約 970,856 件
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/112.html
モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/52.html
聖剣伝説2 機種:SFC,Mob,iOS,And,NS(1・3とのカップリング) 作曲者:菊田裕樹 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス(移植版) 発売日:1993.8.6(SFC),2009~2010(Mob),2010(iOS),2014(And),2017(NS) 聖剣伝説2 SECRET of MANA 機種:PS4, PSV, PC 作曲者:菊田裕樹 アレンジ担当:ARM(IOSYS) 上倉紀行 きくお 菊田裕樹 古代祐三 sasakure.UK 佐藤純一(fhána) 霜月はるか 関戸剛/山岡広司 DE DE MOUSE 成田勤 ピノキオピー 宮野幸子(シャングリラ) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2018.2.15 概要 聖剣伝説シリーズの2作目。全曲菊田氏が作曲。 音数にこだわり過ぎて音源をSEチャンネルまで使用しており、ゲーム中ではSEによってBGMが音割れすることがある。 そのためなのか、BGMのみを聴いていてSEが脳内再生される者が少なくない。 ちなみにSE制作は伊藤賢治氏と光田康典氏が行っている。 曲名は漫画や文学の作品名やバンドの曲タイトルに由来したものが多く、「少年は荒野をめざす」「愛に時間を」など単語以上のまとまりになったタイトルも多い。 サントラCDは再打ち込みによりゲーム中の楽曲を忠実に再現した『聖剣伝説2 オリジナル・サウンドヴァージョン』と、セルフアレンジアルバム『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』がある。 2018年2月15日に全曲アレンジやキャラクターボイスなどを追加したフルリメイク作『聖剣伝説2 SECRET of MANA』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 アレンジ担当者 英語タイトル 補足 順位 天使の怖れ 宮野幸子 Fear of the Heavens タイトル画面 第1回98位第3回141位第4回164位第5回576位第6回369位第7回537位第8回491位第9回640位第10回931位第12回807位第13回909位第16回594位スクエニ37位第2回スクエニ155位オープニング5位第2回オープニング14位癒し87位ピアノ98位歴代139位 不思議なお話しを DE DE MOUSE A Curious Tale ノースタウンなど 第3回391位第5回496位スクエニ187位第2回スクエニ193位町曲24位1990年代179位 薔薇と精霊 sasakure.UK Phantom... And... A Rose パンドーラ城下町(初回時)など いつもいっしょ DE DE MOUSE Together Always イベントなど やさしい思い出 上倉紀行 Fond Memories ディラック関連 夜364位 少年は荒野をめざす 菊田裕樹 Into The Thick Of It 草原フィールド 第1回56位第3回236位第4回205位第5回782位第6回649位第7回707位第8回849位スクエニ96位第2回スクエニ285位フィールド35位スーパーファミコン110位夏234位 夏の空色 DE DE MOUSE The Color Of The Summer Sky 町など 町曲38位夏28位 踊るけものたち 古代祐三 Dancing Animals マタンゴ王国など 遠雷 DE DE MOUSE Distant Thuder ガイアのヘソ付近のフィールド フィールド342位夏92位 妖精族のこども 菊田裕樹 The Little Sprite カッカラ王国など 月夜の出来事 ピノキオピー It Happened Late One Evening ドワーフの集落など 闇の奥 関戸剛/山岡広司 In The Dead Of Night オープニング 聖なる侵入 上倉紀行 Mystic Invasion 神殿系ダンジョン 熱砂の秘密 成田勤 Seacret Of The Arid Sands 砂漠 フィールド283位夏117位 森が教えてくれたこと sasakure.UK What The Forest Taught Me 四季の森 癒し147位 ねがい 古代祐三 A Wish... クリスタルフォレスト 冬・雪・氷34位 夜の魂 霜月はるか Sprit Of The Night イベント(悲)など 君は海を見たか 上倉紀行 Did You See The Ocean? 洞窟系ダンジョン 危機 菊田裕樹 / ARM(IOSYS) Danger ボス戦 第1回56位第2回91位第3回47位第4回139位第5回693位第6回96位第7回142位第8回231位第9回215位第10回486位第11回297位第13回762位第14回731位第15回315位スクエニ37位第2回スクエニ167位スーパーファミコン21位RPGバトル70位1990年代205位ボス戦29位 嵐の孤児 sasakure.UK Clam Before The Storm 勝利BGM 風の焉わるところ 古代祐三 The Wind Never Ceases マンテン山 未知への飛行 菊田裕樹 Flight Into The Unknown フラミーのテーマ1 永劫回帰 成田勤 Eternal Recurrence 魔法を教えてもらうときなど 伝説 sasakure.UK The Legend マンテン山頂上 八点鐘 sasakure.UK A Bell Is Tolling クリスタルパレス 冬・雪・氷147位 奇妙な事件 きくお A Curious Happening スコーピオン団のテーマ 海辺の王様 ARM(IOSYS) Monarch On The Shore レムリアン城 暗黒星 成田勤 The Dark Star フラミーのテーマ2 第6回710位第7回524位第2回スクエニ124位フィールド174位スーパーファミコン269位 予感 成田勤 Prophecy フラミーのテーマ3 第2回224位第3回206位第4回67位第5回113位第6回244位第7回188位第8回431位第11回770位第12回442位スクエニ59位第2回スクエニ31位フィールド44位スーパーファミコン135位 鋼鉄と罠 上倉紀行 Steel And Snare 皇帝宮殿など 祈りと囁き 成田勤 Whisper And Mantra マナの種子の部屋など 儀式 関戸剛/山岡広司 Ceremony パンドーラ古代遺跡など トラウマ68位 明日にとどく 佐藤純一(fhána) Morning Is Here イベント 愛に時間を DE DE MOUSE Leave Time For Love マナの要塞・内部 第3回568位スクエニ271位第2回スクエニ153位スーパーファミコン165位ダンジョン29位 浄夜 古代祐三 Still Of The Night マナの聖地 ダンジョン209位 たたり 関戸剛/山岡広司 The Curse ダークリッチ戦前のイベント 呪術師 菊田裕樹 / きくお The Oracle ダークリッチ戦 第8回933位RPGバトル472位 ある結末 関戸剛/山岡広司 A Conclusion イベント 君を忘れない DE DE MOUSE I Won't Forget イベント そのひとつは希望 古代祐三 One Of Them Is Hope ラストバトル前のイベント 第3回514位スクエニ222位 子午線の祀り 菊田裕樹 Meridian Dance 神獣戦 第1回7位第2回160位第3回75位第4回86位第5回258位第6回76位第7回165位第8回313位第9回270位第10回658位第11回538位第12回380位第13回275位第14回610位第15回555位第16回604位第17回784位スクエニ6位第2回スクエニ35位ラストバトル8位第2回ラストバトル42位スーパーファミコン25位RPGバトル30位2018年309位(SECRET of MANA)1990年代34位 翼はもうはばたかない 佐藤純一(fhána) Now Flightless Wings エンディング1 エンディング86位 最後から二番目の真実 上倉紀行 The Second Truth From THe Left エンディング2 第12回943位スクエニ271位エンディング127位第2回エンディング60位 ひとみを閉じて 霜月はるか I Closed My Eyes 睡眠時 世界への扉 関戸剛/山岡広司 (unknown) セーブデータセレクト画面のBGM ※オリジナル版サウンドトラックには未収録。