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すわコース ??? ポップンミュージック9に登場した隠しエキスパートコース。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 パンプ N H 5b 2 デパファンク 3 ハードロックLONG 合計 平均難易度 スコア狙い 関連リンク すわひでお good-coolコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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ひなちょいSeason2 #5 濱岸ひよりのちょっといいですか?気配斬りを流行らせたい! 青汁は流行る。 前回高瀬が流行らせようとした青汁。 富田に「流行ってます?」と尋ねられ、高瀬が「流行ってる流行ってる」と一度は断言したものの、「流行ってる…よね」とメンバーの顔色を窺った。 加藤は「青汁(収録の)次の日飲んで、終わっちゃった」と高瀬を一度がっかりさせるも、「でも、これからもう一回やりたいなって」と希望を持たせる一言を投げかけた。 うなずくメンバーを見渡した高瀬は「流行るわこれは」と明るい顔を取り戻した。
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ネコ おすわり 2006年10月 試作品ですが…、これまでになかった石ネコを作ってみました。 ¥非売品 SIZE:約15×15×25cm,約1.5kg 材質:ジャワ産火山性凝灰石 パワー:健康運 Powered by
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※深く考えずに読んでいただければと思います。 ※性的な描写・グロテスクな描写は一切ありませんが、割と成年向けです。 ※今まで一番2次的な要素や前提があります。苦手な人は控えた方がいいかもしれません。 ++++++++++++++++++++++++++ 「守るもの―――は無くとも、前に進もうとしているだけで、 そのゆっくりは割と強いものです」 ―――フラワー・ザ・あやや・ロック(1909-2010) +++++++++++++++++++++++++++ 「大丈夫。ばあちゃんは、あやちゃんの事好きだよ? 一体ナニモンでもね……」 一番楽しかった頃の記憶とともに、セットで思い出す台詞だ。 このばあちゃんの台詞があったから、今まで頑張ることができた しかし、同時に胸が抉られる。 あの頃周囲にはきめぇ丸がいなかったが、学校でそれとなくゆっくりあやときめぇ丸の 因縁を教えられて戸惑ったものだ。 ばあちゃんも、やはり「偽物」という前提があったのだと、今では気づいている。 続いて思い出すのは―――それはもう、ぬぐえない記憶が連続しているはずなのだが― ――― 一番に浮かぶのは。 「こんな事も耐えきれないのかい」 社会に出た頃の事だ。 差別的な待遇は、子供間故の無邪気な残酷さから生まれるものだと思っていた。 偽善だ、建前だ、非現実的だと皆陰口をたたきながらも、一般的な倫理を教える教育現 場では、偏見の類は巨悪の一つであると叩き込まれる。 それは悪い事ではない。だが、幼少期には無意味だ。 幼少期には―――――と、思っていた。 「綺麗ごとが通じねえのは、ガキの頃だけじゃねえんだぞ? 社会出たらもっと厳しいっ て事も知らないのか? 3日目の事だった。 ミスをした訳では無い。ただ意味なく先輩から喫煙所へ呼び出されると、部署の連中と、 同期のゆっくり一同が揃っていた。 「………でも、私は偽物では…………」 本当に何をしたのか解らない。 何1つこちらには落ち度はないのに、顔面に「例の雑誌」を押し当てられた。 視界いっぱいに広がるのは肌色の――――― 「げほっ げほっ」 本当に、それだけで堪え切れる事ができず、あやはその場に昏倒してしまう。 体からどんどん必要な力の源の一つになるものが流れていくことが解る。 「本当に根性ないなあ」 「やっぱり偽物だ、こいつ」 「違う……私は………!」 「少しは我慢してみろよー 本当の仕事はこんなもんじゃねえぜ?きめぇ丸さんなら 大丈夫だぞー?」 ――――「偽物」 洗礼と言うか、社会ゆっくり3日目にして、こんな理不尽な暴力にあった理由を探せば、 それに尽きるだろう。 「お前は、きめぇ丸さんの偽物だから」 この一言だ。 そして何より―――――― 「私が、堪えられないからか」 実際は単なる後輩いびりを兼ねた儀式だったと後で解った。「偽物」云々というのは口実に 過ぎない。 毎年一人、生贄になるだけだ。 これで、きめぇ丸への憎悪を燃やし始めたるのもお門違い。 だが―――― 「堪え性の獲得」と、「偽物への対抗心」という二つの方向性が、このゆっくりあやの中 で、かちりと双方から噛み合った。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 「――――それで、そのまま退職されたんですか?」 「そう。自分のこらえ性の無さを思い知ったんです」 「本当にこらえ性の無い社会ゆっくりだったんですね」 インタビュアーは一人だけ。 デビューしてしばらくしてからずっとつきあってくれたゆっくりはたてだ。 基本的に、この競技の選手は本番5日前から他者との関わりを禁ずる。 同じ使い手に至っては、日常での接触さえ禁じられる国もある。 だが、本番前のこの時だけは、誰かと話すのが、あやの常だった。 最初はメールだけで何でもアポイントを取ろうとする戯けた記者だったが、今は一番気 心知れた相手の一人。 「子供のころからの憧れの職種だったそうですが………」 「だからこそ、続けられないと思ったんです。むしろ良かったのかもしれませんね。 あそこで痛い目にあって」 「でも…………」 「それで、このまま入門してここまで来られたんだから、ゆっくり生何が起こるか 解らないものですよ」 はたてはやや涙ぐんでいる様だった。 ここまで腹を割って過去を話したのは初めてだったのだ。 そこで、随分と重い話をしてしまったものだと自分でも思う。 「全てのゆっくりあやは、一度は必ず『偽物』と言われる事にブチキレて、何かに挑戦 するんです。大なり小なりどんな温厚な者でも、必ず、必ずそれに抵抗する日が 来るんです」 「あなたにとってはそれがきっかけだったと………」 「ええ。それが40年間の修行に続きましたし―――何より、痛感した自分の弱点の克服 になると思ったんです。 何度も言いますが、あのままじゃやっていけなかったんですし」 「そう言えば――――今回がこの競技の引退になるかもと……」 「そうかも」 あっさりと放った回答に、はたては立ち上がった様子だ。。 「いや……そんな………重大な…まだまだ栄光のキャリアをきずいて行く事も……」 「ここで、今日この試合に勝って私は本当に自分に足りなかったものを補完できるはず。 ある意味そこからが、真の社会ゆっくり1年目なのかもしれませんね」 思えば、長い長い、長すぎる修行期間だった。 今日、この因縁の対決に勝たなければ、自分の人生は始まらないも同時なのだ。 と、困惑中のはたてには目もくれず、控室にサングラスをかけたゆっくりもみじが 入ってきた。 「時間です」 「では」 全身の拘束具が、一つずつ外される。 手慣れたものらしく、痣は残っていない。 あまり意味を成さないが、重さ1つ30kgの鎖と鉄球も外され、少しだけ身軽になった気分。 次いで、目隠しも外されたが、眼はつぶったままでいた。 試合まで、何も見ないでおきたい。 本来ならば、ボールギャグも食事以外は3日前から付けさせられるのだが、今回は別だ。 それにしても蒸し熱い控室である。 TVなどの視聴は2か月前から禁じられ、周りからの情報は協会とマネージャのもみじが 殆ど遮断してくれる。 本番一週間前からは、活字自体も目に入れる事が禁じられる。 このはたてが、いかに特別か解るだろう。 つくづく、周囲にも気を使わせる競技だ。 準備運動を軽く行い、装備をしながら考えた。 (本当のこらえ性なのだろうか、これは………) 仏教における覚りの彼岸に達するための、6つの実戦方法・六波羅密(あるいは六度)の 中に「忍辱」という項目がある。 単純に言えば「怒りやすい自分の心を治める」行であり、他を恨まず苦難を耐え忍ぶ事 で、感情に走らず邪念を起こすな という教えなのだから、同じ「忍ぶ」ことでも、方向 性は正反対だ。 そもそも、きめぇ丸への嫉妬や遠まわしな怒りが原因なのだ。もし、そうした邪心自体 がなければ、今頃自分は―――― 「いや、考えるまい」 ぶんぶかと頭を振って、控室を出る。 振り返りざま、はたてに告げた。 「この勝負が終わったら、私、再就職するんです」 「―――……うわああああああああ、そんな縁起でもない言い方……」 言われてみれば、確かにそうか。 我ながら自然に出てしまった台詞だったのだが、だからこそ危険かもしれない。 と、横にいる付き添いのもみじがぼそりと言う。 「その前に、私と映画館に行きましょう」 おいおいおいおい 更に、焦り切ったはたてまでたどたどしく言う。 「実は、親戚の隣の家に、今度赤ちゃんが生まれるんです。観に行きませんか?」 何なんだ二人して だが、もみじは苦い顔で笑いながら言う。 「―――………最後まで世話の焼ける方だ」 「え?」 「死亡フラグも、3回重なれば生存フラグになるんですよ。知りませんか?」 ―――…… 二人はもう、何も言わなかった。 あやも口をつぐむ。 そもそも、会場へ向かう途中には、口を開かないのが通例だ。 一流の料理人がこしらえるスープの具材の様に、実に雑多で膨大な感情ございます湧き 上がるが、それは全て胸に下ろす。 きたるべき時に向けて、軽く蓋を乗せるのだ。 その重みで進むように、一歩一歩を踏みしめていく。 途中の回廊では――――幾人にも声をかけられた――――知った声だった。 地から一杯の激励だった。 ゆっくりさくや・ゆっくりゆうぎ・ゆっくりえーりん・ゆっくりけーね・ゆっくりらんしゃま――――― いずれも、公式戦で死闘を繰り広げてきた、かつてのライバル達だ。 (――――みんな……………!) 言いたいことは、目を見ればわかった。 ここで、あやは気が付く。 (ゆっくり生が始まらない、なんて、あれは嘘だ。愚かな発言だ) だって―――――― (私は、本当にたくさんのものをもらってきたのだから………) 「欲しがりません」 が耐える事の基本なのに、その過程で何かを得てしまったとはこれ如何に。 気心知れたジャーナリストのはたて。 最後まで付き合ってくれた、もみじ。 真正面からぶつかりあった、本当の親友と言えるかもしれない、対戦相手達。 振り返らず、あやは心の中で礼を言った。 (私は、今日も、一滴も譲りません! 赤白 くっきりつけましょう!!!) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 試合会場のスタジオは、打って変わって適温だった。 対戦場も席はやや薄暗いが、却って集中力を増してくれる。 お香が焚かれているらしい。ただ、少し甘い不慣れな匂いだ。 観客達も自重して静まっている。 巨大なスクリーンが、2名の出場者達を映している。 闘技場はいたってシンプル。 端に机が一つずつ。 中央に、立会人のゆっくりさとりと、アシスタントのおりんとおくう。 ++++++++++++++++++++++++++ 早苗 「今回のこの競技、資料によりますと、中国は雲南省が発祥と書かれています が、あの銅鑼や毛筆もそれにならったものなのですか?」 イズン様「それはこの前歴史的に誤りと証明されたばかりですよ」 早苗 「これは失礼を」 イズン様「ちなみに、もう一つのオスマントルコ起源説が有力ですが、これも疑問視 されています。やはり最近のオクラホマ州起源説が信憑性が高い」 早苗 「なるほど。しかし、今回は夢の対決ですね」 イズン様「そもそもこの競技は、長年にわたってゆっくりさくやとらんしゃまの独占 状態にありました」 早苗 「『ゆっくりさくやにあらずんば、門戸をくぐるべからず』 イタリアの有名な 諺ですね!」 【ウドウィック・さくや・グラッセ(1504-1598 イタリア)】 「他のゆっくり達にも教えてほしいですって?だったら一口餃子を1年分、プリンは10年分用意なさい!!!」 【プリン・ア・らんしゃま・モード(1556-1606 台湾)】 「本当に団体戦で勝ちたいんなら、ゆっくりらんをあと5人そろえることだね! それがドリームチームだよ! あとはちぇんが見てるだけでいい」 【メープル・さくや・アイザック(1789-1821 スマトラ】 「『競技に参加できないんなら、『ゆっくり相撲』を続ければいいんじゃなあい? ――――って、何アレ? ねえ、あそこで何やってんのあいつら。 え? 相撲? 本当に相撲なんですか? 「B」じゃないのアレ? 「B」だと思いましたわ あっはっはっはっはっは!!!」 