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電波人間のRPG2 【でんぱにんげんのあーるぴーじー つー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年9月26日 定価 1,000円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 新要素(ほぼ評価点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 2012年2月に配信され、好評を博した『電波人間のRPG』の続編。 前作は、日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」をニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、一風変わった内容と、DLソフトにしてはかなり作り込まれたゲームデザインが人気だった。 本作はそれらを更に発展させている。 新要素(ほぼ評価点) Wi-Fi通信で全国の電波人間たちと対戦できるようになった 物語の中盤から行ける「コロシアム」という場所で対戦が可能。相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録(2回目からは更新)され、その他のプレイヤーたちの対戦相手となる。ランク制で、できる限り自分と同じ実力のチームが選ばれるようになっている。自分のチームを使用したCPUが勝利した場合、次にWI-FIに接続した際に自分の勝利として加算される。勝つたびにコロシアムへの挑戦チケットと勝利のメダルがもらえ、一定の数がたまると貴重なアイテムがもらえる。CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐ対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しないという利点がある。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱などで「種」が手に入る。自宅や町にある畑に植えると水をやらなくても時間経過で成長していく。実がなったり、花が咲いたりした後は一定時間(あと○○分、と表示される)で枯れて無くなってしまうが、水を与えると延命できる。貴重な能力アップアイテムも手に入る本作の重要な要素である。 釣り 「つりざお」と「つりえさ」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。釣った魚はそこそこの値段で売却できる上、図鑑にも載る。水場ごとに魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 電波人間の色変え 花(農業で作ることができる)を利用して電波人間の体を染めることができる。一体の色を変えるだけでも膨大な数の花が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。色は電波人間の属性を表しており、赤い電波人間は火に強く、青い電波人間は水に強い、黄色い電波人間は高く飛ぶなどの耐性がある。ダンジョンやボスに合わせて色を変えることで、戦いはぐっと楽になる。金、銀といった珍しい色の電波人間はその他にも特殊な能力を有しているが、電波人間キャッチではほとんどお目にかかれないためこのシステムで生み出す必要がある。元の色に戻すことも可能。 服以外の装備品でも外見が変化するようになった これにより、実用性以外に、見た目を重視して装備することができるようになった。電波人間はQRコード以外に、自由に視点や近さを調節して写真を撮れるようになったので、お気に入りの装備をさせた写真を使って友人との見せ合いということもできる。 敵のドロップでしか落とさないアイテムもある。ドロップ率は激レア枠だと、一番ひくいので1/16384。(*1) すれちがい通信 同じように『電波人間のRPG2』を遊んでいる人とすれちがうと、現在のパーティと進行度(アイテムの収集率など)を見せ合うことができる。初めてすれちがった人がいると「すれちがいランプ」が全回復 制限時間が増量する。 暗闇のどうくつ このダンジョンは明かりが無く、ランプを持っていかなければならない。専用の「すれちがいランプ」は最初は30秒しか灯らないが、すれちがい通信をする、もしくはどうくつをクリアすることで灯る時間が増えていく。ランプは現実の1時間で10秒回復する。毎日こつこつと進め、途中にあるランプ回復アイテムを少しずつ貯め、下見も済ませて十分だと思ったらどのルートでどの装備、電波人間で挑むか考え、一気に踏破するのがセオリー。『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の「海王の神殿」に近い内容となっている(ただし、時間の減らない安全地帯は無い)。戦闘中も時間は減っていく上、その間はランプ回復アイテムが使えないので敵を速攻で倒すか逃げるか選ばなければならない。 評価点 前作で好評だった点はほぼ全て継承しているため割愛。ここでは今作からの要素について挙げる。 