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ラミア(らみあ) 名前 ラミア 性別 男 年齢 ひみつ(はぁと 身長 173cm 性格 普段はお姉言葉全開で可愛らしく生きようとしている。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 シスター服を着ているけど男の子 中世時代から生きている ボーイソプラノ シスター服を脱いだら男の子なので姉言葉は使わない 別に男が好きとかいうわけではない(聖職者です!) (うちのこ画) 描き主のお名前 陛下
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2011年12月の日常 2011年12月31日 世の中的には今年は大変な年でしたが、 自分的には平凡な年でした( ・ω・) 来年も平凡に活動できたらいいなと思っています。 2011年12月30日 KEIRINグランプリをたまたまテレビで見ていたのですが、 落車があったり乱入者があったりとカオス状態でした。 ま、競輪なんて全然知らないんですけどね( ・ω・) 2011年12月29日 中古で安く購入した「チェンジリング」。 特に期待せずに見始めたら非常に面白くてビックリしました。 これは掘り出し物でしたねー。 2011年12月28日 本日は仕事納め。 今回の年末年始は予定も特にないのでゆっくりまったりできそうです。 明日から休みだと思うと全然仕事がはかどりませんでしたw ただ明日は病院へ行かないとね( ・ω・) 2011年12月27日 そういえばクラブニンテンドーのプラチナ会員向けに 注文していたサウンドトラックが送られてきました。 選んだのは「マリオカートWii」と「スターフォックス64 3D」ですが、 実は「スターフォックス64 3D」は持っていません。 来年気が向いたら買おうと思います。 2011年12月26日 昨日は調子が良かったので風邪も治ったと思ったら 職場へ行ってぶり返し気味に(´・ω・`) さすがにもう休めないので早めに寝ます。 2011年12月25日 有馬記念はオルフェーヴルが勝利しました。 私はアーネストリーとワイドの馬券を買ってましたが アーネストリーは超スローで逃げて失速orz 33秒台の脚なんて使えないんだから… 2011年12月24日 ラジオNIKKEI杯2歳Sを見てわかるとおり、 来年のクラシックに直結するのは 朝日杯フューチュリティS組でないことは一目瞭然。 もうG2に昇格してもいいと思うんですけどねぇ。 2011年12月23日 三連休といっても風邪でダウン中の身なので 家でゲーム三昧してました( ・ω・) 2011年12月22日 本日今年の目標である 「BD・DVD・ゲームを合計365作品買う」 を達成しました。 ちなみに使った金額は26万6964円です。 1作品あたり730円程度なので、ほとんど中古で購入してます。 2011年12月21日 最近よく天気のニュースでよく聞く「クリスマス寒波」なんですが、 クリスマスつける必要ないだろうと思うわけですよ。 季節がら寒波が来ることは珍しくないわけだし。 2011年12月20日 昨日から咳が止まらなくなったので 本日お休みをいただいて病院へ行きました。 安静にするために映画鑑賞でもしますかね( ・ω・) 2011年12月19日 杉内がFAで巨人入りしましたね。 来年に向けて着々と「金」で補強している感じがして 巨人らしさ爆発中ですね。 ところでソフトバンクは大丈夫なのかな? 2011年12月18日 いよいよ有馬記念の週となりましたが 今のところ本命はアーネストリー。 宝塚記念を勝った馬が同年に有馬記念に出走した場合、 かなりの確率で馬券に絡んでいるので 三連単マルチの軸候補で考えています。 2011年12月17日 今日床屋へ行ってきたのですが 今月をもってお店をたたむと聞いてビックリしました。 さて今度はどこで髪を切ってもらおうかな・・・ 2011年12月16日 忘年会( ・ω・) 金曜日で助かったといいたいところですが、 来週は月・火と連続であるので金も体も心配です。 2011年12月15日 ようやく3DSのアンバサダープログラムでGBAソフトが配信されます。 後発のラインナップはけっこう当たりだと思いますが、 とりあえず「ファミコンミニ」から選ばれなくてよかったです。 2011年12月14日 話題の「ウマドンナ」を少しだけ見たんですが、 うーん、ターゲットをそこに絞ったのか・・・といった感想です。 たしかに「なぜかお金を持っている」層ではありますが、 私は馬券の売り上げに結びつかないと思いますけどね( ・ω・) 2011年12月13日 3DSのすれ違いをしていたら モンハン3Gをやっている方が多くなりましたね。 そういえばこの前購入した「マリオカート7」はまだ未プレイ・・・ 2011年12月12日 昨日阪神ジュベナイルフィリーズを勝ったジョワドヴィーヴル。 綴りを調べようとしたら初代がいたんですね。 父スペシャルウィーク、母ワインアンドローズ ってジャパンダートダービーを勝ったグレープブランデーの半兄か! 新馬戦3着のあとひっそり引退していますが、 順調だったらもう少し活躍したかもしれません。 2011年12月11日 グリーンチャンネルで香港国際競走日を観戦。 正直日本馬には期待していませんでしたが、 今まで日本馬が惨敗しまくっていた香港スプリントで カレンチャンが5着だったことは評価できることかと思います。 2011年12月10日 シュテルンターラーの次走が 年明けの山科ステークスになりそうです。 すでに短期放牧に出されていますね( ・ω・) 2011年12月09日 日テレで「天空の城ラピュタ」が放送されていました。 テレビでも何回も見ていてDVDも持っているので 本日もほとんど見てしまいました( ・ω・) 2011年12月08日 ダルビッシュもポスティングで大リーグを表明したし、 横浜DeNA村田がFAで巨人に入団とストーブリーグ真っ盛り。 この時期は契約更改があったりして プロ野球はシーズンオフでも楽しいわけです。 2011年12月07日 久しぶりに3DSの大型アップデート。 すれ違いMii広場がパワーアップして すれ違い伝説の続編もできるようになって さっそくヨッシーのぼうしをゲットしましたよ。 2011年12月06日 この季節になると忘年会シーズンになるわけで 各方面からお誘いがポツポツと舞い込んでます。 さて頑張りますかね( ・ω・) 2011年12月05日 阪神ジュベナイルフィリーズの登録馬をみてビックリ。 登録馬が35頭って多すぎだと思うんですよ。 