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栃木 【場所】字都宮駅 改札周辺。 【開催日】8月14日~21日まで。 【時間】15 00~19:00 【内容】ロッカー・まさゆき 【参加方法】- 【費用】- 【備考】誰でも良いので、たくさん来てね。 チートは配らない様に!! 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02 36 49 ID I4G0idOr0 19日の日中、宇都宮駅改札周辺。2時間で17人。 やっと地下が出来たので撤収しました。 新幹線の改札近くのコーヒー屋が良いかもしれない。 バラモスの地図をくれた人ありがとう。 しかし田舎だなぁ。 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12 46 53 ID zot1KLo1O 昨日宇都宮アピタでいなかったけど、今日はすれ違えた ありがとう 佐野アウトレット 連日遠くから人が来ている場所なので わりかし狙える・・・かも 報告は一切無し すれちがい率高し。 2回訪れて計100人越え。 関東のみならず、中部、東北地方からも来てるみたいですね・・・。 イオン佐野新都市店 7月10日にリニューアルオープンをしたので今の時期なら期待大 トイザらス佐野店 イオン内にあるトイザらス DSステーションとかもあるので、すれ違い率は高い 3日で30人越えました おやまゆうえん ハーヴェストウォーク 佐野アウトレットほどの人の出入りは無いけど、 映画館、ゲームセンター、ケーズデンキなどがあるので 週末なら1日10人くらいは期待できるかも 宇都宮ベルモール 日曜昼間の1Fフードパーク、2Fゲームコーナーが狙い目。 1日で50人越えも余裕。時間に余裕のある人は1日中うろついていれば 100人越えも可能。
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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 + 各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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第七迷宮 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ハイ・ラガードの迷宮第一階層のように新緑の葉と木漏れ日が広がる自然豊かな迷宮。 崩壊し瓦礫となった遺跡が随所に残っており、有利に働く地形もあれば、障害となる場合もある。 B1F 空を舞う影に脅え進んだ道 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 d.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-4 c.4 任意 D-2 a.3 任意 B-4 a.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 d.4 ムカデの巣穴の中に何かが落ちている。・手を入れる手を入れるキャラを1名選択。AGI37以上でダメージなしで解析グラスを入手。→ ムカデの巣穴 EXP550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35 任意 F-4 c.4 小さな花が甘い香りを漂わせている。・蜜を吸う全員のHP35、TP30回復。→ 小さな花の蜜 EXP612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-2 a.3 栗色の傘を持つキノコが生えている。・食べる全員のHP60減少。→ 地味な毒キノコ EXP570xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.5 果実のなった木がある。・登る木を登るキャラを1名選択。STR37以上で果実を入手、全員のHP35、TP30回復。→ 木の上の果実 EXP610xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35選び直し ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 b.3 脚削ぎの長槍 唯一品 採取 F-2 d.5 迷迭香霧吹花しじまの莢 A-5 b.3 モンスター 登り階段~B-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ 森マイマイ×2 針ネズミ×2 森マイマイ×3 針ネズミ 後 ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ B-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ワイルドウィング 森マイマイ ワイルドウィング 森マイマイ 針ネズミ×2 ひっかきモグラ ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ 後 森マイマイ×2 ワイルドウィング データはこちら F.O.E 嗅ぎまわる大飛鼠 詳細はこちら フロアのタイトルにもなっているコウモリのFOE。FOE部屋に入るとこちらを感知し、扉を抜けても瓦礫で部屋が繋がっている箇所を飛び越えてどこまでも追ってくる。 HPが1200と極端に低く、HP吸収攻撃で回復される前に倒しきるだけの火力があれば赤オーラでも倒すのは容易。ただし倒すと即座に初期位置に復活するため、FOE部屋で倒すとまたすぐに追跡を開始されキリがない。探索中ならば邪魔になったら倒す、くらいの対応でいいだろう。復活時の向きは固定なので、背後を取れる位置でコウモリを倒すと以後延々とリスポーンするコウモリを奇襲できる。経験値と資金稼ぎも可。 B2F 危険な獣と出会った樹海の広場 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 b.2 アーテリンデ達の探し人がいる。森マイマイ×3、毒吹きアゲハと戦闘。 任意 A-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 e.1 任意 C-2 c.3 任意 F-2 c.4 任意 D-4 d.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 e.3 草むらの中に鈍く光るものがある。・調べる壺を見つけるが、奥に転がっていってしまう。→ 丸いもの1 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 e.1 上記A-4(e.3)で「調べる」選択後、このマスを調べるとイベント発生。壺の破片が散らばっている。・調べる壺の中身1460エンを入手。→ 丸いもの2 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.3 石柱の影に動くものがいる。・覗くニチリンソウ×2に奇襲される。→ 石柱の影 EXP1,484xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.4 衛兵たちと出会い、休息を提案をされた。・休む全員のHP、TP全回復。→ 衛兵のもてなし EXP680xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 d.2 青い実が落ちている。食べられそうにないが遊ぶことはできそうだ。・遊ぶ遊んでいる最中に見つけたアクセラを入手。→ 偶然の幸運 EXP700xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-4 e.5 銅インゴット 伐採 A-2 e.3 馴染む小枝かたい根っこドロドロの樹脂 D-5 d.3 モンスター 登り階段~E-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 針ネズミ ひっかきモグラ ニチリンソウ ひっかきモグラ キューブゼラチン ひっかきモグラ キューブゼラチン 森マイマイ×2 後 毒吹きアゲハ 森マイマイ×3 ニチリンソウ E-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ ワイルドウィング キューブゼラチン ワイルドウィング 針ネズミ×2 ニチリンソウ キューブゼラチン×2 ニチリンソウ 後 毒吹きアゲハ×3 毒吹きアゲハ ニチリンソウ データはこちら キューブゼラチンとニチリンソウは次の階ではほとんど出現しないため、素材集めが必要ならこの階で済ませておきたい。 F.O.E 駆け寄る襲撃者 詳細はこちら 恐竜型のFOE。3×3マスの視界に入るとこちらに気づき、等速で追ってくる。瓦礫に視界を塞ぐ効果はないため、大抵見つかってしまう。部屋によってはFOEが乗ったときだけ作動する落とし穴(外見上は石畳)が存在し、落とせばしばらく行動不能&脱出後も移動不能になる。避けるにしろ戦うにしろ、落とし穴に落ちるよう誘導するとよい。このFOEは追跡の際、縦軸合わせを優先して移動する。 作動した落とし穴はフロアを移動すると元の使用可能な状態に戻る。 B3F 百獣の王の吼え声 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 c.4 任意 D-4 b.4 任意 なし ボスを撃破し、街へ帰還後~ミッション受領までの極短い間に海の一族の駐屯地へ行くと、アムリタ×3を貰える。※少しでもストーリーが先後すると見られないイベントなので見逃し注意。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-2 c.4 見通しがよく、休憩に向いていそうな場所に出た。・休むアリに噛まれ、全員のHP40減少。→ アリに噛まれる EXP820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 c.4 衛兵が霰石と天河石を持っていないかと尋ねてきた。・霰石を渡す&・天河石を渡すを両方選択ラウダナムを貰える。→ 衛兵からの依頼 EXP1,450xPT人数・断って立ち去る最初から断っても途中で断っても何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 b.4 通路の行き止まりで人の手のようなものが手招きしている。・近づく正体見たり。ガントレットを入手。→ 藪から手招くもの EXP770xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-3 d.3 天河石霰石柘榴石 F-4 c.4 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ マイマイダイオウ ひっかきモグラ ワイルドウィング マイマイダイオウ キューブゼラチン 森マイマイ×3 クローラー 後 クローラー マイマイダイオウ D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クローラー 森マイマイ マイマイダイオウ 森マイマイ 毒吹きアゲハ クローラー 毒吹きアゲハ マイマイダイオウ 針ネズミ×2 後 ニチリンソウ 森マイマイ×2 マイマイダイオウ クローラー データはこちら マイマイ音頭(脚依存)は森マイマイとの連携技。場の森マイマイの数に応じて全体睡眠の成功率が上がる。森マイマイ2体でも基礎成功率が100%を超えるので即排除するか、脚封じ等で発動自体を阻止したい。 マイマイダイオウが最後の1体となると1度だけ森マイマイ×4を前列に召喚し、自身は後列へ移動する。 F.O.E ●嗅ぎまわる大飛鼠、●駆け寄る襲撃者 詳細はこちら BOSS 第七迷宮ボスはこちら 扉を開けると戦闘となる。 戦闘になると1ターン目終了時に嗅ぎまわる大飛鼠を呼び、呼ばれたコウモリは等速で乱入しようとしてくる。といっても乱入されるまでには十数ターンの猶予があるため、それまでにボスを倒しきれるのならば対処は特に必要ない。 ボス部屋と手前の小部屋は瓦礫で繋がっていないため、乱入を遅らせたいならギリギリまで引きつけてボス部屋に入るのもあり。 コメント欄 B3のD-5(c.2)は通路です - 名無しさん (2019-05-05 18 21 51) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 57 18) 名前