イズン様「他のゆっくりにも参加が許されるようになったのは、実に近年の事なのです。 中でも、ゆっくりあやと、きめぇ丸勢の躍進は目を見張るものがあります」 早苗 「その中でも、このきめぇ丸(ウズベキスタン出身 53歳)と、 ゆっくりあや(青梅市出身 89歳)の対決は……」 イズン様「かつての『西のらんしゃま・東のさくやさん』を完全に覆しましたね。 国交上の問題で、違うリーグの者同士、対戦が50年間近く中々実現しなかった。 誰もが待ち望んだ頂上決戦と言えるでしょう!」 早苗 「とは言え、この二人の経歴は実に対照的です。」 イズン様「かたや、天才と言われ、栄光に彩られた人生に見えつつも、名門に生まれ英才 教育を叩きこまれてこの道一本の修羅の途に生きたきめぇ丸。 かたや、自由な青春を過ごしながらも、社会に出て己の因果を目の当たりにし、 脱サラしてこの世界で苦汁をなめながら戦ってきたあや」 早苗 「いよいよ開始時刻です!」 ++++++++++++++++++++++++++ それぞれの机に向かっている、ゆっくりあやと、きめぇ丸に、顔だけを見合わせた。 「――――両者とも、条件はクリアしています」 固唾を飲んでいる客達も、静かにこれには安堵の溜息と歓声を送る。 本当にこれから始まるのだ。 ここでゆっくりさとりの審査により、本当に試合が開始されない事は決して少なくない。 だが、一番安心し、決意が固まったのは対戦者2名の方だろう。 目を閉じていたあやは、静かに開けた。 そして、きめぇ丸を見る。 対戦相手として、データは揃えていた。 今日の戦いのために集められた、各20名の きめぇ丸・ゆっくりあやが一人。 しかも、この種目が課せられたのだから、当然癖なども似通っていよう。 おりんが近寄り、マイクを向けてくる。 試合前のコメントか 「実は、内心不安なんです」 会場が一気にどよめく 「―――……あのニセモノが、私に負けたショックで自殺でもするんじゃないかと」 そのどよめきは、一気に歓声と声援、そして罵倒と野次に代わる。 続いて、その対戦相手のきめぇ丸にマイクが渡された。 「やめて下さい。泣いてしまいます」 弱気な発言だ。 失望の声と、ブーイング、そして僅かな叱咤激励の嵐となる中、きめぇ丸はせせら笑い ながら言った。 「きっとあなたに勝ったら嬉しくて仕方がないでしょうからね。 おお待ち遠しい 待ち遠しい」 罵声が一気に賞賛の声に変わる中、あやは静かに持ち位置に立った。 手元のお習字セットの確認をする。 問題は無し。 (ここから、始まるのではない――) おくうは、既に開始の銅鑼を打ち鳴らす用意をしている。 あやも、筆を握りしめた。 (更に進むんです――――――ここに勝って、また私はたくさんのものを得る!) おりんが手を上げ、 僅かなどよめきと共に、会場は静まる。 そして―――銅鑼が盛大に打ち鳴らされた! 試合開始!!! この勝負は、前半戦はスピードが命だ。 3か月間湧き上がらせ続けて、煮立って固形化したようなドロドロの熱情を、全て指先 に、そして筆に、目の前の紙に注ぐ! 開始10秒 「そこまで!」 第一幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した。 ルールにのっとり、戦士二人は、互いの文字を凝視しなければならない。 「チルノ」 ← あや 「チルノ」 ← きめぇ丸 会場に、喝采と絶叫が響き渡る。 早苗 「おお~っと、両者とも同じ文字です! イズン様これは……?」 イズン様「こうした大勝負では良く見られる光景ですね。こつを覚えてきた中級者は、 スタートは”ルーミア”もしくは ”フラン”辺りで様子をうかがってくる 事が多いのですが、所謂『衝動』を上手くコントロールできる上級者とも なれば、それをそのまま一番の決まり手―――二人の場合はチルノ―――― で決めるんです」 早苗 「最初にして、最大の技で――――先手必勝、という事でしょうか?」 イズン様「そうです。世界大会などで、よく第一幕で決着がつくことは非常に多い」 早苗 「あぁ、あやさん、きめぇ丸さんともに、微妙に揺れていますね」 イズン様「これは利きますよ…… 後半に行くにつれ、じわじわと……」 ―――迸りそうな鼻血を、懸命にゆっくりあやは全力で堪えた! ―――脳内には、チルノ、という文字が溢れかえり、その一つ一つが、あの幼くも愛らしい 幼女の姿を形どってさんざめく! 最初にして、もう早くも正念場である。 ここで放ったら、全てが終わる。 おりんが両者に駆け寄り、続行の意思を問う。 当然、ここで終わるはずがない。 再び、銅鑼が激しく打ち鳴らされる! 第2幕開始!!! お互い、最初の一手が「チルノ」で来るくらいは予想していた。 しかしながら、実際に目の当たりにするのは堪える。 歯を食いしばり、痛みを転化させるように、あやは筆を滑らした 開始10秒 「そこまで!」 第2幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した 「ルナチャ」 「サニーミルク」 会場に、喝采と絶叫が響き渡る。 早苗 「今回は別々……!?」 イズン様「ええ、ですが、ここでチルノの次に3妖精を持ってくるのは王道ですね。 こうした一番勝負の時こそ基本に立ち返るのが大切と二人ともよく解って いるのは流石です」 早苗 「スターサファイアが入っていないのは……?」 イズン様「二人にとっては、やはりこちらの方がツボなのでしょう。お互いに腹を探り 合い過ぎている感じは否めませんが……ちなみに、えーりんの場合は9割が スターで来ます」 早苗 「おや?きめぇ丸選手の方がぐらついていませんか…?」 イズン様「恐らく、あやもサニーミルクで来ると思ったのでしょう。しかし予想に反し たどころか、愛称を使われるのは苦しいでしょうね」 おりんが両者に駆け寄り、続行の意思を問う。 当然、ここで終わるはずがない。 再び、銅鑼が激しく打ち鳴らされる! 第3幕開始!!! 一歩、先に出た―――― 第1幕は、まさに互角と言って良い勝負。ここで、ようやくダメージらしいダメージを 与えたと言っていいだろう。 脳内を闊歩するサニーミルクの幼い身体に悩殺されかけるが、耐えきれないほどではない。 内心でガッツポーズをとりながら、固く口で咥えた筆を、あやは勢いよく滑らした 開始10秒 「そこまで!」 第3幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した 「ちぇん」 「こいし」 会場に、喝采と絶叫が響き渡る。 早苗 「白熱した戦いです……! これもやはり”王道”なのでしょうか?」 イズン様「『こいし』、というのは少し狙いがおかしいかもしれませんね。多くの場合は、 ここで『さとり』を出す事が多いはず」 早苗 「あらあら、あやさんの方はピンピンしてますね」 イズン様「追撃の手を緩める気が全くありませんね。元々あのあや選手は根っからの ファイター気質。これまでのタイトルも、大半は5幕以内の決着です」 早苗 「短期決戦型―――ともなれば、長期戦はきめぇ丸さんに有利でしょうか?」 イズン様「あやさんに不利になる事は間違いないですね」 おりんが両者に駆け寄り、続行の意思を問う。 当然、ここで終わるはずがない。 再び、銅鑼が激しく打ち鳴らされる! 第4幕開始!!! 「こいし」は向こうの選択ミスだろう。 先の2本に比べれば、全然滾りは来ない。 正直、「ちぇん」はオーソドックスに過ぎたか気もしたが、ここで判断を誤るとは、最初 の「チルノ」が今になって効いてきたという事か。 ボディーブロウの様にだ。 (ここで安心はできませんが……) さくやさんと対戦した時の事を思い出しつつ、落ち着いてあやは筆を滑らした 開始10秒 「そこまで!」 第4幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した 「れみりあ」 「もこたん」 会場に、喝采と絶叫が響き渡る。 早苗 「これは……!」 イズン様「『もこたん』、は語感の響きが強烈ですからね。効く相手には本当に効くの ですが……これがゆっくりあやさんに有効かどうかは疑問ですね」 早苗 「もともと、そうした要素は『もこたん』には足りないと思うのですが……」 イズン様「いえ、海外――――殊にフランス辺りではかなりの決まり手として使用され ています。これが何かの狙いでないとすれば、きめぇ丸さんの長すぎる海外 経験による癖が問題かもしれません」 早苗 「もともと、ムチムチバインが当たり前になっていやがるフランス野郎どもに は、『もこたん』もその範疇なのですね……対して、あやさんは先程から直球 勝負で詰めますね」 イズン様「ええ、次が一つの峠になる事は間違いないでしょう」 おりんが両者に駆け寄り、続行の意思を問う。 当然、ここで終わるはずがない。 再び、銅鑼が激しく打ち鳴らされる! 第5幕開始!!! 「もこたん」で心は折れまいと鷹をくくっていた。 しかし、筆を握った所で、猛烈な眩暈に襲われた。 全身が火照り切っている。 顔全体から火が吹き出しそう。 それが一気に鼻に凝縮して、吹き荒れそう。 これが、この競技の最も恐ろしい所だ。 攻撃を続けた結果、いつの間にか自分が追い詰められていたりする (いや、ここまでは想定範囲内ですが…) ここで、追撃の手を休める訳にはいくまい。 正念場だ。 渾身の力で書きなぐった! 開始10秒 「そこまで!」 第5幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した 「だいちゃん」 「ぬえ」 会場に、喝采と絶叫が響き渡る。 続いて、あやが机につっぷした! おりんがすぐさま起こし、顔面を確認するが、何とか試合続行可能ととみなされた 早苗 「……!」 イズン様「う~ん、早期決着型の弱点が露呈されましたね……!」 早苗 「と、仰いますと先程の………」 イズン様「元々、これは耐久力以外にも戦略性が求められる競技なんです。と、言うの も属性が同じもの同士が対決する場合、相手への攻撃として出した一手は、 当然自分にも跳ね返ってくるわけです」 早苗 「つまり、諸刃の剣……?」 イズン様「ある意味、先に脳内でその次の一手を想像している訳ですから、ダメージは 相手以上の場合も」 早苗 「それは、どのように選手の方々は対策しているんでしょう?」 イズン様「多くは相手への攻撃を『意外性』―――例えば、先程の『こいし』『もこたん』 といったやや変化球で圧迫する事で勝負を有利にしようとします」 早苗 「ですが、あやさんの方は」 イズン様「彼女は非常にスタンダード。そして基礎的な耐久力に裏打ちされているので、 王道的な直球を投げ続け、自身の反作用と相手からの攻撃も受け止めつつ、 短期間に決着をつけてきたのですね」 早苗 「それが裏目に………」 イズン様「加えて、『もこたん』から一転しての『ぬえ』もカウンターです。ここからは、 地獄を見ますよ……」 おりんが両者に駆け寄り、続行の意思を問う。 当然、ここで終わるはずがない。 再び、銅鑼が激しく打ち鳴らされる! 第6幕開始!!! 既に視界がぼやけてきている。 アマチュアの頃なら、ここで『ゆかりん』と書いて、回復する事も可能であったが、今 は耐え続けるしかない。 そこが、プロの一番厳しい所だったし、嫌と言う程体験してきたはずだ。 震える手で、次の一手を考える。 そして、相手の予測もする。 これは危険な行為だが、相手のきめぇ丸は予想以上の戦略派。 どんなカウンターを受けるか解らない。 (こいし、もこたん、ぬえ、と来れば次は………) と、気が付くと勝手に筆を滑らせていた。。 しまった、と絶望したが、書き直す時間は無い。 完全に守りに入ってしまった。相手のダメージの蓄積も相当なものだろうが、それを突 き崩すことが、今できない 開始10秒 「そこまで!」 第6幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した 「フラン」 「すわチル」 会場に、喝采と絶叫が響き渡る。 続いて、あやは仰向けに倒れた。 顔を押え、ビクビクと痙攣した後に、床をのた打ち回った。 おりんがすぐさま起こし、顔面を確認するが、何とか試合続行可能ととみなされた 早苗 「何というカウンターパンチ! これはルール上は…?」 イズン様「認められています。同じ単語を2回以上出すことは反則ですが、別の単語 ならば意味合いは同じでも問題ありません。」 早苗 「しかし、お互いの大好物の『チルノ』と、『すわこ』…? 掛け合わせと は、かえって色々削がれそうですが…?」 イズン様「いいえ、これは場合によっては非常に有効な手段です。初心者はまず真似 するべきではありませんが、所謂『スイカに蜂蜜』『酢豚に黒酢』の 理論ですね」 早苗 「味の方向が同じ素材を一部入れる事で、本来のその他の素材の良さを更に 引き立てるという訳ですね!」 イズン様「これはもう決まったか……?」 おりんが両者に駆け寄り、続行の意思を問う。 当然、ここで終わるはずがない。 再び、銅鑼が激しく打ち鳴らされる! 第7幕開始!!! 辛い。 辛い辛い辛い辛い辛い辛い! 誰か助けてほしい! あやは心で全力で叫んでいた。 顔ではなく、全身が爆発しそうだ。 自分への言い訳を考える余裕も無い程辛い。 そん中、筆だけでも構えたのは――― 一体何が支えだったか。 走馬灯のように蘇ったのは、3日目の会社だった。 あの時。 先輩達は、あやに自社が発刊しているハードコアなポルノ雑誌を顔面に押し付けたのだ。 興奮と感動と屈辱で、雑誌は汚れきった。 元々、自分の好きな物を作れると思って入った出版社だったが………… (やっぱり私、根性が無いのかな………?) 湧き上がったのは怒りではない。 怒りでは、こみあげる劣情を抑える事ができない。 では――――― (あれ?) 順序が逆だ。 いつもは良い思い出の後に、あの辛いフラッシュバックが来るのに 「大丈夫。ばあちゃんは、あやちゃんの事好きだよ? 一体ナニモンでもね……」 ごめんね、ばあちゃん……… 彼女は全力で詫びる。 優しい優しい婆ちゃん。 こんな大勝負で、結局偽者に負けてしまう情けない私でもか? (ん………) 婆ちゃん? 今はの際の走馬灯は、所謂『検索』なのだそうで、脳内の記憶を強制的に全て洗い出し、 命を守る方法を探す本能のなせる技なのだそうだ。 刹那――――ほんの少し前の、きめぇ丸が出したのをもう一度考えると―――― こいし、もこたん、ぬえ、×(フラン) ちちるの 「らんしゃま」は使えない。 そうなると、あと残っているのは――――― そして、「ばあちゃん」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 意を決して、瞬時に渾身の力を筆に、込めた。 開始10秒 「そこまで!」 第6幕終了。 会場のスクリーンは、二人の描いた文字を映し出した 「かなこが」 「ちちるの」 会場は、最大限の喝采と絶叫が響き渡った。 ややあって――――倒れたのはきめぇ丸。 荒い息と、鬼気迫る紅潮しきった顔で起き上がったが、再度ダウン。 もう一度静かに起き上がったその顔には――――― 鼻(?)の部分から、紅い一筋が、垂れていた。 おりんがすぐさまあやに向かい、手を差し伸べ、さとりに視線を送る。 さとりは、深く頷き、おくうに合図をする。 銅鑼が、歓喜の音で鳴り響く! 「勝者―――――――ゆっくりあや!!!!!!」 大歓声の中、あやは、まだ朦朧としていた。 現実味が無い。 もう出しても良いのだ、勝ったのだと解っていたが、気持ちは夜の湖の様に静かだった。 永くこの戦いを続けているが、辛勝した時のこの減少は未だによく解らない。 おりんが自分の右腕抱え、たかだかと上空にあげてくれているが、正直へたり込みたい。 そう思っていると、突然、視界が開けた。 「あやさん」 きめぇ丸が立っていた。 敗者は敗者らしく――――という事か、真っ赤になった顔を拭おうともしていない。 しかし、その顔を小馬鹿に出来るものがどこにいるだろう 「ニセ……いや、きめぇ丸」 「本当に辛い戦いでした………まさか、最後にああ来るとは」 自分でも驚いている。 「今まで、戦略が全てと何かの返し技でここまで来た私です。大抵は6幕で倒していた。 ですが、あなたは違った」 「…………」 「汁粉や西瓜に塩、酢豚にパイナップル のレベルでは無い。 おそらく、あなたは私が自重せず『ちちるの』を出すことは読めていたでしょう。 予想はしても限界だったはずだ。そこからの発想だったのですね、『かなこが』は」 「………『すわこ』とセットで『かなこ』は出せましたよ。そりゃばあちゃんの思いd …… いや、なんでもない」 「さらに、その組み合わせが『こがさ』。―――おくうでも、すわこでも無い。元々 『こがさ』は、私にはあまり通用する一手ではないのですが、『かなこ』と組み合わせ ることで、その中に隠れていた属性が一気に押し出されたんです。これには参った」 「あ、ああ………」 「――――まるで、ショートケーキに上等な霜降和牛のスライスを巻きつけた様でした」 それは―――― 一度だけ似たようなものを低予算でやってみたが、確かに、旨い。 「あなたは、本当に我慢強かった。もうそれだけで勝てたんです」 普通に勝ったのに。 何だか、「偽者」にそう言ってもらえた事がとても嬉しかった。 何と言っていいのか解らなかったが、あやは自然と言った。 「ありがとう。――――きめぇ丸」 手を差し伸べた時、はや、司会の早苗さんが闘技場にまでやってきてくれていた。 目は充血し、息は少し荒く、頬は薔薇の様に紅潮している。 「おめでとうございます!」 「あ、どうも……」 「悲願達成ですかね!これで………」 「………」 言いたいこと、アピールしたい事、説明したいこと、その他色々なパフォーマンスを 考えていたが、あやは、その前に少し気になって言ってみた。 「あの」 「はい?」 「改めてですけど、『かなこが』ってやっぱり良いと思います?」 どれ。 早苗さんときめぇ丸は想像でシミュレーションしてみた。 数秒後。 再び仰向けに倒れた、きめぇ丸と、直立したままの、早苗さん。 二人の鼻血を、あやは全身にどっぷりと浴びた。 闘技場は鮮血に染まった。 了 へ、変態だぁあああああああ!! それも突き詰めれば一つの武闘へとつながるということですね。ていうか文字だけでここまで戦えるとは凄まじい奴らですね。ていうか読み返すと新入社員イビリちょっと和むシーンになるじゃないですか! -- 名無しさん (2011-08-06 20 39 23) 名前 コメント
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蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 大空魔術 ~ Magical Astronomy 未知の花 魅知の旅 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid 伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan. 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 蓬莱伝説 「蓬莱人形」オリジナル - - - - 02 二色蓮花蝶 ~ Red and White 秋霜玉より 博麗 霊夢 はくれい れいむ Hakurei Reimu 博麗 靈夢 03 桜花之恋塚 ~ Japanese Flower 稀翁玉より 幽香 ゆうか Yuuka 幽香 04 明治十七年の上海アリス 「蓬莱人形」オリジナル(紅魔郷3面ボスはアレンジ) 紅 美鈴 ほん めいりん Hong Meiling 紅 美鈴 05 東方怪奇談 東方霊異伝より - - - - 06 エニグマティクドール 稀翁玉より ミューズ - - - 07 サーカスレヴァリエ 秋霜玉より(機械サーカス) マリー - - - 08 人形の森 「蓬莱人形」オリジナル - - - - 09 Witch of Love Potion トルテルマジックより - - - - 10 リーインカーネイション 東方夢時空より 魅魔 みま Mima 魅魔 11 U.N.オーエンは彼女なのか? 東方紅魔郷より フランドール·スカーレット - Flandre Scarlet 芙蘭朵露·斯卡蕾特 12 永遠の巫女 東方霊異伝より 博麗 霊夢 はくれい れいむ Hakurei Reimu 博麗 靈夢 13 空飛ぶ巫女の不思議な毎日 「蓬莱人形」オリジナル 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 夜のデンデラ野を逝く 「蓮台野夜行」オリジナル - - - - 02 少女秘封倶楽部 「蓮台野夜行」オリジナル 宇佐見蓮子マエリベリー・ハーン うさみれんこ- Usami RenkoMaribel Han 宇佐見 蓮子瑪艾瑞貝莉·赫恩 03 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 東方妖々夢より 魂魄 妖夢 こんぱくようむ Konpaku Youmu 魂魄 妖夢 04 古の冥界寺 「蓮台野夜行」オリジナル - - - - 05 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes 東方永夜抄より リグル・ナイトバグ - Wriggle Nightbug 莉格露·奈特巴格 06 魔術師メリー 「蓮台野夜行」オリジナル マエリベリー・ハーン - Maribel Han 瑪艾瑞貝莉·赫恩 07 月の妖鳥、化猫の幻 「蓮台野夜行」オリジナル 宇佐見蓮子マエリベリー・ハーン うさみれんこ- Usami RenkoMaribel Han 宇佐見 蓮子瑪艾瑞貝莉·赫恩 08 過去の花 ~ Fairy of Flower 東方妖々夢より(未使用曲) - - - - 09 魔法少女十字軍 秋霜玉より エーリッヒ - - - 10 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 東方妖々夢より 八雲 藍 やくもらん Yakumo Ran 八雲 藍 11 幻想の永遠祭 「蓮台野夜行」オリジナル - - - - 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 童祭 ~ Innocent Treasures 「東方の夜明け」入退場テーマ ZUN - - - 02 華胥の夢 「夢違科学世紀」オリジナル - - - - 03 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 「東方紅魔郷」3面道中 紅 美鈴 ほん めいりん Hong Meiling 紅 美鈴 04 ヴォヤージュ1969 「東方永夜抄」6面道中 - - - - 05 科学世紀の少年少女 夢違科学世紀オリジナル - - - - 06 永夜の報い ~ Imperishable Night 「東方永夜抄」4面道中 - - - - 07 夜が降りてくる ~ Evening Star 「東方萃夢想」セミファイナルステージ 八雲 紫 やくもゆかり Yakumo Yukari 八雲 紫 08 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 「東方妖々夢」3面ボス アリス・マーガトロイド - Alice Margatroid 愛莉絲·瑪嘉托洛伊德 09 夢と現の境界 夢違科学世紀オリジナル - - - - 10 幻想機械 ~ Phantom Factory 「秋霜玉」最終面ボス ビビット - - - 11 幽玄の槭樹 ~ Eternal Dream 「東方永夜抄」スタッフロール - - - - 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express 「卯酉東海道」オリジナル - - - - 02 53ミニッツの青い海 「卯酉東海道」オリジナル - - - - 03 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 「東方永夜抄」6面Bボス 蓬莱山 輝夜 ほうらいさんかぐや Houraisan Kaguya 蓬萊山 輝夜 04 彼岸帰航 ~ Riverside View 「東方花映塚」vs.小野塚 小町 小野塚 小町 おのづか こまち Onozuka Komachi 小野塚 小町 05 青木ヶ原の伝説 「卯酉東海道」オリジナル - - - - 06 お宇佐さまの素い幡 「東方花映塚」vs.因幡 てゐ 因幡 てゐ いなば てゐ(いなば てい) Inaba Tewi(Inaba Tei) 因幡 帝 07 月まで届け不死の煙 「東方永夜抄」Exボス 藤原 妹紅 ふじわら の もこう Fujiwara no Mokou 藤原 妹紅 08 レトロスペクティブ京都 「東方文花帖」撮影曲4 射命丸 文 しゃめいまる あや Shameimaru Aya 射命丸 文 09 ラクトガール ~ 少女密室 「東方紅魔郷」4面ボス パチュリー・ノーレッジ - Patchouli Knowledge 帕秋莉·諾雷姬 10 千年幻想郷 ~ History of the Moon 「東方永夜抄」6面Aボス 八意 永琳 やごころ えいりん Yagokoro Eirin 八意 永琳 11 最も澄みわたる空と海 「卯酉東海道」オリジナル - - - - 大空魔術 ~ Magical Astronomy No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 月面ツアーへようこそ 「大空魔術」オリジナル - - - - 02 天空のグリニッジ 「大空魔術」オリジナル - - - - 03 東の国の眠らない夜 「東方文花帖」撮影曲3 射命丸 文 しゃめいまる あや Shameimaru Aya 射命丸 文 04 車椅子の未来宇宙 「大空魔術」オリジナル - - - - 05 Demystify Feast 「東方萃夢想」5面 - - - - 06 衛星カフェテラス 「大空魔術」オリジナル - - - - 07 G Free 「大空魔術」オリジナル - - - - 08 大空魔術 ~ Magical Astronomy 「大空魔術」オリジナル - - - - 09 ネクロファンタジア 「東方妖々夢」Phボス 八雲 紫 やくもゆかり Yakumo Yukari 八雲 紫 10 向こう側の月 「大空魔術」オリジナル - - - - 未知の花 魅知の旅 No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 未知の花 魅知の旅 「未知の花 魅知の旅」オリジナル - - - - 02 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 「ダブルスポイラー」取材テーマ4 射命丸 文姫海棠 はたて しゃめいまる あやひめかいどう はたて Shameimaru AyaHimekaidou Hatate 射命丸 文姫海棠 極 03 明日ハレの日、ケの昨日 「東方風神録」exボス 洩矢 諏訪子 もりや すわこ Moriya Suwako 洩矢 諏訪子 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 衛星トリフネ 「鳥船遺跡」オリジナル - - - - 02 トロヤ群の密林 「鳥船遺跡」オリジナル - - - - 03 デザイアドライブ 「東方神霊廟」4面道中 霍 青娥 かく せいが Kaku Seiga 霍 青娥 04 フェアリー冒険譚 「東方三月精」第3巻 光の三妖精 - - - 05 天鳥船神社 「鳥船遺跡」オリジナル - - - - 06 夜空のユーフォーロマンス 「東方星蓮船」Ex道中 封獸 ぬえ ほうじゅう ぬえ Nue Houjyuu 封獸 鵺 07 ハルトマンの妖怪少女 「東方地霊殿」Exボス 古明地 こいし こめいじ こいし Komeiji Koishi 古明地 戀 08 天鳥船神社の結界 「鳥船遺跡」オリジナル - - - - 09 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind 「東方地霊殿」6面ボス 聖 白蓮 ひじり びゃくれん Byakuren Hijiri 聖 白蓮 10 宇宙に浮かぶ幻想郷 「鳥船遺跡」オリジナル - - - - 伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan. No. 曲名 Stage キャラクター名 名前 よみがな 英名 繁体字 01 緑のサナトリウム 「伊弉諾物質」オリジナル - - - - 02 牛に引かれて善光寺参り 「伊弉諾物質」オリジナル - - - - 03 ハートフェルトファンシー 「東方地霊殿」4面道中 古明地 さとり こめいじ さとり Komeiji Satori 古明地 覺 04 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 「東方花映塚」vs.四季映姫・ヤマザナドゥ 四季映姫・ヤマザナドゥ しきえいき~ Shikieiki Yamaxanadu 四季映姬·ヤマザナドゥ 05 アガルタの風 「伊弉諾物質」オリジナル - - - - 06 イザナギオブジェクト 「伊弉諾物質」オリジナル - - - - 07 妖怪裏参道 「東方神霊廟」EX道中 二ッ岩 マミゾウ ふたついわ まみぞう Hutatsuiwa Mamizou 二岩 貒藏 08 アンノウンX ~ Unfound Adventure 「東方非想天則」ラスボス戦 大ナマズ - - - 09 日本中の不思議を集めて 「伊弉諾物質」オリジナル - - - - 10 素敵な墓場で暮しましょ 「東方神霊廟」3面道中 宮古 芳香 みやこ よしか Miyako Yoshika 宮古 芳香
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深海に閉ざされしもの 海外で製作された特撮作品『ウルトラマンG』の最終話・前後編に登場した怪獣。別名「伝説深海怪獣」。 身長は62m、体重9万4千t。ずんぐりとした青い巨体で、背中には亀の甲羅のようなものがあるのが特徴。 劇中においては、地球環境を意のままにしようとする人類の滅亡を望む地球そのものの意思により、深海の底から出現。 赤潮よりも遥かに強力で、コダラーと共生しているプランクトンと共に現れ、オーストラリア近海を酸素の無い死の海へと変えた上に漁船などを襲った。 発見された古代のプレート盤によれば、数万年の昔にも仲間であるシラリーと共に一度現れた事があるようで、 当時の人類達の文明を滅ぼした。その他の詳細はシラリーを参照。 深海の底から人類が回収した上記のプレート盤を狙い、海から上陸。倉庫街を破壊して回った。 海中では水圧がかかっているため比較的スマートで凶悪な面構えであったが、 陸に上がると上にある画像のようなメタボな体格となり、どこか可愛らしい顔になってしまっている。*1 だが、そんな愛らしさとは裏腹に発達しすぎた文明を滅ぼすための怪獣だけあって、凶暴さと非常に強力な能力を併せ持っている。 その柔軟な身体はあらゆる打撃を無効化し、パルスレーザーや装甲貫通弾はおろか、軍事衛星からのレーザーさえも吸収してしまった。 また陸上での動きは鈍いものの、格闘戦自体には非常に優れており、ビンタの一発でグレートを怯ませた程。 武器としては目や腕から撃つレーザーや、吸収した敵の光線を増幅して撃ち返す能力を持つ。 最終話前編ではウルトラマングレートのバーニング・プラズマを受け止めて撃ち返し、さらにそれをグレートに反射されるものの、 それすら受け止めてさらに増幅して反射する事で一度はグレートを完全敗北させた。 最終話後編では街を蹂躙しつつ宇宙から飛来したシラリーと合流。UMA部隊とグレートを迎え撃ち、激闘を繰り広げる。 UMA部隊の、古代のプレート盤を追加したパルサー砲を跳ね返すが、その攻撃はプレート盤によって跳ね返され、 反射ループを続けている内に増幅したレーザーを反射し切れずに直撃を受けてしまい、エネルギー過剰で消滅した。 名前の元ネタは「百済」(朝鮮半島にかつて存在した国家)であり、製作段階中の名前もクダラーだったが、クレームで今のコダラーとなった (映像は既に撮影終了していたので、字幕版では台詞をよく聞くと「クダラー」と言っていたりする)。 怪獣デザインはバガンやバトラ、スペースゴジラといった東宝怪獣を手掛けた吉田穣氏のデザインである。 元々のデザインでは肉食恐竜を思わせる前傾姿勢となっていた。 また、映像では映らなかったが、尻尾はクジラやイルカのような形状となっている。 + 映像作品以外のコダラー コミックボンボンで連載されていた漫画『ウルトラマン超闘士激伝』では、 ゴーデス編にて伝説の破壊神の一体、海魔神コダラーとして対となる存在である天魔神シラリーと共に登場。 宇宙創成の時代から存在する、滅びを司る存在で、善も悪もなく宇宙を一度破壊する事だけが使命。 使命を終えた後はシラリーを封印して卵に戻し、逆に自身もシラリーによって封印され卵に戻り、再び眠りに就く。 宇宙の絶対悪であるゴーデスが、その力を悪用しようとして復活させたものの、 破壊衝動しか持ち合わせていないのでゴーデスの命令も聞かずに暴れ回り、 同時に復活したシラリーと共に超闘士ウルトラマンやメフィラス四天王と死闘を演じた。 最終的には、ウルトラマンパワードの捨て身の思念攻撃で操られたシラリーと同士討ちしたが、 死に際に上述の互いが互いを封印して卵に戻す術を使用、至近距離にて使用したため二つの卵が融合しまい 結果としてシラリーと合体・融合を果たして究極魔神シーダとして復活するという最悪の事体に。 合体前よりも更に圧倒的になった強さを見せ付けるも、デルタ・スターに目覚めた超闘士ウルトラマンの一撃を受けて完全消滅した。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』では、Blurayボックス発売を記念した連動企画で擬人化・美少女化した。 海外製ウルトラ怪獣としては初の参戦である。 続けてシラリーも擬人化・美少女化した事で、グレート二大ラスボス怪獣が揃う事になった。 海中にいる時のようなスマートよりの外見だが、巨乳だぼっとしたズボン?や腰回りのパーツで地上時のずんぐりとしたシルエットを再現している。 そうでないと、太った女性キャラになってしまうので MUGENにおけるコダラー ウルトラ怪獣でお馴染みの這い寄る混沌氏よるものが、シラリーに続いて2008年12月6日に公開された。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 移植元は海外版SFCとも言うべきSNESの『ウルトラマングレート』である。 シラリーと言えばコダラーと対になった存在だけに、予想・期待していたファンも多かっただろう。 そうした原作の対になったイメージ故か、AIにはシラリーとのタッグ時専用の記述があり、攻撃力と防御力が上昇する。 主な攻撃方法は二種類の光線による弾幕。通常版は斜め下に撃ちそのまま地面に沿って画面端まで飛び、 対空版は正面と斜め上に撃つ。 対空版も一応正面に向かって飛ぶのだが、相手がしゃがむどころか立っていてもあまり当たらないために実質対空専用。 なお、通常版の光線にはアーマー殺しの性質でもあるのか、飛び立つ前にハメられれば極稀にシラリーを倒す事さえある。 また、原作同様に敵の飛び道具を受け止め、そのまま撃ち返すカウンター技も存在。 このカウンター技は飛び道具だけでなく、打撃攻撃にも対応。その場合は相手を掴んで頭突きを食らわせて吹っ飛ばす。 ちなみに飛び道具を三回ずつ跳ね返し続けると、二段階まで性能が強化され、 最終的にガードをしようが普通に食らおうが、即死級のダメージを与えられるようになる。 2010年10月17日の更新ではこのカウンターに対空版が追加され、シラリーが相手でも少しは善戦できるようになった。 まあ善戦できても中々勝てないのだが。 AIがこの技を的確に使ってくるため、飛び道具主体の怪獣に対する相性が非常に良く、 ジェロニモンやk氏改変版ゴジラ(1P)、k氏改変版キングギドラ(1P)の強力な飛び道具を受け止めて無効化し、 増幅しての跳ね返しで倒してしまう事も多い。 逆に、飛び道具を持っていないゴモラのような怪獣には、この技が使えないのでビームを交えての殴り合いになる。 カウンターの頭突きは打撃にも使えるのだが、威力が低めなので一撃とはいかない、 しかし間合いが開いた所に的確にビームを使用し、体力を削り、 最終的には体力自動回復などのおかげで長期戦にも強いので勝つ事が多い。 だが、高火力の必殺技を連続で受けたり、津波を必殺技の無敵で回避されたりで、負ける事もたまにある。 アーマー持ちだが投げ技は効くので、強力な投げ技も有効である。 このように、怪獣の中でも強い部類で、相性により有利に戦える相手も多いが、勝っても1ラウンド取られたりと、 シラリーやゼットンのように相手に圧勝して不敗というわけでもないという微妙な強さを誇る。 とはいえ前述した飛び道具カウンターが非常に強力なので金カラーレオパルドンやアイリス等、 ゼットンやシラリーが倒せない、または苦戦するキャラを苦もなく撃破したりするので侮れない。 また、一方的な勝負にはなりにくいので、強さのランクが同じ位で弱すぎない相手と戦わせてみると、面白い勝負が見られるかもしれない。 その飛び道具キラーとでも言うべき特性を発揮した例(10 35~) そしてこの動画でも飛び道具キラーで… 出場大会 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 第2回遊撃祭 MUGEN大怪獣バトル2010 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 ランセレで!全部台無し大会! 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 極・地獄門リーグ 狂キャラ同窓会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスターGS ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 唯一神「エンテイ」とタッグで216匹の狂キャラ 出演ストーリー サザンクロス街伝 (第1話に玄爺役として登場) わたしたちのすわこさま(コダラーの姿での初戦闘はその13) プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part122 ) ワラキア_ex布教動画( Part107 ) *1 メタ的には、グレート怪獣はマペットと着ぐるみの二種類が製作されたが、その造形が微妙に違っており、 シーン毎に怪獣達の顔付きが異なったりするのはそのため。 コダラーの場合は細身体型のマペットとずんぐり体型の着ぐるみとで差異が大きくなってしまった事への理由付けと思われる。 というのも、当初『ウルトラマンG』はマペット(操り人形)による戦闘シーンを想定して製作されたが、 「ウルトラマン特有の巨大さや迫力が出せない」としてマペットによる戦闘シーンがお蔵入りとなり、 製作したマペットが勿体無いので戦闘シーン以外で使用した事による弊害である。 ちなみに元のデザイン画からも似ていない怪獣が多い。
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『ウルトラマンティガ』第10話「閉ざされた遊園地」及び第26話「虹の怪獣魔境」に登場する怪獣。 身長64m、体重6万9000t(26話に登場したガギIIは6万7000t)。別名「バリヤー怪獣」。 名前が似てるけど、ギギではない。ジャギっぽいロボットでもない。 武器は両腕から伸びる鋼鉄よりも強靭なムチ「ガギビュート」*1。 主にこれを主流に戦闘を行うが、これが破られた時には手の中に引っ込め、 ムチの両サイドから伸びる巨大な爪で敵を押さえ込むという、中々格闘術に特化した怪獣である (他には溶解液を持っているらしいが、劇中使用することは無かった)。 その特徴から『帰ってきたウルトラマン』のグドンを思わせる。 しかし最大の武器は、顔の上から突き出す一角。ここから光線を発射し、透明なバリアを発生させることが出来る。 このバリアを張ることによって獲物を自分のテリトリーに閉じ込めるのである。 + 原作ネタバレ TBS系列の番組なのによみうりランドの地下に眠っていた。 元は宇宙怪獣であり、繁殖のため地球に飛来してからその姿を隠していたのだ。 そしてよみうりランドの地下から出現し、遊園地一帯をバリアで覆い尽くして来場客を閉じ込めると、 人間の子供だけを次々に捕らえ、自分の巣穴へと引きずり込んでいった。 子供達に卵を産み付け、その成長ホルモンを糧に卵を育てるというエロい恐ろしい目的のためである。 そしてティガと交戦し、そのしなやかなムチでマルチタイプのティガを圧倒するものの、 パワータイプにチェンジされ、ムチを引き千切られてしまう。 なおも光線や巨大な爪で反撃するが、角をへし折られ、デラシウム光流を受けて絶命した。 + ティガ対ガギ 第26話においても別個体の「ガギII」が登場。 人によって分かりにくいが、ボディが赤みを帯びるなどという違いが見られる。 獅子鼻樹海に現れる妖しげな虹の先に存在する魔境に住み着き、そこに迷い込んだ人間を襲っていた。 同じく樹海に住む剛力怪獣シルバゴンと戦うが、自慢のバリアを素手で破壊されるなど、その強大な力の前に圧倒されてしまう。 光線技を浴びせたり、ムチで締め上げるなどして必死に抵抗を試みるも、終いにはムチを千切られ噛み殺されてしまった。 その様子を見たGUTSのレナ隊員は「ティガでさえあんなに手こずったのに……」と驚愕している。文字通りの噛ませ犬である。 MUGENにおけるガギ zektard氏によるガギIIが手描きキャラとして2009年8月26日に公開された。 現在は氏の他のキャラと同じくzektard氏のアップローダーにて公開されている。 原作通り、角からの光線や両手のムチによる攻撃を使って戦う。 両手のムチによる攻撃を始めとした各技はかなり出が早く、隙が少ない上、攻撃判定がかなり広く、 こうした攻撃を使っての接近戦を得意としている。また、バリアーは相手にダメージを与える攻撃技になっている。 超必殺技において、氏のオリジナルの「EXガギ」 (氏曰く『大決戦!超ウルトラ8兄弟』に登場したキングシルバゴンに匹敵する実力の持ち主) に変身し、攻撃性のバリアを展開する。 また2013年2月8日の更新によってより実写的なフォルムのスプライトに差し替えられて公開された。 また、muu氏によってこのガギにAI、新技やスピリッツなどを追加し、 『Fighting Evolution』風にアレンジした「ガギFE」も2009年10月3日に公開された。 基本的にはAIがあり、強さとしては大体強キャラで使いやすいガギFEが動画に登場することが多い。 さらにSnowwolf氏によってzektard氏のガギに派手なエフェクトと多彩なオリジナル技が追加された「ガギEX」も2011年8月14日に公開された。 MUGEN1.0以降専用だが公開サイトでWinMUGEN対応パッチも公開されており、AIもデフォルトで搭載されている。 強力な光線技を武器としており、攻撃面は凶ランク。 一撃必殺技も搭載されており凶ランクの怪獣と渡り合うことが可能で、5Pカラーは狂キャラ化する。 + zektard氏製作 zektard氏製作 防御力や技の威力は後述するアレンジ版より高めに設定されており、攻撃の判定も広い。 その上、超必殺技の「エクセレントバリヤー」は前後上下広範囲で一撃のみのヒット数で、更に長時間の無敵状態なため、 確実に相手に大ダメージを与えることが出来る。 そのため、人操作ならば後述のアレンジ版では厳しいような強い相手との戦闘も可能である。 長らくAIが未搭載であったが、2022年7月にIX氏により外部AIが公開された。 キャラのステータスを低下させたものも同梱されており、相手によって使い分けるといいだろう。 + muu氏製作 ガギFE muu氏製作 ガギFE 防御力や火力が低めに調整されており、新技「バリヤーフィールド」が追加されている。 この「バリヤーフィールド」はゲージを大きく消費する代わりに自分の周囲に一定時間バリアーを張る技で、 使用中は無敵になる。またこのバリアーにはダメージは微量ながらも攻撃判定と敵を僅かに弾き飛ばす効果がある。 他にも2011年6月の更新でリーチのある下段攻撃の尻尾攻撃が追加された。 2010年6月12日の更新でガードキャンセル攻撃の追加とAIの修正が行われ、 最大レベルのAIだとかなり攻撃的な立ち回りをするようになった。 全体的には以前のAIだと温存していたゲージやスピリッツを一気に使用し、短期決戦を仕掛けるAIになったと言える。 + 具体的には 元々ガギは隙の少ない広い攻撃判定の技による接近戦を得意としていたのだが、 これにガードキャンセル攻撃によるガードからの反撃が加わり、さらに攻撃するようになった。 また、以前に比べてAIが角からの光線を有効に使うようになった。 この技はムルチの光線などとは違いゲージを消費する技だが、その分威力も高くて判定も当てやすく強力で、使用頻度が増えたのでかなり強くなった。 バリヤーフィールドの使用頻度も上がっており、この技で敵の必殺技を回避し接近し接近戦をしかけたりもするようになった。 他にもスピリッツの使用頻度も増加しており、スピリッツを使わないまま倒されていた以前に比べ、強いスピリッツを活用することが増えた。 そのため、この更新版だと短期決戦で回復の隙を与えずにアボラスを倒したり、ネロンガやエレキングに勝つことさえある。 とはいえ、素早い動きの相手や変則的な動きで襲ってくるダリー、飛び道具で遠距離攻撃をしてくるメカゴジラなどは苦手としている。 また同じく接近戦が得意でコンボによる火力の高いガイガンとは接戦になりやすく、スピリッツの当たり外れが勝敗を分けることも多い。 とは言えAIレベルは10段階に調整可能で、AIレベルを9に下げれば以前のバージョンくらいの立ち回りになるので、 気になるようなら調整するといいだろう。 + Snowwolf氏製作 ガギEX Snowwolf氏製作 ガギEX 前述の通りMUGEN1.0以降専用だが、WinMUGEN対応パッチも別途公開されており、AIもデフォルトで搭載されている。 攻撃力に優れ、角度を調整出来る直進する光線や、爪で敵を切り裂く突進攻撃、 どうみてもレイジングストームなエネルギーの刃を周囲に発生させる技などの派手な攻撃を使う。バリアーもやはり搭載されている。 ゲージ技としても無数の光弾を降らせる技や、EXガギに変身して広範囲を攻撃する技が揃っており、見栄えと攻撃範囲は申し分ない。 何故かイントロでいびきをかいて眠っているなど少しお茶目な所もある。 1Pの性能面は割と防御面こそ普通だが充分に凶キャラと言えるものなので、エフェクトが派手な凶キャラが欲しい時には使ってみよう。 一撃必殺技もあり、バリアもあまり使わずガン攻めしてくれるので戦い方も動画向きである。 怪獣キャラとならデストロイアEXや対凶怪獣仕様版のメガロ、ネロンガといったキャラといい勝負をしてくれる。 出場大会 【zektard氏製】 おもちゃ屋さんトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【ガギFE】 MUGEN大怪獣バトル2010 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 【ガギEX】 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 出演ストーリー わたしたちのすわこさま(その3) 仮面ライダーMIOMEGA(第6話、28話中編、29話前編) 怪獣王 王座復権への道 炎邪じゃー!!(48話、71話) ネクサスまてぃっく(第9話) プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(ガギFE、Part181) *1 「ビュート」は『秘密戦隊ゴレンジャー』に登場した鞭状の武器「レッドビュート」を由来とする日本語(鞭の英語はWhip=ウィップ)。 「ビューっと風を切る」という擬音が語源とも、スモモの品種名「red butt(実際の発音はレッドバット)」に掛けた名前とも言われている。 特撮では平成に入っても仮面ライダーやウルトラマンの技名で使われているほか、 『ドラクエ』や『FF』でも鞭の意味で同名称が使われていた。 「鞭の外国語はビュート」と間違えた人も多いのではないだろうか。
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とつかわこめぞー 携帯画像 都道府県 北海道 肩書き 新十津川町観光PRキャラクター 公式サイト http //www.town.shintotsukawa.lg.jp/hotnews/category/268.html 解説 新十津川町をこよなく愛す、かわいいお米の妖精。おっちょこちょいだが、憎めなく、町民から愛されている。胸には米のマークがあり、いつも大好きなお酒を持ち歩いている。 攻略難易度 ★★★中。新十津川町のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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対橙3藍1 対神奈子2輝夜2 対神奈子3小町1 対幽々子2妖夢2 対橙3藍1 裏鍵//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ブームさん//ちぇん肋骨折れろ//橙-橙-橙-八雲 藍- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 ブームさんがデッキ(f8fbad8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ブームさんは山札をシャッフルしました。 ブームさんの呪力は今0(-1)です。 裏鍵 でわ 配置:祟符「ミシャグジさま」 裏鍵 おk ブームさんは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 ブームさんは山札をシャッフルしました。 ブームさんはカードを1枚引きました。 ブームさんはカードを1枚引きました。 ブームさんはカードを1枚引きました。 ブームさんはカードを1枚引きました。 ブームさんはカードを1枚引きました。 ブームさんはカードを1枚引きました。 ブームさん おk Turn 2 - ブームさん//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:式神「橙」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//祟符「ミシャグジさま」//手長足長さま//祟り//筒粥「神の粥」// 配置:筒粥「神の粥」 Turn 4 - ブームさん//体力18( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:星符「飛び重ね鱗」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//祟符「ミシャグジさま」//手長足長さま//祟り//神遊び// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 裏鍵 じゃこっちだ Turn 6 - ブームさん//体力18( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:鬼符「鬼門金神」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟符「ミシャグジさま」//手長足長さま//祟り//神遊び//手長足長さま// ブームさん 侵略のせいでごまかしづらいな・・・ 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 鬼符「鬼門金神」 - ブームさん 裏鍵は洩矢 諏訪子の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵 ・・・ 裏鍵 素直に 裏鍵 ミシャグジさまにすればよかったお・・・ イベント(ブームさん):撹乱 裏鍵 あちゃー ブームさんは撹乱を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 回避 - ブームさん 裏鍵 やべー 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 8 - ブームさん//体力18( 20) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) ブームさん さて・・・ 戦闘:ブームさん - 鬼符「鬼門金神」(相手スルー) 結果:ブームさん - === 3 dmg - 裏鍵 Turn 9 - 裏鍵//体力17( 18) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//祟り//神遊び//手長足長さま//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// ブームさん どうしよ 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 10 - ブームさん//体力18( 17) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル3( 5) 戦闘:ブームさん - 鬼符「鬼門金神」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:ブームさん - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:星符「飛び重ね鱗」 裏鍵 ミシャグジさまさえ立てれれば・・・うぎぎ ブームさん ミシャグジなんともしづらいなこれ ブームさん んー Turn 11 - 裏鍵//体力14( 16) 呪力11( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 4) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//祟り//神遊び//手長足長さま//神遊び// 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 12 - ブームさん//体力16( 14) 呪力12( 5) 手札7( 6) 山28( 29) スペル4( 5) 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:式神「橙」 シーン:ティアオイエツォン ブームさんは奇門遁甲を裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 13 - 裏鍵//体力14( 16) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山28( 28) スペル5( 5) シーン ティアオイエツォン 手札:明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//祟り//神遊び//手長足長さま//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」// 裏鍵 あちゃ・・・ 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 式神「橙」 - ブームさん ブームさん 俺ワロス 裏鍵 (´・ω・`) 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - ブームさん かぷらす あれ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:祟符「ミシャグジさま」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 裏鍵 ん? Turn 14 - ブームさん//体力12( 14) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山27( 28) スペル5( 6) シーン ティアオイエツォン かぷらす いや、普通に足りてないんだと思って 裏鍵 そりゃ命中7だからな ブームさん そうだな ブームさん うっかりしてた 配置:式神「仙狐思念」 起動:式神「橙」 Turn 15 - 裏鍵//体力14( 12) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 6) シーン ティアオイエツォン 手札:明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//祟り//神遊び//神遊び//筒粥「神の粥」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 仙符「鳳凰卵」 - ブームさん イベント(裏鍵):祟り 裏鍵は祟りを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - 回避 5 Dmg - ブームさん 配置:筒粥「神の粥」 Turn 16 - ブームさん//体力7( 14) 呪力10( 5) 手札5( 4) 山26( 27) スペル6( 7) シーン ティアオイエツォン 戦闘:ブームさん - 式神「橙」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 裏鍵 イベント(ブームさん):大回転攻撃 裏鍵 ん? 裏鍵 何も上がらない 裏鍵 よ 裏鍵 高速3なら ブームさん あそうだな 裏鍵 戻してー ブームさんは大回転攻撃を場から手札に戻しました。 ブームさんの呪力が+1 (8) ブームさんの呪力が+1 (9) ブームさんの呪力が+1 (10) ブームさん だめだなこれ・・・ 結果:ブームさん - Dmg 2 回避 - 裏鍵 配置:鬼神「鳴動持国天」 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 17 - 裏鍵//体力14( 5) 呪力9( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 7) シーン ティアオイエツォン 手札:明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//神遊び//神遊び//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 鬼神「鳴動持国天」 - ブームさん 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - ブームさん 起動:祟符「ミシャグジさま」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 18 - ブームさん//体力1( 14) 呪力14( 3) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 8) シーン ティアオイエツォン Turn 19 - 裏鍵//体力14( 1) 呪力11( 14) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 7) シーン ティアオイエツォン 手札:明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//神遊び//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 裏鍵 ところで信仰3状態なんだよなこれ かぷらす 手長芦名がつよいね ブームさん 橙じゃだめだなこれ 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - ブームさん 裏鍵 おつ ブームさん おーつ 裏鍵がデッキ(efc52bdc)をロードし、ニューゲームが始まりました。 対神奈子2輝夜2 裏鍵//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 昏城//神々「山神月姫」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 昏城がデッキ(9317c258)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城の呪力は今0(-1)です。 裏鍵 でわ 昏城 どぞ 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 2 - 昏城//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//祟り//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 4 - 昏城//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 22) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//祟り//筒粥「神の粥」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 裏鍵の呪力が-1 (4) - 八坂 神奈子 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - 昏城//体力22( 20) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) MOKが観戦を始めました。 戦闘:昏城 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 裏鍵 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - 裏鍵 MOKが観戦を始めました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - 裏鍵//体力17( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//祟り//筒粥「神の粥」//侵略// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 昏城 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:筒粥「神の粥」 Turn 8 - 昏城//体力18( 15) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 9 - 裏鍵//体力15( 18) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//祟り//侵略//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 10 - 昏城//体力18( 15) 呪力5( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:昏城 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 11 - 裏鍵//体力12( 16) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//祟り//侵略//筒粥「神の粥」// 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 12 - 昏城//体力16( 12) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:昏城 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:天竜「雨の源泉」 MOKが観戦を始めました。 