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DQⅦ Ⅶに登場する重要アイテムの一つ。 【闇のドラゴンの塔】に入るために必要となる。 過去の【ルーメン】の、魔物の居座るシーブルの屋敷の2階のタンスに入っている。 が、初めのうちは魔物がタンスの前を塞いでいるため手に入れることができない。 屋敷に居座り町を支配している【ボルンガ】を倒せば、配下の魔物が町から撤退するため入手できるようになる。 しかし、話しかけても襲ってこない魔物には戦いを挑まない主人公も主人公なら、 自分で「大事な鍵が入ってる」と言っていたのに、慌てて撤退する際にそれを忘れていく魔物も魔物である。
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アケアカNEOGEO リアルバウト餓狼伝説2 ~THE NEWCOMERS~ NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 823円(税込)119MB→124MB 闘いが俺を強くする。期待のニューフェイス「リック 香緋」が登場!! 「リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜」は1998年にSNKから発売された格闘ゲームです。 『餓狼伝説』シリーズ第7弾。前作のシステムを改良した他、新要素も導入しています。 プレイキャラクターには「リック・ストラウド」「李 香緋」が追加され、さらに「ギース・ハワード」も復活しています。 「アケアカNEOGEO」シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2018年8月16日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B セクシャル, 暴力 名前 コメント
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当wikiは3DS用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の攻略情報をまとめるサイトになります。 発売日 2013年12月26日 ジャンル アクションアドベンチャー ハード ニンテンドー3DS/3DS LL プレイ人数 一人 セーブデータ数 3つ 通信機能 すれちがい通信のみ(プレイヤーの分身と戦える) 希望小売価格 パッケージ版、ダウンロード版各4,800円 発売 任天堂 公式サイト 公式サイトはこちら(音が出ます。注意) 編集について 左上編集メニューより、開いているページの編集。もしくは新規ページの作成を行えます。 その他質問等あればこちら コメント欄 名前
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アホ毛が揺れる。 ピコピコと可愛らしい擬音を出し(たように見せ)ながら。 ハルナと言う人物は、尊厳を振りまきながらただひたすらに、歩いている。 「おーい! アユム~! 根暗マンサー~! 葉っぱの人~! ―――――ったくあたしとはぐれんなよなっ!」 唯我独尊。 傍若無人。 猪突猛進。 かつ負けず嫌い。 と、どこぞのなにかの団長に大同小異な性格の持ち主とも、 言い方を多少変えればできるのかもしれない人物である。 「はぁ……。全くあたしまでこんなことに参加させるなよな、やった奴はマジで死ね!」 これでも、こんなセリフを吐く癖に、その裏は、心中では、 そんな彼女は、仲間のことで胸がいっぱいだった。 ―――――――――ただし、それは心配。 それだけでは無かった。 根暗マンサーこと、ユーこと、ユークリウッド・ヘルサイズの存在だ。 ハルナ自体、彼女について詳しい訳ではない。 ただ知っていることは少なくもない。 まず、彼女自体の危険性。 良く知らないけど、危険だというのは知っている。 それは、それは、大変に。 そんな彼女が、何かしらの理由をもって、殺し合いに乗ったら? 否定したい。 否定できない。 否定しきれない。 なんたって、自分の心を偽って、家出もできるし、その為に世界の破滅にまで追いやることだってできる。 いや、これは実際問題で。 先日の一件。メガロ、吸血忍者、魔装少女をも巻き込んだ、夜の王との一件。 あれは、ユーがさっさと夜の王を 殺してさえいたならば、事件はここまで拡大しなかった。 なのに。 それなのに。 たった一人、殺したくないだけで。 町を破壊するような悪者を殺したくないだけで。 ―――――何もしなかった。 もしも、主催側から、何かしらの干渉を施されたのであれば、彼女は動くだろう。 例えそれが、夜の王の為だとしても。 例えそれが、相川歩の為だとしても。 例えそれが、ハルナの為だとしても。 例えそれが、セラフィムの為だとしても。 どのように動くかは、予想もつかないけれど、いい風には動かないだろう。 ―――――しかし、ハルナの嫌な予感はここまででは終わらなかった。 