをまず言うべきじゃあなかったのか!?」 「いや、それはそれでしょ! というか、まさかそれを知らないと思ってなかったし……! 第127季、今年の二月程度前の話だ、あんた本当に知らないの!?」 本殿の前で置いて行かれた二人は、大きな声で互いに責めあう。 ドッピオは知らないことの増加とそれを知らされていたなかったことに対する怒り、はたては知っていて当然の話を知らないことによる驚き。 その二つの感情が、発せられる声量が二人を熱する。 「知らないね、何があったかわかりゃあしないッ! 僕が目覚めたその時から、それほど経っているだなんて思ってもいなかった! 想像もしなかった!!」 「まさかその間中ずっと眠っていたんじゃないの!? あんだけ大規模な事件、知らないはずがない! 結果的には大したことなかったけれども、どう考えたってそれはこの中だけの話! 隔絶されているとはいえ時の流れまでは変わってはいない! 外の技術が時空間まで揺るがすような空想を実現させているとは到底思えない! だったら知ってるはずでしょ!?」 「だから、それが何かって聞いているんだッ!!」 「おーいー、あなた達何話してるの、人の寝床の前で」 熱くなった二人の前に、大きくあくびをしながら小さな少女が現れる。 ふわわ、と間延びした声を上げながら、けだるげな眼で二人を見据える。 「……あ」 「客人がうるさいと思ったら、早苗は早苗でどんより自室に戻ってるし……その理由はお前たちの痴話ゲンカかい? いけないなぁ、いけないなぁ」 「……何だ、ガキが仲裁に入ることは何もねえぞ」 「子供じゃないって、この方は洩矢諏訪子。ここの主神の片割れだよ」 「うす」 その紹介を受けた少女―洩矢諏訪子―は左手を軽く挙げ、頭を同時に小さく下げる。 「神奈子は大天狗と昼間から酒盛りしてるし、早苗は人形遣いと遊んでるしで暇々だったから寝てたらさー、あんたらがちゃがちゃこんなところで……クツワムシか」 「こんなのが、神?」 「幻想郷じゃあ大体こんなものだよ、そこは突っ込まないであげて。洩矢様は」 「いいよ別に、立てなくても。……ところで、何話していたんだい? 二度聞きになりそうだけど、私が納得できない話だったなら静かにさせてもらうよ」 口調は柔らかいし、本当にそれをやるかどうかといえば、やれないだろう。見た目や発せられる声色は完全に幼女レベルのそれである。 だがその自信に満ちた堂々とした物言いは確かにただの子供のそれではない……が、にわかにはやはり信じられない。 そんな空気を感じ取ったのか、あわてて取り繕うようにはたては弁舌をふるう。 「いやいや、大したことじゃないんですよ、本当に。私たちが熱くなりすぎただけで。 こいつ、ドッピオって言うんですけどね。外来人だけどよくわからないところがあって。それで早苗に聞いてみればわかるかなーって。 ほら、私ら幻想郷出身の者は外の世界の年号とかあまりに興味湧かないんでほとんど知らない、けれど彼がそれと今を照らし合わせたくって。だからー、早苗さんをねー」 「……あぁ、なるほど。それで。……ふーん」 はたての口が動くたび、諏訪子の表情が曇り、目の色が暗くなる。それは明らかに不快の印。 その顔がふ、とドッピオの方に向けられ、すぐさまはたての方に変わる。 ひゅ、と息を飲む声が確かにドッピオの耳に聞こえた。 「……怒られて、マス?」 「怒って、ます。以前言ったよね、早苗そのこと思い出すの辛いから触れないで欲しいって。神奈子はともかく、早苗にそんな思いをさせる奴を不快に思うって。 わざわざ思い出したくない物を掘り出そうとする、気の触れた盗掘師の様な事、してほしくないって。言ったよね、天狗」 「えぇ、えぇ。言われましたとも。でもですね……」 「まだその口を回すのかい? 不敬とまで取ってあげようかね。それとも鼻から下を取ってあげようか」 冷めた目で見つめられているのははたてだが、それでもその刺すような空気に巻かれるのがドッピオにも感じる。 確かに小さな成りをしていても、なるほど神と言われれば納得できるような場数を踏んでいるだろう。 だからといって自分の前に転がる真実を見逃すわけにいくだろうか。 そう抗議しようと一歩を踏み出そうとするドッピオの前を、はたての手が遮る。 「不敬と取られても結構です。早苗の過去を尋ねるのも、それを嫌う者がいることも承知の上。承知の上で外来人であり出自に悩む彼を連れてきたのはこの姫海棠はたて。 もちろん他の方法もあるでしょうが、一番彼の望む答えを待つ道はこの道のみ。早苗はまだこのことを理解せずとも道を指そうとしてくれています。それを邪魔するのであれば洩矢神であろうと」 そこから先は言わない。まだそこまでならポーズで済むから。 そして、そのポーズは一代の賭けとも思うほどに。 思わずドッピオははたての表情を見やる。とても、こんなことをする者ではないはずだと思っていたから。 諏訪子を見据えるはたての顔は、どこまでも真剣で、どこまでも強情で、そして、ドッピオにだけは優しさを感じる顔だった。 「…………」 「…………」 数秒のにらみ合い。 二人ともその点では固かった。 共に譲る気の無い一点。 「諏訪子様、起きられていたのですか」 その合間に割り入る早苗。