Ping sent. 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 MOKが観戦を始めました。 昏城は天竜「雨の源泉」を場から手札に戻しました。 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 13 - 裏鍵//体力9( 14) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:祟り//祟り//侵略//筒粥「神の粥」//祟符「ミシャグジさま」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 神符「杉で結ぶ古き縁」 - 昏城 イベント(裏鍵):祟り MOKが観戦を始めました。 裏鍵は祟りを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - 回避 5 Dmg - 昏城 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 14 - 昏城//体力9( 9) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:昏城 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 15 - 裏鍵//体力6( 7) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:祟り//侵略//筒粥「神の粥」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 神符「杉で結ぶ古き縁」 - 昏城 如月が観戦を始めました。 イベント(裏鍵):祟り MOKが観戦を始めました。 結果:裏鍵 - 回避 5 Dmg - 昏城 裏鍵は祟りを場から捨札に送りました。 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 如月が観戦を始めました。 裏鍵 うーむ 裏鍵 うーむ・・・ Turn 16 - 昏城//体力2( 6) 呪力8( 4) 手札7( 2) 山26( 27) スペル7( 8) イベント(昏城):侵略 裏鍵は手長足長さまを場から捨札に送りました。 昏城は侵略を場から捨札に送りました。 昏城 ううむ 戦闘:昏城 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 裏鍵 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 裏鍵 ありがとうございました 昏城 乙です 裏鍵がデッキ(2d6d818)をロードし、ニューゲームが始まりました。 対神奈子3小町1 裏鍵//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ななすけ//神奈子3小町1//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-小野塚 小町- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 ななすけがデッキ(af898343)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 裏鍵 でわ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 ななすけ はいー 裏鍵の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 八坂 神奈子 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - ななすけ//体力22( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) 神楽坂が観戦を始めました。 冥加が観戦を始めました。 ななすけ にゅ? 裏鍵は土着神「七つの石と七つの木」を準備状態にしました。 裏鍵の呪力が+1 (1) 裏鍵 サーセンw ななすけ ですよねー 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//祟符「ミシャグジさま」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 4 - ななすけ//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 冥加 小町タッチなのか・・・ ななすけ うん 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 神楽坂が観戦を始めました。 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 6 - ななすけ//体力22( 20) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 裏鍵 すわっ ななすけ あぅち Ping sent. 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 裏鍵 ちっ・・・ ななすけ うん ななすけ あてるよ・・・ 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - ななすけ 裏鍵 まぁしゃあない 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 まがねが観戦を始めました。 Turn 8 - ななすけ//体力19( 18) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 9 - 裏鍵//体力18( 19) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」// 裏鍵 諏訪大戦>< 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 10 - ななすけ//体力19( 18) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) Ping sent. ななすけはかくれんぼを裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 冥加 ほうw 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 ななすけ 神奈子タッチいやらしい・・・ Turn 11 - 裏鍵//体力18( 19) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 4) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 裏鍵 まぁ 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 12 - ななすけ//体力16( 16) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル4( 6) 裏鍵 引いた ^p^ ななすけ あらら 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Ping sent. 起動:神秘「ヤマトトーラス」 ななすけは神秘「ヤマトトーラス」を準備状態にしました。 ななすけの呪力が+1 (4) ななすけの呪力が+1 (5) ななすけの呪力が+1 (6) ななすけの呪力が+1 (7) 裏鍵 おろ? ななすけ 悩みどころ 裏鍵 k 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 13 - 裏鍵//体力16( 16) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 14 - ななすけ//体力12( 14) 呪力9( 5) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 7) 配置:贄符「御射山御狩神事」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 15 - 裏鍵//体力14( 12) 呪力12( 5) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 6) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//筒粥「神の粥」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 16 - ななすけ//体力8( 12) 呪力12( 8) 手札7( 5) 山26( 27) スペル6( 8) 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 17 - 裏鍵//体力12( 8) 呪力16( 4) 手札6( 7) 山26( 26) スペル8( 6) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//神遊び//筒粥「神の粥」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - ななすけ イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵 防壁 Ping sent. 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 裏鍵は神遊びを場から捨札に送りました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 18 - ななすけ//体力4( 10) 呪力11( 5) 手札8( 5) 山25( 25) スペル6( 9) 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 19 - 裏鍵//体力10( 4) 呪力13( 3) 手札6( 8) 山24( 25) スペル9( 6) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//筒粥「神の粥」//祟り//ネイティブフェイス// ななすけは神さびた古戦場を手札から捨てました。 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - ななすけ イベント(ななすけ):プレッシャー ななすけはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 0 Dmg - ななすけ 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 配置:筒粥「神の粥」 Turn 20 - ななすけ//体力4( 8) 呪力8( 9) 手札7( 5) 山24( 24) スペル6( 10) 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 21 - 裏鍵//体力8( 4) 呪力18( 3) 手札6( 7) 山23( 24) スペル10( 6) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//ネイティブフェイス//侵略// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - ななすけ イベント(ななすけ):君臨 ななすけの体力が+1 (5) - 君臨 ななすけは君臨を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Ping sent. Turn 22 - ななすけ//体力2( 7) 呪力7( 8) 手札7( 5) 山23( 23) スペル6( 11) 配置:天竜「雨の源泉」 Ping sent. 