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5056大聖堂関係者 アデキナク・マキモービ アデキナク・マキモービは5056大聖堂の建設時にアベクナを献上しました ヴォル=メギボ=バッバオイムピ ヴォル=メギボ=バッバオイムピはミケポマヌキェトロス=ジ=ゼバの側近でしたが、クキクナチユオの戦いで5056側に寝返りました 戦いの後、5056からバンケンバイカーの称号を与えられました 酒豪で寒がりです レキオーン レキオーンは5056が自らを封印なさった時、その当時の5056の筆頭弟子であったヴァロン=スカルフォとともに5056の鍵と5056の指輪を造ったデウダ師 鍵と指輪の完成の後、ヴァロン=スカルフォにより殺害された イケネ=ワスレラーン カカレロの戦いで、5056軍の総大将として活躍した人物 キナチトキウ=ヤビビービ キナチトキウ=ヤビビービは5056王国の門番長でした イッテロ=カッテニ イッテロ=カッテニはイギナ放送の女性アナウンサーです 彼女の言葉には誰も耳を傾けませんが、5056は耳を傾けていました ヒュヒュ=ヤナオドス ヒュヒュ=ヤナオドスは歴史学者で5056の研究をしていました イッテケレーモン イッテケレーモンは5056のお気に入りの娼婦です ヤキオプヌ=ハカナザロキン ヤキオプヌ=ハカナザロキンは5056軍のナンバー2とした13年間君臨しました ジジフ=ビンツロン ジジフ=ビンツロンは5056王国の清掃係です パパドロレ=ユカリ=レモモレジン パパドロレ=ユカリ=レモモレジンは5056評議会のメンバーです ハネイ=ユフェーン ハネイ=ユフェーンはイシユドゴスの戦い当時のユフェーン氏の棟梁でした イシユドゴスの戦いの後、封印された5056に取って代わろうと、5056の鍵と指輪を奪おうとしましたが、ヴァロン=スカルフォに阻止されました この事件によりユフェーン氏は没落し、ユフェーン氏が執り行っていた儀式などは、スカルフォ氏に引き継がれました ユフェーン氏最後の棟梁です。 ヒキチュパロスンナ=ポイコイピヌマンチョン ヒキチュパロスンナ=ポイコイピヌマンチョンは5056の側近の1人です メイドホモキ メイドホモキは5056の下僕の1人です オイドロス=ジョスコ=プーイ オイドロス=ジョスコ=プーイは5056王国に迷い込んだ流れ者です オイドロスは迷い込んだ後、裁判にかけられ有罪となり、5056王国の専属料理人であるジム=ハコネによって、甘酢あんかけ風の料理に調理され、5056や5056の弟子たちに食されました ジム=ハコネ 5056王国の専属料理人 パキ江 パキ江は5056の彼女です 。い~~~~~い女。 レコヒオジ=パパィ=ウウゥ レコヒオジ=パパィ=ウウゥは5056の側近の1人で、あだ名はレコヒーです ヴィナ=スカルフォ ヴィナ=スカルフォはヴァロン=スカルフォの娘で、5056王国でもっとも美しいといわれた女性でした イシーキ=ジンス イシーキ=ジンスは5056の身の回りの世話をする者です ダッケディ=オーン ダッケディ=オーンは5056王国の貴族の1人です ウズズン=ポン ウズズン=ポンは5056王国内で自営業を営む者です ギムオイーノ=バカポモ ギムオイーノ=バカポモは5056の側近の1人です キキーモォ=ベンソン駅長 キキーモォ=ベンソン駅長は5056中央駅の駅長です イッポイキゼェ イッポイキゼェは5056の掛かりつけ医です ダトンパロス=ジポンキヌ=バーンズ ダトンパロス=ジポンキヌ=バーンズは5056の養子の1人でしたが、トミー=スカルフォに暗殺されました。 クワァンダフォエ=メキスィコ クワァンダフォエ=メキスィコは5056博物館の館長です ボクチモ=ババ 5056打倒計画を立てたレディオン=ガーン=ジキペノムを密告しました。 密告によりレディオン=ガーン=ジキペノムは殺害されました。 ジー=ポポン ジー=ポポンは5056王国の大商人です テクラ=リョウモリ テクラ=リョウモリは5056の下僕の1人です とても出っ歯で醜く、そのあまりの醜さゆえに5056に殺害されました ギギム=サーモン ギギム=サーモンは5056政治会の初代会長です ハネドリンダ ハネドリンダは愛の5056屋敷で働く女です エナシー=スカルフォ エナシー=スカルフォは5056を奉る会の初代会長です ヴァロン=スカルフォの孫です ヤジマドン=コントー=ボイドロツ ヤジマドン=コントー=ボイドロツは5056王国の画家です 無許可で5056の肖像画を書こうとした罪で処刑されました ヤバベ=ジス ヤバベ=ジスは5056王国で猫狩りを行う者でした。 5056王国では、猫は邪悪なものとして忌み嫌われておりました。 猫を捕まえ殺して5056に献上すれば、5056ホモキの賞金が貰えましたが、ほとんどの5056の民達は猫に触ることはまずありませんでした。 そこで猫を捕まえ殺す、即ち猫を狩ることを仕事にする者たちが現れました。 彼らはイオーと呼ばれ、邪悪で汚い猫に触ることで飯を食う卑しい存在として差別されました。 ヤラカン=ポイムーヴィー ヤラカン=ポイムーヴィーはメイドホモキ銀行の初代総裁です ビーフン=ド=ペピュシ ビーフン=ド=ペピュシは5056の親友で、ヤナチーゲボとババンドンの舞を踊る愉快な男でした。 ビルス=スカルフォ ビルス=スカルフォは第一次ヤジバロヴェンの戦いの総大将でした。 第二次ヤジヴァロヴェンの戦いのとき、ジロバヴェン川を汚染されたことに怒り狂った地元武士達にビルスの引渡しを要求されました ヤッチコモォ=ビッサシミ ヤッチコモォ=ビッサシミは5056バボナ!の司会を勤めています。 エジキチ=サクゾーヂ エジキチ=サクゾーヂは5056王国の神官です サンドラヌ=ユフェーン サンドラヌ=ユフェーンはユフェーン氏の祖です。 アロンゾピ=スカルフォ アロンゾピ=スカルフォはスカルフォ氏の祖です。 ヨーディ=スカルフォ ヨーディ=スカルフォはサンゼンの乱を鎮圧し、弟子たちを統一しました。 ウィンヴィー=スカルフォ ウィンヴィー=スカルフォは056王国からの移住を禁止を法律に定め、これに違反した者を厳しく処罰しました。 しかしこれにより5056の民の怒りを買い、5056の民の反乱が勃発 結果的にウィンヴィー=スカルフォは民に殺されました。 スラクセル=ヌーン スラクセル=ヌーンは正体不明の男です スラクセルはストリートミュージシャンでしたが、2005年のある秋のある日に、5056王国の滅亡後、行方不明になっていた5056の鍵が道に落ちているところを然発見し拾いましたました 5056の鍵を用いて5056と交信したスラクセルは5056やかつて栄華を誇った5056王国についてを知りました そして5056と5056王国を復活をするべく、これもまた行方不明になっていた5056の指輪を探す旅にでました その後のスラクセルの足取りはほとんどわかっていませんが、5056の指輪を見つけ出したという噂もあります スラクセルは5056の鍵を用いて5056と交信できたことから、スカルフォ氏やユフェーン氏の、あるいは50566の弟子等の末裔であると考えられます 指輪を見つける旅の道中、様々な偽名を使っていたらしいです バンディ=スカルフォ トミー=スカルフォの嫡男です(ヴァロンの兄)。 ヴァロン=スカルフォが破滅に追い込みました。 オクタヴィ=スカルフォ トミー=スカルフォの叔父です。 ヴァロン=スカルフォが破滅に追い込みました。 組織 ヤイダス・オーダー 5056の教えを密かに後世へ伝えるための組織 時の5056の筆頭弟子が総長を務めます フウェオンバナモイン フウェオンバナモインは5056王国の音楽団です ユフェーン氏 ユフェーン氏は代々5056に仕える一族です 後に、ハネイ=ユフェーンの謀反により、ユフェーン氏が執り行っていた儀式などは、スカルフォ氏に引き継がれました。 (追記)ユフェーン氏は古代からイシユドゴスの戦いの直後まで5056に仕えていた一族です 元はサンドラヌ=ユフェーンを祖とする5056王国の貴族でしたが、他の貴族の排斥や、一族の中から5056の弟子を多数輩出するなどして、一大勢力を築きました やがて5056の儀式、政治、軍事を握り栄華を極めましたが、スカルフォ氏の台頭により、次第に勢力を縮小しました 最後の棟梁であるハネイ=ユフェーンとその子たちがヴァロン=スカルフォに滅ぼされた後は、一族は5056王国を追放され、事実上の滅亡となりました スカルフォ氏 ユフィーン氏の跡継ぎです。 アロンゾピ=スカルフォを祖とし、代々優秀な5056の弟子を輩出しました ヨーディ=スカルフォがサンゼンの乱で弟子たちを統一したことで、スカルフォ氏は5056の弟子たちの棟梁的な存在となり、強大な軍事力を築きました ここに儀式・政治はユフェーン氏、軍事はスカルフォ氏という構図が生まれました しかし軍事力の面でユフェーン氏を凌駕したスカルフォ氏は、その強大な軍事力と財力を背景に、政治にも関与し始め、ユフェーン氏に並ぶ軍事貴族としての地位を確立しました イシユドゴスの戦いの後、ヴァロン=スカルフォがユフェーン氏を滅ぼし、儀式の執行も担うようになり、5056の鍵と指輪を造り、封印された5056に代わって5056王国を治めました その後も、ヴァロンの直系の子孫が26代に渡り5056の筆頭弟子を世襲し5056王国を治めましたが、5056の民の反乱によりスカルフォ氏は滅亡し、同時に5056王国も滅亡しました フューレイ フューレイは5056を警護するための組織です コイモイスイ コイモイスイは5056の諮問機関です 名前 コメント
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ご存知だとは思いますが、異世界の迷宮はLv1スタートとなります。 ダンジョンの中でも幻の洞窟に次いで2番目に難しいダンジョンでもあります。 さらに、アイテム、ゴールド、仲間モンスター、全て持ち込むことが出来ません。 アイテムは極一部以外はすべて未識別となります。 ポポロの場合、食料が沢山必要になります。 その理由は仲間モンスターを育てる、勧誘に時間がかかる場合があるからです。 中々食料が見つからない時は、やり直すのも手でしょう。