まともな見た目の電波人間がたくさん出てくる 前作では主人公(*2)以外、どこを探しても鼻から毛が出ていたり、目が異様にぱっちりしていたり、おっさんにしか見えないのに女言葉を話したりする電波人間がほとんどだったが、今作では公式HPに載っているような無難でかわいらしい見た目のキャラが多く出てくるようになった(*3)。レベルは1に戻るが、前作から引き継いで連れてくることもできるので、どうしても奇妙な電波人間が欲しいなら前作を遊ぶかQRで読み込むといい。「別のソフトで違うキャラが出現する」という要素はまるで『ポケットモンスター』シリーズのようだが、おそらく意識はしていないだろう。 ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)がダンジョンの外に出ると復活するようになった 前作では1度使ったらそれっきりだったので、嬉しい配慮。気兼ねなく使用できるようになった。 敵のバリエーション、ダンジョンの仕掛けなどが増え、飽きにくくなった 前作の敵やテクスチャを貼り替えただけの敵も見られるが、同じポリゴンを流用した敵が続けて2つのダンジョンで出現することは少ないので、「またこいつか」と思うことはほとんどない。初見でも特性や行動パターンが読めるため、攻略しやすいという意見もある。「ミスト」系(*4)の敵は後半からお約束のように毎回登場するが、元々のデザインが無個性であるためか気にならない。 ダンジョンは近くの町で聞き込み推理をする仕掛け、機械の示す座標を探すものなど前作にない仕掛けが増え、敵を倒す以外はすることの少なかった前作より密度が増した。 全体マップで踏破していないエリア(灰色に染まっている)の広さを見ることで、大体ストーリーがどのくらい進んだかがわかるようになった(*5)。 フィールドマップの移動が楽 マップ自体が広すぎず、狭すぎないという絶妙な具合で、主人公たちの移動速度も悪くない。一度行った街、ダンジョンにはXボタンでジャンプ(ルーラ)ができ、一瞬で目的地に行ける。もちろんアイテムも金も必要ない。 問題点 相変わらずAPを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 しかし、前作に比べてドロップする敵が増えたため、足りなくて困ることは少なくなった。普通に購入できた方がありがたいのだが。 フィールドマップで倒れた電波人間は即消滅 前作ではダンジョンから出ない、全滅しない限りはいつでも復活させるチャンスがあったのだが、今作ではフィールドマップの戦闘で倒れた電波人間がいる状態で戦闘を終えると、その電波人間がすぐ消滅する。最後のターンで敵から受けた攻撃で倒された直後に敵を倒してしまうと復活させるチャンスが無くなってしまう。 今作では消えた電波人間を呼び戻すための「おそなえもの」がいらず、現金で済むようになったのでバランスが大幅に崩れたわけではない。 戦闘のUI 「おまかせ」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 前作で多くの人が使ったであろう「せつやく」が消滅し、傷ついた仲間を回復させながら通常攻撃する「かいふく」に変更された。いらないときに貴重なアイテムを使うこともあり、使い勝手が悪い。一応「敵が誰に攻撃するか予知し、行動を行う(*6)」という反則ギリギリの戦法が使えるが、汎用性はない。全員が無傷、もしくは少ししかダメージを受けていない場合は「せつやく」と同じ効果を発揮する。 コロシアム攻略が難しい 最善の攻略法が確立され、上位陣はみな同じ装備、能力の電波人間を使う。せっかくの能力、電波人間の多様性の魅力が薄れてしまっている。能力アップの特技が無限に使用できてしまうため、上位になると、全員攻撃999、防御も素早さも999といったパーティが増えていき、こちらの能力ダウンをしてから、自分たちの能力を上げつつひたすら殴ってくる。しかも、味方の防御ダウンなし、敵の攻撃アップもなしで、こちらの防御力とHPが999であろうと、700程度のダメージを受け、装備によってはもう一度攻撃をしてきて、あっという間にやられてしまう。耐性も恐ろしく、状態異常、属性攻撃も殆ど無効。そのパーティに勝つためにはこちらも似た様なパーティにせざるを得ないのだが、作るのは非常に面倒なので、嫌になって対戦を止めてしまう人もいる。そもそも、そんな事態になっている上位までたどり着けない人の方が多いのだが。 農業のテンポが悪い 畑に顔を向けてAボタンで調べ、「植える」を選んでから何を植えるか選び、決定する。植えた後は指定された時間待ち、実(花)ができたら畑を調べて「収穫」を選ぶ…というテンポの悪さ。安い花なら1分で咲くが、即咲くわけでもなく1分必要なのでやはりテンポが悪い。『牧場物語』シリーズのように広範囲に種をまく、アイテムを装備して、ボタンを押したらすぐ種をまいたり水をやれたりしたら良かっただろう。 花は染料として有効活用できるため需要が高いこと、敵が頻繁に花の種をドロップすることなども面倒臭さに拍車をかける原因である。 能力を上げるフルーツも、宝箱に入っているもの以外はすべて種の状態であり、肥料なしだと丸1日かけて成長させないと使えない。種のまま使ってもいいだろ! 「新芽グングン」というアイテムを使えばフルーツ系もすぐに咲かせることができるが、その作業も上記の通り1個ずつポチポチ選択していくしかないのでとても面倒くさい。