セラフィム 本来彼女は、ユーを守り戦って、歩の住まいに居ついているのだ。 それなのに、この場面でユーを守らないわけがないだろう。 人を殺すだろう。 平気で。 普通に。 堂々と。 だから、ハルナだって殺されても不自然ではない。 相川歩。 彼は、ユーに対してどのような感情を抱いているかは、ハルナの知る由では無い。 それでも、彼はユーを大切に扱っているのは知っている。 どんな時でも。 いつだって。 どんな場所でも。 どこだって。 自分も大事に扱ってくれているのは分かる。 だけど。 それでも。 そうだとしても。 差は感じる。 格差は感じる。 それこそ、先程の夜の王の一件だって、良い例ともいえる。 しょうがない? いやいやいや。 それがどうした。 今思いかいせば、あんなことにこんなこと。 ほとんどがユーの為だったじゃないのか? 「…………おーい!」 ユーを守るためには、ハルナは見捨てられるのか? ユーを守るためには、セラフィムは見捨てられるのか? 嫌な考えだ。 分かってる。 分かっているつもりだ。 けど考え出したら、止まらない。 ハルナは落ちこぼれだ。 天才という名の落ちこぼれだ。 「…………せめて誰かいろよな!」 マテライズ魔法学校リフレイン年ライジング組出席番号634526379番の学生。 ただし、顔をほとんど出しておらず、精々授業を受けなくても単位の取れるメガロ狩り程度。 学校がつまらない。 天才だからこその悩み。 天才にしか分からない苦悩。 それ故に、彼女は孤独となった。 そんな彼女は先日。 つい先日初めて「名前」を覚えた。 初めて、覚えた「名前」は「アユム」。 人肌に触れた瞬間だった。 温かかったのだろう。 「…………はぁ」 心地よかった。 気持ちよかった。 「…………アユム~!! さっさとでてこいよな!」 だから、信頼したかった。 たとえどんな場面でも。 ハルカは、支給品を漁る。 そこからでてきたのは………。 「ミストルティンじゃん! ラッキー! さすがはあたしだな!」 まず、飛び出したのは、チェーンソウ型の魔装錬器。 さすがに今では火花を飛び散らかすほど、拒絶されてないが、 それでも、魔装少女に変身するのは、まだ無理だ。 ――――――――――まだ。 ハルナは一旦ミストルティンを傍らに置いて、 次の支給品を、取り出す。 「……………オーブメント? なんだそれ? 新しい魔道具か!?」 あながち間違ってもいないそれは、オーブメント。 いくつかの鮮やかな宝石が、その無骨な円型の塊を彩る。 これ一つで、身体能力が上がり、割合簡単に魔法が打てるのだから不思議なものだ。 …………ただし、今のハルナには最低限の魔力しか今はもてていないので、撃てずにいるのだが。 ――――――――――今は。 そのオーブメントを、ミストルティンの傍らに置き、 さっさと次の支給品を取り出すべく、ディパックを弄る。 そうして、取り出したのは、―――――――――今ハルナが一番欲したものと言っても、過言ではない。 「パイングミ…………。――――ってうおお! これであたし復活するんじゃね!?」 説明書には、魔力が6割回復するグミ。 そう書いてあった。 だから、まよわずハルナは食した。 するとなんということでしょう。 見る見る内に、魔力が上がり―――――――――――そして。 「ノモブヨ、ヲシ、ハシタワ、ドケダ、グンミーチャ、デーリブラ!!」 久しぶりの、変身を果たした。 ピンクが基調のその衣装は、男が着れば気色悪いの一言だが、 この幼女が着れば、まだ可愛らしいで済む。 そんな、衣装を身に纏い、彼女はとうとう歩みを進めることとなる。 「―――――――――――まってろよ、皆!」 彼女が、他人の為に動き出した。 そんな彼女の目の前に現れたのは、―――――――――魔法少女。 公園のブランコでブラブラと遊んでいた。 ―――ブラブラ――― ――――ブラブラ―――― ―――――ブラブラ――――― ――――――ブラブラ―――――― ――――――ギィギィ―――――― ―――――ギィギィ――――― ――――ギィギィ―――― ―――ギィギィ――― 錆び掛けた鎖に繋がるブランコの椅子には、人が乗っている。 「…………………」 終始無言で、懐中電灯の明かりにすら気付かない。 余裕か? とも一瞬ハルナは思うが、明らかにそうではなかった。 眼が死んでいた。 だから、経路なんかは軽く無視して、こんな思考に直結した。 (気持ち悪っ………) 死んだ目をした魔法使い。 蒼い、青い、明るい青。 青い、蒼い、沈んだ蒼。 服と、顔が、まるで合っていない。 ………ここで、一回ハルナは無視をしようかとも思ったが、やはりやめた。 こんなやつでも、情報をもっているかもしれないから。ただそれだけで。 トコトコとブランコの目の前にある柵にちょこんと座る。 鉄製の為か、少しひんやりとした。 「―――――――なぁ、お前。名前は」 と、問いかけた。 すると、少女はゆっくりと顔をあげて、ハルナと視線を合わす。 その瞳は、どこまでも濁っていた。 「…………………………あんた誰よ」 「あたしは、天才美少女悪魔男爵ハルナちゃんだ! 言ったんだからお前も言えよな!」 「…………天才、ね。