約 94,285 件
https://w.atwiki.jp/mh3gchaxs/pages/42.html
かうんたー - - - とぷ絵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラン 3.JPG) ロリは正義。かわいいは正義。 決して卑猥なんかではありません。 と言うわけで私の自己紹介。 今年高1 なんとか受かった 身長は158cm。 基本RF online Zや、MHFなどをやっています RF Online Zのデータ データ1 蛙機神すわこ Lv29 ウォーリア データ2 Frandre scaret Lv31 グラディウス MHF 名前 蛙神すわこ HR 17 武器・防具 白猿薙【ゴゴ】・アメフト一式 A型だけどよくB型に間違えられる。 友人からよく抜けていると言われる(天然?なのかな...) 基本怒れない。 そんな私が好きなのがボーダーブレイクと東方。 大好きです ページ作ってたんだ!作ってくれてありがとう、乙です(`・ω・) -- こいし (2012-03-07 20 23 19) どういたしまして。 最初の一文は消して貰ってもかまわんよ♪ -- 木乃伊 (2012-03-07 20 29 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamaed/pages/30.html
交流戦履歴に戻る 3回目(HH vs AED) ←交流戦2回目 vsCt 2012/07/015(日)20 00~ 回線落ち、救済は[ ]で囲って表しています。 Team Member 1GP 2GP 3GP Total HH Aqua 33 22 28 79 フミ 16 9 7 31 Duffy 17 29 20 64 HAMPO 12 16 16 41 Win Total 78 76 71 225 AED HAKODA [10] 16 26 52 tama 11 24 16 51 ユフ 14 15 [10] 39 すわこ 24 25 21 70 Lose Total 59 80 73 212 HAKODAのコメント まず、HH百科事典のリスペクトを許可していただき、ありがとうございます。 まさかのYOSHIさんがダンボール戦記に夢中でINできずでした。 助っ人と言うことで、すわこ(仮名)さんを呼ぶことができました。 ありがとうございます。 最初は劣勢でしたが、2GP以降は優勢に戦っていくことができました。 もやったのが結構痛いところです。 3GP目は立て直しとなり、集計に苦労しましたが、無事相違の無い結果になりました。 お疲れさまでした。
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/66.html
■地上■近A始動○中央 ○画面端 遠A始動 6A・L6A始動 L3A始動 D6A始動○中央 ○画面端 D6B・D6C始動 6C始動 ■J攻撃■JA始動 J6A始動 J8A始動 J2A始動 ■スペルカード使用■ ■特定天候限定■○梅雨古の鉄輪ループコンボ ○蒼天コメント欄 ■地上■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 近A始動 ○中央 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 2414 50% どこでも 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能AAAが4hitなのは紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天AAAが3hitなのは萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小 ただし相手が端なら全キャラ4hitする - AAAA C石蛙神 2728~2811 80~% 中央~端 1 強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる - AAAA C蛙石神 2549~2728 80~% 相手限 1 キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望めるAAA(3)A:萃 妖 レ 諏 小 AAA(1)A:幽 パ 咲 早 空 衣 天 どちらも×:紫 ア 魔 霊 チ 美 鈴 文 ○ AA 6A J6B J6C 2249 100% どこでも 2 天子不可 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる ○ AA 6A C古の鉄輪 ~2248 80% どこでも 1 天子不可 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる古の鉄輪はディレイをかければかけるほどダメージが下がり早苗等のキャラはヒット数が少なく表記ダメより少ない ○ AA B 9jc J6A J6B J6C ~2641 100% 中央~端 3 天子不可 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度 ○ AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C ~3722 100% 相手限 4 通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページへ対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない ○ AA B 6C 2255 60% どこでも 2 天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る ○ AA B 9jc J6B J6C 2617 80% どこでも 3 天子不可 AA Bからの最大ダメージ B 9hj JBのつなぎが若干難しい ○ AA 6B J6C 2027 60% どこでも 2 安定だが後の状況は悪い。AA 6A J6B J6Cで魔法陣を取る方がオススメ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 ○ AA 6A J6B C古の鉄輪 2629 80% 画面端 2 全キャラ安定で確定ダウンJ6Bに若干ディレイをかけると古の鉄輪が全部当たりダメージが上がる ○ 1.AAA J2B(JB) J6C 66 J6A 2993 100% 端付近 2 ○ 2.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3286 100% 端付近 2 ○ 3.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 端付近 4 - 4.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3710 ~132% 端付近 5 - 5.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3400 100% 端付近 4 - 6.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3631 120% 端付近 4 - 7.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3724 100% 端付近 4 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもokJ2B…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C 66 JAが入りにくいキャラがいるJB…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C 66 JA JBのつなぎが安定する相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す特に小町 天子は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう妖夢 諏訪子は立ち姿勢が低いため難易度が高く、鉄輪もスカる 3400コンボ推奨 ○ AA 6B J6C 66 JA AAAA 3719 110% 端+相手限 2 ○ AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3603 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) 大地の湖 3815 120% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3903 100% 端+相手限 4 画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す立: 萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)立早苗は6Bを最速キャンセルするつもりでやれば安定するアリスと文には妙に入りやすい 不憫 - AA 6B J6C 66 J6A 2669 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J6A 3017 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) J6C 3154 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) 大地の湖 3428 % 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA(3) JB 古の鉄輪 3481 100% 端+相手限 4 上記コンボの妥協版 可・不可キャラは上と同じ 劣化基本コンボ鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意 - AAA J2B J6C 66 JA JB 66 JA J2B or J6A 3800前後 100% 咲夜限定 3~4 咲夜・アリス限定 食らいモーションの関係でJB JAが密着から入ってしまうコツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + 高ダメージ超高難易度コンボ キャラ限も調べきれてません rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAA JB J6C JA AAAA 3879 110% 端+相手限 2 - AAA JB J6C JA AAA JB 大地の湖 3947 100% 端+相手限 4 - AAA JB J6C JA AAA JB 古の鉄輪 4032 100% 端+相手限 4 基本コンボの途中にAAAをはさむコンボ J6CからJAのつなぎが一番大事 J6Cのキャンセルは最速、JAにはディレイをかけてJBを当てる数を少なくすると入りやすいかも? 霊 魔 咲 萃 衣 チ 空には入らない(筆者未確認) ○ AAA JB(2) J6C JA AAA JB(1) J6C JA AAAA 4211 120% 端+相手限 4 ○ AAA JB(2) J6C JA AAA JB(1) J6C JA AAA 大地の湖 4232 135% 端+相手限 5 基本コンボの途中にAAAを2回はさむコンボ J6CからJAのつなぎが一番大事 J6Cのキャンセルは最速、JAにはディレイをかけて霊力消費が大きいがJA AAAの間に全回復するので実質消費霊力0~1立:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)マスターすれば文と天子にはほぼ確実に入る他の対応キャラはB射の気分次第でまず繋がらないと思っていい文と天子以外は出来がいいわけでないAIにやらせて3-6割程度 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 遠A始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 遠A 6B J6C 1867 100% どこでも 2 遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力遠A 6Bはディレイが効くが、6B J6Cは最速でないと入らない - 遠A 6A J6B 1798 100% どこでも 1 遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが霊力消費が1で済む。 - 遠A B 9hj J6B J6C ~2105 100% どこでも 3 遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない - 遠A B 9hj J6A(1~4) J6B J6C ~2219 100% どこでも 3 上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できないどちらかと言えば… J6A(1~3) 赤蛙用の連携 - 遠A B 9hj J6A J6B 1922~2011 100% 中央~端 2 画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、遠A B 9hj J6B J6C(魔法陣)よりダメージが低い - 遠A 3A L6B 1696 100% 端付近 1 - 遠A 3A C古の鉄輪 2028 100% 端付近 1 固めの途中でhitが見えたときに - 遠A B 6C ダメージ ~100% どこでも 2 Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つことただし、遠A Bが入らない先っぽでも遠A 6Cなら入る。距離を見て判断しよう すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6A・L6A始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6A J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない - 6A 古の鉄輪 ~1712 ~56% どこでも 1 - 6A J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - L6A D6B J6B 2078 100% どこでも 1 L6A D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう - L6A D6B 古の鉄輪 ~2387 ~98% どこでも 1 強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ L3A始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - L3A L3A 1823 80% 高さ限定 0 初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し - L3A 古の鉄輪 ~2159 58% どこでも 1 - L3A LA 古の鉄輪 ~2440 94% 高さ限定 1 強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかるLAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup - L3A LB 9hj J6B J6C 2208~ 100% どこでも 3 - L3A LB 9hj J6A(1~3)J6B J6C 2400~ 100% どこでも 3 主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある - L3A(CH) LB hj J8A(本体) J6B 2524 100% どこでも 2 - L3A(CH) LB hj J8A(木) J6B 2656 100% 高さ限定 2 - L3A(CH) LB hj J6A(1~3)J6B J6C 2598~ 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカるhjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる - L3A(CH) LB hj J6B J6C 2558 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6A始動 ○中央 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A JB C古の鉄輪 ~2467 40% どこでも 2 強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB 鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある - D6A J6A J6B J6C 2306 100% 中央~端 2 意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る - D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 相手限 4 運送対応キャラ(レ ア 早 鈴 文)に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)詳細は運送コンボ用の特設ページにて - D6A J2B J6C 2136 60% どこでも 2 100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A J2B(JB) J6C 66 J6A 2721 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3037 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3516 ~136% 端付近 5 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3410 120% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3513 100% 端付近 4 端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう - D6A JB J6C 66 JA AAAA 3679 110% 端付近 2 - D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 大地の湖 3764 120% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3844 100% 端付近 4 全キャラ対応で途中で着地するルート AA 6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力しゃがまれようと天子だろうと平気で入ってしまうのが最大の長所ただししゃがみがインチキな萃 妖 咲 鈴にはしゃがまれると当たらないチャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページへ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6B・D6C始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6B J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない - D6B 古の鉄輪 1914 ~60% どこでも 1 - D6B J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - D6C 大蝦蟇神 1374 60% どこでも 0 D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…? - D6C(1hit CH) 土着神の祟り 774 34% 端付近(1~3) 1 祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6C始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6C 66 J6A J2C 2632 100% 端付近 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■J攻撃■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 JA始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - JA J6A J6B J6C ~2190 100% 中央~端 2 相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。上にいたときはsmashを待たずにJ6B J6Cを入れてしまったほうがいい。 - JA J8A J6B J6C 2077・2246 100% どこでも 2 JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J6A始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 1.J6A(1~4) J6B J6C ~1550 ~60% どこでも 2 - 2.J6A J6B J6C 1877 100% 中央~端 2 中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう - J6A(4hit) J6B C古の鉄輪 ~1973 38% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で - J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2188 100% 端付近 3 端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J8A始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J8A J6B J6C 1965・2142 100% どこでも 2 J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる - J8A(本体) J6B C古の鉄輪 ~2372 80% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C ~2356 100% 端付近 3 - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A ~2650 ~135% 端付近 3 J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 J6Aで拾えることが多い画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J8A JB 66 JA(1hit) J8A J6B 2188 100% 画面端 2 画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 JAで拾える すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J2A始動 + クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J2A 6B J6C 2109 100% 中央~端 2 - J2A 6B J6C 66 J6A 2374 130% 画面端 2 J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J2A C J6A 2196 120% 端付近(3~6) 1 J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らないCの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる - J2A C C古の鉄輪 2475 100% 端付近(4~6) 2 J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■スペルカード使用■ 別ページに移動 ■特定天候限定■ ○梅雨 古の鉄輪ループコンボ ○蒼天 コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ 画面端限定 JA>J6B>HJC>C鉄輪 約3200 - 名無しさん 2012-01-18 01 26 31 ↑岩や鉄輪の当たり方によって、魔法陣安定しにくいかも - 名無しさん 2012-01-18 01 27 08 AA 6B J6Cのコンボの下を反転させるとなんかあるw - 名無しさん 2012-06-18 16 47 14 L3A>LA>L3A 魔法陣で2323。L3A始動に入ってないけど普通に強いよね? - 名無しさん 2012-09-29 07 32 11 画面端 AAAA B間欠泉 44 J8A 2940 最後J6Aで3063 既出だったらごめん - 名無しさん 2012-10-19 18 34 18 あと JA AAAAだと後のやつが繋がらないので注意 - 名無しさん 2012-10-19 18 35 42 壁付近でAAA→JB(2)→J6C→66→JA→JB(1)→J6C→66→JA→J6Aで3691(1回目のJBを1発でキャンセルすると3610) 立ち状態の紫、妖夢でしか確認したことありません。 - 名無しさん 2013-04-12 23 29 37 萃レ咲早等でも普通にできる。AAA、JA、JBのキャンセルタイミングがずれてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-04-19 17 09 36 端、端付近 AAA J2B J6C C大地の湖 威力最高は3007で魔法陣 低くても3000弱安定 - 名無しさん 2014-04-20 22 43 33 名前
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/61.html
■地上■近A始動○中央 ○画面端 遠A始動 6A・L6A始動 L3A始動 D6A始動○中央 ○画面端 D6B・D6C始動 6C始動 ■J攻撃■JA始動 J6A始動 J8A始動 J2A始動 ■スペルカード使用■ ■特定天候限定■○梅雨古の鉄輪ループコンボ ○蒼天コメント欄 ■地上■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 近A始動 ○中央 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 2414 50% どこでも 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能AAAが4hitなのは紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天AAAが3hitなのは萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小 ただし相手が端なら全キャラ4hitする - AAAA C石蛙神 2728~2811 80~% 中央~端 1 強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる - AAAA C蛙石神 2549~2728 80~% 相手限 1 キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望めるAAA(3)A:萃 妖 レ 諏 小 AAA(1)A:幽 パ 咲 早 空 衣 天 どちらも×:紫 ア 魔 霊 チ 美 兎 文 - AA 6A J6B J6C 2249 100% どこでも 2 天子不可 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる - AA 6A C古の鉄輪 2248 80% どこでも 1 天子不可 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる - AA B J6A J6B J6C ~2641 100% 中央~端 3 天子不可 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度 - AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3722 100% 相手限 4 通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ(追加予定)へ対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない - AA B 6C 2255 60% どこでも 2 天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る - AA B 9jc J6B J6C 2617 80% どこでも 3 天子不可 AA Bからの最大ダメージ B 9hj JBのつなぎが若干難しい - AA 6B J6C 2027 60% どこでも 2 天子不可 安定だが後の状況は悪い。AA 6A J6B J6Cで魔法陣を取る方がオススメ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AA 6A J6B 古の鉄輪 2570 78% 画面端 2 全キャラ安定で確定ダウン - 1.AAA J2B(JB) J6C 66 J6A 2963 100% 端付近 2 - 2.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3286 100% 端付近 2 - 3.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 端付近 4 - 4.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3710 ~132% 端付近 5 - 5.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3400 100% 端付近 4 - 6.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3631 120% 端付近 4 - 7.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3724 100% 端付近 4 妖夢 諏訪子不可 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもokJ2B…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C 66 JAが入りにくいキャラがいるJB…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C 66 JA JBのつなぎが安定する相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す特に小町 天子は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう - AA 6B J6C 66 JA AAAA 3719 110% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3603 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) 大地の湖 3815 120% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3903 100% 端+相手限 4 画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す立: 萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)基本コンボが入らない妖夢・諏訪子に入るのが素晴らしい。アリスと文には妙に入りやすい 不憫 - AA 6B J6C 66 J6A 2669 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J6A 3017 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) J6C 3154 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) 大地の湖 3428 % 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA(3) JB 古の鉄輪 3481 100% 端+相手限 4 上記コンボの妥協版 これを使うなら基本コンボがいいかもしれない妖夢、諏訪子にはこちらを使おう 可・不可キャラは上と同じ鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意 - AAA J2B J6C 66 JA JB 66 JA J2B or J6A 3800前後 100% 咲夜限定 3~4 咲夜限定 食らいモーションの関係でJB JAが密着から入ってしまうコツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 遠A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 遠A 6B J6C 1867 100% どこでも 2 遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力遠A 6Bはディレイが効くが、6B J6Cは最速でないと入らない - 遠A B 9hj J6B J6C ~2105 100% どこでも 3 遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない - 遠A B 9hj J6A(1~4) J6B J6C ~2219 100% どこでも 3 上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できないどちらかと言えば… J6A(1~3) 赤蛙用の連携 - 遠A B 9hj J6A J6B 1922~2011 100% 中央~端 2 画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、遠A B 9hj J6B J6C(魔法陣)よりダメージが低い - 遠A 3A L6B 1696 100% 端付近 1 - 遠A 3A C古の鉄輪 2028 100% 端付近 1 固めの途中でhitが見えたときに - 遠A B 6C ダメージ ~100% どこでも 2 Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つことただし、遠A Bが入らない先っぽでも遠A 6Cなら入る。