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餓狼伝説2 -新たなる闘い- / FATAL FURY 2 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 機種:AC, NG, NGCD, X68k, SFC, GB, MD, PCECD, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(SHIMIZM(清水敏夫)、JOJOUHA KITAPY(北村芳彦)、YLF.COMMUNICATE、PACIOREK、PAPAYA(幡谷正彦)) 編曲者(SFC):海老原博、末村謙之輔 編曲者(GB):富樫則彦 開発元:SNK 発売元:SNK(AC,NG,NGCD)、タカラ(SFC,MD,GB)、魔法(X68k)、ハドソン(PCECD)、SNKプレイモア(PS2) 発売年:1992年11月6日 概要 初代『餓狼伝説』の続編。100メガショック第2弾。 数々の機種に移植されている。 また、スーファミやゲームボーイ、メガドラなど機種依存の音源が多い為、各機種により音楽のアレンジが違う。 ただ、アーケードとネオジオ、PS2版は同じもの。 なお、YOKO氏は効果音・音声担当とのことで、前作と比べてキャラクターの音声の量があまりに多く、TATE NORIO(山手安生)氏、YAMAPY 1(山田泰正)氏、北ピー(北村芳彦)氏に助けてもらったことをサントラで明かしている。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 CENTER CIRCLE 清水敏夫 サントラボーナストラック「THE SUNSET SKY Part III」のアレンジ 100Mショック THE 100MEGA SHOCK! 餓狼伝説 2 タイトル 30 sec. MVSモード LEVEL UP レベルセレクト PLAYER SELECT プレイヤー・セレクト VS 対戦スタート クリキントン America Stage Iテリー・ボガード アーケード263位格闘ゲーム334位 パスタ Italy Stageアンディー・ボガード タイ南部の伝えたい新しい詩 Thai Stageジョー・ヒガシ アーケード220位格闘ゲーム448位 WINNER DEMO 対戦結果 ターくんと北ピー Australia Stageビッグ・ベア アーケード195位 ジュウベイ Nippon Stage I山田十兵衛 炎龍神 Nippon Stage II不知火 舞 パンギャゴ・ホーホ Hongkong Stage チン・シンザン ソウルに行こう! Korea Stage キム・カッファン アーケード148位格闘ゲーム132位 不況をぶっとばせ!! ボーナス・ゲーム ロンドンマーチ England Stage ビリー・カーン アーケード50位格闘ゲーム86位 キンクコンク America Stage IIアクセル・ホーク 働く闘牛士 Spain Stage ローレンス・ブラッド アーケード239位 SLEEP WELL クラウザー登場デモ レクイエム ニ短調 K.626 ディエス・イレ Germany Stage ヴォルフガング・クラウザー原曲 REQUIEM KV626 DIES IRAE/WOLSGANG AMADEUS MOZART 格闘ゲーム73位第2回ラストバトル410位 YOU WERE PERFECT クラウザー撃破デモ 1coin クラウザー撃破後プレイヤーデモ THE SUNSET SKY Part III 清水敏夫 エンディング CONTINUE ~ GAME OVER コンティニュー~ゲームオーバー NAME 対戦成績表示 サウンドトラック 餓狼伝説2 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 餓狼伝説2 新たなる闘い ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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■怪しい伝説 トップページ 科学 怪しい伝説 link Wikipedia mylist ゼア氏のリスト mylist capslo氏のリスト mylist pornograffitti氏のリスト mylisthttp //www.nicovideo.jp/mylist/9878423#+sort=0 mylisthttp //www.nicovideo.jp/mylist/11730552#+sort=0 mylisthttp //www.nicovideo.jp/mylist/15058305#+sort=7 関連動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 関連動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) tag community back
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芳賀ゆい伝説 はがゆいでんせつ (ANN, 90)芳賀ゆいのイメージビデオ。今となってはほぼ入手不能で、それ自体が伝説になっている。 ビデオ「芳賀ゆい伝説/芳賀ゆい」 90年発売 CSVM 105
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北海道・東北でのすれ違い報告 北海道,**青森 岩手,**宮城
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どすこい伝説 メーカー ケイエスエス 発売日 1999/5/20 対応機種 PS.PSN"GA" 親方となり、自分の部屋の力士を強くしていく経営&育成シミュレーションゲーム た行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR どすこい伝説
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聖剣伝説2(SFC) ランディ=あべさん プリム=おたえ ポポイ=アッー!