リメイク版サントラに収録。 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン アレンジアルバム 聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ iTunes Store 聖剣伝説2 (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/secret-mana-original-soundtrack/id205700367 聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2243.html
餓狼伝説2 -新たなる闘い- / FATAL FURY 2 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 機種:AC, NG, NGCD, X68k, SFC, GB, MD, PCECD, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(SHIMIZM(清水敏夫)、JOJOUHA KITAPY(北村芳彦)、YLF.COMMUNICATE、PACIOREK、PAPAYA(幡谷正彦)) 編曲者(SFC):海老原博、末村謙之輔 編曲者(GB):富樫則彦 開発元:SNK 発売元:SNK(AC,NG,NGCD)、タカラ(SFC,MD,GB)、魔法(X68k)、ハドソン(PCECD)、SNKプレイモア(PS2) 発売年:1992年11月6日 概要 初代『餓狼伝説』の続編。100メガショック第2弾。 数々の機種に移植されている。 また、スーファミやゲームボーイ、メガドラなど機種依存の音源が多い為、各機種により音楽のアレンジが違う。 ただ、アーケードとネオジオ、PS2版は同じもの。 なお、YOKO氏は効果音・音声担当とのことで、前作と比べてキャラクターの音声の量があまりに多く、TATE NORIO(山手安生)氏、YAMAPY 1(山田泰正)氏、北ピー(北村芳彦)氏に助けてもらったことをサントラで明かしている。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 CENTER CIRCLE 清水敏夫 サントラボーナストラック「THE SUNSET SKY Part III」のアレンジ 100Mショック THE 100MEGA SHOCK! 餓狼伝説 2 タイトル 30 sec. MVSモード LEVEL UP レベルセレクト PLAYER SELECT プレイヤー・セレクト VS 対戦スタート クリキントン America Stage Iテリー・ボガード アーケード263位格闘ゲーム334位 パスタ Italy Stageアンディー・ボガード タイ南部の伝えたい新しい詩 Thai Stageジョー・ヒガシ アーケード220位格闘ゲーム448位 WINNER DEMO 対戦結果 ターくんと北ピー Australia Stageビッグ・ベア アーケード195位 ジュウベイ Nippon Stage I山田十兵衛 炎龍神 Nippon Stage II不知火 舞 パンギャゴ・ホーホ Hongkong Stage チン・シンザン ソウルに行こう! Korea Stage キム・カッファン アーケード148位格闘ゲーム132位 不況をぶっとばせ!! ボーナス・ゲーム ロンドンマーチ England Stage ビリー・カーン アーケード50位格闘ゲーム86位 キンクコンク America Stage IIアクセル・ホーク 働く闘牛士 Spain Stage ローレンス・ブラッド アーケード239位 SLEEP WELL クラウザー登場デモ レクイエム ニ短調 K.626 ディエス・イレ Germany Stage ヴォルフガング・クラウザー原曲 REQUIEM KV626 DIES IRAE/WOLSGANG AMADEUS MOZART 格闘ゲーム73位第2回ラストバトル410位 YOU WERE PERFECT クラウザー撃破デモ 1coin クラウザー撃破後プレイヤーデモ THE SUNSET SKY Part III 清水敏夫 エンディング CONTINUE ~ GAME OVER コンティニュー~ゲームオーバー NAME 対戦成績表示 サウンドトラック 餓狼伝説2 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 餓狼伝説2 新たなる闘い ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/267.html
すれ違い続ける剣士達◆cNVX6DYRQU 夜明け前。 日の出が近付くにつれて東の空は白み始めていたが、酒蔵から出た少女の眼は、その逆の方向に向けられていた。 「新見さん……」 「いやあ、来ませんねえ、新見さん」 桂ヒナギクの呟きに答えたのは、見張りに立つという名目で一足早く酒蔵を脱出していた沖田総司だ。 「芹沢さんは寝たみたいですね」 少し前とは一転して静かになった酒蔵を見て言う沖田。 「あの調子だと昼まで飲み続けるんじゃないかと心配してたんですけど、よく寝かし付けましたね」 ヒナギクは「酔っ払いの扱いには慣れてるから」と応じかけて思い止まる。 酒飲みという点では共通していても、あの粗暴な芹沢を姉と同列には考えたくなかったのだ。 「そんな事より、新見さんは本当にここに向かってるのかしら」 話を戻すヒナギク。確かに、新見がこの酒蔵に向かっているのなら、とうに着いていなくてはおかしい。 「新見さんは芹沢さんと仲良しでしたからね、僕が予測できた事に気付かないって事はまずないでしょう」 沖田の言葉が正しければ、新見の身に何かあったのではというヒナギクの懸念が当たっている公算が高くなる。 思い出してみると、酒蔵に来る為に抜けて来た城下町には殺気とも妖気ともつかない嫌な気配が満ちていた。 自分達は運良く、もしくは二人組だったおかげで襲われる事はなかったが、単独だったであろう新見はもしや…… 悪い想像で表情を暗くするヒナギクを慰めようというのか、沖田が明るい声で話し掛ける。 「さっき、西の方でこんなの見付けたんですよ。川を流されて来て下流で打ち上げられたみたいなんですけど」 そう言って沖田は扇子を取り出す。 「ほら、正義なんて大書してあってお洒落ですよ。襟元にでも差しておいたらどうですか?」 「お洒落って……」 沖田の妙なセンスに呆れるヒナギクだが、ふと気になって、差し出された扇子を手に取る。 (これって……) ヒナギクはその扇子に見覚えがあった。 といっても、実物を見たわけではなく、見たのはテレビを通して。そう、あれは確か…… ヒナギクが記憶の中からとある有名時代劇の名を手繰り寄せかけた時、鐘と太鼓の音が辺りに響いた。 「そんな、新見さんが……」 主催者による放送の後、芹沢鴨を仮の頭目とする男女は、酒蔵の中に集まり、話し合っていた。 放送で告げられた二十三の死者の中でも、彼等に最大の衝撃を与えたのは、やはり新見錦の名である。 ヒナギクはショックで呆然としているし、芹沢もすっかり酔いが醒めた様子。 お気楽な沖田ですら、珍しく真面目な顔で考え込んでいるようだ。 「新見殿が死んだというのは何の証拠もなき事。あの者の言葉を信じるのは早かろう」 重苦しい雰囲気を打開しようと、石川五ェ門が声を上げる。 といっても、口から出任せを言った訳ではない。 五ェ門は、死んだ筈の者が実は生きていた、という現象を、今までに数多く体験しているのだ。 相棒であるルパンなどは、衆人環視の前で殺されて全世界にその死が報じられた事もあるが、しぶとく生きていた。 