1勝馬でも抽選通れば勝つチャンスがあるのはわかるんですが、 はっきり言ってこれではG1の価値はないよ( ・ω・) 2011年12月04日 シュテルンターラーが本日1000万円以下を快勝しましたヽ(゚∀゚ )ノ タイムは少し遅いような気もしたんですが JCダートの走破時計をみて独りで納得。 さて気が早い話で恐縮ですが もし引き続き使うのであれば候補はこんなとこですかね。 摩耶ステークス(12/25 阪神ダ1400m) 初日の出ステークス(1/5 中山ダ1200m) 山科ステークス(1/15 京都ダ1200m) ただ準OPのダート短距離は激戦区ですからねぇ。 頑張ってほしいところです。 2011年12月03日 PS3のアップデートしたら起動時に 毎回注意書きが出るようになりました。 これのせいで気持ち起動が遅くなった気がするんですけど。 2011年12月02日 ショウワモダンが馬事公苑で死亡しました。 個人的にはまったく思い入れがなくて恐縮なのですが、 安田記念優勝馬が種牡馬になれないのか・・・ と考えてしまいますねぇ。 2011年12月01日 横浜DeNAベイスターズが正式に承認されました。 現在の戦力的ではAクラスも大変だと思いますが 金があるうちに選手漁りしたら面白いかも。
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16.irregular 17.lightning 18.ant lion 19.ant lion2 20.ant lion3 21.the first 22.desert fox 23.nighrmare 24.the wrath 16.irregular(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 the hurriganeと同じようなミッションなので同じような装備して挑んでます。 やっぱりレーザーライフルの雨あられなので結構怖いです。 ちょっと時間がたつと上空から大型機が友軍として現れますが、正直微妙。当てにはなりません。 つーか、作戦領域外をずっと浮遊するDODOとか……援護射撃すらしてもらえなかった。 まぁ、適当に撃たれて巻き込まれてアボーンよりかはずっとマシか。 17.lightning(連邦ルート) 戦闘も何もありません。とりあえず飛んでたら会話が進むので作戦空域から出ないようにしましょう。以上。 18.ant lion(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 初めて出る敵がいるので注意。戦闘機型ですが、ミサイル飛ばしてきます。 ホバーと違って片方にしかミサイルが付いていませんが、厄介なことに変わりはありません。 敵の増援は大型機1機を始め結構な数が出てきますが、大型以外はホバーの雑魚がいないので耐久力が低いです。 味方機として、はじめからサウザンドアイズがいます。彼女(だと思う)は非常に優秀なので頼りにしましょう。 なお、基本的にant lionは1から3までぶっ通しでいきます。1から3まで全てに対応できる装備で行きましょう。 19.ant lion2(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:最下層にいる固定ユニット2機の撃破 道中レーザーライフルの雨あられに会うので回避運動を怠らないようにしましょう。NORMALの場合、高速機動機体は何もしなくていいです。 最下層の固定ユニットは、MP_03とMP_06を装備しています。 特に注意すべきはMP_06。目前で分裂するミサイルなので、直前回避(見切り)では回避し切れません。 ここで落とされた場合、このミッションから再スタート。装備を整えてから行きましょう。 途中のレーザーホバーをサウザンドアイズと一緒に倒しながら進むなり、とっとと先へ行くなりお好きな方法をどうぞ。 20.ant lion3(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:一番大きい固定砲台を撃破 レーザーライフルを撃ってくるホバーが4機、固定砲台の主砲がレールガンという豪勢なお出迎えです。 HARD以上で固定砲台はMP_06を連発してくれます。とっととレーザーホバーを倒して懐に入り込みましょう。 このとき、こちらもホバーだと有利に戦闘を進めることが出来ます。ただし難易度HARD以上だとレーザーに撃たれるので覚悟はしましょう。 ホバーさえ倒せばあとはこっちのもの。地面スレスレでスウェー(左右に動く)をしつつレールガンを回避しましょう。 このミッションではサウザンドアイズはいません。独力でがんばりましょう。 なお、こちらがホバーだと、固定砲台の死角に入って一方的な攻撃が可能です。 レーザーライフルを撃ってくるホバーをどうにかすれば、あとは惰弱なメインショットだけで勝てるので、 ホバー撃墜用に超長距離のサンダーボルトを装備して、全部落としたら砲台の真上から攻撃というのも一つの手。 21.the first(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 敵が4機っても生半可なミッションじゃないので注意。敵の基本装備はレーザーライフルで、シューティングスターを装備。 敵機は全てボス並みの性能ですし、その内1機はprogressで出てきた敵です。 全ての機体が基本的にこっちを狙ってきますし、背後から攻撃を仕掛けてくるのでまずは回避に専念してすれ違いざまに攻撃というパターンで。 高速機体だとこういう芸当が出来ます。遅い機体の場合は……頑張って下さいとしか言いようが無い。 ステージ開始時からネーム味方機がいます。が、ぶっちゃけこの戦闘ではあまり役に立たない。敵に狙われもしないので弾除けにもならない。 まぁ、回避に専念しながら敵を落として、残り1機になったら好きに料理しましょう。 彼ら集団戦闘では強いですが、"1on1"ははっきり言って弱い。ネーム敵の中ではかなり弱い。ただし調子に乗って地面に激突しても責任は取れません。 なお、このミッションをするにはprogressを成功させておく必要があると思われます。 22.desert fox(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時から味方機としてミサイル撃つ戦闘機が4機います。回避運動など取る際はこいつらに注意。 中途半端に速くて中途半端に敵との距離をとっているので下手に回避運動を取るとこいつらに激突します。 また、ステージ中盤には戦艦が出現。撃墜の必要があるのでガトリングなり中・遠距離の強力な武器を装備しておいたほうが良いでしょう。 難易度がNORMALならば味方機はこっちの手で落としてから戦闘開始する手もないわけじゃない。