(新芽グングン自体は1個50円とかなり安価なのがせめてもの救い) 自宅で回復するのが面倒 前作はダンジョンから出ると自動的にHP、APが回復したが、今作では自宅に入り、2階に上がってベッドのある部屋まで行く必要がある。普通のRPG並み、もしくはそれ以上に早く済むが、前作があまりにも高速だったために不満が出た。昔のRPGよろしく「フィールドマップの上から入っても下から入っても同じところに出る」仕様のため、家からもっとも遠い南に出るのも辛い。 シンボルエンカウントなのに逃げにくい 敵の足がとても速く、電波人間より速いものばかり。見つかったら戦闘になるものと思った方がいい。視界も広く、ある程度近くにいると後ろにいても察知するうえ、正面にいると画面外から襲いかかってくることもある。こちらが狭い足場を渡っていたら空から襲ってくるなんてことはザラで、倒した直後に別の地点から復活して追ってくることもある。ランダムエンカウントでない分戦闘する覚悟を決める余裕も生まれるが、始めから「逃げる」という選択肢が存在しないも同然なのは問題。前作からある問題点だが、今作では広く敵の出現ポイントが多いエリアばかりなのでそれが目立つ。「かいりゅう」などの強敵に追いかけられてトラウマになった人も多いだろう。 総評 前作から半年ほどの間に様々な要素を増やして帰ってきた電波人間。ボリュームを増やした分、農業やコロシアムなど問題のある要素も増えたが、基本の「冒険」「戦闘」の楽しさは強化され、さらに楽しめる作品になった。 3DSのダウンロードソフトの中でもトップクラスの人気を誇り、e-Shopでダウンロードされた数を競う「2012年人気ランキング」で本作は6位を記録した。(*7) 余談 今作から登場した敵「たからばこぞう」がSCE公式HPのキャラクター「まけかっちー」に似ている(王冠をかぶった軟体生物が笑顔で両手を挙げている、という共通点あり。おそらく制作者としては『ドラゴンクエスト』のスライムが元ネタだろうが…)。前作から引き続き、どこからどうみても鳥山明デザインにしか見えない「マタンゴ」系も登場。 今作でも引き継ぎありの体験版が配信された。前作に比べるとできることが大幅に減ったが、体験版でもすれちがい通信ができるという特徴がある。この仕様も本作が初出で、後に『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』でも活用された。ちなみに製品版と体験版の間でもすれちがい通信ができ、製品版を購入した後も体験版を消していなかった場合、両方のアイコンに「すれちがいをした」という目印の緑の光が灯る。 人気、攻略要素の多さからかダウンロードソフト初の攻略本化がされた。値段は税抜きで998円で、ソフトとほぼ同じ。珍しい金、銀色の電波人間のQRコードが1体ずつ記載されているが、最後のページの内側にひっそりと記載されているため少しシュール(*8)。 2013年8月7日に『電波人間のRPG3』が発売された。
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ボーナストラック / BONUS TRACK 【ボーナストラック】 注目のボーナストラック収録!甘くせつないラヴソングだよ。 ボーナストラック / BONUS TRACK 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはさなえちゃん。 すれちがう二人 / apresmidi BPM 136 5b-11 N-12 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 × × 初代ポップンの隠し曲の1つ。すれちがいの果ての別れに直面したアンニュイな気持ちが、ハウスのようなリズムに合わせて歌われている。この曲のアーティストは、後に隠し曲を担当することになる隠れた名コンビといえるだろう。BEMANIシリーズ定番のアーティストとなったSanaのポップン初登場曲でもある。 出現条件がジャンル名にふさわしく、GREAT,GOOD,BADの下1桁がゾロ目、あるいは順に「5,7,3」「3,7,5」のいずれかになることで出現。同じ隠し曲のレイブと比べると、単発押しメインで比較的楽だが、最後の白赤白の単発地帯は混乱しやすいので注意したい。画面を広く見れるかどうかがポイント。なお、「レイブ」との出現条件を両方満たせば、ステージ3では実質「J-テクノ」「ダンス」以外の曲が選べる。 この曲のアレンジは、実はAC1のキャラ・曲選択画面のBGMがモチーフとなっており、システムBGMを元にしたプレイ可能楽曲としては最も古い曲である。 この曲の背景は男性と全裸の女性である。CS版ポップン1ではCEROに配慮してか、背景の女性が黒く塗りつぶされている ACでは無修正のままである・ Sanaのアルバム「Sanaーmode」にLONG版が収録され、全体的によりシックでしめやかなアレンジになっている。 タイトル表記が変更され「すれちがう 2 人」となっている他、歌詞の一部にゲームサイズと異なる箇所がみられる(*1)。 初出作品での出現条件 ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、0~9のゾロ目もしくは5,7,3の順か3,7,5の順になったとき。 出現条件を満たしてクリアに失敗した場合、コンティニューをしてそのステージをクリアした場合に出現条件を満たす。