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【名前】スライム 【出身】アカデミー 【投打】右/右 【球速】151km/h 【コン】140 C 【スタ】112 B 【変化】スライダー4 Hスラ1 Sスラ2 Vスラ3(総変10) 【得能】ピンチ4 左4 打たれ強さ ケガ4 ノビ クイック 回復4 安定4 奪三振 牽制 打反 闘志 チャンス4 ムード○ 【 緑 】 【パス】 げおつ ねにべ やとぬ ひみぐ づみだ がぬぼ ほむわ がばせ さぎな りぢな こずあ ぼいれ おぜへ ぶけひ あもえ てぐそ みぎら うたぜ だいべ づざう わがゆ ぶがこ まりへ そたざ ほぎざ ぐつむ ごそみ ろそぎ やぜ
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/40.html
カッコ書きは合体するものの能力値。 レベル・・・1(16) HP・・・7(44) MP・・・0(0) 攻撃力・・・10(7) 防御力・・・8(30) 素早さ・・・6(68) 落1(1/32)・・・やくそう? 落2(1/64)・・・アモールの水? EX・・・1(8) G・・・1(1) 出現場所・・・1,2,3,4,5,7,38,54,96,104(56,61) <攻撃> 通常攻撃、逃げる、仲間呼び(スライム、断続、一気に8体になることも)、合体(8体いるときのみ)
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/383.html
とある洞窟の中で遭遇するボス。 ソウに化けていたがすぐに正体を現す。 シアン、イエロー、マゼンタ、ブラックの四色が混ざることで全色を表現している。 打撃無効、突射軽減、能力が下がらず状態異常も効かないと面倒な敵。 だが、HPが低く油断しない限りまず問題なく勝てる相手である。 モララームのビッグバンでまず一撃で片付く。 歯すら逆で登場するスライム兵器群の総称。 野生の個体よりも戦闘能力が高く、アヒャトルフによる制御により自由自在に操れる上に生物を吸収して増殖できる。 より強力な種類であるアヒャイム?や人を吸収した上で人型を保持した溶解AA?、機械仕掛けの新型アイアンボーンといったバリエーションもある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッシブなのでこれといった害はないが、床におちたアイテムを拾い、8秒で消化する。 ACが低めなので、初心者がうかつに手を出すと倒せないこともある。 DVCなどの狭いダンジョン内でうじゃうじゃしてると、とても邪魔。 倒すと、極稀に遺品や床落ちドロップを手に入れることができる。 スライムから変身コントロールリングを手に入れた猛者もいる。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4099.html
一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
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グループ紹介 確認されたメンバー その他 このIDに関するコメント 似たチームで【真スライム教】って言うのがあるけど、新しくなったのかな? -- 名無しさん (2009-06-08 01 09 50) 確かはぐれメタルと対戦したとき真スライム教ってグループだったから新しくしたんじゃねぇ? -- 名無しさん (2009-06-08 09 35 14) じゃあ、ここは【真スライム教】の掲示板だな。 -- 名無しさん (2009-06-08 19 52 51) はぐれメタルがまぁまぁつよい。あとはふつうれべる -- 評価人 (2009-06-10 16 38 55) ↑あなたの幼稚な考えは、書かないで下さい。目障りです(怒)。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 44 55) メタキンとかいう奴に切断された 死ね -- 名無しさん (2009-07-05 05 52 13) ↑そんなことぐらいできれんなよ あほか 大人になれ -- 評価人 (2009-07-05 22 56 55) 名前 コメント