むしろその方が楽かもしれない。 23.nightmare(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 谷間に敵が密集しているので高速機動機の場合は谷間に突っ込まないこと。上のほうで待っていましょう。 戦闘機ザコのほかにホバーザコ1機、大型1体配置されています。大型は出来るだけ最後に倒しましょう。 大型機を倒すとボスが出てきます。装備はミサイル(番号未確認)とレールガン。 高速機動の場合は比較的たやすく抜けますが、抜いた後に注意。こっち向いて容赦なくレールガン飛ばしてきます。 出来るだけ抜かないように後ろから攻撃してやりましょう。 24.the wrath(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:ボスを倒す もしかしたら連邦ルート中一番厄介な敵とエリア。おそらくどちらかの要因が無ければ難易度は激減する。 というのも、ボス機はホバーの上に主砲、シューティングスター、MP_06を装備し、更には何故かワープまでしてくる。 エリアも中途半端に障害物があり、かつ少々狭い。 そのため、ステージ難易度が不思議と高い。機体とステージ配置物が異様に厄介なことに注意すること。 特にワープが厄介。いつの間にか後ろに回られて主砲で堕ちる可能性もある。 また、戦闘機の場合は攻撃の最中にミサイル、シューティングスターのみならず障害物にも気を配らなくてはいけない。 なお、やたら大きく見える機体だが当たり判定は大型機よりも小さめでかつ不思議と動きが速い。 高速機動機体の場合、サブウェポン取っ払って強サイドアクセルとメインショットで戦ったほうが楽かもしれない。 理由だが、高速機動機体の場合は基本的に実弾ウェポンを使用するが総じて弾速が遅い。メインショットのほうが威力は小さいが当たり易いからである。 この戦闘ではランスの使用は控えたほうが良いと思われる。相当注意しないと激突します。
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放置してあるDSを探さないで・・・・ 見つけても持って帰らないで・・・・ 『宝の地図』を交換してください。(Lv1~でもOK) 『すれちがい通信ができないときは』 考えられる理由は、以前にすれちがい通信をしたキャラが自分のDSにいる場合。 同じ人とすれ違い通信でキャラ交換などを行う場合、現在宿屋に存在する相手キャラを帰らせないとなりません。 ご注意を^^ ちなみに、『た○○○』のキャラは配信者です。(『た』で始まる4文字キャラ)
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ミカルゲ 図鑑No.442 タイプ:ゴースト/あく 特性:プレッシャー(自分を対象とした相手の技はPPを1消費する) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきりを無視して攻撃できる) 体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 弱点が無い優秀なタイプだが、半減にできる属性が少なく、耐久面の種族値も並程度。 珍しいタイプではあるが、特筆すべきはそれよりも悪タイプの中では高い安定性とふいうちの習得によるラティオスへの高い圧力であろう。 攻撃技のレパートリーに乏しく、特に物理方面は安定したものがなく、しっぺがえしすら覚えない。幸いこうげきとくこう両方がそこそこあるので二刀流にして攻撃範囲を確保してもよい。 補助技に関してはでんじは、トリックルーム等肝心な物こそ抜けているがゴーストタイプとして最低限程度は揃っている。 夢特性「すりぬけ」によってしんぴのまもりを気にせずにさいみんじゅつやおにびを使うことができる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物あくのプレート ちからのハチマキ こだわりハチマキ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。威力もメインウエポンクラス。強化アイテムを持てばラティオスを確定1にすることもできる。 自力 おいうち 40 100 あく 交代するポケモンを自動追尾する。ラティオスを確実に仕留めたいなら持っていてもいいだろう 自力 かげうち 40 100 ゴースト 先制技。ふいうちとは若干使用できる場面が変わるが、最大の採用理由はまともな物理攻撃技が少ないことだろう。 自力 がんせきふうじ 50 80 いわ 追加効果は優秀だが、威力も命中もあまり無く、採用するのは難しい マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく メインウエポン。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト あくのはどうと範囲が被っており無効タイプもあるので採用理由が特にない。格闘を殴りたいなら素直にサイコキネシスを採用したほうが良い マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプが殴れるが、弱点を付ける属性が少なく威力自体も微妙なので他で対策してやった方がいいかもしれない マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。優先的に採用したい。 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 ヒードラン狙いの地面、4倍狙いの草等。弱点を付いても威力は知れているので補助技のスペースを確保してやったほうがいいかもしれない。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - - ほのお バンギラスやメタグロス等へ。 マシン いたみわけ - 100 ノーマル 回復技。HPが少なく、耐久がそこそこあるので相性は良い 遺伝 トリック - 100 ノーマル こだわりハチマキかこうこうのしっぽ辺りを押し付ける 過去教え ちょうはつ - 100 あく 補助技を封じる。まもるも封じるためふいうちと相性がよい マシン ふういん - - ゴースト まもる封印はふいうちと相性がよい。 遺伝 よこどり - - あく ふいうちを強く意識させるポケモンなので、それを警戒した積み技やみがわり等を奪える。 過去マシン じこあんじ - - ノーマル 弱点が無く、せいぎのつるぎも無効と暗示要員としてはそこそこ優秀 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中はともかくあればとりあえず置物になることは無い。