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すれちがいMii広場 すれちがい伝説勇者 モンスター(伝説) すれちがいシューティングキャラクター(シューティング) ボス すれちがいガ~デンキャラクター(ガ~デン) 花パティオン科 フォルシナ科 プロスプ科 パラド科 ミストラ科 バーズ科 ディスティー科 カジツ科 マツリ科 キラメキ科 アマノジャク科 ネガイ科 すれちがい合戦キャラクター(合戦) 敵国 すれちがい迷宮キャラクター(迷宮) モンスター(迷宮) ボスモンスター すれちがいフィッシングキャラクター(フィッシング) すれちがいゾンビキャラクター(ゾンビ) ゾンビ レアゾンビ サクッと!スロットカーキャラクター(スロットカー) サクッと!株トレーダーキャラクター(株トレーダー) サクッと!勇者食堂キャラクター(勇者食堂) サクッと!大砲忍者キャラクター(大砲忍者) 妖怪 サクッと!探検隊キャラクター(探検隊) コメント ニンテンドー3DSの本体内蔵ソフト。 すれちがい伝説 勇者 共通して剣攻撃を覚えるポケモンで統一。 リザードン:赤の勇者 バシャーモ:オレンジの勇者 つるぎのまいからのバトンタッチ必須。 サンドパン:黄色の勇者 ハハコモリ:黄緑の勇者 くさぶえ必須。 ビリジオン:緑の勇者 てだすけ必須。 ダイケンキ:青の勇者 ツンベアー:水色の勇者 ラランテス:ピンクの勇者 味方にいばる必須。 ドラピオン:紫の勇者 どくどく必須。 ガメノデス:茶色の勇者 アブソル:白の勇者 フラッシュ必須。 マニューラ:黒の勇者 あくのはどう必須。 モンスター(伝説) ゴース:ゴースト カゲボウズorグレッグルorプルリル:ブルーゴースト かげぶんしん必須。 ランプラー:ブラッドゴースト 特性もらいび推奨(炎耐性)。 ココドラ:よろいゴースト みがわり必須 コドラ:よろいデーモン ボスゴドラ:よろいまおうorよろいだいまおう 後者はかたくなる必須。 ベトベター:スライム カラナクシ(東):ブルースライム トリトドン(西):レッドスライム たくわえる(巨大化)必須。 ユニラン:ミニスライム ひかりのこな等、回避率上昇アイテムを持たせよう。 ヨマワル:ミイラorさまようミイラ ふいうち必須。 サマヨールorズルズキン:あらくれミイラorジャイアントミイラ 同上 ヨノワール:しにがみorしにがみ隊長 かなしばり必須。 ダークライ:しにがみ大臣orしにがみ将軍 同上 ゴルーグ:ゴーレム レジスチル:アイアンゴーレム メタグロス:ゴールドゴーレムorダイヤモンドゴーレム 後者はてっぺき必須。 ゴーストorゲンガー:ラストゴースト サザンドラorイベルタル:やみの王 色違いサザンドラor色違いイベルタル:全てのやみの王 すれちがいシューティング キャラクター(シューティング) ネンドールorメタグロスorダイノーズ:Miiフォース艦長 カラカラorココドラorリグレー:コボーン コドラ:スカル・ボーン ガラガラorボスゴドラorオーベムorギラティナ:ゴールド・ボーン ボス タテトプス:1-1 レアコイルorサザンドラ:2-2 マスキッパ:2-3(クイーンジャスミン) めざめるパワー炎必須。 キリンリキ×2orジュペッタ×2:3-1 ギギギアル:3-3(グレートカンランシャー) オムスター:4-1(トゲノーチラ) ハリーマン ハリーセン ヒスイハリーセン:4-3(ハリーセン・ボーン号) 2匹目は特性どくのトゲ+とっしん必須。 レジギガス:5-3(Gボーン・ロボ)にぎりつぶす(両手でパンチ)、こごえるかぜ(ピンク色の波動)必須。 すれちがいガ~デン キャラクター(ガ~デン) ドダイトス♂:メンデルさん マダツボミ♀:つぼみ ジャノビー♀:タネリア 持ち物きせきのタネ ウソハチ♀orツボツボ♀:プランタ ロズレイド♂:デコル ローブシン♂orヒヒダルマ♂:ニワヤマ 花 パティオン科 ユキメノコ:メリーポピー ザングース:チャーム 血から生まれたと言う話から。 ポポッコ:トイタイプ ママンボウ:フローラルピグ ハート型+寒さ(こおりタイプ)に強い(効果はいまひとつ)ので。 フラベベ:フォーチュニア ヨノワール:ホーリーゴールド ワタッコ:アガプリマ ビリリダマ:メイクパフ ムンナ:スカブ アーボ:ムスク フォルシナ科 ミロカロス:ミヤビハゴロモ ギャラドス:ブラッドリリス 大きい花だが、元々は小さい花だったので。 チョボマキ:カラースネイル スターミー:メルタナルス チュリネ:チューリー チルット:アイスフリージア 寒さが苦手なので。 ユンゲラー:ブライトブライト 額の模様から。 スワンナ:クレインアーク アズマオウ:ネリナ プロスプ科 トリトドン:ニワアジサイ 土壌の成分により色が変化する→生息場所により色が異なる。 ミノマダム:マダムフラワー クヌギダマ:テマリギク キレイハナ:トルキス エリキテル:チャットパンジー キマワリ:ナリヒマワリ サーナイト:ビジンユリ タマタマ:タマベニバナ イトマル:ベルテア 丈夫な糸(ひも)から。 パラド科 ブリガロン:ニードリウム ミストラ科 チェリム:テノリザクラ バーズ科 ゴーゴート:ウッドホーン ウッドホーン必須。 ディスティー科 ヤドキング:クラウンダリア ロズレイド:クイーンローズ カジツ科 キュウコンorマフォクシー:シーカフォクス チェリンボ:チュリチュラ パラセクトorキノガッサorモロバレル:オオキノコ マツリ科 リーシャン:セイヤノキ パンプジン:トゥイックルツリー キラメキ科 ラブカス:モユルオモイ ユキメノコ:フユノクリスタ ヒトデマン:ホシノキラメキ ランプラー:ヒカルホノカ アマノジャク科 マスキッパ:パクツキソウ サボネア:シャボミナ ネガイ科 スイクン:ブレスクリスタ みがわり(別名より)必須。 メタグロス:クロガネイバラ ビビヨン(マリンのもよう):キッチョウアゲハ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) コロトック♂orブルンゲル♂:じい 敵国 エンテイorエンペルト♂:サイゴキング すれちがい迷宮 キャラクター(迷宮) コマタナ♀:シーラ・ベル 使い手のラングレーと外見が似てるので。 モンスター(迷宮) ヨマワル:ゴースト ボチ:ゴーストドッグ ズバット:吸血コウモリ ガラガラ(アローラのすがた):ほねゴースト ハカドッグ:ほねドッグ ゴルバット♂:コウモリおとこ コレクレー:ミミック ゴースト:ポルターガイスト フワライド:呪いの絵画 サマヨール♂:ミイラおとこ グラエナorルガルガン♂:オオカミおとこ アーマルド:うごくヨロイ ムウマ:下級デーモン ムウマージ:上級デーモン ボスモンスター シュバルゴ:スケルトンナイト クロバット:ドラキュラ ヨノワール:ビッグマミー ダークライorキリキザン♂:デーモンキング 後者はシーラ・ベルの父親にあたるので。 すれちがいフィッシング キャラクター(フィッシング) チョンチー♀:コペラ ランターン♂:コペラ父 すれちがいゾンビ キャラクター(ゾンビ) ゾンビ ヤブクロン:やわらかゾンビ イシツブテ:かちかちゾンビ ゴンベ:ぽよよんゾンビ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ニドラン♂:すないぷゾンビ ヘドロばくだん必須。 タネボー:ばくはつゾンビ ヘルメットをしているので だいばくはつ必須。 デルビル:ゾンビ犬 色違いデルビル:ばくはつゾンビ犬 はじけるほのお必須(だいばくはつは無理)。 ベトベトン:ぽよよんすないぷゾンビ ヘドロばくだん必須。 色違いラクライ:びりびりゾンビ 色+特性せいでんき ダブラン:どろどろゾンビ 分裂するので かげぶんしん必須。 ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂:つみつみゾンビ デリバード:はいたつゾンビ 持ち物プラスパワー サイホーン:アメフトゾンビ とっしん必須。 ダストダス:やわらかでかゾンビ ゴローン:かちかちでかゾンビ サイドン:アメフトでかゾンビ とっしん必須。 ニドリーノ:すないぷでかゾンビ ヘルガー:でかゾンビ犬 ヘルガー:ばくはつでかゾンビ犬 はじけるほのお必須。 カビゴン:ぽよよんでかゾンビ コノハナ:ばくはつでかゾンビ だいばくはつ必須。 ライボルト:びりびりでかゾンビ 特性せいでんき ほうでん必須。 ブリガロン:とげとげバケツ ニードルガード必須。 デンリュウ:ばくはつコーン コットンガード(ポップコーンになる)必須。 ドサイドン:アメフトスターゾンビ やっぱりとっしん必須。 マルノーム:デルモゾンビ たくわえる、のみこむ必須。 色違いノクタス:ゾンビファーマー兄 ノクタス:ゾンビファーマー弟 ハラバリー:エレキカエルゾンビ ミュウツー:サイマッド博士 メガミュウツーX:スーパーサイマッド レアゾンビ ラッタ(アローラのすがた):食べることゾンビ ネッコアラorメリープ:寝ることゾンビ 後者はヒツジまくらから ねむる必須。 ペラップ:おしゃべりゾンビ 未定:宴会ゾンビ トリミアン:オシャレゾンビ カクレオン:ショッピングゾンビ フローゼルorイルカマン:人助けゾンビ 未定:勉強ゾンビ ニャースorブーピッグ:お金もうけゾンビ 後者はブタの貯金箱から。 バウッツェル:料理ゾンビ イッカネズミ:おそうじゾンビ おかたずけ必須。 未定:ゲームゾンビ パルシェン:インターネットゾンビ スマートホーン必須。 バクオング:音楽ゾンビ ルカリオ:映画ゾンビ ボーマンダ:読書ゾンビ ブロロローム:ドライブゾンビ マルマイン:スポーツゾンビ 未定:アウトドアゾンビ 未定:旅行ゾンビ ギャラドス:釣りゾンビ ミミッキュ:カメラゾンビ ドーブル:イラストゾンビ ヨーテリー:ペットゾンビ ドレディアorオドリドリorウェーニバル:ダンスゾンビ ランドロス:その他ゾンビ サクッと!スロットカー キャラクター(スロットカー) ホイーガ♂:ニコ・ファイア タイヤのような見た目。 ペンドラー♂:アイスマン ニコ・ファイアの兄。 サクッと!株トレーダー キャラクター(株トレーダー) ナゾノクサ♂:カブチーノ サクッと!勇者食堂 キャラクター(勇者食堂) ヤナッキー♂:リョウタ サクッと!大砲忍者 キャラクター(大砲忍者) テールナー♀:シノブ 妖怪 カラカラ:したっぱガイコツorあらくれガイコツ ヤミカラス:したっぱテングorあらくれテング ガラガラ:ガイコツおやぶん 色違いカラカラ:つわものガイコツorごうけつガイコツ 色違いヤミカラス:つわものテングorごうけつテング オニゴーリ:したっぱオニ ドンカラス:テング大将 トルネロス:あらくれオニ ランドロス:つわものオニ ボルトロス:オニ大将 ミジュマルorコソクムシ:したっぱヨロイ武者orあらくれヨロイ武者 ガラガラ(アローラのすがた):ガイコツ大将 バシャーモ:ごうけつオニ フタチマルor色違いのコソクムシ:つわものヨロイ武者orごうけつヨロイ武者 ダイケンキorグソクムシャ:ヨロイ武者大将 ギルガルド:カラクリ将軍 サクッと!探検隊 キャラクター(探検隊) ヤミカラスorペラップorドデカバシ:キューちゃん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る Miitopiaの怪物 ・モルフォン:ポイズンガ -- (浜大地) 2019-09-23 22 22 21 草案 サクッと!探検隊 猛獣 アーボ:アナコンダ カバルドン:カバ サイドン:クロサイ ケッキング:ゴリラ オーダイルorワルビアル:ワニ イノムー:アカカワイノシシ ドンファン:アジアゾウ ムクホーク:タカ エンテイorレントラーorカエンジシorソルガレオ:ライオン グラエナorルガルガン オオカミ ウォーグル:オジロワシ リングマ:クマ オドシシ:ヘラジカ ヨルノズクorジュナイパー:ワシミミズク -- (ユリス) 2018-03-27 21 39 51 すべてのやみの王にウルトラネクロズマは? 外見、ポジションが非常に似ていて、しかも「光を喰らう」という設定もあるので。 -- (カプリコーン) 2018-03-27 19 12 44 すれちがい伝説2 やみの王 アクジキング 見た目や名前が似ているので。 -- (アスター) 2017-08-02 10 27 06 草案 ピースあつめの旅 パネル メガニウム:メトロイドアザーエム ゴウカザル バンギラス エルレイド:マリオ クッパ エルレイド:ゼルダの伝説 ハピナス:星のカービィ キュウコン スターフォックス64 3D ケッキング:ドンキーコングリターンズ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) ジュカイン:騎兵 チラチーノ:弓兵 スピアーorシュバルゴ:槍兵 テッカニンorアギルダー:忍者 カイリキーorマッシブーン:豪傑 -- (ユリス) 2017-02-04 15 28 40 Miitopiaの怪物 カラナクシorトリトドン:スライム形の敵 バタフリーorアゲハント:蝶形の敵 ガーディ:ゴブリン形の敵 犬っぽい コスモッグ:モクモク 見た目が似てるが、回復技はつかえない。 ゴローニャ(アローラのすがたでもok)岩形の敵 モロバレルorパラセクトorキノガッサorマシェード:キノコ形の敵 ラッタ(アローラのすがたでもok) ネズミー形の敵 ウソハチ:パンジー 技うそなき推奨 カラナクシ:ゼリー型の敵 ヘルガー:デビル形の敵 ディグダ(アローラのすがたでもok)orモグリュー:モグラー形の敵 ドクケイル:ポイズンガ ゴルーグ:ゴーレム型の敵 ボルトロス:カミナリグモ コイキング:ピョン形の敵 跳ねているので。 