胸に、少し擦り切れ、色褪せた本を抱いていた。 「早苗。今聞いたが、いいのかい? 私はいつだって反対だ。自分で辛いと思うのならやめればいい。前へ進むことではなく、後ろに振り返ることならば。 もし嫌ならば、私が早苗の代わりに断ろう。早苗は嫌だと言えないタイプだ、同情とかそういう気持ちであるのなら――」 「大丈夫です」 早苗は無表情に答える。その姿は強がり、にしか見えない。 「早苗……!」 「待たせてしまってすいません。……お話ししましょうか。さっきの事はもう聞きました?」 「あー、いや、まだだ。……それに少し時間をもらっていいかい」 「わかりました」 二人の間に飛んでいた火花は早苗が入ったことで鎮まる。 はたては改めてドッピオに振り向き、自分より頭一つ下にある彼の顔に高さを合わせた。 「というわけで、まずは話しておこう。既に起きた事実、幻想郷だけでなく、この宇宙を巻き込んだという事変を。 真相は一部の大妖しかわかっていない。私もなぜ起きたか、その結果幻想郷の外はどうなっているか。それを全てはわかっていない。だから、事実だけを話そう」 第127季、3月21日。 時間は、始まりはいつかはわからない。大体、昼過ぎだったはずだ。 それが始まるまでは別段何もない時間だった。普通に雲は流れて、花も蝶も風に揺られて。何も変わらない平凡な一日になるはずだった。 だけど、「何か」をきっかけに狂い始めた。……ん、ああ。「何か」はわからない。もちろん私は後にこの「何か」について調べまわったよ。だけど、何も掴めなかった。文とか、他の天狗もね。 私の気づきは、少し風が強くなったかな、と感じたときだった。自室で次の花果子念報の記事を執筆しているとき、窓を叩く風の音が強くなったかな? そう感じたんだよ。 でも、最初は何も思わなかったけど、だんだん違和感を感じてきた。1分と経たず、その音がおかしいことに気付いたの。 風が強くなり、窓を叩いて音を出すならその音と振動はだんだんと大きく強くなっていくはず。けれど、音と振動は強くならず、叩く間隔だけが早くなっていった。 それはおかしいと思って、急いで外に出ようとしたさ。その時にあまりに急いで、書きかけの記事にインクをぶちまけてしまった。 しまった、と思う前に起きた事実にぞっとしたよ。そのこぼしたインクは「既に乾いていた」。 ……何を言っているのかわからないでしょう? 私もその時は何が起きたかわからなかった。久しぶりに、何百年振りに理解が追いつかない瞬間を目にしたよ。 とにかく家から出て、山の全体を確認しようとした。そのために飛行しようと思ったんだけど、全く飛ぶことができなかった。 恐ろしく風が強いのさ。 他の人たちはどう飛んでるかは知らないけどさ、私たち天狗は元は鳥類。風を利用した飛行を主としてる。 だから強風の時はだいぶ飛びづらい。……さっきも外の風が強かったから当然だろう、と思うでしょ? でも周りの木はそよ風に揺れる程度。全然、風の強さを受けていない。ただ、ゆらゆらと揺れているだけ。 それでも、その揺れはすんごい小刻み。まるで高熱でぶるぶる震える子どもみたいに、ゆらゆらじゃないね、ぶるぶると、ぐらぐらと。 頭が痛くなりそうになりながらも、大急ぎで空を飛んださ。ごうごうと吹き付ける風を何とか御しながら。 途中で文とも出会った。状態は全く同じで、大天狗様たち……ああ、上司ね。も同じ様子みたいで。 すわどうしたもんか、考えようとした矢先にまたおかしな事実に気付く。 さっき昼過ぎだった、て言ったでしょ? で、この頭がどうにかなりそうな出来事、どれくらいかかってると思う? 体感で言いたいけれど、それは私の体感だから言わないでおく。お天道様がどこにいるかで事実を伝えよう。 さっきまで頭の上にあった太陽はすでに山の中に入ろうとしてた。私たちが見た時には半分くらいしか見えていなかった。 そしてその太陽は、私たちの目の前でするすると沈んでいき、辺りはあっという間に暗くなった。 もう夜になったのさ。数分と経たずにね。 ……少し話は変わるが、以前にも夜を止めて月を隠すという異変があった。……ん、違うな。月を隠されたから夜を止めて~、だったかな? まあそれはいいや。夜を止めて、っていうのが重要。時間を停滞させることはできないことはない。その異変の最後は停滞された夜が解放されて、圧縮された時が一気に進み、朝になった。 パンパンに空気を詰めた袋の口を押えて、力いっぱい押してから口を放した時のように、一気に時間が過ぎていった。それがその異変の最後。 だから、今回もそれをやった吸血鬼の仕業かな、と思ったんだよ。 そう思ったその時には、反対側からまたお天道様が昇ってきた。 わかる? その時の背筋の凍るような思いが。私は直感的に思ったよ。『これは幻想郷の中だけじゃない』って。 だって、いたずらに時間を進めてどうしたい? それも、皆が困るようにするなんて。 確かに似たような異変はもう一つ、春を集めたが故にいつまでも冬だった、なんて異変もあった。 その時も、先の永夜異変、あ、さっきの異変ね。冬が~、っていうのは春雪異変。とかは、どこか当然とも思えて。『幻想郷だから』というおちゃらけた様な感覚。 だけど、この時はそうは思わなかった。