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マップ SUF SUF UGA UGA UGA-4 UGA-6 UGA-7 UGA-10 UGA-11 ユピテル ユピテル ユピテル-1 ユピテル-2 ユピテル-3 ユピテル-4 ユピテル-5 ユピテル-6 ユピテル-7 ナルシス ナルシス ナルシス2 ナルシス4 ナルシス5 Mars Mars-0 Mars-1 Mars-2 Mars-4 コメント 名前 コメント
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5つのマップ Forgotten Temple Tridents Fall Kraken Keep Bandit Bay 氷山 ワープなし
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殲滅 キャッスルロック CHROMITE SNAKEEYE 爆破 デュアルサイト FOX HUNTING HAMMERBLOW 護衛 ストームブリッツ Rising Dust 奪取 ブレイクアウト 殲滅 キャッスルロック 作戦名 CASTLE ROCK(キャッスルロック) attachref 日時 2008年2月中旬 場所 パリ近郊・フォンテーヌブローの森 ミッション種別 殲滅 ミッション目標 敵軍殲滅 横の通路で待ち伏せする場合は手榴弾に注意 -- CHROMITE 作戦名 CHROMITE attachref 日時 200?年 場所 ミッション種別 殲滅 ミッション目標 敵軍殲滅 SNAKEEYE 作戦名 SNAKEEYE attachref 日時 200?年 場所 ミッション種別 殲滅 ミッション目標 敵軍殲滅 爆破 デュアルサイト 作戦名 DUAL SIGHT(デュアルサイト) attachref 日時 2008年11月中旬 場所 チェコ共和国ブローノ市郊外・旧チェコ軍基地 ミッション種別 爆破 ミッション目標 基地通信施設・対空ミサイル貯蔵庫 MAPが結構複雑。簡単に裏取れたり取られたり -- ライフルマンの待ち伏せは有効。 -- ライフルマンTUEEEEEEのマップ -- FOX HUNTING 作戦名 FOX HUNTING attachref 日時 200?年 場所 ミッション種別 爆破 ミッション目標 ポイント爆破 HAMMERBLOW 作戦名 HAMMERBLOW attachref 日時 200?年 場所 ミッション種別 爆破 ミッション目標 ポイント爆破 護衛 □基本的なこと ◆戦車を護衛し目標ポイントに進める攻撃側と 戦車の進行を妨害し、一定時間時間を稼ぐ防衛側に分かれる ◆MAPには「防衛ライン」が設定されており 戦車が防衛ラインを過ぎるとリスポーン地点が更新される ◆1ラウンド終了すると攻守逆転でもう1ラウンド行われる ◆戦車はNPCでプレイヤーが直接操作することはできない ただし、護衛側は破壊されていない状態の戦車に近づいてEキーを押せば機関銃座に座ることが出来る その際、敵のRPGに注意すること、戦車にRPGが命中したとき乗ったままだと洩れなく即死する ◆戦車は一定のルートをある程度自動で進行する。 ただし、 護衛側のプレイヤーが随伴していないと無傷の状態でも停止してしまう ので注意! だからといって密着しすぎると戦車に轢かれます ◆戦車はRPG2発で破壊される。修理するまで動かないので注意 ◆修理は戦車に近づいてEキーを押し続ける事で行える。修理自体は破壊されるたび何回でも可能 修理作業には最大二人が参加可能、二人で修理すればその分早く修理が完了する ◆戦車は「RPG-7」以外ではダメージを与えられません RPG-7は防衛側リスポーン地点付近に設置されたコンテナの中に入っています。装弾数は3発 ◆コンテナはEキーで開けられます、中にRPG-7が入っているのでGキーで回収しよう コンテナは一定時間で再びシャッターが閉まる、それと同時に中身が復活する ◆RPG-7はメイン武器と同時に持つことは出来ません。サブアームを有効活用しよう ◆RPG-7の爆風は自分を巻き込みます、前方に障害物がないか確認してから撃つこと 味方はRPG-7を構えている味方の前を通り過ぎないように注意 ◆ちなみに攻撃側のプレイヤーもRPG-7を使用することが出来ます ◆自分より少し右側から発射されるので窓から撃つときにうっかり自爆なんて事もあるので注意 ストームブリッツ 作戦名 STORM BLITZ(ストームブリッツ) attachref 日時 2008年8月末 場所 ドイツ・ハノーバー市内 ミッション種別 護衛 ミッション目標 レオパルドⅡ戦車 ■防衛側 ・戦車はRPG2発で破壊できる。RPGのリロードは長いのでRPG持ちは複数人居るのが望ましい。 破壊後も戦車に隠れて修理しようとする敵を爆風で排除できるので、常に使い切るつもりで撃ちまくる。 ・スナイパーは多すぎると負ける。戦車に隠れて修理する敵は射角的に排除できないので。 ・ポイントマン&ライフルマンは戦車の周囲で待ち伏せ、修理しに近寄る敵を近づけさせない。 死ぬ回数が一番多くなるけれどチームの勝利に最も貢献している。 ・必須ではないが、RPGを持っている味方を護る警備役がいるとRPG持ちは心置きなく撃ち続けられる。 戦車をひたすらRPGで狙うのではなく、如何に修理しに来る敵を戦車に近寄らせないかを第一に動く。 極論を言えば、修理させなければRPGなんか必要無い。 ポイントは敵のリスポン地点から離れた場所、つまり防衛ラインギリギリで戦車を破壊すること。 ここで戦車を足止めできれば敵チームはリスポン地点から戦車まで遠く、 自チームは戦車がリスポン地点から目と鼻の先にあるため、 復活して即迎撃に移ることができるので有利に進められる。 ■攻撃側 ・間違っても忘れてはいけないのは、戦車を進めなければ勝てないということ。 それを忘れて撃ち合いに没頭しないように。 ・大きく分けて、戦車の修理をする者・そのカバーをする護衛・そして戦車の破壊を阻止する遊撃役の3つに役割が分かれる。 ・遊撃役はRPGを持つ敵を排除した後も、RPGで狙えそうなポジションの制圧や、 武器ラックからRPGを取り出すのを妨害するのも仕事。 チームの半数が遊撃者であれば、戦車が破壊される回数も激減するだろう。 ・護衛・・・といっても戦車のではなく、修理する味方の護衛。 修理者を排除しに来る敵を始末する。隙を見つけたら、修理者と一緒に修理。 ・スナイパーは居なくても問題ない。むしろ何人もいると全く進めない。多くても一人でいい。 如何に戦車を素早く修理するかが勝利の鍵になる。 一人で修理すると時間がもの凄くかかるが、二人だと少し早くなる。 防衛ラインギリギリで止められてしまい一人での修理が困難だと思ったら、 味方の増援を待って複数人で一気に修理する事を考えよう。 敵を始末するよりは、複数人で修理した方が逆に安全である。 また遊撃者は「RPGを持った敵を倒す」のではなく、RPGを敵に持たせないのも大事。 兵器ラック付近を警戒するのが良いが、あまり敵陣に近づきすぎると リスポン直後の無敵時間で返り討ちに遭うので位置取りには注意。 RPGの有効活用が鍵。 -- 状況に応じた兵種の変更も必要 -- 両陣営とも、開幕は地点B付近を制圧すると幸せになれそう -- RPG側は戦車の前にいると轢かれて死ねます (OO; -- どっちも自分のKDしか考えてない奴が多いと負けます -- リーダスコアを稼ぎやすい。特にRPG側の最終地点 -- 攻撃・護衛に関係なく、芋はいない方がチームの幸せだと思う!チームのために特攻して敵もろとも士ね -- 防衛は戦車に乗っても進軍止めれます -- 戦車の周りに護衛側の人がいないと戦車が動かない。たぶん、そういう仕様だよな? -- ↑人一人分以上離れてると動かない模様。一瞬でも触れると数秒は近づかなくても動いてくれるので、戦車の後ろが危険なら横の物陰から触るのもアリ。 -- 下手だと思う人は攻:RPG 守:修理で練習を 芋はお帰り下さい -- 3人で修理できましたっけ?? -- あまり多いと出来ない。確か3人までだった筈 -- ベータは3人修理できたけど、オープンからは2人までになったっぽい -- ↑cβの時は3人までできた の間違い -- 護衛・裏取り対策・RPG退治のバランスが重要。バランスが欠ければ戦車が進まない -- 破壊した戦車から立ち上る煙は修理されるまで煙幕として使える、敵の分隊長が戦車の上に乗り田代してて吹いた -- 武器チェンジ含め立ち回りが最も重要。時間稼ぎにPRGバンバン撃つ必要あったり、引き込んだらPRG捨て修理をしている人間を排除したり。戦車の位置と状況を確認し、チームに最も貢献できる武器・立ち回りを心掛けましょう。 -- SRする人間はSRvsSRよりRPG破壊を優先 -- 未だに、戦車は修理さえしておけば動き続けると勘違いしてる人が多い気がする -- 三人だともっと早くなる。更に多いとタイムラグはほとんど無い。 の1行を削りました -- 遊撃も修理もとても楽しいのに、なぜか負けるときはいつもどっちかに偏ってる…。いつも一人で自己防衛しながら修理したり、一人で遊撃したり…。 -- あるある (--; -- Rising Dust 作戦名 Rising Dust attachref 日時 2008年10月27日 場所 ドイツ フランクフルト新市街 ミッション種別 護衛 ミッション目標 レオパルドⅡ戦車 第二、第三リスポーン地点のRPGのボックス付近は敵が近くまで侵入しやすいので注意。周りを確認してからボックスに手をつけないと後ろから撃たれます -- このマップは防衛側が有利。修理するときは周りをクリアリングしないと横から撃たれる。芋砂多いときは第一ポイントにすらたどり着けません… -- 奪取 ブレイクアウト 作戦名 Break Out(ブレイクアウト) attachref 日時 200?年 場所 ミッション種別 奪取 ミッション目標 核資料回収 ライトスティックの有効な使い方知ってる人居ませんか? -- ↑解決しました。光源設定を切ってると全然光らないので注意! --
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マップ一覧 通常マップAftermath アフターマス Cargo カーゴ Carrier キャリア Drone ドローン Express エクスプレス Hijacked ハイジャック Meltdown メルトダウン Overflow オーバーフロウ Slums スラム Plaza プラザ Raid レイド Standoff スタンドオフ Turbine タービン Yemen イエメン DLC 1 REVOLUTIONHydro ハイドロ Grind グラインド Downhill ダウンヒル Mirage ミラージュ DLC 2 UPRISINGENCORE アンコール MAGMA マグマ VERTIGO ヴェルティゴ STUDIO スタジオ DLC3 VENGEANCEDetour ディトゥール Uplink アップリンク Rush ラッシュ Cove コーブ ボーナスマップNuketown 2025 ニュークタウン 2025 通常マップ Aftermath アフターマス DOM有利旗 C ロサンゼルスのダウンタウン- ドローンによる激しい攻撃を受けた街 至近距離での戦闘が展開する 廃墟と化したビルを中心とした市街地マップ。 上から見て田の字のような構造になっており、初期リスポーン周辺以外は瓦礫ばかりで遭遇戦を避けられない。 廃墟や周辺の高層ビルによって、上方向の視界もやや限られている。 DomではBを中心にすり鉢上となっており円環部を十字に4方向からのアプローチが交わる。 反面、狙撃地点は拠点周りとAはトイレ側、Cはバス側と限られる。 拠点へのアプローチは両陣営ともに広い広場を横切ることとなるためリス位置の移り変わりは片方の陣営がB周りに集中する等で移りやすい。 Cargo カーゴ DOM有利旗 C シンガポール港- マップの高低差を利 近 キャンペーンのRTSミッションで使用された、港のコンテナ集積所を舞台としたマップ。 コンテナの隙間を縫うように移動するもよし、コンテナの上や建物から中央クレーンの一帯を見渡すもよしで、 遠距離と近距離の2つの撃ち合いが同時に起こることもしばしば。 中央部分のコンテナはクレーンによって移動されるため、間違って潰されたりしないよう注意。 Carrier キャリア DOM有利旗 C 中国の巨大空母- オープンなデッキにおける戦闘と 艦内の狭い通路での混戦が予想される 中国軍の空母上での戦闘をモチーフとしたマップ。 部分部分は雑然としているが、長く視界の開けるポイントもあるため、距離を問わず撃ち合いが起こる。 屋根らしい屋根がほとんど無いため、対地攻撃系のスコアストリークを思う存分撃ち込める。 Drone ドローン DOM有利旗 A ミャンマー密林地帯- 中央スペースを生かした戦いに加え 基地内部の白熱した近接戦闘が展開 キャンペーンのRTSミッションで使用された、ジャングルの中の軍事基地マップ。 中央の通路は端から端まで障害物が無いため狙撃にはもってこいである一方、両脇は入り組んだ屋内や通路での遭遇戦となる。 ルールを問わず、いつの間にか真後ろまで浸透されたということが無いよう、裏取りに注意を払う必要がある。 DOMでは工場通路、遮蔽物になる赤いバンのあるA側が有利ではあるが激戦区を迂回し直接ACを狙えるルートもあるため油断はできない。 Express エクスプレス ロスの高速鉄道の駅構内- 長距離、中距離戦に向いている 高架線路の上もしくは下部で戦闘できる 駅を舞台としたマップ。 通路は角や分岐に富んで近距離の撃ち合いとなる一方、線路沿いは開けた屋外となっており、全距離全方向で接敵し得る。 特急列車が通過するイベントが数回起こる。その際は線路の障壁が降りブザーが鳴るので、黄色い線の内側まで下がろう。 Hijacked ハイジャック DOM有利旗 C スーパーヨット- 統率のとれた激しい接近戦を楽しめる 豪華クルーズ船を舞台とした、前作(BO)のNuketown並みの小規模マップ。 構造もNuketown同様で、両端に2階建ての建物、中央部には申し訳程度の遮蔽物がある。地下にメンテナンス通路がある。 