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梅田ヨドバシは関西のすれ違い拠点になっている 梅田ヨドバシやオタロードは、配信されていない歴代ボスやチート改造したものを配っている人も見受けられるので注意 発売から時間が経ったため、すれ違い募集などの呼びかけなしでDQ9を持ち歩いている人が減りつつある 大阪 梅田 ヨドバシカメラ マルチメディア梅田(営業時間 9 30-22 00) ※すれ違い行為が禁止にならないためにも、店員や警備員の指示に従い他の人に迷惑を掛けないようにしよう 2F ゲーム売り場 基本的にすれ違い禁止。平日などは目こぼしされているが基本はあくまで禁止。 それでもやっている勇者は多いが、自己責任+店員の指示には従おう。 どうしてもやる場合は、DSステーション前でする事。その上で注意されても逆切れ禁止。 エレベーター、エスカレーター前は通行の邪魔になるので絶対にやめておこう。 地下1階 「BARISSIMO(バリッシモ) 大阪ヨドバシ梅田店」(営業時間 7 00~L.O.22 00) とりあえず座って通信できる場所。店内なら空調も効いているが競争率高し。 1階 「デリフランス 大阪駅前店」(営業時間 7 00~21 30) ここから地下1階など人通りの多い場所へ向けて、すれ違いをやっている人もいる模様。 「ルイーダの酒場・すれちがい広場」 ※駅周辺の再開発やヨドバシ梅田の改装などの事情でたまに場所が変更されています 地下鉄 御堂筋線梅田駅に連絡している出入り口付近に「ルイーダの酒場」の名のすれ違い通信専用スペースが8月初旬に出来た。 2ちゃんねる関西すれ違いスレッドでは「墓場」や「ルイーダの墓場」と言われる。 5Fとは違い空調が効いていないので、体調管理(脱水症状・熱射病など)に気をつけよう。 ↓ 9月に入り「ルイーダの酒場」と書かれた看板は撤去されたが、まだ同じ場所に集まる。 ↓ 9月シルバーウィークに入り地下1階の地下鉄側入り口「ルイーダの酒場」の場所がすれ違い禁止になり、 新しく1Fの店舗横の歩道に「ルイーダの酒場」が設置された。(旧場所の近くの階段から地上に行ける。) 設置された枠内ですれ違いをしている人は殆ど居ないが、土日・祝日ならその付近で通信している人は結構いる。 ↓ 11月、地下1階・カフェ前のガチャポンコーナー裏手に「ルイーダの酒場」が移転された。 ↓ 12年5月、地下鉄連絡口側1Fの店舗北にある駐輪場前へ「すれちがい広場」が移転。(情報 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1323967846/374 ) ↓ 13年3月末、店舗1Fの南側にあるソフトバンク前(出入り口付近の歩道)へ「すれちがい広場」が移転。(情報 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1352551560/299-302 ) 地下鉄梅田(東梅田)~ホワイティうめだ(地下街) 人通りが多くすれ違いやすい。但し、レア地図を狙う場合は上記のヨドバシ梅田に行く方がいい。 JR大阪~梅三小路(ソフマップ梅田) ホワイティと同じく人通りが多い。 BIGMAN前(阪急電車中央改札1F 紀伊国屋書店横) BIGMANという名前の巨大スクリーン前、待ち合わせのメッカ。 週末、平日を問わず人が多い。 難波・日本橋 難波駅(地下) 近鉄・阪神大阪難波駅~地下鉄なんば駅改札(千日前線〜御堂筋線)は終日人通りが多い。 なんば駅~オタロード方面へ向かう道のり(御堂筋線〜南海なんば〜なんばCITY)もかなり多い。 逆に、近鉄・阪神大阪難波駅~OCAT(JR難波駅、地下鉄四ツ橋線)付近ではあまりすれ違えない。人が少なめ。 全体的に、人が多い通りに面した飲食店が少ないのでゆっくり座りたい人には不向き。 ビックカメラなんば店 5Fゲーム売場 そこそこすれ違える。 数を求めるなら難波駅改札周辺に移動した方がいい。 戎橋~心斎橋筋 終日人通りが多く、かなりすれ違える。 マクドナルド心斎橋南店など人波を拾える箇所が効率的 ただし混んでいる時の利用時間は常識的に・・・ オタロード 大阪日本橋地図 ポンバシマップ 人出のある時間帯なら、普通に歩いているだけですれ違える(最近は人数が少ないかも)。 堺筋に面した電気街よりも密度高し。 ただ、オタロード自身には座ってゆっくりできる場所がないので体力と気力が必要。 地図配布は堺筋に面したマクド、ミスド、サンマルクなどの方が向くかも。 ただしマクドは恵比須町駅付近と歩道橋そばの2箇所あるので混乱注意。 ソフマップザウルス 入り口付近がたまり場になっているが店の迷惑にならないよう気を配ろう。 店員の指示には従おう。 天王寺 JR天王寺駅中央改札付近 人が多いのでかなりすれ違える。 地下鉄御堂筋線の駅のホーム 朝の通勤時間帯で天王寺始発電車を待っている間にけっこうすれ違える。 近鉄百貨店(近鉄南大阪線大阪阿部野橋駅) 百貨店内ですれ違える。 