ボーマンダ:グリフォン形の敵 -- (浜大地) 2017-02-02 20 25 39 すれちがいゾンビ ゾンビ ・やわらかゾンビ:ヤブクロン ・かちかちゾンビ:イシツブテ ・ぽよよんゾンビ:ゴンベ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ・すないぷゾンビ:ニドラン♂ ヘドロばくだん必須 ・ばくはつゾンビ:タネボー ヘルメットをしているので だいばくはつ必須 ・ゾンビ犬:デルビル ・ばくはつゾンビ犬:色違いデルビル はじけるほのお必須(だいばくはつは無理) ・ぽよよんすないぷゾンビ:ベトベトン ヘドロばくだん必須 ・びりびりゾンビ:色違いラクライ 色+特性せいでんき ・どろどろゾンビ:ダブラン 分裂するので かげぶんしん必須 ・つみつみゾンビ:ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂ ・はいたつゾンビ:デリバード 持ち物プラスパワー ・アメフトゾンビ:サイホーン とっしん必須 ・やわらかでかゾンビ:ダストダス ・かちかちでかゾンビ:ゴローン ・アメフトでかゾンビ:サイドン とっしん必須 ・すないぷでかゾンビ:ニドリーノ ・でかゾンビ犬:ヘルガー ・ばくはつでかゾンビ犬:ヘルガー はじけるほのお必須 ・ぽよよんでかゾンビ:カビゴン ・ばくはつでかゾンビ:コノハナ だいばくはつ必須 ・びりびりでかゾンビ:ライボルト 特性せいでんき ほうでん必須 ・とげとげバケツ:ブリガロン ニードルガード必須 ・ばくはつコーン:デンリュウ コットンガード(ポップコーンになる)必須 ・アメフトスターゾンビ:ドサイドン やっぱりとっしん必須 ・デルモゾンビ:マルノーム たくわえる、のみこむ必須 ・ゾンビファーマー兄:色違いノクタス ・ゾンビファーマー弟:ノクタス ・エレキガエルゾンビ:ゲッコウガ 特性へんげんじざい めざめるパワー電気ででんきタイプになって戦おう。 ・サイマッド博士(変身前):ミュウツー ・サイマッド博士(変身後):メガミュウツーX -- (カヤブキ) 2015-06-14 09 58 27 記入ミス 紫の勇者は爪(剣)のあるスカタンクのみで。 -- (リコピ) 2015-05-02 00 13 56 紫の勇者はマタドガスorスカタンクで、どくガス必須(複数対象を毒状態にする変化技) -- (リコピ) 2015-05-02 00 12 34 すれちがいシューティング ・Miiフォース艦長:ネンドール 手の形がよく似ているので。 ・コボーン:リグレー 色から ・ゴールド・ボーン:オーベム 同上 進化のセットにもなっている。 -- (ニシキギ) 2014-01-22 18 50 17
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■第6迷宮 迅雷風烈峡谷 世界樹と不思議のダンジョンに登場する6番目のダンジョン。 世界樹を取り囲むように連なる山脈の迷宮。雷と暴風に荒れる峡谷は人間の侵入を拒み、気球艇も近づくことができない。 崖は壁扱いの模様。お化けフクロウだけ崖関係なしに突っ込んでくるので、後方の柔らかいキャラや催眠には十分注意。 フクロウによる脅威を最も実感するダンジョン。周りは奈落なのでアイテムが投げ飛ばされると当然消滅する。 崖に落とされたアイテムはフクロウの餌や巣の素材になるらしい(嘘)。 背景BGMでFOE。モンスターハウスでFOE。DOE鉢合わせでFOE。フクロウがまさに「目に見える強敵」だからね、仕方ないね。 こっちのフクロウは変幻フクロウのような鬼耐性は無いが奴は崖を通れてこの迷宮は崖だらけであるという点が面倒である DSの画面は横長なので、縦方向の視界がかなり狭い。つまり、縦方向から飛んでくるフクロウには直前まで気づけない。ダッシュ移動は封印が吉。 フクロウばかり話題にされてるが、ボルトキャット+ラクライウサギの組み合わせも非常に危険。雷耐性下げられた状態で希少種や複数からの天雷を食らうとhageも十分有り得る。対策はしっかりしておこう。 壁がないためか、AIが味方プレイヤーの位置を変な風に感知することがある。コの字型の道で上のーにリーダー、下のーにAIキャラがいた場合、リーダーが左に移動するとAIキャラも左に移動する。つまり、後続がいつまで経っても追いついてこない。 侵入不可エリアから飛んでくるフクロウは言わずもがなだが、それ以外のモンスターも通路での鉢合わせや部屋への乱入が妙に多くてとてもウザい。 ラクライウサギの電撃は部屋に入った直後に喰らうと先頭のキャラクターのみに連続ヒット。パラを前に出すくらいしか対策不可能のクソウサギ この迷宮ソロプレイ最大の壁なんじゃなかろうか 転落は後衛職が食らうと余裕で逝く。腹持ちを考慮してメディを先頭にしてたけど、パラに変えました。 ↑転落ってなんじゃい、天雷でしたわ。すみません このあたりから、敵が通路にも入ってくるようになる。最後の部屋に大量に屯するのは減るが、出会い頭には注意。フクロウも合わせて通路でのダッシュは控えたほうが。 出会い頭が今回の「ああっと!!」役か。 ここは、全部のフロアを自分の足で踏まないと気がすまないタイプのプレイヤーには地獄だなあ。 パラを入れてないPTではラクライウサギがとにかく恐怖。出会い頭も怖いが、階段の昇降直後に2体以上に囲まれているパターンも多く対処を考える必要がある。 稀少ラクライウサギの開幕雷撃はオートヒール等が無いと多分パラ以外耐え切れない。部屋の遠い位置にいた場合には処理もしにくく、壊滅的被害になりやすい。睡眠・麻痺等行動不能に出来る巻物をできれば常備したい。 防具で硬めると安定するけど、逆に紙装甲キャラは事故りやすい。 コメント(※500文字まで)
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キャラ名 taku2500 あだ名 タク 君主暦 2ヶ月 好きなアイテム 釜 出没先 氷の城2階 得意技 いきなり寝落ち 主なIN時間 平日22~23時 土日は朝から 一言♪ 始めて長いのですが。。いまだにゲームのシステムを理解できない・・・。そんな自分を同情してくれる方、歓迎しま~す。 ブログ・HPなど 無し 更新日 水曜日 誤爆段位 初段 ↓この人へのコメントはコチラから ギルド一の料理人!・・・・(目指してd(-∀-。)ネッ -- meruメル (2009-09-02 17 15 41) 鶏肉のおかゆが食べたい( ̄∀ ̄春) -- 春千代 (2009-09-23 02 46 44) 寡黙な -- meruメル (2009-09-28 18 25 42) 相変わらず無口なタクさん!黙々とレベル上げてw気がついたら抜かされてたりしてw -- meruメル (2009-11-16 21 40 41) いよっ!必殺料理人!!なんちゃって。。w -- shankusu (2009-12-30 12 48 29) すれ違い多くて中々話せないけど(゚人゚)(-人-)ゴメンネ -- meruメル (2010-01-11 18 17 42) タクちゃ~ん -- meruメル (2010-06-04 13 36 03) 名前 コメント
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徳島 徳島市 (20万人以上都市)徳島駅 イオンモール徳島 アニメイト徳島+ufotable CINEMA 南海ブックス そごう徳島店 ラウンドワン 徳島・万代店 マルナカ徳島店 ショッピングプラザタクト 阿南市フジグラン阿南 アピカ 鳴門市パワーシティ鳴門 吉野川市ゲオ鴨島店 小松島市小松島ショッピングセンタールピア 阿波市ショッピングプラザアワーズ 美馬市マルナカ脇町店 三好市フレスポ阿波池田 板野郡藍住町ゆめタウン徳島 板野郡北島町フジグラン北島 名西郡石井町フジグラン石井 徳島 パネル当地…マリオ&クッパ、みんなのリズム天国 隣接…【陸上】スーパーマリオギャラクシー2、みんなのリズム天国 (香川) ゼルダの伝説、みんなのリズム天国 (愛媛) 星のカービィ、みんなのリズム天国 (高知) 【海上】メトロイド アザーエム、マリオカート7 (兵庫) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 徳島県総人口(2010年国税調査)785,491人 日本一低い山(自然の山)として国土地理院に認定している弁天山と阿波踊りが有名な県庁所在地の「徳島市」 光のまちと呼ばれており発光ダイオードを中心に生産をしている徳島県第2の人口を誇る「阿南市」 鳴門の渦潮として有名な「鳴門市」などがある 四国地方の中では3番目の人口でありながら100万人以下の「徳島県」 近畿地方・中国地方の方は楽かも知れないが、それ以外の地方の方は難関な県であります 高知県の人口よりは少し多いですが、高知県と徳島県のすれちがいの難しさは同レベルと言っても過言ではないでしょう 徳島県とすれちがえたいならば・・・直接現地に行くか空港を使う、そして主要駅を使うくらいしかないです 徳島市 (20万人以上都市) 徳島駅 最寄駅JR高徳線・牟岐線 「徳島駅」 イオンモール徳島 アクセス徳島駅からイオンモール徳島 6番線 大人210円 子供110円 徳島県についに待ちに待ったイオン! 元はジャスコであったが、一旦閉店し建て替えてイオンモールになりました。 徳島県内でのすれ違いのメッカになりそうだ。 アニメイト徳島+ufotable CINEMA 最寄駅JR高徳線・牟岐線 徳島駅 徒歩10分 南海ブックス 最寄駅JR高徳線・牟岐線 徳島駅 そごう徳島店 最寄駅JR高徳線・牟岐線 「徳島駅」 (徒歩4分ほど) ラウンドワン 徳島・万代店 最寄駅JR牟岐線 「阿波富田駅」 (徒歩13分ほど) マルナカ徳島店 最寄駅JR牟岐線 「文化の森駅」 (徒歩20分ほど) ショッピングプラザタクト 最寄駅JR徳島線 「鮎喰駅」 (徒歩5分ほど) 阿南市 フジグラン阿南 最寄駅JR牟岐線 「阿南駅」 (徒歩7分) アピカ 最寄駅JR牟岐線 「阿南駅」 (徒歩20分ほど) 鳴門市 パワーシティ鳴門 最寄駅JR鳴門線 「鳴門駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 「ゲオ鳴門店」 鳴門市のショッピングセンター 別棟にはナムコランド(ゲーセン)がある。 吉野川市 ゲオ鴨島店 最寄駅JR徳島線 「鴨島駅」 (徒歩13分) 小松島市 小松島ショッピングセンタールピア 最寄駅JR牟岐線 「中田駅」 (徒歩15分ほど) 阿波市 ショッピングプラザアワーズ 最寄駅JR徳島線 「阿波山川駅」 (徒歩35分ほど) 鉄道が走っていない阿波市 すれ違いとして過疎地域でもある。 阿波市ですれ違いたいならここしかない・・・ 美馬市 マルナカ脇町店 最寄駅JR徳島線 穴吹駅 三好市 フレスポ阿波池田 最寄駅JR土讃線 「阿波池田駅」 (徒歩4分) 板野郡藍住町 ゆめタウン徳島 最寄駅JR高徳線・牟岐線 徳島駅 バス30分『ゆめタウン』下車 板野郡北島町 フジグラン北島 最寄駅JR高徳線 吉成駅 徒歩20分 ニンテンドー3DSステーション設置店 名西郡石井町 フジグラン石井 最寄駅JR徳島線 「石井駅」 徒歩約22分 ニンテンドー3DSステーション設置店
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概要賞品一覧 ランキング賞品一覧 攻略ボスの行動ターン数 このイベントに関連する特攻 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/08/05 15 00~08/11 23 59まで。 特別限定カードの「ゆかたのシグ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」「ガールズラッシュ!」に続くボスラッシュ第三弾。 今回はイベント期間が一週間と、前回、前々回よりも3日少ない事に注意したい。 ボスラッシュのイベントでは初の特攻持ちのカードが追加。 また、レア度の低い限定カードの取得自体は10体突破でOKになっている。 10体撃破毎の報酬で、☆4~5にする為の専用素材が一枚ずつ貰える仕組み。 賞品一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】ゆかたのシグ【☆5】みどり月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】きいろ月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】あかい月ぷよ×2 40体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】むらさき月ぷよ×2 50体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】あおい月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】きいろ月ぷよ×2 70体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】あかい月ぷよ×2 80体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】むらさき月ぷよ 90体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】みどり月ぷよ 100体目撃破 ゴールドチケット×1【☆5】かぶとむし ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 100体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 2501位~10000位 50000コイン 1001位~2500位 シルバーチケット 251位~1000位 シルバーチケット×2 101位~250位 ゴールドチケット 26位~100位 ゴールドチケット×2 11位~25位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 攻略 主な攻略方法は、過去のイベントぷよぷよSUNラッシュ!」