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 ポップンミュージック4 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 プレイステーション版は、曲背景の女性がシルエット化。ポップン2のみ、キャラが さなえちゃん (AC2-1P)に変更。背景もメロウのものになっている。 また、CS1ではボーナストラックを1度でもプレイ(=フリーモードに登録)した状態でエンディングの発生条件を満たすと、エンディング内容が別バージョンに変化し、この曲がBGMとして流れる。 ロング版収録 Sana-mode#? / Sana Sana Coffret / Sana タイトル表記が「すれちがう 2 人」と、漢数字が数字表記になっている。また、ゲームサイズ版に相当する歌詞で一部異なる部分が存在する。 関連リンク Sana simon#? ボーナストラックREMIX 通常隠し曲 楽曲一覧/ポップンミュージック1
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世界樹と不思議のダンジョンWiki 公式ページ ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS プレイ人数 1人 通信機能 すれちがい通信対応 セーブデータ数 1 (別途中断セーブ 1) 発売日 2015年3月5日発売 CERO B 価格 パッケージ版 6,980円(税別)ダウンロード版 6,980円(税込) 開発 スパイク・チュンソフト 発売元 アトラス
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2トライフォースにみちびかれて 【この台に含まれるバッジ(6種)】壁画のリンク壁画のゼルダ壁画のヒルダ壁画のハイラル兵壁画の兵士トライフォース 0061 2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2壁画にされた七人 【この台に含まれるバッジ(7種)】壁画のグリ壁画のアイリン壁画のインパ壁画のセレス壁画のオーレン壁画のアスファル壁画のロッソ 0062 3 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2たたかいのはじまり 【この台に含まれるバッジ(5種)】リンクゼルダヒルダユガラヴィオ 0063 4 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ソフトがはじまる壁画 その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】壁画のニンテンドー3DSカメラ壁画の思い出きろく帳壁画のダウンロードプレイ壁画の本体設定 0064 5 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ソフトがはじまる壁画 その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】壁画のニンテンドー3DSサウンド壁画のMiiスタジオ壁画のすれちがいMii広場壁画のニンテンドーeショップ 0065 6 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2城に侵入したユガ 【この台に含まれるバッジ(4種)】壁画のユガ壁画の兵士長壁画のハイラル兵壁画の兵士 0066 7 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ハートとルピーの壁画 【この台に含まれるバッジ(4種)】壁画のハート壁画のルピー壁画の青いルピー壁画の赤いルピー 0117 「ドット コレクション」へ←|一番上↑に戻る|→「ニッキー コレクション」へ
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登場する子犬と子猫も参照。 猫は、最初の子犬がおすわりを覚えると買えるようになる。 飼い主ポイントが一定以上になると、買える犬種が増える。 すれちがい通信で出会った犬種は、ポイントにかかわらず追加される。 ※但し、ここに書いてあるポイントはあくまでも目安です。 【 要検証 】 (人により前後するという報告多数。すれちがい通信などと関係有り?) 飼い主ポイントから調べる 飼い主P トイ・プードル フレンチ・ブル 柴 600 パグG・デーンヨーキー シー・ズーブル・テリアダックス シェルティチワワJ・ラッセル 2000 マルチーズキャバリアハスキー コーギーミニピンコッカー シェパードシュナウザーポメラニアン 3600 ビーグルコッカーバセット ボクサービーグルマルチーズ ラブラドールダルメシアンブル・テリア 5800 ダックスチワワシェルティ シュナウザーラブラドールポメラニアン ハスキーボクサーキャバリア 7400 ダルメシアンシェパードミニピン J・ラッセルパグG・デーン コーギーヨーキーシー・ズー 9800 柴フレンチ・ブルゴールデン・R 柴トイ・プードルゴールデン・R トイ・プードルフレンチ・ブルバセット 犬種から調べる 種類 トイ・プードル フレンチ・ブル 柴 G・デーン 600 7400 0 J・ラッセル 0 7400 600 キャバリア 2000 0 5800 コーギー 0 2000 7400 ゴールデン・R 9800 9800 0 コッカー 3600 2000 0 シー・ズー 0 600 7400 柴 9800 9800 0 シュナウザー 0 5800 2000 シェパード 7400 0 2000 シェルティ 5800 0 600 ダックス 5800 600 0 ダルメシアン 7400 0 3600 チワワ 5800 0 600 トイ・プードル 0 9800 9800 パグ 600 7400 0 ハスキー 2000 0 5800 バセット 3600 0 9800 ビーグル 3600 3600 0 ブル・テリア 0 600 3600 フレンチ・ブル 9800 0 9800 ボクサー 0 3600 5800 ポメラニアン 0 5800 2200 マルチーズ 2000 3600 0 ミニピン 7400 2000 0 ヨーキー 600 0 7400 ラブラドール 0 5800 3600 +隠し犬について 激しくネタバレ 飼い主ポイント11000でリサイクルショップに犬型ロボット引換券が並びます。 手に入れるとケンネルに犬型ロボットが追加されます。引換券は使い切りです。 歩くごとに機械音 値段は0円(当然ですが) カラーバリエーション多彩
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本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/432.html
マリオのぼうし ルイージのぼうし キノピオのぼうし クッパのぼうし 赤ピクミンのぼうし 青ピクミンのぼうし 黄ピクミンのぼうし リンクのぼうし サムスのぼうし メトロイドのぼうし ネコのぼうし いぬのぼうし ウサギのぼうし 王さまのぼうし さいごのぼうし(ラストゴーストの頭) 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
https://w.atwiki.jp/masha-masha/pages/534.html
※すれちがい通信で頂いたヨッチ族を掲載させて頂いております。 ※ヨッチ族TOPはコチラ ※画像で見る頂いたヨッチ族はコチラ※ 頂き物ヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 アイルッチ S 143 ひかりの大剣 130 メタル 長野県 アイル キムッチ S 139 ひかりの大剣 130 メタル 熊本県 きむ サユサユ B 94 ペンタグラム 42 メタル 福岡県 ヒロ モモン S 140 ぎんがのつるぎ 91 赤 緑 東京都 としゅき やがじ S 149 ライトニングタクト 45 黄 白 東京都 やがじ
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DSステーションで配信されるメタルキングSPについて スクウア・エニクスよりドラゴンクエストモンスターズジョーカー2においてDSステーションを使ったモンスターデータの『すれちがい配信』が実地されることになりました。 最初の登場モンスターは『メタルキング』です。 プチットガールズ同様レアなスキルをもってることが予想されますので是非ともすれ違い♪ 配信期間 2010年5月20日(木) ~ 2010年6月9日(水) 配信場所 全国各地のDSステーション 受信方法 DS本体に『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のソフトを差し込み、ゲームを起動して『メインメニュー』から『すれちがいバトルをはじめる』を選び、通信を開始してください。 『DSステーションと そうぐうしました!』という表示が出たら、受信成功です。 バトル中にスカウトが成功すれば、モンスターが仲間になります。 受信したデータは『思い出の戦い』に記録できます。最初スカウトに成功できなくても、記録しておけ ばあとでいつでもバトルに再挑戦できます。 今後の予定 今後もDSステーションを使いレアモンスターが配信される予定です。 当サイトでも配信が決定したモンスターはすぐその日に『配信』カテゴリにてご紹介いたします。 レアなスキルを持ったモンスターを逃さないようにチェックしておいてください。 ドラゴンクエストジョーカー2のメタルキングを使った配合例 ヘラクレイザーかぶとこぞう×メタルキング スライムマデュラ4体配合 もりもりベス×もりもりベス×スライムベホマズン×メタルキング グラインスライム4体配合:キングスライム×メタルキング×バブルキング×メタルカイザー メタルキングの限界ステータス HP 56 MP 999 攻撃 650 守備 999 速さ 910 賢さ 500 最大HPがすごく低いので世界モンスター選手権やwi-fi対戦に出場させる場合はHPアップSPでHPを上げておくのがオススメ! 防御アップ3とみがわりを覚えさせてスカラ等でさらに防御力をUPさせれば1枠最強の防御モンスターの出来上がりです。
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