リスポーンがほぼ屋外のため、VTOLやLodestarを敵に出されてしまった場合はひたすらかっこよく吹っ飛ぶゲームと化す。 Meltdown メルトダウン パキスタンの原子力発電所- 冷却塔と周辺施設の制圧を目指して戦う 原子炉のある施設を舞台としたマップ。前作(BO)のAscentionに似た構造と雰囲気を持つ。 中央一帯は見晴らしが良く、両脇はやや入り組み視界の限られる作りで、近・中・遠距離それぞれがハッキリした戦闘になる。 マップ中心には投擲物が投げられ続けるため、トロフィーシステムやフラックジャケット、タクティカルマスクが活躍する。 Domでは旗が近く屋根のあるドーム側、TDM等ではパイプライン側から小部屋を陣取れると対応しやすくなる。 Overflow オーバーフロウ DOM有利旗 A パキスタン ペシャワル- 洪水で浸水した都市空間での市街地戦 キャンペーンのRTSミッションに登場した、荒れ果てた市街地マップ。 S字型の大通りと、その両脇を沿って通る小路で川の字のような作りとなっており、近・中距離が主となる。 3本の通りはいずれも屋根が無いため、対地攻撃が猛威を振るうマップの一つである。 DomではB地点が広場となっているため確保、奪還時にどれだけ左右の通路を押しているかが重要になる。 どちらか一方を押している場合はBを挟んでの撃ちあいとなるため尚更確保が難しい。 TDMなどでは見通しのよい広場を避けて片方の通路に集中して進行すると挟撃が起こりやすいため背後には注意をしたい。 Slums スラム ※画像にPlazaとあるが間違い DOM有利旗 A パナマのスラム街- 狭い通路が張り巡らされたマップで チョークポイントの争奪戦が展開 キャンペーン1980年代編で登場したパナマのスラム街をモチーフとしたマップ。 全体が適度に開けた作りの屋外マップであるため、中距離の撃ち合いや対地攻撃によるマルチキルが頻発する。 田の字型マップでその中心は像が立つ広場となっており、前ばかりでなく横にも注意を払う必要がある場面が多い。 現代的な都市迷彩が施された軍用車両が見られるので、モデルは1980年代のパナマだが場所は同じで2025年、のようだ。 Plaza プラザ ※開発中の名前がPromenade インド洋に浮かぶリゾート都市- 建物内部の曲がり角や高低差を 効果的に使っての戦いを満喫 キャンペーン2025年編で登場した、リゾート都市をモチーフとしたマップ。 このマップのみ夜間帯ということもあり、全体的に見通しや視界が悪い場所が多く、遭遇戦以外でも近距離での撃ち合いが多い。 空が真っ暗であるが、UAV等は緑と赤の識別灯を光らせているため、探せないことも無い。 試合形式によってカチ合う&制圧したい場所が大きく変わる。(Domならバーカウンター側、TDMならリス位置変更のカバーのできるモール側) Raid レイド DOM有利旗 A ハリウッドヒルズ- 丘陵地帯にある静かな高級住宅地で 緊張感のある接近戦が体験できる ハリウッドに位置するデザインハウスを舞台としたマップ。 オーソドックスな田の字型の構造で、両チームは大抵お互いが正面からぶつかることになる。 中心部は近距離での乱戦を、見通しの良い両脇では中・遠距離での撃ち合いや突撃する味方の支援をと、全ての武器に活躍の場がある。 Domにおいては三角形に旗が配置されているため頻繁にリス位置が変化する。 外周には細いルートが、中央部とB旗付近は窪んだ中央部に塀があるためヒッソリと進行しやすい。 全ての建物の2Fが窓からの侵入、1Fに裏回りのルートがあるため設置系の装備が脅威となる。 Standoff スタンドオフ DOM有利旗 C 中央アジアの地方都市- 中国とキルギスタンの国境にある街で 両陣営から進行する典型的な戦闘が展開 農村の一角とおぼしきマップ。 曲がり角の多い道路を中心に、民家などが並び立つ。DRONEに近い構成だが、道路を含め全体に曲がり角や遮蔽物が多いので無用心なダッシュは禁物。 屋根のある建造物が手頃な感覚で位置しているので、HellstormMissileやLodestarは注意していれば回避可能。 Turbine タービン DOM有利旗 A イエメンの丘陵地帯- 丘陵地帯にある風力発電施設を舞台に 段差のあるマップを上手く使って戦う 発売前のトレーラーでおなじみ、立ち並ぶ風力発電機とその大きな残骸が印象的なマップ。 渓谷のような地形になっており、マップの至る所に岩や残骸といった大きな障害物があり、マップの大きさに反して遭遇戦も頻繁に発生する。 残骸の上や崩れかけの鉄橋の上、ミニガンが設置された小屋はいずれも遥か彼方まで見渡すことができ、その距離はDRONEの中央一本道に匹敵するほど。 登れる地形が大変多いため、地形を把握していても思わぬ横道や上空からの奇襲が多い。 DomにおいてはB旗への直接的な狙撃地点こそないものの、経路の4方向全てに遮蔽物、隠れる場所があるため激しい銃撃戦になる。 また中央部からは最外周を岩で目視できないことから如何に情報を拾って穴埋めするかが重要になる。 ラジコンを動かすとジャンプ台となる地点が豊富なため非常に楽しいマップ。 Yemen イエメン イエメンの大都市- 狭い路地の多いエキゾチックな都市で 激しい近接戦闘が予想される キャンペーンのRTSミッションに使用された、崖の上に立てられた市街地マップ。 路地での遭遇戦もあり、窓から遠くを狙撃もありと、市街戦らしい戦いとなる。ほぼ全ての建物は籠りや待ちに適したつくりになっているので、無警戒はタブー。 崖から落ちたり、ケアパケが転がり落ちてしまわないように注意。 DomにおいてはAC両サイドに防衛しやすい箇所があるためどちらの拠点が先に崩れるかが勝敗をわける。直接ACにアプローチできるルートもあるためリス位置の移り変わりが他マップよりも激しい。 DLC 1 REVOLUTION Hydro ハイドロ パキスタン中心部の水力発電施設- スピード感のある戦いが楽しめる 排水口に注意しろ ダムを利用した水力発電所を舞台にしたマップ。マップ構造はどことなくBOのDLCマップ"Convoy"を彷彿とさせる。 主に車両通行用の大きな道路と、その下を垂直に交わる水路の2層から構成されていて、左右対称のシンプルなマップ構造とは裏腹に激戦区の戦況が把握しづらい。 ポイントとされた排水は時間で行われ、アナウンス後から30秒の間通行ができなくなる。 お互い水が引いた瞬間に散会するため非常に緩急が楽しいマップ。 また、マップの構造上から航空機、K9、スウォームともに効率が悪いのでストリーク構成は高回転のものをセットしたほうが良い。 曲がり角が少なく障害物の間隔が比較的広いので中距離でのにらみ合いがしばしば発生するが、マップの高低差や建造物を利用して近接戦に持ち込むことも可能。 ドミネーションのB旗は上層部の見晴らしのよい道路の中心に置かれている。B旗は道路両側に設置されたブリッジから監視・援護することが可能で、さらに下層部の水路からも梯子、段差を利用してB旗を攻撃することができ、全方位入り乱れた混戦が予想される。 Grind グラインド DOM有利旗 A ベニスビーチ近郊のスケートパーク- ジャンプ台やチューブを活かし敵に接近しろ スケートパークを舞台とした、色鮮やかで曲線的な構造物が目をひくマップ。 