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https://w.atwiki.jp/mkwii29998vr/pages/30.html
「ニンテンドーDS」および「Wii」ソフトの 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了のお知らせ いつも弊社商品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 このたび、2005年11月にサービスを開始しました、「ニンテンドーDS」および「Wii」のインターネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を、2014年5月20日(火)をもちまして終了させていただくこととなりました。 その対象は、下記の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」マーク(青)がパッケージや説明書およびソフト購入画面などに記載されているソフトのインターネット通信を使用するサービスです。対象のソフトでもインターネット通信を使用しない機能およびサービスは、引き続きご利用いただけます。 ※「ニンテンドー3DS」および「Wii U」のインターネット通信サービスは、このたび終了する「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスには含まれませんので、引き続きご利用いただけます。 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスをご利用いただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解のほど、よろしくお願いいたします。長きにわたりご利用いただき、ありがとうございました。 なお、下記のインターネット通信サービスは、引き続きご利用いただけます。 ニンテンドーDS 「ニンテンドーDSiショップ」 「ニンテンドーDSブラウザー」、「ニンテンドーDSiブラウザー」 Wii 「Wiiショッピングチャンネル」 「出前チャンネル」 「Hulu」 「インターネットチャンネル」 「YouTube」 ニンテンドーDS・Wii共通 「ニンテンドーWi-Fiコネクション 有料サービス」 だだ、Wiimms氏がサーバー作成に成功してるみたいなので 引き続き遊ぶことが可能かもしれません! http //www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0227.html より引用させていただきました。
https://w.atwiki.jp/seijouka/
このwikiは政治を正常化させるための政党作りを目的としたwikiです。 また政党のみでなく様々な活動で政治の正常化を目指す2ch政治板のスレッド、政治を正常化するための総合活動スレのまとめも掲載しています。 当wikiはログインなど無しに誰でも気軽に編集できるのでぜひwiki編集に参加してください。 主な活動 ・政治を正常化させるための政党結成 その他の活動 ・議員・政党・政策情報wiki 選挙にいこう! 候補者選びのための議員詳細情報、政策情報や活動している社会的団体の情報を集積するwikiの運営・編集。 ・SNSコミュニティ民和党で参加者を募集 民和党 ソーシャルネットワークサービス民和党内にて活動の参加者を募集してます。 ・超党派政治コミュの運営 ネットでまとまり政治を動かそう ネット上の個人や団体で連動することを目指したmixiコミュニティの運営。 ・立候補の障壁となる高額な供託金に対する訴訟 ・政治チャット 毎週日曜日夜10時より政治チャットを開催。 チャットの議題は政治を正常化するための総合活動スレのその週の週間テーマとなります。 幅広い参加をお待ちしてます。 チャット開催場所 http //rent.kanichat.com/rent.cgi?room=seijigiron ・定期OFF活動 週一での開催を予定してます。詳しくは2chスレッド内の告知を見てください。 詳細 場所:都内 (ファミレス、喫茶店などを使用) 日時時間:土日のいずれか 14:00から1時間くらい(延長も内容次第で) 申し訳ありませんが、費用は自己負担でお願いします。 他団体所属者のみご遠慮をお願いします。 連絡先:seijooff@gmail.com これまでの活動 政治を正常化させる為の、新たな政党をスレッド誕生(9/16) 選挙に行こう!wiki作成(10/6) wiki政治情報、議論サイトページ追加 mixiネットでまとまり政治を動かそうコミュニティ作成(10/26) mixiチーム民相互リンク(11/7) 実名活動重視スレ政治を正常化するためのネットワーク誕生(11/13) 政党の括りを廃した政治を正常化させる為の総合活動スレ2作成移行(11/14) 大規模オフ板に政治を正常化させる為の総合活動オフスレッド作成(11/19) 政党wiki政治を正常化させるための政党(仮)作成(11/20) 定期OFF第一回(1/17) 政治議論チャット第一回(1/18) 主軸のコミュニティとしてSNS民和党に参加(2/22)
https://w.atwiki.jp/ideapads9e/pages/18.html