新今宮 JR・南海新今宮駅改札付近 朝は特に人が多いのでかなりすれ違える。 京橋 JR京橋駅 北口~京阪京橋駅 中央改札口 朝夕のラッシュ時は方々から人が行き交い入れ食い状態。 鶴橋 近鉄JRホーム・構内ロッテリア等 朝は特に人が多いのでかなりすれ違える。 駅のベンチでもけっこうすれ違える。 西九条 阪神・JR西九条駅改札付近 主に土日祝日の夜に高確率ですれ違えます。 JR西九条駅ホームだと、大阪から帰宅する人やUSJ(ユニバーサルスタジオジャパン)から帰宅する人でごった返すこともあり、かなり入れ食い状態。 逆に平日だと意外にすれ違えないので注意。(子供達の夏休みや冬休み等を除く) 南港 インテックス大阪(同人誌即売会等のイベント開催時) 同人イベントが開催される時は、携帯ゲーム機を持参している人が多くかなりすれ違える。 余談だが、9月6日に開催された同人イベント『ComicTreasure14』では、 イベントには関係のない「すれ違い通信コーナー」が設けられていた。 堺 イオンモール堺北花田プラウ 3Fフードコートで高確率ですれ違いできます。 八尾 おそらくアリオ八尾 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20 35 50 ID 9lhMjjFF0 大阪、八尾のショッピングモールで初すれちがい成功から、あれよあれよと17人ゲト カバンに入れながらのDS操作の辛さがわかったw 勝手にカバンの底でLR押されて画面が斜めった時のあたふた感は異常 みんな50~100時間とすげーやってるなー JR久宝寺駅構内 快速待ちで止まっている普通電車、普通電車待ちの快速電車が止まっている時がねらい目。 茨木 マイカル茨木 1Fフードプラザで高確率ですれ違いができます。 3F本屋近辺で中確率ですれ違いができます。 4Fレストラン街とダイナレックスで中確率ですれ違いができます。 岸和田 ジョーシン岸和田店 1F喫茶コーナー辺り 泉南 イオンモールりんくう泉南店 1F通路歩いてるだけで集まってくる、レストラン街 特に昼・夕方の飯の時間帯 2Fフードコート周辺
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はじめに さて、入試現代文の問題をいかに解くか、ということについてここからは学んでいきましょう。 主に大学受験生向けに書いていますが、中学入試や高校入試を解く際にもやり方は変わりません。問題の作られ方も一緒です。 まず出題者は、問題をつくる際、入試の素材として適切な本を探してきます。そして、試験時間から鑑みて、適切な分量で出題でいそうな箇所を探してきて、切り取ってきます。最後に、その文章を素材にして問題を設置していきます。 この、設置された問題のことを「設問」といいます。 多くの問題は、文章全体ではなく、部分の理解を問うています。そして、その問い方の二大パターンが「傍線問題」と「空欄問題」です。このページでは、「傍線問題」についてお話していきます。 といっても、ここでお話することは「解き方」というたいそうなものではありません。そもそも、どう解くかなんて人それぞれで、確固とした解き方がはじめから存在することはありませんし、大学教授がそういうものを把握しているとは到底思えません。(記述問題の答え方における一定の慣習みたいなものはあるでしょうが。) ですから、あくまで出題者の視点に立って、「こういうふうに問題が作られているんだよ」ということをお伝えしていきます。出題者の「意図」というやつです。これさえ分かれば、あとはあなたの好きに解いていい(過去問演習を通じてあなた独自の解き方が固まってくればよい)のです。 おそらく、出題者目線で問題の作られ方を深く説明した本や参考書というのはそんなに多くはないでしょう。だからこそ、このページの存在意義があります。しっかり理解していってくださいね。 傍線部をなぜ設置するのか そもそも、本文中に傍線部を設置する意図とは何でしょうか? これに対する僕の答えは、「スキャニングの手間を省かせ、解釈に集中してほしいから」だと考えます。 どういうことか? 科目は変わりますが、共通テストの英語の問題を見てみてください。下線を引いて問うような問題がほとんどないことに気付きます。「~について書かれたものとして正しいものを選べ」「第○段落に基づくと、~について正しいものはどれか」など、内容の一致・不一致を問うものが多いです。 同じ読解科目なのにこのように差が出ることの意味が分かりますか? それは、文章のレベルが非常に高度であるということの証なのです。 文章のレベルを下げて傍線部を設置するとどうなるか、ためしにやってみましょうか。 言葉の達人という人々が世の中にはたくさんいます。ものを書く人。小説家とか、詩人とか、歌人、俳人など、本当に読んでも聞いても心が沸き立つような言葉遣いをする人たちです。ジャンルは違いますけれど、落語家も言葉の達人です。設問:傍線部とあるが、どのような人たちか、説明せよ。 どうですか?