それを考えれば、得体の知れない声に死を告げられた程度で諦めるのは早すぎるだろう。 「ここに来てないという事は、死んではいないとしても、新見さんに何かあったのは確かですよね?」 「うむ。新見殿が生きているとしたら、おそらく、御前試合の主催者に囚われているのだろう」 「なるほど。でも、新見さん程の人を捕らえるのはかなり大変だと思うんですけどね」 しばらく、五ェ門と沖田の会話を瞑目して聞いていた芹沢は、眼を見開くとヒナギクを睨み付ける。 「娘!お前と別れた時、新見君は丸腰だったのか?」 イエスと答えれば切り掛かりかねない目付きでヒナギクに問い掛け……いや、詰問する芹沢。 「え?いや、新見さんは、私と交換した刀を持ってたはずですけど」 「あ、じゃあ、桂さんのあの面白い刀は、元は新見さんの物だったんですか?」 刀の交換だの面白い刀だの、話が見えずに芹沢は眉を顰める。 五ェ門も問い掛けるような視線を向けて来るのを感じたヒナギクは、そっと無限刃を抜いて皆の前にかざす。 無限刃が明かりに照らされた瞬間、剣客達の眼が鋭く光った。 剣士達が無限刃に反応したのはほんの半瞬、彼等は、すぐに何事もなかったかのように話し始める。 「これ、やっぱり刃こぼれとかじゃなくて、初めからこういう風に作られてますよね」 「聞くところによれば、源義家公の父君、頼義公は、捕虜を鈍刀でもって鋸引きににし、嬲り殺したとか。 その逸話を知った誰やらが、頼義公にあやかって作ってみたというところだろう」 沖田に己の学識を誇示する芹沢だが、無限刃を拷問用の刀と見なすその意見に、ヒナギクの顔色が悪くなって行く。 だが、示刀流を学び、刀の製作についても一家言ある五ェ門は別の見方をしていた。 「拙者の見る所、これは鈍刀とまでは言えぬ。むしろ、鋸のような形でも最低限の切れ味は保つよう工夫されておる。 おそらく、あらかじめ刃を欠けさせておくことで、人を斬った際の刃こぼれによる違和感を減らすのが狙いであろう」 斬鉄剣のような例外を除けば、剣で何かを斬れば、刃が毀れるのは不可避。 いや、斬鉄剣ですら時には刃毀れし、そのせいで本来の実力が発揮できずに苦戦した経験が五ェ門にはあった。 それくらい剣、そして剣士はデリケートなものであり、刃毀れの違和感を消す為に切れ味を犠牲にするという選択は有り得る。 五ェ門の推論はそれなりに理に適ったものであったが、それだけに、己の説に異見を唱えられた芹沢は苛立つ。 ムキになって反論しようとするが、ここでヒナギクが割って入った。 口論で雰囲気が悪くなるのを防ぐという思惑もあったが、自分の剣を肴に物騒な話をされるのを阻止したという面も大きい。 強引に、剣そのものではなく、新見の件に話を引き戻す。 「とにかく!私の行李に入ってたのは普通の刀だったんですけど、新見さんがこの刀と交換してくれたんです。 変な刀だけど質はいいからって。私は人斬りじゃないんで切れ味とかは関係ありませんし」 そう言って無限刃を納めるヒナギク。 「じゃが、その刀は人を斬っておるな」 唐突な一言に、その場が凍り付いた。 不用意な言葉を発したのは、細谷源太夫。 細谷は、酒量が過ぎたか、参加者に知人がいないせいか、この会合でも転寝していたのだが、何時の間にか起きていたようだ。 いきなりの言葉にヒナギクは戸惑い、他の三人は「空気読めよ」的な眼で細谷を睨む。 「そ、それにしても佐々木小次郎さんや伊良子清玄の名前も呼ばれたのには驚きましたね。 どちらも相当の腕だったのに。あ、佐々木さんに関しては、呼ばれたのが僕が会った佐々木さんなのかはわかりませんが」 露骨に話題を逸らしにかかる沖田。もっとも、小次郎や清玄の名を聞いて驚いたというのは嘘ではない。 あれほどの剣士がこの短時間で死んだというのが本当なら、この御前試合は凄まじく過酷な物だと言えるし、 囚われているなら、主催者は相当の戦力を抱えているという事になる。 まあ、沖田にとっては敵が強ければ強いほど楽しめるわけで、この場合の驚きは嬉しい驚きな訳だが。 「そう言えば、人別帖によると、佐々木小次郎が三人も参加してる事になるけど、どういう事かしら」 血生臭い話に辟易していたヒナギクも沖田の話題逸らしに乗って来た。 「そんなもの、巌流島で死んだ佐々木小次郎の子孫か弟子が仮名を継いだに決まっておろう。 武士の世界にはよくある事だぞ。我が神道無念流でも、岡田十松殿や斉藤弥九郎殿は……」 芹沢もここぞとばかりに薀蓄だか自慢だかよくわからない話をし出し、無限刃の事はひとまず忘れられる。 「同じ名前と言えば、犬塚信乃さんも二人参加してますけど、この方達も親子か師弟なんですかね」 「うむ。確か八犬伝によれば、八犬士の子や孫も、親の名乗りを継いだ筈。 一人は初代として、子孫の中の傑出した者をもう一人連れて来た、というところだろうな」 話はもう一つの複数参加者である犬塚信乃の事に移るが、こちらはもう少しややこしい問題がある。 「ちょっと待って。犬塚信乃って、八犬伝の登場人物でしょう?そんな人が本当に参加してるって言うんですか?」 ヒナギクの疑問に、沖田はきょとんとした顔をする。 「八犬伝?何か聞いた事ある気がしますけど、犬塚さんも有名な人なんですか?」 「やれやれ、沖田君は本当に剣以外は駄目だな。八犬伝も知らぬのか」 沖田の無学を笑う芹沢だが、問題はそこではない。 「あのね、八犬伝っていうのは小説なの。犬塚信乃はそれに出て来る架空の人物で、実在しない人なのよ」 丁寧に教え諭すヒナギクだが、沖田は納得できない。何故なら…… 「でも、桂さんも犬塚さんに会ったじゃないですか」「え!?」 「ほら、義輝様と一緒にいた……そう言えば、犬塚さんが名乗った時はヒナギクさんはまだいませんでしたね。 あの人は確かに犬塚信乃戍孝と名乗ってましたよ。そんな有名人なら無理にでも立ち合っておけば良かったなあ」 「あの人が、犬塚信乃……!?」 「つまり、フィクションの登場人物が実体化して、この島に来ているって事?」 そう呟いてヒナギクは、横で瞑目している石川五ェ門の顔を盗み見る。 先程まで積極的に発言していた五ェ門だが、親の名を子孫が継ぐという話題が出て以来、黙りこくっていた。 「何だ、知らぬのか?里見八犬士は完全に架空の存在ではなく、その名はちゃんと記録に残っておるのだぞ? もっとも、実在の八犬士に関して伝わっておるのは名だけで、八犬伝にある事績は全て馬琴の作り事だがな。 まあ、水滸伝が宋史にある宋江の僅かな記述を基に書かれたのに対応しておる訳だ」 だから、犬塚や犬坂がこの御前試合に呼ばれていてもおかしくないと芹沢は言うのだが、ヒナギクは納得できない。 仮に八犬士と同名の武士が実在していたとして、そんな無名の者をこの御前試合に呼ぶ意味は何なのか。 また、犬塚信乃の名乗りが子孫に受け継がれたというのは八犬伝の設定な訳で、犬塚が八犬伝の主人公とは別人で、 実在したかもしれない犬士の一人なのであれば、同名の者が二人いるという問題がまた頭をもたげて来るのだ。 得心できずに首を捻るヒナギク、黙り込む五ェ門、寝惚け眼の細谷を尻目に、芹沢と沖田は話を進める。 「諱が戍孝という事は、君が会った犬塚信乃は初代か」 「その人は女なんですか?僕には男の人に見えましたけど……でも、剣を交わした訳じゃないからわかりませんね」 「犬塚信乃戍孝は男だ。だが、人別帖の(女)の表記は幼少の頃に女子として育てられた事を指しているのかもしれぬ」 前にはここにいるのは実在した犬塚の方だと言いながら、今度は八犬伝の知識を基に推理する芹沢。 明らかに理が通ってないが、実は芹沢にとっては理屈などはどうでもいいのだ。 犬塚の素性などより重大な事を確かめる為、芹沢と沖田は、以心伝心で話をある方向に向けているのだから。 「死んだか囚われたのがあの犬塚さんなら、義輝様も危険ですね」 「義輝公が犬塚を討ったとも考えられるが、義輝公が仲間を簡単に殺すような方なら、別の意味で危険だな。 義輝公は生前、目障りな三好長慶を暗殺しようとしたという。俺達にだってどう出るか知れたもんじゃねえぞ」 「それは物騒ですねえ。やはり、事前の調査が必要ですか。でも、城下と森、どちらを調査すべきでしょうか」 「うむ。ここは両方を調べるべきだろう。とはいえ、会見まで時間は限られている。よって……」 「二手に分かれるか」 芹沢と沖田の会話を、五ェ門が締めた。一行を二手に分ける。それが、彼等三人の共通する思惑だった。 もっとも、一致しているのは別れるという所までなのだが…… 「え?分かれるの?