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出現階層 名前 経験値 種族 属性 ドロップ武器 ドロップ魔法 ドロップ鎧 ドロップ盾 ドロップ装飾品 その他/紋章Lv 1600F~3455?F ケット・シー 動 - ケットブーツ 6騎士の技術書 1600F~1799F ノスフェラート 40 悪 闇 6 1600F~1799F ナイトメア 40 死 - 黒夢のたてがみ 6 1600F~1899?F フェンリル 60 動 - ラグナロク フェンリル テュールアハンド 6 1600F~1999?F オロチ 67 竜 水 6 1600F~3481?F とびっトド 100 動 - とど修行はちまきトドのはくせい 6戦士の技術書 1600F~1799F ボーンジェネラル 52 死 - ダーインスレイフヴァルカンハンマー ファイナルガード 将軍のしゃれこうべ 1600F~1799F てんぐ 52 亜 風 太陽 てんぐの面 7 1600F~1999F きりん 75 動 光 赤のローブ げんじゅうの盾 7 1600F~1999F レヴィアタン 80 竜 水 セイクリッドアロー 7 1600F~F ヘルヘイム 70 悪 闇 ミリオンテラー 1600F~F ツインテイル 70 動 - ナインテイル ベルセルクアーマー 守り主のすず 7 1600F~1999F ユグドラフェイク 100 動 光 マストララバイ 1600F~1999F キラークラウン 95 死 - ふうましゅりけん 道化師の服 王冠のピック 1600F エンマ 120 神 闇 転生の護符 1601F~1999F サトリスライム 80 - - エゴな服 サトリの書物 8 1601F~1999F アサルトサトリ 82 - - サトリの大剣 エゴな盾 8 1601F~1999F カーバンクル 82 動 火 スリーピングイヴアンスリウム リフレックス ガーネットリング 8 1601F~1999F ジャンカルマージ 85 動 風 ポセイドンの杖 滅びる風オーロラストーム マージ・ハムハット 8 1601F~1999F デッドイーター 85 悪 - ベノムスキャノン黒の剣 8 1601F~2499F ダークロード 90 死 - ボーパルウェポン 黒の法衣 黒の盾 8 1601F~2499F フロストジャイアント 155 巨 水 ドラゴンスレイヤー ゼウスの布 まほうのらんぷ 8 1601F~2499F ファイアジャイアント 155 巨 火 メティオ バリアオーラ グレートタリスマン 8 1601F~F アーマードドラゴン 180 竜 火 ドラゴンスレイヤーセントミラクル 竜鱗の鎧 アイギスの盾 8 1750?F~3495?F エンペラーペンギン 200 動 水 北極の星剣 メティオ とべない皇帝の証 戦士の技術書 1800F ふかきものども 100 亜 水 イスマス金の鎧 8 1801F~2499F フェンリル+ 245 動 - インフィニットガード ワイルドカード フェンリルの歯 8 1801F~F サラマンドラ 94 亜 火 エクスカリバー 8 1801F~F マスラオのぼうれい 94 死 - 裏村正 マスラオの盾 8 1801F~F いどのまじん 160 悪 水 イド神剣 メティオ夢具現化 8 1801F~F キュウビ 296 動 闇 サーティンテイル タマモのかんざし 8 2000F アル 380 悪 闇 ネクロノミコン アルズガープ 2001F~3490F ミノタウロス 125 亜 - さばきの切っ先 セイクリッドアロー 牛魔王の鎧 超回復の腕輪 9 2001F~3487F リッチロード 125 死 風 セイクリッドアローエンプレスブルーフールズトーネード 9 2001F~F *ウィッチ* 140 亜 光 ドラゴンスレイヤー 運命の輪サモンデビル 9 2001F~3492F グレイウォーカー 140 悪 - 灰色の魔法衣 9 2001F~3488F アトラナート 200 動 闇 赤のローブ ポイズンフラワー 9 2001F~F ヘルデーモン 200 悪 闇 地獄の三日月 マジシャンズフレアー 9 2001F~3495F ダゴン 230 神 水 ダゴンの杖 ブックルルイエ 武者鎧 9 2001F~F ヘラクレス 230 巨 - ヘラクレスの銀斧 百人力の盾 狂気の偶像 9 2001F~3496F ゆきの女王 230 亜 水 ブラックホールスノウクイーン 雪の女王の盾 9 2001F~3499F チャリオット 330 神 - チャリオットハンマー マイティガード 9 2001F~2738F ドラゴンロード 350 竜 火 クラウ・ソラス 竜王の鎧 9 2001F~F アリス 385 亜 光 アリスの包丁 グリムゲイト ゴシックロリータ リボン 9 2001F~3489F ルシファーフェイク 415 悪 闇 オブリビオン ゴウマンのアーマー スーパーラッキーシールド プライドストーン 9 2001F~3496F サンタマン 500 亜 光 サンタくろうスサンタブーツ 2250F 真ロキ 500 神 水 暗きものの召還 悪心の盾 2500F ナイアーラトテップ 530 悪 闇 暗きものの召還 海のかみかざり 2501F~2689F ビヒモト 245 巨 - 武者鎧 レアタリスマンレアマナタリスマン 10 2501F~2578F バルログ 巨 火 ドラゴンスレイヤーバルログの炎爪 ニュークリアエクスプロージョン ミスリルプレート 10 2501F~2611F ティアマット 260 竜 火 暗黒竜の剣呪いのひげ メティオデスクリムゾン 10 2501F~2688F キングアーサー 530 亜 - レジェンダリーアーマー カリバーズケージ 10 2501F~2661F ワルキューレカオス 240 神 闇 ソウルフラッペ エゴな盾千の魂の盾 戦乙女のかみかざり 10 2501F~2765F リリス 悪 闇 ソウルイーター リリスソーハッピィ 赤のローブ 夜魔リリスの盾 リリスリング 10 2501F~2698F トウテツ 動 - 狂戦士の斧 フロストノヴァ モノノケ王の盾 死神の骨 10 2501F~2674F ウィズダムコレクター 亜 水 アブソリュートゼロ神風 エゴの服 10 2501F~2648F 神竜 550 竜 光 神竜の息吹 ヘブンズレスト ゴッドドラゴンスケイル 休息のみちびき 10 2501F~2731F *フェンリル* 340 動 - グレイプニール ドローミの鎖帷子 フェンリルの歯 10 2750F~F アポロン 神 水 チェーンソード アポロンの服 一の秘宝 10 2750F~F ヴィーナス 神 光 ブラックホールギャラクシィ 武者鎧 二の秘宝 10 2750F~F あしゅら 悪 - ミリオンテイル 三の秘宝 10 2750F~F ノブナガ 615 意地悪 - 七村正 赤のローブ らんまるの帯 10 2750F~F バアル 悪 闇 破壊のクレイモア ドゥームボルト 10 3000F キングオブカオス 悪 闇 オーブオブカオス 3500F ゴッドオブカオス 神 闇 終わりの剣 終わりの禁呪 11 ※1 ボスキャラは太文字にしてあります ※2 回復アイテム、石は抜いてあります コメント (ログはこちら) 2000Fキャラ、2500Fキャラも全員3501Fまで出現。 (2023-11-18 16 50 19) 3016F、3501Fでサボテンテン確認 - 2012-12-30 17 37 44 グレイウォーカー2717Fで確認 - 2012-04-21 17 16 20 サンタマンから魔法使いの技術書 - 2012-03-04 10 26 43 カーバンクルからドラゴンキラー - 2012-02-21 18 59 40 2500F ナイアーラトテップ 傭兵レベル9 ドロップ - 2012-02-19 21 47 26 敵のアイコンで火に見えるものが二種類ありますが、一つは闇だと思います。全部火で記入されてるようなので一部を闇に変更します。間違っていたら修正願います - 2011-12-25 10 25 14 ヘルヘイムの出現は2499階まで - 2011-12-15 22 10 22 3501Fにとびットドもケット・シーも出現 - 2011-11-20 13 35 27 1808階とびっトド、騎士の技術書 - 2011-11-10 17 00 50 ここまで追加+α - 2011-10-30 04 40 48 2580Fのエンペラーペンギンから戦士の技術書 - 2011-10-22 18 51 04 ウィズダムコレクターからドロップ 魔法:神風 - 2011-10-22 00 52 31 2336Fのとびっトドから戦士の技術書 - 2011-10-18 10 12 13 トウテツのドロップ 必殺攻撃力の石(44) - 2011-10-10 20 01 28
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ウェーブ1.5 迷宮アタック 迷宮は6人まで投入できる。敵は5か所にいる。あらゆる乗り物は使えない。 昨日の迷宮アタックの質疑とか→迷宮資料まとめ No 課題 要求評価 禁止事項 合算有無 2人 3人 51 迷宮を探す 偵察系で評価12 合算あり。 7+6 6+6+1(評価不問) 52 迷宮をマッピングする マッピング系で評価14 合算あり。 9+6 7+6+6 8+6+1(不問) 7+6+1(不問)+1(不問) 53 迷宮を踏破する 移動系で評価15 合算あり。 10+6 8+6+6 9+6+1(不問) 8+6+1(不問)+1(不問) 54 迷宮を守るバジリスクと戦う 攻撃で評価12 近接戦不可、直接防御不可、魔法不可 合算可あり 7+6 6+6+1(不問) 回避で評価10 近接戦不可、直接防御不可、魔法不可 合算可あり 6+6 6+(1*4)(不問) 55 迷宮の罠を解除する 罠解除系で評価13 魔法不可 合算あり 8+6 7+6+1(不問) 56 A玄霧アサシン部隊と戦闘する 攻撃で評価18 近接戦のみ、回避不可 合算可あり 回避で評価18 近接戦のみ、回避不可 合算可あり 57 術師を倒す 攻撃で評価12 近接戦不可、射撃戦不可、防御、回避不可 合算可あり 7+6 6+6+1(不問) 回避で評価12 近接戦不可、射撃戦不可、防御、回避不可 合算可あり 7+6 6+6+1(不問) 56のみ抜粋 No 課題 要求評価 禁止事項 合算有無 3人以上 56 A玄霧アサシン部隊と戦闘する 攻撃で評価18 近接戦のみ、回避不可 合算可あり 9+6+6 ~ 9+6+(5以下*4) 回避で評価18 近接戦のみ、回避不可 合算可あり 9+6+6 ~ 9+6+(5以下*4) 基本評価9 評価6以上(+5シフト) 評価5未満(+1シフト) を組み合わせて+9シフト以上とすること