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『擦れ違いのその後に』 「擦れ違い……ねえ」 そんな私の呟きに反応したのか、隣にいるこなたがスッとイヤホンを外した。 「……どったの、かがみん? 急にそんなこと言い出して?」 「いやね、テレビでやってた映画がさ、若いカップルが擦れ違いながらも結ばれるっていう内容だったのよ」 ふとテレビに視線を戻すと、映画はもう終わっていてニュース番組が放送されていた。 こなたとの話のほうが重要と判断した私は、それに集中する為にテレビの電源を消した。 「それはまた随分と古典的な……今時そんなの流行らないよ」 「昔の映画だったからね~。ていうか、あんたも一緒にいたんだから内容分かるだろ?!」 「いや~、私こっちに夢中だったし! それにイヤホンも付けてたしさ~!!」 こなたは目の前にのテーブルにあるノートパソコンを指差しながらそう言った。 画面表示を見る限り、ネットゲームでもしていたのだろう。 自分の部屋に戻ってすればいいものの、私がリビングにいる時はわざわざノートパソコンを持ってきてこなたはここでゲームをする。 それも私と一緒にいたいんだなーなんて思うと、微笑ましかったりするのだけど。 さっきだってイヤホンしてたのに、私の声には敏感に反応したし…… まったく、こういうところは何時まで経っても可愛いと思う。 「それにしても、本当に擦れ違いなんて流行らないわよね。どうしてかしら?」 「ふっふっふ、それにはちゃんと理由があるのだよ、かがみん!」 こなたは自分だけが知っているのが凄く嬉しいらしく(何時もはそんなことほとんどないし)、嬉々とした表情をしている。 なんだか悔しいような気もするけれど、ほんの少しだけ興味がわいた。 「へぇ~、どんな理由があるの?」 「これはお父さんから聞いたんだけどさ。知ってる? かがみ。 小説家、特に推理作家はどうやって携帯電話を使えないようにするかを考えるのに苦労してるって話」 「知らない。でも凄く分かるような気がするわ」 こなたの言った事は初めて聞いた事だった。でも言われみると確かに納得できる。 携帯電話があるとお話の中では不便であることが多いかもしれない。 推理小説など携帯電話で助けを呼ばれたら、お話にならないだろうし。 「今の時代どこでも携帯電話が通じるから、大変らしいよー」 「確かに昔の小説とか読んでたら『なんで携帯電話を使わないんだー』っていいたくなる場面あるものね」 外国ならともかく、今時電話線を切られたくらいで外部との連絡が不可能になるとは思えない。 それに最近では地下ですら電波が届くのだから、山奥とかじゃない限り携帯電話は使えてしまうだろう。 その山奥でさえ、これからはどうなっていくことか? 高校時代にこなた達と山で遭難しそうになったことがあったけど、それだって携帯電話が通じてなんとかなっちゃったし。 そう考えると、推理小説、それも本格と名のつく物の行き先は暗いのかもしれない。 「それと同じで、擦れ違いの場面を書くのも難しいし、書いても現実性がなくなっちゃうみたいだよ。 待ち合わせ場所にいるはずの相手が見つからない。それじゃあメールか電話で連絡だって、今はそれが普通になっちゃってるもん。 携帯持ってない人なんて、今じゃほとんどいないしね」 「それでもあんたは、なかなか携帯持ち歩かなかったけどな」 「それは昔の話だよ……」 こなたは私の突っ込みにバツが悪るそうに肩を竦めた。 昔のこなたを思い出す。 思えばこいつはいつも携帯電話を忘れきて、それでいて待ち合わせの時間に遅れていた。 そしてそれを当たり前だと思っていたのだから、当時の私は非常に悩ましく思っていたのを覚えている。 今は流石に携帯電話も持ち歩いているし、それに……大抵の場合一緒に出かけるから問題なのだけど。 「と言うわけで、ロマンチストのかがみには生きにくい世の中になってしまった訳だよ」 「誰がロマンチストだ! でもまあ、話の内容は納得。確かにこんな時代にドラマみたいな擦れ違いなんて起きないわよね」 便利になったというか、夢がなくなったというか…… 電話が普及して手紙を書くことが少なくなったように、メールが普及して年賀状を書かなくなったように、 便利さというのは夢や風情と反比例するのかもしれない。 「かがみはさ、してみたい? そういうドラマチックな擦れ違い?」 「あー、絶対いいわ。ここに至るまで、散々すれ違ってきたから。もうたくさん、おなかいっぱいって感じ」 「そうか……そうだね。私ももうしたくないや」 思えば擦れ違いの連続だった。 互いの感情と擦れ違い、生き方で擦れ違い、そして家族、友人ともすれ違った。 おそらくは普通の人が体験するよりもずっと多く…… 「でも……今じゃそれも悪い事じゃないように思うから不思議よね」 すれ違って、すれ違って、すれ違って、それでもそれが重なるたびに何か大切なものを得たような気がする。 そう思えるほどには歳を取ったのだと思う。 「思い出にすらツンデレとは、流石かがみん! 私の嫁!!」 