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我ら地下ダンジョンの番人――迷宮兄弟! 度胸迷宮兄弟とは ペガサス・J・クロフォードが設立して、当時はペガサスが総括していたインダストリアル・イリュージョン社から派遣されたプレイヤーキラーの双子の兄弟。 ちなみにプレイヤーキラーとしては第三の刺客である。 ...何?「第一の刺客」と「第ニの刺客」は? あ、あれか....第一が「死者の腹話術師」、第ニが「闇のプレイヤーキラー」だよ。 マイナーだな!というか中ボスだからね! 詳しくはこちらを参照。 デュエルリンクスでの迷宮兄弟 2017年5月23日。「maimai」では紫現14の「Panopticon」がチャレトラに登場していた時である。 イベント「扉の番人!迷宮兄弟」が開催されていた。 彼はなんと「ドラゴンボールヒーローズ」の「カカオ」「ロボット兵」のようなマイナーなキャラのように「デュエルリンクス」に参戦した。 まずは扉を選択することから始める。 「迷」と書かれた扉は勝利時に課題の難易度に応じたスコアボーナスが得られるが、「LP1000で開始」「モンスター効果の発動禁止」といったキツイ課題があり、さらに敗北時にスコアが-700されてしまうリスキーな者。 ちなみに理不尽すぎて愚痴を吐く者がいたのか、2020年1月27日に課題が廃止されたが、逆に同じ課題が出る「名もなき挑戦者」というシステムの改悪の原因の一つとなってしまっていた。 「宮」と書かれた扉は課題ボーナスなしの安心ルート。ガチで戦えるので縛りを気にせず戦える。 そうしてDMワールドのステージ13まで行き、彼ら2人とのデュエルで、キャラゲットミッションとして融合召喚を2回成功させたり彼ら2人のLv20を瞬殺してさらに3000ダメージを与えると、彼ら2人がユーザーの力になる。(キャラを入手できる) なんと迷宮兄弟を自分の手で使えるのだ。 さて。アニメを見ている人は知らない。 迷宮兄弟の真の強さを・・・ 1キルでアニメでの雪辱を晴らす迷宮兄弟 リンク召喚を使って未来の主人公を葬る迷宮兄弟 ロスト事件の被害者であり、もっと未来の遊戯王のメインキャラを何もさせずに葬る迷宮兄弟 こんな強いプレイヤーキラーがどこに居るのだろうか。 というかこんな強い迷宮兄弟を拝めるのは「デュエルリンクス」くらいだろうか。 言っておくが、迷宮兄弟は「遊戯王デュエルモンスターズ」の序盤である「決闘者の王国(デュエリストキングダム)編」の中ボスである。 これで中ボスである。なぜなのか。 ちなみに下2つの動画のチャンネルでは「パンドラ」というレアカード強奪集団「グールズ」のレアハンターが1キルをする動画も投稿されている。 「ジョジョの奇妙な冒険」で例えるなら「ラバーソール」が「ジョルノ・ジョバァーナ」より強いくらいである。 「召喚スピード!速攻性!魔法連携(コンビネーション)!!(略)」(汎用勝利台詞) では、他のゲームでの原作に反して強いキャラを紹介しよう。 ターレスより強いカカオ メタルクウラより強いロボット兵 「スーパーメガリルド」より強いスーパーメガキャノンΣ テリーマンやストロング・ザ・武道に勝てたかもしれないザ・魔雲天悪魔六騎士より強い悪魔超人(下っ端呼ばわり)はいかがなものか。 覚醒した人がいるASTERISMに一度圧勝した皇城セツナを素手、しかも殴打なしで倒す「俺ガイル」のガハマさんしかも「俺ガイル」という作品にバトル要素は一切ないのである。ちなみにD2ndは生で「早乙女彩華」の拳銃に素手で立ち向かう「ゆきのん」「彼女」「一色いろは」の姿を目撃してました。 DIOよりも強いペット・ショップ あかニャンの繰り出す弾幕にマイクを持って立ち向かい撃破する「ナナシス」の臼田スミレと言う名の春日部ハル あかニャンの繰り出す弾幕を素手で耐え、素手で撃破する「バンドリ」の湊友希那 あかニャンの繰り出す激しい弾幕を素手で耐え、尚且つ武器を持たず桜をばら撒く戦法であかニャンを撃破する「温泉むすめ」の道後 泉海という名の草津結衣奈 これらは全て、ゲームでの事実である。 特に「ペット・ショップ」は、格ゲー界で語り継がれるぶっ壊れである。 というか原作の強さとゲームの強さは関係が無い。 版権ゲームで原作で一勝もできてないキャラを弱キャラにするのは難しいことである。 「オンゲキ」に至っては「温泉むすめ」や「Bang Dream!」、「俺ガイル」「Arcaea」のような「バトルもの」ですらない作品のキャラも拳銃や刀、剣と戦う。 しかも攻撃力を持っている。倒せないことはない。というか倒せなかったらゴ●扱いされる。 だか彼女らは喋ることが出来ないのである。言うなれば「ドラゴンボールヒーローズ」のアムズだ。 迷宮兄弟は、マイナーなキャラながら強いキャラである。 「デュエルリンクス」では。 しかし、彼らが行き着く先は、どうなることやら... ステータス 15/35/28/22 台詞 攻撃「手札から、魔法カードを発動!「大竜の火炎弾」!」 回避「我らの連携は無敵!」 被弾「ぐっ!少し油断していたようだ。」 会心「フフフ...... バトル!終わりだ!(攻撃力4200のラッキーストライブで攻撃)」 勝利「ぬはははは!我ら兄弟の前に敵は無し!」 敗北「ぐ.....我らの負け......」「迷宮の中で......光を勝ち取ったか......」 逃走「「フガァァァ~~~」」 バトル前のコメント「我らを倒さねば」「道は開けん!」 活躍 ぬははは!初登録初制覇にV2を引いた! (更新が遅れてすみませんでした)