―――――――あぁはいはい。あたしは美樹さやかよ。…………ヨロシクネ」 「―――――――――あぁよろしくな」 美樹さやか。 ――――――既に病んでいる。 すると、今度はさやかの方から話しはじめた。 「…………ねぇ、あんたのその格好何? もしかして、魔法少女?」 ここで、ハルナはいつか相川歩に聞かれた時と同じ様に、答えた。 「はあっ? あたしは『魔装少女』だ! そんな陳腐なもんと一緒にすんな!」 答えてしまった。 最悪の回答を、提示した。 「そう、陳腐――――――――――ね。」 さやかは壊れ始める。 音を立てて。 「お、おい。どうしたんだ、お前」 顔つきが変わる。 目が濁る。 魂も濁る。 「は。アハハハ。そう、あたしってホント馬鹿だよね。馬鹿。――――――――馬鹿。」 とうとう―――――――壊れた。 手から出でるは、両刃の剣。 その剣先が、柵に座るハルナを指す。 揺れる、自身の心の如く揺れるブランコの上で。 一回。 二回。 三回。 そしてさやかは、飛んだ。 ハルナの頭上を裕に飛び越し、その先に在った、砂場に着地した。 そうして、ハルナの方に振り返る。 目の前に在ったのは、炎の塊だった。 「――――――――――――ん?」 当然上がったのは、驚きの声。 あがったというより、漏れたという感じだが、 「悪いけどさ、死んでくれないか」 魔法を使った。 オーブメントによる攻撃。 ファイアボルト。 天才は、時に理解を超える。 このハルナにとって、初めて使う者だからって、使えないということはない。 「………………」 当然の如く、炎は、さやかを包み込む。 ボゥボゥ、そんな擬音を醸し出しながら。 「…………。まっ、お前には悪いと思わなくもないけどな」 そう、何とも思わず表面上だけなぞった様な声を出し、柵からおろした身をさやかの方から遠ざけて。 「お前―――――――――――気持ち悪い」 その言葉と、とある置き土産を最後にして、ハルナは去っていった。 「……………」 置き土産は、勿論のこと。 炎の塊、ファイアボルトである。 そして、直撃する。 公園から、少し離れた場所にて、ハルナは小休憩を入れていた。 「………まぁ、一発目は死ななかったけど、さすがにあれで、死んだだろ」 と、もうここでさやかのことは忘れよう、そう言う結論に至った。 理由はただ一つ。 気 持 ち 悪 い か ら ただそれだけである。 ちなみに、今の彼女に、自前の攻撃魔法は使えない。 主催により封印されたからだ。 「――――――――そんなことするなら、こんなもん渡すなよな!」 たすかってるけどさ、と。 オーブメントをいじりながら言う。 ………まぁ、確かに一般人から見るとただのチート以外何者でも無かった。 と、本当に小休憩だったようで、 もう立ち上がり、ハルナは、仲間――――――――――アユムたちを探し始めた。 「………よしっ!」 魔装少女は、歩き始める。 どこか、まだわからないけど。 【一日目/深夜/H-5 公園外】 【ハルナ@これはゾンビですか?】 [状態]健康、魔装少女化 [装備]ミストルティン@これゾン、オーブメント@空の軌跡 [道具]KS×1、パイングミ×9@TOA [思考] 基本:皆と一緒に帰る 1:皆を探す 2:襲ってくる者は、邪魔になりそうなものは殺しておく [備考] ※三巻後からの参戦です 結果的に言って、美樹さやかはまだ生きている。 というかピンピンしている。 「……………」 魔法少女の力。 祈りから生まれた力。 “とある身体異常を治してほしい”から生まれた力。 強力な治癒力。 まるで、ゾンビの如くの治癒力。 それにより、幸にも、不幸にも。 彼女は生き残った。 傷痕は、もうすぐ完治する。 「……………あたしって」 彼女の目的はただ一つ。 救われたい。 それだけだった。 救われ方は、忘却の彼方に放り投げられたが。 【一日目/深夜/H-5 公園】 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]火傷(小、治癒中)、精神異常、魔法少女化 [装備]ソウルジェム(穢れ九割)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]KS×1、RS(0~2) [思考] 基本:何が―――――――――正しいのか、教えてほしい 1:あたしって……… 2:………… [備考] ※漫画版の電車から降りてベンチに座った辺りからの参戦です ※これ以上穢れが増えるのは、よほど魔力を使用しなければなりません 表と裏が交り合い 投下順 勇者テツヤは今日も行く(嘘) GAME START ハルナ GAME START 美樹さやか
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キーコンフィグはどうなってるの? - 名無しさん 2014-01-12 16 38 28 レベルマップのステージ枠の右上にある緑の光って何? - 名無しさん 2014-01-14 15 35 19 遅くてすみませんが、すれちがい通信をした時に出るもので、その状態でステージに入ってバンダナワドルディの前まで行くと、いつもより良いアイテムと一緒にキーホルダーを投げてくれますよ。 - 名無しさん 2014-01-15 01 33 14 ソフトあってもストーリー二人でプレイできないのかよ… - 名無しさん 2014-01-24 17 26 30 削除 - 削除トップページの注意事項は読みましたか(怒) - ハイネリア好き 2014-03-24 22 08 21
