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名前:スライム 脅威度:Ⅱ 希少度:Ⅱ 知名度:Ⅱ 公開設定 名前の通り、ご存知スライム。 液体と個体の中間、所謂ゲル状の酸性を持つ物質が意志を持って蠢く、奇っ怪な生き物。 動きが鈍く、また暗所を好む性質を持ち、民間人への被害は比較的小さい。よって、必然的に一般的な認識では余り脅威度が高いとは思われていない。 PL設定 そんな世論とは裏腹に、実情はかなりえげつない。暗所を好み、流体的な肉体を持つことから何処へでも入り込み、住処とする。その性質から洞窟における分かりにくい脅威として、兵士の前に日夜立ち塞がっている。 またその肉体の作りから、物理的な破壊手段の効果が非常に乏しい。殴った所で衝撃は響かず、斬った所でするりと刃も通り抜ける。 が、一転して火の気には非常に弱く、洞窟に踏み入る兵士達の松明の価値を高めている。 肉体自体が酸性を持つことから、洞窟の天井から奇襲を受けて装備品諸共溶かされて重傷を負う兵士が後を絶たない。 技能 「流体Ⅲ」肉体がゲル状で物理攻撃のダメージを大きく軽減する。 「弱点(火)Ⅳ」火属性の攻撃で非常に大きなダメージを受ける。 「胎毒Ⅱ」肉体に酸性の毒を持ち金属を溶かす。 「奇襲Ⅲ」移動時に音が殆ど鳴らず、壁や天井を自在に這い回りどこからでも攻撃を仕掛けてくる。
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[部分編集] 溶スライム 期間限定/集落 青 ステータス HP 550 防御 12 攻撃 145 速度 6 コスト 2 施設 なし 能力 渾身 称号 不明 夏のスライム祭り期間限定モンスター。現時点では25期のみに登場。 11期に登場したスライム(夏)と同様のグラフィック。 スライムよりも遅くて柔らかいが攻撃が高く、渾身まで持つ。 同じく期間限定だった浮いてる方と硬い方はレギュラー入りしたが、こいつは25期以降は長らく姿を見せておらず、百回忌が巡った126期になってようやく転生したのか溶けスライムが実装された。 名前
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スライム スラリンはグランバニア王の仲間モンスター軍団の1体。 名前 1体目 スラリン 習得呪文 Lv. 名称 -Lv.17 ニフラム スクルト ルカナン Lv.19 リレミト 22-23 メダパニ 22-26 トラマナ 29-30 ザオラル 説明文 スラリン ドラクエの象徴であり マスコット。 なのだが 大人の事情のため リデザイン したら こんなすがたに なってしまった。 鳥山明さんは すごい……。
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EXP 2 ゴールド 4 獲得アイテム やくそうスライムゼリー 生息地 ウォルロ地方キサゴナいせき
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すらいむ 神話 不定形生物。 実体を持たない悪魔が実体化する際、触媒の不足等の事情により実体化し損ねた姿。 単細胞生物であるため、周囲のものを際限なく取り込み、肥大化する。 性能 初期Lv.12 シングルショット(初期) デビルタッチ(初期) マハラギ(習得Lv.13) 大虎(習得Lv.14) フラッシュノイズ(習得Lv.16) 光からの生還(習得Lv.18) 光弱点 闇耐性 備考、その他 ペルソナ3FESにおいて追加されたペルソナのひとつ。 歴代メガテンシリーズにおいては、『しょうたいふめいのそんざい』「外道」種族の代名詞的存在。 数多のRPGにおいて序盤から登場する「ザコモンスター」の代表格だが、そうしたイメージが確立したのは「ドラゴンクエスト」以降であり、それ以前のゲーム作品においては比較的強敵として分類されていた。 特に「ドルアーガの塔」のスライムは「ゲーム初期に出現する」というだけで、実際は「主人公・ギルの体力・装備性能いかんにかかわらず、迂闊に手を出したら即死する」ため、むしろ強敵の部類にカテゴライズされる。 「怪物としてのスライム」自体の歴史は比較的浅く、クトゥルー神話の台頭と前後してその神話的存在が確立された。
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説明 HPの伸びはかなりいい。全ての魔物はここから始まる。 系統 スライム系 レア ★1 特技 ギラ マダンテ 配合 血統 該当なし 相手 該当なし
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スライム 生息地 訓練所・ポカポカ平原 外見 ステータス HP 15 MP 0 攻撃力 7 守り 5 魔防 5 素早さ 5 武器 ― 所持金 74G/144G 技 鳴き声 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スライム 魔 ⭐︎1 出現 ミラド平原 合成例 ☆1モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル ドロドロ? パッシブスキル ゼラチン質? 関連ページ モンスター一覧
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名前 スライム まめちしき(ドラクエⅨより引用) 世界中どこにでもいるおなじみのモンスター。シンプルなフォルムのにんきものなのだ。 画像
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一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決