主にマップ中心部の屋内エリアと、外周部の広々とした屋外エリアに分かれ戦線が展開する。 屋内はいくつかの小部屋と屋外エリアに通じる細い通路から構成されており、遭遇戦が多発する。 一方屋外は見通しがよく長距離戦を意識した作りになっているが、ところどころに迂回路が設置されていて、 近距離戦を意識した立ち回りも可能。 ドミネーションのB旗は屋内に置かれていて、3方向から接近可能。うち一つは屋外からもB旗をチラ見できる出入り口であり、屋内だけでなく屋外における制圧戦も重要となる。 Downhill ダウンヒル フランス・アルプスのスキーリゾート- アップダウンの激しいマップ 多種多様な接近戦が楽しめる スキー場を舞台とした、BO2初の雪原マップ。 中心部は障害物の少ない広々とした雪原地帯であり、その周囲を囲むように細い雪道や小屋が並んでいる。 ゴンドラ乗り場は様々な方向から侵入することができ、反対側にある細い雪道と同様に、AR・SMGによる遭遇戦を中心とした主な交戦場所の1つとなる。 ただしゴンドラの体当たりは人だけでなく兵器(K9も)一撃で葬る威力を誇るので注意が必要。 高低差、障害物が多く服の迷彩と合わさって隠れる場所は豊富なため高機動のナイフなども活躍が可能。 ドミネーションのB旗は雪原地帯のど真ん中に置かれている。例に漏れずB旗を見ることのできるスポットが多数存在するため、周囲には十分に気を配る必要がある。 特に細い雪道は、B旗を窓から見下ろすことのできる小屋と面しているため重要性が高く、裏取り組の混戦も予想される。 Mirage ミラージュ ゴビ砂漠の失われたリゾート- 砂を味方につけて戦え 中国のゴビ砂漠にあるホテルを舞台としたマップ。 高低差のあるホテル内部を中心とし、大きく開けたプールや、ホテル裏の細い路地に分かれて戦闘が繰り広げられる。 マップは比較的広く中~長距離戦がメインとなるが、全体的に障害物や小さな建物が多く見通しが悪いので、死角からの攻撃に注意する必要がある。 登れる箇所が多く、概ね地上と違い狙撃用の視界が確保しやすい。 中央のホテルは4方向から攻められるため篭城もしにくく、外周が主な戦場となるため航空機の脅威は増している。 ドミネーションのB旗はホテル前のプールにある。プール周りはもちろん隣接しているホテルの制圧も重要だが、このマップは3つの旗が一直線状ではなく正三角形を成すように並んでいるのも特徴で、AC間を結ぶホテル裏の路地の戦闘も激しい。 DLC 2 UPRISING ENCORE アンコール コンサート会場- 危険なステージで攻防を繰り広げろ イギリスにある屋外のコンサート会場が舞台。 全体的に開けており、プレイ感覚としては前作の「スタジアム」近い。 MAGMA マグマ マグマに覆われた日本の街- 限界状況を生き延びることができるか マグマがあふれ出た市街地マップ。マグマに触れると即死。 ※日本人として色々と思うことはあるだろうが、黙って戦おう。 VERTIGO ヴェルティゴ インド中心部の高層ビル- 世界一高い建物を舞台に戦え 超高層ビルを舞台としたマップ。 中央の屋内を進むか、外周を進むかでとるべき戦闘スタイルが変化する。 迂闊に飛び降りると死亡するので立ち回りに注意。 STUDIO スタジオ ハリウッドの射撃訓練場- ハリウッドのスタジオの中で戦え 前作の「ファイアリング・レンジ」のリメイク。 細かいオブジェクトに違いはあるが、基本的に前作と同じ構造。 ただし、武器の違いやスコアストリークの存在によって戦闘の展開は大きく異なってくる。 DLC3 VENGEANCE Detour ディトゥール 橋- 複雑な構造を活かして戦え Uplink アップリンク 山頂- ファン待望のあのマップが装いを新たに再登場 Rush ラッシュ レーン- ハイペースな攻防が繰り広げられる Cove コーブ 無人島- 水際の攻防を制することができるか ボーナスマップ Nuketown 2025 ニュークタウン 2025 DOM有利旗 C 実験用の無人の街- ファン待望のあのマップが 2025年に帰ってきた 前作(BO)のマップ「Nuketown」の2025年版。とにかく狭い。 マップの作りはNuketownから基本的に変わりは無く、変更点は建物や車、周りの様子などのデザイン面、そしてイースターエッグ程度のみ。 高位ストリーク報酬での地獄絵図(今回は家の中に退避しても壮絶な攻撃を食らうことも)も、ゲーム終了後の爆発オチも健在である。
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地図 参加者の位置無しの元のマップはこちら 青:対主催 黄:危険人物 赤:マーダー 緑:不明、その他 黒:死体 過去の地図 全員投下直後 第一回放送直前
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オンラインフィールドと呼ばれるマップです 行き入りは自由だが、パーティを作成していないと単独冒険になる ボスモンスター以外は出現モンスターは変わらない レベル 地名 エリア数 ☆ まどわしの森 3 ☆☆ ならくの谷 7 ☆☆☆ グラグレム遺跡 5 ☆☆☆ スパイシア砂漠 3 ☆☆☆☆ グランデス火山 4 ☆☆☆☆☆ 夢幻城 10 ☆☆☆☆☆☆ レグルタワー 12
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ダンジョンマップ 激しくネタバレのためどうしても進めない方、クリア済みの方以外は開かないこと 興味本位で開くと激しく後悔するのでやめましょう map1迷宮1F 迷宮B1F 迷宮B2F 迷宮B3F 迷宮B4F 迷宮B5F 迷宮B6F map2廃倉庫1F 廃倉庫B1F 廃倉庫B2F 廃倉庫B3F 竜の巣 map3アレ討伐後
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古いけど参考程度にupしとく後々変更予定(変更してくれる人随時募集中orz) マップ Sanctum map Meridian map Silverwood map Gloamwood map Freemarch map Scarlet Gorge map Scarwood Reach map World Map World Map 宝物とパズル位置 宝物位置詳細 Lake of Solace
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マップ考察 マップ考察って何をすればいいのだろうか・・・。 とりあえず、作ってみました。 尚、画像は公式サイトからの引用である。 スターターパック収録MAP GENE EXPANSION追加MAP 第一弾7/17配信 MEME EXPANSION追加MAP 第二弾11/25配信 SCENE EXPANSION追加MAP 第三弾3月中旬配信