このまま一緒に行動した方がいいんじゃあ……」 ヒナギクの言う通り、人数は彼等の最大の利点であり、それをみすみす手放すのは賢い手とは言えないだろう。 発表された死者の多さ、そして、その中に、彼等がこの島で会った剣士の殆どが含まれているかもしれない事を考えると、 ここは予想以上に過酷な所であり、暢気に酒盛りをしていた彼等が無事だったのは大人数の賜物としか思えない。 「でもほら、情報収集は大切じゃないですか。二手に分かれれば、へノ壱とほノ伍を両方調べられますし」 「それって、入ったら死ぬとかいう所?調べるつもりなの!?」 「無論。あんな陳腐な脅し文句を使ってまで俺達を近付けまいとしてるんだ。何かあるとしか考えられまい」 「ええと、誰かがあの辺に隠れてやり過ごそうとしてて、その人を炙り出す為、って事もあるんじゃ……」 「それなら、もっと沢山の場所を立ち入り禁止にしないと、隠れる場所は他にも一杯ありますよ。 と言うか、真面目に闘ってない人を動かすのが目的なら、まずこの酒蔵を指定する筈じゃないですか」 暗に自分を非難する沖田を睨む芹沢だが、口では沖田に同調する。 「第一、炙り出しが目的にしては猶予期間が長すぎるわ。あの三箇所に、奴等が隠したい物があるのは疑いない」 「でも、森の方は、今から行って調査なんてしてたら、すぐ辰の刻になっちゃうんじゃ……」 「あはは、何言ってるんですか、ヒナギクさん。辰の刻を過ぎてから行かないと意味ないじゃないですか」 無謀な事を言う新撰組二人に閉口するヒナギク。 腕に自信があるからこその強気なのだろうが、主催者がどんな超常の力を持っているかも不明なのに。 「だが、敵はどんな手を使って来るかわからぬ。毒や爆薬を使ってくる可能性もある。 そんな中に、桂殿や細谷殿を連れて行く訳にはいくまい」 五ェ門がヒナギクに同調。 「何、わしの事なら気遣いは無用じゃ。如何なる危険があろうとも、覚悟は出来ておる」 細谷は健気に言うが、微妙に呂律が回っていないその言葉は、むしろ五ェ門の意見の説得力を増す役目を果たした。 そして、五ェ門は本丸に斬り込む。 「危険が予想される森には、付き合いが長くいざという時に連携が取れる芹沢殿、沖田殿に行って貰いたい。 その間に、拙者は細谷殿、桂殿と城下やほノ伍を調べておこう」 「待て待て。怪我人と年寄りと小娘では、敵と会っても太刀打ちできまい。沖田君はそちらに残して行こう。 その代わり、娘は道案内として、俺と共に森まで行ってもらうがな」 「いやいや、芹沢さんには義輝公との会見が待ってるんですから、森なんかに行って刻限に遅れたら大変ですよ。 地形を知ってる僕と桂さんが森を調べてきますから、芹沢さん達は城下の方をお願いします。」 「何を言う、義輝公と面識がある君等が揃っていなくなっては、会見に支障が出るのは同じであろうが。 そんなに森を調べたくば、石川君と爺を付けてやるから、娘は置いて行け」 「ええと……」 ここに来て、ヒナギクにも何となく状況が読めて来た。 そう、芹沢・沖田・五ェ門の三人は、ヒナギクを巡って互いに牽制し合っていたのだ。 と言っても、艶のある話ではない。何せ、芹沢と沖田の狙いは、ヒナギクを斬る事にあるのだから。 三人がヒナギクに注目した直接のきっかけは、彼女が明かりの下で掲げた無限刃。 細谷が看破したように、あの刀には人を斬った痕がある。それも、数時間以内の物だろう、新しい血脂の痕が。 無論、最初に無限刃を支給されたという新見や、無限刃の本来の持ち主が斬ったとも考えられる。 しかし、新見は無論、無限刃の使い込まれた様子から考えて、その元の持ち主もかなり経験を積んだ剣客。 彼等が、形状のせいで手入れのしにくい刃の部分は別として、他の場所に付いた脂を放置するとは思えない。 だが、人斬りの経験がないと主張し、実際に経験豊かとは見えないヒナギクならば…… そして、ヒナギクは新見錦と会ったと主張しており、その新見の名が死者として発表された。 これらの事実から、彼等三人が共通の想像に辿り着いたのは必然だろう。 もっとも、実際には彼等の予想は外れており、無限刃に付いた脂は新見のものではない。 それは、無限刃がこの島に呼ばれる直前、志々雄真実の最期の戦いで吸った、緋村・斉藤・四乃森の脂。 主催が脂を拭わなかったのは、志々雄が脂を武器として使っていた故だが、そんな奇抜な使用法は、彼等の想像の外。 結果として彼等は誤解からヒナギクを疑い、その解決策についての思惑の違いから、牽制し合う事になったのだ。 芹沢にしてみれば、ヒナギクが新見を討ったのならば、その仇は己が討つのが当然。 加えて、ヒナギクを殺す前に、新見の死の状況を聞き出したいと、芹沢は考えていた。 だが、いきなり拷問となると五ェ門や細谷が反対するだろうし、正面から聞き質して逃げられては元も子もない。 よって、芹沢はヒナギクに警戒される事なく二人きりになり、逃げられない状況で問い質そうとしている訳だ。 沖田の場合は、新見の仇を討つという考えもあるが、それよりヒナギクへの興味が先に立っている。 伊良子清玄との小競り合いの時から彼女に魅かれていた沖田だが、新見を斃したのならば、その腕は予想以上。 新見殺害の疑いを口実にヒナギクの腕を試してみたい、というのが、沖田の正直な気持ちであろう。 しかし、ヒナギクが新見を殺したと明らかになれば、道理として新見の盟友たる芹沢に彼女を譲らざるを得まい。 故に、沖田は新見の件には触れず、何とかヒナギクと二人きりになる機会を伺っていた。 この二人に比べると石川五ェ門の考えはずっと穏便なもの。 彼もヒナギクが新見を殺した可能性は感じているが、だとしても、何か事情があったと思っている。 芹沢や沖田を見ると、新撰組には問題ある人物が多いようだし、何よりこの可憐な少女が故なく人を殺すとは思えない。 だから、五ェ門は、どうにか芹沢と沖田を引き離した上で、ヒナギクと話をしようと画策していた。 思惑の異なる三人の話し合いは堂々巡りを続け、自分が争いの原因らしいと悟ったヒナギクは口を出しにくい。 そんな中、残った細谷源太夫が、漸く酔いを醒まして発言した。 「二手に分かれると言うが、広い森の中を二、三人で調べるのは無理があるのではないか? それよりも、ここは皆で城下の方を調べるべきであろう」 細谷が急に真っ当な事を言い出したのに皆が呆気に取られた隙に、更に言葉を重ねて行く。 「仮に、森を調べて犬塚とやらの死体が見付かったとしても、それで何がわかるという訳ではあるまい。 それより、義輝公が何か仕掛けて来るとすれば、会見の場所である城の辺りを調べるのが得策じゃろう」 酔っ払いの老人から打って変わって、歴戦の用心棒としての顔を見せ始める細谷。 とはいえ、三人も二手に分かれるという基本線を簡単に曲げる訳にはいかない。 「だが、へノ壱には間違いなく主催者が隠そうとしている何かがあるのだぞ。それを……」 「その件についても考えたのじゃが、へノ壱からほノ伍、ろノ弐というのは、主催者の囚人護送の道筋ではないかと思う。 捕えた者をまずは森の中に集め、舟で川を遡って途中一休みしつつ、村址にしつらえた牢へと運ぶ。どうじゃ?」 主催者に死者として発表された者は実は死んでおらず、主催者に囚われている…… 新見の件から話を逸らす必要があるので反論しなかったが、芹沢や沖田はこの説をあまり信じていない。 だが、こうして聞くと、細谷の話は意外と筋が通っているようだ。 森や城下の南部にいた剣士が高確率で「死んで」いる事も、主催がへノ壱の近辺に居た者を捕えたとすると辻褄が合う。 「じゃから、今から森に向かっても、舟で逃げられてはどうにもならぬ。それより、ほノ伍で待ち伏せてはどうじゃ?」 結論ありきで隙の多い論理を組み立てていた三人に比べると、細谷の意見は理に適っているように思える。 芹沢達三人は、戦略の立て直しを余儀なくされていた。 酒蔵で気楽な論戦に興じている男女とは対照的に、緋村剣心と神谷薫は、危難に見舞われていた。 剣心の傷は決して浅くはなく、なるべく早く手当てをする必要があるだろう。 自身の殺人、座波や久慈が死んだという言葉……薫はそれらを敢えて意識から外し、剣心の手当てを最優先に考える。 しかし、城下ではあちこちで強烈な剣気のぶつかり合いが感じられ、今の二人が巻き込まれればひとたまりもあるまい。 薫は何とかして剣心を安全な場所に連れて行こうと酒蔵を目指し、城下の出口にある橋の上で東郷重位と出会う。 御前試合に関わった、己を含めた全ての者を示現の太刀にて撫で斬りにせんとの凄惨な覚悟を固めた重位。 その気迫は、未熟な薫にすら、自分達が死神に行き会ってしまった事を悟らせるのに十分な程であった。 「示現流東郷重位、参る!」「待って、剣心は重傷でとても戦える状態じゃないの。だから……」 重位はちらりと剣心を見やり、薫の言葉が事実らしい事を確かめる。 先程、徳川の一味らしき者が死者の名を告げていたのが事実だとすれば、やはり奴等は重位達を監視しているようだ。 不忠者、狂人の汚名を受ける覚悟を固めた重位だが、怪我人を斬って臆病者と思われるのは好ましくない。 「良かろう。お主が逃げずに闘えば、その男には手を出さぬと約束しよう」 それを聞き、薫は悲壮な表情で剣心の腰から刀を抜き取り、鞘ごと構えた。 示現流と神谷活心流。この二つの流派の対決となれば、基本的には神谷活心流が有利である。 神谷活心流は明治になってから創始された新しい流派であり、その技術体系は、重位にとって完全に異質なもの。 対して、神谷活心流の創始者である神谷越路郎は、示現流やその分派の使い手が活躍した幕末の動乱を生き抜き、 最終的には抜刀隊の一員として西南戦争に参加し、最期は薩摩人の手に掛かって戦死した剣客。 神谷活心流にとって示現流はいわば因縁の相手であり、越路郎の娘である薫も示現流については一定の知識を持つ。 よって、重位に薫の出方が予測できなかったのに対し、薫は重位の攻撃を予測し頭の中で対応策を組み立てていた。 しかし、流派間の相性など、使い手の腕が段違いであれば全くの無意味。 突風を合図に重位は動き出し、薫の知覚よりも速くその間合いに侵入すると、必殺の一撃を…… その時、突風によって運ばれて来た一枚の紙が重位の視界を遮り、そこに書かれた「東郷重位」の文字を向ける。 飛来したのは、深夜に沖田総司が佐々木小次郎の燕返しをかわす為に使った人別帖。 あの後、一晩中あちこちを彷徨った人別帖は、本来の持ち主である沖田総司を追うようにここまで来ていたのだ。 更に、飛来したのは人別帖だけではなく、薫に支給され、武田赤音に捨てられた扇子もまた戻って来る。 この話の冒頭で沖田総司から桂ヒナギクに贈られた扇子だが、直後の放送で沖田もヒナギクも扇子の事など忘れ去った。 打ち捨てられて風に拾われ、奇しくも人別帖と全く同一の瞬間に、こちらは神谷薫の視界を覆う。 だが、その動きは元の持ち主である薫に害を為すものではない。 視界に扇子が飛び込んで来た事で薫は咄嗟に構えを変え、結果、重位の剣の軌跡に己の刀を割り込ませる形となった。 この広い島で、二人の剣士が激突しようとした瞬間に異物に割り込まれる確率がどのくらいあるのか。 そんな稀な現象が二つ一度に起きたとなると、偶然や幸運と言った言葉で片付けて良いものではなかろう。 しかし、「満」の心を取り戻した重位にとって、幸運は無論、それが運命や呪いであろうとも、同じ事。 放たれた雲燿の剣は、薫との間を遮る全ての物をまとめて切り裂き、薫を吹き飛ばす。 「くっ!」 だが、薫は無事。重位の剣は、打刀を砕いた所で止まり、薫の身体を切り裂くには到らなかった。 と言っても、重位の剣を止めたのは、人別帖でも扇子でも剣でもない。止めたのは、傷付いた一人の男。 神谷薫を斬るべく放たれた重位の剣気が、気絶していた剣心を目覚めさせたのだ。 その視線を受けるだけで、剣心が負傷込みでも薫より遥かに手強い剣客である事を重位は察知する。 その剣心に、初太刀を振り切った後の隙を見せる事を恐れた重位が刀を中途で止め、結果、神谷薫は救われた。 どうにか立ち上がった剣心に、重位は打刀を投げ渡す。 「無手の者を討ったとなれば、薩摩隼人の名折れ。それを使えい」 刀を抜く剣心だが、それでも圧倒的に不利な事に変わりはない。 維新志士であった剣心は、示現流系列の剣を使う剣士を多く見知っていた。 だが、目の前にいる男は、剣心の知る示現流剣士の中の最強の者達と同等か、それ以上の使い手と推察できる。 そんな相手に、手負いの状態で挑むのは如何にも不利。しかし、今の剣心は決して負ける訳にはいかないのだ。 「剣心……」 「大丈夫だ。薫殿はここにいてくれ」 剣心の眼を見た薫ははっとする。 鵜堂刃衛や斉藤一と闘った時と同じ人斬りの目。 自分を守る為に剣心は人斬りに戻ろうとしているのか。そんな事は、薫には耐えられない。 そしてそもそも、人斬りに戻った所で、示現流の開祖と同じ名を名乗るあの恐るべき剣客に勝てるのか。 全身を朱に染めた姿から人を斬ったばかりだと思われるのに、人斬り特有の暗さを全く感じさせないこの化け物に。 「はあっ」 薫の傍を離れた剣心は、いきなり大きく跳躍する。 示現流の最大の武器は蜻蛉の構えからの超神速の振り下ろし。負傷した身ではそれに正面から対抗するのはまず不可能。 跳躍によって相手の上を取り、振り下ろしを封じようというのが剣心の思惑だったのだが…… 剣心の跳躍を見た瞬間、重位もそれを追って跳躍し、二人の身体は共に上昇しつつ接近して行く。 タイ捨流の跳躍術をも学んだ重位だが、さすがに跳躍力では剣心の方に一日の長がある。 だが、その方がむしろ重位にとっては好都合。 初速で劣っていたお蔭で、一拍遅れて跳んだ重位も、剣心とほぼ同時に跳躍の頂点に達した。 その瞬間、二人は互いに向けて渾身の一撃を放ち、二人の剣が空中で噛み合う。 位置関係においては僅かに上を占める剣心が有利だが、腕力においては重位が数段優っている。 空中、しかも上下の動きが静止した状態では、重位の剣の方が、威力において打ち勝つのは当然。 重位は剣心を叩き落すと、自身も落下しつつ蜻蛉の構えを取り、雲燿の太刀にてとどめを狙う。 剣心とてこれであっさり墜落するまで弱ってはいないが、このままでは着地しても体勢が崩れ、重位の追撃を防ぐのは困難。 そう悟った剣心は、落下の勢いを殺そうとせず、逆に利用して一気に橋に迫り、峰に返した刀を思い切り叩き付けた。 重位の剣勢によって生まれた速度と、剣心の剣腕が合わさった一撃は、小さな橋の中央部を崩落させるのに十二分。 剣心は反動で崩落に巻き込まれようとしている薫の元に跳ぶと抱きかかえ、落下する橋の破片を足場に上流方向に跳躍。 対する重位にはそこまでの軽業の心得はないし、そもそも彼が降りて来た時には、既に橋の中央は崩落済み。 為す術なく川に落ち、下流に流されて行った。 「剣心、大丈夫?」 「何の、これくらい、大した事……くっ……ござらぬよ」 どうにか川から這い上がった剣心と薫だが、あれだけの激しい働きが傷に良い筈もない。 早くきちんとした手当てをしたいところだが、下流に戻ってまた重位に会えば、今度は逃げられないだろう。 このまま上流の方に進めばやませみに戻れるが、そこまでの一里足らずの道程が今の彼等には如何にも遠い。 それでも、彼等は歩き続ける。歩き続けるしかなかった。 【へノ肆 川沿い/一日目/朝】 【緋村剣心@るろうに剣心】 【状態】全身に打撲裂傷、肩に重傷、疲労大 【装備】打刀 【所持品】なし 【思考】基本:この殺し合いを止め、東京へ帰る。 一:傷の手当てをする。 二:志士雄真実と対峙しているかもしれない仲間と合流する。 三:三合目陶物師はいずれ倒す。 【備考】 ※京都編終了後からの参加です。 ※三合目陶物師の存在に危険を感じましたが名前を知りません。 【神谷薫@るろうに剣心】 【状態】打撲(軽症) 【装備】なし 【道具】なし 【思考】基本:死合を止める。主催者に対する怒り。 一:安全な場所で剣心を手当てする。 二:人は殺さない。 【備考】 ※京都編終了後、人誅編以前からの参戦です。 ※人別帖は確認しました。 「逃げられたか」 下流に流された重位が岸に上がった時、既に剣心と薫の姿は見えなくなっていた。 だが、あの様子ならば、強いて追わずとも、この島で長くは生き延びられまい。 そして何より、城下町に、重位が示現流の奥義を尽して戦うべき剣客が犇いている事が感じ取れる。 手負いと未熟者の事などあっさりと忘れ去った重位は、心地良い殺気を感じつつ、城下に踏み込んだ。 【とノ参 城下町の入り口/一日目/朝】 【東郷重位@史実】 【状態】:健康、『満』の心 【装備】:村雨丸@八犬伝、居合い刀(銘は不明) 【所持品】:なし 【思考】:この兵法勝負で優勝し、薩摩の武威を示す 1:次の相手を斬る。 2:薩摩の剣を盗んだ不遜極まる少年(武田赤音)を殺害する。 3:殺害前に何処の流派の何者かを是非確かめておきたい。 「芹沢さんと細谷さんは町の外をお願いしますね。城下町には居酒屋とかあるでしょうし」 「何だ、そこの爺はともかく、俺には大事な会見の前に酒を控えるくらいの自制心はあるぞ。 