「ガールズラッシュ!」の項目を参照。 ボスの行動ターン数 50体未満まで 通常の雑魚ボス…攻撃まで2ターン 10体ごとのきもだめし大ボス…攻撃まで4ターン(30体目から3ターンに減る) 50体以後 通常の雑魚ボス…攻撃まで1ターン 10体ごとのきもだめし大ボス…攻撃まで2ターン 前回の「ガールズラッシュ!」と殆ど同じなので、49体までは力押しでなんとかなる。 大ボス相手にはスキル戦法があまり決まらず、そこでつまづくのは目に見えているので、 50体突破後はいかにして通常の雑魚ボスを手早く処理するかが早期攻略のカギとなる。 このイベントに関連する特攻 ボスアタック! 対象カード フレイムドラゴルン アクアドラゴルン グリーンドラゴルン BGCOLOR(yellow) CENTER ~シャインドラゴルン ダークドラゴルン 特攻は単純に、特攻が付けられたカードが、イベントボス戦に限って通常の5倍の攻撃力を有するというもの。 デッキ全体に乗るのではなく、そのカードだけが5倍の威力になるだけなので、無理にガチャで引き当てないとクリア不可能なものではない。 スタメンに入れておくと戦闘開始時に特攻効果として「ステータスアップ!」の表示が出てドラゴルンに!マークが付く。 控えだとそういった表示は全然出てこないが、きちんと特攻効果は現れているので大丈夫(単なるプログラムミスなだけのようだ)。 ドラゴルン自体は、変身させるのに新規の素材カードが必要になる為、現段階では普通のレベルMAXにさせるだけが精一杯。 イベント期間中はLv30でゲットできるのでそれなりにステータスがあり、☆3カードでも4個消しだけで1000近くのダメージを叩きだせるので、ぷよ消しのツモが良ければドラゴルン一枚だけで5ケタダメージは容易に行く。 なので、スキル発動がやりにくい10体毎の大ボス相手にならば、僅かでも高いダメージの上乗せが期待できる存在だと言える。 大量にドラゴルンを揃えたリッチマンプレイヤーは、大ボス相手にでも総ダメージ数20~40万とか平然といく。 (ネタ)特攻ボスアタック!の最大増加パターン リーダー…☆4アミティor☆4リデル 二枚目…☆5りんごor☆5レムレス 残り…別色のドラゴルン3枚以上(リーダーと同色のドラゴルンを入れる) リーダースキル+攻撃力アップスキル発動+コンビネーション「ドラゴルン」+特攻「ボスアタック」+コンボ効果 これが理論上の最強増加パターンになる。数字にすると ×2×2.5×1.2×5×1.2で36倍。有利属性相手なら72倍ダメージ。 攻撃力アップのスキルがあるカードの関係上、赤もしくは緑のドラゴルンがこの倍化の乗った一撃を食らわせる事が出来る。 こんなのイベント中に狙ってやる人はいないと思うけど、ランク上位ギルドで余裕がありまくってる人はお遊びでやってみよう。 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】バロメッツ 11100 2ターン攻撃 2 【☆4】パキスタ 12863 3 【☆4】パンプキン 16206 4 【☆4】おにおん 16853 5 【☆4】ナスグレイブ 20974 6 【☆4】すけとうだら 7 【☆4】ニジイルカ 8 【☆4】ふふふ 9 【☆4】さかな王子(魚) 10 【☆3】ゆかたのシグ 4ターン全体攻撃 11 【☆4】ブラックタイガー 12 【☆4】ほほうどり 13 【☆4】バルトアンデルス 14 【☆4】どんぐりガエル 15 【☆4】ゾウ大魔王 16 【☆4】ポポイ 17 【☆4】かめんいんこ 18 【☆4】すわん 19 【☆4】だちょうちょ 20 【☆4】マミー 361323 3205 4ターン全体攻撃 21 【☆4】ふくろう 64380 22 【☆4】ぺんペンギン 67932 2561 23 【☆4】さそりまん 72746 24 【☆4】アウルベアー 75126 25 【☆4】サムライモール 26 【☆4】ふたごのケット・シー 79920 27 【☆4】コカトリス 89230 28 【☆4】ほほうどり 96154 29 【☆4】バルトアンデルス 30 【☆4】おおかみおとこ 544006 3218 3ターン全体攻撃 31 【☆4】どんぐりガエル 99594 32 【☆4】ゾウ大魔王 33 【☆4】ポポイ 113424 34 【☆4】さそりまん 133866 35 【☆4】アウルベアー 138680 36 【☆4】サムライモール 147054 37 【☆4】ふたごのケット・シー 38 【☆4】コカトリス 39 【☆4】ほほうどり 40 【☆4】まもの 883294 3652 3ターン全体攻撃 41 【☆4】バルトアンデルス 191141 2181 42 【☆4】どんぐりガエル 203216 43 【☆4】ゾウ大魔王 210123 44 【☆4】ポポイ 217046 2349 45 【☆4】さそりまん 223776 3235 46 【☆4】アウルベアー 228590 47 【☆4】サムライモール 48 【☆4】ふたごのケット・シー 241758 49 【☆4】コカトリス 252566 50 【☆4】ゆかたのシグ 1057448 3841 2ターン全体攻撃 51 【☆4】すけとうだら 毎ターン単体攻撃 52 【☆4】ニジイルカ 53 【☆4】ふふふ 54 【☆4】さかな王子(魚) 55 【☆4】ブラックタイガー 56 【☆4】ゴゴット 419832 4876 57 【☆4】タルタル 488675 4654 58 【☆4】オトモ 502615 3512 59 【☆4】さかな王子(人間) 571438 4437 60 【☆5】マミー 1319746 5085 2ターン全体攻撃 61 【☆4】ユウちゃん&レイくん 640281 62 【☆4】すけとうだら 654278 3837 63 【☆4】ニジイルカ 692525 64 【☆4】ふふふ 65 【☆4】さかな王子(魚) 738492 3528 66 【☆4】ブラックタイガー 776739 67 【☆4】ゴゴット 68 【☆4】タルタル 867690 4884 69 【☆4】オトモ 881630 4621 70 【☆5】おおかみおとこ 2015143 5374 2ターン全体攻撃 71 【☆4】さかな王子(人間) 950453 4667 72 【☆4】ユウちゃん&レイくん 1019296 5245 73 【☆4】サラマンダー 1028608 6902 74 【☆4】ウンディーネ 1152536 75 【☆4】シルフ 1177616 6208 76 【☆4】ノーム 1301504 6262 77 【☆4】フラウ 1425432 7066 78 【☆4】すけとうだら 1538525 4570 79 【☆4】ニジイルカ 1576772 4412 80 【☆5】まもの 3072709 5866 2ターン全体攻撃 81 【☆4】ふふふ 1626619 3408 82 【☆4】さかな王子(魚) 83 【☆4】ブラックタイガー 84 【☆4】ゴゴット 2163301 5937 85 【☆4】タルタル 2232144 5714 86 【☆4】オトモ 2321887 5496 87 【☆4】さかな王子(人間) 2390710 5543 88 【☆4】ユウちゃん&レイくん 2459553 6121 89 【☆4】サラマンダー 2529536 7504 90 【☆5】ユウちゃん&レイくん 3972926 6610 2ターン全体攻撃 91 【☆4】ウンディーネ 2789912 92 【☆4】シルフ 2951440 6920 93 【☆4】ノーム 3075328 6975 94 【☆4】フラウ 3199256 7779 95 【☆4】ゴゴット 3830967 6951 96 【☆4】タルタル 3975613 6774 97 【☆4】オトモ 4141159 6603 98 【☆4】さかな王子(人間) 4285785 6966 99 【☆4】ユウちゃん&レイくん 4430431 7320 100 【☆5】ゆかたのシグ 5021856 7940 2ターン全体攻撃 ※これ以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。行動ターン数もループされ、HPと攻撃力は100体目から継続して上昇を続ける。 情報提供お待ちしています! 毎回、律儀にHPや攻撃力の詳細を乗せてるけど、今回はリアルで忙しいので空きが多くなりそうです -- 名無しさん (2013-08-05 23 38 16) 20編集しておきました -- met (2013-08-05 23 53 51) 感謝! はじめて一週間だけど目指せ百体!! -- のの (2013-08-06 01 49 42) 11体目ボス攻撃力1200くらい -- 名無しさん (2013-08-06 06 18 43) ボス1~10体目のHPは「ガールズラッシュ!」と同じ。 -- 名無しさん (2013-08-06 06 21 39) 57体タルタル488675です -- 名無しさん (2013-08-06 06 55 05) 58体オトモ502615です -- 名無しさん (2013-08-06 07 29 29) HPも攻撃力も行動パターンもガールズラッシュと同じっすよー -- 名無しさん (2013-08-06 11 20 30) ↑ごめん、頭に「50階までは」が抜けてた -- 名無しさん (2013-08-06 11 22 23) 100階シグは5021856です -- 名無しさん (2013-08-06 13 33 23) 20体目攻撃力3205。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 57 58) あれ、10体目と20体目は4ターン全体じゃなかったっけ?勘違いならスマン -- 名無しさん (2013-08-06 21 21 23) 60階マミーのHP間違ってる。HP1319746 攻撃5085。100階まで全部ガールズラッシュと同じ数値なのでは -- 名無しさん (2013-08-06 21 44 26) HPはともかく、攻撃力までガールズの頃とぴったり同じなのは何故なんだろう…?属性のステータス補正も繁栄されている事はぷよSUNラッシュの時に判明していたはず… -- 名無しさん (2013-08-06 22 46 54) かぶとむしほしいが100体目まできつすぎる・・せめて攻撃力ひくければな -- 名無しさん (2013-08-08 02 04 24) かぶとむしほしい・・・抽選100名 -- まおべりる (2013-08-08 06 23 21) 1体目バロメッツ HP11000 -- 名無しさん (2013-08-08 19 22 24) さっきのコメントの訂正 HP11000ではなくHP11100 -- 名無しさん (2013-08-08 19 23 48) 魚囮囮囮囮魚鳥鳥毒で全体2ターン相手でも運がかなり良ければループ可能です -- 名無しさん (2013-08-09 01 23 51) 4日前からこのゲームを始めてギルドに入ったころには、ボス体目でした。ちまちまボスに攻撃して倒したりしてますが、10体目撃破の瞬間にゲーム自体始めてなかった場合、浴衣のシグはもらえないままでしょうか…? -- 名無しさん (2013-08-10 05 14 09) 途中から入ったら、それ以前の討伐数の報酬は貰えないよ。新規でギルド作って頑張って10体突破するしか…ゲーム始めたばかりだとそれでもつらいと思う -- 名無しさん (2013-08-10 06 30 44) 前回同様501体目以降はすべて500体目とHP同じ浴衣シグです -- 名無しさん (2013-08-10 14 25 37) 途中から加入はダメなんですね><公式では誰でもみたいなニュアンスだったので勘違いしていました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-08-10 15 43 12) ユウくんレイちゃんではなく、ユウちゃんレイくんですよ。 -- 名無しさん (2013-08-11 09 05 49) 生前は名前と性格が逆だったんでしたっけね>ユウちゃんレイくん -- たしか (2013-08-11 22 53 17) 名前 コメント