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このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。 マップの基礎知識★レイアウトの種類 ★レイアウトの行動可能範囲 ★点対称マップと非点対称マップ ★TOWミサイルで見る危険度 ★レイプされやすいマップ 各マップ解説ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター 海外サイト マップの基礎知識 ★レイアウトの種類 1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。 マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。 レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。 レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。 ★レイアウトの行動可能範囲 小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。 それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。 しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。 とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。 勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。 マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」 ★点対称マップと非点対称マップ ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、 両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、 ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、 中には非点対称なレイアウトも存在する。 こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。 例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、 東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、 北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。 まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。 ★TOWミサイルで見る危険度 戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、 それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。 ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、 ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、 ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、 いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。 2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。 中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。 ★レイプされやすいマップ 敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、 すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。 後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。 ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。 デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。 バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。 オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。 各マップ解説 ユーカディア ★ゲーム中の紹介文 かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、 住民も姿を消してしまった 残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ 山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける ★地形的ポイント まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。 住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。 このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、 ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。 まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。 ★マナー的ポイント 長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら 乗せてあげるのが吉。 ■ユーカディアの戦い 24-32人 ユーカディア全域を支配しろ 各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう 形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ ■マウンテン・コマンダー 16-32人 山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう ■クリフファイト 12-24人 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け ■ハイVSロウ 12-24人 仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ ■アーバン・ストライク 4-16人 村落廃墟での戦い 直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ! ■ノース・ブリッジ 4-16人 塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ ■ドッグファイト 4-24人 空を制すものは陸をも制す 空をものにしてユーカディアを手中に収めろ! ■ハイ・シティー 4-8人 高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ ■ユーカディアの戦い★ 24-32人(ドロップシップ可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■ユーカディアの戦い★★ 24-32人(APC可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■クリフファイト★★ 12-24人(APC可) 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け アイランド・アウトポスト ★ゲーム中の紹介文 二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝 敗を左右する ★地形的ポイント 建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。 いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。 マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。 ジープで通過する際には減速するのが吉。 ★マナー的ポイント メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、 あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。 ■アイランド 16-32人 敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ ■インべーション 8-24人 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ ■ブリッジクロス 8-24人 ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ ■ブリッジアウト 8-24人 ブリッジが閉鎖された 島の半分を征服して全エリアを獲得しよう! ■メインベース 4-12人 島での戦いはついに最終局面を迎えた 常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け ■ドッグファイト 4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ! ■ステイルメイト 4-8人 渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ ■アイランド★ 16-32人(ドロップシップ可) 敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■アイランド★★ 16-32人(APC可) 敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■インベーション★★ 8-24人(APC可) 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ バッドランド ★ゲーム中の紹介文 バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい なものだ 中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる ★地形的ポイント いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、 単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。 戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、 欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。 ★マナー的ポイント 特に無くね? ■サハラ・クラッシュ 24-32人 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン 16-32人 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ■ノース・フロント 16-32人 北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ ■ゲリラ 12-24人 中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦 ■フォートレス 4-8人 中央要塞での熾烈な陸上戦 ■ドッグファイト 8-24人 空中戦限定 山脈上空バトル ■サウス・シティー 2-8人 薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開 背後に気をつけろ! ■サハラ・クラッシュ★ 24-32人(ドロップシップ可) 巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始 ■サハラ・クラッシュ★★ 24-32人(APC可) 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン★★ 16-32人(APC可) 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ロスト・シティー ★ゲーム中の紹介文 はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市 チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる 再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない ★地形的ポイント 陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。 非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。 戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。 このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。 瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。 勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。 レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、 ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。 ★マナー的ポイント 小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。 オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。 ■スカイホップ 24-32人 ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された 今こそ反撃のときだ! ■ファイナル・ジャッジ 12-32人 かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる 今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ ■タワー・シールド 16-32人 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード 16-32人 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! ■スカイキング 8-24人 チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する ■ドッグファイト 8-24人 チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア ■ガーデン・ショーダウン 2-8人 中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い ■スカイホップ★ 24-32人(ドロップシップ可) チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した 反撃ののろしをあげろ! ■タワー・シールド★★ 16-32人(APC可) 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード★★ 16-32人(APC可) 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! オメガ・ファクトリー ★ゲーム中の紹介文 戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要 はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた ★地形的ポイント 唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。 唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。 唯一、夜間戦(?)のマップ。 まず、暗い。 オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。 エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。 地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。 しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。 上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。 とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。 ★マナー的ポイント ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ 他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。 ■カットダウン 16-32人 アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる 切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ ■インバージョン 16-32人 戦場で効果的とされる作戦 かく乱 意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ ■パイプライン 12-24人 島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ 戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ ■ノース・ラン 8-16人 北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方 敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ ■ヒートゾーン 2-8人 狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地 戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請... 油断をすれば、背後からほられるぞ ■ランブルドーム 2-8人 ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる ■ドッグファイト 12-32人 大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる アイランドの上空を制圧しろ デビルズ・コースト ★ゲーム中の紹介文 遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島 周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ ★地形的ポイント いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。 とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。 真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら バットランドのベースと同じ物じゃねーか また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので 暗殺されないように注意する事。 ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。 スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。 ★マナー的ポイント 隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。 