第一、義輝公との会見は城で行うのだから、どのみち城下には入らざるを得まいが」 「もちろん、午の刻が近付いたら町に来てもらいますが、約束よりあまり早く行き過ぎても威厳がないじゃないですか。 僕達が城に罠がないかとかを調べておきますから、それまでは町の外で待ってて下さいよ」 「……よかろう。しかし、沖田君一人で城下を調べるのは荷が重かろう。石川君にも同行してもらうぞ。 天下の大阪城にまで忍び込む事になる大盗の技は、城下のような所でこそ活かせるであろうからな」 「……承った」 芹沢達は結局、細谷の提言を容れ、全員でほノ伍と城下町を調査する事に同意していた。 とはいえ、二手に分かれる事を諦めた訳ではない。 都合の良い事に、ほノ伍は、川によって東西に二分されている。 そこで、川の両側を同時に調べる為に、一行を二つに分けようという方向に話を持って行った訳だ。 この場合、二手に分かれても、それを隔てるのは川一筋だけであり、いざとすれば合流するのは難しくなかろう。 ヒナギクも細谷もこれには特に反対せず、二班に分かれる事は決定した。 その後、どんな組み合わせで分かれるかを議論しながら城下の入り口までやって来た彼等だが…… そこで彼等が目にしたのは、中央部分が無惨にも崩落した橋と放置された行李。 「そんな、さっき私達が渡った時は何ともなってなかったのに」 「うむ。この橋が壊されてから、殆ど時間は経っておらぬようだ」 「それにしては、これをした人の姿が見えませんね。ここを通ったなら、ついでに酒蔵に寄ってくれれば良かったのに」 「察するに、俺達に恐れをなしたんだろう。代わりにこんな貧相な橋を壊して、力を誇示したつもりか?」 「おお、行李に食料が残っておるぞ。誰が捨てて行ったか知らぬが、折角だから貰っておこう」 思い思いの感想を述べる一同。 あと少し早くここに来ていれば死闘になっていたとは知らず、気楽な調子を崩さずに発言し続ける。 そして、沖田と五ェ門は、何事もなかったかのように崩落部分を飛び越え、城下に入る。 「ヒナギクさんも来ませんか?見晴らしの良い郊外よりも、建物の多い城下の調査の方が人数が要りますし」 「何を言う。地図を見れば、ほノ伍の中では城下よりも外の部分が広い。人数が必要なのはこちらの方だ」 またもヒナギクを巡って争い始める芹沢と沖田。 今までなら困った顔で黙っているヒナギクだが、ここはあっさりと決着をつける。 「見晴らしが良いって事は、敵に見付かり易いって事でもありますからね。郊外の方に戦力が必要でしょう。 そういう訳で、沖田さん、悪いけど、私は芹沢さん達と一緒に行くから」 橋が崩落したと言っても、それは中央の部分のみ。 ヒナギクの身のこなしを見れば、これくらい簡単に跳び越える身体能力があるのは明らか。 それに、仮に落ちた所で、カナヅチでもなければどうという事はない程度の高さである。 まさかヒナギクが橋を越えるのを拒んだ原因がその数メートルにもならない高さにあるとは考え付かず、 沖田と五ェ門は、勝ち誇った顔でヒナギクと細谷を従えて行く芹沢を見送るしかなかった。 「行っちゃいましたねえ、ヒナギクさん」 向こう岸を歩く芹沢達を見ながら沖田が呟く。 「大丈夫。きっと、城下には他にも腕の立つ人がいますって」 沖田が言って来るが、それはヒナギクを守ろうとしていた五ェ門にとっては何の慰めにもならない。 彼女に対して芹沢が無茶な行動に出ないよう、細谷がうまくやってくれると良いのだが。 そして、ヒナギクの代わりに同行する事になった沖田総司。 芹沢と違って人当たりは柔らかいが、危険さという点では大差ないように思える。 今は仲間ではあるが、何か口実さえあれば軽い気持ちで殺し合いを挑んで来かねない。 そして、悪い事に、この沖田が本物の沖田総司なら、石川五ェ門はその孫の仇と言っても良いのだ。 まあ、それが露顕する事はまずあるまいが、それでも五ェ門は暗い思いを抱えつつ、上流へ向かうのだった。 【とノ肆 城下町/一日目/朝】 【沖田総司@史実】 【状態】打撲数ヶ所 【装備】木刀 【所持品】支給品一式(人別帖なし) 【思考】基本:過去や現在や未来の剣豪たちとの戦いを楽しむ 一 芹沢を正午に城に行かせて義輝と会わせる。一応、罠がないか事前に調べる。 二:芹沢、ヒナギクと全力で勝負する状況をつくりたい。 【備考】 ※参戦時期は伊東甲子太郎加入後から死ぬ前のどこかです ※桂ヒナギクの言葉を概ね信用し、必ずしも死者が蘇ったわけではないことを理解しました。 ※石川五ェ門を石川五右衛門の若かりし頃と思っています。 【石川五ェ門@ルパン三世】 【状態】腹部に重傷 【装備】打刀(刃こぼれして殆ど切れません) 【所持品】支給品一式 母屋に置いてあります。 【思考】 基本:主催者を倒し、その企てを打ち砕く。 一:桂ヒナギクを守る。 二:斬鉄剣を取り戻す。 三:芹沢・沖田を若干警戒 四:ご先祖様と勘違いされるとは…まあ致し方ないか。 【備考】 ※ヒナギクの推測を信用し、主催者は人智を越えた力を持つ、何者かと予想しました。 ※石川五右衛門と勘違いされていますが、今のところ特に誤解を解く気はありません。 一方、上手くヒナギクと同行する事に成功した芹沢は、ひとまずは成り行きに満足していた。 余計な爺もついて来たが、いざとなれば、細谷には行李にこっそり忍ばせた酒でもやって黙らせればいい。 それよりも厄介なのは川向こうの二人。沖田は無論、橋を越える時の動きを見るに、五ェ門もかなり出来るようだ。 二人とも歩きながらちらちらとこちらを伺っているし、こんな小さな川、いざとなればすぐに渡って来るだろう。 何とか奴等の視界から外れる状況を作り、ヒナギクを尋問しなくては。 (見てろよ、新見。この娘がお前を殺ったんなら、必ず仇は取ってやるからな) 芹沢は殺気を漏らさないように苦心しつつ、心中で昏い焔を燃やしていた。 【とノ肆 田んぼ/一日目/朝】 【芹沢鴨@史実】 【状態】:健康 【装備】:近藤の贋虎徹、丈の足りない着流し 【所持品】:支給品一式 、酒 【思考】 基本:やりたいようにやる。 主催者は気に食わない。 一:機会を見付けて桂ヒナギクに新見の事を吐かせる。 二:昼になったら沖田たちと城へ向かい、足利義輝に会う。どうするかその後決める。 三:沖田、五ェ門を少し警戒。 四:会った時の態度次第だが、目ぼしい得物が手に入った後、虎徹は近藤に返す。土方は警戒。 【備考】 ※暗殺される直前の晩から参戦です。 ※タイムスリップに関する桂ヒナギクの言葉を概ね信用しました。 ※石川五ェ門を石川五右衛門の若かりし頃と思っています。 【桂ヒナギク@ハヤテのごとく!】 【状態】健康 【装備】無限刃@るろうに剣心 【所持品】支給品一式 【思考】基本 殺し合いに否定的な人を集めて脱出。 一 新見錦が主催者に捕えられているのなら救出する。 二 足利義輝たちと合流する。 三 芹沢鴨や沖田総司が馬鹿な事をしないよう見張る。 四 柳生十兵衛を探して、柳生宗矩の事を聞きたい 五 自分の得物である木刀正宗を探す。 ※自分たちが何らかの力で、様々な時代から連れてこられたことを推測しました。 ※石川五ェ門を石川五右衛門の若かりし頃と思っていますが、もしかして…。 【細谷源太夫@用心棒日月抄】 【状態】健康 若干の酔い 【装備】打刀 【所持品】支給品一式×3 【思考】 基本:勇敢に戦って死ぬ。 一:ほノ伍を調査し、主催者の手の者を待ち伏せる。 二:五ェ門に借りを返す。 【備考】 ※参戦時期は凶刃開始直前です。 ※桂ヒナギクに、自分達が異なる時代から集められたらしい事を聞きました。ちゃんと理解できたかは不明です。 時系列順で読む 前話 波紋(前編) 次話 夢十夜――第三夜『暗夜行路』―― 投下順で読む 前話 波紋(前編) 次話 夢十夜――第三夜『暗夜行路』―― 運命とか知ったり知らなかったり 芹沢鴨 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 沖田総司 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 石川五ェ門 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 細谷源太夫 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 桂ヒナギク 技比べ 有り得ざる邂逅 東郷重位 主水、不運を嘆く 活人剣の道険し 緋村剣心 [[]] 活人剣の道険し 神谷薫 [[]]