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第五迷宮 真南ノ霊堂 MAMINAMI NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 外観は東土ノ霊堂と同じだが深度はB5Fまでと深い。 途中からは低壁が登場し、ツタを使って登り降りを繰り返すことになる。 これまで助けてきた者たちも随所に登場する。 B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道 ※ツタの表記方法について ゲーム内ではツタを挟んで低壁の上側もしくは下側にアイコンを置くことでツタを表記できるようになっていますが、この地図ではマップ作成の便宜上、マスとマスの境目にはしごアイコンを設置しています。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-5 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-6 b.1 任意 A-5 c.3 任意 C-2 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-5 d.3 甘い香りが漂う場所がある。・調べる無事な果実を見つけ、全員のHP45、TP40回復。→ 縞模様の果実 EXP210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 b.1 ガラス瓶が割れ、液体が飛び散っているようだ。・調べるキャラを1名選び、AGI28以上なら鳥が落とした瓶をキャッチ、AGI28未満なら頭に当たってHP減少。どちらの場合もテリアカβを入手できる。→ 空飛ぶ薬瓶 EXP126xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 失敗するとHP-25 任意 A-5 c.3 鳥が何かを突付いている。・近づく突付いていた革袋から500エンを入手。→ 鳥と革袋 EXP225xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 e.3 革袋の中でメディカの瓶が割れている。・飲む全員のHP45回復。→ 割れた薬瓶 EXP240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.1 シールブレイク 唯一品 採取 F-5 c.3 リュウガン八方エンドウ幸詰草 C-4 e.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス ローパー 風船モモンガ 痺れパイン×2 痺れパイン 風船モモンガ 後 ローパー ローパー A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 風船モモンガ×2 グリュプス 風船モモンガ 痺れパイン グリュプス 痺れパイン 後 ローパー×2 グリュプス ローパー 風船モモンガ×3 データはこちら 痺れパインを物理攻撃で倒すと「弾ける麻痺汁」で麻痺を撒き散らすため、他の敵が残っている状況下では要注意。属性攻撃のみで仕留めれば「弾ける麻痺汁」を使われないがMDFが高い。あらかじめ削っておくと良い。 頭封じ等でも最後っ屁を防げる。 F.O.E 無法の鐚呀怒狼 詳細はこちら 御神ガ原のスノーウルフ同様、3×3マスの視界で哨戒し、発見すると追跡してくるタイプの狼。 部屋から出るか低壁を登れば発見状態が途切れるため、ツタを利用して追跡を振り切ろう。 BOSS なし B2F 殺意を纏い彷徨する果実 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-2 c.3 任意 B-2 c.4 任意 C-4 d.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-4 d.3 草むらに何らかの生物が潜んでいる。・調べる鳥の巣から蛇を追い払い、メディカⅢを入手。→ 蛇と卵と薬瓶 EXP240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.3 甘い香りが漂う場所がある。・探す小箱からネクタルを入手。→ ハエと甘い香り EXP255xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 c.4 足元に数枚の板切れが落ちている。・遊ぶ全員のTP45回復。→ 板切れブーメラン EXP250xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-4 d.2 静かに休めそうな場所がある。・休む1時間経過。全員のHP50、TP45回復。→ 香りの睡眠薬 EXP200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-5 e.4 銅インゴット 採掘 E-2 e.4 ウレキサイト鉄重石エレミア石 C-4 b.5 モンスター 登り階段~B-4(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー まんまるターキー ローパー ダイアーウルフ ダイアーウルフ 痺れパイン×2 まんまるターキー 後 ローパー まんまるターキー 風船モモンガ B-5(b.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 風船モモンガ×2 グリュプス ダイアーウルフ まんまるターキー ダイアーウルフ グリュプス 痺れパイン 後 まんまるターキー×2 まんまるターキー×2 ダイアーウルフ データはこちら ダイアーウルフはランダムヒットの2-4回遠隔炎属性攻撃を使用。 F.O.E 経巡る大怪実 詳細はこちら パイナップルの親玉。 感知範囲は全周囲2マスで追跡範囲も広くないが、範囲内であれば低壁を降りて執拗に追ってくる。ただし低壁を登ることはできず、こちらが登った時点で発見状態が解除されるため、低壁の下側に誘き出すと良い。 BOSS なし B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-4 c.5 パイナップルがある。食べると全員のHP50、TP45回復 1日1回までA.E.でも利用 任意 C-6 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-2 d.4 任意 E-3 e.1 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-6 e.2 衛兵が硬い肉を柔らかくする果実を探している。その後F-4(c.5)へ行くとパイナップルを持っていく選択肢が発生。・熟した実を持ち帰るハズレ。再度パイナップルを取りに戻る。・青い実を持ち帰る当たり。アムリタを入手。→ 硬い肉の料理 EXP738xPT人数ちなみに、両方一緒に持っていく事も出来る 熟した実を持ち帰るとその日はパイナップルを食べられず、既に食べている場合は「熟した実を持ち帰る」選択肢が発生しない。 任意 B-2 d.4 不自然なほど魔物の気配がしない場所がある。・探ってみる獣避けの鈴を入手。→ 耳障りな鈴の音 EXP290xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 e.1 黒い帽子と白い網状のマントを持つキノコが生えている。・食べる食べるキャラ1名を選択し、選んだキャラのHP30、TP25回復。→ 貴婦人のキノコ EXP270xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-5 e.2 輝白の帽子 B-6 e.3 ブラインドタック 唯一品 伐採 E-4 e.5 貼り付くツル鋭い丸太鉄刀木 D-3 b.4 モンスター 登り階段~C-3の扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー 玉だぬき ローパー 風船モモンガ 玉だぬき 玉だぬき まんまるターキー×2 危険な花びら 後 危険な花びら ローパー×2 C-3の扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス 風船モモンガ×3 玉だぬき ダイアーウルフ 危険な花びら 玉だぬき×2 後 危険な花びら 危険な花びら×2 ダイアーウルフ 玉だぬき データはこちら 豆だぬきは自分以外にモンスターがいないと「変化の術」を使い、FOEの技を使用し始める。他にモンスターが居るならたぬきを先に、たぬき単体で出てきたら早急に無力化しよう。無法の鐚呀怒狼:スキルの威力は低いが「出怒炎弩」の命中率が本家より高い。 経巡る大怪実:「濃縮消化液」しか使用しない上に即死成功率が本家より高い。最も危険。 美しく紅き風:「紅の眼光」で最大HP半減。攻撃スキルの威力は低い。 シリーズおなじみの危険な花びらも登場。攻撃スキルを持っていないぶん大人しめだが、それでも睡眠には気をつけたい。 F.O.E 美しく紅き風 詳細はこちら 一定ルートを巡回している紅い鳥。 低壁を無視して飛んでおり、低壁の上でも下でも接触すると戦闘になる。回避不可能な場所へ入り込まないよう巡回ルートをよく確認しておこう。 BOSS なし B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-4 a.3 ミッションが発令されている。街へ戻り、受領すると通行可能に。 任意 E-3 c.3 クエスト「盗っ人を捕まえてくりゃれ」目的地 任意 E-3 e.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 C-5 c.1 任意 E-2 a.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 e.5 足元に空洞があるようだ。・調べる石版を持ち上げるキャラを1名選択。ピヌティ(剣)を入手。→ 床下の武器 EXP300xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 STR32以上必要 任意 C-5 c.1 床板のくぼみに雨水が溜まっている。・使う全員のHP30、TP25回復。→ 雨水の使いみち EXP290xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 a.5 壁に小さな穴が開いている。・手を入れる→手を入れるキャラを選択し、篭手を付けているか問われる。A.篭手を付けている→篭手がつっかえ、キャラ選択からやり直し。B.篭手は付けていない→720エンを入手。→ 壁の穴の度胸試し EXP330xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 実際に小手を装備しているかに関わらず、自己申告の内容に従いイベントが進行。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 d.2 1500エン モンスター 登り階段~B-5(e.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス 焔トカゲ 暴れ野牛 まんまるターキー 痺れパイン×2 まんまるターキー 焔トカゲ まんまるターキー 後 暴れ野牛 焔トカゲ B-5(e.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 危険な花びら 暴れ野牛 危険な花びら 玉だぬき 焔トカゲ×2 ダイアーウルフ 暴れ野牛 グリュプス 後 暴れ野牛×2 玉だぬき 焔トカゲ データはこちら 後半からの暴れ野牛の全体攻撃+睡眠や、焔トカゲの弱体+属性攻撃のコンボに注意。 F.O.E ●無法の鐚呀怒狼、●経巡る大怪実、●美しく紅き風 詳細はこちら 美しく紅き風と無法の鐚呀怒狼、または美しく紅き風と経巡る大怪実の組み合わせを同時に避ける必要がある。片方の挙動に気を取られてもう片方を見落とさないよう、MAPをよく見よう。 BOSS なし B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし ボスに低壁から叩き落とされるとイベント発生。西側で叩き落とされた場合、レオが一度だけメディカをくれる。東側で叩き落とされた場合はヒントをくれる。 任意 A-4 c.4 カリスとロブが焼き芋を食べている。・焼き芋を食べながら休息する全員のHP、TP全回復。・まだ大丈夫だと伝える何も起こらず、イベントも消滅しない。 第五迷宮のミッションを終えると、自動的にイベント消滅 任意 F-2 b.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 C-3 a.1 任意 B-2 d.