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クエスト 黄:場所に関係なく発生。特定の条件を満たしていないと失敗の場合あり。 青:指定された場所で発生。 赤:指定された場所で発生。必ず戦闘あり。 ☆「???からの手紙」は、ティアを仲間にする人は読んで下さい。 ☆アイテムが必要クエストは、そのアイテムを装備していてはだめです。 ■傭兵を全員仲間にすると、進み方によってはメインキャラクターが定員オーバーで仲間にできません(その場で誰を外すか選択可能)。 せっかく育てたのに使えなくなるのはもったいないので、1名誰を外すかはあらかじめ決めておいたほうがよいでしょう。 ※進み方によってはクエストの発生条件を満たさないため、出現しないクエストもあります。また、章ではなく日付によって発生するクエストもあります。 一覧は管理人のやったクエストなので、これで全部ではありません。 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 悩める神官 - 0 0 メルカトル(クレリック)の悩みを聞く。仲間に加えるか選択 黄 賭博場の噂 無期限 0 100 金1000を払ってチャンピオンに挑戦。スフィーダLV3以上の場合、ゴディ(アイアンフィスト)が仲間に加わり、賞金1500貰える 黄 土砂がにくい 無期限 500 200 崩れた土砂の撤去作業。スフィーダLV3以上 青 移動商人 15日 0 1000 ランダムに出現。金20000で「成金がま口」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 合成職人の知恵 無期限 0 100 合成についての説明 黄 試練の洞窟の噂 無期限 0 100 試練の洞窟50階以降に行くには何らかの方法が必要 黄 ???からの手紙1 無期限 0 200 Ezについての説明 黄 ???からの手紙6 無期限 0 200 対ヴァイパーの恐怖防御について 黄 執筆援助1 無期限 0 1000 執筆を手伝うため。冷徹名言集を貰える 黄 ???からの手紙2 無期限 0 200 Ezスキルの見方について 黄 錬金術が人を救う 無期限 0 100 錬金術により体の不自由な人が助かっているが高価で手が出せないのが現状 黄 ???からの手紙3 無期限 0 200 Ezスキルの影響の見方について 黄 回れカラポン! 無期限 0 200 景品の抽選会。定期的に何度も発生するクエスト。景品は別項参照 赤 ゴロツキを倒せ 10日 500 200 エウメネイア丘陵でゴロツキ(LV2ファイター2体)と戦闘。ヒューイット(ファイター)を仲間にするか選択。 赤 山賊の噂 15日 500 200 石窟の村サクスウムで山賊(LV2シーフ3体・LV3ファイター)と戦闘。オリアス(アーチャー)仲間にするか選択。新品のミトンと金1000が貰える 黄 ???からの手紙4 無期限 0 200 連携攻撃について 黄 ???からの手紙5 無期限 0 200 連携攻撃で手に入るものについて 赤 山賊の噂2 15日 600 200 エウメネイア丘陵で山賊(LV3ソルジャー4体)と戦闘。ボルケ(アックスウォリアー)を仲間にするか選択 赤 槍使いの噂 18日 600 200 エウメネイア丘陵でクーゼ(スピアーマン)と戦闘。仲間にするか選択。 黄 迷子の迷子の子猫ちゃん 無期限 500 200 猫探し。スフィーダLV3以上 青 お尋ね者の短剣使いの噂 12日 700 300 モンターナ台地に隠れている短剣使いゾール(シーフ)を回復してやると仲間になる。快気の種がないと選択肢が出ない 青 錬金術師狩りの噂 15日 700 300 石窟の村サクスウムにいる錬金術師クレメンテ(アルケミスト)を助けてやると仲間になる。 黄 畑に捧げた愛情 無期限 500 200 畑仕事の手伝い。スフィーダLV3以上 黄 機兵ゴーレの実戦投入 無期限 0 100 ゴーレの攻撃方法と弱点について 赤 ツジギリのうわさ 12日 700 300 モンターナ台地でフジマル(ソードマン)と戦闘。仲間にするか選択。 赤 軍事演習 10日 500 反乱軍拠点にて戦闘。各章で何度も発生。LV・報酬は主人公のLVによって高くなる 青 研究室の大掃除 10日 4000 1000 モンターナ台地で質問される。否定すると第2章でクエスト発生 青 めざせ合成職人 30日 5000 1000 反乱軍拠点に鉛を一つ持っていく。クロスヘルムをもらえるシリーズクエスト ページトップへ 第二章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 ピンチヒッター 無期限 5500 2200 代筆屋の手伝い。スフィーダLV4以上 赤 覇王軍の進軍 10日 3000 800 アルシュ沼で覇王軍LV8ソルジャー2体とLV8アルケミスト2体と戦闘。同数の援軍あり 黄 合成職人の通知 無期限 0 500 毎年ベルナにて行われる試験開始の告知。試験は事前の告知クエストを見ないと受けれない。全5回。試験には課題アイテムが必要(合成で作ったものでなくとも可) 青 移動商人2 15日 0 2000 ランダムに出現。金30000で「銀のアンクレット」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 ???からの手紙7 無期限 0 200 Ez状態異常の防御と状態異常「暗闇」の防御について 黄 タレロン卿の美談 無期限 0 100 タレロン卿の噂について聞く 黄 執筆援助2 無期限 0 1000 スフィーダLV4以上。明度全集をもらう 青 合成職人試験第一審査 - 0 500 ベルナにて4月11日~20日にて行われる第一審査。課題は空色のバレッタ。合格すると次に進める。シリーズクエスト 黄 ???からの手紙8 無期限 0 200 ワンコのEz暗闇対策について 黄 破壊神の伝説 無制限 0 200 破壊神と11人の勇者について 黄 ???からの手紙9 無期限 0 200 猫の泪の合成について 黄 白昼の惨劇 無制限 0 200 バラージュ城城下で錬金術による事件が起こっているが、犯人は覇王軍でも反乱軍でもないらしい。「調査を続ける」を選ぶとサジリシリーズクエストが発生 青 幻の人魚 20日 6000 2000 ヒュードルで人魚目撃者となると、人魚の首飾りを貰え、ショップにも商品として販売される 青 淑女のたしなみ 20日 400 200 ヒュードルで羽付き帽子を渡す。空色のバレッタを貰える 黄 開かない金庫 無期限 4000 1000 ゾールのLVがあれば開けてくれる 青 めざせ合成職人2 30日 7500 1500 反乱軍拠点に銀を持っていく。銀のアンクレットを貰える 黄 サジリからの情報 無期限 0 5000 バラージュでの事件の犯人は体のほとんどが錬金術で作られていた。その事はヴィゼにより機密となっている。ヴィゼはタレロン卿を探っている。「調査を続ける」とさらに続く ページトップへ 第三章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 実験助手急募! 無期限 5500 2200 実験の手伝い。魔力が必要。スフィーダLV14位 青 移動商人3 15日 0 3000 ランダムに出現。金40000で「ノームの足音」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 ???からの手紙10 無期限 0 200 ???の悩みが書かれている 青 大切な落し物 30日 5000 1000 ヒュードルに空色のバレッタを持っていく 青 合成職人試験第二審査 ー 0 500 ベルナにて6月11日~20日にて行われる第二審査の通知。課題はバラの指輪 赤 サジリからの手紙 無期限 0 0 タレロン卿の屋敷に潜入したサジリを救出に行く。いったんギルドから出てアステュヴィルの街を選択して下さい。アドニスの腕の話が出ます 黄 機械人形の残骸 無期限 0 500 機械人形の残骸がアステュヴィルの街で多数発見され、同時にタレロン卿も行方不明になる 赤 レーバ武闘大会 15日 0 500 ベルナにて行われる大会。開催は毎月1~5日まで。参加費10000が必要。詳しくは別項参照 赤 暴走機兵ゴーレ破壊 10 10000 500 アステュヴィルの街でLV18ゴーレ3体と戦闘。市民3人が加わるため、3人のみで戦う 黄 勇者たちの武器 無期限 0 200 破壊神降臨の兆しがあると出現すると伝えられる。刀使いは二刀流だった 青 病人に薬を 7日 0 100 スブメルにブレスの果実を持っていく。ブルーリボンを貰える 赤 暴虐の覇王軍 10日 7000 2000 アステュヴィルで覇王軍LV20の4人と戦闘。戦闘参加は3人のみ。一般人3人を守らないといけないが、開始時HP半分で「恐怖」になっているので回復役が必要。一人でも守ればOK 黄 ???からの手紙11 無期限 0 200 ???が仲直りさせるを決意する 黄 名刀を鍛えし者 無期限 0 200 刀工についての話を聞く 青 合成職人試験第三審査 ー 0 500 ベルナにて8月11日~20日にて行われる第三審査の通知。課題はまんてんの月 ページトップへ 第四章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 “怪盗”?の噂 無期限 0 300 覇王軍や金持ちを狙う忍者のような怪盗がいるらしい。ジェイドを仲間にするために必要 青 移動商人4 15日 0 3000 ランダムに出現。金50000で「縮地の靴ひも」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 村を柵で囲もう 無期限 6500 2500 自衛のため柵を作る手伝いをする。力が必要 黄 ???からの手紙12 無期限 0 200 ???が迷って幽霊のいる場所にたどり着き、スフィーダが来るのを待っているらしい。ポルタ戦終了後、条件を満たしていればニゼに行くと会えます 黄 美しく悲しき石像 無期限 0 200 石化は自然回復しない。石化防御のスキルで防げる 黄 無防備な眠り姫 無期限 0 200 眠りは目覚めるまで行動不能。攻撃により目が覚めるがその攻撃は100%ヒットする。防ぐには睡眠防御が必要 黄 弓の名手と名高い将軍 無期限 0 100 弓の名手クロワール将軍に抵抗するには弓から逃れるスキルが必要 黄 執筆援助3 無期限 0 2000 執筆の手伝いをする。お礼に二指真空秘伝書が貰える 赤 伝説の武器?1 10日 5000 1000 アルティプラノ高原でLV30覇王軍6体と戦闘。トライデントを入手できる 黄 美しい河川 無期限 6500 2600 川の清掃を手伝う。器用さが必要 青 金塊の護衛 30日 100000 10000 トゥーラ台地で怪盗から金塊を守る。ジェイドを仲間にするための必要 青 めざせ合成職人3 30日 15000 2000 反乱軍拠点まで吹雪、鬼払いの弓、琥珀を持っていく。お礼に凍土のガープを貰える 青 地中から聞こえる声 無期限 0 500 トゥーラ台地で聞こえる物音を確認しに行く。人が多くて確認できないで終わる。ギャラントの最終クラスチェンジに必要 赤 新月のお化け 14日 10000 1000 毎月25日~30日シルヴァに出現するお化けを退治する。別記参照 赤 覇王軍の残党 10日 10000 2500 ポルタで覇王軍の残党4体LV37・援軍3体LV37と戦闘。一般人2人(HP半分・毒)を守らなければならない。一人でも守ればOK。クエスト「母の思い」が発生 青 母の思い 10日 15000 3000 エヴァレイトへ拾った認識票を届ける 赤 ジェイドからの挑戦状 30日 0 300 ヒュードルで戦闘。ジェイドが仲間になる。別記参照 青 めざせ合成職人4 30日 20000 3000 反乱軍拠点まで猫の泪、虹色のマニキュア、翠玉を持っていく。お礼にガラスの靴が貰える 青 幻の餓狼 20日 12000 5000 オロス山で狼の目撃者になると、餓狼のマスクがお礼に貰える。ショップにも追加される 青 めざせ合成職人5 30日 50000 5000 反乱軍拠点まで極彩色のキノコ3つ、世界樹の種3つ、世界樹の果実2つ、世界樹のエキス1つを持っていく。お礼に担子菌の衣を貰える 青 オババの誕生日 54日 0 2000 2月25日オババの誕生日にアネミュロへ小さなオルゴールを持っていく。お礼に女神のピアスが貰える 青 めざせ合成職人6 30日 70000 7000 反乱軍拠点まで金剛石を持っていく。お礼に錆びた金剛石を貰える ページトップへ 第五章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 赤 山賊が出る沼地の洞窟 30日 1000 500 アルシュ沼でおかしな山賊と戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟60階まで開放される 赤 伝説の武器?2 10日 8000 2000 リルトで覇王軍の捜索隊7体LV41と戦闘。アームブレイカーを入手する 赤 さまよう人形 10日 10000 1000 名も無き難民集落の村でゴーレ2体LV43と戦闘。戦闘参加は2人まで。陶器をもらえる 青 めざせ合成職人7 30日 80000 10000 反乱軍拠点まで賢者の石、錆びた金剛石を持っていく。お礼にジェロニモが貰える 青 移動商人5 15日 0 5000 ランダムに出現。金60000で「水晶林檎」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない)合成職人の試験で必要ですので、作れていない場合は購入しましょう。水晶林檎は合成事故でしか作れません 赤 オオカミ現れる 無期限 0 500 オロス山に金のりんごを持っていくと戦闘。リーンのクラスチェンジクエスト。別記参照 青 王の道 無期限 0 500 フォルナーテ離宮跡へ調査しに行く。セイオンのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 重すぎる想い 無期限 0 500 エヴァレイトで戦闘。ルーメンのクラスチェンジクエスト。別記参照。 赤 夢か幻か 無期限 0 500 ヒュードルで戦闘。グレイのクラスチェンジクエスト。別記参照。 赤 お手伝い募集 無期限 0 500 アステュヴィルの街へ叡智の瞳を持っていき、戦闘。アドニスのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 闇からの訪問者 無期限 0 500 サクスウムで戦闘。プリエのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 ティアにおまかせにゃ 無期限 0 500 シルヴァで戦闘。ティアのクラスチェンジクエスト。別記参照 青 チャージアタック 無期限 0 500 ベルナでゲームをする。ジェイドのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 離宮の怪 30日 2500 1000 フォルナーレ離宮跡でおかしな山賊と戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟75階まで開放される 赤 幽霊の噂 10日 5000 500 フォルナーレ離宮跡でホーリーゴースト4体LV55と戦闘。愛の雫を入手する 赤 忘れられた街 30日 5000 3000 ニゼでゴロゴリーと戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟90階まで開放される 青 名人刀工の噂 無期限 0 500 名も無き難民集落に名人刀工が帰って来るらしい。月はそのときによって違う。現時点では5月。ティーダのクラスチェンジの関連 赤 トゥーラ台地の惨劇 無期限 0 500 トゥーラ台地で戦闘。ギャラントのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 震える精霊の墓 無期限 0 500 精霊の墓で戦闘。スフィーダのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 遺跡は燃えているか!? 30日 8000 5000 ラツナ古代遺跡でゴロゴリーと戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟100階まで開放される 青 合成職人試験第四審査 ー 0 500 ベルナにて10月11日~20日にて行われる第四審査の通知。課題は水晶林檎 赤 暴走合成職人 10日 100000 1000 反乱軍拠点でゴーレLV45と戦闘。グランディールを入手する 青 合成職人試験最終審査 ー 0 500 ベルナにて12月11日~20日にて行われる最終審査の通知。課題は女神のピアス 赤 過去との決別 無期限 0 500 アルシュ沼で戦闘。ヴィゼのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 大いなる野望 無期限 0 500 マルカーとの決着。別項参照 ページトップへ
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巨大迷宮の造営 巨大迷宮の造営大迷宮の造営前史 後ほねっこ大迷宮 巨大迷宮の造営~裏番組 後ほねっこ大迷宮後日談 ~寝不足の夜再び 後ほねっこ大迷宮概要 一般性能開示チェック用URL 大迷宮の造営前史 はぁ、とため息をついて、ボクは椅子に深く座りなおした。 目を閉じ、目頭を揉み解す。 ドライアイ気味の眼球が、涙で濡れる刺すような痛み。 我ながら、良くない兆候だと思うけど、今は一時の休憩の時間さえも惜しい。 瞬きを一つ、瞳を潤ませる涙を振り払うと、再び情報端末に向かう。 モニターの側面にべたべたと貼られた注意書き。 部外秘。重要機密。藩王の許可なく無断で閲覧した場合刑法で罪に問われます。閲覧後、 原本の所在確認ののち、データ媒体を物理破壊すること。データの持ち出しが許可される 事はありません。 ここは後ほねっこ男爵領機密資料室。 ボクが見つめるモニターの奥、0と1の迷宮で、今この瞬間も名も知れぬ冒険者たちが 死んでいく。 「順調か?」 背後から、声をかけられる。 後ほねっこ迷宮のシミュレーションデータを作成した藩王火足水極。 いつの間に機密資料室に入ってきたのだろう。全く気付かなかった。 もしかしたら、自分が思っているよりも、ずっと疲れているのかもしれない。 「あ、はい。迷宮浅層の突破率は98.5%。ただし、浅層を突破した場合の生還率はコンマ5 %を割り込んでいます。 流石ですね。迷宮全層を突破した例は一例もありません」 ダンジョン攻略のプロフェッショナル、火足水極が設計したダンジョンは正に悪辣の一 言に尽きる。 実際の施工に先立ち、こうして穴がないかどうか総当たりで試しているのだけど、ラン ダム生成された“冒険者”たちが、次々迷宮に飲み込まれて行く様は、恐ろしいを通り越 して、シュールでさえあった。 ボクは端末を操作して、後ほねっこ大迷宮の概要を立ち上げる。 それは、概要というよりも、覚書という方が近い代物だ。何しろ、今だに迷宮内の具体 的な構造図はこのシミュレーションと藩王の脳内にしか存在しない。 /*/ 後ほねっこ大迷宮概要 !極秘 「……何度見てもエローい」 一通り概要に目を通したボクは、思わずぼそりとつぶやく。 「なんだそりゃ」 背後で藩王が笑いをこぼす気配を感じて、ボクは振り返る。 「いえ、ボクもどこで聞いたか覚えていないのですが……。ある地方の迷宮冒険家の間に 伝わるジャーゴンで、えげつない、いやらしい、ろくでもない、の略だったかな。とにか く、神が見捨て給うような酷い状況を形容する言葉だそうです」 はは、なるほどな、と藩王が頷いた。 「だが、そうでもなければ、城砦都市を守る盾にはならない。そうだろう? 藩国民とう ちの娘を守るためなら、幾らでも悪辣になるさ……」 その横顔には、普段滅多に表に出すことのない、強い意志が宿っていた。 ふいに肩をぽんと叩かれる。 「無理に無理を重ねさせて済まないが、もう一踏ん張り頼む。今、ISSや宰相府に協力 を仰いで、施工業者の選定を急いでいるところだ。決定までに、図面を確定させなきゃな らん」 ボクは多少無理をして、ほほ笑む。 「了解しました。藩王こそ、適度に休息を取ってくださいね」 分かっているさと、肩をすくめて、藩王は機密資料室を去って行った。 ボクは知っている。分かっているというのが、言葉の上だけだということを。 大迷宮が完成するその日まで、藩王が碌に休むことがないであろうことを。 「その癖、完璧主義者なんだよね」 面倒だな、と言いながらも、ボクは零れ落ちる笑いを我慢することが出来ない。 ま、いいさ。そういう人だから、ボクだって無理する気になれるんだから。 ボクは再び、キーボードを打鍵し始める。 一刻も早く目の前の仕事を終わらせて、次にやってくるであろう、厄介事に対処できる ように。 後ほねっこ大迷宮 励ますプロジェクトは、扉越しに励ましてみるから、物でつってみるを経由し、現在、 亜細亜の自室のドアを岩戸に見立てて、藩王以下数名が踊り狂うという地獄絵図が展開中。 事情筋に寄れば、亜細亜が出てこないのは、落ち込んだ事よりもむしろ、ドア前の人外 魔境に恐れをなしている可能性大との事。 ――[[吹雪先生の奥さん]]の設定文章から抜粋。 後ほねっこ男爵領は迷宮の国である。 まず、後ほねっこ男爵領=藩王火足水極の公式が成り立ち、さらに藩王火足水極=迷宮 が成り立つため、後ほねっこ男爵領=迷宮が成立する。以上、証明終了。 ――ある日の藩王火足水極の発言。直後、火足水極は[[じょり丸]]陛下に尻を齧られている。 後ほねっこ男爵領には、巨大迷宮がある。総床面積が藩国地表部分のそれを優に超える と言われるその迷宮の内部は、名うてのダンジョンエクスプローラーでもある藩王火足水 極が、その経験と知識の粋をつくしたデストラップと、迂闊に足を踏み入れた者を迷わせ るためのギミックが、山と詰め込まれているのだという。 入口から三歩進んで振り返ったらもう入口に戻れなくなった、造営作業中に身の丈3m を超える怪物を見た、などかねてから噂されており、その攻略難易度の高さで、NW中に 名を轟かせている。 後ほねっこ大迷宮。またの名を、藩王の試練場。 後ほねっこ男爵領大深部に存在する城砦都市をその胎に宿す、後ほねっこ最後の砦であ る。 造営中に発見された大空洞を利用し、迷宮は当初の予定を遥かに超えて巨大化し続けた。 さらに、大迷宮を踏破した先に、藩国民が長期間生活できる規模の地下都市を建設したこ とで、大迷宮は、地下に作り上げられたもう一つの藩国といった様相を呈することになる。 だが、その城砦都市に灯りがともることは滅多にない。 迷宮の保守管理を担当する一部職員の詰め所が数少ない例外だが、それもさほど頻度の 高いことではない。全ては、最深層に存在する、遺跡の影響ゆえである。 第二次調査隊が発見した遺跡は、先史文明の遺物であるが、いまだ活動期にあり、いか なる計器にも反応しない形で、今だ空洞内の全域に影響を及ぼしているのだ。 第二次調査隊の報告結果を分析した宰相府藩国によれば、大空洞での不用意な長期間の 滞在は、不可逆的な精神、肉体の変化を引き起こすとされ、これを受けて後ほねっこ男爵 領でも、造営中から大迷宮への長期滞在は、例外を除いて禁止、とされている。 また、大空洞の定位及び測量が藩国主導で幾度か繰り返されているのだが、その度に計 測される数値が大幅に異なることから、恒常的に空間ごと揺らいでいると推測され、この ことが、移動系絶技及び探知系絶技の大空洞及び遺跡内部を対象とした使用が不可能であ る理由とされている。 さて、先ほど、ごく一部の例外を除き、大迷宮での長期滞在は禁止されている、と述べ た。灯りがともる事は滅多にない、とも書いた。もちろん、世のあらゆる法則と同じよう に、この原則にも例外がある。 地表と城砦都市をつなぐ幾つものゲートの中に、ひとつだけ、ぽつんと離れた場所、遺 跡の何処かに繋がっているゲートがある。 そのゲートを潜ると、どこからともなく電気が引かれ、小さく闇を照らしている、一本 の街路灯を目にするはずだ。その明りの照らす先に、遺跡には不釣り合いな、小ぢんまり とした家が一軒建っている。家の主が在宅中なら、暖かな光が漏れ、訪れた者が幸運なら、 主の友人も滞在しているかもしれない。 先ほどの街路灯に電力を供給しているのは、この家に備え付けられた自家発電設備であ る。だが、この家が真にその空間に供給しているのは、電力ではない。それは、遺跡の中 らしからぬ、人が在ることで発せられる温かな空気だ。 その家の主の名を、後藤亜細亜という。 この迷宮の全ては、彼女のために用意されたといっても過言ではない。 時は少し遡る。 「迷宮の奥にお家があるなんて、まるで囚われのお姫様みたいですね、わたし」 少女は努めて明るくそう言った。少なからぬ人々が、少女――亜細亜の家をここに置く ことに、罪悪感を抱えていたから、それを少しでも和らげられたら、とそう願って。 実際、人が言うほど、亜細亜はこのことが悪いことだとは思わない。迷宮なんて、昔、 みらのちゃんの横から見た、TVゲームを思い出して、ちょっとワクワクするくらいだ。 リンクゲートもあるし、いざという時を除けば、好きな時に外に出られる。さっきは囚わ れのお姫様なんて言ったが、本当はまるで似ていない。ちょっと家が変わったところにあ るだけ。 「そうだね。シナリオタイトルを付けるなら、とらわれの亜細亜、なんてところか」 そう言って笑ったのは、藩王の火足水極。 藩王でありながら、NW屈指のダンジョンエクスプローラーという一面を持つ彼がいな ければ、遺跡の深部に、小さいとはいえ家を建てるなど不可能事だっただろう。あらゆる 意味で、今回の一件の首謀者である彼は、すべての憂いを吹き飛ばすように笑った。 そして、“だけど”と火足水極は続ける。 「だけど、うちの眠り姫は、なかなかのじゃじゃ馬だから、ここにじっとはしていないん だろうな。シナリオの本番は、ここに辿りついてから。どこかに行ってしまった眠り姫を、 どうやって見つけ出すか、だね」 二人は顔を見合わせるようにして笑う。少しずつ、重い空気が取り払われていくようだっ た。場にそぐわない浮ついた発言の意図を、火足水極が正確に察してくれたことを、亜細 亜は嬉しく思う。 「そうだ。折角迷宮がそばにあるんだから、わたしもダンジョンアタックに挑戦していい ですか?」 名案を思い付いたように亜細亜は手を打ち鳴らす。火足水極はわざとらしく渋い顔。 「あのダンジョンは俺渾身の力作だからね。亜細亜ちゃんがそうそう攻略できるとも思え ないな……そうだ。もう暫くしたら、迷宮巡視員という役職が出来て、定期的に巡回する ようになるから、まずはその人たちと一緒に見回りするところから始めてみるといい。そ うじゃなきゃ、俺に弟子入りするかい、亜細亜ちゃん?」 お世辞抜きで、素敵な提案だと亜細亜は思う。けど、藩王にはやらなきゃいけない仕事 がいくつもあるのだ。その邪魔をしちゃいけない、とも思う。ちょっと残念そうな表情を 浮かべる――実際、すごく残念だったから、さほど難しくなかった。 「ごめんなさい、わたし、ソックスハントとかよく分からないから……」 ズキュゥゥゥゥンと胸の奥の何かを貫かれて吹き飛ぶ火足水極。再起不能の文字がどこ からともなく浮かび上がる。ぴくぴくと痙攣しながら、火足水極はまだ辛うじて生きてい る脳細胞をフル回転。亜細亜の耳にとんでもない事を吹き込んだ犯人探しを始める。 その光景を見て、誰も彼もが笑う。ああ、と誰かが思う。ここにも日常があった、と。 日常を暮らすとは、そう、どこにいるかではない。誰といるかこそが問題なのだ。なら ば、いずれここも彼女の日常の一部になるだろう。心配はいらない。だって、この藩国の 皆は、亜細亜のことが大好きなのだから。 「私も、じょり丸陛下と一緒に折を見て伺いますから、その時はよろしくお願いしますね」 藩政の半ばを牛耳ると恐れられる美人書記長がそう言うと、僕も、わたしもという声が 続く。きっと場所に似合わず、賑やかな家になるに違いない。