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/123.html
ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11756.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 どすこい伝説 タイトル どすこい伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01984 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ケイエスエス 発売日 1999-5-20 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/249.html
聖剣伝説2 聖剣伝説2データ 概要 ストーリー システム CM 他作品との関連聖剣伝説シリーズリスト シリーズごとのつながり ネタバレ関係攻略 裏技 データ スクウェア・エニックス:2008年9月9日配信 スクウェア:1993年8月6日 ジャンル:ARPG プレイ人数 1~3人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページSFC版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia 関連サイトTHE WORLD of MANA 攻略ページnJOY 聖剣伝説2 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:235,629時間 132,635回 1人あたりの平均:13時間0分 7.31回 概要 SFC前期に発売された、聖剣伝説シリーズの2作目。 当時としては珍しいシームレス(戦闘の際暗転などが発生しない)戦闘で、 攻撃や魔法を使用する際もリアルタイムで戦闘が進行されていく。 ゼルダの伝説やザナドゥと共にARPGを代表される作品の一つである。 1はゲームボーイ作品であるため現在のVCでは配信はされない。 2 と3 とあわせてスイッチに移植された ストーリー ポトス村に住む少年ランディは、ある日ひょんな事から「聖剣」を抜いてしまう。 それが禁忌だった事に加え、元々村では虐げられていた存在のため、 ランディは村から追い出され、各地を巡る旅を始める事になった。 世界を司るマナ、それを狙う帝国軍。 更に帝国軍を止めようとする様々な組織、人物。 ランディは聖剣を引き抜いた者としての運命に立ち向かう。 システム 戦闘 MAPに敵が点在しており、近づくとシームレスで戦闘に突入する。 基本的に移動は自由で、敵の攻撃を避けたり逃げる事に制限は無い。 通常の攻撃もボタンを一回押すだけで出せる親切設計。 武器の熟練度が上がり、習得した必殺技にはタメを使う。 アイテムや魔法を使用する時はメニューを展開し(同じくシームレス)、選択する。 仲間は命令しなければアイテムや魔法を使わないが、攻撃の頻度などは設定が可能。 武器と熟練度 聖剣伝説2では仲間達が使う武器は特に決められていない。 入手した武器を、制限無く味方全員が装備する事ができる。 しかし、通常のRPGのようにショップなどで購入する事は無く、 ボス戦やイベント等を交え、槍、弓、斧など様々な武器を入手する。 また、武器や魔法には「熟練度」が設定されており、 使用していく事で数値が上がり、必殺技やグラフィックの変化などの恩恵を受けられる。 CM 「1993年。スクウェアから、またRPGの新しい歴史が始まる」 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト聖剣伝説3?(SFC) Secret of Evermore(海外版SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝(iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 聖剣伝説シリーズリスト メインタイトル 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (ゲームボーイ、iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 新約 聖剣伝説 (ゲームボーイアドバンス) 聖剣伝説2 (スーパーファミコン) 聖剣伝説3 (スーパーファミコン) 聖剣伝説4 (プレイステーション2 / アクションアドベンチャーゲーム) 外伝的タイトル 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (略 LOM、プレイステーション) 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (略 COM、ニンテンドーDS) 聖剣伝説 FRIENDS of MANA (略 FOM、S!アプリ / ネットワークRPG) 聖剣伝説 HEROES of MANA (略 HOM、ニンテンドーDS / リアルタイムストラテジーRPG) シリーズごとのつながり 以下のシリーズは時系列でつながっている 聖剣伝説4→(10年後)→聖剣伝説DS CHILDREN of MANA→(300年後)→聖剣伝説 PRINCESS of MANA 聖剣伝説 HEROES of MANA→(19年後)→聖剣伝説3 ネタバレ関係 攻略 裏技
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/603.html
芳賀ゆい伝説 はがゆいでんせつ (ANN, 90)芳賀ゆいのイメージビデオ。今となってはほぼ入手不能で、それ自体が伝説になっている。 ビデオ「芳賀ゆい伝説/芳賀ゆい」 90年発売 CSVM 105
https://w.atwiki.jp/genshikenss/pages/97.html
そして、すれ違い・・・ 【投稿日 2005/12/29】 カテゴリー-笹荻 夢を見つづけられるなら私はずっと眠っている方を選ぶ この言葉に、心底共感した時期があった。 現実で許されないなら、悪夢を見続けたほうがいい。 ・・・きっと、現実で私が許されることはないから。 「ちわー。」 「あ、こんにちは、笹原さん。・・・ごめんなさいね。」 笹原が現視研につくと、大野がコスプレを広げててんやわんやだった。 「や、いいよ。」 そういって苦笑いすると、空いてる席に座る。 「夏コミに着る衣装?」 「そうですねー。どっちにしようか悩んでるのがあるんですけどね・・・。」 「ふーん。」 そういってそのコスチュームの方を見る笹原。 「FFかー。」 「あ、わかります?」 「そりゃね。中学のときやったの思い出すなあ。」 大野が広げていたコスはFF第7作目のヒロインの衣装だ。 発売からもうすでに9年近くが経過していた。 「今年、AC出ましたからねえ。」 「あー、そっか。でもこれは原作バージョンでしょ?」 「そうですねえ。」 ACとは、その作品の映像作品。今年発売され、話題を誘った。 「これいいんじゃない?話題性もあるしさ。」 「そうですか?じゃ、そうしようかな・・・。」 「あはは・・・。ま、俺の個人的な意見だけども。」 そういって、笹原はポケットに入っていた携帯ゲーム機を取り出す。 「あ、何かやってるんですか?」 「いやー、古いゲームなんだけどね。ドラクエの3を。」 「そういえば、一番好きなゲームって言ってましたねえ。」 ドラクエといえば、知らぬものはいないほどの国民的RPGだ。 3はその中でも完成度とストーリーともに評価が高い。 はじめファミコンで出たが、年を経てスーファミ、GBCと移植された。 「中々就職も決まらんしねえ。気晴らしにやるにはいい感じだよ。」 「へえ。ドラクエは確かに面白いですからねえ。」 「大野さんは何が好きなんだっけ。」 「何でもやりますよお。好みのキャラがいれば・・・。」 にっこり笑う大野。 「たとえば?」 「FFは全部やりましたねえ。一人はいるんですよ。好みのキャラが。」 「あ、そういえばそうだ。」 「後はトライエンブレムのとか、ポポロとか。」 「ポポロ・・・。あ、ガミガミ。」 「そうそう!ガミガミさんは最高ですねえ~。」 大野はうれしそうに語る。 「やっぱ結構やってるんだねえ。」 