当たれば強力 自力 ステータス調整 156-144-128-×-143-55(244-148-0-0-116-0,いじっぱり) たつじんのおびまたはあくのプレートの配分。 ラティオスを不意打ちで確定1発。 おくびょうサンダーの10まんボルト高乱数2発耐え。 特化メタグロスのコメバレも耐える。 特化バンギラスのいわなだれ+特化ドリュウズのドリルライナー+砂ダメージ1回耐えにもなっている。 素早さ 先制技が主になるのでそこまで必要ではない。 攻撃・特殊 威力増強無しでは特化してもラティオスは乱数にしかならない。 耐久 弱点がなく、調整をすれば耐える攻撃は多い。メタグロスやバンギラスなどのメジャーポケの攻撃に合わせるのがいいだろう 持ち物 あくのプレート 攻撃実数値144からラティオスを縛れるようになる。 ちからのハチマキ ラティオスを縛るだけならこれでも可能。実数値155から。かげうちにも効果がある。 こだわりハチマキ トリック用。少ない努力値でラティオスを縛れるのも便利。実数値112から。 オボンのみ 耐久の底上げ。 型サンプル 基本型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:火力、耐久調整 持ち物:いのちのたま/あくのプレートなど 確定技:ふいうち 選択技:かげうち/こごえるかぜ/あくのはどう/まもる/おにび/いたみわけ/ちょうはつ等 強化アイテム無しではラティオスを縛れないなど決定力不足。だが最近は環境が変化し、ラティオスの数は減少しているのでオボンのみなどで耐久を上げる選択肢もある。 タッグ候補 ラティオスの圧力から横が開放されるので、ラティオスに弱いポケモンと組むのが好相性。 タイプ相性で不利なポケモンが居ないのでこいつ自身は何と組ませてもそこそこ戦える。 ボーマンダ いかくもち。ラティオスをミカルゲが縛ってくれるので動きやすい。 対策 例外を除いて弱点がないので、特別有効な攻撃手段は存在しないがまず馬鹿耐久ではない。ごり押しすればそこまで時間はかからないが、補助技により翻弄されないよう注意。 火力が低くふいうちが主力なので、みがわりを出せば比較的残りやすい。 また鋼や悪を攻撃する手段がほとんどないのでバンギラスやハッサムは有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミカルゲ ネタポケまとめwiki - ミカルゲ
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+草薙メンバー カバン打撃で3kダメ5kダメは当たり前、稀に8kダメも 草薙にとっての斬撃無双はビートスマッシュのできそこない クリティカルも日常茶飯 一回のスイングでカバンが三個に見える 虚淵に立つだけでロウブナイトが泣いて謝った、心臓発作を起こすシャドウも あまりに強すぎるからavoidでも命中扱い バクバクを一睨みしただけで永遠に凍結状態になる 人が多い時はシャドウ狩り カバン使わずに素手で殴ってた事も その素手もクリティカル 敵に投げつけたコインシュートを自分でキャッチしてダブルアップ状態で投げ返す オーバーキルなんてザラ、二桁上回ることも カード投擲でエミドラ討伐 虚淵IPの目線に静観な眼差しで反論しながらカバン打撃 グッとガッツポーズしただけでエイジが石化状態に 自分の飛空庭に飛び乗ってくじらまで行くというファンサービス +来栖川芹香 チャ室20人中25人はせりか ジニアの総人口の8割はせりか 毎回ざるおたが黄金を落とす むしろ塔に入った瞬間に黄金が落ちてる 調子がいい時はグロマンをドロップする 宝9からブーストが出て一言「ちっ!パパでなかった、ハズレか」 NPCから装備を買うとすでに5スロが開いている 全てのメタリカ系が逃げるのはかつてせりかに殺されそうになったトラウマから 攻防戦で実は8番目のシンボルがあるが一人で防衛している 両手両足や頭でのPC操作は当たり前、時には念やスタンドでの操作も可能 開発陣にパンツについてのアイデアを提供している 全職れべる110は当たり前、すでに転生しているキャラも +最前期の伝説の北軍(VIP) 3人タンク5人タンクは当たり前、稀に8人タンクも 開始早々像に10kダメを頻発 トルマリンが北軍像前に沸くのも日常茶飯 一回の攻撃で東軍が三つに散る 鉄火山頂上に立つだけでDEMが泣いて謝った、心臓発作を起こす$も フル憑依タンクを一睨みしただけで待機ロビーに飛んでいく 演習の無い日でも石割り 武器を使わずに戦場の輝きを投げて他軍を壊滅させた事も 他軍のガンナーの催涙に正確な薬品投擲で反論しながら背面クレスト グッとガッツポーズしただけで3000点くらい入った 自軍のシンボルに飛び乗って敵軍前まで行くというファンサービス あまりに強いので最初から全員ヒーロー状態だった時期も フルパワーで進軍するとアクロポリス周囲に怪我人が発生するので力をセーブしてた 北軍の存在に全MAPのメタリカ系が反応してしまうので演習中は警戒されていた くそふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- とりぃ (2010-04-15 02 47 37) やっべべええええええwwwwwwwwwwwww -- 犬 (2010-04-16 02 09 01) イカすなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 鱈 (2010-04-28 13 15 56) このひとたちこわい -- るか (2010-04-28 14 06 04) おもしろくないなこれ -- 名無しさん (2010-04-28 16 43 53) 新しい伝説はまだか -- 名無しさん (2010-06-18 21 02 12) 名前 コメント