「ツンデレ言うな!」 お約束ともなったこなたとのこのやり取り。一体どれだけしてきた事だろう。 だけど、最近私は思うようになっていた。 「ねえ、こなた?」 もうこのやり取りも終わりにしようと…… 「いい加減、その『私の嫁』っていうの止めてもらうわ……」 「え~、なんで?! 私の嫁は私の嫁じゃん!かがみは私のお嫁さんだよ!」 嫁、嫁、嫁、ねえ…… 「いいえ違うわ……こなた!」 「ほえ?」 私は少しでも優位に話を進める為に、バッと立ち上がった。 話を優位に持ち込むには目線を高くするのが基本なのだ。 そしてビシッと座り込んでいるこなたに向かってはっきりと宣言した。 「あ・ん・た・が、わ・た・し・のお嫁さんなの!!」 「いきなりトンデモ発言きたー!! 」 流石に私がそんな突拍子もないことを言うとは思ってもいなかったのだろう。 私の言葉にこなたはただただ目を丸くしていた。 「大丈夫? かがみ。いきなりそんなこと言い出し始めて、頭とか打ってない?」 「私は至って正常よ」 確かに私がそんなことを言ったら、変だと思うかもしれない。 だけど、私は真剣そのものだった。 「いい加減ハッキリしておきたいのよ、この問題は。嫁、嫁言われてたら、何時の間にか既成事実になっちゃいそうだしね」 「かがみ?」 こなたはまだ私の気持ちを分かってはくれない。だから私はもう一度、ハッキリと言い放った。 「もう一度言うわ。私がこなたのお嫁さんじゃなくて、こなたが私のお嫁さん。分かった?」 「全然分からない!いいじゃん、別にかがみが私の嫁だって!! 別に言いたいだけなんだからさ!」 大切なところがすれ違ってると思った。考えてみたらどうしてそんなことを言ったのか、私はこなたに話していない。 まったく、私はいつも大切なところを言わないのだから困まったものだ。 自分の段取りの悪さに思わず苦笑してしまう。こなたが絡んでいなければ、こんなことは絶対にありえないのになぁ…… 「駄目よ……」 「だから何でさ?」 「だってそうしたら嘘になっちゃうじゃない。この紙……」 私は近くの引き出しに大切にしまって置いた紙――婚姻届を取り出して、こなたの前にそっと置いた。 我ながらなんと恥ずかしい事をしているなとは思うのだけど、もう見せてしまったから後には引けない 「言っとくけど、本物だからね。後は右側をこなたが書いてお終い。っていっても、実際に出すわけじゃないんだけど」 「かがみ……」 こなたは目を丸くして私の顔をじっと見つめていた。 きっと驚いているのだろう、さっきとは違う意味で…… 「私言ったわよね。もうすれ違うのは嫌だって。だからこういうのがあれば……」 擦れ違いそうになるとき、互いを結び付けてくれるのではないか? そう言おうとしたのだけど、何故か声が出なかった。 きっと緊張で喉が渇いているからだろう。 「ねえ? こなた。私頑張ってるわよ。こなたが苦労しないように、こなたの隣にいる為に、私頑張ってる。だから……」 私はこなたの手を両手で包み込んで、こなたの目を真っ直ぐ見て言った。 「右側……埋めてくれるとすごく嬉しい」 こなたは顔を赤らめると、私の視線に耐えられなくなったのか俯いて黙ってしまった。 それからどれくらいたっただろう? こなたはゆっくりと顔を上げて私を見つめた。その顔の赤さは今の私にだって負けてないだろう。 「かがみは卑怯だよね。私のどうでもいい一言に、こうやって大事なことのっけてきてさ……」 「かもね」 「……プロポーズ?」 「かもね」 私の言葉を聞くと、こなたは大きくため息を吐いた。 そして近くにあったペンを握り締めると、その紙にせっせと自分の名前を書き始めた。 「……はい、書いたよ」 「うん……」 私はこなたの名前が書かれたそれを見つめると、大事に元にあった場所にしまった。 この紙が私達を結び付けてくれると信じて。 しかしこの行為といい、さっきのこなたのため息といい、こういうことって普通こなたがするものよね。 でもまあ、たまにはこんな風にしてみるのも悪くないかと思う。 「どうだった?こなた。久しぶりの擦れ違いは?」 私はこなたの隣に座りなおすと、からかい気味にそう聞いてみた。 「擦れ違い?今のが?」 「さっきの言い争いだって立派な擦れ違いよ。嘘だと思うなら、お得意のそれで調べてみたら?」 私が目の前にあるノートパソコンを指差すと、こなたはそれに従ってインターネットに接続し始めた。 そして「擦れ違い」の言葉を辞書検索し始める。検索結果が表示されるのにものの1秒もかからなかった。 『 すれ‐ちがい〔‐ちがひ〕【擦れ違い】 1 触れ合うほど近くを反対方向に通りすぎること。「―に呼びとめられる」 2 時間や位置などがずれて、会えるはずが会えないこと。「共働きで―の夫婦」 3 議論などで、論点がかみあわないこと。「会談は―に終始した」 』 「ね?」 「うーん……なんだかよく分からないけど、かがみが言うんだからそうなんだろうね」 「そうよ。そういうことにしておきなさい」 私がそう言うとこなたは首をかしげながらも、うんと頷いた。 「で、感想は?」 