「コスプレしたくなることも多いですしねえ。」 ガチャ。 扉が開く。荻上だ。 「こんにちは。」 「やあ、こんにちは。」 「こんにちはー。」 荻上は入ってくるなり、怪訝な表情を見せた。 「・・・またですか。」 「ごめんなさいねえ。」 「いえ。いいんですけど・・・。」 笹原の顔を見て、少し気まずそうに顔をそらす。 「あはは・・・。」 笹原も同様。この前の件がまだ響いているよう。 (むむ・・・。この反応は・・・。) 口をへの字にして二人の反応をうかがう大野。 (まさかとは思いますが・・・。) 咲が言ったことを思い出した。 『あの二人、気にしあってるように見えない?』 (あの時は否定してしまったけど・・・。まさか??) しかし、大野には荻上が笹×斑を妄想してることを知っていた。 だが、あの発言からは、妙な感覚は受けてはいた。妙な頑なさを。 『私がオタクと・・・!』 (ふーむ?) 二人は気まずそうに座っていた。お互いの視線を合わせないように。 「荻上さんは、RPGやりますか?」 大野は気まずそうな二人の雰囲気を察して、話題を振る。 「・・・まあ、それなりに。」 「へーえ。なにが好きですか?」 「テイルズはシリーズ全て良いですよね・・・。」 「確かに!」 空気を明るくしようとわざと明るくする大野。 「それも良かったですけど・・・。一番好きなのはヴァルキリーです。」 「ヴァルキリーですか!あれもいいですねえ・・・。」 ヴァルキリープロファイリング。 トライエンブレム会心の名作。 ストーリー、システム、ヴィジュアル、どれもPS最高峰といっていいだろう。 癖があるから、万人に受けるとはいえないが。 「そうねー。ヴァルキリーはいいゲームだよね。」 ようやく笹原が言葉を挟む。 「・・・ですね。」 それに答える荻上。まだどこかぎこちない。 「俺歯科とか、元帥とか、ヴァイオレンスアームズとか、 いいRPGはPSで出尽くしちゃってる感はあるよね。」 「まあ、しょうがないですよね。ネタ切れ感はありますし。 たまにPS2でもいいの出ますけど。」 「そうですね・・・。私と魔王とか、好きですよ。」 「PS2は続編が多くて、それも面白くないってよく言われてるけど、 たまにある当たりは、すごくいいよね。」 「田中さんがサガのリメイクが面白かったって言ってましたよ。」 「あれはいいリメイクだったね。ヴィジュアルで文句がありそうだけど。」 「私としては、ラジストには・・・。ちょっと・・・。」 「ああ、あれはちょっといただけませんでしたねえ。」 そんな感じでわいわいRPG談義が続いた。 「あ、ちょっと電話しないと。」 そういって、笹原は席を立ち、外に出て行く。 「・・・就活のことですかね?」 「まあ、そうでしょうねえ。」 荻上は、出て行った扉の方を見た。 「やっぱ、迷惑ですよね。」 「え?売り子頼むことですか?」 「・・・ええ。」 表情には見せないが、その言葉の端に落ち込みが見えた。 「笹原さんがいいって言ってるんだから、断るのもあれでしょう?」 「まあ、そうなんですけど・・・。」 「だったらいいじゃないですか。」 「まあ、そうなんですけど・・・。」 (むむむ?やはりそうなのかしら?カシラ?) 荻上の表情は相変わらずだ。しかし、なにか感じられる物はあった。 「あ!」 少しの間の後、大野は声を上げた。 「・・・どうしたすか?」 「田中さんに電話しなきゃいけなかったんですよ・・・。 やばいー。怒られちゃうー。ちょっとごめんなさいね。」 そういって、大野はあせった顔で外に出て行った。 「・・・。」 一人残った荻上は、少し思いをはせた。 (・・・笹原さんは・・・。何でこんなにも・・・。) (手助けをしてくれるんだろう?) そんなことを思いながら、ボーっとする。 テーブルの上にある携帯ゲーム機が目に入る。 (あの色は・・・。笹原さんのだ。) 刺さっているソフトはドラクエ3。 (ドラクエかー。本当に好きなんだなー。そいや、ドラクエといえば、 よく貸し借りがあったなあ。小学生ん時だけども。) そう考え、ゲーム機に手を伸ばす。 (そんで、入ってるセーブに女の子の名前が入ってたって、 騒いでる男子いたなあ。貸した方は災難だぁ・・・。) その携帯ゲーム機を目の前にして。 この中に。笹原の本意が入ってるのかもしれない。 (小学生じゃあるまいし・・・。周りの人の名前とか付けるか?) 顔を少し赤くして、首を振る。 (じゃ、つけてみるか?いやいや。人のもんだぞ? でもちょっとくらい・・・。いやいや・・・。) その問答が長い間続いた。 ガチャ。 心臓が跳ね上がる荻上。つい、ゲーム機を自分のかばんに入れてしまった。 「いやー、参ったよ、ちょっと急がなくちゃいけなくなっちゃった。」 そういって、笹原が入ってきた。苦笑いをした後、かばんを持つ。 「それじゃあね、荻上さん。・・・どうかした?」 「い、いえ!また!」 荻上の顔から出ている冷や汗。それに気付いた笹原。 「・・・?そう?うん、また。」 ゲーム機のことを忘れたまま、笹原は出て行った。 (返しそびれた・・・・!これじゃ泥棒だ・・・!) そう思ったときには、遅かった。 家に帰った荻上は、そのゲーム機を持ってきてしまっていた。 「どうすべかな・・・。」 テーブルにのせたゲーム機。それを見つめる。 「今頃気付いてるよな・・・。」 そうはいっても、今日とりに来ることはないだろう。 「明日、それとなく戻しとくべ・・・。」 その前に。やりたいことがあった。 電源を入れる。 (わりいとは思うけど・・・。) 出てきたデータには、カンジ、と入っていた。 (自分の名前入れてる・・・。まさか・・・。) データを選ぶ。城に移る。 『おお、カンジよ、よく戻った!』 出てきた仲間の名前は。 盗賊ハルノブ、武道家サキ、賢者マコト、だった。 「・・・。そっか。」 それを見て電源を切る。 「明日の朝、ちゃんと返しとこ。」 残念なような、ほっとしたような顔をした後、 寝るためにベッドにもぐりこんだ。 「あ、あった。」 翌日昼、現視研部室内。笹原は来るなり、自分のゲーム機を見つけた。 「やっぱここだったかー。よかったよかった。」 「なんだ、お前のだったのかよ。」 飯を食いに来てる斑目がいった。他には誰もいない。 「あはは・・・。昨日ばたばたして出てっちゃったから。」 「ドラクエ3か?相変わらず好きだな。」 「まあ、こういうときは好きなのをやるのが一番かと。」 「まあなあ。で、もうとっくにクリアはしてんだろ?」 「はじめなおしたんですけどね。クリアしちゃって。 いま、いろんな職業育てて遊んでます。」 「ふーん。」 笹原は、家に帰ってドラクエ3をした。 「久々にエンディングでも見ようかな・・・。」 レベルアップ中のサキ、マコト、ハルノブをはずし、 元のメンバーであるキャラに入れ替えようと、酒場へ行く。 「クリアメンバーって転職できない性質なんだよね・・・。」 そう独り言を言って、メンバーを入れ替えた。 戦士ソウイチ、レベル99。 僧侶カナコ、レベル99。 そして。 賢者チカ、レベル99。 「初めてやったときからパーティはこれなんだよなあ。」 笹原にとって、特に魔法使いと賢者はお気に入りだった。 「やっぱ、魔法使いから賢者への転職が王道だよね。 昔から・・・。この職には好きな名前付けてたけど。 このこと知られたらめちゃくちゃ恥ずかしいな・・・。 ま、誰も見てないだろうけど。」 笹原がこのデータを始める前にした会話。 「ドラクエ3でいうと、先輩は盗賊っすよね。」 「え、俺盗賊?じゃあ、春日部さんは?」 「武道家です。」 「おお、確かに。」 「高坂君は遊び人から賢者って感じですよ。」 「ばっちりだ。」 「じゃ、田中は戦士で、大野さんが僧侶?」 「まあ、そういう感じですかね?」 「ふーん。・・・荻上さんは?」 「魔法使いかなあ。」 「久我山は?」 「残ってるので言えば商人?」 「トルネコかよ!じゃあ、お前は?」 「勇者?」 「ふざけんな!・・・じゃ、朽木君は?」 「えーっと・・・。」 「もう、残ってないな。」
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3769.html
どすこい伝説 メーカー ケイエスエス 発売日 1999/5/20 対応機種 PS.PSN"GA" 親方となり、自分の部屋の力士を強くしていく経営&育成シミュレーションゲーム た行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR どすこい伝説