距離を見て判断しよう すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6A・L6A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6A J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない - 6A 古の鉄輪 ~1712 ~56% どこでも 1 - 6A J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - L6A D6B J6B 2078 100% どこでも 1 L6A D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう - L6A D6B 古の鉄輪 ~2387 ~98% どこでも 1 強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ L3A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - L3A L3A 1823 80% 高さ限定 0 初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し - L3A 古の鉄輪 ~2159 58% どこでも 1 - L3A LA 古の鉄輪 ~2440 94% 高さ限定 1 強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかるLAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup - L3A LB 9hj J6B J6C 2208~ 100% どこでも 3 - L3A LB 9hj J6A(1~3)J6B J6C 2400~ 100% どこでも 3 主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある - L3A(CH) LB hj J8A(本体) J6B 2524 100% どこでも 2 - L3A(CH) LB hj J8A(木) J6B 2656 100% 高さ限定 2 - L3A(CH) LB hj J6A(1~3)J6B J6C 2598~ 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカるhjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる - L3A(CH) LB hj J6B J6C 2558 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6A始動 ○中央 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A JB C古の鉄輪 ~2467 40% どこでも 2 強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB 鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある - D6A J6A J6B J6C 2306 100% 中央~端 2 意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る - D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 相手限 4 運送対応キャラ(レ ア 早 鈴 文)に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)詳細は運送コンボ用の特設ページ(追加予定)にて - D6A J2B J6C 2136 60% どこでも 2 100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A J2B(JB) J6C 66 J6A 2721 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3037 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3516 ~136% 端付近 5 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3410 120% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3513 100% 端付近 4 端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう - D6A JB J6C 66 JA AAAA 3679 110% 端付近 2 - D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 大地の湖 3764 120% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3844 100% 端付近 4 全キャラ対応で途中で着地するルート AA 6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力しゃがまれようと天子だろうと平気で入ってしまうのが最大の長所ただししゃがみがインチキな萃 妖 咲 鈴にはしゃがまれると当たらないチャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページ(追加予定)へ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6B・D6C始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6B J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない - D6B 古の鉄輪 1914 ~60% どこでも 1 - D6B J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - D6C 大蝦蟇神 1374 60% どこでも 0 D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…? - D6C(1hit CH) 土着神の祟り 774 34% 端付近(1~3) 1 祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6C始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6C 66 J6A J2C 2632 100% 端付近 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■J攻撃■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 JA始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - JA J6A J6B J6C ~2190 100% 中央~端 2 相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。上にいたときはsmashを待たずにJ6B J6Cを入れてしまったほうがいい。 - JA J8A J6B J6C 2077・2246 100% どこでも 2 JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J6A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 1.J6A(1~4) J6B J6C ~1550 ~60% どこでも 2 - 2.J6A J6B J6C 1877 100% 中央~端 2 中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう - J6A(4hit) J6B C古の鉄輪 ~1973 38% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で - J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2188 100% 端付近 3 端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J8A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J8A J6B J6C 1965・2142 100% どこでも 2 J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる - J8A(本体) J6B C古の鉄輪 ~2372 80% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C ~2356 100% 端付近 3 - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A ~2650 ~135% 端付近 3 J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 J6Aで拾えることが多い画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J8A JB 66 JA(1hit) J8A J6B 2188 100% 画面端 2 画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 JAで拾える すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J2A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J2A 6B J6C 2109 100% 中央~端 2 - J2A 6B J6C 66 J6A 2374 130% 画面端 2 J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J2A C J6A 2196 120% 端付近(3~6) 1 J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らないCの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる - J2A C C古の鉄輪 2475 100% 端付近(4~6) 2 J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■スペルカード使用■ 別ページに移動 ■特定天候限定■ ○梅雨 古の鉄輪ループコンボ ○蒼天 コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ D6C(1HIT CH) 祟り 赤口 端付近~端 赤口コンの中では簡単な方だけど使いどころは… - 名無しさん 2010-02-21 00 33 42 ↑追加しました - 名無しさん 2010-02-21 01 27 18 一回間違えて消しちゃったので自分なりに再構築しました。追加してくれた方すいませんでした。 - 名無しさん 2010-02-21 02 48 01 AA 6B J6C 66 JA~のコンボ立ち早苗に入りました あと大地〆にすると3802ダメージになると思います - 名無しさん 2010-02-21 03 06 05 失礼、ダメージの件はスキルのキャンセルタイミングの問題ですね3815確認しました - 名無しさん 2010-02-21 03 08 08 名前
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/54.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびすわこ 90 20 90 95 70 55 420 神 - 神水 氷神 炎水雷樹 土着神の頂点 - 諏訪子カード N諏訪子 110 50 105 120 90 85 560 神 地 神地水 氷神 雷炎毒岩 土着神の頂点 坤を創造する程度の能力 霊珠 A諏訪子 120 60 100 125 90 65 560 神 水 神水地 神 炎水鋼 土着神の頂点 坤を創造する程度の能力 力の霊珠 D諏訪子 120 50 115 105 105 65 560 神 鋼 神鋼水岩 闘地 毒樹無水雷風理虫岩霊闇鋼 土着神の頂点 坤を創造する程度の能力 守の霊珠 S諏訪子 115 30 100 120 85 110 560 神 樹 神樹水地 氷毒風虫神 水雷樹地 土着神の頂点 坤を創造する程度の能力 疾風の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびすわこ N諏訪子 A諏訪子 D諏訪子 S諏訪子 スキル 1.土着神の頂点(Lv25習得) HPが1/4以下になると、神属性のスペルの威力が1.2倍になります。 2.坤を創造する程度の能力(Lv50習得) 戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびすわこ N諏訪子 A諏訪子 D諏訪子 S諏訪子 手長足長さま 神 特殊 70 100 5 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 初期 初期 初期 初期 初期 諏訪清水 水 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 15 15 15 15 15 洩矢神 神 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 20 20 20 20 20 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 地 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 レンタル限定 30 35 - 35 七つの石と七つの木 樹 特殊 100 100 30 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 - - - - 30 厭い川の翡翠 水 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 - 35 30 30 60 洩矢の鉄の輪 鋼 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 - - - 35 - 祟られた大地 地 変化 - - 10 4~5ターンの間、天候を「黄砂」にします。 - 40 - - - 宝永四年の赤蛙 神 特殊 80 200 20 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 - - 40 60 40 ニ拝二拍一拝 岩 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 - - - 40 - 大地の湖 地 特殊 80 100 0 1ターン目に地中に潜り、2ターン目で攻撃します。地中にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 - 60 - - - ケロちゃん風雨に負けず 水 変化 - - 5 6~7ターンの間、天候を「風雨」にします。 - - 60 - - オールウェイズ冬眠できます 地 変化 - - 0 先攻で使用し、使用ターンのみ回避率が上昇します。また自分のVPと状態異常が回復しますが、同時に睡眠状態になります。 - 禁呪 - 禁呪 禁呪 ミシャグジさま 神 特殊 120 85 30 30%の確率で、相手の特防を下げます。 - - 禁呪 - - カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 諏訪子カード 消費VPが25%減少します。 ちびすわこ 天狗印の福袋美月堂(3,000,000)
https://w.atwiki.jp/toarukyoutarou/pages/192.html
464 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/30(水) 22 46 19.27 ID NZgvQVDpo 【放課後】 京太郎「……おかしい。寝て食べて寝てしかしてない」 京太郎「ま、まぁGW明けにいきなり勉強とかしたら体がビックリするもんな!」※そんな事は有りません 京太郎「さて洋榎さんと遊ぶ約束だったよな」 京太郎「そう言えば何処に集合とか言って無かったような……」 京太郎「迎えに行くか」 洋榎「その必要はあらへん」 京太郎「何でです?」 洋榎「ここにおるからや」 京太郎「あーなるほど――」 京太郎「うわっ!?」 洋榎「おーええ反応やで」グッ 京太郎「な、な、な」 洋榎「ナナナ?あーなんで魔王C.C.やったかって?それはあっちの方が好きやったからやな」 京太郎「何の話ですか……」 京太郎「ってそうじゃなくて、なんでここに居るんですか!?」 洋榎「いやぁ、考えたら何処に集合するとか決めとらへんかったやん」 洋榎「面倒やから、ここやったら確実におるやろと思ってなー」 京太郎「いや携帯に連絡してくださいよ……」 洋榎「……あ、ホンマや!」 京太郎「また素かボケか分からないリアクションを……」 洋榎「いややわ、ボケにきまっとるやん!」バシバシ 京太郎「痛い、痛いですって!」 467 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/30(水) 22 57 53.79 ID NZgvQVDpo 洋榎「ほんで、何処に行くんや?」 洋榎「笑いあり、涙ありを期待しとるで」 京太郎「いやだから、ただ遊ぶのにその要素どこに入るんですか」 洋榎「そりゃあ須賀っち次第や」 京太郎「俺の引き出しには有りません」キッパリ 洋榎「なんやつまらんなー。笑いができひんとモテへんで?」 京太郎「それ大阪だけじゃ……」 洋榎「そんな事あらへん。ジョークを理解できる男はモテる!」 洋榎「――ってゴシップ誌に書いてあったで?」 京太郎「なんでよりによってゴシップ誌なんですか……」 471 1.ゲーセン 2.カラオケ 3.ボウリング 4.ウインドウショッピング 5.映画 6.その他(内容併記) 475 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/30(水) 23 10 48.51 ID NZgvQVDpo ボウリング 京太郎「ボウリングにしましょうか」 京太郎「良い所知ってるんで」 洋榎「ええでー」 洋榎「こう見えてうち、玉弾くのは得意やねん!」 京太郎「いや弾くのは玉じゃなくてピン、しかもそれだと意味が違いますから!」 洋榎「ナイスツッコミや、HP1点や」 京太郎「……はい?何ですかHPって?」 洋榎「H(ひろえちゃんにナイスツッコミしたなーすごいでー)P(ポイント)や」ドヤァ 京太郎「略しすぎぃ!?」 洋榎「ちなみにポイントを貯めるとええ事あるで」 京太郎「……例えば?」 洋榎「なんや興味津々やな~。