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ティガレックス攻略 多くの人がぶち当たる壁の1つとなるモンスター。 特に集会所でのティガレックス2頭クエスト、"異常震域"では詰まりやすい。 ここでは主に異常震域での攻略法を載せてみようと思う(あくまでも個人的な意見です。) 【弱点】 肉質は頭と後脚。属性の通りは頭。 雷属性がよく通る。 【選弓】 龍弓【日輪】辺りの雷属性弓が欲しい。無ければソニックボウⅢか。 ティガは弾に対して強いので、多少物理値は低くとも属性武器の方がダメージの通りが良い。 突進の擦れ違い様に攻撃出来る拡散か、突進のターンを狙い撃てる貫通が良い。 【オススメスキル】 自動マーキング 【持込アイテム】 回復薬はしっかり、モドリ玉1個は持っていると便利。閃光玉も使えるなら使ってしまいたい。 罠肉を持っていると使える可能性もある。(残り時間が25分を切る頃になると、交戦中でも構わず食べ始める) 【立ち回り】 まずは全体の流れとして… 開幕、ティガ1体がエリア1に居るのでいきなりモドリ玉を使って狙いに行くと良い。 当然ながら倒す前に逃げられるが、それでも比較的好条件でダメージを蓄積できる。 雪山エリア8は狭い上に隣接エリアまで距離があるので戦わない方が良いだろう。可能ならエリア6、7の北側で。 「一度発見されるとティガがエリア移動しにくくなる事」を利用し 自動マーキングの色を見つつ隙を見てエリアチェンジし、ティガの位置を固定する事ができると楽。 ただし自分がエリアチェンジをしようとしてダメージを受けてしまっては意味が無いので、強引にまでは徹底しなくて良い。 ティガ個体の攻略としては… まず、攻撃を欲張ると確実に轢かれるという事を理解しておく。 慣れるまでは多少臆病なくらいで構わない。 「あぁ、今の隙、もう1回攻撃できたなぁ…」とか感じるくらいで問題無い。 1回攻撃できていればそれで十分。 基本的に反時計回り(ほぼ真右)に移動して各種攻撃を避ける。位置が悪ければ真左でも構わない。 平常時の突進や雪玉飛ばしは問題無く避けられるだろう。 振り向いてくる間に溜め始め→突進ならすれ違いざまに後ろ足を狙って狙撃、雪玉飛ばしだったら顔を狙えば良い。 威嚇や飛び掛りは大きな隙になる。 攻撃を狙うのも良いが、この間に立ち位置を調整し、壁際に追い込まれない様にすると後々楽になる。 この隙に武器を納め、即座にエリアチェンジをして態勢を整える/もう1体に発見されに行くのも良い。 問題はティガが怒った時の速度だ。 相手のサイズにもよるが、溜めながらの移動だと突進が回避しきれない場合がある。 また、突進Uターン速度も速いので悠長に狙っていると巻き込まれる危険性が高い。 なので、回避用のスタミナを残す意味でも溜めずに避ける事に専念すると良いだろう。 緊急時にダイブもできるので弓を納めるのがベストか。 攻撃は突進の最後、ヘッドスライディングの様に飛び込んだ隙を狙えば良い。 怒り時の雪玉飛ばしは案外隙が小さいので、無理に攻撃しなくても良い。 平常時、怒り時問わずに厄介なのは噛み付き攻撃だ。 これは噛み付きの牙よりも、踏み出した前足の攻撃判定が強い事に要注意する。 今作ではホーミング性が強化されたらしく、かなり大きく回避しないと当たってしまう。 距離が近いと思ったら前転回避をしよう。 尚、ティガは怒り状態になる時に1回バックステップをして大きく距離を取り、咆哮をする。 この時、すぐに武器をしまうと絶好の閃光玉チャンスになる。 怒り時間を大きく削る事ができるので、有効に活用できると良いだろう。 訓練所では特にそうだが、怒り時のティガのタックル後のターンはガンナーにとっては絶好の隙 ひたすら打ちまくれる -- (名無しさん) 2008-08-02 12 56 44 怒り時にティガが飛びかかりをしたら、次も飛びかかり。大抵2回目の後に威嚇するので、攻撃チャンス。まれに3回、4回と飛びかかりをするが、最後は威嚇する。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 04 53 ティガは巣に戻ってから眠り始めるまでの時間が短いので、瀕死になったら巣で捕獲すると楽 また1匹クエストなら、壁に突き刺しやすいエリア8が一番戦いやすい。異常震域だと合流されやすいので逆に危険だが…… -- (名無しさん) 2009-01-01 09 42 13 あくまで個人的な見解ですが、訓練ティガって弓初心者にはあらゆる点で絶好の練習相手な感じがする。 テキトー撃ちじゃまず勝てない、逆に慣れてしまえばカモ 弓に必要な要素が全て詰まった、まさに訓練だと思えます。 -- (名無しさん) 2009-01-11 23 50 28 ぜんぜんたおせません。(ティガが苦手な人)←自分 なんでですかね、絶対強者 村★★★★緊クエ の攻略おしえてくださいちなみに武器はブルーブレイド?かな?ショウグンの弓です。 おしえてくだっさいー。m(_ _)m -- (名無しさん) 2010-03-24 18 41 32 下位ティガであれば弓はソニックボウⅡがおススメです(雷光エキスが面倒であれば、山菜爺さんに龍苔か龍木と交換してもらうとイイです) 防具は高級耳栓がつくタロス装備(昆虫装備)にして、閃光ハメすれば倒せると思います。 張り付く場所は雪球が飛んでこない「ティガの左手側」にするといいですよ~。 -- (kz) 2010-03-24 22 19 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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松江市 松江駅 松江サティ。(メインは、3Fフードコーナー)うろうろでもすれ違える。 土日の昼間なら、10人くらいはいると思います。 稀に学園あたりでもすれ違える。 松江100満ボルトでDSステーションがあるのですれ違いできますよ。 国道9号のセガワールドは、3人くらいかな・・・(嫁島) 松江サティの近くのゲームセンターは微妙 だが月末にドラゴンクエストバトルロード公式大会があるみたいなので配信BOSSは入手できるかも(14:00、16:00) 出雲市 出雲 イズミ ユメタウン 浜田市 浜田 イズミ ユメタウン JUST(本屋) 益田市 ブックマーケット益田店ですれ違いキャンペーンをやっていました。 少し前 ロッカー配ってたみたいだけど・・・ 平日行ってもすれ違えなかった。休日限定キャンペーン??