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ふきだし 2015年4月2日更新のVer.4.0より追加。すれちがったMiiと入り口で挨拶する際、自分の挨拶のふきだしの形を変更することができる。変更はMiiの設定>あいさつの編集から行う。 2015年4月2日時点では全64種類で、デフォルトでは通常のふきだし、考え中のふきだしが解放されている。また、更新記念に「すれちがい伝説のふきだし」「ピース集めのふきだし」「ウサギのふきだし」が無料開放される。追加ゲームそれぞれのふきだしが購入特典として与えられるため、ふきだしをコンプリートするにはすべてのゲームを購入しなくてはならない。ver.3で4種のゲームを購入していた場合、上記の更新と同時に開放される。 その他のふきだしは追加ゲームで得たぼうしチケットを使い、ぼうし同様にぼうし交換所で交換する。交換所のラインナップもぼうし同様日替わりで更新。 2016年9月1日の更新で追加されたふきだしが合計5種類追加。ぼうし交換所についてはこちら→ ぼうし交換所 No 名称 入手場所 001 デフォルト 初期開放 002 考え中のふきだし 初期開放 003 しょうげきのふきだし 本日のふきだし1 004 ガッカリなふきだし 本日のふきだし1 005 あせっているふきだし 本日のふきだし1 006 てれくさいふきだし 本日のふきだし9 007 黒いふきだし 本日のふきだし1 008 寝言のふきだし 本日のふきだし4 009 ほのおのふきだし 本日のふきだし10 010 ホラーなふきだし 本日のふきだし10 011 エレガントなふきだし 本日のふきだし6 012 ファンシーなふきだし 本日のふきだし4 013 ハートのふきだし 本日のふきだし4 014 キラキラのふきだし 本日のふきだし4 015 ケーキのふきだし 本日のふきだし8 016 旅行のふきだし 本日のふきだし8 017 テーマパークのふきだし 本日のふきだし8 018 お金のふきだし 本日のふきだし8 019 手紙のふきだし 本日のふきだし3 020 ノートのふきだし 本日のふきだし3 021 マスキングテープのふきだし 本日のふきだし3 022 クラフトペーパーのふきだし 本日のふきだし3 023 レースのふきだし 本日のふきだし6 024 ストライプのふきだし 本日のふきだし12 025 水玉のふきだし 本日のふきだし6 026 チェックのふきだし 本日のふきだし6 027 マリオのふきだし 本日のふきだし1 028 ルイージのふきだし 本日のふきだし5 029 ピーチのふきだし 本日のふきだし11 030 ヨッシーのふきだし 本日のふきだし5 031 キノピオのふきだし 本日のふきだし5 032 クッパのふきだし 本日のふきだし5 033 どかんのふきだし 本日のふきだし9 034 1-1のふきだし 本日のふきだし9 035 ハテナブロックのふきだし 本日のふきだし9 036 ピクミンのふきだし 本日のふきだし7 037 リンクのふきだし 本日のふきだし2 038 ゼルダ姫のふきだし 本日のふきだし11 039 神々のトライフォース2のふきだし 本日のふきだし7 040 サムスのふきだし 本日のふきだし11 041 どうぶつの森のふきだし 本日のふきだし7 042 しずえのふきだし 本日のふきだし11 043 カービィのふきだし 本日のふきだし2 044 ドンキーコングのふきだし 本日のふきだし2 045 バンブラPのふきだし 本日のふきだし7 046 Wii Uゲームパッドのふきだし 本日のふきだし12 047 ゲームカードのふきだし 本日のふきだし12 048 ファミコンカセットのふきだし 本日のふきだし12 049 花札のふきだし 本日のふきだし13 050 百人一首のふきだし 本日のふきだし13 051 麻雀のふきだし 本日のふきだし13 052 トランプのふきだし 本日のふきだし13 053 すれちがい伝説のふきだし Ver4.0更新特典 054 ピース集めの旅のふきだし Ver4.0更新特典 055 ぼうしチケットのふきだし 本日のふきだし14 056 イヌのふきだし 本日のふきだし10 057 ネコのふきだし 本日のふきだし10 058 ウサギのふきだし Ver4.0更新特典 059 すれちがいシューティングのふきだし すれちがいシューティング購入特典 060 すれちがいガ~デンのふきだし すれちがいガ~デン購入特典 061 すれちがい合戦のふきだし すれちがい合戦購入特典 062 すれちがい迷宮のふきだし すれちがい迷宮購入特典 063 すれちがいフィッシングのふきだし すれちがいフィッシング購入特典 064 すれちがいゾンビのふきだし すれちがいゾンビ購入特典 065 サクッと!スロットカーのふきだし サクッと!スロットカー購入特典 066 サクッと!株トレーダーのふきだし サクッと!株トレーダー購入特典 067 サクッと!勇者食堂のふきだし サクッと!勇者食堂購入特典 068 サクッと!大砲忍者のふきだし サクッと!大砲忍者購入特典 069 サクッと!探検隊のふきだし サクッと!探検隊購入特典
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はじめに DS版との変更点 すれ違い通信による開放 はじめに このページは円堂守伝説に関する情報が記載されています。 本来であればイナズマイレブン3に関する情報のみを載せるべきです。 しかし、円堂守伝説に関する情報を載せる場がこの場を除いて存在しないため、他のシリーズに関する情報も載せさせていただきます。 ご理解くださいますようお願いいたします。 DS版との変更点 同一ROM内にある『イナズマイレブン2 驚異の侵略者 ファイア・ブリザード』のデータを使用してのスーパーリンクが可能(3DSは2台必要はない)。 自ROMのみでシークレット解放が可能。 自ROMのみでスーパーリンクやプレミアムリンクが可能。 パスワードは全て説明書に付属されている。 映画パスワードはボタンを押すだけで解放される。 スパーク・ボンバーでSクリア時の経験値2倍ボーナス有。 スパーク・ボンバーで通信チームを3つまで作成可能。 戸田先輩バグが修正されている。 アフロディバグは健在。 新しいバグ(あるいは当時発見されなかったバグ)がいくつかある。 すれ違い通信による開放 今作ではDS版時代に配信要素であったものがすれ違い通信によって解放される。 全ての要素を開放するにはすれ違い通信を45回行う必要がある。 一度すれ違い通信を行った3DS同士でも8時間後には再び通信可能となるので、2台所持していれば解放可能である。