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スライムタクティクス SRPG RTS 1,000円(税込)347MB スライムたちよ、立ち上がれ! リアルタイム・スライム・シミュレーション登場! 最弱モンスターでお馴染みの「スライム」たち。 そんな、虐げられてきた彼らをまとめ上げ、今こそ最強の軍隊を作り上げるのだ! 「スライムタクティクス」は、スライムたちが繰り広げるリアルタイム戦略バトルです。 自らの尊厳のために立ち上がったスライムたちを導き、強大な敵に立ち向かいましょう! それぞれ独自のスキルを持っているユニットたちの特性を見極めた編成を組んだり、時には戦いを有利にするためのアイテムも活用したりと、戦略の幅も広く、やり応えは十分! …これは「支配」をかけた戦いの物語である。 キミの戦略が勝利へのカギとなるのだ! メーカー フライハイワークス 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A スライムタクティクスやっててまだ4章攻略中なんだけど 野望ではクリア時に一定確率で仲魔加入だったのが、今回は特定ステージクリアで解禁+1匹加入し 2匹目以降はクリア時にもらえるポイントを消費して増やす仕様に変更されてた(ザコスライムは「山ほどいる」らしいので例外) レベルも兵科というか種ごとのレベルになって、レベル5のロックスライムを増やす→増やしたのもレベル5で手間が省ける 前作はいつ来るともしれない新種のために同じステージをクリアし続けるの面倒で投げたけど 今作ではそれらに改善のメスを入れているのが感じられる 難易度の方は相変わらずで、クリア自体はできるが 残りスライム1匹だとか最後っ屁の主人公の一撃(威力はスズメの涙ほど)でやっと決着とか死線を背にするのが何度となくあった 自分の用兵ならぬ用スライムが悪いのか、そういうバランスなのか 現時点では面白いと思う -- 名無しさん (2019-04-15 14 28 05) 名前 コメント
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グループ紹介 確認されたメンバー その他 このIDに関するコメント 似たチームで【真スライム教】って言うのがあるけど、新しくなったのかな? -- 名無しさん (2009-06-08 01 09 50) 確かはぐれメタルと対戦したとき真スライム教ってグループだったから新しくしたんじゃねぇ? -- 名無しさん (2009-06-08 09 35 14) じゃあ、ここは【真スライム教】の掲示板だな。 -- 名無しさん (2009-06-08 19 52 51) はぐれメタルがまぁまぁつよい。あとはふつうれべる -- 評価人 (2009-06-10 16 38 55) ↑あなたの幼稚な考えは、書かないで下さい。目障りです(怒)。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 44 55) メタキンとかいう奴に切断された 死ね -- 名無しさん (2009-07-05 05 52 13) ↑そんなことぐらいできれんなよ あほか 大人になれ -- 評価人 (2009-07-05 22 56 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/larklein/pages/56.html
モンスター名;スライム 特徴;透明な軟体生物。代表的雑魚モンスター。 レベル;1 HP;10 MP;0 源泉;0 耐性;10 素早さ;10 残りSP:100 スロットⅠ 体当たりⅠ;消費HP1/1ダメージ スロットⅡ スロットⅢ スロットⅣ スロットⅤ スロットⅥ 愛すべき雑魚と言ってもいいでしょうね 究極の弱さを誇ってるです、SP100残ってるのが証拠 ここからちょっとずつ強くしてみるのも面白いかもです モンスターサンプル
https://w.atwiki.jp/zusanmonsters/pages/21.html
スライム 説明 原材料 リンゴジュース2リットル、片栗粉100g、チューブ入り絵具10g、スタップ細胞90% 特性 属性 フェイズ 効果 残量HP20%回復 スキル 名称 溶解液 分類 変動効果 効果 範囲内のずさもんの物理防御力を1ターン40%下げる 消費SP 2 範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 射程 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ステータス(初期能力) 属科 無機物 最大HP 25 最大SP 8 物理攻撃力 15 魔法攻撃力 20 物理防御力 8 魔法防御力 12 素早さ 31 受け身 1 回避率 1 命中率 90 異常耐性 2 致命打率 2 決定打率 0 移動力 2 転化条件 生命力 0 精神力 0 力 0 魔力 0 器用 0 敏捷 0 運 0 転化情報 転化前 なし 転化先1 ひよこもち 転化先2 芋虫 転化先2 オオトカゲ