もっとも、それは亜細亜の いる間だけなのだけれども。 打ち捨てられ、半ば忘れられた格好の火足水極は、暗い天井を眺めながら思う。 広大な迷宮と、巨大な空洞を、底知れぬ遺跡を用いて、我々は亜細亜とNWを守る。 けれど、どうにもここは亜細亜には狭すぎる。亜細亜は、こんな場所に収まる少女では ない――あるいは、この藩国一国に収まる少女ではない。 あの気弱な少女の成長を嬉しく思う喜びと、いつの間にか、置いて行かれているという 実感に伴う寂しさ。どんなに温かく設えようとも、ここはいつの日か、彼女が立ち去る場 所だ。だが、その事は喜ばなくてはならない。人は、現実の中で生きていくべきなのだか ら。 あの時とは、まるっきり逆だな。 そう口の中でつぶやいた。 あの日あの時、吹雪先生に奥さんがいると分かった日。あの時は、みなで亜細亜を部屋 から引っ張り出そうと必死だった。それが今は、いつか旅立つ亜細亜の姿を心に描いて、 それを寂しく思っている。いい大人が、なんて情けない、と自虐的な笑いがこみ上げる。 もう、その事はふっきろう。少なくとも、その覚悟を決められただけでも、大迷宮を作 りあげた甲斐があったと、半ば本気でそう思う。 いつか飛び立つ亜細亜と、共に歩むことが出来ないなら、せめて、その志高い眼差しと 同じ地平を眺めたい。寝転がる火足水極が見通すのは、闇のわだかまる遺跡の天井ではな く、遥かかなた、星の煌めくNWの宇宙だ。 思う。亜細亜には、やっぱりNWの空の下が一番よく似合う、と。 恒例おまけ漫画(今回は動画!!) 巨大迷宮の造営~裏番組 藩国の主要メンバーが迷宮造営に奮闘している中、摂政であるユーラは執務室で腕を組んでいた。 単に迷宮造営に関わる作業がなかったので、他にやることを考えていたのである。 ほねっこの国民については日頃からの避難訓練の徹底で、 偽装した避難用ゲートの位置からなにから叩き込んである。 訓練やりすぎて嫌われたかもしれないがそんなことはどうでもいい。 問題は外から来ている人々だ。 わんわん帝國屈指の田舎であるほねっこでも、ここを訪れる人はいる。決して多くはないが。 いや、多くはないからこそ、彼らをも守らなければならない。 ほねっこは閉鎖的だと思われているし、確かにそういう部分もなくはないが、 自国民だけ助かればそれでよいなどと考えるものはない。 この国のこの雪深き大地に立っているならば、そのときそれはほねっこの民である。 とはいえ、迷宮城砦への避難用ゲートは偽装され隠蔽されている。 訓練を受けた国民ならばいざ知らず、 そうでないものにとってはすぐさま逃げ込める場所が他に必要だ。 シェルターを作らなければならないな。と結論するユーラ。 もともと各家に簡易シェルターを兼ねた地下室を設置させるような国である。 その発想はいつでも変わらなかった。 すでに迷宮の造営で大土木工事実施中である。 いまから掘る穴が10や20増えたところで大して変わるまい。 作ったシェルターに備蓄する食糧も、食糧余りの昨今である。十分確保できるはずだ。 うん、そうしよう。シェルターだシェルター。 対NBC兵器用のシェルターを作るのだー。 実作業をしていない身でなんとも勝手なことを言いながら、 いそいそと藩国地図にシェルターの位置を書き込むユーラであった。 後ほねっこ大迷宮後日談 ~寝不足の夜再び 「セプテントリオンの情報員が潜入していたって、本当ですか!?」 後ほねっこ大迷宮の完成から、数日が経ったある日、ボクを含め藩国の主だった面々が 藩王の執務室に集められた。そこで打ち明けたれたのは、信じがたい事実だった。 セプテントリオン。世界を股に掛ける、死の商人。 最近、共和国に対する介入の度合いを深めていたとは聞いたけど、まさか、帝国の田舎 藩国にまで手を伸ばしてくるなんて……いや、そうでなければ良いな、と心のどこかで勝 手に甘い期待を抱いていただけなのかもしれない。 謀略において、手を抜いたためしのないセプテントリオンが、この機会を利用しないは ずがなかったのだ。 「信じたくないだろうが、事実だ。宰相府の捜査の結果、判明した。大迷宮の情報は筒抜 けだったと思って間違いないだろう……そこで」 藩王は、一旦言葉を切る。 誰かが、恐る恐るといった感じで手を挙げた。 「迷宮の作り直し、ですか?」 いや、と首を横に振る藩王。 「罠の再配置を行う。情報の漏えいを逆手にとって、奴らを罠に嵌める」 「再び情報が漏えいする危険は?」 「無い。いや、今度は防いでみせる。潜伏していたスリーパーはすでに宰相府から来た協 力者が殲滅済みだ。機密漏洩に関する法規制を強化するし、また、今回は罠の再配置のみ ということで、建設業者を通さず、藩国が直接施工する。現場の作業者のレベルから審査 を行い、敵対組織の浸透を防ぐ。これには、宰相府との協力を今までよりも、一層密にす ることで対応する。なお、再配置の現場指揮は、設計者である俺が執る」 執務室に沈黙が下りた。皆の頭にある疑問は、一つ。 “で、わたしは何をやればいいの?” 「そこで、皆には再配置後の迷宮のシミュレーションを行ってもらいたい。いや、前回深 夜一人に任せたら、豪い辛かったらしくて、最後の方の“冒険者”の名前が全部火足水極 になったりしてたから、さすがに反省した」 「いえ、そういう事情は説明しなくてもいいですから……」 ボクの抗議はあっさり黙殺された。 これじゃまるで、藩王が迷宮に消えるのを見て、憂さ晴らししてたみたいじゃないか! ……事実、そうだったけど。 「では、仕事を始めてもらいたい。セプテントリオンが撤退している今こそ最大のチャン スだ。皆の奮闘に期待している。以上」 後ほねっこ大迷宮概要 後ほねっこ大迷宮概要 藩王火足水極記す 特級藩国機密 迷宮浅層 主にトラップを配置。トラップの内容は落とし穴、落とし格子、シュート(他の階への強 制移送)などで迷宮深層のモンスターの逆流を防ぎつつ,やる気ある侵入者を刺激しなが ら迷宮深層へ誘導する。 #この時点で余り致命的な罠だと、深部に誘えない。 迷宮中層 侵入者を分断する罠、感覚を混乱させる罠や、装備品を攻撃するモンスターおよび罠を配 置。トラップとモンスターのコンボもこのあたりから配置する。 例:ゴーレムなどの代謝機関がないモンスターが、毒ガスのトラップや水牢トラップと一 緒に登場。 例:足場の悪い、ぬかるみや不整地にてコウモリなどの飛行モンスターが襲撃 例:落とし穴の底に、強酸を放つスライム類を置き、落ちたら自動的にスライム類に突っ 込む 感覚を混乱させる罠については、十字路で侵入方向を勘違いさせる(行きたいところと踏 み込むところが別になる)、幻影の壁による行き止まりなどで、侵入者を阻む。 通信を阻害するエリアを散在させ、大部隊での意思疎通を妨害、バンドによる手分けして の侵攻をゆるさない。 中層では、適度に侵入者に害を与えてリソースを奪いつつ、その真の目的は帰還のための リソース(ARなど)を奪うことにある。 「気がついたら、抜き差しならないところにきてしまっていた」が理想。 古典的な手段 例:左手法等壁に接触して進む侵入者用に、壁に接触毒や罠のスイッチをおく 例:似たような特徴的な地形(彫像が並んだ回廊など)を連続配置し、地形記憶を混乱さ せる。また、その特徴地形が二回目にきた時にはただの回廊に戻っているなど。 迷宮深層 腐食性の攻撃をするモンスターやトラップにより、装備品、食糧医薬品などの破壊を第一 におく。 このレベルでのトラップは、藩国に影響を及ぼす心配があまりない+作動が頻繁ではない ので、一回限り(再使用を意図しない)で、一区画全域に効果を及ぼすような、落盤、爆 発の罠を仕掛ける。 迷宮深層にいたっては、多分、作成者である俺が予想していないようなモンスターもいる 可能性が否定できない。 迷宮中層、浅層の罠はある意味、そうしたモンスターを遠ざけておくためのものでもある のだ。 全般的に言って、ダンジョンは侵入者を積極的に殺すことよりも、侵入者の取り得る選択 肢を奪いつつ、さらに時間も削らせて、緩慢に侵入者を破滅へ誘うのが目的である。 また、遺跡を利用した時点で、迷宮深層についてはわれわれの「完全な管理」は及ばない ことを、迷宮利用者側は謙虚に自覚、対応しなければならない。 ある程度の「あそび」というか「不確定要素」を承知の上で、その「あそび」と「不確定 要素」を自分たちの理解の範囲内に止めおけるような管理が必要になる。 迷宮は明確なリスクであり、恒常的に安全を確保できると思うのは傲慢すぎる。 迷宮管理者は不断の管理を行ないつつ、手に負えなくなった場合にはその区画の封印、埋 設、破壊をもためらってはならない。 迷宮をのぞき込むものは、そこに常に深淵の恐怖があることを自覚せよ。次に迷宮の暗闇 に飲み込まれるのは自分たちかも知れぬ、その畏怖を忘れず、細心に迷宮を探索、調査す ること。 #防衛計画の一環に、既知迷宮のマッピングとその定時更新を入れておこう。 一般性能開示 L:巨大迷宮の造営 = { t:名称 = 巨大迷宮の造営(イベント) t:要点 = とらわれの亜細亜,藩王,巨大迷宮 t:周辺環境 = ほねっこ t:評価 = なし t:特殊 = { *巨大迷宮の造営のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。 *巨大迷宮の造営の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *巨大迷宮の造営の内容 = ,,国に巨大迷宮が作られ、亜細亜はそこに囚われる。迷宮は10階層あり、突入可能な部隊は10名までの歩兵/5人機までの歩行可能なI=Dと制限される。 } t:→次のアイドレス = 迷宮モンスター招致(イベント),ダンジョンマスター(職業),古強者(職業),迷宮修行事業(イベント) } チェック用URL HQボーナスと適用範囲 HQ 迷宮が複雑になる HQ(火足水極HQ継承第一世代) 迷宮が複雑になる
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■ギルドカード 世界樹の迷宮3で登場するシステム。 ワイヤレス機能を使って自分のギルドを紹介することができる。上限は40枚。 他のギルドのネーミングセンスをかいま見ることが出きる貴重なシステム センセー、交換できる相手がいません ( ;∀;) 電車内などで待機させていても、ふつうにプレイしている人が多くてなかなか集まらない。 イベント会場などに行くと、ものすごい勢いでカードが溜まっていく。 ↑ そこで上限40枚が発動 田舎者といたしましては非常に残念な要素でしかない。 踏破率なども記録されているのでぼっちでも見る機会がないわけではないが、ギルドカード一覧に自分のしかないのを見て悲しくなること請け合い。 パスワード式にしてくれたらおまいらのギルドをお目にかかれたのにな 交換したいけど周り誰もやってないよ寂しい。ポケモンめ メガテンSJみたいにパスワード化できたらよかったな…。パスワードをブログパーツなんかで読み込んでグラフィカルにできるとよかったな…。次回はぜひ。 もし上限が100だとか200だったらさらにむなしい事になっていた。…え?僕ですか?もちろん自分のギルド一枚だけですけどww 周りにプレイヤーがいないと、もらうだけでなく自慢の自分のギルドのカードを見てもらうこともできない。 ギルド名と船名を変なのにしてしまったので、見られなくてよかった・・・なんてね・・・ SQユーザーのマイナー加減を目視させる鬼畜仕様 世界樹の魔物をすべてたおした…。世界樹のアイテムをすべて報告した…。海図を完成させた…。ダイマオウイカも釣った…いやホントは釣ってないけど。それなのに…なぜ…なぜギルドカード欄だけは空白だらけなのだ!なんじゃこりゃあああああああああっ くくく、僕のギルドカードはなんと2枚もあるぞ!!駅歩いていたら偶然手に入れた!!…………………………あのなんかすいません、むちゃくちゃ虚しくなってきました、、、むしろ1枚よりも交換出来るという事実を見せつけられている気がして虚しいですよ、2枚 発売直後に秋葉原をうろついたせいで制作スタッフ3名と一般の冒険者5名の計8枚ゲット!…でも、発売直後だからか皆ビギナーレベル。 ↑今は昔の出来事ですが、なんかうらやましい。 ↑↑嬉しいと言えば嬉しかったのだが、これのおかげで忘れた頃に遊ぼうにもデータリセットしにくい。…というかできない。 俺のターン、ドロー!俺は、自分のギルドのギルドカードをひいたぜ…え…?もうデッキのカードが尽きた…だと…!? ↑ 自分は18万歩で2500万弱…あれ、お金目当ての冒険者みたいじゃん… 久しぶりに自分のギルドカードみてみたら、13万歩あるいていて、集めた総金額は600万円だった。多いのか少ないのかはよくわかりません。 最近ついにWi-Fiの環境が整ったんだが。4でWi-Fiでギルドカード交換とか出来ないかな・・・。もう寂しい思いはごめんだぜ! 何故か見てると涙が出てくる。 埋まって行く=終わりが近い だから? 4ではギルドカードのバーコードを作ってみんなに配信できるみたいだぜ?イャッハ!!これで、少なくとも他のギルドカード0枚なんて悲劇はないぜ!!イャッハ!!みんなのギルド名やメンバーの名前を楽しみにしてるよ!! ↑バーコードやなくてQRコードでした。 ↑↑楽しみだぜイャッハ!でもギルド名が被ってないか気になっちゃうw 今日、初めてすれ違い通信で他の冒険者のギルドカードを手に入れた・・・3もプレイしていた身としては、もはや都市伝説にすら思えていたすれ違い通信・・・感動もの。カンガルー倒した時より感動もの。(まあ倒してないけど) 第2層のボスを倒せなくて困ってたけど、すれ違ったギルドからフォートレスを借りて倒せた。冒険者同士のみえない絆的なものを感じたぜ・・・(泣) ギルカのコメントで一時間ほど悩んだ。