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-2 b.2 焼き魚の匂いがする。・探す全員のHP85、TP75回復。→ 遺跡の焼き魚 EXP345xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-3 a.1 攻撃的な匂いがする。・探すブレイバントを入手。→ 攻撃的な香り EXP400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 d.3 冒険者が休憩している。ハマオをくれる。→ 遺跡での助け合い EXP300xPT人数 ギルドカードイベント ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-3 c.4 扉の鍵 貴重品 D-6 b.3 渦巻きの指輪 採取 E-3 c.4 リュウガン八方エンドウ幸詰草 採掘 A-4 d.5 ウレキサイト鉄重石エレミア石 伐採 E-5 d.5 貼り付くツル鋭い丸太鉄刀木 扉の鍵を入手すると、これまでの迷宮に存在した鍵のかかった扉を開けられるようになる。貴重な薬品・アクセサリが入手できるため回収を忘れないように。第二迷宮B3F 第三迷宮B2F 第四迷宮B2F モンスター 登り階段~A-4(b.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー アシヒレナメクジ ローパー 巨大な邪花 玉だぬき アシヒレナメクジ まんまるターキー 痺れパイン 巨大な邪花 後 アシヒレナメクジ A-4(b.3)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アシヒレナメクジ 暴れ野牛 痺れパイン 巨大な邪花 痺れパイン アシヒレナメクジ 巨大な邪花 アシヒレナメクジ×2 後 危険な花びら×2 巨大な邪花 焔トカゲ×2 玉だぬき データはこちら 巨大な邪花は他のモンスターがいる場合に「仲間食い」を使用。強化がかかっているときは「仲間食い」を使わないので打ち消せる手段があると良い。 F.O.E ●無法の鐚呀怒狼、●経巡る大怪実、●美しく紅き風 詳細はこちら BOSS 第五迷宮ボスはこちら ボス部屋に面した低壁を登るとこちらを感知し、接近して叩き落とそうとしてくる。叩き落とす際は事前に攻撃範囲が表示され、次ターンに範囲内に留まっていると全員にダメージ。さらに低壁から落とされてしまう。わざと叩き落されることで経巡る大怪実にバックアタックできる場所も。 攻撃範囲内にFOEがいた場合、そのFOEは攻撃によって倒されてしまう。 ボス部屋の南側から扉を開けるとボス戦となる。低壁の上から戦うことはできないため、どうにかしてボス部屋南側まで回り込もう。 コメント欄 この地図みたいな梯子の置き方ができればよかったんだが…皆は昇降用のツタはどうやって描いてるんだろう。自分はアイコンを何も置かずに壁を書かない事で表現してるけど - 名無しさん (2018-09-12 16 47 52) どうしようもないので低壁の上側に梯子置いて統一することで妥協してる - 名無しさん (2018-09-12 18 03 15) 同じ。その階にいないとどっち方向に降りられる(登れる)のか表示されないのが地味に不便だが、床の色変えたりごちゃごちゃさせるとかえって視認性が悪くなるのでやめた。 - 名無しさん (2018-09-12 18 32 16) オート歩行は使わないから、矢印マークを貼ってる。地図登録に支障は無いし - 名無しさん (2018-09-14 00 48 49) 私は下側に梯子置くので統一&その部分だけ壁を書かない、の併用だな - 名無しさん (2018-09-27 21 38 27) 低>高の向きで、4方向の⇒アイコン使い分けてるよ、該当エリアにいるときしかでない黄色い部分の方向に矢印を向けてる、こうやっとけば他のフロアでも、どっち向きかわかるし - 名無しさん (2021-02-05 03 18 55) 低いマップ側に○に変えた、特徴としては通常サイズの時に半透明の□になるので、そこが浮き上がってるように見える、あと元の地図の床色がそのまま反映されるので矢印より視認しやすい用に感じた - 名無しさん (2021-02-20 14 25 30) 気にする人もいないだろうが、B3F の衛兵にパインジュースを持っていっても無視される - 名無しさん (2018-09-30 00 28 08) !マークのアイコンを置くと、アイコンの周りに登り降り出来る方向が表示されるのは既出だろうか? - 名無しさん (2018-11-10 21 25 47) 既出ではないけど、!マークに限らずメモ以外のあらゆるアイコンで反応するからアイコンを置いている人なら皆知ってるはず。 - 名無しさん (2018-11-10 22 55 36) ついでに補足すると「そのフロアに居る時」しか表示されない - 名無しさん (2018-11-11 07 35 21) 結局、枠線を書かないでいるだけというのが一番分かりやすかったり。 - 名無しさん (2021-02-21 06 01 21) B5FのB-6(d,2)は通行可能(低い床)です。 - 名無しさん (2021-03-07 00 15 45) 名前
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迷宮(第5迷宮以降) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第5迷宮 煌天破ノ都B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門前) 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門奥) 第6迷宮 暗国ノ殿B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられた千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第5迷宮 煌天破ノ都 - KOUTENHA NO MIYAKO - 1フロアしか存在しない異色の迷宮。 第4~1迷宮の深部を遡り、全ての紋章を調べることで正門が開いて本格的な攻略が可能になる。 そのため実際に攻略する広さは通常の迷宮3フロア分のボリュームとほぼ同等。 なお第5迷宮では隠し通路の目印がないため、マップの余白や近道を推察して探す必要がある点に注意。 [部分編集] B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門前) 第4迷宮の深部へ抜けるまでの短い区間のみ。 F-2にある大樹の鍵はこれまでにあった鍵宝箱を開けられるので、先に回収しても良い。なお人喰い蛾の庭、金鹿図書館にある鍵のかかった扉は開けられない。 + 鍵宝箱の一覧 迷宮 座標 内容 備考 Check 碧照ノ樹海B3F E-2 ( d.4 ) ハマオII 囗 ✓ 深霧ノ幽谷B3F D-4 ( a.4 ) 石化のハンマー 鍛冶用・石化 囗 ✓ 金剛獣ノ岩窟B3F C-5 ( d.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ 木偶ノ文庫B3F E-6 ( c.5 ) 死祓の勾玉 アクセサリ:即死×8 囗 ✓ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-2 ( c.3 ) 大樹の鍵 鍵宝箱を開けられる 囗 ✓ 近道 F-2 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 F-4 ( a.3 ) 巨大な石門・ローゲル達との会話イベント。ローゲルがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター ひっかきモグラ、モリヤンマ、毒吹きアゲハ 毒吹きアゲハ 150ダメージにも上る強烈な毒を全体に付与してくるスキルや耐性で対処しても良いが、耐久は平凡なので瞬殺したりバステで止るのも有効 ▲ [部分編集] 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第4迷宮と同じく警報FOEと番犬が奥を守護しており、見つからなければ先へは進めない。 抜け方 ▽ E-2 (a.3) で見つかり、中央の扉を北から通って出口へ。 いずれも第4迷宮のものより強化されているが、一度抜ければ近道を開通できる。 なお各迷宮にあるボス付近の祭壇は、深部側から扉を調べることで開通し行き来可能になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( a.5 ) ヒルデブラント 盾:防御力+48、VIT×1 囗 ✓ C-3 ( b.2 ) アムリタIII 囗 ✓ 採取 C-2 ( b.1 ) 命の蜂蜜、タカロカイ 2回、レア率20% 囗 ✓ F-1 ( d.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-1 ( b.2 )E-2 ( a.5 ) 静寂の執行者 ×2 周回・追尾強・警報 囗 ✓ E-2 ( e.1 ) 煉獄の番獣 擬態・追尾強・ジャンプ・警報感知 囗 ✓ 特殊 A-4 ( c.4 ) 紋章 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-1 ( a.2 ) 南から開通 囗 ✓ F-1 ( d.4 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-4 ( c.4 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 B-3 ( b.5 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 回復 B-2 ( c.3 ) 古代文字の書物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・ルーンマスターorミスティック(サブ可)を選択 → 全員のTP200回復 ・それ以外のキャラ(TEC31以上)を選択 → イベント保留 ・それ以外のキャラ(TEC30以下)を選択 → イベント終了 囗 ✓ 探索 C-3 ( e.5 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ひっかきモグラ、モリヤンマ、毒吹きアゲハ、ブラッドナックル、ボルトキャット ブラッドナックル 第4迷宮に出たブルーワラビーの亜種こちらは偶数ターンに物理反撃を使うほか、脚封じ付きの列攻撃も追加されている ▲ [部分編集] 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 迷宮のギミックおよびFOEの動きは第3迷宮攻略時と共通。 寒冷時でなければ奥には進めないため、温暖状態ならまずは大きなウロコを破壊するのが先決となる。A-4からボスの背後へ回るか、第3迷宮攻略時と同じ手順で破壊すると良い。FOEを倒すなら前者が手っ取り早い。後者は温暖時限定のドロップ・採集素材を取り忘れないよう注意。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-1 ( d.4 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-3 ( b.2 ) マドラII 囗 ✓ D-3 ( a.4 ) ウニコウル C-2 (e.3) のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-2 ( b.1 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ C-2 ( c.1 ) 3回 囗 ✓ C-2 ( c.2 ) 2回 囗 ✓ A-3 ( b.2 ) 温:曙杉の太枝寒:水晶のツタ 3回 囗 ✓ D-2 ( d.3 ) 2回 囗 ✓ E-3 ( c.4 ) 3回 囗 ✓ FOE C-1 ( d.4 )D-2 ( d.1 )F-3 ( d.3 ) 悠然たる堅王 ×3 周回・追尾・鈍足,滑走 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-2 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ A-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( e.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 C-2 ( d.5 ) 岩肌に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES(1~2回目) → 謎の壁材×1を入手 ・YES(3回目) → 登ったキャラのHP-80・ランダムで1人のHP-80~120×10回 囗 ✓ 探索 D-2 ( e.5 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 F-1 ( b.4 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 F-2 ( d.3 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:モリヤンマ、ボルトキャット、デモンドレイク、ひっかきモグラ(温)コールドネイル(寒)、超ヨウガンジュウ強/弱(温/寒)、超ヒョウガジュウ強/弱(寒/温) 氷上ではエンカウントしない デモンドレイク 物理・属性攻撃で撃破すると全体に睡眠を付与するため、最後に倒すのが安全可能なら毒や無属性で撃破したり、加護・ワルツやバステなどで防御策を講じても良い 超ヨウガンジュウ超ヒョウガジュウ 基本は3層の時と同じだが、属性攻撃の範囲が全体化している点に注意半面、氷or炎属性はダメージ3倍になっているので弱点さえ突ければ比較的倒しやすいなお条件ドロップも3層と同じく炎氷雷以外で倒す必要がある ▲ [部分編集] 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 複雑なループ構造と通路を塞ぐFOE:ヒュージモアが特徴のフロア。 FOEの挙動も2層と共通だが、扉の隣接マスには移動できないことを覚えておくとかわしやすい。 避け方 ▽ 1. C-5の個体を扉の2~3マス左まで誘導しておく 2. C-7の個体を上方まで誘導し、C-6 (a.5) のループで西側へ 3. C-5 (e.1) のループで東へ回り、C-7の部屋を南へ抜ける 4. D-5の個体は扉の2マス左まで誘導しておけば、あとは道なり ヒュージモアは単純な力押しタイプなので、倒しながら突き進むのも一つの手ではある。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-5 ( e.5 ) 妖精の靴 脚部:防御力+23、AGI×5 囗 ✓ 採掘 A-6 ( b.4 ) 謎の鋼片、電気石 3回、レア率20% 囗 ✓ E-5 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ B-6 ( b.2 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ FOE C-7 ( b.4 )C-5 ( c.5 )D-5 ( d.5 ) ヒュージモア ×3 固定・追尾弱・直進 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-6 ( c.2 ) 東から開通 囗 ✓ B-5 ( c.2 ) 北から開通 囗 ✓ E-6 ( a.2 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-7 ( b.3 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウホプリテス×3と戦闘 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 E-7 ( a.4 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 E-4 ( e.4 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 探索 F-4 ( c.5 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:デモンドレイク、ホロウホプリテス、氷爆カズラ、ラクライウサギ北半分:モリヤンマ、毒吹きアゲハ / 南半分:ボルトキャット(夜) 氷爆カズラ 属性以外は2層の爆弾カズラと同じ。膨らんだら早々に倒すか弱点の睡眠で止めると良い ラクライウサギ 後列時のみ全体ランダムに3~5回の雷属性攻撃を使用する一方、前列時はランダムでうろたえたあと逃走を計るため、前に出せれば脅威ではない ▲ [部分編集] 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 1層と同じく倒木を熊FOEに破壊させながら進むフロア。ここまでと違い強引に倒しても突破はできない。 熊は正面かつ障害物がなければこちらを認識するというのがポイント。 誘導法 ▽ 1体目:宝箱を取るならバレないように水場越しを通り接近。 2体目:水場越しに正面に立って見つかる。 3~4体目:手前の熊にバレないよう水場越しを進み、奥の熊だけに見つかる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-7 ( c.2 ) メディカIV 囗 ✓ F-1 ( d.5 ) ネクタルII 囗 ✓ 伐採 A-6 ( b.5 ) 七葉樹の材木、ヒイラギの幹材 3回、レア率20% 囗 ✓ B-5 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ F-7 ( b.2 )A-2 ( d.5 )D-1 ( b.3 )D-1 ( e.3 ) 魂の裁断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-7 ( d.1 ) 西から開通 囗 ✓ B-6 ( a.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-1 ( d.4 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-5 ( d.3 ) 狒狒の魔物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・隙を突いて攻撃を仕掛ける → 先制でアンガーエイプ×1と戦闘+呪王果×1を入手 ・魔物の出方を伺う → 呪王果×1を入手 ・自らの胸を拳で叩いてみる → 不意打ちでアンガーエイプ×1と戦闘+呪王果×1を入手 ・狒狒の声真似をしてみる → 鹿子草×3を入手 囗 ✓ 探索 B-3 ( d.3 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 A-1 ( b.4 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 探索 F-1 ( a.5 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留・全ての紋章を反応させていれば、第5迷宮の正門が開放される 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:モリヤンマ、ボルトキャット、氷爆カズラ、ラクライウサギ、アンガーエイプ呪いバッタ、羽ばたきカブト / B-3の扉まで:毒吹きアゲハ アンガーエイプ 3層のバブーンと同じく、属性・バステ耐性に優れHPが高い行動は力溜め→拡散斬攻撃のループで、中心部分の倍率は600%にも上るため防御するのが安全 FOEにも流用できる斬撃の守りを使ったり、スタンやドライブで攻勢に出てもいい ▲ [部分編集] B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門奥) 粘着液を吐くFOE:ラフレシアが特徴のフロア。粘着液は踏むと足が止まり確実に襲撃されるので注意。回避は可能だが、A-3の個体だけは倒さなければ先の宝箱を回収できない。ドロップから作れる防具は汎用性が高く強力なので、面倒なら狩って進むのもオススメ。 北西の部屋にはループ地形もあるが、あくまでFOE回避用であり構造自体は単純。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.4 ) 指揮官の長靴 脚部:防御力+24、クイックステップLv1 囗 ✓ D-5 ( c.3 ) ブレイバント 囗 ✓ A-1 ( b.3 ) 蛇と杯の書 クエスト:煌天破の鍵 囗 ✓ A-3 ( b.4 ) 絶界雲上域ノ戦記 囗 ✓ A-5 ( b.2 ) パワーグラブ 腕部:防御力+30、チャージLv1 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.5 ) 呪王果、鹿子草 2回、レア率30% 囗 ✓ E-3 ( e.2 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-2 ( e.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.2 ) 翡翠軟玉、謎の壁材 2回、レア率20% 囗 ✓ A-7 ( d.1 ) 囗 ✓ B-3 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-5 ( b.4 )B-7 ( c.1 )E-1 ( b.5 )C-2 ( c.5 )B-2 ( c.5 )A-3 ( b.1 ) ラフレシア ×6 周回・追尾強・粘着液 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 F-5 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ D-4 ( e.3 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.1 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 D-4 ( c.5 ) 西から進入 囗 ✓ B-5 ( b.1 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( e.3 ) 兵士の報恩・各迷宮の迷う兵士を正解へ導いていると、対応する兵士からアイテムが貰える ・第2迷宮の兵士 → ハマオII ・第3迷宮の兵士 → マドラII ・第4迷宮の兵士 → アムリタIII 囗 ✓ 探索 F-7 ( d.4 ) 陽光の差す場所・破邪の手甲を入手するまでは、日付が変われば再調査可能・AM11~PM00 ・YES → 破邪の手甲を入手 / NO → イベント保留・AM07~AM10・PM01~PM06 ・YES → 全員のHP200回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 C-7 ( c.1 ) 侵食する緑・キバガミとの会話イベント。キバガミがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( c.5 ) 巫女の意思・ウーファンとの会話イベント。ウーファンがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ 探索 D-1 ( c.3 ) 石版と扉・クエスト:煌天破の鍵の目的地となる 囗 ✓ 戦闘 B-4 ( b.3 ) 病葉の冠・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第5迷宮ボスとの戦闘に移行 囗 ✓ 戦闘 第4大地A-3 ( a.3 ) 伝承の巨神・第5迷宮ボスに勝利後、第4大地で本編ラスボスとの戦闘が可能になる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:氷爆カズラ、羽ばたきカブト、眠れる大獅子、バンパイアバット正門~C-7の扉:毒吹きアゲハ、ラクライウサギ、呪いバッタC-7の扉~E-2の扉:モリヤンマ、ボルトキャット、デモンドレイク、ラクライウサギE-2の扉以降:デモンドレイク、呪いバッタ 眠れる大獅子 睡眠状態で出現し、目覚めると倍率200%×2~3回の多段攻撃を使うHPが高く下手につつくと被害が大きいので、攻撃するのは態勢を整えてからの方がいい 攻撃面ではシャドウバイトやドライブ、防御面では腕封じや斬耐性の囮がオススメ ▲ 第6迷宮 暗国ノ殿 - ANKOKU NO ARAKA - 本編の迷宮とは一線を画す、嫌らしい構造と凶悪な敵が用意された迷宮。 フロアごとに主となるギミックとFOEがガラリと変わり、これまでの経験を総動員して踏破する必要がある。 ザコ敵も階を経るごとに凶悪化するため、全力逃走だけは必ずセットしておきたい。 隠し通路の目印は存在しないが、近道の数自体は多いので少しずつ慎重に攻略していくと良い。 [部分編集] B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられた千の叡智 外周部のループ構造以外にギミックはなく、FOEも追尾してこない抑え目のフロア。 FOEの通常ドロップは解剖用水溶液の素材になる。難易度の高い条件ドロップ用に乱獲しておくと便利。 ウロビトの里でラスボスと再戦できるので、デュランダルの鍛冶をしたいなら戦ってもいい。どのみちギルドカードの勲章を埋めるには1度は再戦しておく必要がある。 ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-2 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ D-6 ( e.5 ) 護衛術・真 バーストスキル 囗 ✓ E-6 ( a.1 ) アムリタIII 囗 ✓ A-6 ( d.5 ) 獅子の紋章 アクセサリ:ATK×8 囗 ✓ F-2 ( d.1 ) エレメントクローク 服:防御力+104、炎×1・氷×1・雷×1 囗 ✓ 採取 E-2 ( e.2 ) アンブロシア、冬虫夏草 3回、レア率30% 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ F-4 ( a.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ A-6 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-1 ( e.5 )B-4 ( c.5 )B-6 ( a.3 )B-6 ( C.3 )B-6 ( e.3 )B-1 ( d.5 )C-2 ( b.1 ) 悪夢を運ぶもの ×7 周回 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-4 ( e.1 ) 北から開通 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-4 ( d.4 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-7 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ E-1 ( d.5 ) 西から開通 囗 ✓ B-4 ( e.2 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ D-4 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 南から進入 囗 ✓ F-7 ( c.2 ) 北から進入 囗 ✓ A-1 ( c.5 ) 西から進入 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 C-3 ( b.2 ) 謎の書き置き・『蟲 失敗 開けるな』というメッセージが書かれている 囗 ✓ 探索 B-3 ( a.5 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ A-5 ( d.4 ) 囗 ✓ F-6 ( c.2 ) 囗 ✓ 回復 F-3 ( d.2 ) 温かい食事・YES → 全員のHP300・TP200回復 / NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 B-7 ( d.3 ) 立ち並ぶ石像・YES → 不意打ちで破滅の花びら×5と戦闘 / NO → イベント保留 ・石化対策が完全なら経験値稼ぎとしても利用可能 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:痺れエリンギ、かぎづめモグラ、アーマービースト、ビートルロードA-3 (e.1) 以降:巨大な邪花 ・B-6~C-6のFOEの周回経路上はエンカウントしない 痺れエリンギ 物理攻撃で撃破すると、死に際に全体雷属性+麻痺を使用する属性攻撃や毒・即死で撃破するのが確実だが、行動不能・頭封じ状態で不発にしてもいい 特に炎弱点を突けるフレイムウォールや爆炎の印術は極めて有効 ビートルロード 奇数ターンに敵モンスター全体を庇う以外は通常攻撃しかしない敵6層では唯一攻撃面に脅威がないため、態勢を整えたい時はこいつだけを残すといいB2F・B3Fでも通して出現するので上手く息継ぎに利用できれば楽になる ▲ [部分編集] B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 大量のダメージ床と、正解ルート以外は進入した扉に戻されるワープ部屋が特徴のフロア。 ダメージ床は1歩50ダメージなので、斥候用の長靴か地脈操作は必携。ワープ部屋はきちんとマッピングしていれば正解ルートを推察できるようになっている。 答え ▽ (隣の部屋のダメージ床の配置が正解ルート) 特殊床はアイコンだと設置上限に達するので、色で塗り分けするのを推奨。 東の大部屋を徘徊するカボチャFOE達は、カボチャとの戦闘中のみアクティブ化して乱入しようとする。それぞれかなり癖の強い耐性をしているので、気軽に挑まないように注意。 ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-6 ( c.1 ) アリアドネの糸 囗 ✓ F-5 ( c.5 ) 暗殺者の短刀 短剣:攻撃力+136、アサシネイションLv1 囗 ✓ B-2 ( e.1 ) 呪術の墨 アクセサリ:解魔の札Lv1 囗 ✓ E-3 ( c.1 ) 弓八幡 弓:攻撃力+151、TP×5 囗 ✓ 採掘 C-4 ( d.3 ) 三色混石、黒輝岩 2回、レア率20% 囗 ✓ E-6 ( c.4 ) 5回、レア率30% 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ B-1 ( c.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE C-5 ( c.5 )D-6 ( e.1 ) 三頭飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ C-5 ( e.5 )E-6 ( b.1 ) 呪われし飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ C-5 ( d.5 )E-6 ( a.1 ) 幻惑の飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( b.3 ) 南から開通 囗 ✓ B-2 ( b.5 ) 南から開通 囗 ✓ B-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ F-4 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 F-6 ( b.3 ) 北から進入 囗 ✓ B-1 ( d.5 ) 西から進入 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 B-7 ( c.4 ) 無数の標本・植物の標本を調べる → 不意打ちでうごめく毒樹×1・巨大な邪花×1と戦闘・昆虫の標本を調べる → 不意打ちでビートルロード×2・大王ヤンマ×2と戦闘 ・ここから立ち去る → イベント保留・B3Fのドロップ素材を先取り入手する目的にも使える 囗 ✓ 探索 B-5 謎の書き置き・蟲とそれに憑いた者に関するメッセージが書かれている 囗 ✓ 探索 B-5 ( c.4 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ F-3 ( c.3 ) 囗 ✓ 探索 E-4 ( d.3 ) 少女の人形・YES → 少女の人形を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 F-6 ( d.5 ) 夫婦の人形・少女の人形を入手していると下記に分岐 ・YES → 血塗れの大鎚を入手 / NO → イベント保留 ・血塗れの大鎚入手後に調べるとテキストが変化 囗 ✓ 回復 F-1 ( d.2 ) 赤いぶよぶよ・YES → 全員のHP300・TP200回復 / NO → イベント終了 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:痺れエリンギ、ビートルロード、巨大な邪花、ホロウメイガス、破滅の花びら西の大部屋周辺以外:かぎづめモグラ、アーマービースト / 北部以外:ライデンジュウ ホロウメイガスライデンジュウ 下記を参照 破滅の花びら お馴染みの花びら系だが、使用するバステは石化と凶悪開花時の石化は全体ではなく最大4人だが、それでも開花させれば全滅に限りなく近づく食材・アクセ・加護・ワルツなど何かしらで対策しないと育ったPTでも危険 + ホロウメイガス・ライデンジュウ ホロウメイガス ホロウらしく高回避率でバステに弱いが、この敵の怖さは狂血の契りにある。 狂血の契りは「敵1体に極小ダメージ+物理攻撃力2倍の強化」で、強化量もさることながらダメージ部分が厄介。対象が破滅の花びらなら当然開花状態になるし、B3Fから出現する赤獅子も目覚めさせる。 後列に空きがあると仲間を呼び、それ以外にも普通に全体氷属性攻撃も使ってくる。 幸いB2Fではライデンジュウと同時に出現することはないので、必中攻撃で真っ先に倒すかバステで妨害したい。 ライデンジュウ 普段は何もしないが、他の敵が1体でも死ぬとパッシブで即大型化する。大型時はHPが激増し、全体へ雷属性の大ダメージを連発するため可能なら最初に倒すべき敵。 ただし全属性強耐性のため、無属性かシルバーアローがないと確実な瞬殺は難しく、毒や石化も効きが悪い。こいつのためだけでもサブで上記のスキルを取る価値があるレベル。 抜け道として毒・呪いダメージ、リンクの追加ダメージといった「攻撃者がいないダメージ」で倒した敵には反応しない。6層ではライデンジュウとうごめく毒樹以外に毒耐性持ちはいないので、毒で周囲の敵を倒してもいい。 ライデンジュウ(大型時) 大型時は炎・氷属性相性が100%になるので、あえて巨大化させて戦うという方法もある。 戦略としては巨大化した次のターンの大放電より先に倒すか、雷属性耐性で大放電に耐えながら戦うか。前者は属性火力+速さが必要なので条件が厳しいが、後者はわりと現実的。雷の聖印(★で耐性50%・サブで40%)や雲上竜鯉(15%)で軽減しつつ全体回復すれば耐えられるレベルになる。フォートレスがいれば聖印+雷の守り(耐性50%)でオールディバイドしてしまってもいい。 なお図鑑やドロップを埋めるなら一度は巨大化させる必要がある。 ▲ [部分編集] B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 多種多様なギミックに加え、戦闘でも気を抜けば即全滅するレベルの最難関フロア。これらを攻略しつつヒントを集め、最終的には規定順に薬液を注入してボスを弱体化させるのが目的。 弱体化なしでもボスとは戦えるが、最早やり込みの領域なので初戦は弱体化を強く推奨する。 ザコ戦について 階段周辺+南西部以外はザコの出現テーブルがかなり凶悪で、戦闘と探索の両立は辛くなる。そのため素材集めは階段周辺で済ませ、探索時は可能な限り戦闘を減らすのがオススメ。 獣避けの鈴(カモフラージュ)に加え、可能なら奇襲で先制→即逃走もできれば保険になる。ことB3Fに限っては戦わないことが最も効果的な対策となる。 無駄な戦闘をせず移動を短縮するために、変位磁石を多めに持っておくと便利。磁石での移動時は使用済みの探索スキルと同時に、エンカウントゲージもリセットされる。 薬液のルール 容器には最大5種類まで同時に薬液を入れることができ、入れた順番がボスの弱体化に影響する。 薬液は容器に入れた状態なら迷宮から出ても状態は保存される。 容器の中身は、容器を入手した場所・ボス部屋前の装置・各色の薬液装置で確認できる。 容器の中身をリセットするには、容器を入手した場所で捨てるか、ボス部屋前の装置に1度注入してからフロアを出ればリセットされる。 正しい順で装置に注入してボスを弱体化させても、B3Fを出ればリセットされるので注意。セーブは容器へ全て入れた後、装置へ注入する前に行っておくこと。 + フロアの詳細な攻略 灰色の部分は省略可能 順番 内容 Check 1 F-4 (c.3) で「円筒形の容器」を入手 A-5 (c.1) にヒント 囗 ✓ - 南西の部屋でダメージ床をマッピングし、E-1 (b.2) にヒント 囗 ✓ 2 南東のワープ部屋を抜け、D-2で火を灯して D-2 (c.3) の近道を開通 囗 ✓ - F-7 (d.2) にヒント 囗 ✓ - 北西の瘴気部屋で B-2 (a.5) の近道を開通させ、C-3 (b.3) にヒント 囗 ✓ 3 瘴気部屋を西へ抜け、D-1 (b.4) の近道を開通させて火を消す 囗 ✓ 4 瘴気部屋へ左下から入り、目の前の氷を滑って B-2 (e.1) の近道を北から開通その近道を使い、A-2 (b.3) の近道を開通させ、B-2の宝箱も回収 囗 ✓ 5 着火装置左のループを使い、北東の部屋へ。C-5の宝箱を回収C-7 (d.3) → D-5 (b.3) にヒント×2 囗 ✓ 6 C-6 (d.3) から北端へ滑り、東→南→西→北→東と動いて右上の通路へループを使って C-7 (b.2) から西へ行き、C-6 (b.1) の近道を開通 囗 ✓ 7 開けた近道から戻り、A-7から進んで A-4 (d.1) の近道を開通 囗 ✓ - 火を灯し、A-7からFOE部屋を抜けて B-5 (c.2) にヒント 囗 ✓ - 瘴気部屋へ右上から入り、B-3 (c.4) にヒント → 火を消す 囗 ✓ 8 規定順に薬液を容器へ注入し、ボス部屋へ噴霧してボスと戦闘 囗 ✓ + 薬液の注入順 イエローは寒冷時限定 順番 内容 Check 1 瘴気部屋へ右上から入り、A-1で グリーン 注入 囗 ✓ 2 階段のすぐ裏手で ホワイト 注入 囗 ✓ 3 D-5で ブルー 注入 囗 ✓ 4 F-2で レッド 注入 囗 ✓ 5 着火装置左のループ+C-6の抜け道を使い、D-6で イエロー 注入 囗 ✓ ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 知の宝典 囗 ✓ C-5 ( c.3 ) 死のハンマー 鍛冶用・即死 囗 ✓ 伐採 D-2 ( c.5 ) ケブラー繊維、星屑の煌枝 3回、レア率20% 囗 ✓ B-2 ( e.4 ) 3回、レア率40%、採集時も瘴気1ターン経過 囗 ✓ B-7 ( c.4 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-2 ( b.2 )E-1 ( e.3 )F-2 ( b.3 )E-3 ( e.1 ) モスロード ×4 固定・乱入・飛行 - 一覧 ▽ A-5 ( b.5 )A-5 ( d.5 )A-7 ( c.1 ) モスロード ×3 ※氷柱の中 特殊 E-4 ( d.3 ) 注入装置:ホワイト 囗 ✓ F-2 ( d.5 ) 注入装置:レッド 囗 ✓ D-5 ( d.4 ) 注入装置:ブルー 囗 ✓ D-6 ( c.2 ) 注入装置:イエロー 囗 ✓ A-1 ( c.2 ) 注入装置:グリーン 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-5 ( e.2 ) 東から開通 ブルー装置付近 囗 ✓ D-2 ( c.3 ) 西から開通 着火装置右 囗 ✓ D-3 ( c.2 ) 東から開通 囗 ✓ B-2 ( a.5 ) 南から開通 瘴気部屋 囗 ✓ D-1 ( b.4 ) 西から開通 着火装置左 囗 ✓ B-2 ( e.1 ) 北から開通 瘴気部屋・寒冷時のみ開通 囗 ✓ A-2 ( b.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-6 ( b.1 ) 東から開通 寒冷時のみ開通 囗 ✓ A-4 ( d.1 ) 南から開通 囗 ✓ + 実験報告書 分類 座標 内容 備考 Check 特殊 A-5 ( c.1 ) 実験報告書1 囗 ✓ E-1 ( b.2 ) 実験報告書2 囗 ✓ F-7 ( d.2 ) 実験報告書3 温暖時のみ 囗 ✓ C-3 ( b.3 ) 実験報告書4 囗 ✓ C-7 ( d.3 ) 実験報告書5 囗 ✓ D-5 ( b.3 ) 実験報告書6 寒冷時のみ 囗 ✓ B-5 ( c.2 ) 実験報告書7 温暖時のみ 囗 ✓ B-3 ( c.4 ) 実験報告書8 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 F-4 ( c.3 ) 円筒形の容器・調べると「円筒形の容器」を入手・容器入手後は中身の確認および廃棄、容器の使い方の確認ができる 囗 ✓ 探索 D-4 ( a.2 ) 投薬装置・容器に注入した薬液の噴霧、および容器の中身の確認ができる 囗 ✓ 探索 上記参照 薬液注入装置・「円筒形の容器」を所持している場合、対応した色の薬液を容器に注入できる ・容器の中身の確認も可能 - 探索 D-2 ( b.1 ) 着火装置・調べるとフロアの温度を切り替えられる ・温暖時:氷柱が解け、水場が通行不能になる ・寒冷時:氷柱が発生し、凍った水場の上を滑って移動可能になる 囗 ✓ 探索 上記参照 実験報告書1~8・薬液を容器に注入する順番のヒント - 探索 D-6 ( d.5 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ B-5 ( e.3 ) 囗 ✓ A-2 ( e.3 ) 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( a.3 ) 神樹を喰らう者・第6迷宮ボスと戦闘が可能・勝利後に統治院でタルシス流星章を貰える 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ビートルロード、ライデンジュウ、大王ヤンマ、うごめく毒樹、赤獅子階段周辺+南西の部屋:かぎづめモグラ、ホロウメイガス北部+1,7行のループ通路:ホロウメイガス北東・北西・南東の部屋:破滅の花びら 大王ヤンマ ・普段は何もせず、敵が1体でも死ぬと「300%*(敵の死者数)回HIT」する多段斬攻撃を使い始める できれば最初or攻撃前に倒したいが、雷/無属性以外は強耐性なので注意・後回しにする場合は、睡眠や腕封じを入れておいたり斬撃の守り装備の囮で受けるといい うごめく毒樹 ・開幕,4nターンに1列へ毒+全封じを使用(毒ダメージ200)・ダメージ対策>バステ対策のPTなら、ヤンマやライデンジュウより先に撃破してもいい相手 バステ対策が弱いなら、頭封じ・アクセ・ヒギエイアなどで保険はかけておきたい 赤獅子 ・睡眠状態で出現し、目覚めると噛み散らし(全体斬300%+自身も眠る)を使用 モスロード超えの火力のため、頭or腕を封じるか、攻撃される前に一息で倒しきりたい・北部ではメイガスと一緒に出て、与ダメ2倍状態で起こされる危険があるので要注意 ▲
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■カーゴ交易場 世界樹の迷宮4に出てくるタルシスの街の施設。 詳細は不明だが、3のインバーの港のように気球艇に付ける装備などを付け替えたり出来る施設かと思われる スナ兄の兄弟がいる? ヤットデタマンを思わせる。 気球にも専用の名前つけられるのかな?前作の船は普通に「ふね」にしちゃってめっちゃ後悔したからな・・・ 通信関連の施設らしいが、今回は協力プレイは出来るのかしら ギルドカードの管理、QRコード読み取りなど、通信用の施設。自分のギルドカードの作成、すれ違いやQRコードで受け取ったギルドカードからの情報読み取りはここで。 攻略するだけなら殆ど訪れることの無い場所 切ない まわりに世界樹の迷宮4を持ってる人がおらん! ギルドカードのメッセージ欄は漢字つかいたかったなァ 港長はそれなりに重要なポジションのはずなのにいまいち影が薄い 世界樹コード・SDへのデータ保存など後々展開が見られそうな要素がチラホラ…。次回作や関連作への連動が期待される。 カーゴは普通に貨物の意味で良いのかな? 背景に世界樹が見える…第4迷宮のボスを倒した後、世界樹にある変化が起こるのだがそれもちゃんと背景に反映されている 4完全クリア後はすれ違い確認以外で4を起動しないのでうちではクリア後以降の方が存在感があるという逆転現象が発生した コメント