さてはうちにえっちぃ事するつもりやろ?エロ同人みたいに!」 京太郎「……ハッ」 洋榎「うわっ、鼻で笑われた上に何考えてるんだこいつみたいな顔された!?」 京太郎「と言うかするつもりもないし、女の子がエロ同人とか言わないで下さい」タメイキ 479 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/30(水) 23 30 14.22 ID NZgvQVDpo 【鷺森レーン】 灼「いらっしゃいませ」 灼「って須賀君か」 京太郎「どうも」 洋榎「おーちょっと古そうやけど、ええ所やんか」 灼「古いは余計」 灼「……誰?」 洋榎「ウチか?ウチの事を知らんとは、アンタさてはトーシロやな!?」 洋榎「愛宕洋榎言うたら、高校麻雀界では名の知れた女やで!」ドヤァ 灼「……悪いけど知らない」 灼「と言うかうるさい」 洋榎「ガーン!」 洋榎「う、ウチの知名度ってこんなもんやったんか……」ガクッ 京太郎「えっと鷺森さん、こちらはですね――」 灼「大丈夫。本当は分かってる」 京太郎「え?」 灼「雀帝3年の愛宕洋榎でしょ?有名だし」 京太郎「そうなんですか?だったら何故」 灼「良い意味でも悪い意味でも有名だから」 灼「曰く―― 対局中よく喋る それだけじゃなくマナーも悪い 対局中なのに笑いを取りに行こうとする なのに強い 灼「――って」 京太郎「そりゃアカンわ」 483 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/30(水) 23 44 33.64 ID NZgvQVDpo 洋榎「アカン、こんな事しとられへん。ウチはもっと高みを目指さな……」 洋榎「そう、笑いの高みを!」 洋榎「あと 482は屋上や」 京太郎「じゃあ2名でお願いします」 灼「分かった。いつも通りだから説明は要らないよね」 京太郎「はい。大丈夫です」 洋榎「って無視かーい!」 京太郎「はいはい、行きますよー」ズルズルー 洋榎「あーもういけずやで。……優しくしてな?」 京太郎「えっと玉はいつものっと」 洋榎「ガン無視!?」 灼「……本当にうるさい」 488 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 00 00 00.72 ID LiC5X/Fgo 洋榎「さーて腕が鳴るでー!」 京太郎「俺も久しぶりなので楽しみです」 洋榎「せや、折角やから勝負せーへんか?」 京太郎「まぁ良いですけど」 洋榎「よっしゃ!負けたら勝った人の言う事を一つ聞くっちゅう事で」 京太郎「良いんですか?」 洋榎「もちろんや、ウチが勝ったらせやな……」 洋榎「裸踊――」 京太郎「しません」キッパリ 洋榎「えーならウチが負けたらウチが――」 京太郎「させません」キッパリ 京太郎(バッドエンドしか見えないし……) 492 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 00 14 15.04 ID LiC5X/Fgo 洋榎「しゃーないなー。ほんならここのショバ代諸々で許したるわ」 京太郎「いや許したるって何ですか。あとショバ代って違うでしょ」 洋榎「いくでーいくでー!ストライクやー!」 京太郎「ちょっ、もう!?」 ガタン ゴロゴロ ガターッ 洋榎「……」 京太郎「……」 洋榎「……」 洋榎「さ、さぁ一投目や!」 京太郎「無かった事にしようとしてるー!?」 496 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 00 28 29.89 ID LiC5X/Fgo 洋榎「い、今の練習練習。デモンストレーションっちゅうやつや」アセアセ 洋榎「今からが本番や!」 京太郎「いや思いっきりやってましたよね?」 洋榎「えー?目の錯覚ちゃうかー?」 京太郎「だとしたら、随分はっきりとした錯覚だったんですけど」 洋榎「ええやん、ハンデハンデ」 京太郎「はぁ……」 京太郎「まぁなんでもいいですけど」 洋榎「誰が72やって!?」 京太郎「言ってません」 洋榎「くっ」 洋榎「まぁええわ。改めてゲーム開始や!」 501 コンマ判定(【体力】÷2によりコンマ+33) 01~50 洋榎の勝ち 51~98 京太郎の勝ち 好感度上昇小 ぞろ目44以外 勝利判定+【体力】+2 好感度上昇中 ぞろ目44 破魔矢発動 512 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 00 47 51.30 ID LiC5X/Fgo 京太郎の大勝利 京太郎:Total 270 洋榎:Total 90 洋榎「完璧に負けた……」ガクッ 京太郎「いやー調子が良かっただけですって」 洋榎「トリプルスコア付けといて何言うてんねん」ジトッ 京太郎「だから偶々ですって……多分」 洋榎「偶々でストライクあれだけ連発するんかい」 京太郎「そ、そんな日も有りますし」 洋榎「あーもう、しゃーないわ」 洋榎「ほら、ウチにさせたい事言ってみ?」 洋榎「エロい事でもOKやで?」ニヤ 京太郎「本当に?」ズイッ 洋榎「あ、いや、それはその言葉のあやっちゅうか……///」 京太郎「あはは。冗談ですって」 京太郎「誰が好きで洋榎さんにエロい事しようなんて――」 洋榎「……」ゲシゲシッ 京太郎「あ、痛い!痛い!無言でニーキックはやめて!」 516 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 01 02 22.37 ID LiC5X/Fgo 京太郎「うう、折れてるんじゃないだろうか……」 洋榎「乙女を弄んだ罰やで。骨なんて簡単に折れへんから大丈夫や」 京太郎「誰がおと――」 洋榎「……」ギロッ 京太郎「いえあたごひろえさんはかわいいおとめです」 洋榎「よし」 洋榎「コホン、まぁ勝負は勝負や。おまけにウチから言い出したことやしな」 洋榎「ほら、言うてみ?」 京太郎「じゃあ…… 521」 524 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 01 22 39.26 ID LiC5X/Fgo お姫様抱っこさせてください 京太郎「お姫様抱っこさせてください」 洋榎「……は?」 京太郎「聞こえませんでした?えっとお姫様抱っこです」 洋榎「それは分かっとるわ!」 洋榎「そ、そのなんでお姫様だっこやねん?」 京太郎「んーなんとなく?」 京太郎「こう洋榎さんってお姫様だっことか憧れません?」 洋榎「ま、まぁウチかて女の子やし?憧れは無い事は無いけど」 京太郎「ですよね。ではお姫様抱っこです」 洋榎「だからなんでやねん!」 京太郎「まぁまぁ、良いじゃないですか」ワキワキ 洋榎「あ、ちょっ、コラ!」ジタバタ 京太郎「あ、ちょっと危ないんで動かないでくださいってば」 洋榎「下ろさんかーい!」ジタバタ 525 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 01 31 44.03 ID LiC5X/Fgo 京太郎「よしと」 京太郎「いやぁ、やっぱり見た目どおり軽いですね。洋榎さんは」 京太郎「まぁ羽のように軽いとはいきませんけどね」 京太郎「……洋榎さん?」 洋榎「……///」 京太郎「し、しんでる……」 洋榎「死んでへんわ!ドアホ!」 京太郎「冗談ですって冗談。どうです?感想は?」 洋榎「そ、そうやな。まぁまぁとちゃう?」 洋榎「で、でも変なところ触ったら怒るで」 京太郎「……触れるほど何も無いような」 洋榎「……」ドゴッドゴッ 京太郎「いたっ、痛い!鳩尾はやめて!本当にやめて!落としますから!」 526 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 01 42 35.06 ID LiC5X/Fgo 京太郎「まだジンジンする……」 洋榎「当たり前や。狙ったんやからな」 京太郎「洋榎さんと一緒だとあざが増えていく気がする……」 洋榎「はぁ……まったく、こんな奴少しでもカッコええかなと思ったウチって一体」ボソッ 京太郎「え?なんて?」 洋榎「なんでもあらへん!このスカポンタン!」ベー 京太郎「なんなんだ一体……」 【¥500消費しました】 【愛宕洋榎の好感度が上がりました】 【体力が2上がりました】 528 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 01 49 56.61 ID LiC5X/Fgo 【アパート】 京太郎「あー今日も忙しかったなー」 京太郎「特訓して寝て食べて寝て遊んで――」 京太郎「……やべえ」 京太郎「あ、明日から本気出すから」 【電話とメールの違いについて】 メールは3回送る事が出来ますが、基本的には好感度8以上の相手の好感度は上がりません またネト麻や遊びに誘う場合は2回分消費します またメールは1度に2人の相手を指名する事ができます 電話は好感度8以上の相手の好感度も上がります 532 1.【ネットショッピング】 2.【ネット麻雀】 3.【メール】【残り3回】 送れる相手は 6参照 更に 夢乃マホ 百鬼藍子 藤原利仙 巽由華 国広一 雀明華 4.【電話】(かける相手も併記) かけれる相手は 6参照 更に 夢乃マホ 百鬼藍子 藤原利仙 巽由華 国広一 雀明華 5.バイトを探す 6.寝る 533 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 02 02 05.42 ID LiC5X/Fgo すわこ 京太郎「そう言えば連絡先貰ってたけど、かけてみるか」 すわこ「はいはーい、どちら様ー?」 京太郎「あの長野で会った須賀ですけど……」 すわこ「おーあの時の少年かー。元気?」 京太郎「おかげさまで」 すわこ「上げたアイテム役に立ってるみたいだね」 京太郎「え?ええまぁ多分」 京太郎「……ですけどなんでそれを?」 すわこ「フィーリングってやつかな?まぁそれは良いからさ」 すわこ「で、かけてきたってことは私に用でしょ?何しよっか、ネトゲ?今なら新規登録で良いアイテムが――」 京太郎「いやいや、そうじゃなくて」 すわこ「仕方ないなぁ。じゃあ何するの?」 536 現在【信頼度:3】 1.【ネト麻】(順位により信頼度変化) 2.【ネトゲ】(確定+1) 3.【おしゃべり】(内容により信頼度変化) 4.【好感度上昇】(好感度5以下2人の好感度+1) 538 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 02 11 26.25 ID LiC5X/Fgo ネトゲ 京太郎「あ、やっぱりネトゲで」 すわこ「なんだやりたいんじゃん」 すわこ「おkおk。そうだね、今ならオススメは北方幻想大戦かな?」 京太郎「なんですかそれ?」 すわこ「北方領土を舞台に世界中の国や神様をデフォルメしたキャラとかが戦うの」 京太郎「なんかそれ色々アウトの匂いがするんですけど」 すわこ「まぁまぁ良いじゃん」 すわこ「それに今ならなんと新規登録でレアキャラ“エデンの神子”レイムーンが貰えるんだよ、お得だよね」 京太郎「はぁ……」 すわこ「そう言う訳でレッツプレイ!」 すわこ「あ、今夜は(それなりのレベルになるまで)寝かさないから」 京太郎「え゛っ!?」 【すわこの信頼度が上がりました】 【寝不足になりました】 543 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/31(木) 02 23 09.81 ID LiC5X/Fgo 5月7日(火)終了 【体力】66 → 68 【知力】52 【精神力】28 【基礎雀力】LV7 【デジタル】LV6 【オカルト】LV6(+LV3) スキル:【ザ・ゼロ】和了時00と01 02 10 20の場合自動的に1位ツモ上がりとなり、更に打点は跳満固定となる 【思考と反射の融合】 【デジタル】と【オカルト】を同時に使用する事が出来る またその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別) ただし局を重ねる毎に【デジタル】と【オカルト】のLVが1ずつ減っていく 対局中に使用を止めた場合はその時のレベルで対局を続行する 対局後は元に戻る 【ダイハード2】 和了時自分が最低だった場合、最高コンマの相手との差を2分の1にする。更に和了した相手の点数コンマ-20 【コマンドー】 和了時ロンだった場合点数+20 所持品スキル: 【白山名君の名において命ず 蛙よ破砕せよ】 対局中、以下の効果を一回ずつ使える(任意発動) 相手の和了を無効にし、流局にする(ただし、満貫~役満は無効に出来ない) 自分が和了した時、点数コンマ+50 タッグ麻雀時、パートナーの和了コンマ+20 点数コンマ+20 また以下の能力が常時発動する 自分以外のチームメンバーの聴牌コンマ-5 和了コンマ+5 点数コンマ+5 【鉄輪(レプリカ)】 対局中に以下の効果が常時発動する 自分以外の相手の聴牌+10 和了コンマ-10 点数コンマ-10(支配系スキル) 直撃を受けた場合、その相手の聴牌コンマ+10 和了コンマ-10 点数コンマ-10(重複有り) 聴牌コンマがぞろ目かつ和了コンマが最高で偶数の場合、地和確定 【所持金】¥28,000 → ¥26,500 【カエルの消しゴム】 詳細は所持品スキルにて 【鉄輪(レプリカ)】 詳細は所持品スキルにて 【学業のお守り】 授業パートを1度だけぞろ目大成功の効果 【恋愛成就のお守り】×2 一度だけ誘いを断られない 【勝負事のお守り】 一度だけ麻雀の対局中の判定に+10 【大仏のお守り】 妖怪イチタリナイ イチオオイ を チョウド にする (残り2回) 【破魔矢】 4回だけぞろ目44を自動的に取り消し、再安価させる 【大仏のフィギュア】 持っているだけで良いことが起こるかも? 【ペアのシルバーネックレス】 新子憧の好感度が上がりやすくなる 【ライオンのキーホルダー】 やえから貰ったもの。実はペア。小走やえの好感度が上がりやすくなる 【プリクラ】菫と撮った物。弘世菫の好感度が上がりやすくなる <<前に戻る|5月へ|次に進む>>
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/67.html
■スペルカード使用■コスト2源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3土着神「洩矢神」 開演「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 コスト4源符「厭い川の翡翠」 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 コスト5祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 ■特定天候限定■○梅雨コメント欄 ■スペルカード使用■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 コスト2 源符「諏訪清水」 頑張ればあらゆるA攻撃からつながってダメージup 諏訪キャンにも使える優良スペル + 近A・遠A・6A・3A始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA(1) 諏訪清水 3084 85% どこでも 0 AAAAの2段目だとうまくつながらない 魔法陣は出ないが全キャラ対応高ダメージ しゃがみに注意 - AA 6A 諏訪清水 2775 100% どこでも 0 小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ - AAA J2B 諏訪清水 3073 100% 相手限定 1 強制ダウン J2B 諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B J6C(1~4) 諏訪清水とするとつながる - AA B 6C 諏訪清水 3193 100% 端付近 2 天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない - AAA J2B J6C 諏訪清水 3251~3330 100% 端付近 2 J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ - AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3636 100% 相手限定 2 運送対応キャラ限定 運送コンボの応用 楽だし痛いしデッキ回るしで文句なし - 遠A 6B 諏訪清水 2488 100% 端付近 1 Bを入れ込んでいた場合、諏訪清水を使わないで普通のコンボにした方が安定する - 6A 諏訪清水 2488 100% どこでも 0 6Aを対空で当てた場合カス当たりになることが多い 当然魔法陣も出ない対空の時は諏訪清水よりもJ6B J6Cにつなげた方が確実 - 3A 諏訪清水 2168 100% 端付近 0 相手が完全に画面端にいるとと入らない 対空で当てた場合若干ディレイをかけるとよい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + J攻撃始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J6A(1~4) J6B 諏訪清水 2400~2543 ~80% どこでも 1 どんな状況からでもJ6Aが引っかかったら諏訪清水が入る 但しJ6B 諏訪清水は本当に最速で - J6A 諏訪清水 2263 100% 端付近 0 端付近でsmashが当たったら諏訪清水が入る JB系をはさまない方が安定する - J8A(本体) J6B 諏訪清水 2460 100% どこでも 1 J6B 諏訪清水は本当に最速で 木hitからだと諏訪清水がカス当たりすることが多い - J8A(木)CH 着地 8or9j 諏訪清水 3145 100% 端付近 1 - J8A(木)CH JB 66(44) 諏訪清水 3145 100% 端付近 1 JBを入れ込んでいた場合、JB ディレイ66 諏訪清水で この時画面端なら66を44に代えよう - J2A 諏訪清水 2358 100% 中央~端 0 J2Aの前進慣性を生かしてなるべく前で発動 中央では密着ヒットからでないとつながらない6Bを入れ込んでいた場合でも、画面端が近ければつながり魔法陣(2405) すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 神具「洩矢の鉄の輪」 + 画面制圧系 コンボよりも直出しの局面の方が多いか rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAA 大地の湖 B大蝦蟇神 洩矢の鉄の輪 ~2777 100% 中央~端 2 相手キャラによって魔法陣が出ないことがある AAAA 大蝦蟇はつながらない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ コスト3 土着神「洩矢神」 + 発生前完全無敵 脅しでセットしつつ近Aが入ったらコンボへ rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AA B(2~3) 洩矢神 3000前後 115% 画面端(1)以外 1 - AA B B大蝦蟇(3) 洩矢神 3062 150% 画面端 2 天子不可 Bで運びすぎると洩矢神がスカるので4発目を出さないよう気持ち早めにキャンセル画面端では大蝦蟇神を入れる必要がある キャンセルタイミングが難しいので注意大蝦蟇のレベルを上げると繋がる距離が伸びる - AAA C大地の湖 B大蝦蟇神 洩矢神 3259 180% 中央~端 2 大蝦蟇神は微妙にディレイをかけたほうが安定する 大蝦蟇Lv1からディレイ不用右から8までの距離ならつながるので便利 AAAが4hitすれば微妙にダメージup - AAA JB 大地の湖 B大蝦蟇神(3) 洩矢神 ~3621 190% 画面端 3 AAA JBが当たるのならこちらでダメージupを 画面端の他、運送対象ならもう少し遠くからでもつながるAAAJBが入るキャラ:萃 紫(AAA2HIT) 幽(AAA1HIT) レ 妖 パ ア 魔 早 美 鈴 文パ 幽 萃はAAAが4HITすると入らない HIT数調整が必要 - D6C(10) 大蝦蟇神(4) 洩矢神 2844 180% 端付近 1 - D6C(10) 洩矢神 2917 140% どこでも 0 上はhit確認用 大蝦蟇神Lv0の場合下の方が高ダメージ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 開演「二拝二拍一拝」 + 地中発動可能 奇襲にも使えるが、できればコンボに入れて確実に当てたい rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 二拝二拍一拝 3704 115% 自分端~中央 0 中央~端は繋がらない(8の位置より遠い必要がある) 3コスコンボとしては威力が破格 - AA B 二拝二拍一拝 3430 126% 中央 1 中央~端は繋がらない 上のコンボより壁に近くても入る(4の位置より遠く)Bが全て当たったのを確認してからスペル発動したほうが威力が上がる - 遠A 二拝二拍一拝 3214 126% どこでも 0 自分が端に密着していなければどこでも繋がる遠Aが先端HITでなければ補正切りしてダメージをあげられる間にBやCを入れられるがあまり安定しない上に補正切りしたほうが威力が出る すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 + 画面制圧系 雨玉射出中は無防備な上にやたら時間がかかるのでコンボの〆に入れたい rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 風雨に負けず 3195 100% 端付近(1~5) 0 相手位置1~5 端まで持っていって起き攻め可能 - AAA 大地の湖 C大蝦蟇神 風雨に負けず 2883 100% 中央(7.8)限定 2 大蝦蟇神が画面端より微妙に離れた位置でhitしたとき限定でつながる大蝦蟇神が当たっていれば、受身を取られてもすでに射出中なので撒き終えられる といいなあ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ コスト4 源符「厭い川の翡翠」 + 地中発動可能、諏訪子の拍手が出れば発生保証 ばらつきがあるものの最大ダメージはかなり高い rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 厭い川の翡翠 4180 70% 端付近(1~7) 0 強制ダウン 一応右から7の位置まで入る - 3A 厭い川の翡翠 3300~ 60~% 端付近 0 - 遠A 3A 厭い川の翡翠 3133~ ~100% 端付近 0 強制ダウン 壁バウンドを拍手でつかむ相手の位置よりも自分の位置の方が重要 4の相手に密着する位置からならディレイ拍手で取れる - D裏周り C大蝦蟇神 (裏当て)厭い川の翡翠 3700~ 60~% 自分端~中央 1 強制ダウン 大蝦蟇の吹き飛ばしを利用して厭い川を当てる 大蝦蟇は4hit推奨なるべく密着から始動が望ましい 密着からなら相手が画面端付近でないかぎり川が当たるなお、梅雨だと大蝦蟇が当たりさえすれば距離・hit数に係わらず確定 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 + 差込のヒット確認からつなげられるように意識しよう 高ダメージのカウンターカード rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AA B 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4578 160% 中央~端付近 2 天子不可 画面端不可 B射はすべて出し切ってからキャンセル 位置7~3まで入る - 遠A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3943 140% どこでも 0 - 遠A C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3890 180% 画面端不可 1 - 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4063 180% 中央~端付近 1 蛇コンの基本 6Cをはさまないとどこでも決まるが、猶予時間がなくほとんどHIT確認できない6Cをはさむ時はスペルキャンセルは最速で 位置7まで入る どちらも自分が端にいると入らない遠A C 蛙狩はヒット確認が容易で位置を問わず入る わずかにダメージが下がるが一番現実的 - 遠A 3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3408 180% 中央限定(5~9) 1 画面端付近不可 蛙狩特有の中央限定 上のコンボより操作とhit確認は楽だがダメージが600程下がる - H遠A クラッシュ 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3148 100% どこでも 0 何の変哲もないコンボだがクラッシュ3000↑は普通に優秀 - 3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3383 140% 中央~端付近 0 - 3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3630 140% 中央~端付近 0 画面端不可 蛙狩特有の中央限定 3Aの空ガ不可が引っかかったときに反応できればおいしい - LA 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3987 140% 密着不可 0 密着不可 LAのポケットが蛙狩の不可範囲とかみ合っているため、LAが当たりさえすればどこでも入るLAの射程を生かした起き攻めに使える 蛙狩の空ガ不可も生きるかもしれない強烈なわからん殺し - L3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4151 140% 画面端不可 0 - L3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4426 140% 画面端不可 0 画面端不可 L3Aが真上~裏で当たらなければつながる 上手く補正が切れれば4206L3AがCHすればhit確認は容易 補正を切れば4715の高ダメージ - L3A L3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4240 180% 画面端不可 0 画面端不可 L3Aが2回当たる高さなら決まる 2回目のL3A 蛙狩は最速で 当たりさえすればほぼ決まる密着からだとL3A2連蛇は決まりにくい L3A ディレイ蛇にしよう - J8A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4180(4394) 140% 位置限定 0 自分が8~4の位置にいるときのみ可 中央の立ち回りでJ8AがCHしたら出してみようHJの高さくらいでJ8Aを当てても着地 蛙狩が間に合う 超低空J8AならCHなしでもつながる(3905) すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 土着神「手長足長さま」 + 発生前無敵があるのでガー反等への暗転返しが狙える しかしそれ以外では現状赤蛙で代用が効いてしまう悲しい子 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA(1) 手長足長さま 3317~ 65~% 端付近(1~6) 0 AAAAの「途中で」画面端が見えていたらつながる AAAAを2hitさせてしまうとカス当たりになる - J6A(1~4) JC 手長足長さま 2500~4050 ~100% 端付近 1 強制ダウン J6Aをsmash前にJCでキャンセル、手足様につなぐ空対空だと高ダメージを出すのは画面端限定な上に至難だが相手画面端地上でJ6Aを引っ掛けた場合、最大で4000超えのダメージをたたき出す でも不安定 - J8A(木CH) JB ディレイ66 手長足長さま ~4243 ~100% 端付近 1 J8A JBは最速で 100%を取るディレイのかけ方が難しくダメージは不安定66 手足様は最速ならわずかに上昇しつつ当てるので魔法陣を取りやすいしかし、J8Aのhit位置が遠いと今度は手足様が当たらない諸刃の剣慣れればJ8Aをどの高さから当ててもつなげられる さすがに超高空J8Aでは無理だが - L3A(CH) LB 7or8or9jc 手長足長さま ~4516 ~100% 高さ限定 0 あまりに高いところでL3Aを当てると受身を取られる 手足様の発動は気持ち早めになんだかんだで8jcがどの距離からも安定する よほど横に遠いとき以外は8jc推奨 - B古の間欠泉(6) 手長足長さま 3777 100% どこでも 1 間欠泉が5hitしかしないとダメージが落ちる すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 土着神「宝永四年の赤蛙」 「何か当たったら赤蛙」とまで言われる諏訪子のエースカード + 近A・遠A・6A・3A始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 宝永四年の赤蛙 4000弱 90%~ どこでも 0 端に近いと落とす(位置1~4くらいで落とす)アリス・文・衣玖に対しては近A4段目を2HITさせると当たらない魔方陣は出ないが上空に打ち上げるので追撃はされない 烈日時のダメージ上昇がものすごい - AAA JB J6C 宝永四年の赤蛙 4081 100% 端付近 2 端付近ではこちらで J6Cはしっかり当てきらないと魔方陣が出ない 烈日時のダメージが(ry - 遠A B 9jc J6A(1~4) 宝永四年の赤蛙 3574 ~100% どこでも 1 遠A Bが入るならJ6Aも大抵は届く 画面端の場合、9ではなく8or7jcでBの当たり具合によってダメージが変わる 最大値は3762か? - 遠A 6B 宝永四年の赤蛙 3550 100% どこでも 1 遠Aが根元付近hitでないと落とす 先っぽ不可 空振りの危険があるため中央では非推奨 - 1.6A 宝永四年の赤蛙 3719 86% どこでも 0 - 2.6A J6B 宝永四年の赤蛙 3553 100% どこでも 1 - 3.6A C古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 3693 100% どこでも 1 対空6Aからもok 6Aの後は高さを見る余裕がある 高さを適当に合わせよう2.は若干ダメージが下がるが魔法陣確定 遠A 6B 赤蛙が入らない距離でもつながる優れもの3.はダメージと魔法陣を併せ持つ 鉄輪はある程度早めにキャンセル(遅いと落とすことがある) - 3A 宝永四年の赤蛙 3177 86% 中央(8~5) 0 中央ではhit確認の余裕なし ぶっぱ気味になるので赤蛙がもったいない 別の機会を待とう端付近だと3Aの前進のせいで赤蛙がカス当たりになる やっぱり使えない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + J攻撃始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - JA J6A(1~4) J6B (J6C )宝永四年の赤蛙 3500~3800 61~% どこでも 1 適当にJAを当て、適当にJ6Aをキャンセルし、適当なタイミングで赤蛙最低でも3500程度は取れる J6Cを手癖で入れてても遠くなければつながる ダメはさほど変化なし - JA J8A J6B 宝永四年の赤蛙 3719 100% どこでも 1 JAが当たったなら、こちらの方が安定する J6B 赤蛙は最速で位置によってはJ8Aが本体と木の両方当たる そのときはJ6Bで魔法陣なので赤蛙を出さないように - J6A(1~4) J6B (J6C )宝永四年の赤蛙 3500~3700 ~100% どこでも 2 J6Aが引っかかったら即即でJ6Cまでつなげて発射 稀に落とすことがあるがそれは不運端が近すぎて落としそうなときは、J6Cの慣性で後ろに下がればよい - J8A 宝永四年の赤蛙 3831 86% 相対位置限定 0 - J8A J6B 宝永四年の赤蛙 3681 100% 相対位置限定 1 相手が自分より下にいるときにJ8Ahitでつながる 結構な高飛びからでもJ8A 赤蛙が入る - J8A(CH) 着地 7.8.9j 宝永四年の赤蛙 ~4376 86% 中央~端 0 - J8A(CH) JB(スカ) ディレイ66 宝永四年の赤蛙 ~4376 86% 中央~端 1 CHからなら、相手が中央より画面端に近ければ、着地 J赤蛙が狙えるJBを入れ込んでいた場合は適当に空ダでキャンセルして赤蛙 相手の落下が速いので取りこぼさないように地上相手へのCHなら、「着地即ノーマルジャンプ」の頂点くらいで発射するといい感じ - J2A J6B(6B) 宝永四年の赤蛙 3331 100% 中央~端付近 1 完全に画面端だと不可(8~2までok) 中央付近からは、J2Aの慣性を生かしてなるべく前進してから発射 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + L系・D系始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A J2B J6C(1~8) 宝永四年の赤蛙 4000前後 ~98% どこでも 2 画面端でなければJ6Cを全弾入れるのは無理 全弾入れれば魔法陣・3901 - D6A JB 66 JA J2B (J6C(1~4) )宝永四年の赤蛙 ~4272 ~100% 端付近不安定 3 - D6A JB 66 JA J2B JC 宝永四年の赤蛙 ~4383 ~101% 端付近不可 3 運送コンボの派生、D6A運送対応キャラ限定 端付近ではJ6Cの慣性で位置調整J2B 赤蛙で4272は確定 JCをオマケでつけると100程度ダメupするが、たまにJCがスカる諸刃の剣 - 1.D6B 宝永四年の赤蛙 3719 86% どこでも 0 - 2.D6B J6B 宝永四年の赤蛙 3582 100% どこでも 1 - 3.6A C古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 3714 100% どこでも 1 対空D6Bからもok D6Bの後は高さを見る余裕がある 高さを適当に合わせよう2.は若干ダメージが下がるが魔法陣確定 ダメを取るか魔法陣を取るかはお好みで3.はダメージと魔法陣を併せ持つが、対空D6Bの後は若干不安定 - LA 宝永四年の赤蛙 3736 86% 密着不可 0 LAのポケットと赤蛙スカエリアがかぶっているため、LAが当たれば入るLAが対空で当たったときは、中央だとつながらないことが多いので注意 - L3A 宝永四年の赤蛙 4215 86% 高さ限定 0 ほぼ地上hit限定 対空でL3Aを当てた場合は下記コンボを入れよう ダメージは補正切り後 - L3A LB 7.8.9jc J6A(1~4) J6B 宝永四年の赤蛙 ~3882 ~100% どこでも 2 対空で当てたらL3AをLBでキャンセルしてJ6Aで拾い、即即で赤蛙へ J6Aが間に合えばどこでも入る - L3A(CH) LB 8jc 宝永四年の赤蛙 4500前後 ~86% どこでも 1 CHしてたらLB即キャン8jから直で赤蛙を当てる 多少難易度が高いジャンプの頂点に到達する直前くらいで発射するといい感じ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + スキル始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - C大蝦蟇神 宝永四年の赤蛙 3080~3616 46~86% 画面端不可 1 - D裏周り C大蝦蟇神 宝永四年の赤蛙 3080~3616 46~86% どこでも 1 大蝦蟇神のhit数によって難易度とダメージが変わる なるべく密着から出した方が決まりやすい画面端に吹き飛ばせばさらに入りやすい 裏周りはどこからでも入る - 古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 3500~3900 適当% 画面端不可 1 鉄輪のhit確認から即キャンで 空対空で活躍する画面端結界狩りからは入らないが、中央なら結界 鉄輪hitに超反応できれば入る - B古の間欠泉 宝永四年の赤蛙 3565 72% 画面端不可 1 - D裏周り B古の間欠泉 宝永四年の赤蛙 3565 72% どこでも 1 間欠泉は6hit確認から 高さが合ってれば何hitでも構わない落とす危険性があるが、間欠泉 66(44) 赤蛙で補正を切れば最大3992までダメージup すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 + 本当は連続ガード連携から直でガード不能を当てたいが、かっこいいのでコンボでもok rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAA(1) C大地の湖 B大蝦蟇神(1) 赤口さま 3761 50% 端付近 2 紫 咲 諏 天 不可 A連から赤口さまがつながるぞ、やったね! 