つい何か面白いことを書きたくなるw ネタバレはよくない 未解禁のクラスが添付されている場合、イラストが黒シルエットになり、雇うこともできない。一応、ネタバレへの配慮もされているようだ。 4ではキャラクターを一人添付して送り出すことが可能。受け取った側ではギルドに加えることができる。他人との育成方針の違いが見られて面白い。 ↑面白いというか自分の未熟さがわかってしまった•••••• たまにめっちゃプロ(?)のギルドカードが届く。モンスター討伐数も歩行数も少ないのにやたらとレベルや進行率が高い。レベルが違いすぎてショックw 未クリア時にLv99来たら無敵じゃね!?…あ、雇えないわ、ですよねーw QRコードが無ければギルカ一覧が3の二の舞になるところでした 実はギルカ経由の冒険者は経験値の分配人数に数えられないという隠れたメリットがある クリア後はぜひ高レベル冒険者を登録して新人育成のオトモ等にどうぞ ↑QRコードのおかげで、自前キャラ増殖という方法も使える。引退前にQRコードを作成し、引退後に後輩育成に使うことも。 さらに、今作は何気にA押しっぱなしで戦闘を進めていけるのでオートパイロットをONにして何らかの方法でAを押しっぱなしにさせておけば勝手にレベル上がってウハウハ。3のときはA押しっぱなしでも経験値画面でストップしちゃったんだよね。 名前だけ聞くとまんま魔物狩りゲーだがキャラクターを借り貸しできる辺りはむしろ神喰いゲーっぽい 女の子オンリーのギルドカードを眺めて「うへへ、可愛いな~。」とにやける変態が通過中。 時には男キャラだらけのむさ苦しいギルカとすれちがうこともある さらに時には男女バランスのとれたギルカもある ごくまれにはウーファンファイブやキバガミファイブ、ローゲルファイブも存在する 次回作ではQRキャラをPTに入れたらそのキャラ分の経験値は無駄になるなどの調整は取られるだろう 4だけどすれ違いで10枚くらい貰ったよ。 意外とやってる人多いな思った。 新世界樹にも搭載されるんだろうか もし新作でも搭載されたら、4のQRコードが読み込めてタルシスの冒険者がゲスト参加できる素敵仕様にならないかな。 (もしあれば)新世界樹のギルカのメッセージ欄は漢字を使えるのかな。4では漢字使えないせいで書ききれなかった文章があるので期待したい。 すれ違いで他人のギルドカード見るとシンジュクとかグラズヘイムとか背景を好きに変えてる人がいるような?俺のずっと真朱なんだけど、どう変えるんだ? ↑多分到達階層の物になってると思う。グラズヘイムは真セル討伐 ↑そうなの?真朱に到達しているのに関わらず背景シンジュクのカードもあるんだが。とにかくセル倒すしかないか・・・ ↑2 自分はクラシック&七王の2勲章が未取得の状態(真セル討伐済)で背景は真朱のままだった。さっき七王完成させたらグラズヘイムに切り替わったよ あまりすれ違いのうまみがないからか4ほどすれ違わない…。 んだが。とにかくセル倒すしかないか・・・ ↑もしかしてそのカード、周回してない? タルシスでは禁断の秘術クローニングに端を発するジンギスカン事件が広く伝わっている。ウロビトにイクサビト、人間と異種族との交流盛んな町はやがて同じ容姿で溢れる魔境と化した。エトリアではどのような悲劇が待っているのだろうか…… 新世界樹では保存した他プレイヤーのギルドカードからグリモアを取得できる。 - 1枚につき1つ取得できる。ただし一回きりな上、取得後にセーブされるのでやり直しは出来ない。 本作もⅣと同じくQRコード化できるので一枚も無いという心配はないか。 新の添付グリモア、精製するとカードの情報と全然違うグリモアができるんだけどこれ何なんだろう。他にこういう人いない? ↑グリモア枠のスキルを見て言ってるのならば、ギルドカードから作れるグリモアはギルカのグリモアとは全く関係ないぞw ↑えっ添付キャラが装備してるグリモアが精製されるんだと思ってた……。じゃあ精製されるグリモアって何? ランダム?? ↑添付キャラが覚えてるスキルと装備してるグリモアのスキルからランダムで選ばれる。 今まで出会ったギルドカードの8割以上が2~4層止まり。ライトユーザーが多いという事の証左だろうか。 ギルカ交換でこっちはATK×8世界樹武器2刀+獅子とかで攻撃力カンストさせた廃人仕様のキャラ送ったのに向こうから微妙な性能の微妙なスキル持ちを渡された時の苛立ち ↑初心者用に、ってコトでレベル10(70引退)のそれなり装備のメディック(サブなし。殴りタイプ)を配ってたわ。 4のひむかいさんのギルドカードは2種類のロリダンサーを公開していた。今はtwitterアカウントが無いから探すのは無理か。 さっき新で、自分と同じギルド名で、ギルドハウス名も同じで、ヴァーの名前も全く同じギルカとすれ違ったんだが…しかも相手はストーリー、自分はクラシック進行中。これってバグ? ↑気づかないうちにドッペルゲンガーにすれちがってたんだよ・・・ 3で登場のシステムだが真価を発揮したのは4から。言うまでもなく DS→3DS ですれ違い通信機能が大幅に強化されたことが大きい。3で絶望した多くの人が4で「世界樹ファンも結構いるじゃないか!」と思ったのではないだろうか。 新ではギルドメンバーを借りる機能はなくなった。あまりにも自由度が高すぎたためだろうか。レンタルしてる時は経験値1/10とかでも良いので、復活して欲しいところ。 ↑ギルメンクローンは反則でしょ。あれは便利すぎる。 表攻略中は横着してLv99キャラとかインペとか先取りできないしそんなに問題ない気がする。しかし世界樹武器の素材を苦労んすることなく集められるあの利便性は確かに反則だな。 別に3のように情報を見るだけでもほっこりできる 次回は見れる情報を増やして欲しい サブルン弓ロリダンサーなんて微妙なもの放流してごめんなさい 新2手に入れてから2回札幌をうろついてるけどまだ1回もすれ違わない。早くすれ違いてえええええええええ 新2のギルドカードって相手に送られるのは複数セーブデータのうちどれなんだろう。最新セーブ? 一番上? ↑ 最後にセーブしたデータが反映される模様なので複数データ同時進行の人は気をつけよう そういやDLCの裸立ち絵で登録したらやっぱりすれ違い先も裸立ち絵になるんかな?DLC買ってない人は反映されないだろうけど ↑DLC買ったら他のギルカのアリアンナ、クロエが全部裸絵になってた。衣装戻したら他のギルカのも戻った。 ↑マジで?ちょっとエデンでエルドラドなロマン探してフルチャージしてくるわ 新2のギルドカードは添付キャラのグリモアをトレード対象にできる。ちなみにQRコード生成→別データで取り込みを行うことでデータ間のグリモア移行もできるので、クラシックでレンジャーがいない人はストーリーフラヴィオに野生の勘を作ってもらって送ると金策が捗る。 ちなみに新2のギルドカードの保存場所は全セーブデータ共通なのでセーブデータを増やしてもギルドカード保存枠は増えない 今のところ新2ではすれ違い出来た事が無い…グリモア無しのカードは一枚来たけど即消してやったww(ゲス顔)グリモア縛り以外の理由で付けてないのは解せん レベルカンストとか勲章コンプリートとか凄いグリモア添付のギルドカードよりも、「まだ途中だよ」って感じのとすれ違う方がなんか嬉しい 元旦の初詣の行列に巻き込まれても新2が1人ともすれ違えてなかったぞオラァ! 地方だから端から諦めてたけど、新1 2ともに10枚前後は貰ってる。帰宅途中のバスの中ですれ違いになった時は、思わず周りを見回してしまった 新1まではすれ違い上限が99なのに一度に貰えるギルドカードは10枚までだったが、新2からは10枚ずつ分けて貰えるようになっている。 クロエを前列運用している人をお気に入りにしてしまうw(位置によって大体どっちかがわかる。3番目にいると微妙だが) ↑え?普通前列だろ? パケ職揃えて黒髪のほうのソド入れてて冒険日数1日目とある明らかに新米さんっぽいギルドに隠し職入り+全クリのギルドカードを送ってしまった……。その上添付キャラはダンサーレベル92という中途半端……。受け取った人本当にごめんなさい! 新2で一回、4で一回すれ違っただけだけど両方とも1,2層到達時点な上に作中名詞使用の微笑ましいギルド名な人ばかりで中途半端に強いキャラを送ったのが申し訳なくなってしまう。新2でファイア、フリーズガードレベル3という微妙すぎるものを送ってしまったのも反省している 3のすれ違いに関しては完全に死にシステム…と言いたいところだが実は一人だけすれ違った。 キャラ名が恥ずかしい、ネタの度が過ぎる、内輪ネタなどの理由で自ギルドを人に見せられず、あえてすれ違い機能をを切っている自分みたいな冒険者もいる……はず ところですれ違いのグリモアってやっぱり余所行きの便利スキルの☆モアみたいなのに変えておくべきだろうか。物防、属防、氷幕、フリーズサークル、猛舞、パリングの☆モアつけて送ってたけどやっぱり自分に正直な使用中グリモアを送る方が喜ばれるかな 4のギルドカードで、三回くらい同じ人とすれ違ったことあるなぁ ギルド名、キャラ名、料理店名すべてふざけておきながらグリモアだけ幼子、魔神撃破にも使える有用なものを付けるというある種の嫌がらせをしていた自分はどう思われていただろうか…… 勲章コンプ、99引退キャラでの道楽プレイなギルカを配布して回っているが、案外勲章コンプのゴールドギルカを見かけないなあ、と思う。かなり自由なグリモアを配布してしまっているが攻略に役立つものを入れてやる方が良いだろうか…… ↑俺も、俺以外に勲章コンプしたギルカみたことない。スレ違い数はそこそこある筈なんだけどなぁ ↑ 世界樹LIVEでもギルカカンストしたから、容量アップは本気で頼みたい コミケに持参したら一日で合計100人超の人たちとすれ違い泣く泣く大量のギルドカードを捨てることに……次回作はもう少し容量が増えると嬉しいなぁ ↑100人以上とは凄いなあ…こちらは先日初めて他の人のギルカを受け取った。自室でプレイしている時にいきなり届いたんだけど、たぶん同じアパートにボウケンシャーが居るということなんだろう 今回もギルドカードは未だ1桁のクソ田舎です( ↑ うちもクソ田舎なので1枚目もらうまでが長かった…何回コンラッドに会ったことか すれちがいきるの忘れててNPCへのセクハラ目的で卑猥なギルド名を付けたカードを誰かに渡してしまったことがある……すまなかった受け取った人 ネタプレイ時は気をつけよう アニメやマンガをほとんど見ないから、すれ違えてもオリジナルなのか元ネタありなのかが分からないのよね。どんな名前にするかはもちろん自由なんだけど、やっぱり皆の脳内設定全開メンバーを見たいという欲がある。 5では他人のエディットしたキャラを拝むことが出来るが、声は加入させる分からないので使ってみてビックリということもある。 すれ違い登録しておくのはいいけど更新してくれよォ!なんで五層以降なのにキャラLv一桁なんだよォ!!! 新からなのかどうかは新1をやっていない自分にはわからないのだが、最高難易度6ボス撃破称号の名前と説明はどうかなと思ったことがある。もちろんネタバレ防止のため未クリアの相手には表示されないのだと思いたいが、もし表示されてるとしたらああもはっきりボス名を出されると……4の時は条件が違ったのもあってネタバレは防げてたが階層称号の表示度合いからしておそらくあれも名前が出ちゃってるのではと思ってしまう 例のな阪ギルカは2ヶ月半弱で作成したのはここだけのハナシ 人様のしっかり設定されたキャラ&頑張っている編成を見ると、元ネタありな上元ネタがマイナーすぎて誰の記憶にもなさそうなゲームのキャラから名前だけ拝借(たまに性別すら違う)という所業を行っている自分が情けなくなってくる……今度は本気でキャラメイクしてみようかなという気にもなるけど(結局しない) 5で素材アイテム100%達成したにも関わらず勲章は「半数達成」のまま…バグかな?同じ症状の人いる? ↑評議会への報告忘れてるだけかと。モンスター図鑑もおんなじ仕様のはず。 評議会に報告してなかっただけだった。って言いに来たら指摘されてた…完全クリアED見てきました 初めてギルカ貰えた!今までプレイ開始が遅かったからシリーズ通して初めてのギルカで何か嬉しいな。 5だとダンジョン内での遭遇イベントが搭載されたことに加えてキャラボイス設定もできるようになってたんだから、人のギルカを開くと添付キャラのあいさつボイスみたいなのが流れたらよかったんじゃない?と思う。やあ、とかどうも、とか 5で添付されてるのがDLCグラだとこちらが同じものをDLしてない限り女フェンサーのシルエットになるのでダンジョン内でのっぺらぼうと遭遇状態になる まさに未知との遭遇ってか……一応の配慮として自分は買ったDLCのキャラは添付しないようにはしているが 真面目な話稼ぎ目的以外で他人の添付キャラを雇う人っているんだろうか。相手の脳内設定の片鱗を覗けたり、5なら意外なボイスがツイててびっくりor新天地開拓みたいなこともあり得るけど、そういう目的で招いてそうな人って見かけない 通勤通学で同じところばかり通る生活をしていると、同じ人のギルカが大量に溜まったりする。しかしながらこちらは周回を利用し幾種類ものギルドを送り続けているので、相手方には別人とすれ違ったように見えているのだろう 絵を見ただけでメインクラスは確定した頃ならともかく、絵と性能が切り離された最近のは他人のパーティをかいま見る的な面白味が無い。DLC絵大幅増量でこの傾向が更に加速するXにもギルドカードあるらしいが旧世代の異物感有り。 ↑キャラ絵の比率を見てへえこの人はこういうメンツが好きなんだ、とかこどもキャラばかりやんおいおいとかなぜに全員おっさん……とかなるのも楽しいし必ずしもそうなるとは限らないと思うけど…… ↑2 そうか…?どんなグラ使ってるのかとこ、ギルド名とかキャラ名とか見てるだけで普通に楽しいけど… Xではなくなるかと思ったからあるようでとても嬉しい(新作ですれちがい通信対応ソフトが少ないから) まあどう情報を見るかは人によるからね。形が決まってる中で上手く色を使って印象をガラッと変えたり二つ名に連動させてるひとみるとテンションめっちゃ上がる。一方でパーティー構成の参考の面を強く持つ立場で見ると全員のスキル振り見たいので物足りないてのもある。俺の場合は差し引き満足だね 添付メンバー以外のクラスも見れたらいいんだけどねぇ…立ち絵と性能の紐付けが完全に撤廃されたXだとかえってギルカの情報量が減ってしまうという でも5で添付キャラは別枠で見れるようになったのはそれはそれで良いなと思ってみたり。初心者牽引用の経戦特化3色キャラや採集キャラ作ったり、普段やらないすきるビルド楽しいちょうど中盤で使い捨てられるくらいの器用貧乏に調節するの面白いぞぉ Xでは保存できるギルドカード数が255枚に激増。ついでんウィンドウの色や背景などいろいろと弄れるようになった 新2でも自分含めて3枚しか持ってない俺にはちょっと手に余る。それはそうとxでもメンバースカウトは出来るのだろうか ↑できるよ。QRコードで交換できるんだからXではインターネットをフル活用してたくさん集めちゃいなYO XではスカウトなくしてもいいからDLCなしユーザーでもDLCグラが読み込めるようにしてほしい。難しいのはわかってるけど、ギルメンが全員シルエットとかで送られるのはちょっと悲しい もうすぐXが発売や!と喜び勇んである意味聖地であるリアル遺都にまだ見ぬボウケンシャーとの出会いを目論み突撃したが、一人ともすれ違わなかったという ↑Xが発売してから行けよぉ! ↑ ↑2書いた人間だけどXに備えて復習プレイしてる人とかいると思ったんだ……思ったんだ…… ギルドカード自体の話ではないがレベルの左にもう一桁入りそうな隙間ができている。ただの隙間かそれとも…? 発売から一週間後はLv70の人が割と居そうだ ギルカを持っていない人にはコンラッド枠の彼が来てくれます 1T MAX DAMAGE という項目が増えている… シルエットはDLをすればなんとかなるけど、Amaz〇n特典はどうすればいいの… それなりに人の多い都会に行ったけど一切すれ違わなかったぞ…みんな登録してないのか引きこもって冒険してるのか コンラッドだけでは判断材料に乏しかったが、キンケードで確信したわ。これ阪神のダメ外人じゃねーか! Vの頃は中継所を使えば近場でも結構集められたが今はもう終了しているのですれ違いで集めるのは厳しそうだ… 上でも書いている人いるけど、セブンとかですれ違えなくなったのは本当に寂しい……普段なかなかすれ違えなくても、QRコードとは違う「すれ違えた!(確率高)」っていう嬉しさがあったんだよなぁ……。 今間違って押すつもりのなかったスカウト押したんだが、スカウトするキャラのボイスが一言流れるようになってるんだな。この仕様って5のときからあったのだろうか 3DS二台で自演すれちがいをするとわかるのだが、3DS作品ではセーブデータごとではなく本体(の追加データ?)毎に分けられているのがわかる。 XではQRコード出力したギルカのみ、ある状態になっているキャラはスカウトできないようになっている。ご丁寧に専用メッセージ付き。 Xにも裏ボス討伐勲章はあるが一番最後に倒すボスのものではない。 ギルカ入手の必要性が低い5では迷宮でコンラッドとよく会っていたが、 ↑今作では例の隠し要素の都合でギルカをたくさん入手するため迷宮で色んなギルドと会うことになる。 ギルドカードの保護機能にお気に入りレベルを設定できるようになってるのに気付いたが何の意味があるんだろう ↑ソートに使う、まったく話題になってないが、自動ソートと手動並び替えの2種の機能が追加されてる Xではスカウトしようとしたときにボイスが流れるようになった。上で指摘された、DLC無しのシルエット表示はそのまま継続されたが、顔だけだと判別つかないビキニアーマーヒーローのせいで面倒なことになっている。 ビキニちゃんはサプライズ要員 スカウトして「ビキニなんだァ!」と喜ぶのも一興、シルエットのみで「ビキニなんだァ…」と落胆するも一興 大事なことを書き忘れた 公式さん「スゴイダイズ」のギルカQR配布はまだですかね bmp(画像潰れ無し)で出力されるため、パソコンに写せばカラーエディットできないDLCキャラのRGBを解析する事なんかもできる。プリセットと全く同じ色を使ってるのが意外とあったり。 HEROICとは別でPICNICで始めてゲストキャラ送りあうこともできる。やり方しだいではバランス崩壊しかねない Xを発売日に購入。関東在住、月1度ほど東京へ3DS持参(通勤通学ラッシュおよび土日祭日を含む)2018年12月13日、初のギルドカードすれちがいゲット! マジで嬉しいわコレ…。 X(クロス)のQRコード読み取りしてる際、一部のQRコードは読み込めんかった。ゲーム中で出力したものではなく、デジカメとかで撮ったやつ。QRコード貼り付ける前に、それがちゃんと読み込めるか確認しろよ!ちなみに既に出力したQRコードがあった場合、上書きされる。 X(クロス)のギルドカードを集めて思ったが、モンスター図鑑 アイテム図鑑100%なのに、中央の勲章だけが有るギルドカードと無いギルドカードがある。最高難易度では挑む気になれない人もいるんかな…? ↑仮にピクニックで図鑑100%にしたとするとその勲章を取るにはもう1周必須だからな。 エキスパ令嬢に挑む気自体は起きても…って人も居るだろう メッセージは毎回「コンゴトモ、シクヨロ!」にしてる まだ中二じゃないのに中二病な肩書きとかつけてて変に思われたりしないかなって気にしてるけどすれ違ったことないです 各階層にたどり着いた時に到達の証となる勲章が刻まれるが、X(クロス)では各霊堂にたどり着いた時に刻まれる。(霊堂がクロスオリジナルの迷宮のため) 東京に用事があったついでにすれ違いを期待して行ったお盆の秋葉原、人込みを3時間ばかり彷徨って3DS開いて「1人かよ!?」と愕然とした思い出。switchとっくに出てたしね、仕方ないね。 あくまでも自分の場合はなんだけど、3DS本体設定のデータ管理で「?」としか書かれていない謎ファイルがあって、それを削除してしばらく経った頃に、初めてギルドカードをすれちがいで入手した。単なる偶然かもしれないけど。 X(クロス)の話だけど、HEROICの難易度で攻略を極力見ずに勲章完全制覇できた人は偉いと思う。 Xではリザレクションが前提無しで取れるのを利用して、金欠時の蘇生や低日数プレイの人向け&連泊負担減のためのレベル1リザレクションメディをばら撒くことにしたが肝心のすれ違い数自体が振るわなそうという悲しみ IV(未解禁のクラスが添付されている場合~)の補足:プレイしているデータで、まだ未解禁のクラス(サブクラスも含む)がいる場合、ステータスを見ることもできない(「条件を満たしていません。」と表示される)。 新2の伝説グリモア厳選時に頻繁に確認する奴 ↑新1の王モアマラソンでも確認するぞ 新シリーズ以降は転職が出来たり、グラと職業の紐付けがなくなったりしたおかげで、他の人のパーティを見てもどんな構成なのかハッキリとは分からないのが残念。職業も併記してくれればいいのに 同じデータ同士のギルドカードをQRコードを読み込むと、閲覧はできるものの受け取ることはできない。別データで読み込んだり、すれちがい通信を使えば受け取れるが、ギルドへのキャラ勧誘は不可能。 X 進行状況に応じて使える背景が増えていく。最終的には過去作の背景が使えるようになる。懐かしさに浸ってもよい。 IIIのHDリマスター版では、どうやってギルドカードを入手するんだろうか…? オンライン大航海で入手とか、パスコード発行とかかね リマスター3の裏ボス撃破勲章は難易度を問わない模様 まあ難易度は元々無かった訳だし Ⅲリマスターのギルドカードはセーブスロット毎に保存されている為、複数のセーブを使えば上限の40枚以上のギルドカードを保存する事も出来るようだ。 コメント
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サイモン 「先手必勝ー!!!!」 概要 天空闘技場の常連。拳法の使い手で打撃系の攻撃を得意としている。 最高記録は20階までと実力はさほどではなく、仲間と共に1~15階辺りをウロウロしている。 「粗にして野だが卑ではない」を地で行く性格で、例え勝ち目は無くとも卑劣な手段には頼らず、あくまでルールに則って打ち倒そうとする潔さも持ち合わせている。 技・魔法 スマッシュパンチ 力を込めたストレートパンチ。 経歴 2008年6月6日天空闘技場なりチャ 1階の対戦相手として、ジャンプマン、ブリンクドッグ、ガーファンクルと共に登場。 ルーシーと戦うもダイブの攻撃に巻き込まれて敗北。 由来 「サイモン(Simon)」…英語圏の男性の名前の1つ。
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対戦 参加者全員がVer.1.3でないと、Ver.1.3の更新データが正しく反映されない。 トレード トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。 なお、以下の選手はトレードなり果し状でないと埋めることができない シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョンでのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) ネップウとライメイでファイル名が全く同じならば、そのバージョンごとの連動レベルまで開放される。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならネップウはレベル3、ライメイはレベル1まで開放) レベル1 2章、雷門中メンバー(剣城以外)加入後から。 現代 雷門中第一校舎一階の購買部に「マッハウィンド」「フォルテシモ」「デスソード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 戦国時代 那古屋城に「極秘の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ツキガミの一族orヴァンプティム)撃破後。 ツキガミ屋敷orドラキュラ城がフットボールフロンティアスタジアムに変化。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS1台につき、「イナズマイレブンGO2 クロノストーン」1つ。1つの3DSにネップウとライメイ両方のすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはN=ネップウ R=ライメイ。 選択出来るフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM 雷門スタジアム オレたちは負けない! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 過去の雷門グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル ホーリーロードスタジアム ゴールへ! 森林スタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) ゴッドエデンスタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコル・オメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコル・オメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。また、化身コインは(他のアイテムが3種類ドロップしていなければ)必ず手に入る。 特別なアイテムがドロップするのは初勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 95~99で手に入る「ツキガミウェア」「ヴァンプウェア」は、自身のバージョンで手に入る場合、ここで手に入れてしまうと対戦ルートの「?」が埋まらないので注意。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ネップウ Lv ドロップアイテム 1~20 アグレッシブビート バンジースラスト エナジーシューズ エナジーグローブ 化身コイン 21~50 一夜城 伝来宝刀 ワイルドミサンガ イナズマペンダント 化身コイン 51~70 サンシャインストーム アスタリスクロック きぼうのミサンガ きぼうのペンダント 化身コイン 71~94 シャイニングホール 刹那ブースト てんしのミサンガ はかいしんペンダント 化身コイン 95~99 ビーストロード ツキガミウェア ツキガミのシューズ ツキガミのグローブ 化身コイン ライメイ Lv ドロップアイテム 1~20 スピニングアッパー スクリュードライバー えいこうのシューズ えいこうのグローブ 化身コイン 21~50 もちもち黄粉餅 イナズマブレイク しあわせのミサンガ むげんのペンダント 化身コイン 51~70 ドラゴンブラスター リジェクション シュウのミサンガ やくそくのペンダント 化身コイン 71~94 ディスティニークラウド クロシオライド あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 化身コイン 95~99 ヴァンパイアロード ヴァンプウェア ヴァンプシューズ ヴァンプグローブ 化身コイン