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第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 SEKAIJU NO MEIKYU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 本シリーズの名を冠した迷宮。その最奥部には本作のラスボスが待ち受けている。 B1F 忘れられし叡智が眠る紺碧の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-2 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 b.2 任意 E-7 b.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-2 a.4 通路の端に茶色く丸い果実が落ちている。・拾う殻の中で偶然できていたストナードを3個入手。→ 天然ストナード EXP7,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 b.2 広場の中央に1本の水筒が落ちている。・飲む腹痛に襲われ、全員のHPが200減少。→ 水筒の腐った水 EXP11,770・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 手持ちのテリアカβを使用する事によりダメージ回避 任意 E-7 b.3 この遺跡に入ってから周囲の気が重く感じる。今のうちに休んでもいい。・休むギラファビートル×2に奇襲される。→ 不意討ちの魔物 EXP19,210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 c.3 メディカⅣ C-6 b.3 刃の靴 伐採 E-4 c.1 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 B-3 a.5 モンスター 登り階段~F-6(a.2)手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ラクライウサギ ギラファビートル ラクライウサギ×3 死霊の兵士 呪いバッタ 呪いバッタ 後 死霊の兵士 呪いバッタ ギラファビートル F-6(a.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 呪いバッタ 死霊の兵士 呪いバッタ×2 ギラファビートル ギラファビートル 死霊の兵士 後 ラクライウサギ ラクライウサギ×2 ギラファビートル データはこちら 死霊の兵士が使用する「流光の追刃」は他の敵が使用した属性攻撃にチェイスする遠隔攻撃。先見術でスキル自体を不発にできればチェイスできないため有効。 F.O.E なし B2F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 a.4 オリバーとマルコが同行を申し出てくる。・オリバーとマルコを同行させるE-5(b.2)へ到達するまでの間、2人が同行しAdventure Episodeの会話に加わる。それぞれ採掘、伐採スキルを持つが、発動可能なのはB1Fでの伐採(マルコ)のみ。以後、迷宮から脱出した場合は一時離脱し、B2F入口で合流する。・オリバーとマルコを同行させない2人がその場で待機する。E-5(b.2)到達前までは再度話しかけて同行するかどうかを選びなおせる。 強制 E-5 b.2 オリバーとマルコの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、C-2(a.4)での同行イベントが消滅する。 任意 B-2 a.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 B-5 c.4 任意 F-1 c.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.1 通路の先にマギニアの衛兵が倒れている。・近づく助かった衛兵から20000エンを入手。→ 倒れていた衛兵 EXP10,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない クリア後まで放置してもイベントは消滅しない 任意 B-5 c.4 通路の先で衛兵が別の負傷兵の看護をしており、ネクタルを求めてくる。・渡す礼としてアムリタⅡを貰える。→ 瀕死の衛兵 EXP7,920xPT人数・断る何も起こらず、イベントも消滅しない 同上ネクタルⅡでは不可 任意 F-1 c.3 広場で衛兵が休んでおり、回復を申し出てくる。・回復してもらう全員のHPが全回復する。→ 衛生兵 EXP8,400・今は必要ない何も起こらず、イベントも消滅しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-4 d.4 金インゴット 採取 B-4 b.3 グルナド紫雲英アンブロシア F-2 c.5 モンスター 登り階段~C-1(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ジャッカロープ ジャッカロープ ラクライウサギ 呪いバッタ×2 ラクライウサギ アイスバット ラクライウサギ 死霊の兵士 ジャッカロープ 後 ギラファビートル アイスバット C-1(d.3)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 ジャッカロープ ラクライウサギ×3 ジャッカロープ×2 ギラファビートル 後 アイスバット 呪いバッタ×2 死霊の兵士 アイスバット アイスバット×2 データはこちら F.O.E 全てを刈る影 詳細はこちら 登場FOEは、エトリアの迷宮で数多の冒険者を刈り取ってきたカマキリ。ただし行動パターンは異なる。普段は待機しており、周囲2マス以内に近づくと低壁越しでも冒険者を発見して等速で近づいてくる。近づくといっても冒険者のいる方へ直進するだけで、低壁を乗り越えも迂回もしない。 加えて低壁上にいれば戦闘になる心配もなく、低壁の上から窪みに引っ掛けたり、上下する床を踏ませるなどの誘導が可能。 発見状態は基本的に4マス以上離れれば解除され、カマキリが規定の位置へ戻ろうとする。感知範囲が部屋全体とは限らないのか、低壁を隔てた場所に逃げると4マス以内でも見失うことも。 復活周期は7日。ギミック作動に必須な箇所もあり、抜け道を開通させる前に倒してしまうと復活するまで先に進めなくなる。 B3F 駆け抜ける狂気は隠されし道を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 a.1 レオが同行を申し出てくる。・レオを同行させるレオが同行する。彼も伐採スキル持ちで、B1Fでの伐採に参加できる。戦闘では特に支援は行ってくれない模様。以後、迷宮から出ると同行状態が一時解除され、B3F入口に来ると合流する。・レオを同行させないレオがその場で待機する。