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) メガシンカ特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい、どうなることやら・・・ とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意打ちが決まりやすいと言うことになるのか・・・ そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加させてくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に メガシンカしない型ならば使えるか? ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。 ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別でっぱってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね! 始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。 地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」・・・エムリットorz ↑きゃううん・・・別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな・・・ 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな ルビサファエメでは仕様の関係上、本来の攻撃が生かせなかったので切り札にしてはあまり強くなかったが、 ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 AGのOPでのこいつの演出が相当ややこしいせいで 彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか・・・とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソルねばってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルがほしかっただけなんだ。許してくれ・・・ ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。 根気があれば4Vや5Vも産まれる、メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。 ...ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) プラチナまでは若干入手しずらかった印象だったのだが、 しかしHGSSでは何とカントーとジョウトの ほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」・・・だっりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲をする伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある・・・ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど アブソルの座右の銘 悪い事を考えたのは自分だけじゃないはず… ↑ゼクロム「ナカーマ」 ↑↑何気なく打ちこんだドレディアまでそれだった よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、 角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww 夢で会うと特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪とはいえども「悪」タイプ 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる・・・ 自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」・・・ あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが・・・ ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) アブソル意外と無かった特殊型 強運急所型 おしおき型 カゲツ型 さきどり型 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 あえてプレッシャー型 バトン型 のろしっぺ型 殻破りアバゴーラ狩り型 おいうちふいうち神読型 プレッシャー神読型 ドラゴン狩り型 サブウェイ型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 意外と無かった特殊型 特性:きょううん 性格:おくびょう、ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 持ち物:こうかくレンズ(命中不安時)、こだわりメガネ(命中安定時)、たつじんのおび(弱点狙いなら)、きあいのタスキ(安牌)、ピントレンズ(持ち物に困ったら)、カムラのみ(こらえるあり)、こだわりスカーフ(速攻用) 攻撃技- 準必須:あくのはどう(タイプ一致120) 大技:だいもんじ、ふぶき、かみなり(120命中率不安) 小技:れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃ、みずのはどう(60~95命中100%)こごえるかぜ(55命中95%速さDOWN) 補助技- 補助:めいそう、バトンタッチ、チャージビーム、こらえる、みきり 補助2:ちょうはつ、マジックコート、でんじは、ほろびのうた 先制&とどめ:でんこうせっか、ふいうち、おいうち ↑上記からから4つ 特攻はさほど高くないがバランスよく特殊技を覚える。補助もそこそこ。 特性が強運な事も有り、ときたま威力が暴走します。積まれたって急所狙いだ! 受けに来る物理防御型を美味しく頂いちゃいましょう。 出来る型は…あくのはどう+小技2つ+先制&とどめ1のフルアタ こらえる+カムラの最速組み抜き(抜いたところで威力は… めいそうorチャージビームを積む積み型 などなど、アイデアしだいで夢一杯。「そんなアブソルを使うか使わないかは、自由だ~」 ↑この型普通に強いんだが・・・。 みんなアブソル=物理だと思い込んで鬼火してきたりハッサムだのギャラドスだの出してくるからウハウハ。四倍弱点持ちなら一瞬で消し炭にできるし。ネタwikiにあっていいのか? ↑少なくともクロツグ型の先生よりは強い、って比較対象にするのはおかしいか。 アブソルの耐久だと普通に殴ってくる奴も多いからな… 物理トゲキッスなんかと同じでバトレボのランダムなんかでは強い時もあるが、所詮ネタだろう 安定しなさすぎるしね ↑↑確かに強いがあっち持ってくとややメジャーになるからこっちに置いておけ 読まれないのがこの型の強みだからな、そこそこの特攻もある訳だし ↑↑↑最近特殊+不意打ち持ちが流行ってるようだ 実際自分もこの型だし こごかぜで抜ける相手増えると思ったので追加。 補正あるなら130族抜けるので。 