幻想郷も含めたこの世界全てがこの事変に巻き込まれていると。 なんでかわからないけどとにかくそう思ったし、隣にいた文も顔を青ざめながらそう思ったみたい。 この時、すでに太陽は視認できるほどの速さで動いていた。間もなく正午になるような高さになった時、突然、全てが暗闇一色に染まった。 また何か、と困惑したよ。時間がどんどん早くなっていく次は、光でも失われるのかと。 世界が突然終わったのかと。 全然追いつかない頭の中で、そうぽんやり思った時、暗闇が晴れたと思ったら、いつもの昼間に戻っていた。 風が無く、嘘みたいに普通に飛べる。木々のざわめきが普通に聞こえる。パッと見、揺れを感じないほど小さく小さくゆっくり揺れている。 しばらく私は眼をぱちぱちさせてたよ。いつの間にかくっついてる文を引っぺがそうともせず。 それでも、何も起きない、何も変わらない。さっきまでの出来事が嘘みたいのように。 夢じゃないか、と思って文の顔をひっぱたいてみたけど、乾いた音と共に手のひらに残る痛みは、何か起きたけど、元通りになりましたよーって言ってる。 事変自体は、本当にその一瞬だけで終わってしまったんだ。 「……もちろん幻想郷の中にはそれくらいができる芸当の奴が何人かいる。でもそれらは一様に知らないわからないの一点。 全てを知ってそうな八雲紫もこの件に関しては本気で口を開けようとしない。……もともと奴はそういうの喋らないし、のらりくらりとかわすけど。 嘘の付けない半獣の賢者は、『八雲もこの件は調査中、だそうだ』と。……幻想郷の異変じゃない、外の世界の異変なの。ここは、ただ巻き込まれただけ」 そこまで話すと、ふう、とはたては一息つく。 すでにそれを体験した二人はともかく、とてもではないが話に追いつくことができていないドッピオ。 ぽかんと口を半開きにして、ただそれを聞くだけだった。 「……」 「嘘だろ、と言いたげな顔だけど。それは全てが事実。この幻想郷の外で『何か』が世界、宇宙全ての時間を加速させた。 それがどうして終わったかはわからないけど……起こす奴がいれば止めることができてもおかしくない奴が何人かいる。そいつらが何とかしてくれたのかもしれない。 該当者に話を聞きに行っても、みんな知らない、だったけどね。明らかに箝口令にしか見えなかったけど」 自分の耳をかりかりと掻き、最後にそれを伝える。 それを聞き終ると、次は早苗が前に出て、ドッピオに見えるように本を見せた。 その本には『日記 ~2005年から2008年~』と書かれていた。 「今の話は今年の3月、今は5月なので少し前の話。私たち守矢がこの地に渡ったのは第122季。2007年の話です。……あなたの言う2001年は、6年前に過ぎています。現在からは、11年」 「…………!!」 まるで、直接剣で身体を貫かれたような衝撃が走る。 10年以上前、現在は10年の月日が流れている。先の絶望的な事変はその間。 一瞬で頭に世界の全てを叩き込まれたような感覚が眩暈となって襲いかかる。 「……嘘だ」 「嘘ではありません。もしこれらが嘘だったら私たちは何も知らぬ人を精神的に追い詰めるとんだ悪人ですし、あなたが嘘と決めつけるのならそれは少なくとも私たちを否定することになります。……嘘では、ありません」 感情を押し殺した、低く震えた声で早苗は話す。 中ほどより後ろに定めて開き、一枚一枚探すようにページをめくる。 あった、と小声でつぶやいたそのページの日付は2007年の9月を指している。 「ここからです。この幻想郷に移る過程を一番詳しく書き込んでいた時が。……同時に、今のあなたに関係はないでしょうが、その時の苦悩を」 彼女の言葉通り、丸みを帯びたかわいらしい字体には似つかわしくない、八坂神奈子の提案と自分の今との執着と悩みが混同して書き込まれていた。 信仰が薄れ消えゆく神の唯一の救いの手段。幼い早苗のあまりに厳しすぎる二者択一。 今までの生活を取れば人間として早苗は生きていくだろう。信仰の対象を失って。心の拠り所が自分の所から立ち去って。 今までの生活を捨てれば神として早苗は神奈子と共にあるだろう。生みの親を失って。今までの思い出の全ての形に触れることを全て捨てて。 その悩みを書き連ねた文章は1日1日経つごとに、ある日は短く叩きつけるように。ある日は全てを吐き出したような長い言葉で。 ……そこにあるのは嘘ではなく、確かな現実のものとして。 「あなたに同情してもらいたくて見せているわけではない、ということは理解していますよね。……これ、は」 その日記を持つ手が震え、書かれている文字が水滴で軽くにじむ。 ページにはいくつも似たようなにじみがあった。 「ここに書かれていることは、確かな記憶。たし、ぐず、確かな記録です。……遡ります、その前」 涙が出そうなのをこらえて、それでも漏れ出す。 声が今は大きく上げていたい、その感情を押し殺して早苗はドッピオに説明の言葉を続ける。 「2006年、サッカーのワールドカップがイタリアで開催されました。クラスのみんなで、それを、話していました。 2005年、はやぶさという宇宙探査機が惑星イトカワに着陸して、そこの探索を行いました。それが戻ってくることが楽しみでした。