C-2の下り階段付近に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 強制 C-2 c.2c.4 レオとの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、E-5(a.1)での同行イベントが消滅する。 任意 E-5 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-1 d.2 任意 A-5 c.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5 a.5 通路の突き当りに来た。何かないか調べてもいい。・調べるハチの巣を見つけ、全員がハチに刺されてHP75減少。→ ハチの巣 EXP12,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-1 d.2 行き止まりに来た。しかしこのまま引き返しても良いのだろうか?・調べる英知のピアスを発見し、入手。→ 木製のアクセサリー EXP8,780xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 c.5 広間にフラフラと揺れる衛兵がいる。・近づく衛兵は既に事切れており、破滅の花びら×3と戦闘になる。→ 魔物の罠 EXP18,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-1 b.5 ソーマプライム 採掘 D-5 b.1 蒼鉛桜石日映りの万華石 F-7 a.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら ギラファビートル×2 ラクライウサギ 破滅の花びら ラクライウサギ ホムラヤマネコ 呪いバッタ ホムラヤマネコ 後 呪いバッタ×2 破滅の花びら ラクライウサギ A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら×2 ホムラヤマネコ ジャッカロープ×2 死霊の兵士 ホムラヤマネコ ホムラヤマネコ ジャッカロープ 後 アイスバット×2 破滅の花びら 破滅の花びら データはこちら 破滅の花びらは「滅びの花粉」で全体に石化をばら撒いてくる。出がかなり早いため、石鶏の飾りで防ぐか速度補正の高いスキルで対応したい。 全員が石化しても即全滅にはならないが、属性攻撃を使う敵が多いため非常に危険。 F.O.E 吶喊する鼎角 詳細はこちら ハイ・ラガードの迷宮では雑魚敵として登場していた三本角のサイ。雑魚と言ってもストーリークリア後に入れる階層の、だが 待機位置の直線上に冒険者が侵入すると、次のターンに壁・低壁に当たるまで一気に突進してくる。突進後は1ターン停止し、その後振り向いて元の位置へ突進して戻る。サイが低壁の上から床へ向かって突進すると床に落ちるが、逆に低壁を登ることはない。また、突進中に上下する足場を踏めば足場が起動する。 低壁から床に落ちたり、上下する足場を踏んだりした結果待機位置へ戻れなくなった場合、サイは現在地を新たな待機位置とする。ただし上下する足場の上には留まらず、突進後すぐに1マスずれるように移動する。 サイと冒険者の間に高低差がある場合は発見されない。 突進直後の動かないターンを狙えば背後を取れる。 復活周期は7日。 B4F 不浄が立ち込める果てしなき回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 b.3 カリスとロブが同行を申し出てくる。・カリスとロブを同行させる2人が同行する。今回のカリスは戦闘に参加せず、伐採スキルを持つ。ロブは危機感知持ち。迷宮外に出ると一時離脱し、B4F入口で合流する。・カリスとロブを同行させない2人がその場で待機する。D-4(a.3)の下り階段前に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選択できる。 強制 D-4 a.3 階段を降りようとするとカリスとロブとの同行が解除される。以後2人との同行イベントも消滅する。 任意 F-7 c.3 衛兵が治療を申し出てくる。治療を受けると全員のHP130、TP120回復。 一日一回まで 任意 D-1 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 a.2 任意 D-4 c.3 見慣れぬ石杭がある。最初に到達した時点では何も起こらない。詳細は反転→石杭は第十四迷宮ボス撃破後に操作可能となる。石杭が差し込まれていれラスボスがストーリー中に戦う弱体化状態となり、引き抜かれていればラスボスが真の力を取り戻した状態となる。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-1 c.2 通路の奥に魔物がいる。まだこちらには気づいていないようだ。・奇襲をかける木の葉だぬき×2と先制戦闘。→ 魔物狩り EXP24,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 a.2 独り言を呟く衛兵がいる。こちらに気づいていないようだ。・声をかける声をかけるキャラを1人選択。魔物と間違えた衛兵に斬りつけられ、当たってしまうとHP130減少。結果を問わず南東(E-7)で治療を受けられるという情報を貰える。→ 錯乱した衛兵 EXP12,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI82以上でダメージ回避 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 c.3 100000エン D-7 d.2 鳳梨の飾り 伐採 F-3 d.4 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 採取 B-5 d.4 グルナド紫雲英アンブロシア 採掘 E-2 b.5 蒼鉛桜石日映りの万華石 モンスター 登り階段~D-5(a.