「言葉の達人」の説明は、一瞬で読み取れるのであって、このレベルの問題を大学入試で出すと全員正解になってしまいます。答えは、「心から沸き立つような言葉遣いをするもの書きの人たちのこと。」といった感じでしょうか。 もしこのレベルの文章で設問のレベルを上げるとすれば、傍線部を設置しないほうがいいのです。そうすると、例えば「言葉の達人」についての理解を問う設問として、例えばですが僕だったら以下のような抜き出し問題をつくります。 以下の空欄に入る言葉を本文中から抜き出せ。なお、AとBは3~5字、Cは15字前後で抜き出せ。小説家や( A )に代表される「( B )」とは、( C )人たちのことである。 こんな具合です。もちろん答えは、A=落語家、B=言葉の達人、C=心が沸き立つような言葉遣いをする、となります。この設問をつくる際に僕が意識したのは、空欄を複数個つくったこと、指定字数を明確に何字と指定せずに字数幅をもたせたこと、「小説家」が出てきている文から外れた箇所にある「落語家」をあえて抜き出させる設問をつくったこと、などです。 つまり、設問の難度を上げるには、傍線部の設置を控えて、「探す手間」を増やさせるのがいいということになります。この探す作業のことを「スキャニング」と言います。(高校のリーディングの授業で習う言葉です。) これが、簡単な素材に対して設問の難度を上げる方法です。 しかし、大学入試に出る文章はどうでしょうか? そもそも一文一文が難しい(難解な表現が多いなど) 一つのことを説明するためにさまざまな材料を付け加えて長くなる といった特徴があります。この2つだけを見ると評論文に限定した話のように聞こえるかもしれませんが、小説だってそうですよ。「うれしい」「かなしい」といったシンプルな感情描写よりも、さまざまな事情が重なって主人公の心情が複雑に変化していくようなものが題材として選ばれます。 となると、「見つけてくる」「探してくる」では済まないんですよ。 探してくる負担がまず大きい上に、探したら探したでそこの解釈をすることで意味をはっきりさせたうえ、おまけに選択肢も選ばなければならない(or記述しなければならない)・・・。地獄です。 そのため、スキャニングの負担軽減の意味で、はじめから「ここについて考えてほしい」という意味を込めて傍線部を設置します。 これが傍線問題の設置意図です。 もっと言えば、入試問題は原則過去の問題から傾向が大きく変わらないようにつくりますから、傍線問題メインでつくってきたらならこれからもそうしないといけないのです。 ですから必然的に「傍線部が設置できるようなある程度難解な文章」を選んでくることになります。 とはいえ、そんな素材は山ほどあるわけではありません。適切な分量、適切な設問数で問題をつくらなければならないという物理的な制約だってあるのですから。 時には、簡単な箇所に傍線部を設置せざるを得ないときがあります。そういうときは、選択肢を難しく(紛らわしく)するといった調整方法もあるわけです。 そういう意味で、傾向にそこまで大きく縛られていない私立大の問題なんかは、やりたい放題です。傍線部を設置するのもしないのも自由で、空欄補充、内容一致、抜き出し問題、脱文補充、文整序など、さまざまな問題をつくって「これでどうだ!」「解けるか?」と実力を測ってきます。 そういう意味で、(比較的)形式が固定されている共通テストと国公立二次試験においては、素材の選択や傍線部の設置が非常に慎重に行われています。だからこそ、良問が多いのです。(私立大の問題ももちろん良問ぞろいですが、たまに粗悪な問題が紛れ込んでいるのも事実です。) こういうことを理解したうえで、傍線問題に取り組んでいってほしいものです。 傍線問題における出題者の要求 傍線部を引いて問題をつくる以上は、必然的に「傍線部をきっかけにその周辺の一定範囲の理解が問える」ような問題にならざるを得ません。 指示語が含まれる文に傍線部を引くなんていうのがまさにその典型ですね。その指示内容を把握させることで、一文だけではなく、複数文(時には複数段落)の内容理解を問うことができます。 その中でも、圧倒的に多いのは、「どういうことか」(=内容説明)と「なぜか」(=理由説明)という設問要求です。特に共通テストと国公立二次試験の問題の多くはそうなっています。 すごくシンプルに言うなら、「どういうことか」は傍線部そのものの内容を重点的に説明させます。ですから、露骨に指示語など「それだけでは理解でいない」ような言葉が出てきます。一方、「なぜか」は傍線部の内容理解を前提として、その理由を重点的に説明させます。 慣れてきたら、設問を見なくても、傍線部を読んだだけで出題者がどちらで聞いてきているのかが予想できるようになります。「なぜ?」を説明するまでもない事実ベースの傍線部であれば「どういうことか」になりやすいですし、一方で筆者の主張や結論を端的にまとめた箇所に傍線部が引かれれば「なぜか」になりやすいのですが、まあこれは経験則の範囲なので、実際に問題を解いていくなかで皆さんに体感してもらいたいです。 以下、具体的に2つの設問要求について掘り下げていきます。 「どういうことか」(=内容説明)の設問意図 「どういうことか」の問題は、傍線部の内容理解を問うものです。「傍線部の説明(内容)として正しいものを選べ」なんていう聞き方をされることもあります。 例えば、「あなたが一番です」と言われたとき、これがどんな意味を持つかは文脈によりますよね。愛人へのセリフなのであれば、「あなたが一番好き」ということになりますし、自分の店にその日最初にやってきた客に言うセリフなのであれば、「あなたが本日最初のお客さんです」ということになるでしょう。こんなふうに、前後の文脈がないと意味が把握できない(=文脈依存性の高い)箇所に対して、「どういうことか」という設問が設置されるわけです。 こういう聞き方をする以上は、必然的に、 ①文脈と切り離しては理解不可能な箇所(第三者が読むと「不完全」だと感じられる箇所) ②難度の高い語彙(抽象語)を含む箇所 を問うことになります。 ②は、露骨に四字熟語や慣用句が入っているとかそういうことで、事実上の知識問題なので、今回は①に絞って説明します。 やることは非常にシンプルで、 傍線部内の不完全なところを特定し、前後の文脈から説明する ということです。 「不完全な表現」の一覧 ここに書かれていることは、経験則から導き出されたものですから、実際には皆さんが問題を解くことを通じて体感していくことが大切です。逆にある程度の演習量をこなしてからここを参照すると、腑に落ちやすいかと思います。 ①指示語 ②入れ物表現:性質、本質、特徴、特質、… ⇒①も②も、「~って何?(中身を教えてよ)」と突っ込めるのが特徴です。具体的内容を探していきましょう。 ※②の例:2001年センター「保存という作業の基本」(って何?) ③筆者独自の表現(比喩など) ④具体例 ⇒③も④も、何かを説明するための材料となっていることが特徴です。一般化・抽象化しましょう。 ⑤類似 → AとBは同じ/似ている ⑥差異 → AとBは異なる ⑦否定 → AではなくB ⑧変化 → AからBへ ⑨矛盾 → Aと同時にB ⇒⑤~⑨は、2ポイント表現と言って、複数要素を孕(はら)む語句です。⑤であれば類比、⑥~⑨であれば対比を整理させるというのが意図です。 ⑩省略 ⇒⑩は、傍線部中にある表現の話ではなく、そもそもそこには「書かれていない」ものの話です。一番多いのは主語、他にも対比や理由など、傍線部にないものを補充させるパターンもあります。 こうしたものを傍線部から探し(ターゲットを見定める作業、と言ってもいいでしょう)、あとはその説明を前後から補完していけばいいのです。これに関しては、その文と文の関係に着目しながら、あるいは段落間の関係というややマクロな構造を捉えながら行っていくことになり、その具体的手順やプロセスは文章によっても変わってきますから、実際に解いて、解説を参照することによって力をつけていってください。 なぜか(=理由説明)の設問意図 「なぜか」の問題で問われているのかは、「理由」です。「理由」とは、「結果につながるもの」です。 例えば、嬉しそうな顔をしている人に「なぜ嬉しいのか?」と聞いたとします。そしてその人が「合格したから」と答えたとします。この場合、「合格した(理由)→だから→嬉しい(結果)」となり、理由はしっかりと結果につながっていることが分かります。一方で、「なぜ嬉しいのか?」と聞いたときに「走ることができたから」と答えられたとします。これだと「ん?」と思いますよね。そこで、「走ることが私は大好きで、今日たくさん走れたから」と言われれば、「なるほど、だから嬉しいのか!」と納得できるでしょう。こんなふうに理由を完璧に説明することを心がけていくのが、この設問の意図になります。 「結果につながるもの」を答える 言い換えれば、 [解答]→「だから」→[傍線部]という因果関係を組み立てる ことが、「なぜか」の問題における最重要ポイントです。 文章に明示された(ないしは潜在する)論理関係を把握して芋づる式に不足なく拾うことが大切です。もう少し難しく言うと、主張や結論にいたるまでの論証の構造を言語化していくということです。 理由説明の3パターン 現代文のさまざまな問題を分析してみると、 [解答(A)]と[傍線部(B)]の間には以下のような関係があります。 ①根拠(A)→定義・主張(B) 〔Aなので、Bと考える〕 例:笑うとストレスが減るので、笑うことは健康にいい。 ②原因(A①)→心情(A②)→結果(B) 〔Aなので、Bした〕 例:殴られて悲しくなったから、泣いた。 ③原因(A)→事実(B) 〔Aという出来事により、Bとなった・Bである〕 例1:地震が発生したから、津波が起きた。 例2:勉強していないから、成績が上がらない。 こんなふうに全体像を見られてもピンと来ないかもしれませんが、演習を通じて体感できるときがくるでしょう。 評論文における理由説明問題の大半は、①です。傍線部の内容が原則的に「AならばB」「AはB」の形になっており、AとBの間に飛躍があるのでそれを埋めていく流れになります。なお、A(前提)が省略されているケースも往々にあります。 ②は、小説文でよく見られるもので、「心情問題」と僕は呼んでいます。これについては、心情問題の攻略のところで詳しく話していますから、是非読んでみてください。 ③はほぼ出ないパターンですが、一応入れておきました。このような事実的因果関係を問う場合、「Aすると→必ずB」という連結がとれることが正解の条件になるので、意外と難しくなります。 すごく単純に言えば、評論文は①、小説文なら②ということです。傍線部を手がかりに「何を説明すればいいか」を瞬時に判断することができるようになれば、解くスピードも上がるはずです。 そして何よりも、②という、小説特有のパターンがあるからこそ、共通テストでは現代文をわざわざ2つの大問に分けて聞くのです。 飛躍の解消方法 上記の4パターンのうち最頻出の①は、ほとんどの場合、傍線部が「AならばB」「AはB」という形になっており、Pの内容を具体化する(掘り下げる)ことによってAとBの間にある飛躍を埋めさせるような問いになっています。 では、どのように説明してやれば、飛躍が解消できるのでしょうか。 いくつかパターンがあるが、代表的なものを載せておきます。 ①傍線部が「AならばB」のとき → 解答「Aだと、A'だから。」 cf.2000年の東大第1問(三)など。 ②傍線部が「これ(A)は、Bである」のとき → 「A(指示語の指示内容を具体化)は、A'だから。」 cf.2015年の東大第1問(一) ③傍線部が「Aが必要」「Aしなければならない」のとき → 「Aは、A'(+)だから」or「Aしないと、A'(-)になるから」 ※「A」のメリットを探す(「A」しないことのデメリットを探す) これらに共通するのは、解答の中に「A」が入っていることです。理由説明において、「なんで勉強しないの?」→「勉強したくないから」というようないわゆる同義反復(=トートロジー)は避けよ、という指導がよくされますが、これは、傍線部を完全に言い換えただけでは説明にならないよ、という意味であって、傍線部内にある「AならばB」の「A」が理由説明の一部に組み込まれていることについてはなんら問題ありません。 長々と語りましたが、「何を説明したら理由を述べたことになるのか?」というのは意外と難しく、実際に問題演習を通じて体感することが大切です。 (参考) 『三種類の「なぜ」の根は一つか?』(入江幸男) http //www.let.osaka-u.ac.jp/~irie/ronbunlist/papers/PAPER28.html 『三木清の技術論と「技術の倫理」』(初山高仁) http //www.intcul.tohoku.ac.jp/ronshu/vol12/12hatsuyama.pdf 理由説明については、世の中に出回っているどの方法論を見ても不完全なものが多いです。 もちろんこのページに書かれている内容も、まだ発展途上であります。 しかし、ある現代文の専門家の方に見せたら「どの先生のものよりもコンパクトにまとまっていてよい」と評価されました。 このページに書かれている内容を、より良い(網羅性、汎用性ともにすぐれた)ものにするためには、皆さんの意見が必要です。 よろしくお願いします。
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敵の耐久、火力、行動が変わったステージ 耐久、火力の上昇は言わずもがなだがそれ以上に行動の変化が大きい 一部の敵が即座に対処できるだけの火力がないと無限沸きのような状態になり少人数では進むことも困難 一気に突き進もうにも次のMAPに移動する為の箇所に接触ダメージのある物体が張り付いており、 これを破壊しないと次のMAPに移動出来なくなっている 敵を無視して突き進むと大量に増えた敵に襲われながら扉に張り付いた物体を破壊しなければならず扉の場所次第では非常に危険 またStrandsでは無かった特殊MAPも存在する 大量に流れてくる背中に乗ることの出来る敵を乗り継いでいくというMAPだが急がなければ簡単 ゆっくり流れてくる敵が増えて移動しやすくなってから飛び移り始めればいい ボス ボス自体に大きな変化はない(後述) 最初に赤い小さな虫、バウンドする敵を発生させる巣のような敵が複数配置されており これらを早めに処理しておきたい 特に巣のような敵は早々に処理を心がけておく Strandsからの追加行動としてボスが通過する際にボスから近い足場に赤い小さな虫を複数発生させる そのため、ボスから近すぎる足場からの攻撃や待機は危険 (近い足場で攻撃していると虫が出た瞬間にダメージを受けて落下する可能性有り) ボスからの拡散する弾、火の蛇の他に赤い小虫が生み出す赤い小さな弾もある為安置が少ない 赤い小虫の弾が一番ダメージが少ない為当たりに行く覚悟も必要 発生した赤い小虫をボス通過後に素早く処理できるだけの人数がいると安定する +WF +DW +IC +FB
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事変進めて霊玉入手 成就で報酬受け取り→霊玉入手 成就ポイントが貯まったら交換して経験地用のエサと霊玉等をゲット チャットにフレンド募集と打ち込む(名前4文字以下限定)→申請もらう チャットにフレンド募集と自分のID晒す(名前5文字以上は名前入力で申請できないためID打ち込みが必要) チャットでフレンド募集してる人にフレンド申請する 支援申請で強いステータスの人(先に進めてる人)に好感度上昇アイテム突っ込む (誰が続けたり辞めたりするかわからないので勘で) 好感度上げた人を支援要請で連れまわし絆ゲット→絆召還、運がよければレアゲット 召還→経験地変換してメイン3体に経験地突っ込んでレベル上げて事変進める ↓ 属性よりもレベルの壁に阻まれる ↓ 勝てる事変で霊玉集めて召還→経験地変換してメイン3体に経験地突っ込んでレベル上げてゴリ押し ↓ 属性よりもレベルの壁に阻まれる ↓ 以下ループ 召還で霊玉使う合間に工房でスキル覚えたりこれ上げたら良いんじゃね?って思った機能のレベルを上げて行こう Q.詰まった、事変進められない、どうしよう A.レベル上げよう
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登場条件 必要パラメータ デートスポット 誕生日プレゼント 一枚絵イベント補足 関連項目 登場条件 以下の条件のいずれかを満たすこと。 文系が55(藤崎詩織・早乙女優美以外にキャラが2人以上いる場合は75)以上の時、平日コマンドで文系を選択すると登場。 GB版カルチャー編の場合は、文系が60(藤崎詩織・早乙女優美以外にキャラが2人以上いる場合は85)以上の時、平日コマンドで文系を選択すると登場。 所属部が同じ場合、部活経験値が21以上か夏合宿で登場。 クリスマスパーティーに参加し、藤崎詩織以外にキャラが1人以下の場合、ランダムで登場の可能性あり。 必要パラメータ 目標は文系130以上、運動・容姿100以上。 デートスポット 好きな場所 中央公園、図書館、植物園、美術館、プラネタリウム、映画館(ラブロマンス)、神社 嫌いな場所 ゲームセンター、ボウリング場、カラオケ、遊園地、スタジアム、海、スキー場 最愛のデートスポットであるはずの図書館ではバッチリが出せない。場所が場所だから仕方ないとは思うが彼女くらいは、とも思う。同じことは虹野のスタジアムにも言える。 好きな映画ジャンルはラブロマンス、好きな音楽ジャンルはクラシックと見事に詩織と共通している。 好きそうとは思えないスタジアムに誘ってきたり、映画も好みでないジャンルの上映期間にチケットがあるから、という理由で誘ってくる。どちらにしても三択の時は要注意。 2年目冬の映画は機種問わずエンディングの分岐条件なので押さえておきたい。 誕生日プレゼント ◯ △ × 1年目 ゲーテの詩集 受験参考書 スッポンの生き血 2年目 シェークスピア全集 ハンカチ 貧血の薬 3年目 文芸小説 ワンピース 漫画本 プレゼントの好みも文学関係を選べば間違いないかと。 NGな物はあんまりな内容ではあるが、弁論大会でも貧血を起こす彼女を見ると何となく選びたくもなるような… ゲーテの詩集は1年目のクリスマスパーティーで如月本人が持ってくる。内容が異なるのかもしれないがこれもあんまりではないだろうか。それでも彼女は喜んでくれる。 一枚絵イベント イベント名 発生時期 評価 発生場所 補足 「絶叫マシンで失神」 春 遊園地の絶叫マシーンビビール 「海辺で語らう」 夏 海 「読書に夢中」 秋 図書館 「映画館で涙ぐむ」 冬 映画館 2年目のみ。 「如月さんと二人三脚」 体育祭 ときめき 二人三脚を選択 「荷物運び」 冬服時の平日 友好以上 ランダム 補足 演劇部の部活による登場の場合、貧血で倒れるという一枚絵イベント(冬服時はジャージ、夏服時はブルマ)があるが、GB版では発生しない。 冬のイベントである2年目の映画館。ここでの2択で「そうだね。元がいいからね」を選ぶとエンディングが変化する。 傷心度が上がりやすいので、選択肢を選ぶ時や接し方には注意しよう。 イベントコンプリート、クリアとも難しくはない。全体の中ではかなり易しいレベル。 三択の選択肢も引っ掛けはほとんど無いので、オーソドックスなものを選べばまず問題ない。 ☆修学旅行☆ どの場所を選んでも、特別なスチルは出ない。 完全にプレイヤーの好みであるが、沖縄は身体が弱いため暑さで辛そうにしている姿を見ると心が痛む。 しかし、美しい夕陽の背景の彼女はとても素敵。 会話の内容で一番嬉しそうなのは北海道。 熊、鹿、ハブの出現時は彼女を逃がして戦えば問題無い。 関連項目 如月 未緒
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914 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 05 04 32 ID wRqbiNcw0 別ゲが忙しくて積んでたけど何か秋葉ですれちがいイベントやるらしいと聞いて すれちがいできるとこまで進めようかと思うんだけど今日一日でいける? あとすれちがいで何か取り返しのつかないことってある?前に某ゲームのすれちがいで コマンド未公開SPを受け取らされてえらい目にあったんで 質問ばっかですまんが… 947 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 08 13 05 ID GWTMDlic0 914 ゲームスタート→右のおユウの家にいく→ダンジョンにいく ゲーム設定を変える(ふつう→はやい、自動振り向きON) 右上のホテルの地下に直行、タヌキに話しかける 10分でいける 取り返しのつかないこと すれちがいで来た人は32人越えるまで消せない すれちがいで来た人に新種道具を貰ったら64個越えるまで消せない 上はすれ違い状態の画面で電源落とせば回避可能 下は話しかけたあと次にセーブするまでに電源プチで回避可能 セーブされる行動 本編からすれちがいを開始する (トップメニューからすれちがいを開始するときはセーブが入らない) すれちがい状態を中断する トップメニューに戻る 22 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 14 58 ID BxMrSGq00 昨日のアキバすれ違い通信イベントのレポをまとめたよー どんな新種道具が有ったのかの確認にどうぞ。 http //kingler.jugem.jp/?eid=1592 すれ違ったみなさんありがとうございました! シレン布教とすれ違い通信みんなしようぜ!ってことで堂々とすれ違いスレとマルチポストしてみるテスト。 すんません(´・ω・`) 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 02 54 37 ID MZ31m4Eu0 前スレぐらいに「新種道具の名前に使えないはずの漢字が使われていた」みないな 疑問が書かれていたので質問してみたよ。 結論としては、別にチートとかでは無く禁止ワードにフィルタリングがかかった結果そう見えているだけっぽいね。 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16546429828866049 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16549109708103680
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2012年04月08日 (日) 21時39分-17+1 警告音はだいぶ前から鳴っているのにもかかわらず、俺はまったく慌てていなかった。視線の先には白い点があった。それはしだいに大きくなっていく。 つまり、近づいていた。 お互いに。 ワープ中に別の宇宙船と鉢合わせするのは、俺にとって珍しいことではない。仕事柄、頻繁に亜空間トンネルを利用するのだ。あっちが譲るか、こっちが譲るか。そんな駆け引きを楽しむ余裕さえあった。 俺の宇宙船に比べて、対向する白い宇宙船はずいぶんと小型だ。トンネルの入り口まで後退しなくともすれ違うことは可能だろう。それならば白い宇宙船が一旦横にのいてくれたほうが、トンネル全体のエネルギー損失がすくない。白い宇宙船が道を譲る、それが道理だ。 さらに付け加えれば、俺の宇宙船は多くの燃料や資源を積んでいた。それらのほとんどが大事な商品だ。破損にはもとより充分な防止対策を講じているが、できることなら無駄な揺さぶりは避けたい。 そういうわけで俺の宇宙船はトンネルの中心軸から外れることなく、そのまま相手の出方をうかがっていた。ところが、白い宇宙船もまたいっこうに航路をずらす様子がない。こっちのモニタで白い宇宙船を確認できているのだから、当然白い宇宙船からも俺の宇宙船はとうに見えているはずだ。何故道を譲らないんだ。事故でも起きて操舵不能になっているのか? さらに距離が縮まると、そんな些細な疑問は吹き飛んだ。 白い宇宙船の前方下部にある、二十三通りの表記法で登録番号が記されたプレート。それが天の川ナンバーだったのだ。 宇宙船の型から同郷ではないだろうと予想はついていたが、天の川ナンバーとは想定外であった。ナンバープレートが示すのは、その宇宙船が登録された場所だ。白い宇宙船のそれは俺の目的地で、取引先の所在地だった。 やばい。ここにきて俺はにわかに慌てだし、急いで宇宙船の進行方向を変更する。相当急いで向きを変えたものだから、宇宙船に押されて若干トンネルがゆがんでしまった。時空のひずみにひずみが生じて、かえって元通りになりそうになる。機体が大きく揺れた。警告音が重なる。自動的にあてられる修正パッチ。 ようやく落ち着いたころには、俺の視線の先に白い宇宙船の姿はなかった。無事すれ違うことができたようだ。と言っても、俺のほうはやや被害を受けたが。すくなくとも、トンネルの出口で管理局に止められることは確実だ。気が滅入る。 そのとき、信号を受信した。 ――ありがとございます。 白い宇宙船からだ。 