「まあ、こういう擦れ違いだったら悪くないかな。でも……」 「でも?」 こなたはそう言うなり私にギュッと抱きついてきた。 こなたの体から感じる温もりが、心地よくて気持ちいい。 「私はやっぱり、こっちの方がいいや……」 「……同感」 こなたの温もりをより感じたくて、私はこなたを抱き寄せる。 それにあわせるように、こなたの抱きつく力も強くなったような気がした。 私達はこれまで、何度も何度もすれ違ってきた。 そしてその度に大切な何かを得てきたような気がする。 だけど、私は……私とこなたは思うのだ。 やっぱり私達は、こうして重なっていた方がいい。 コメントフォーム 名前 コメント さいこーです -- 名無しさん (2023-12-10 13 54 28) GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-08-18 09 00 21) 婚姻届!? -- かがみんラブ (2012-09-15 19 15 02) こなたが嫁だろ -- 名無しさん (2010-04-07 22 27 25) こなたが嫁派です! GJ -- 白夜 (2009-10-17 00 30 03) どっちが嫁でもいける私は幸福GJ -- 名無しさん (2009-06-05 04 54 30) 私はこなたが嫁派だ。このかがみさんカッコいいし。 というわけでGJ! -- 名無しさん (2009-06-01 15 29 31) かがみが嫁だろ… -- 名無しさん (2009-06-01 14 21 29) さらっとやってしまうのが かがみっぽいですね。 -- 無垢無垢 (2009-05-27 21 28 12) 何気ない瞬間のプロポーズは卑怯ですよ?かがみさん。 でも「こうかはばつぐんだ!」でしたね。 -- こなかがは正義ッ! (2009-05-27 14 11 32) 俺も思う GJ! -- 名無しさん (2009-05-27 08 16 22) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
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うまぴょい伝説 うまぴょいでんせつ 収録作品:ウマ娘 プリティーダービー[iOS,And,PC] 作詞・作曲:本田晃弘 概要 URAファイナルズを飾るハチャメチャに楽しい楽曲。 うまぴょい♪うまぴょい♪大盛り上がり間違いなし! ウマ娘の初報PVやゲームの第1弾トレーラーでも使用されていた、ウマ娘を代表する一曲。 非常にノリノリでキャッチーなメロディーと、耳に残る電波な歌詞が特徴的。 作曲された当時はウマ娘の方向性が固まっていなかったため、とにかくPVのインパクトを高めるためコミカルな形になったらしい。 その後アニメなどの展開を経て、『うまぴょい伝説』の正当進化としてゲームのメインテーマ『GIRLS LEGEND U』が生み出された。 作詞・作曲の本田氏はそれまで電波ソングの作曲経験がなく(*1)、かなりの苦労の上で生み出されたものであるらしい。 氏は勉強のために1000曲くらいの電波ソングを聴いて作曲したが、それでも採用には至らず。 何度も何度も作曲しては、作り直すことを繰り返していたとのこと。 そんな中で「変に自分に格好つけてるから作れないんだ」ということに気が付き、ワインを2本開け、パンツ一枚で踊りながら作曲したのだという。 なお作詞はシラフで行ったとのこと。 ウマ娘全体としては、ゲームの配信が延期になったこともあり、アニメ第1期で先行して使用された。 ゲームで聴くことができたのは、初報PVから実に5年も経ってのことであった。 使用箇所は育成シナリオ最後のレース『URAファイナルズ』決勝後のウイニングライブ。 いわばエンディングのような扱いといえる。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 52位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 151位 みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 10位 歌詞 別窓開きます インタビュー記事 『プリンセスコネクト!Re Dive』楽曲はなぜ充実? サウンドプロデューサー本田晃弘に聞く 別窓開きます ※途中でうまぴょい伝説について触れている ゲーム『ウマ娘』で制作済みの音楽をほぼ全曲作り直すことになった理由とは? まるで”ウマ娘2″を作るように──「うまぴょい伝説」から始まった楽曲制作5年間の歩み 別窓開きます 収録サウンドトラック WINNING LIVE 01 ウマ娘 プリティーダービー アニメ・ソングス 別窓開きます 関連動画 ウマ娘 プリティーダービー プロモーションムービー
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