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 木の葉だぬき ギラファビートル ギラファビートル イルベア 木の葉だぬき イルベア アイスバット×2 後 アイスバット ラクライウサギ×2 イルベア D-5(a.5)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 イルベア ホムラヤマネコ 死霊の兵士 木の葉だぬき イルベア 死霊の兵士 ジャッカロープ 木の葉だぬき ジャッカロープ 木の葉だぬき 破滅の花びら 後 死霊の兵士 ラクライウサギ×2 呪いバッタ×2 データはこちら 木の葉だぬきはHPが高く、残り一体になると変化の術で強力な魔物に姿を変える。攻撃力は大したことは無いものの状態異常や即死が厄介なため、行動される前にトドメを刺そう。偉大なる赤竜:「とどろく咆哮」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体混乱技 氷嵐の支配者:「劈く叫び」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体睡眠技 雷鳴と共に現る者:「呪われし遠吠え」は行動速度250%・基礎成功率40%の全体呪い+即死技 最も危険 ディノゲーター:変身確率極低 「じゃれる」の性能が本家と全く同じ 稀少種は変化の術を使わない。 F.O.E 鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 巨大なナメクジのF.O.E。 その場で時計回りに方向転換→前方3×3マスに粘液を吐く→1ターン休み、の流れを繰り返す。吐き出された粘液は2ターンの間床に残留する。粘液は直撃で100ダメージ、床に残留したものを踏むと50ダメージ(難易度EXPERT時)。さらに粘液上ではエネミーアピアランスの上昇量が増加し、粘液を踏んだ状態で敵と遭遇すると全員麻痺状態で戦闘が始まってしまう。ただし斥候の長靴や警戒斥候等を使えばダメージを1に抑えたうえでエンカウント率上昇や麻痺といった効果も無効化できるため、備えさえあればこのF.O.Eはただの散水栓も同然。 2匹同時に同じマスに粘液を吐きかけた場合でも、ダメージは1回分しか発生しない。 粘液は壁があればそこで遮られ、後ろに届くことはない。F.O.Eが床の上にいる場合、低壁でも遮られるため低壁の上や奥も安全地帯になる。 方向転換後、粘液を吐く先に戦闘中の冒険者がいる場合は何もせず待機状態となり、戦闘が終わった次のターンに粘液を吐いてくる。 方向転換の周期が3ターンと遅いため、背後を取るのは容易。 復活周期は7日。 B5F 永劫より目覚めし大いなる欲望の宿痾 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-4 b.3 エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.が同行を申し出てくる。・エンリーカたちを同行させる2人と1匹が同行する。エンリーカは探索中TPを徐々に回復し、たまにアイテムを拾う。アーテリンデは生存の知恵、クロガネJr.は二毛作を持ち、採集時にスキルを発動する。・エンリーカたちを同行させない2人と1匹がその場で待機する。C-3(b.5)のボス前の部屋に入るまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 同行時、6歩ごとにTP1回復生存の知恵、二毛作も自PTの同スキルと重複発動する 強制 C-3 a.5 この先に待つ者が起こしたであろう地響きに襲われる。エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.との同行が解除される。以後、D-4(b.3)の同行イベントも消滅する。 任意 B-5 e.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 c.3 任意 A-2 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.4 衛兵が座り込んでいる。・声をかける負傷した衛兵からハマオプライムを3個貰える。→ 負傷した衛兵の激励 EXP7,528xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.3 広場に出た。嫌な雰囲気が満ちているが、望むなら休んでもいい。・休むワイルドボア×2と戦闘になる。→ 気配に紛れて EXP17,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 b.2 薬の入った小瓶と「勇ましき者のために、ここにアムリタを置く」との書置きがある。・飲む全員のTPが200回復。→ 託された小瓶 EXP7,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.4 慈悲の剣 唯一品 モンスター 登り階段~D-3(d.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン 死霊の兵士 ワイルドボア ギラファビートル ワイルドボア ホムラヤマネコ 呪いバッタ パンドラパイン 呪いバッタ 後 アイスバット×2 ワイルドボア D-3(e.2)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン ワイルドボア パンドラパイン イルベア ワイルドボア 破滅の花びら ワイルドボア 破滅の花びら 後 ジャッカロープ×2 パンドラパイン 木の葉だぬき データはこちら ワイルドボアの「岩突砕」は石化状態の相手を即死させる特性を持った全体攻撃。1人でも石化状態になると必ず使用してくる。フロア西側に出る破滅の花びら×2との組み合わせは、運が悪いと1ターンで全滅もありうる。 パンドラパインの「灼熱の災禍汁」も石化・呪い付きだが、炎属性なのでファイアガードや炎の先見術でも無効化できる。 F.O.E ●全てを刈る影、●吶喊する鼎角、●鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 動く足場の上に乗っている間はカマキリに感知されず、自由に動ける。足場と追従する障害物でカマキリの移動ルートを塞ぐこともできるので上手く活用しよう。 また、カマキリの移動はサイの突進よりも早く、縦方向より横方向への移動を優先する仕様を活かし、北西のF.O.E3種がいる部屋ではサイの突進を遮るようカマキリを誘導してやると戦闘を回避できる。ナメクジの粘液は当たらないようタイミングを図るか、いっそ斥候の長靴等でゴリ押すと良い。 BOSS 第十三迷宮ボスはこちら 本作のラスボス。扉を開けると戦闘となる。 コメント欄 B1Fの水筒の200ダメージはテリアカβで回避可能。 - 名無しさん (2019-07-14 08 52 39) 名前