ジープってマジで英雄になれるな。 ■アイランド 24-32人 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■ソリティア 16-32人 中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ! ■タグオブウォー 12-24人 重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ! ■アクロポリス 8-24人 各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ! ■サウス・アイランド 8-16人 空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ ■ドッグファイト 12-32人 タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ! ■タイトロープ 2-6人 歩兵限定ステージ ルートを前進して敵ベースを奪い取れ ■アイランド★ 24-32人(ドロップシップ可) アイランドの王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アイランド★★ 24-32人(APC可) 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アクロポリス★★ 8-24人(APC可) 城と周辺ベースを制圧しろ ヴェイパー・アイスフィールド ★ゲーム中の紹介文 形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍 だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い 始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ツンドラ・アサルト 32人 凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の 争いが激化する ■ウェスタン・ウェイスト 24-32人 ついに増援部隊が到着! 西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ! ■バトル・ライン 24-32人 刻々とエリア全土に広がる2国の争い 2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する ■エスピオナージ 24-32人 基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設 の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる ■エクスプレス・レーン 16-24人 スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される ■トランスミッション 16-24人 2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域 ■スピアヘッド 16-24人 スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア 強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ ■スパイラル・ビレッジ 8-16人 遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始 したチェルノヴァン歩兵部隊 熾烈な接近戦が行く手に待ち構える ■グラインダー 4-8人 軍司令部に侵略の魔の手が! 常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ ■ドッグファイト 8-24人 広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ! タウロス・クレーター ★ゲーム中の紹介文 主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場 ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ミッション・クリティカル 24-32人 島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる ■ダイレクト・アサルト 24-32人 外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内 に眠る重要資材を回収せよ ■ライジング・サン 16-24人 戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝 突する中、千戦は東海岸へと遷移する。 ■ウェスト・コース 16-24人 供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。 ■アンダー・ファイア 12-16人 ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪 回作戦を繰り広げる。 ■タグオブウォー 12-16人 主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部 隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。 ■ヘヴィー・リフト 12-16人 回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退 させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報 復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。 ■クレーター・クラッシュ 8-12人 クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター の深淵で、何としてでも生き延びろ。 ■オン・ザ・デッキ 8-12人 暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突 入する・・・ ■スリーパー 8-12人 ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。 果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる ■ドッグファイト 8-32人 上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ 海外サイト 「Warhawk Maps」 一部のマップにアイテム出現ポイントの書込み有り 海外サイトのため英語表記です。