……それらがどうなったかを知ることは、もう、できません」 「……」 「どちらも、大きく取り上げられた話題です。……知らない、のですね」 涙にぬれながらも、ドッピオが本当にそれらを知らないという事実を憐れむような目を向ける。 目を鼻を赤らめながらも、確かに彼を見据えた。 「まだ、話しますか? まだ必要、ですか? いいですよ、何度も、っ、……」 「……早苗、もういいだろう。お前も、知らないことを知りえた、もういいだろう!!」 自棄になって投げやりに話す早苗を、諏訪子がかばう様に止める。 これ以上彼女が自らの傷を広げることに耐えられなくなったのだろう。理解を求めるその視線。 そんな諏訪子に、早苗の膝は崩れ、そのまま諏訪子の背中に顔をうずめる。 「うぅぅ、っ、うえぇ……すわこ、さまぁ……寂しいよぉ……みんなに、みんなぁ……」 押さえていた涙が堰を切ったようにあふれ、消え入りそうな声と共に流れ出る。 それに諏訪子は振り返り、改めて早苗の頭を胸に、優しく抱き留める。 「直接的な、お前が2001年にいた住人だという証明にはなっていないが、お前の知らぬ過程を経て、今に至る。それを知らないお前は、何の因果かここまで『飛んだ』んだ。それが事実! 分かったなら、もう早苗を苦しめる様な事は聞かないでくれ!」 その諏訪子の声には怒りと悲しみが混じっていた。 ドッピオにはそれがなぜかわからない。が、それは神奈子と共に彼女を巻き込んだ原因の一つだから。 「……なんだよ、それ。なんなんだよ……」 全てを知りえず、絶望的な事実のみを与えられたドッピオは、どうすることも、できなかった。 「そんなこと、勝手なことを、言いやがって、言うだけ言って泣いて終わりかよ! そんなに勝手に、お前らはッ! 僕は、僕は、どうすれば……ッ!!」 「ドッピオ」 やり場のない感情が怒りとなって溢れ出る。その溢れた感情の表現も、あまりの大きさに制御できず、声を詰まらせて震えるのみ。 そんな彼を、はたては優しく抱きしめる。 「出会って間もないし、あんたは私の事を嫌っているだろう。……でも、もし今の気持ちを落ち着けたいなら、胸を貸してあげる。今だけでも。落ち着いてから何だって聞いてあげるから」 抱きしめた彼の頭を優しく撫でる。イタズラや打算などのどうでもいい感情はない、その行為は母性の表れともいえるそれだった。 「う、う……」 「誰にだって泣きたいときはある。あんたのそれは今さ。別に恥ずかしいことでもない。私で良ければ、ぶつけてよ」 「……う、あぁ……うああああああああああぁぁ!!!!」 大きな声を上げ、あらんかぎりの力で。 早苗の泣き声を上から塗りつぶすかのように。 守矢神社に、二つの泣き声が混ざって鳴り響いた。 前へ|次へ
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真「ふぅ…気持ちいいなぁ…」千鶴「極楽ですわぁ…」 執筆開始日時 2015/09/30 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1443599790/ 概要 瑞希「体が温まります…ぽかぽか」 伊織「案外悪くないわね…」 真「ちょっと不思議な感覚だね、足だけって」 千鶴「日頃の疲れがとれていきますわ…」 瑞希「文化祭準備の男子と女子、みたいな…」 伊織「え?」 瑞希「温度差がある、ということです」 伊織「ああ、そういうことね…」 真「ああ、足と体でね…」 タグ ^真壁瑞希 ^水瀬伊織 ^菊地真 ^二階堂千鶴 まとめサイト アイマスSSまとめ えすえすゲー速報 えすえすログ えすえすMode えすます! エレファント速報 ひとよにちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ? ポチッとSS!! SSまとめ みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- SS古今東西 SSびより
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元スレURL ダイヤ「下剋上ですわ!」ようちかなん「わー!」 概要 順位に不満を持つダイヤを切欠にAqours内で下剋上大会勃発? タグ ^Aqours ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント
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333 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/15(土) 23 40 04.45 ID oQWBZVj8o 【???】 C.C.「さーて良い子のみんな!お待ちかねのC.C.タイムだぞ!」 京太郎「……」 C.C.「……なんだその目は」 京太郎「いや何も」 C.C.「言いたい事が有るならはっきり言え。この十六股野郎」 京太郎「ひどっ!?」 C.C.「事実以外の何者でもあるまい」 C.C.「……まったく。まさかここまで増えるとはな」 京太郎「お、俺は別に何も……」 C.C.「まぁどうせ全て観測できるのはここに居るお前だけだ」 C.C.「現実のお前は未だ独り身の童貞坊やだもんな?」ククク 京太郎「うぐぐぐ……」 C.C.「まぁそんな事はどうでもいいので、好感度表の更新だ」 334 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/15(土) 23 48 42.59 ID oQWBZVj8o 宮永咲 恋人Rank2 → 3 佐々野いちご 恋人Rank5 加治木ゆみ 好感度4 蒲原智美 好感度5 → 6 天江衣 好感度9[6/10] → 9[8/10] 荒川憩 恋人Rank8 → 9 神代小蒔 恋人Rank1 石戸霞 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +14.5 南浦数絵 恋人Rank6 三尋木咏 好感度8[4/5] → 9[1/10] (料理経験C 1/10) 原村和 好感度9[6.5/10] → 恋人Rank2 (料理経験A 0/10) 片岡優希 好感度7[1/3] 東横桃子 恋人Rank1 小走やえ 好感度9[8/10] 鷺森灼 好感度7[3/3] 制限 +9 池田華菜 好感度5 福路美穂子 好感度8[1/5] 吉留美春 好感度4 深堀純代 好感度4 文堂星夏 好感度3 薄墨初美 好感度7[3/3] 制限 +7.5 狩宿巴 好感度7[3/3] 制限 +5 滝見春 好感度7[3/3] 制限 +13 (料理経験C 1/10) 宮永照 恋人Rank1 染谷まこ 好感度7[1/3] 古塚梢 好感度7[2/3] 制限解除 姉帯豊音 好感度8[3/5] 高鴨穏乃 好感度9[4/10] 新子憧 恋人Rank2 エイスリン 好感度7[3/3] 制限 +4 鹿倉胡桃 好感度4 夢乃マホ 好感度7[3/3] 制限 +3 妹尾佳織 好感度8[3/5] 対木もこ 恋人Rank4 赤土晴絵 好感度9[9/10] MAX確定 津山睦月 好感度4 大星淡 恋人Rank2 弘世菫 恋人Rank1 (料理経験C 1/10) 渋谷尭深 好感度7[3/3] 制限 +2 亦野誠子 好感度6 336 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/15(土) 23 58 52.65 ID oQWBZVj8o 瑞原はやり 好感度7[3/3] → 恋人Rank1 愛宕洋榎 好感度9[5/10] 末原恭子 好感度8[2/5] 上重漫 好感度6 愛宕絹恵 好感度9[2/10] 真瀬由子 好感度5 椿野美幸 好感度3 依藤澄子 好感度3 森垣友香 好感度5 安福莉子 好感度3 岡橋初瀬 好感度3 丸瀬紀子 好感度3 木村日菜 好感度3 上田良子 好感度4 巽由華 好感度5 霜崎絃 好感度9[4/10] 松実玄 好感度9[6.5/10] → 恋人Rank1 (料理経験C 1/10) 松実宥 恋人Rank2 → 4 小鍛冶健夜 好感度5 → 7[2/3] 戒能良子 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +13 藤田靖子 好感度5 白水哩 好感度9[4/10] 臼沢塞 好感度6 鶴田姫子 好感度7[0/3] 園城寺怜 好感度7[3/3] → 9[1/10] 清水谷竜華 好感度7[1/3] 江口セーラ 好感度7[2/3] 二条泉 好感度7[3/3] 制限 船久保浩子 好感度5 百鬼藍子 好感度7[0/3] 藤原利仙 好感度5 → 7[0/3] 雀明華 好感度6 龍門渕透華 好感度7[3/3] → 恋人Rank1 国広一 好感度7[3/3] 制限 +12.5 井上純 好感度5 沢村智紀 好感度7[1/3] 杉乃歩 好感度7[0/3] 竹井久 好感度6 花田煌 好感度6 新免那岐 好感度4 愛宕雅枝 好感度7[0.5/3] → 7[3/3] 制限 +0.5 赤阪郁乃 好感度6 小瀬川白望 好感度7[3/3] 制限 +2 多治比真佑子 好感度4 辻垣内智葉 好感度7[2/3] 新子望 好感度4 針生えり 好感度3 石戸明星 好感度6 十曽湧 好感度5 福与恒子 好感度3 室橋裕子 好感度4 真屋由暉子 好感度8[3.5/5] → 9[6.5/10] 佐藤裕子 好感度7 [2/3] 野依理沙 好感度7[0..5/3] ← NEW 337 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 01 51.08 ID P+d57N0Co 信頼度 ハギヨシ 信頼度7[0.5/3] → 8[0.5/3] すわこ 信頼度8[0/5] かなこ 信頼度4 さなえ 信頼度3 鬼柳京介 信頼度3 ギバード桜子 信頼度3 山谷ひな 信頼度3 志崎綾 信頼度3 341 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 07 09.49 ID P+d57N0Co TOP10(MAX及び制限有りの加算含まず) 1・小走やえ 好感度9[8/10] 【デジタル】 1・天江衣 