SSDTranscend TS64GSSD25S-M BUFFALO SHD-NSUM60G(MLC) SILICON POWER SP032GBSSD650S25(MLC) 62 [Fn]+[名無しさん] sage New! 2009/04/09(木) 23 48 52 ID r+oiOP4J 54 レノボ純正フリーソフトのOneKeyRecoveryを使うと出来るみたい 自分ははとりあえずバックアップしてDVD作っただけでまだ実行はしてないけど 外付け2.5inchUSBHDDケース(1800円ぐらいで売っている)と 外付けDVD(書き込みできる奴)があればできる 前スレにあったけど 277 [Fn]+[名無しさん] 2009/03/30(月) 01 29 54 ID 50Zeo9eb HDD換装時にしかできないけど ・外付けHDDに購入時についていた元HDDを入れ、本体に新しいHDDを入れる ・起動時にF12を押してUSB接続のHDDを選択 ・そのあといつもの一行(リカバリするときはF11押せ的なことが書いてある)が出てきたらF11を押す ・リカバリをする これで換装先のHDDに購入時の環境で使える で,自分は成功したよ 自分の場合はパーティション分けたのでちょっと特殊だし失敗するかもしれないからお勧めできない けど,以下に書いておきますね Amazon.co.jp ウィジェット 1.移行先の新HDD(自分の場合はSSD32GB)を外付けUSBHDDケースに入れる 2.フォーマットするに当たってますプライマリパーティションを24GB作ってフォーマット。この際ドライブナンバーは入れない 3.さらに拡張パーティションを作成してそれを全て論理ドライブにしてフォーマットする(残りの容量全て。5.8GB程) 4.この論理ドライブはドライブナンバーを入れる(Dとか) 5.上の引用の通りに行なう 6.リカバリ中にエラーがでたり妙に長かったりするがひたすら待つ。無反応に見えても電源を切らないこと 7.リカバリ終了後,windowsのファイアーウォールを切る(コントロールパネルの中にある) 8.すると見えなくなっている先程作ったDドライブが認識するようになる 9.あとはアンチウィルスソフトなどのファイアーウォール機能を使えば問題なし この論理ドライブ領域(今回の場合のDドライブ)は後のリカバリ作業の際に元々の160GBHDDの 中にあるリカバリ領域のデータマップとダブるためか(本当のところはよくわからないけど),リカバリ後 に見えなくなる。ファイアーウォールを無効にすればエクスプローラーやディスクの管理からちゃんと見える MBRが壊れてそのようになる?理由は不明 現在2週間ほど使ってるけどおかしな挙動はでていないよ これらは自己責任でやってください ファイアーウォールソフトを持ってない場合は普通にパーティション切らないで前スレの 引用どおりにやれば問題ないはずです あと,パーティション切ったら多分リカバリ新HDDではF11押してのリカバリはできないそうです IMEバカすぎて頭にくる 理科張りってなんだよゲイツヽ(`Д´)ノ
https://w.atwiki.jp/koubou/pages/72.html
必要フラグ:1 相手の攻撃を無効化し、バトルフェイズを強制終了させる
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/45.html
概要 通常種からの追加モーションは、スパイダーマッビーム連射のみ 相変わらず飛び回るので攻撃しづらく実際の体力よりタフな印象 特定モーションに合わせて攻撃を当てるとカウンター成立し、自分はダメージを受けずに ゴゴは通常の4倍のダメージを受ける ココを落とした後にココを3回吹っ飛ばすと赤オーラモードに移行し、 攻撃力が強くなって柔らなくなって早くなる ココは起き上がっている最中に攻撃を2回当てると吹っ飛ぶので 転がっている際に何度殴っても無駄である ココを落とすのはスパイダー突進のタイミングに合わせて閃光を投げる タイミングは下記参照 887 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/12/03(土) 20 20 07.59 ID g7hL5niS 842 片手は反応し出来たら即投げ 吠える向かって左にココの顔より少し早めに合わせるように投げる 両手は間があるので自分でタイミングを図る http //www.youtube.com/watch?v=DI7d54JjCvU 攻略方法 笛・双や笛・超速射でゴリ押しするかカウンター狙い ダーマッってるのは全部カウンター狙えるかな ターザンターザン中 ターザン往復ターザン中(着地までOK) 両手突進すれ違いざま 片手突進すれ違いざま 片手のなんかこれアカンやつや!すれ違いざま 天井張り付きダイブダイブしてきた瞬間 雲梯からのアッー降ってきた瞬間 ダーマッビーム連射ぐるぐる登っていく最中 おすすめ作成武器 ランス 太刀 ライト 弓
https://w.atwiki.jp/tekilostarchive/pages/86.html
《時の揺り篭》 所属勢力 ポートエレン レア度 レア 消費マナ 2 スキル スキル 時の揺り篭 自分の手札のスペルカードのマナコストを-1する カード評価 手札からこのカードを消費することで、手札にある他のスペルのマナコストを下げることができるカード。 《時の揺り篭》でコストの下がった《時の揺り篭》を使えば、さらなるコストダウンが見込める。 《早詠みの魔導書》のコストが下がれば実質の増加マナも増えるし、《空からの贈り物》や《価値の創造》でデッキを早く回して目当てのカードを掘り当てたりもできる。 《星の嵐》のコストが下がれば儲けもの。一気に勝負を決められることもある。 《群れる火種》もマナの方はノーコストになるので、かなり打ちやすくなる。ただし使った後に手札に生成される火種のコストが継続的に下がったままになるわけではないので注意。 様々なカードとの組み合わせで素早く動けるようになるのは利点だが、複数枚のカードのマナコストを下げないとマナコスト面でも損になり、このカードを使う場合はどうしてもスペルが増えがちになる。 守りが手薄になると相手に直接攻撃される危険性も大きくなるので、デッキの配分やプレイングには気を付けよう。 (著・てき) カードに対しての評価と批判 実装当時はコストが3であり、コスト軽減効率が悪かったので使用率は非常に悪かった。 