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小迷宮 真新しい蟻塚 MAATARASHII ARIZUKA + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 水兵たちが探索に向かったという迷宮。 蟻塚というだけあって出現するのは全て蟻。ただし古今東西の蟻が一堂に会している。 第十一迷宮 枯レ森B2Fに到達後、海の一族の駐屯地を訪れると探索が可能になる。 B1F 女王とその奴隷たちの新たなる居城 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 第十一迷宮 枯レ森B2Fに到達後、海の一族の駐屯地を訪れるとアーテリンデに水兵の捜索を依頼され、真新しい蟻塚が探索可能になる。 強制 E-2 c.5 入口でアーテリンデとクロガネJr.が同行する。アーテリンデは生存の知恵で採集を行う度に味方全体のHP・TPを回復し、クロガネJr.は二毛作で一定確率で採集回数を+1できる。両効果ともに自PTの生存の知恵、二毛作とそれぞれ重複し、採集ポイント1か所につき二毛作は最大2回発動する可能性があり、採集1回につき生存の知恵は合計2回発動する。 アーテリンデの生存の知恵はスキルLv3二毛作は不意打ち判定の回数も増やすため注意。 強制 A-7 b.3 アーテリンデが捜していた水兵がいる。 強制 なし ボスを撃破するとアーテリンデ達との同行が解除される。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 E-4 a.1 鉄ばん土榴輝岩翠玉 レア入手率が高い 採取 B-5 b.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 伐採 B-7 c.4 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ モンスター 登り階段~A-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージアント キラーアント×3 パンダアント キラーアント ファイアアント パンダアント×2 後 ファイアアント A-4扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンダアント キラーアント×2 パンダアント キラーアント×2 パンダアント ヒュージアント パンダアント ヒュージアント ファイアアント ファイアアント 後 ファイアアント ファイアアント データはこちら 複数種の蟻が出現することが多く、特に同列の攻撃力を上げるキラーアントは他の蟻とシナジーを発生させやすい。 種族によって耐性が共通している部分が多く、Ⅴ出身のパンダアントとファイアアントは突属性に弱く、それ以外の蟻はみな氷が弱点。 F.O.E ハイガードアント、※ハニーアント 詳細はこちら 赤い蟻。部屋に侵入するとこちらを感知し等速で追ってくる。 部屋に卵が設置されていると10ターンおきにハイガードアントが生まれるため、迅速に処理したい。1つの卵から生まれるハイガードアントは同時に4体まで存在でき、5体目以降は生まれた蟻が倒されるまで追加されない。 卵は1回調べることで破壊し、その卵から産まれたハイガードアントを追い払うことができる。 ハニーアントはハイガードアントが戦闘で召喚することで出現し、迷宮内ではエンカウントしない。 BOSS 小迷宮ボスはこちら 扉を開けると等速でこちらから逃げ回り、5歩ごとに立ち止まってハイガードアントの卵を産む。卵を破壊している間にも逃げてしまうため、ボスを追いかけ、卵を産んだら壊し、を繰り返すだけでは捕まえられない。 かといって卵を放置するとボス戦中にハイガードアントが乱入してくるおそれがある。 部屋の隅で卵を産むと、卵によって移動先が制限されるため、逃げた先に回り込むことができる。部屋の隅に追い込むと縦軸or横軸を合わせない限り移動しないため、うまく距離を調整しよう。 ボスが扉前を通るタイミングで部屋の外から扉を開けると、扉越しに戦闘を仕掛けることもできる。こちらはハイガードアントに乱入される心配もない。ボスは非戦闘状態だと初期位置へ戻ろうとする習性があり、その際横方向への移動を優先する。そのため、まず扉前にボスを追い込み、東側へ逃げるよう仕向けてから冒険者が部屋を出れば扉越しに戦闘を仕掛けられる位置関係に誘導しやすい。 コメント欄 D-7(b.1) こちらの画像では壁ですが通路です。 - 名無しさん (2021-02-01 19 41 58) 名前
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小迷宮 幻惑の森 GENWAKU NO MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 触れた者を他の場所へ転移させる木が点在する不思議な森。 ワープの規則性を理解し、F.O.Eの追跡を振り切ろう。 B1F 絶望と共に忍び寄る幽玄の徒 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 小迷宮へ入ろうとする際、ビルギッタからターさんの捜索を頼まれる。捜索を引き受けるとビルギッタが同行し、小迷宮へ入れるようになる。(今回は、捜索を引き受けない限り小迷宮へ入れてもらえない。)以後、ターさんの捜索が終わるまで小迷宮内ではビルギッタが同行する。ビルギッタは戦後手当と採取スキルを使用する。 戦後手当Lv4を使用するWISはメディックと同値レベルは自ギルド内の最大値と同値になる 強制 F-1 c.4 ビルギッタから壁に仕掛けがあること、アリアドネの糸を持っておいた方が良いことを告げられる。 強制 C-5 e.4付近 折り畳み表示。 強制 B-4 c.3 初回のみ、部屋に入るとイベントが発生してボス戦となる。ボス戦後、ビルギッタとの同行が解除される。 +一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-5 e.4付近 リスが鳴き声をあげて近づいてきた。