好感度9[8/10] 【オカルト】【天照大神】 3・真屋由暉子 好感度9[6.5/10] 【オカルト(仮)】 4・愛宕洋榎 好感度9[5/10] 【デジタル】 5・高鴨穏乃 好感度9[4/10] 【オカルト】 5・白水哩 好感度9[4/10] 【オカルト】 5・霜崎絃 好感度9[4/10] 【オカルト】 8・愛宕絹恵 好感度9[2/10] 【デジタル】 9・三尋木咏 好感度9[1/10] 【オカルト】 10・姉帯豊音 好感度8[3/5] 【オカルト】 10・妹尾佳織 好感度8[3/5] 【オカルト】 343 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 15 06.91 ID P+d57N0Co 加算値を足した場合の好感度 石戸霞 好感度9[9.5/10] +14.5 滝見春 好感度9[8/10] +13 戒能良子 好感度9[8/10] +13 国広一 好感度9[7.5/10] +12.5 戒能良子 好感度9[5/10] +10 鷺森灼 好感度9[4/10] +9 薄墨初美 好感度9[2.5/10] +7.5 狩宿巴 好感度9[0/10] +5 エイスリン 好感度8[4/5] +4 夢乃マホ 好感度8[3/5] +3 渋谷尭深 好感度8[2/5] +2 小瀬川白望 好感度8[2/5] +2 愛宕雅枝 好感度8[0.5/5] +0.5 制限はデートや 1000イベントが無いと解除されません 349 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 23 23.73 ID P+d57N0Co C.C.「今週は原村和、瑞原はやり、松実玄、そして龍門渕透華と4名が恋人になったな」 C.C.「イベントがこれまでで最多でなかなか大変だったぞ」 C.C.「そして相変わらずの由暉子のばく進っぷりは凄いな」 C.C.「……やはり時代はロリ巨乳なのか」 350 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 32 13.41 ID P+d57N0Co C.C「では絆ポイントの使用安価からだな」 C.C「前にも言ったが、まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって 使う or 使わない で投票して欲しい」 C.C「また今回から恋人Rankが上がると絆ポイントを1貰えるようになったぞ」 C.C「これで吊り上げた魚にも餌を与えられるな」 現在:49ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える またMAXになると3貰える ※更に恋人Rankが1上がる毎に1貰える 【今回より追加】 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には1上げる毎に3ポイント必要 更に10ポイント使う事により、コピースキルを(覚醒ver)に出来る 合成する為にはポイントが10必要 【今回より追加】 【聴牌速度】(47/50) (次まで:192) 【和了速度】(47/50) (次まで:61) 【打点補正】(46/50) (次まで:196) 【防御補正】(46/50) (次まで:194) 【放銃補正】(46/50) (次まで:184) 351 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 39 27.32 ID P+d57N0Co コピースキル強化:各10ポイント 【南場の風】[オカルト]≪南浦数絵≫ 南場時【聴牌速度】+10 【和了速度】+15 和了コンマ+10 【放銃補正】+10 【打点補正】+20 【防御補正】+15 ↓ 【南場の嵐】 【聴牌速度】+15 【和了速度】+20 和了コンマ+15 【放銃補正】+15 【打点補正】+25 【防御補正】+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【アイドルパワー】[デジタル]≪佐々野いちご≫ ※団体戦のみ 自分以外のチームの全て補正に+5 ↓ 【THE IDOLM@STER】※団体戦のみ 自分以外のチームの全て補正に+10 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【ステルス】[オカルト]≪東横桃子≫ 対局開始時から判定。、スキル無効化する相手が居ない場合、毎局の聴牌時にコンマ40以上で発動 成功時全てのステータスに+15 相手に和了牌を振り込んでも無効となり、自分の次にコンマの低い相手が振り込む ただし振り込んだ相手がオカルト無効を持っていた場合は無効化される 対戦相手の【聴牌判定】の合計値に応じてコンマ判定は+全員の合計÷4される ↓ 【ハイステルス】 対局開始時から判定。京太郎とゆみ、またはスキル無効化する相手が居ない場合 毎局の聴牌時にコンマ30以上で発動 成功時全てのステータスに+25 相手に和了牌を振り込んでも無効となり、自分の次にコンマの低い相手が振り込む ただし振り込んだ相手がオカルト無効を持っていた場合は無効化される 対戦相手の【聴牌判定】の合計値に応じてコンマ判定は+全員の合計÷4される -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【すがっち】[デジタル]≪原村和≫ 自分に対するオカルトスキルを無効化する。更に聴牌した場合の和了時コンマ+10 点数コンマ+10 ↓ 【電脳天使すがっち】 [デジタル]≪原村和≫ 自分に対するオカルトスキルを無効化する。更に聴牌した場合の和了時コンマ+20 点数コンマ+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 352 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 44 25.53 ID P+d57N0Co 【ドラゴンロード】[オカルト]≪松実玄≫ ドラが集まる程度の能力。自身の聴牌判定+10 和了コンマ-10 他家の点数コンマ-30 和了した場合、特殊表を用いる 下一桁 1~4 満貫 5~7 跳満 8~9 倍満 0 三倍満 ゾロ目 役満 ↓ 【ロードオブドラゴン】 ドラを自由自在に操る程度の能力。他家の点数コンマ-30 和了した場合、特殊表を用いる 下一桁 1~3 満貫 4~6 跳満 7~8 倍満 9 0 三倍満 ゾロ目 役満 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【Whirlwind】[デジタル]≪瑞原 はやり≫ 【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+15 点数コンマ+30 【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない ↓ 【Dust devil】 【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+40 【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【冷やし京太郎】[デジタル]≪龍門渕透華≫ 対戦相手の【聴牌速度】が120以上の場合 全てのステータスが+15 点数コンマ+10 ↓ 【凍華】 対戦相手の【聴牌速度】が120以上の場合 全てのステータスが+25 点数コンマ+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 357 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 50 15.35 ID P+d57N0Co 合成できる合成スキル 松実玄 【ドラゴンロード】 + 龍門渕透華 【冷やし透華】 = 【ウォータードラゴン】 【ウォータードラゴン】 対戦相手の【聴牌速度】が120以上の場合 全てのステータスが+5 他家の点数コンマ-30 和了した場合、特殊表を用いる 下一桁 1~4 満貫 5~7 跳満 8~9 倍満 0 三倍満 ゾロ目 役満 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 松実宥 【あったか~い】 + 龍門渕透華 【冷やし透華】 = 【フレイザード】 【フレイザード】 対戦相手の【聴牌速度】が120以上の場合 全てのステータスが+15 点数コンマ+15 聴牌更に聴牌コンマ+5 和了コンマ+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 松実宥 【あったか~い】 + 松実玄 【ドラゴンロード】 = 【フレイムドラゴン】 【フレイムドラゴン】[オカルト] 燃え盛る赤き龍を操る程度の能力。和了コンマ+10 他家の点数コンマ-30 和了した場合、特殊表を用いる 下一桁 1~4 満貫 5~7 跳満 8~9 倍満 0 三倍満 ゾロ目 役満 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 361 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 00 55 53.42 ID P+d57N0Co なお合成スキルは、合成元のスキルがどちらも覚醒した場合は改となります(絆ポイントは不要) 合成スキルを使う場合は合成元のスキルは使えません。