信号は他銀河間での通信にも対応できる形式・言語をとっており、たどたどしく感謝の意を伝えていた。どうやらかの宇宙船の持ち主、あまり航行に慣れていないらしい。それも当然だ。何せ天の川ナンバーは最近認可されたばかりなのだから。奮発して宇宙船を一機買ったからちょっくら遠出してみるか、といったところか。迷惑な話だ。 それでも俺は信号を返した。直接の取引相手でなくとも、失礼があってはならない。 ――いえいえ。そちらは観光ですか。 そのような意味の質問を、社交辞令のつもりで放る。 ――はい。ソンブレロ銀河見に行きます。 ――そうですか。それではよい旅を。 ――はい。ありがとござ それきり通信は途絶えた。向こうが間違えて回線を切断したようだ。 まったく、天の川銀河の連中は危なっかしくて困る。 次はリレー小説を書きます。
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#blognavi アースガルドのほうの顛末を知るために訪問するとヴァルキリーが皆ボロボロになっていた。 誰一人大破していないがあまりにも酷い有様だったので 流馬かセラが艦砲射撃でも行ったのかと思い事情を聞くと 昨日ライラックが深宮に来ていたらしい。喧嘩両成敗とばかりに暴れていったそうだ。 まさかと思い李刻を問い詰めるとそちらにも現れて二人と魔王をまとめて殴っていったそうだ。 あの黒い爆発は魔王ではなくライラックの仕業だったらしい。 その後アースガルドに舞い戻り一泊して再びどこかへ旅立ったとのことだ。 何故他の連中のところには現れて俺のところには来なかったんだ。 他のヤツらも連絡くれれば一言挨拶に行ったのに。 水臭いな。 それとも俺、ライラックに嫌われてるのだろうか。 まああれだけ迷惑かけまくったのだからそれも仕方ないと言えばしかたないのだが。 何か寂しい気分だった。 カテゴリ [普通] - trackback- 2010年10月06日 00 31 09 #blognavi
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DQⅥ(DS版) DS版で新たに追加されたすれ違い通信システム。 既存リメイクの要素をすれ違い仕様に変えたDS版Ⅳの移民、DS版Ⅴの名産品と異なり、初リメイクのⅥでは一からすれ違い要素が追加された。 SFC版では【占いの館】があった場所が「すれ違いの館」となり、空飛ぶベッド入手後にそこへ行くことで通信が可能になる。 内容は、キャラグラフィックに職業や性格などのプロフィールと、自分の「夢」を設定し、 すれ違い通信によって交換しあう、というもの。 「夢告白の舞台」という背景グラフィックは多数あり、世界各地の本棚に隠されている。 リアルな夢を告白するのもいいが、舞台とキャラグラを組み合わせてネタ告白にしてみるのも面白い。 10人とすれ違うとベホマスライムの【ベホマン】を、20人ではぐれメタルの【はぐりん】を仲間に出来るようになる。 ……ただ、どうもⅥのすれ違いは今ひとつ受けが悪かったらしく、発売直後から「全くすれ違えない」「面倒くさい」という声が目立った。 問題点としては、 「夢」というかなりプライベートな話題を赤の他人に告白するという気恥しさ 1人とすれ違うごとに、いちいち設定をし直さなければならない面倒な仕様 ベホマンとはぐりんはクリア後なら無条件で仲間にでき、すれ違いのみの報酬はない(これはまあ、救済措置として当然ではあるが)。 などが挙げられているが、何よりも致命的だったのは、DS版ⅣやⅤのときには存在しなかった、Ⅸの【すれちがい通信】だろう。 DS版Ⅵの発売はⅨから半年以上の間が空いたが、社会現象レベルにまで流行したⅨのすれ違いは完全なる現役であり、Ⅵをプレイしていても外でのすれ違いはⅨ、という人も相当数いた模様。 完全に食われた形になってしまった。
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このページはこちらに移転しました ヒンミィ -hinmiih- 作詞/291スレ20 題/291スレ10-16 作曲/oneofvipper ヒンミィ どうして 泣いているの ヒンミィ 高い 屋根の上で 月を見つめては 昨日見つめては ヒンミィ おいでよ 降りてきてよ ヒンミィ 春でも 夜は冷える 甘えることさえ 恐れてしまうの? おかしいね あの日街角で うなだれて 座る僕のこと 疎まずに 微笑みかけてさ いつまでも そばにいてくれた ヒンミィ 僕には 何もなくて ヒンミィ それでも あの日のよに 君が笑うまで そばにいられるよ おかしいね やさしい気持ちも 何一つ 知らなかったのに 君の手に 包まれた時に 何もかも 分かった気がした ヒンミィ 小さな 僕は黒猫 ヒンミィ そろそろ ここにおいで 冷えた手のひらを 暖めにおいで 音源 ヒンミィ -hinmiih- ヒンミィ -hinmiih-(歌:がぶりんこ) ヒンミィ -hinmiih-(歌:300スレ88) ヒンミィ -hinmiih-(歌:366スレ165)