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - 裏鍵//体力7( 2) 呪力17( 2) 手札6( 6) 山22( 23) スペル11( 7) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//祟り//ネイティブフェイス//侵略//侵略// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 裏鍵 ありがとうございました ななすけ ありがとうございました。 裏鍵 (´;ω;`)ブワッ ななすけ 小町分が働いてないw 裏鍵 もう1回 裏鍵はニューゲームを要請しました。 対幽々子2妖夢2 裏鍵//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- Beo//またつまらぬものを斬ってしまった・・・//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 Beoがデッキ(7c978ec4)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Beoは山札をシャッフルしました。 Beoの呪力は今0(-1)です。 裏鍵 でわ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - Beo//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 裏鍵 《土着神「七つの石と(ry Beo ま た か 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//筒粥「神の粥」//手長足長さま//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//侵略//手長足長さま// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - Beo 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 4 - Beo//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//筒粥「神の粥」//手長足長さま//侵略//手長足長さま//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - Beo 配置:筒粥「神の粥」 裏鍵 うーむ・・・ Ping sent. Turn 6 - Beo//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:Beo - 人符「現世斬」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 裏鍵 裏鍵 まぁ避けられるし・・・ 結果:Beo - Dmg 0 回避 - 裏鍵 裏鍵 回避3って 裏鍵 いいよね Beo 何で殴ったんだろう今 裏鍵 おまw 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//侵略//手長足長さま//土着神「七つの石と七つの木」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - Beo 裏鍵 うむ・・・ 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 8 - Beo//体力17( 20) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Beoは悉皆彷徨をBeoの妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:手長足長さま//侵略//手長足長さま//土着神「七つの石と七つの木」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//祟り// イベント(裏鍵):侵略 Beoは悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 裏鍵 悉皆はやばいね 裏鍵は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 妄執剣「修羅の血」 - Beo 結果:裏鍵 - Dmg 2 1 Dmg - Beo 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:筒粥「神の粥」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の筒粥「神の粥」につけました。 Turn 10 - Beo//体力16( 18) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 裏鍵 じゃぁこっちだ・・・ Ping sent. 配置:桜花「未練未酌宴」 Beoの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - 裏鍵//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//祟り//筒粥「神の粥」// 戦闘:裏鍵 - 筒粥「神の粥」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - Beo 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - Beo 裏鍵 エタ斬、と・・・ 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 12 - Beo//体力14( 18) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 裏鍵 軽いって・・・いいよね 配置:妄執剣「修羅の血」 Beoの体力が+1 (15) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - 裏鍵//体力18( 15) 呪力5( 3) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:手長足長さま//祟り//筒粥「神の粥」//祟符「ミシャグジさま」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - Beo 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - Beo 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 配置:筒粥「神の粥」 かぷらすが観戦を始めました。 Turn 14 - Beo//体力11( 18) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 かぷらすが観戦を始めました。 起動:妄執剣「修羅の血」 Beoは悉皆彷徨をBeoの妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 15 - 裏鍵//体力18( 11) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:手長足長さま//祟り//祟符「ミシャグジさま」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 裏鍵 ふむ・・・ 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 妄執剣「修羅の血」 - Beo Beoは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 3 3 Dmg - Beo 裏鍵 そりゃ・・・ 裏鍵 次ターン8ねぇ・・・ 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 裏鍵 じゃぁこれは通るんだ Turn 16 - Beo//体力8( 15) 呪力9( 1) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) かぷらす 手長足長強すぎじゃね 裏鍵 神奈子様にくれ 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 17 - 裏鍵//体力15( 8) 呪力8( 5) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:祟り//祟符「ミシャグジさま」//開宴「二拝二拍一拝」// かぷらす 条件次第でオーレリ超えるような・・ 文王 素直に信仰(1)が付くサポートとかかなこ超ほしいw 裏鍵 超えねーよw かぷらす わかる かぷらす 攻撃1呪力1に対して、攻撃1軽減1に更に命中1がついてくる! かぷらす やっほううう Ping sent. 裏鍵 あ、ごめん、忘れてた Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 妄執剣「修羅の血」 - Beo Beoは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(裏鍵):祟り 裏鍵 すわっ Beo マジキチ 裏鍵は祟りを場から捨札に送りました。 かぷらす ( ・`Д・´) 文王 マジキチw 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - Beo 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 18 - Beo//体力4( 15) 呪力12( 1) 手札5( 1) 山25( 26) スペル8( 9) Beo 投了で 裏鍵 ありがとうございましたー Beo これは無理 裏鍵 次ラストで 裏鍵がデッキ(efc52bdc)をロードし、ニューゲームが始まりました。
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音楽評論家すわわ3 個人的点数まとめ(本人の個人的な偏見ありの評価です。) 測定対象 リクエスタで貼られた楽曲のみ 測定時編集者不在の場合測定無効(協力者求む) 純真always 75点 Freedom Dive↓ 70点 Quo vadis 68点 everlasting message 67点 NIPPON 66点 KAC2012 ultimate medley 66点 cross the line 62点 さくらんぼキッス 60点 オリジナルスター☆彡 58点 硝子ドール 57点 Signalize! 56点 透明エレジー 55点 そらとぶひかり 55点 Right Light Rise 54点 Dont say lazy 53点 smooooch 52点 magalovania(piano.ver) 52点 furioso melodia 51点 Crack traxxxx 48点 真夜中のスカイハイ 45点 KIRA☆Power 43点 アタシプリケツモンヌロイド 40点 Sweet Witches Night 40点 カレンダーガール 32点 ギガプリン 30点 飛竜の騎士 62点 Hi FiVE! 45点 Rising Hope 51点 革命デュアリズム 68点 Re 40点 ピカチュウのうた 42点 高らかにオナニー (ニコニコ動画 コメント付き) 41点 すごい歌見つけたwwwwwwwwwwwww 38点 ちっぱいぱん 18歳未満原則視聴禁止 30点 ジンジンジンジンジンギスカン 51点 コイキングのうた「I LOVE コイキング」 40点 岡崎体育 「MUSIC VIDEO」Music Video 65点 ギガプリンの歌を二分の一倍速にしたらヤバかったww 20点 Portal 2 Turret Opera 49点 Kiss the Rain - Yiruma [Piano Tutorial] 51点 彼女のセイイキOP 56点 時間があれば並び替え