強運急所型 特性:きょううん必須 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/きりさく ありそうでなかったんでつい。 ひたすら急所狙い。 きりさく入れんなとかエルレイドでやってろとか言っちゃいやん ↑特性がきょううんだからエルレイドの劣化ではない。 きりさくはきっと命中安定が好きな人用なんだ(対悪タイプ)。きりさくの代わりにシャドークローでも。 ↑シャドークローだと命中安定が好きな人用(対悪タイプ)にならんだろw ↑↑↑XYで急所ランク+3で急所確定になったから使えるようになったな おしおき型 特性:プレッシャー推奨だがどちらでもいい 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:対戦まとめwikiのスカタンクと同じ ※ただし、いやなおととだいばくはつは使えない 使えそうに見えるが、本家のスカタンクやマニュのおしおき型と違って実用性は・・・・。 素直に剣舞不意打ちしましょうね。 本家にいばみがおしおき型ある件について 一応火力が上記の2匹より高い、鬼火などの状態異常読みでみがわり。 そこからいばみがに持っていって、お仕置きで攻撃。余裕あれば剣舞積める。 ところで、お仕置きから閻魔みたいなイメージで四季映姫・ヤマザナドゥ型作れるんじゃないかと思った。 カゲツ型 Lv 49 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) 努力値 なし 持ち物 オボンのみ 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)/つるぎのまい/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 さきどり型 性格 無補正/すばやさ↑or↓ 特性 どちらでも 努力値 性格に合わせて(特攻振り推奨) 持ち物:きあいのタスキ/オボンorたべのこし ほか 確定技 さきどり、でんじは(HP振り)/こごえるかぜ(すばやさ振り) 選択 いばる、みがわり、ちょうはつ、かみつく、ふいうち など 超高個体値で生まれたのに性格無補正で♀と、バトルにも親にも使えない子を何とか使ってあげたくて考えた型。 捨てられる能力がないので無補正が逆に活きる…はず。でんじは使うならある程度すばやさ下げていいかも こうげきは無振りでも150あるので特殊技用に特攻に振っておいたほうがいい。耐久振りでも悪くはない 基本は相手のすばやさを下げて攻撃をさきどる。 みがわりやちょうはつで攻撃を誘発したり、いばるやかみつくで俺のターンしたり、いろいろ応用できると思う。ふいうちはさきどりできない先制技対策 ちなみに編集者本人は性格無補正、HP・特攻振りすばやさ調整で使ってます。技はいろいろ試し中。 ↑俺は個体値高ければ性格気にせず親にするけどな・・・ かわらずのいしって本当に効果あるのか?( ↑♀だから親に使えないってことじゃない? アブソル生むなら使えるけど ↑今更だけど、HGSSなら親として使えるようになったよね 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 性格:わんぱくorずぶとい 特性:お好みで 努力値:HP252 防御252 残りは適当に 持ち物:食べ残し、カゴのみ など 確定技:おにび/ねむるorねがいごと 候補技:めいそう/のろい/ふいうち/しっぺがえし/つじぎり/まもるorみきり/かげぶんしん/うらみ/あくのはどう など 何故か鬼火を覚えるので作ってみた。これでも昔は本気で使用しようと思ってたんだ。 特性はPP削り可能なプレッシャーの方がいいが、勘ぐられる可能性を考えると強運でもよさげ。間接的に火力の補強も出来るし。 鬼火入れて物理を流し、瞑想積んで攻撃……タイプの都合でヤミラミにすら劣りがち。ヨノワールなんかとは比較にすらならい。 配布の願い事を活用しようとしても特防の都合であのブースターにすら劣る。 プレッシャー+見切り+怨みでPP削り……やっぱりヨノワールがいる。 一応、物理特化で鬼火を決めれば意地っ張り持ち物なしメタグロスのコメットパンチが確定4になる。 ただし、同条件ヨノワールは中乱数5。 どう考えてもネタの域を出ない。 ↑俺の耐久珠不意打ちアブソルに謝ってもらおうか。 ↑どういう型なんだそれw耐久なのに珠・・・? ↑↑割と面白そうだな。その型載せてくれよ。 腕白HBで鬼火、しっぺ、呪い、眠る@カゴを使っているが、意外と強い。 ヨノワだの何だの言われてるけど、やっぱりこの耐久力で受けなんて想像してないからかかなり意表つける。 鬼火さえ入ればマリルリの馬鹿力も結構耐えるし、ドンファンとか痛くも痒くもない。 統一PT内での使用だからそう感じるだけなんだろうけど… 呪い積んだらしっぺより不意打ちのほうがいいかなとも思った。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、威力もタイプも微妙な上に 使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはねぇ‥アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 あえてプレッシャー型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ たつじんのおび 各種天気岩 確定技:つじぎり メガホーン サイコカッター 選択技:マジックコート よこどり おにび あまごい にほんばれ あられ すなあらし 『カウンターを持っているアブソルはプレッシャーを放っているのでバレバレである』。 非常によく耳にする話だ。本家など、カウンター型以外は全て強運大前提……。 しかし裏を返せば、カウンター型という先入観をもろに植え付けることができる、 ということ。つまり…… 1、絶対にカウンター、そしてその後のための不意打ち持ちである。持ち物はタスキ。 2、第3世代タマゴなのだから、メガホーンや黒い眼差しは使ってこない。 レベル50に間に合わない+特性上、サイコカッターや辻斬りもないだろう。 3、いきなり物理技で殴るのはやめておこう。 これらの勘違いが相手を撹乱させ、悠々と天気を変えたり殴りに行ったりできる。 当たり前の話だが、自分より速い特殊アタッカーと対峙させると たちまち身動きが取れなくなるので注意。不意打ちを警戒してくれることもあるが。 ↑この型作ろうと思ってたら先越されてたorz 実際、使ってる(きょううん粘るのがめんどうだった)が、結構カウンター警戒されて良い感じ 交換読みで舞ったり、身代わり、鈍い奪ったりで割と思惑通り決まる。 この型が流行れば、カウンター型も読みにくくなって最高だなw ただ、メガホーン、サイコカッターは確定じゃなくていい。