直より1800ダメ低いけど!萃 妖 ア 魔は大蝦蟇にわずかにディレイをかけて低空で当てる必要がある - 遠A 赤口さま 4475 40% 画面端 0 紫 咲 天 不可 自分が4の位置にいるなら赤口さまが間に合う遠AがCHすると大抵スカる、無念(魔 早 チ 可) - H遠A クラッシュ 赤口さま 4466 0% 画面端 0 多少遠くてもつながる 下段クラッシュ4400とか神過ぎる さすが諏訪子様、土着神の頂点 - J8A 赤口さま 4573 40% 相手限定 0 萃 紫 幽 レ 妖 パ 霊 早 衣 限定 J8Aは地上hit CHすると入らなくなる、無念 - D6C(1hit CH) 土着神の祟り 赤口さま ~4301 34% 端付近(1~3) 1 祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がるD6C 祟りに慣れれば入力は安定するが、実用度は…… - J8A(CH) 赤口さま 4896 (5170) 40% 梅雨限定 0 6より壁に近く木の部分が当たれば繋がる。距離によるが、ヒット確認からディレイで補正切りが容易。その場合5170まで伸びる。 - 大蝦蟇神 赤口さま 4765 0% 画面端 1 対空始動。相手の位置が低いと間に合わない。紫 ア 咲 天 不可もしくは入りにくい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■特定天候限定■ ○梅雨 コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ ダイアモンドダストで置き攻めミシャクジは? - 名無しさん 2010-11-19 18 53 14 普通に、発動見てからハイジャンプ余裕でした - 名無しさん 2011-01-03 06 46 27 D6C(1hit CH ) 土着神の祟り 赤口 ←5k超えてもぶっぱじゃ実用性ないね。 - 名無しさん 2011-01-03 06 48 02 3. 6A C古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 のコンボだけどやってみたら3933ダメ出た - 名無しさん 2011-02-11 04 09 53 ↑ゴメン。鉄輪レベルMAXにしてたわ - 名無しさん 2011-02-11 04 14 38 J8A 3A 厭い川の翡翠 3.5k 既出かな? - 名無しさん 2011-07-26 10 48 40 {梅雨限定}葉乗りC鉄輪>空中C鉄輪(着キャン)>葉乗り厭い川の翡翠で約5000出ました - 名無しさん 2011-08-30 17 45 21 黄砂J8ACHでミジシャグジ4.7kぐらいでました - 名無しさん 2013-06-24 20 57 21 名前
https://w.atwiki.jp/tohogyokureiki/pages/75.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびすわこ 85 90 65 50 290 神 - 神水地 氷神然 炎水雷樹 - 諏訪子カード A諏訪子 110 120 75 85 390 神 水 神水地岩鋼 神然 炎水鋼 土着神の頂点 力の霊珠 D諏訪子 100 105 125 60 390 神 鋼 神鋼水地 闘地 毒樹無水雷風理虫岩鋼 土着神の頂点 守の霊珠 S諏訪子 100 105 75 110 390 神 地 神地水鋼 氷神然 雷炎毒岩 土着神の頂点 疾風の霊珠 GM諏訪子 90 120 85 105 400 水 地 水地神 樹 雷炎毒岩鋼 土着神の頂点 GM諏訪子カード ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちびすわこ A諏訪子 D諏訪子 S諏訪子 GM諏訪子 スキル 土着神の頂点 ターン終了時、相手のVPをSLv×2減らします。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびすわこ A諏訪子 D諏訪子 S諏訪子 GM諏訪子 大蝦蟇神 神 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 洩矢神 神 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 宝永四年の赤蛙 神 120 40 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 100000銭 - ○ ○ ○ ○ ミシャグジさま 神 150 50 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 300000銭 - ○ ○ ○ - 神 200 80 与えたダメージの1/4、相手のVPを減少させます。 禁呪 - ○ ○ - - ミシカルリング 鋼 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ ○ - 洩矢の鉄の輪 鋼 100 30 相手の防御を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ - 鋼 120 40 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ ○ - 諏訪清水 水 80 20 通常攻撃(E諏訪子初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 厭い川の翡翠 水 100 30 相手の速度を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 水 120 40 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ ○ - 遥かなるニライカナイ 水 120 40 相手の速度を20%下げます。 20000銭 - - - - ○ 水 150 50 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - - - - ○ オールウェイズ冬眠できます 地 - 10 自分のHPを50%回復します。 300000銭 - - - ○ - 地 - 20 自分のHPを100%回復します。 禁呪 - - - ○ - 祟られた大地 地 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 地 100 30 相手の攻撃を20%下げます 20000銭 - ○ ○ ○ - 地 120 40 相手の攻撃を30%下げます。 禁呪 - - ○ ○ - 天目一箇 地 100 30 自分の防御を10%上げます。 20000銭 - - - - ○ 地 120 40 自分の防御を20%上げます。 禁呪 - - - - ○ 二拝二拍一拝 岩 80 20 先攻で攻撃します。 200000銭 - ○ - - - 岩 100 30 禁呪 - ○ - - - カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 諏訪子カード 攻撃と防御が20増加します。 ちびすわこ 大吉印の福袋・アイテムショップ(2000000銭) 17-7クリアでショップ追加 GM諏訪子カード 攻撃と防御と速度が50増加します。 GM諏訪子 PH3-7初クリア報酬 -
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/1326.html
・希少種虐待です。繰り返す、これより当としあきは希少種を虐待する ・虐待レベルを凄惨としたものの、希少種補正が入ってるものと思われます ・俺設定、パロディ、設定の借用、説明過多等が含まれている可能性があります ・希少種虐待派でもないかぎり精神的人間虐めも入ってるのかしら、コレ ・餡コンペに出す……そう考えていた時期がわたしにもありました 以上、てるあきよりの諸注意でした 【輝石の価値は】 やることは至極単純。しかしその内実にかけた金銭は莫大 贅沢の粋、ここに極まれりといったところか 此度の内容について私は正直そう思った 巨大な透明のケース。その中には三匹のゆっくりとそれを飼うのに必要なものが諸々揃っている 食料品、トイレット用品、寝具、遊具。一通り目を通した後に三匹のゆっくりに目を向ける そこにいたのはれいむだとかまりさといった通常種と比べると、 一部の人、いやほとんどの人が激怒して「比べるな!」と言うであろう希少種がいた ゆっくりさなえ、ゆっくりかなこ、ゆっくりすわこ 一匹でも「【その日】から読む本」に縁がないとあえないであろう希少種ゆっくり、 もっともこの三匹は家族をつくることが多いため、三匹セットで市場に出まわることがある つまり、三冊読むか前後賞でも当てないと顔を拝むことなどまずないだろう 三匹ともすやすやと寝ており、これから何が始まるかなぞ露程も知る余地はない 手が震えない、と言えば嘘になるがこれも仕事、やるべきことをやってこその勤め人である 『井枯君、準備はできたかね』 「主任ですか。こちらはとうに諦めがつきましたよ」 『心にもないことを。それじゃあ彼女たちに起きてもらうとするかね』 パチン、という小気味のよい音と共にケースの中がライトアップされる 「ゆゆーん……。ゆ! ゆっくちしていってくだちゃいね!」 ライトの光を浴び、まず最初に目を覚ましたのはさなえだった 他の二匹が成体サイズであるのに対し、赤子と子供の中間と言ったサイズである どういうわけか成体のかなことすわこが親でさなえが子となる家族形式をとる 今回も他聞に漏れず両親、子共々てんでバラバラな一家を作った事になる 「ゆゆーん。ゆっくりしていくといい!」 「あーうー!」 引き続いてかなことすわこも目を覚ます そしてあたりを見渡す。この部屋には私しかおらず、当然視線があうわけで 「ゆっくりしていってね」 「ゆっくりしていくといい。おにーさんはゆっくりできるひとかい?」 かなこが尋ねてくる さて、なんと答えたものか 「ゆっくりできるかは置いといて、おにーさんは君たちの世話係だ」 「あーうー?」 「あにょ……わたちたちはかいゆっくりなんですか?」 さなえがおそるおそる聞いてくる。すわこも首を傾げている ふむ。現状を把握しきれてないらしい 「えーっとだな。君たちは今は一応かいゆっくりだ おにーさんたちは君たちについて調べたいことがある。だから君たちをかっている ただ、調べたいことを調べ終わったら君たちが望むところへ放してあげてもいいし、 もっといい環境を持つ人のところでかいゆっくりになってもらってもいい ……そんな感じかな」 「うさんくさいおにーさんだね……」 「うん、自分でもそう思う 余談ではあるけど、この部屋でかなこさまは柱を振り回すことは出来ないよ 危ないから別の部屋に柱は置いてある。注連縄は取り上げないから我慢してね」 「ふん。わかったわ」 どうやら印象はかなり悪いらしい もっとも嘘をつくのは嫌いなので、嘘をついて仲良くなるよりはマシだと思っている 「それからすわこさま? 一応水場はあるけど、ケースの外まで水は出ないようになってるから」 「あーうー……?」 やはりすわこさまにも訝しがらている。仕方ないね 「そして最後にさなえちゃん?」 「な、なんでしゅか……?」 「これをあげよう」 ケースの中になんとかさなえちゃんの口に収まるサイズの石ころを投げ入れる 石ころといっても見た目は透き通っており、形は綺麗な立方体 そして表面には数字がかかれている 「これは……なんでしゅか?」 「輝石って言うんだ。キセキ。それでサイコロをつくった」 「さいころ……しゃん?」 「そう、サイコロさん。ゆっくりは3より大きい数が数えられないのがいるって聞いたから そのサイコロは1,2,3,1,2,3といった感じに数字がふられてる」 「ゆう……」 さなえちゃんはおそるおそるもみあげでそれを触る ころころと転がし、だんだんとサイコロの扱いも大胆になっている 転がす度にサイコロは光を反射し、そのキラキラとする様子が気に入ったのか、 サイコロに対する不信感はなくなったようだ 「気に入ったかい?」 「はい!」 「じゃあそれが僕からの最初のプレゼントだ」 「ゆわーい! おにーしゃんありがとうございまちゅ!」 「気に入ってくれてなによりだよ それじゃあ、起きたばかりでお腹が空いてるだろ? ご飯の用意をしようか」 と言って彼女たちの面倒を見続けて一週間程たつ いくらテーブルサイズとはいえ、ケースの中ではあまりゆっくりできないだろうということで 世話係の自分が本を読んであげたり、一緒にすごろくの相手を務めたり、 にらめっこをしたり、射的ごっこをしてあげたりした われながら親身になって世話をしたと思うのだが、 その甲斐あってすわこさまやさなえちゃんとは仲良しに、 まぁかなこさまともお酒の付き合いができるぐらいには打ち解けることができた さなえちゃんは片時もサイコロからはなれず、 何をするにしても頭の上に載せてるか、口の中に入れてるか、もみあげで抱えているか そんな感じである。おかげで扱いも手馴れたもの、といったところだ ……それだけにこれからのことを考えるとつらいわけだが 「あーうー?」 「……ん? どうかしましたかすわこ様?」 「『ところでおにーしゃんがさいしょにいってた しらべたいことってのはもういいのかい?』 ……だしょうです」 さなえちゃんがすわこさまの言葉を翻訳してくれるおかげで、 今では彼女とも普通に意思の疎通が成り立つ 最初は三日たったら言おうと思い、ズルズルと引き伸ばしていたことがある 主任から引き伸ばすことに関しては問題ないが、とは言われていた 「そのことなんだけどね……」 しかし、こうも言われた むこうから言ってきたら待ったなしだ、とも 「僕はこれから、君たちを虐待しないといけない」 とっさにかなこさまとすわこさまが前に出る 「ちょっと待ってくれ! 話を最後まで聞いてくれ!」 「ゆっくりできないおにーさんのはなしなんか聞かないよ!」 「あーうー!!!」 「話を聞かないなら……この場で君たちを殺さないといけない」 「……おにーさんはほんきでいってるのかい?」 「うそ……でしゅよね? うしょっていってくだちゃい!」 心を鬼にして、感情を冷却して、口から声を搾り出す 「……。まずは君たちが助かる条件を言う 3回。3回だ。3回さなえちゃんに痛い目にあってもらう そうしたら君たちは開放される」 かなこさまは凄い勢いで睨みつける 蛇に睨まれた、という表現をしたかったが、 生憎と無理矢理ではあるが凍らせた心の中へ蛇は入ってこれなかった 「1日1回、『さなえちゃんに』サイコロを振ってもらう 1がさなえちゃん、2がかなこさま、3がすわこさまだ 出た目に応じたゆっくりになんらかの痛い目にあってもらう」 「……」 すわこさまも歯を食いしばってこちらを見てる もっと、もっと憎んでくれ。そうしないとこちらも辛い 「3回1の目が出ればそれでおしまいだ…… 今までサイコロを何度か振ってもらったけど、 出る目に偏りがなかったのはわかってもらえたと思う」 だんだんと心が落ち着いていく。いや、底冷えしているのか 「つまり普通に考えれば10日ぐらいで君たちは自由になれるんだ」 そう、普通に考えればそうなる そうなることを願う彼女たちを育てていた世話係としての自分と、 そうなることを願わない研究者としての自分 今自分はどちらの顔をしていたのだろうか 1日目: 「しゃにゃえ、さいころさんふりたくない……」 「さなえ、がんばるんだ。わたしもすわこもがんばるから」 「あーうー」 三匹は互いに互いを励まし合っている やはり、家族というものは強い 「しょれじゃあ……いきましゅ」 さなえは口にサイコロを含み、プッと飛ばす コロコロコロ…… 「出目は……2か」 「かなこしゃまごめんなしゃい!?」 「さなえがわるいんじゃない。さなえはゆっくりしたいいこだよ」 オロオロするさなえをかなこはゆっくりなだめる。流石一家の大黒柱 「それじゃあかなこ様、いきますよ?」 親指で中指を押さえ、照準をかなこ様の額に向ける 「ぐっ!?」 バチンッ!という弾けた音と共にかなこ様は2,3歩後ずさった 1日目の虐待はデコピンである。虐待の内容は3日おきに「悪化」する しかし、まだそのことは伝えていない 「あーうー」 「ぺーりょぺーりょ!」 すわことさなえは真っ赤に腫れたかなこの額をなめる いかに希少種といえどもゆっくりはゆっくり、 皮を破りかねない衝撃に対し、かなこの体はビクン!ビクン!と定期的に震えていた それでも決して悲鳴をあげないかなこ様は強い父なのだろう 4日目: 「……2か」 2232。残念ながらまだ1の目は出ない 「きゃなこしゃまごべんにゃざいいいいい!!!!」 「さなえはなきむしだねぇ。ほーらいいこだ。すーりすーり」 「しゅーりしゅーり!」 「そろそろいくぞ」 そう言うとさなえちゃんはかなこ様から離れ、すわこ様の帽子の中に入った 子供に酷いところを見せたくないという親心なのだろう 「それで、今日もデコピンかい」 「いや、今日からはコレだ」 そう言って布団たたきを取り出す 「右の頬か左の頬、好きな方を選ぶといい さなえちゃんとすりすりしたい方を残しておくといい」 「あんた……ぜんぜんゆっくりしたかおをしてないね」 質問に答えず、かなこは言う。好きでやっているわけじゃない とてもじゃないがゆっくりのいうゆっくりした顔なんてしてないだろう 「じゃあ右にいくぞ」 「……さっさとやっちまってくれ」 「さっさと、か……フンッ!」 スッパーンッ! 「くぎゅっ!?」 かなこさまからすれば何が起きたのかわからなかったに違いない 人間で言えば真横から轢き逃げされたような衝撃が体を貫き、 そのまま吹っ飛んだに等しい。ピクピクと動きはするものの、口から泡を吹いている 「すわこさま、餌の用意はしておく かなこさまの意識が戻ったら食べるといい」 そう言って部屋を出る 昨日までは仲良く三人で食事をしていただろうが、 今晩ははたして一家揃っての夕餉を迎えられるのだろうか 8日目: 2232322 今日の出目:3 ……まだ一度もさなえちゃんは痛い目にあってない かなこ様もすわこ様も笑顔でさなえちゃんと接しているが、 それはつまりこの環境からまだ逃れられないということを示す 「すわこさま、動かないでくださいね 万一手元が滑って中枢を刺す可能性が0というわけじゃないですし」 「あーゔー!!!」 8日目だから8本、帽子を取られたすわこ様の頭にまち針を刺す プルプルと震えて涙を流すものの、さなえちゃんのために耐えているのだろう 「ずわこざまああぁぁぁ!!!」 「さなえ、めをつむるんだ」 「それじゃあ針を抜きますね」 「あ゙ーうー!!!」 一本一本、丁寧に針を抜いていく 万一にも殺してはならないと考えると手が震えかねないが、 ここ数日は実にスムーズに、作業的に加虐を行うことができた すわこ様は左頬に、かなこ様は両頬にミミズ腫れの跡を残し、 額にはデコピンによる傷、頭には傷跡こそないもののいくつもの針をさされ、 とてもではないが見られた顔とは言えなかった 「かなこさま、すわこさま。さなえのせいで、さなえのせいで……」 「あーうー……」 「さなえはいいこだよ。いいこだからなきやんでね……」 さなえちゃんをあやすかなこ様とすわこ様 疲れながらもさなえちゃんの幸せが自分の幸せ、そんな様子で二匹は微笑んでいた 12日目: 22323223233 「ゆっくりできないさいころしゃんなんかしらにゃい!」 さなえはサイコロを振るのを拒否した それ自体は予測の範疇であったのだが…… 「サイコロ、ふってくれないのかい……?」 「おとーちゃんとおかーちゃんをいじめるさいころさんなんかしらにゃい!」 ぷいっと知らんぷりをするさなえ たしかにサイコロを振らなければ加虐をする対象は選ばれない 「さなえ。サイコロを振らないってことは、 さなえが選ばれてみんなで帰れることもなくなるってことだよ?」 「あ……」 「それともう一つ」 むんず、とかなことすわこの頭をつかむ 後ろには既にホットプレートが用意されているが、三匹はそれがなんなのかは知らない もっとも、ここで新たに用意されたものでゆっくりできた経験がないのだ ゆっくりできないものだとはなんとなく理解していただろう その上に、二匹のゆっくりを押し付けた 「あ゙あ゙ーゔー!!!」 「ゆぎゃあああああ!!!」 中身はなんであれやはり饅頭。皮の焼ける匂いが鼻腔をくすぐる 「サイコロを振らなかった場合は二人とも虐待を受けてもらう」 「かなこさま……、すわこさま…… さなえのせいで……。しゃなえのせいで……」 「一日ゆっくりすれば歩けるようになる。今日の餌はさなえが口移しでやるんだ」 そう言って二匹を床に下ろす さなえは涙をあふれさせながらかけより、 部屋を出るまでごめんなさい、ごめんなさいと二匹に謝り続けていた 19日目: 22323223233×323222 「ゆっくりできないさなえはしねええええ!!!!」 「あーうーあーうー!」 部屋に入るとあたまにわっかをつけたかなこがさなえに飛び掛ろうとしており、 そのわっかを後ろから引っ張ることで必死にかなこをとめようとするすわこがいた さなえは親の制裁宣言に恐怖のあまりしーしーを漏らしており、 状況を危険と判断した自分は一時的にかなこを別のケースにいれることにした あたまのわっかを外ししばらくするとかなこは落ち着き、 自分の行った所業についてすわことさなえに泣きながら謝った やはり6セット目の金箍児もどき――不定期に頭を締め付けることで睡眠を妨害する―― を三日連続でつけたことによるストレスが原因だったらしい かれこれ15日目より三匹の食欲が徐々に落ちており、 これ以上の連続実験は危険と判断。主任に交渉することにする 今日の出目:3 「すわこさま。帽子で隠れる部分と前髪か後ろ髪、どれがいいですか」 「あーゔー」 「『うしろがみでおねがいします』だそうです……」 「あいよ。わかった」 すわこは涙目でされるがままの現状に耐える 「あう!? あう!?」 ブチッ ブチッ 髪の毛を千切るたびにすわこは「あう!?」と泣いた ゆっくりはハゲ饅頭になるのを嫌う そりゃ人間だってハゲにはなりたくないが、ゆっくりの場合少々事情が異なる ハゲはゆっくりできないものとされ、制裁の対象になる いずれ髪の毛が生えてくるにせよ、 ゆっくりの場合、それまでに生きていられるかという切実な問題が絡む もっとも今回は後ろ側三分の一を抜くだけだ 三回連続で3の目が出れば話は変わるだろうが、その可能性は4%弱 流石に丸ハゲになることはないだろう 22日目: 22323223233×323222333 今日の出目:2 すわこもさなえも瞼の下を真っ赤にして泣いている 涙が枯れる日はなく、目元の皮は若干薄くなっていた 別の研究所では非ゆっくり症なる疾患が発見されたそうだが、いろんな意味で心配である 結局主任へ交渉したものの、 『ゆっくりは動物ではない。それ故に生死は問わない』 との返答と共に、虐待を兼ねたデータ取りをするという言葉を頂いた 最初に実験動物取り扱いに関するガイドラインを無視しているのだ これぐらいのことはやらかして当然なのだろう 食欲は更におち、現時点でぎりぎり生命維持が可能な量だと思われる 「動かないでくださいよ。できるだけ薄い方がいいでしょ?」 かなこを枕に寝かせ横にして固定する かなこはこれから行われることを聞いてから震えが止まらなかった すわことさなえは一瞬ポカンと考えることを放棄し、次の瞬間凄い勢いで泣き出した 「必ず歩けなくなるわけじゃない、はずだし二人とも泣くな……」 そして、かなこの底部に実験用のスライサーをセットして スパッ、っとかなこの底部を厚さ1mm分カットした 「がなごのあんよざんがああああああ!!!」 ヒラリと舞う自分の一部を見てかなこははじめて絶叫した すわことさなえは、そのはじめて見せるかなこの絶叫に対し思わずビクッとする スライサーを外し元の体勢にすると 「いだいよおおお!!! あるげないよおおお!!!」 と絶叫する。慌てて横にし、すわことさなえに底面を舐めさせることにした かれこれ30分もするとかなこはずーりずーりとだが動けるようになったものの、 その顔に今までのような精悍さはなく、うっすらと恐怖が張り付いていた その顔を見たすわことさなえの顔にはそれ以上の恐怖が張り付いており、 ゆっくりという呼称からは程遠いものとなっていた 26日目: 22323223233×3232223332323 今日の出目:3 かなこの心が折れて以来、この一家は常にビクビクして一日を過ごしていた たとえどんなにゆっくりできない格好であれど、 通常種から虐待をうけることも、捕食種から狙われることも、餓死することもなく 一日一回人間から虐待を受けることを除けばそれなりの生活ができるのにも関わらず、だ 実験開始直後は笑顔の絶えなかった一家も、今や憔悴しきっていた 昨日はビニールで包み安全を確保した上でだが、 ゆっくりりぐるの群れの中に投げ込まれたすわこは 今日はどうなるのかと白目を剥きかねない勢いで震えていた もっとも、今は目隠しをしているので本当に白目を向いてしまったらどうしようと心配である 「今日は……ビニールで包む必要はないか。というか第1セットレベルなんじゃこれ」 「あうあうあう!?」 目隠しを外すと 「おおぶざまぶざま」 「おおのろいのろい」 「おおじんじおおじんじ」 三匹のきめえまるがすわこを取り囲んでいた 希少種ともなると、きめえまるを見ても落ち着いて対処することができ、 「おおむだいむだい」ときめえまるの方から去っていく事の方が圧倒的に多い ところがどうだ。すわこは目を白黒させ、口は開きっぱなし、それでガクガク震えている 「あうあうあうあう!!!???」 「「「おおみじめみじめ」」」 三匹のきめえまるは凄い勢いですわこの周囲を回り、蔑む そのきめえまるの連続蔑みに対しすわこは―― 「あゔあ゙うあ゙――うぇ゙え゙え゙え゙え゙え゙!!!」 「吐いた!? 不味い!」 すぐさま中身をすくい口の中に突っ込む そしてオレンジジュースをかけ、横にした 精神的にすり減っていたすわこにとって、 今日のきめえまるによる侮蔑は下手な通常種並に効果を発揮した なんとか一命は取り留めたものの、これ以上実験を続けるなら…… 「ずわ……ご……さまあ゙……」 さなえは、カタカタ震えるばかりですりすりもぺろぺろも出来ない有様であった 31日目: 22323223233×323222333232332232 今日の出目:2 「主任。これ以上加虐したら死んでしまいます」 『事前に定められたルールだ。やりたまえ』 決定は覆らず、作業という名の「処刑」を執り行う 「やべでぐだざいいいいいい!!!!! まだじにだぐないいいい!!!」 かなこの口の端に指をかけて持ち上げ、反対の手ではタバスコの蓋をあける 「きっと、大丈夫だ」 手のひらを開いて口を無理矢理あけ、タバスコの瓶をスッと一振り そしてすぐさま口を閉じる 「~~ッ゙~ッ゙゙~~゙ッ゙゙~ッ゙~!!!!!!」 ブリンブリンと凄まじい勢いで尻をふるかなこ 背中の注連縄が何度も当たって痛かったが、我慢する 「――ッ!!!! ――ッ!!」 ブリンッ! ブリンッ!と尻が揺れるたびに 前の穴と後ろの穴からかなこの中身がビュッ、ビュッと噴き出す 「がなござまあ゙ああ゙あ゙あああ゙あ゙あ゙!!!!!!!!!」 …… 数分後、手を放すとそこには中身まみれになった床と 少し前までかなこであった皮があるばかり そしてその傍らには 「みらくるふるーつ! らいすしゃわー! みらくるふるーつ! らいすしゃわー! みらくるふるーつ! らいすしゃわー!」 完全に壊れてしまったさなえと、ショックのあまり自我を亡失したすわこがいた [実験結果報告書] (前略) 結局、実験は成功とも失敗ともつかぬまま終了した ゆっくりさなえのもつという奇跡の力 さなえに振りかかるであろう万難を、通常では有り得ない確率を持って排する能力 その力のお陰でさなえは結局一度も加虐されることはなかった しかし、さなえの心は加虐されるかなことすわこの姿によって疲弊し、 凄惨なかなこの最後を見て、音を立てて折れてしまった 本当に奇跡の力であるならば、この事態に陥るという前提すら成り立たたず、 また徐々に苛烈になっていく虐待に対しなんらかの事象が発生するはずである それが起こりえなかったということは能力の発揮に何らかの制限があるものと推測される。 結果、これ以上に研究、実験、考察を必要とするものとして報告を終えたい 20XX年1月○○日 虹裏ゆっくり研究所 希少種研究部副主任 井枯照明 ――パキン どういうわけか、突然ケース内で輝石のサイコロが割れた キラめく断面がものを言うはずもなく、ただキラキラと輝くばかりであった すわこは何も言わずにさなえを帽子で隠し、無言でかなこだったものを掻き集めていた あとがき: 希少種の価値基準でめっさ悩んだわけですが、胴の有無で億いくかどうかの線引きをしてみたり ただ、価値に関しては作品ごとに変わるかもしれません ……意外と中の人の金銭感覚が透けたりしそうで怖いです 独白はここまでにしまして、読了の程ありがとうございます どうにも(執筆面で)ヒャッハー!系は苦手な作者です というよりも叩かれない希少種ヒャッハー!が書ける人は天帝レベルだろJK…… 生憎原作は妖永花以外はEASYクリアがなんとかな腕前でして と、話がそれた 淡々と、ただ淡々と実験という名の虐待を受ける希少種 それが自分の発想で書ける文章としての限界でした かなこさまがいじめられることが多いのは、 リアクション上すわこさまでは表現が限られるためです 表現力があればかなこさま一辺倒ということはなかったのですが。すいません どんなに希少なゆっくりでも、それが唯一のものではないかぎり このような目に遭う子はどこかに必ずいるのでしょう NextRoot: は今回はお休みです。 とりあえず前作で提示したBかCのどちらかを書き上げて、 またネタが二つ浮かんだら投稿しようかと思います なお、前作でCを選んだ方。実はアレ、超絶に後味の悪い地雷ルートです 何故地雷なのかは次回作を読むか、当方の名前の由来に気づいた時になんとなくわかるかと さて、それでは此度は閉幕。またのご開演をお待ちください 過去の演目: ふたば系ゆっくりいじめ 676 お汁粉職人の朝は早い(ジャンル:ゆっくり食品加工)
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/779.html
分布表(場所別) Memoについて 釣 つりざおで釣ることで出現するカケラ。※ボロのつりざお、いいつりざおだと全てのカケラは出てきません。 水上 波乗りしている時に出現するカケラ。 岩 いわくだきを使って壊せる岩から出現するカケラ。 交換 交換することで入手可能なカケラ。()内がこちらが渡すカケラ。入手するカケラのレベルは交換に出したカケラと同じレベルになります。 化石 グレン島の研究所で化石(ミニはっけろ、おんみょうだま、エアまきもの)を復元させることで入手可能なカケラ。 伝説 話しかけることで戦闘になるカケラ。 景品 タマムシシティの景品交換所でコインと交換して入手するカケラ。()内は必要なコインの枚数。 寝 12番道路、16番道路で道を塞いでいるカケラ。 擬態 アイテムボールに擬態しているカケラ。 ☆ 人に貰うなど入手方法が特殊なカケラ。※みずのめいろのちびありすは卵の状態で受け取ります。 間違いなどがありましたら修正をお願いします。 編集が苦手な方は分布関係報告コメントに投稿してください。 マサラタウン Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 1番道路 Place Name Lv Memo ちびときこ 2~5 なずーりん 2~4 トキワシティ Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 22番道路 Place Name Lv Memo ちびときこ 2~4 なずーりん 2~5 よーせい 2~4 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 2番道路 Place Name Lv Memo ちびときこ 2~5 なずーりん 2~5 よーせい 4~5 はくれい 不定 交換(ちびれいむ) トキワの森 Place Name Lv Memo ちびサニー 3~5 ちびルナ 3~5 ちびスター 3~5 ちびリグル 3~5 ニビシティ Place Name Lv Memo 出現キャラなし 3番道路 Place Name Lv Memo ちびちぇん 6~8 みすちー 6~8 ちびてぃ 5,7 お月見山 Place Name Lv Memo 1F るーみゃ 7~10 ちびキスメ 7~9 ここあ 8~9 B1F るーみゃ 7,9~10 ちびキスメ 5,8~9 ここあ 5,6 ここがさ 10 B2F るーみゃ 8~11 ちびキスメ 9~10 ここあ 10,12 ここがさ 12 4番道路 Place Name Lv Memo ちびちぇん 8,10 みすちー 8,10 なずーりん 10,12 ここがさ 10,12 しろりりー 10,12 くろりりー 10,12 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 15~25 釣 ちびすわこ 15~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 ハナダシティ Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 きりさめ 不定 交換(ちびまりさ) 24番道路 Place Name Lv Memo ちびしずは 7,11,14 ちびみのり 7,11,14 しろりりー 12,14 くろりりー 12,14 ちびもみじ 10 ちびけいね 12 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 25番道路 Place Name Lv Memo ちびしずは 8,12,14 ちびみのり 8,12,14 しろりりー 13,15 くろりりー 13,15 ちびけいね 11,13 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 5番道路 Place Name Lv Memo ちびもみじ 10~13,15 ちびしずは 13,15 ちびみのり 13,15 ちびメディ 12~14 地下通路入口 ちびまりさ 不定 交換(りんのすけ) 6番道路 Place Name Lv Memo ちびメディ 10,12 ちびちぇん 13,15~16 ちびもみじ 13,15~16 しろりりー 15~16 くろりりー 15~16 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 クチバシティ Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 ちびれいむ 不定 交換(りんのすけ) 11番道路 Place Name Lv Memo ちびもみじ 12,14~15 ちびときこ 13,15,17 ここがさ 11,13,15 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 ゲート2F ちびより 不定 交換(ぎょくと) ディグダの穴 Place Name Lv Memo ちびヤマメ 15,17~20 ぱるすー 16,18,20 ちびゆうぎ 15,17 9番道路 Place Name Lv Memo ちびときこ 11,13~14,16~17 みすちー 14~17 ちびチルノ 13~14,17 10番道路 Place Name Lv Memo ちびときこ 11,13,16 みすちー 14~16 よーせい 14,17 ちびチルノ 13,17 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 イワヤマトンネル Place Name Lv Memo B1F るーみゃ 15~16 ちびキスメ 16~17 ちびレティ 15,17 ちびすいか 13,15,17 B2F るーみゃ 15~17 ちびキスメ 13,16~17 ちびレティ 15~16 ちびすいか 13,15,17 ちびキスメ 5~30 岩 キスメ 25~40 岩 シオンタウン Place Name Lv Memo 出現キャラなし ポケモンタワー Place Name Lv Memo 3F ちびリリカ 15~18 ちびメルポ 15~18 ちびルナサ 15~18 4F ちびメルポ 16~18 ちびルナサ 16~18 ちびリリカ 16~18 ちびようむ 15~17 5F ちびルナサ 17~19 ちびリリカ 17~19 ちびメルポ 17~19 ちびようむ 16,18 ちびゆゆこ 17 6F ちびリリカ 18~20 ちびメルポ 18~20 ちびルナサ 18~20 ちびようむ 17,19 ちびゆゆこ 18 7F ちびメルポ 18~20 ちびルナサ 18~20 ちびリリカ 18~20 ちびようむ 18 ちびゆゆこ 18 ちびレイラ 15 