合成元のスキルはそのまま残ります 368 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 05 56.23 ID P+d57N0Co 宮永咲 【嶺上開花】 + 松実玄 【ドラゴンロード】 = 【嶺上龍砲】 原村和 【大天使のどっち】 + 龍門渕透華 【目立ってなんぼ】 = 【天使と悪魔】 佐々野いちご 【アルティメットアイドルオーラ】 + 龍門渕透華 【目立ってなんぼ】 = 【カリスマティックオーラ】 こちらに関しては対象スキルを所持してない為、今回は合成できません 370 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 11 26.28 ID P+d57N0Co それでは安価を取りますが、何か間違いが有れば随時言ってくださいね 絆ポイントを A:使用する B:使用しない 1~+5 378 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 13 43.57 ID P+d57N0Co 絆ポイントを使用する場所を決めてください A:日常ステータス (絆ポイント3につき1上昇) B:麻雀ステータス C:スキル覚醒 (1つにつき10ポイント使用) D:スキル合成 (1つにつき10ポイント使用) 1~+5 385 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 17 40.27 ID P+d57N0Co 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【ステルス】 → 【ハイステルス】 D:【すがっち】 → 【電脳天使すがっち】 E:【ドラゴンロード】 → 【ロード・オブ・ドラゴン】 F:【Whirlwind】 → 【Dust devil】 G:【冷やし京太郎】 → 【凍華】 1~+7 393 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 20 48.04 ID P+d57N0Co 【ドラゴンロード】 → 【ロード・オブ・ドラゴン】 更に覚醒させますか?(絆P残り:39) A:する B:しない 1~+5 398 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 22 56.29 ID P+d57N0Co 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【ステルス】 → 【ハイステルス】 D:【すがっち】 → 【電脳天使すがっち】 E:【Whirlwind】 → 【Dust devil】 F:【冷やし京太郎】 → 【凍華】 1~+7 407 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 25 21.43 ID P+d57N0Co 【すがっち】 → 【電脳天使すがっち】 更に覚醒させますか?(絆P残り:29) A:する B:しない 1~+5 414 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 27 53.54 ID P+d57N0Co 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【ステルス】 → 【ハイステルス】 D:【Whirlwind】 → 【Dust devil】 E:【冷やし京太郎】 → 【凍華】 1~+7 423 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 29 35.19 ID P+d57N0Co 【Whirlwind】 → 【Dust devil】 更に覚醒させますか?(絆P残り:29) A:する B:しない 1~+5 433 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 32 46.20 ID P+d57N0Co A:日常ステータス (絆ポイント3につき1上昇) B:麻雀ステータス C:スキル合成 (1つにつき10ポイント使用) (絆P残り:19) 1~+5 439 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 37 38.64 ID P+d57N0Co 合成するスキルを決めて下さい A:松実宥 【レッドホットロード】 + 松実玄 【ロードオブドラゴン】 = 【インフィニティ・フレイムドラゴン】 B:松実玄 【ドラゴンロード】 + 龍門渕透華 【冷やし透華】 = 【ウォータードラゴン】 C:松実宥 【あったか~い】 + 龍門渕透華 【冷やし透華】 = 【フレイザード】 1~+7 448 名前: ◆fRq9sYv/Lo[saga] 投稿日:2014/11/16(日) 01 46 06.51 ID P+d57N0Co 【インフィニティ・フレイムドラゴン】 C.C.「さてこれで終わり――と言いたい所だが、実はこの後もイベントは続くぞ」 京太郎「へ?」 C.C.「ついにお前自身のスキルを身に付ける時が来たと言う事だ」 C.C.「これに関しては1つのスキルを取得した後、続けるか止めるかを選択できる」 C.C.「……正直かなり長くなる上、対局はコピースキル使用不可能だ」 C.C.「ちょっと面倒かもしれないがこらえてくれ」 固有スキルイベントその1に飛ぶ <<前に戻る|7月へ|次に進む>>
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