2020.3/11の調整によりコストが2に変更されたことで《幻創のヴァレリ》の効果を最大限に使い切るバーンデッキで使われた。 《幻創のヴァレリ》が《好機の召喚》の効果で召喚された瞬間にの効果発動を伴ってフィールドに現れ、大量の《群れる火種》や《早詠みの魔導書》、ドローカードを駆使してそのまま相手が関与する隙を与えずゲームを終了させるそのデッキは「揺り篭バーン」「ヴァレリワンショット」、また《刻の陥抄 シセラ》を伴い「好機ソリティア」として悪名を馳せた。 回らないときは回らないままゲーム終了、回ればそのままゲーム終了で相手を全く意に介さないその姿勢は対戦型カードゲームの根底を否定しかねないこともあり、大きく批判されることとなった。 特に《好機の召喚》を中心としてドローソースや《群れる火種》のコストを軽減することで多くのスペルをプレイし、《幻創のヴァレリ》《刻の陥抄 シセラ》の効果で相手プレイヤーを一方的に圧殺する目的で使われた。 (著・てき) 諸 悪 の 根 源 の 1 枚 ロストアーカイブというカード×ボードからボードの要素を消し去るきっかけになった1枚である。 忘れもしない3/11に《黙殺の聖女》や《武装少女》と一緒に上方修正されたカードの1枚。 事前に公表された修正予定カードの一覧に紛れ込んでいた時点から「本当に上方修正していいのか?」と疑問の声が多かったカードだったが、マナコストが3から2へ変更されたことでその「ヴァレリバーン」にて頭角を現した。 3マナではまだテンポロスが生じていたためその隙に付け入ることが出来たが、修正後はこのカードと《群れる火種》や《忍ばせた雷》などの除去スペルとの同一ターンでの併用が容易になり、攻めきる前に《幻創のヴァレリ》《好機の召喚》《早詠みの魔導書》によるワンターンキルが可能になった。 その凶悪さは《好機の召喚》でも触れているので、そちらも見て欲しい。 余談だが、このカードが修正されたことがきっかけで環境に躍り出た事を指して「ヴァレリバーン」を「揺り籠バーン」と呼ぶ人もいる。 どちらも同じデッキタイプを指しているので気を付けよう。 著:さんどら
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/69.html
立川 中央線・青梅線・南武線・多摩都市モノレールの相互乗り換えに使われる駅。通勤サラリーマン&高校生~大学生が多い印象。すれ違い率は東京西部だとおそらく一番。平日・休日共に安定してすれ違える。 ペデストリアンデッキ(北口側) ビックカメラ、アニメイト、第一デパート等と主要施設が集まっているのがこちら。 当然人通りも多いのですれちがいも問題なく行える。 屋外ではあるが、屋根が存在する場所も多いので、全天候で待機できるのも魅力。 ペデストリアンデッキ(南口側) caslon 店内の飲食スペースが、ペデストリアンデッキとガラス一枚で接している為、ガンガンすれちがいできる。 パンとコーヒーを嗜みながらのんびりすれちがいたい方にお勧め。 マクドナルド立川駅南口店 3Fに存在するマックカフェがペデストリアンデッキと繋がっている。 軽食を取りつつすれちがいたい方にお勧め。
https://w.atwiki.jp/veoh2ch/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/60.html
1. ハードウェア設定の決定と構成 重要度 2 説 明 基本的なシステムハードウェアを決定および構成する。 主要な知識範囲 組み込まれている周辺機器の有効/無効を切り替える。 キーボードなどの外部周辺機器を使用する、あるいは使用しないシステムを構成する。 さまざまな大容量記憶装置の相違点。 さまざまなデバイス向けに、正しいハードウェアIDを設定する(特にブートデバイス。 コールドプラグデバイスとホットプラグデバイスの違いを知っている。 デバイスに対するハードウェアリソースを決定する。 さまざまなハードウェア情報をリストするツールおよびユーティリティ(lsusb、lspciなど)。 USBデバイスを操作するツールおよびユーティリティ。 sysfs、udev、hald、dbusについての概念的に理解する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /sys /proc /dev modprobe lsmod lspci lsusb 2. システムのブート 重要度 3 説 明 システムのブート手順を説明する。 主要な知識範囲 ブートローダに一般的なコマンドを与え、ブート時にカーネルにオプションを指定する。 BIOSからブート完了までのブート手順について理解していることを示す。 ログファイルからブート時のイベントを確認する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /var/log/messages dmesg BIOS ブートローダ カーネル init 3. ランレベルの変更とシステムのシャットダウンまたはリブート 重要度 3 説 明 システムのランレベルを制御する。これには、シングルユーザモードへの変更と、システムのシャットダウンまたはリブートも含まれる。また、ランレベルを変更する前にユーザに警告し、プロセスを適切に終了させる。これには、デフォルトのランレベルの設定も含まれる。 主要な知識範囲 デフォルトのランレベルを設定する。 ランレベル(シングルユーザモードを含む)を変更する。 コマンドラインからシャットダウンおよびリブートを行う。 ランレベルの切り替えやその他の重要なシステムイベントの前にユーザに警告する。 プロセスを適切に終了させる。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/inittab shutdown init /etc/init.d telinit