寧ろ、マジコか横取りが欲しいな 今技構成色々変えてやってるが、身代わり、剣の舞が一番使う機会多い。横取りは決まるとめちゃくちゃ気持ち良いからおすすめw ↑俺はむしろ「きょううんとか所詮運ゲ」派なので、プレッシャーのほうを粘ってるw きょううんの爆発力よりも、相手の読み違いによるリターンの大きさのほうが重要だもんね、と思ってるクチなので プレッシャーは先発に放り込むと天候勢の素早さ判別できるからタスキと電磁波持たせて突っ込んでいるなあ 特殊技や馬鹿力+電磁波で天候勢ボロボロにして基点にしている バトン型 特性:どちらでも 性格:わんぱく 努力値:HP252防御252 持ち物:たべのこしorオボンのみ 確定技:つるぎのまい バトンタッチ ふいうち 選択技:おにび でんじは メロメロ マジックコート バトンタッチを活かす型。 性格はプレッシャーだとアタッカーではないことがばれるので、強運の方がいいかもしれない。 耐久種族値は低いけど、これなら鉢巻きカポエラーのマッハパンチだって耐えられます。 つるぎのまいをするとふいうち読みで補助技を使ってくるので、そこでバトンタッチ! …ということができれば理想的だと思うんだ のろしっぺ型 特性:どちらでも 性格:しんちょう 努力値:HP252特防252 持ち物:たべのこし オボンのみ 確定技:のろい しっぺがえし 選択技:ふいうち ばかぢから メガホーン ストーンエッジ 火力があるから劣化ブラッキーでは断じてない。 HD振りならルカリオのはどうだんを耐えられます。珠も襷も持ってない特殊ルカリオは少ないと思うけど。 サンダースの10万Vが確定3発。特殊相手なら積む時間も確保できると思う。 積めれば一致物理で弱点つかれなければ1発は確実に耐えられる。 ↑鈍いと馬鹿力ってどうなの? 殻破りアバゴーラ狩り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おしおき フェイント 相手がアバゴーラを出して来たらアブソルに交代、相手の攻撃をタスキで耐えて威力180のおしおき→フェイントで押し切れ! 相手が防御に振ってなければH252振りでも倒せるぞ! イワパレス、コータス、オムスターも狩れるが、頑丈持ちにオボン持たれると止まる。 マグカルゴは炎の体で相打ちになるかもしれない。もちろんゴツゴツメットでも止まる。 最大の問題であるパルシェンはつららばり、ロックブラストでタスキつぶされるので無理。 ……と考えてる最中で様々な壁にぶち当たったのでネタwikiにしてみた。 先発で鉢合わせた時には身代わりで安全にターンを消費するか、横取りで奪うといいかも。 おいうちふいうち神読型 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 持ち物:こわもてプレート 確定技:つるぎのまい おいうち ふいうち 選択技:メガホーン、ばかぢから、ストーンエッジ HPに振って一発耐えて剣舞しておいうちとふいうちの2択を迫る型 読み勝てれば強い プレッシャー神読型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ/こわもてプレート 確定技:おいうち/ふいうち/マジックコート/よこどり 上にある型と似ていますが、更にハイリスクな読みが要求されます。 完全に相手の行動を読んで戦う型です。 まずプレッシャーを放つことで、相手にカウンターを警戒させます。 交換読みでおいうち、攻撃読みでふいうち、状態異常・妨害読みでマジックコート、 積み技・回復読みでよこどりと、嵌まれば完封も夢ではありませんが読み違えると死にます。 ドラゴン狩り型 特性:どちらでも 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こごえるかぜ、れいとうビーム、メガホーン、ふいうち なにかとこだわり系アイテムの持たされることの多い600族ドラゴン達を狩る型 こごえるかぜ→れいとうビームの流れだと、マルスケだろうがヤチェ持っていようがカイリュー、マンダ、ガブを確定で倒せる サザンドラもこごえるかぜ→メガホーンで倒せ、ラティ兄妹に至ってはこごえるかぜorれいとうビーム→ふいうちで確殺 ただ、これは相手がハチマキかメガネの場合であり、スカーフだと素早さ1段階下げた状態でも抜けずに倒される場合がある しかしそれにより相手がスカーフであることがわかるため、後続の速攻アタッカー等により後始末ができるので、必ず何かしらの仕事はしてくれる …まぁ別にアブソルでやるようなことじゃない サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすら竹箆撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う分でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。 不意打ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意打ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。 今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。 不意打ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。 敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、こだわりスカーフ 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 詰み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! これで相手はアブソルの存在感を相手に見せつけることが出来るだろう。 え?実用性・・・??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル アブソル 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 41 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 20 46 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (PDW) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル