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粘土は水を含んでいる間は粘性を示し、熱すると硬化するという性質を、太古より様々な用途に用いられてきた。もちろん、金属に比べれば非常に脆いのだが、安価で大量に調達可能であるという点は、質より量を要求する場合に大変有用である。 ――"Handbook of Artifacts" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル パーツ バザーリンク 341 人造 マッドゴーレム ゴーレム 人型 後攻再生 カグマイアマッドコーティング 亜種含む カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 バザーリンク 原種 銅 Lv.1 3600 100 400 200 300 300 200 物理耐性10虚耐性-10 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 亜種除く Lv.70 5091 800 400 600 600 400 亜種1 銀 Lv.1 3700 100 500 300 500 400 300 物理耐性20虚耐性-20 亜種除く Lv.50 5850 1250 750 1250 1000 750 亜種2 銀 Lv.1 100 物理耐性20虚耐性-20 Lv.50 0 0 0 0 0 0 Illustrated by キイル 入手方法 通常個体フォールド ショップ:期間限定ショップ 備考 同種 マッドゴーレム スネグラーチカ ストーンゴーレム 元ネタ コメント 名前 コメント ゴーレム 人型 人造 再生 後攻 エルダーサイン更新履歴/2016 カグマイア マッドコーティング モンスター(人造) 武装リスト/近距離
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楽天GORAで予約する ANAダイヤモンドゴルフクラブ
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ゲストマーク すれ違い通信でスカウトしたモンスターはGuestというマークがついていて、世界モンスター選手権には出すことができません。しかし、四回配合していけばマークが消えるそうです。 特別景品と景品 通常では、一回勝つごとに何かのたねをもらえます。(力のたねとか) 累計5勝 ホイミスライム(LV15) 累計10勝 素早さの種×10 累計25勝 ドラゴン 累計50勝 はぐれメタル 累計75勝 命の木の実×10 累計100勝 ゴールデンゴーレム 累計150勝 力の種×10 累計200勝 スライダーヒーロー また、200勝した後は10勝するごとに以下の中からランダムで1つ賞品がもらえます 死神スライダーク はくりゅうおう 力の種 守りの種 すばやさの種 かしこさの種 いのちのきのみ ふしぎなきのみ スライダーヒーローとスライダークはすれ違い通信でしか手に入らないので、どんどんすれ違いをしよう! カウンター【 - 】
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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灰とダイヤモンド 発売日 1994年5月25日 発売元 Extasy Records EXC-015 GLAY are Vo. TERU G.TAKURO G.HISASHI Ba.JIRO Dr.AKIRA ■ 01. 真夏の扉 ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 02. 彼女の“Modern・・・” ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 03. KISSIN NOISE ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 04. ひどくありふれたホワイトノイズをくれ ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 05. RAIN ・ 作詞 YOSHIKI 作曲 YOSHIKI/TAKURO 編曲 GLAY ■ 06. LADY CLOSE ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 07. TWO BELL SILENCE ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 08. 千ノナイフガ胸ヲ刺ス ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 09. BURST ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY ■ 10. if ~灰とダイヤモンド~ ・ 作詞 TAKURO 作曲 TAKURO 編曲 GLAY 戻る
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ホープダイヤモンド 登場作品:狭間の物語シリーズ 大手ウイルス対策ギルド"ウイルスバスターズ"の設立者にして十二貴族を束ねる王族。 現存しているのは当代リョウ=ホープダイヤモンド王と、 その子息ハヤ=ホープダイヤモンド、妹のセイカ=ホープダイヤモンド。 ホープダイヤモンドの家系は天性の戦闘センスを持ち、 特殊条件下で紅い燐光を放つ現象が報告されている。 なぜ紅い燐光を発するのか、どんな能力であるかは解明されていない。 ホープ=エクェス 隊長:キャスティル=ダイヤモンド 人数:可変