・手を伸ばしてみる【アリアドネの糸を持っている】→アリアドネの糸を1個盗まれる。お約束。【アリアドネの糸を持っていない】→何も盗られずに済む・やめておく何も起こらず、イベントが終了する。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 e.2 アムリタⅡ 採取 D-1 d.4 枯れたツタロサカニナ停滞の花 レア入手率が高い 採掘 F-3 b.2 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン ※伐採ポイントは存在しないが、探索術で伐採素材を入手できる。配置忘れ? モンスター 登り階段~D-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンヴァルド×3 グリンウォリアー×2 アークピクシー ピクシー×3 グリンドルイド×2 後 アークピクシー アークピクシー アークピクシー×3 アークピクシー×2 アークピクシー×2 D-4扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア×2 グリンソルジャー×3 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 後 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 火炎ネズミ×3 グリンヴァルド×2 データはこちら アークピクシーは即死と封じを使用する。行動される前に全体物理攻撃で仕留めたい。三色属性と状態異常・スタンへの耐性は全て×なので注意。1ターン目と3の倍数ターンは「断罪の輝き(高確率)or通常攻撃」、それ以外は「封鎖の輝き(高確率)or通常攻撃」を使用する。 ロードサワロはランダム突属性攻撃をしてくるだけだが、HPが高い。攻撃を封じるなら睡眠が入りやすい。 F.O.E 呪われし飛南瓜 詳細はこちら 本迷宮で冒険者を追い回すカボチャ。 特定エリアに冒険者が侵入すると感知し、等速で追ってくる。その際、進行方向に壁や扉があればすり抜け、その後1ターン停止する。特定エリアとは、それぞれ北西、北東、南東端の小部屋を含む縦3×横3の9部屋ずつ。 障害物をすり抜けた先に冒険者やF.O.Eがいる場合は動かないため、壁の向こうからいきなり襲い掛かられることはない。 一度発見されるとマップのほぼ全域が追跡範囲であり、範囲外なのはボス部屋のみ。ロの字型の小部屋や宝箱のある小部屋では、カボチャは中央の障害物をすり抜けないため、小部屋を一周して進行方向を変えられる。 抜け道を使えばカボチャの感知エリアに入らずに進めるため、抜け道を開通できたら一旦外に出るか猛進逃走で仕切り直すのも良いだろう。 第七迷宮の嗅ぎまわる大飛鼠と同様に、倒しても即座に初期位置に復活し、感知エリア内に冒険者がいれば改めて感知・追跡してくる。感知エリア外で倒せば追跡を振り切れるが、このカボチャは六属性耐性が全て×であり、無属性・耐性無視・毒・呪いのいずれかでなければダメージが通らない。反面、有効打を持つPTなら割とあっさり倒せるため、稼ぎにも使われている。 BOSS 小迷宮ボスはこちら 初見時はボス部屋に入ると戦闘になる。 クリア後解禁のボスの中でも戦闘能力がかなり高い。初見では戦う前に宿でセーブしておくのを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 F2,c4に、5番に飛べる光る木があります - 名無しさん (2019-05-04 22 40 37) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 58 55) マップすごいね。分かりやすい - 名無しさん (2020-10-31 09 29 26) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/111.html
第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第6迷宮 赤方偏移ノ回廊雑魚戦闘攻略 26F 遙かなる惑星の旅 27F 天の光はすべて道 28F 闇の代弁者 29F 限りなく絶望に近い航路 30F 神話を継ぐ者 コメント・情報提供 第6迷宮 赤方偏移ノ回廊 雑魚戦闘攻略 + 折り畳み ADVANCEDレベル60~70だとバステ運や操作ミスにより1ターンhageもあり得る。 全体バステを付与してくる敵が稀少種になった場合は全力逃走も考えよう。 探索が進まないほど苦戦するのであれば、まずはレベルを上げてみよう。 それでもダメな場合、以下の点についてパーティー構成を見直すと良い。 多くの魔物が全体か貫通の対複数攻撃を使用する。ガードスキルやバフデバフなどダメージ軽減手段があると良い。 バステ対策も用意した方が良い。強健のお守りを全員分用意すれば、睡眠混乱は恐れるに足らず。理想としては、そもそも敵が行動する前にバステで無力化するか、倒してしまいたい。 封じ手段を持たないパーティーを厳しく罰する魔物がいる。特に犬。専門職を採用するか、縺れ糸を持参すると良い。 全体攻撃能力よりも単体攻撃能力を重視した方が良い。確実に数を減らして味方の被害を防いだり、カウンターを使わせないため。 半数は雷弱点、残りは雷耐性、などといった編成が多く、単一の全体攻撃では敵を一掃しづらい。 ウォーロックのインビジブルを使う。最終手段。戦闘で生き残れないのなら、そもそも戦闘をしなければいい。 26F 遙かなる惑星の旅 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E3 a5 ルーンサークレット 宝箱2 F1 a3 ネクタル2 27F 天の光はすべて道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C7 e1 60000yen 宝箱2 C6 d2 神気のオーブ 宝箱3 A3 d2 解剖用水溶液 28F 闇の代弁者 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 B3 d5 斥候の長靴 宝箱2 F1 b5 アサルトワディ 宝箱3 C3 d3 金インゴット 29FへのワープポイントLに行くには、ワープポイントJを利用すると簡単に行ける。一応どのワープポイントからでも、ワープポイント4を利用することでFOEを避けて進められる。 