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/228.html
スーパースターは旅芸人の中でもトップクラスの、少なくともその国では知らぬ者が居ないレベルの人気者である。街を歩けば手を振られ、山奥の村でさえも君の訪れは歓迎されるだろう。 スーパースターとなった君はその圧倒的な魅力でモンスターでさえも魅了する。時には戦う以外の解決策を見出すこともできるだろう。 前提条件 スーパースターになるためには旅芸人でなければならない。 スーパースターの特徴 スーパースターであることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:君は6レベルの時点で旅芸人呪文の中から追加で1つの呪文を習得する。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これはスーパースターになる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めてスーパースターになった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 カリスマオーラ 天使の眼差し スーパースターとなった君は心を射抜く眼差しを会得する。君は1回のアクションとして呪文のような効果をあらわす視線を送ることができる。このセーヴ難易度は(8+君の【魅力】修正値)であり、君が〈芸能〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。相手が君を見ている必要はないが、君から視線が通っていないと天使の眼差しは効果を表さない。君が送れるようになる視線の効果は以下のとおり。 チャーム:6レベル以降、MPを1消費することで君は30フィート以内にいる人型生物またはかいじん系クリーチャー1体を魅了しようとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。効果が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。この効果は最大で1時間持続する。 サジェスチョン:8レベル以降、MPを3消費することで君は30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、どのように行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができるようになる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この効果は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。効果が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えるか、8時間が経過するとこの効果は終了する。 ドミネイト:12レベル以降、MPを9消費することで君は自分から見える60フィート以内にいるクリーチャー1体の心を惑わそうとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの効果に対して新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば効果は終了する。 この効果は最大で1時間持続する。 ぶきみなひかり 10レベル以降、君は呪文の的を示す光で敵を照らすことができる。君から30フィート以内に居るすべての敵は、セーヴに成功することでダメージを減らすことのできる呪文に対するセーヴに不利を得る。この光は1回のアクションで点けたり消したりすることができ、ぶきみなひかりで照らされている範囲は薄暗い明かりで照らされる。 キラキラポーン 14レベル以降、君は1回のアクションとして、仲間を不利な状態から守る輝きで包むことができるようになる。君から30フィート以内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体は1分間のあいだ輝きに包まれ、持続時間のあいだに1回次の状態になりそうな時にその状態に対する完全耐性を持つものとして扱われる。完全耐性を得ることができる状態は、恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態、盲目状態。 モンスターゾーン 17レベル以降、君は1回のアクションとして、スポットライトのような光を浴び、戦場で最も目立つ存在となる。君から60フィート以内に居て君を見ることのできるすべての敵は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ君以外のクリーチャーへの攻撃ロールに不利を受ける。モンスターゾーンは呪文と同様の精神集中を必要とする。 エンドオブシーン 20レベルの時点で君は1回のアクションとして、君が見ることのできる同意するクリーチャーにかかっているすべての効果を終了させることができるようになる。目標に効果を及ぼしている呪文やその他の能力、マジックアイテムの効果、それらでないものも含めたあらゆる状態と効果のうち、持続時間が瞬間または永続でないものはすべて終了する。 その効果がたとえ有益なものであっても、君や目標は終了させる効果と終了させない効果を取捨選択することはできない。また、クリーチャーに及ぼしているわけではない効果や、他のクリーチャーや場所にかかっている効果の範囲に入った結果継続的に受けている状態、またヒット・ポイントが0になった結果陥っている気絶状態のようにその状態を取り除くことだけでは解決できない状態などは終了させることはできない(そのような状態を終了させたところで、すぐに同じ状態に陥ってしまうからである)。