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楽天GORAで予約する ANAダイヤモンドゴルフクラブ
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ダイヤモンド C 自然文明 アナザーズ:異超獣 3500 ■バトルゾーンに出た時、Aクリーチャーを好きなだけ、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、Aクリーチャーを手札に戻した数、自分の墓地からマナゾーンに置く。 覚醒?前:《異超獣の紋章》 異超獣の紋章:異超獣 この異超獣の紋章はバトルゾーンとマナゾーンから自然文明のAクリーチャーを1体ずつ合計2枚選び、それらの上に重ねてバトルゾーンに出す。 この異超獣の紋章は何があろうとバトルゾーンを離れず、相手のカードの効果を受けない。 自分のターンの初めに、マナゾーンのカードを自然を含めて2枚タップし、このカードを裏返す。 (ゲーム開始時、異超獣の紋章は山札に含めず、自分の異空領域に置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 禁断解放?後:《ダイヤモンド》 作者:餅キング 評価 名前 コメント
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ウッドゴーレム 概要 造魔の一種。 木の身体を持つゴーレム。 金属や岩石のゴーレムよりも軽量さに優れ、ボディの加工も容易なのが特徴。 また軽量なため稼働に必要な魔力も少な目で済む。 多くの場合はパワーと防御力に優れるが植物素材の宿命として火には弱い。 恐怖心が存在せず、痛みも感じないため完全に破壊されるまで活動は止まらない。 コアの性能によって知能のレベルが違い、最高級のものだと人間と大差ない知能を備える。 技・魔法 スマッシュブロウ 振りかぶって放つ強烈な一撃。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2011年1月31日一般傭兵による討伐なりチャ 賊の使役する魔物として登場。 マーリャと交戦、カークランドの召喚獣ユーレ・ニッセの妨害を受けながらもパワーと耐久力で追いつめるがカークランドの召喚獣ガラガラドンの発生させた岩雪崩にマーリャ共々潰された。 由来 「Wood(木)」+「Golem(ゴーレム)」
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731名無しさん@実況で競馬板アウトsage 2009/02/18(水) 13 59 43 ID 3IsJJ8440 西で衝撃が走ったその日―――東にて アナ「第59回ダイヤモンドステークス、スタートしました!」 ルメ「(ナントイウ邪気ヲモツHorseダ…ARIMA‐KINENノトキモソウダッタガ…)」 アナ「まずはスタンド前を駆け抜けていきます、全馬16頭、先頭はドリームフライトか」 ルメ「!? モノスゴイJAKIRYOKUダ!!オ、オサエルコトガimpossible!!」 ルメ「ハナレロ!Meカラハナレロ!!西田ボーイ!!!」 西田「黙れカス」 ルメ「シズマレFlotationセンセイション!!」 アナ「あーっと、ドリームフライトとフローテーションが馬群に飲み込まれます!なんということだ」 ルメ「グワアアアアア」 西田「能ナシが」 アナ「さあ、波乱の予感を従えて最後の直線に向いた!」 イケメン「お前が!お前が頑張るんだ!ダイワスカーレットの分も!!」 ゆとり「ヒャーハー!行けえスノークラッシャー!全てを破壊しまウィッシュwwwww」 小野「……!」 武士「あやつにはかたじけないことを候なりけり……貴君にはあやつの志を引き継ゐでもらわねばならぬ!!」 工務店「Say HO!がんばらな伊藤!負けま伊藤!追わな伊藤!ゴーウィズウィンドゥー!!」 アナ「先頭はモンテクリスエス!モンテクリスエスだ!」 イケメン「これも!これも!これもこれもこれも!全部ダイワスカーレットの分だああああ!!!」 アナ「モンテクリスエス1着でゴールイン!」 732名無しさん@実況で競馬板アウトsage 2009/02/18(水) 14 01 09 ID 3IsJJ8440 同刻、西 記者「おめでとうございます!いやあ強いですね、リーチザクラウン!」 橋口「ああ、ありがとう」 記者「でも同父による同日重賞制覇はなりませんでしたねぇ。フローテーションは残念でした」 橋口「いやあ、あれはいい。おかげでいいものを見れたよ」 記者「いいもの?」 橋口「いや、なんでもないよ。仕方ないね。また頑張るよ。 (あのルメールでさえフローの邪気力を制御できないとはね。ちょっと僕も甘く見ていたようだね。フフ…やっぱり要チェックかな?)」 同刻、ルメ ルメ「(アノボーイガeasyニアヤツッテイタカラ…ドウカトオモエバMeニハトテモ…!オソルベシ…)」 橋口・ルメ「(藤岡佑介)」 同刻、藤岡 藤岡「はっくしょん!…花粉の季節かなあ」 733名無しさん@実況で競馬板アウトsage2009/02/18(水) 14 22 40 ID 4FDiR+OR0 フローテーション 2勝3連帯 2勝→総統 2連帯→藤岡 これはwwwwwww 734名無しさん@実況で競馬板アウトsage2009/02/18(水) 14 36 04 ID K6HkThAfO いわば邪気を反映させる神器…フローテーション…おそるべし