8番道路 Place Name Lv Memo ここがさ 17~18,20 めーりん 18,20 こいちりん 15~18 ちびパチェ 17,19 7番道路 Place Name Lv Memo ここがさ 18~19,22 こいちりん 17,22 めーりん 18~20 ちびパチェ 17,20 タマムシシティ Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 ビル屋上の小屋 あきゅう 25 ☆ 景品交換所 ちびパチェ 9 景品(180) げんじぃ 8 景品(500) ちびらん 18 景品(2800) ちびえいき 25 景品(5500) ぎょくと 26 景品(9999) 16番道路 Place Name Lv Memo みすちー 18,20,22~23 ちびときこ 18,20,25 ちびあや 17~18 ちびゆかり 30 寝 17番道路 Place Name Lv Memo ちびメディ 20,26,28 ちびあや 22,24~25 くろりりー 22,27 ちびゆうか 25,27,29 18番道路 Place Name Lv Memo ちびメディ 20,26,28 ちびあや 22,24~25 くろりりー 22,25 ちびゆうか 27,29 ゲート2F ちびとよ 不定 交換(ぎょくと) セキチクシティ Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 5~40 水上 サファリゾーン Place Name Lv Memo エリア1(入口付近) けだま 25,31 ここがさ 22,24 しゃんはい 22 ちびすいか 30~31 よーせい 22 ちびらん 23 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~15 釣 おおなまず 15~25 釣 ちびこまち 20~40 水上 エリア2(エリア1→) けだま 24~25 ここがさ 23,26 ほーらい 22 ちびすいか 25,33 ちびらん 25,28 よーせい 22 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~15 釣 おおなまず 15~25 釣 ちびこまち 20~40 水上 エリア3(エリア1↑) ちびこまち 25~26,30 けだま 23,30 ほーらい 23,27 よーせい 23,30 ちびらん 26,32 ちびえいき 28 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~15 釣 おおなまず 15~25 釣 ちびこまち 20~40 水上 エリア4(最奥) ちびこまち 25~26,30 けだま 22~23 しゃんはい 23,27 よーせい 23,30 ちびらん 25,32 ちびえいき 28 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~15 釣 おおなまず 15~25 釣 ちびこまち 20~40 水上 12番道路 Place Name Lv Memo ちびリグル 23~24,26 ちびけいね 23~25,27 しろりりー 22~23,26 ちびはたて 27~28,30 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 ちびゆかり 30 寝 13番道路 Place Name Lv Memo ちびリグル 24,26~27 ちびけいね 24~25,29 しろりりー 22,26,29 ちびはたて 25,28,30 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 14番道路 Place Name Lv Memo ちびリグル 23~24,26 ちびけいね 23~24,27 しろりりー 22~23,26 ちびはたて 29~30 15番道路 Place Name Lv Memo ちびリグル 24,26~27 ちびけいね 24~25,29 しろりりー 22,26,29 ちびはたて 25,28,30 ヤマブキシティ Place Name Lv Memo シルフカンパニー 7F りんのすけ 25 ☆ 格闘道場(二者択一) ちびより 25 ☆ ちびとよ 25 ☆ 19番水道 Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 双子島 Place Name Lv Memo 1F ちびチルノ 22,26~27,31,33 ちびレティ 22,24,26,28~30 B1F ちびチルノ 22,26,29 ちびレティ 22,28,31 るーみゃ 24,28,33 レティ 35 チルノ 35 B2F ちびチルノ 26,28,30,32 ちびレティ 22,32,34 るーみゃ 24,30,32 レティ 32 チルノ 32 B3F ちびチルノ 26,28,30 ちびレティ 32,34 るーみゃ 24,32 レティ 34 チルノ 34 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびにとり 25~40 水上 ちびチルノ 25~30,35~40 水上 るーみゃ 25~30 水上 B4F ちびチルノ 30,34 ちびレティ 32,34 るーみゃ 26,32,36 ちびぬえ 25 レティ 36 マガン 50 伝説 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびにとり 25~30,35~40 水上 ちびチルノ 25~30,35~40 水上 るーみゃ 25~30 水上 20番水道 Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 グレン島 Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 研究所 ちびまりさ 5 化石 ちびれいむ 5 化石 ちびひじり 5 化石 れーせん 不定 交換(ちびさなえ) ちびさなえ 不定 交換(ちびアリス) ちびアリス 不定 交換(れーせん) ポケモン屋敷 Place Name Lv Memo 1F ちびりん 28,30,32 ぱるすー 28,32,34,36 2F ちびりん 28,30,32 ぱるすー 28,32,34,36 3F ちびりん 28,30,32 ぱるすー 28,32,36 ちびさとり 26,28 ちびうつほ 26 B1F ちびりん 28,30 ぱるすー 30,34,38 ちびさとり 28 ちびうつほ 26 ちびこいし 26 21番水道 Place Name Lv Memo ちびサニー 22~24,27 ちびルナ 22~24,27 ちびスター 22~24,27 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 23番道路 Place Name Lv Memo ここがさ 32,34,42 ちびときこ 32,34,40 ちびレミィ 32,34 こがさ 44 ときこ 42,44 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびこまち 20~40 水上 チャンピオンロード Place Name Lv Memo 1F ちびキスメ 32 ちびヤマメ 32 キスメ 40,46 ヤマメ 43~44 ちびすいか 32 ルーミア 44 ゆうぎ 46 すいか 46 2F ちびキスメ 34 ちびヤマメ 34,46 キスメ 42,48 ヤマメ 45~46 ちびすいか 34 ルーミア 46 ゆうぎ 48 すいか 48 3F ちびキスメ 32 ちびヤマメ 32,44 キスメ 40,46 ヤマメ 43~44 ちびすいか 32 ルーミア 44 ゆうぎ 46 すいか 46 無人発電所 Place Name Lv Memo めーりん 22,24 ここあ 25 ちびパチェ 22,34 ちびさくや 31 ちびレミィ 22,24 ちびフラン 26 メルラン 34 擬態 エリス 50 伝説 1のしま Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ルナサ 5~15 釣 ちびいく 15~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 たからのはま Place Name Lv Memo なずーりん 31~33,35~36,38 ナズーリン 40 ちびしょう 25,28 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 ほてりのみち Place Name Lv Memo ちびはたて 31~32,34 ちびもみじ 31,34,37 ちびあや 31,36 もみじ 40 ちびてんし 30~31 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 ちびキスメ 5~30 岩 キスメ 25~40 岩 ともしびやま Place Name Lv Memo ちびりん 30,33,35 ちびもみじ 36,38 ちびてんし 30,32~33 もみじ 40 あや 39,42 ちびキスメ 5~30 岩 キスメ 25~40 岩 ともしびやま内部 Place Name Lv Memo 左側エリア1 ちびキスメ 29,31,33,35,37 ちびゆうぎ 35,37 ちびうつほ 31,33 キスメ 39 ゆうぎ 37 左側エリア2 ちびキスメ 30,32,34 ちびゆうぎ 36,38 ちびうつほ 32,34 キスメ 38,40 ゆうぎ 40 ちびキスメ 5~30 岩 キスメ 25~40 岩 左側エリア3 ちびキスメ 29,31,33 ちびゆうぎ 35 ちびうつほ 31,33,37 キスメ 37 ゆうぎ 39 右側エリア1 ちびうつほ 32,34,36,38 ちびりん 34,36,38 うつほ 40,42 りん 40 ちびキスメ 25~40 岩 キスメ 30~50 岩 右側エリア2 ちびうつほ 34,36,38,42 ちびりん 36,40 うつほ 40,44 りん 42 ちびキスメ 25~40 岩 キスメ 30~50 岩 右側エリア3 ちびうつほ 40,42,44 ちびりん 38,44 うつほ 42,46 りん 44 ちびキスメ 25~40 岩 キスメ 30~50 岩 右側エリア4 ※三叉路付近 ちびうつほ 44,46 ちびりん 40,42,46 うつほ 46,52 りん 50 Sルーミア 15~35 岩 Hミスティ 25~45 岩 右側エリア5 ※エリア4右階段上 ちびうつほ 40,42,44 ちびりん 38,44 うつほ 42,46 りん 44 ちびキスメ 25~40 岩 キスメ 30~50 岩 右側エリア6 ちびうつほ 34,36,38,42 ちびりん 36,40 うつほ 40,44 りん 42 ちびキスメ 25~40 岩 キスメ 30~50 岩 ともしびやま頂上 Place Name Lv Memo みま 50 伝説 2のしま Place Name Lv Memo 出現キャラなし きわのみさき Place Name Lv Memo ちびあや 31~32,36~38 ちびはたて 30~31,36 ちびかなこ 30,32 あや 40 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびにとり 5~40 水上 にとり 35~40 水上 3のしま Place Name Lv Memo 出現キャラなし 3のしま みなと Place Name Lv Memo こおれんじ 15 とり 15 きずなばし Place Name Lv Memo よーせい 29,32,34 ちびけいね 31 ちびメディ 31,36 ようせい 37,40 メディスン 37,40 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 きのみのもり Place Name Lv Memo ちびてぃ 30,32,34~35,37 えーりん 31~32 ちびかぐや 30~31 ちびもこう 35 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 5~25 釣 ちびにとり 5~40 水上 にとり 35~40 水上 4のしま Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 いてだきのどうくつ Place Name Lv Memo 入口付近 ちびチルノ 40,43,45 ちびレティ 45,47,49 チルノ 48,51 レティ 51,53 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 るーみゃ 5~35 水上 ちびチルノ 5~35 水上 チルノ 35~40 水上 ちびカナ 5~15 水上 フロア1(滝の下奥) ちびチルノ 40,45 ちびレティ 45 ちびマイ 23,25,29 ちびユキ 23,25,29 チルノ 48,51 フロア2(フロア1の下) ちびチルノ 40,45 ちびレティ 45 ちびマイ 23,25,29 ちびユキ 23,25,29 チルノ 48,51 フロア3(カンナがいる場所) ちびチルノ 40,43,45 ちびレティ 45,47,49 チルノ 48,51 レティ 51,53,55 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 るーみゃ 5~45 水上 ちびカナ 5~15 水上 5のしま Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 5のしま あきち Place Name Lv Memo めーりん 44 ちびエレン 10,15 こいちりん 48 ちびひめ 10,15 めいりん 41,50 いちりん 41,47,50 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 おもいでのとう Place Name Lv Memo けだま 6,8,10,12,14,16 ちびカナ 14,16 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 みずのめいろ Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 ちびありす 5 ☆ ゴージャスリゾート Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 かえらずのあな Place Name Lv Memo なずーりん 37,40 ナズーリン 44,46,50,52 ちびしょう 38,41 しょう 43,48,52,56 ちびしんき 22 最奥の部屋のみ ちびゆめこ 22 行き止まりの部屋(アイテム部屋、最奥)のみ ちびサラ 25 上か下に入口があるアイテムのあった部屋 ちびルイズ 25 右か左に入口があるアイテムのあった部屋 6のしま Place Name Lv Memo 出現キャラなし みずのさんぽみち Place Name Lv Memo ちびゆうか 44 ちびめいら 20,25 メディスン 41,44,47,50 ちびりか 20,25 ゆうか 41,50 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 しるしのはやし Place Name Lv Memo ちびサニー 9 ちびスター 6,9 しゃんはい 14,20,30 ちびルナ 6 ほーらい 15,25 よーせい 9,14 みどりのさんぽみち Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 はずれのしま Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 へんげのどうくつ Place Name Lv Memo けだま 6,8,10,12,14,16 ようき 10 いせきのたに Place Name Lv Memo ちびゆうか 44 ちびめいら 25,30 メディスン 41,48~49,52 ちびりか 25,30 ゆうか 43,52 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびにとり 5~40 水上 にとり 35~40 水上 てんのあな Place Name Lv Memo 出現キャラなし 7のしま Place Name Lv Memo 出現キャラなし けいこくいりぐち Place Name Lv Memo ちびらん 44,50 ちびりかこ 20 ちぇん 41,47~48,50 ちびちゆり 25 らん 41,50 しっぽうけいこく Place Name Lv Memo ちびらん 46 ちびりかこ 25 ちぇん 43,49~50,52 ちびちゆり 30 らん 43,52 ちびゆめみ 25 ちびキスメ 25~40 岩 キスメ 30~50 岩 アスカナ遺跡 Place Name Lv Memo ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびいく 5~25 釣 ちびむらさ 5~40 水上 むらさ 35~40 水上 遺跡内部 Place Name Lv Memo どの遺跡もアンノーンしか出ません ハナダのどうくつ Place Name Lv Memo 1F るーみゃ 46,49 ぱるすー 46,49 ルーミア 52,61 ちびエリー 30,32 パルスィ 58,61 ちびユウカ 32,35 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 15~35 釣 ちびこまち 30~50 水上 ちびくるみ 25~30 水上 こまち 40~50 水上 ちびキスメ 30~50 岩 キスメ 40~55 岩 2F るーみゃ 52,55 ぱるすー 52,55 ルーミア 58,61 ちびエリー 30,32 パルスィ 58,61 むげちゅ 32 げんげちゅ 32 ちびキスメ 35~55 岩 キスメ 45~60 岩 B1F るーみゃ 55,58 ぱるすー 55,58 ルーミア 64,67 ちびエリー 30,32 パルスィ 64,67 むげちゅ 34 げんげちゅ 34 ちびひな 5~25 釣 ちびにとり 5~25 釣 ちびすわこ 15~35 釣 ちびこまち 40~60 水上 ちびくるみ 25~35 水上 こまち 50~60 水上 ちびキスメ 40~60 岩 キスメ 50~65 岩 キクリ 50 伝説 へそのいわ 右 コンガラ 70 伝説 左 サリエル 70 伝説