アサルトワディは攻撃力特化(ATK230/MTK1)の唯一品の杖。 29F 限りなく絶望に近い航路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱 多数のワープポイントを経由し26F~29Fを行ったり来たりするため、探索に非常に時間がかかる階。 26F~28Fの地図の空きスペースはこの階の探索でほぼ隙間無く埋められる。 30F 神話を継ぐ者 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C3 a4 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その1。 イベント C5 c3 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その2。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E6 d2 アムリタ2 宝箱2 C6 a2 100000yen 宝箱3 A2 b1 スタンナイフ 封印を解いてからボス部屋に入ると、ボス戦後に真のエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。ボス戦前後に随伴NPCとのやり取りが発生。 封印を解かずにボス部屋に入ると、ボスはおらずそのままエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。その後、封印を解けばボスとも戦えるが、随伴NPCがいないので会話などもなし。ボス戦前後の会話がなくなるだけで、アイテムや勲章その他取り返しのつかない要素は無い。 封印を解いた場所を再度調べると封印を元に戻すことができる。 コメント・情報提供 マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 UNDER-STYLE 10 20 現在階数が20階以下なら消費0 ¥45 ブラックマンバ、糞箱 説明 ブラックマンバから入手できる激安レア武器。ごく低確率ながら糞箱からも入手できる。 20階まで消費EN0で使用できる…が、いかんせん効果範囲が狭すぎる。入手条件も、HARDにのみ低確率出現のブラックマンバからのドロップもしくは糞箱からの低確率入手と初心者が手を出すにはいささか厳しく、攻撃力10を安定して出せる激安レア武器ならより安価、入手も比較的容易かつ21階以降はより燃費のいい通常攻撃10が存在する。 運用するとしたら原発制御モードの調整対象にするのがいいだろう。消費ENが20と高く、より少ない制御棒の使用回数で1や2の調整が出来る。激安レア武器のため45階の店での購入も容易。 相性の良い武器 原子力発電機、制御棒高EN消費武器、かつ調整対象にもしやすい。 関連武器 地熱発電機、パンティ、空飛ぶマット、キメラの羽一定階層以下で特殊効果が発動する武器。
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夢だ、夢オチだ。 ファンタジア 難易度★★★★★★★★(8.8) 三章最初のステージ。難関ステージの一つ。行動するごとに現在のHP+1がMAXHPとなる。 本番はボスのストック0&HP5000万以下の時、挑戦者に絶望と悪夢が訪れる…。 □_ヾ(゚д゚ ) ・・・ 難易度が詐欺レベルである(もう10以上でいいよ)。 攻略のコツとかがあったら・・・ フェニックス再誕が鬼畜すぎてたまらない( -- おかか (2011-07-24 21 27 39) ちなみに召還されたフェニックスは召還者の攻撃力*1.05の攻撃力を誇ry -- 海月 (2011-07-25 18 12 21) フランになれば攻略余裕 -- 月光 (2011-07-29 08 32 10) ↑は無視でok まず10階まで行って多すぎず少なすぎずで協力しあえ!後天水はあった方がいいぞ!(月光さん、簡単に言わないでくれ? -- なかゆう (2011-08-13 20 19 50) いやフランじゃないと分身で死ぬのが落ちだろう?因みに天流ないなら幸運のお守りを持っていくといい -- 月光 (2011-08-13 22 09 41) SHT→高威力技 で一気に倒せたらいいね!( -- おかか (2011-08-22 07 28 26) 幸運のお守り+フランで分身でハメられない限りイケる( -- おかか (2011-09-10 16 19 42) かき消しも修正されたしもう余裕なのでは(ぇ -- 海月 (2011-09-11 22 13 05) 名前 コメント
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この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第四迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第一迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 +... B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む +... B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 +... B2F 迷える森の路に終わりなし +... B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む +... B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く +... B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第四迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る +... B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに +... B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第5迷宮以降はこちらへ Special Thanks MAP提供者 grid氏