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- 営業改革のビジョン 失敗例から導く成功へのカギ 2005 光文社新書 高嶋 克義 ★×2 ためにならなくはなかった本。 文章たぶんうまい。のに読みづらい。 ただ売るんじゃだめだ!顧客の課題を一緒に解決するんだ!それがソリューション営業というものだ! ということは分かりました。あとは事例とか長すぎてどうにもこうにも… たぶんこの本の中で個人的に一番ヒットなのは帯のアオリ文句です。 KKD(経験・勘・度胸)だけでは×。 儲けるための論理と仕組が会社を変える KKDって。 ISBN 4-334-03298-2
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フィギュア キャラクターフィギュアを集めよう ニンテンドー3DS版だけの新要素として、フィギュアコレクションがあるぞ。ゲームを進めることで、キャラクターフィギュアが手に入るのだ。ここでは、豊富なバリエーションが用意されているフィギュアの入手方法を紹介。 入手方法1 フィギュアスロット 試合(CPU戦含む)でラウンドを取るごとに得られる“フィギュアポイント”。これを使ってフィギュアスロットをプレイすれば、フィギュアが獲得できる。好みのキャラクターのフィギュアをゲットせよ。(1フィギュア/200FP) 入手方法2 フィギュアトレード 通信機能を使えば、友だちとフィギュアのトレードが行える。まだ持っていないフィギュアをトレードで効率よく入手しよう。 入手方法3 パスワード入力 パスワードを入力することで、限定のレアフィギュアがゲットできる。パスワードは、ストリートブランド“atoms”とのコラボTシャツを購入するともらえるほか、ゲームショップなどでも配布される予定。 入手方法4 ゲームコイン 本体の“歩数計機能”で入手できる“ゲームコイン”をフィギュアポイントと交換可能。ポイントを増やしてスロットに挑め! いつの間に通信で全キャラのレベル1のフィギュアが獲得できる。 フィギュアアルバムで鑑賞! 集めたフィギュアが収録されるフィギュアアルバム。フィギュアを拡大して鑑賞できるほか、レベルやパラメーターの確認が行えるのだ。ちなみに、高いレベルのフィギュアほど、レアなフィギュアとなっている。(最高レベル7) 集めたフィギュアでバトルをくり広げろ すれちがい通信を使用した“シミュレーションバトル”に挑め 入手したフィギュアでシミュレーションバトルが行えることも本作の魅力のひとつだ。シミュレーションバトルでは、集めたフィギュアから5体を選んでチームを作り、すれちがい通信を用いてバトルを行えるのだ。以下では、シミュレーションバトルの手順を解説しよう。 1、バトルに出すフィギュアを選択 まずは、バトルに使うフィギュアを5体選択。この際、レベルが合計20以内でチーム編成する必要があるぞ。ちなみに、基本的に同じキャラクターでもレベルの高いフィギュアのほうが強い。もっとも手に入れられるフィギュアのパラメーターはそれぞれ異なり、例えばレベル3のフィギュアでもレベル4クラスのパラメーターを持っていることもある。その逆も然り。また全く同じ見た目のフィギュアでもパラメーターが異なることもある。 バトルではレベルが直接影響するのではなくパラメーターが影響すると思われる。例えばレベル3とレベル4のフィギュアがバトルをした場合にレベル3のフィギュアのほうがパラメーターが高い場合にはそちらが勝つ可能性が高い。 2、フィギュアのパラメーターを設定 フィギュアには、それぞれHP(体力)とAT(攻撃力)が固定的に設定されている。さらに、300ポイントをPower (攻撃力)、Defence(防御力)、Speed(命中率)の各項目に割り振ってフィギュアのカスタマイズが行える。 3、すれちがい通信スタート 5体のフィギュアを選んでチームを編成し、各種パラメーターの設定が完了したら、後はすれちがい通信をスタートさせるだけ。すれ違った相手と自動的にバトルが行われるのだ。 4、“すれちがいログリスト”で結果をチェック すれちがい通信が発生すると、自動的にシミュレーションバトルが行われる。バトルの結果は、“すれちがいログリスト”に20件まで保存されて、いつでも内容の確認が可能。内容を検証し、強いチームを作っていこう。 パスワード パスワード HP/ATのMAX値 LV1 HP 45 AT120 LV2 HP 70 AT120 LV3 HP 90 AT120 LV4 HP120 AT120 LV5 HP120 AT130 LV6 HP120 AT140 LV7 HP120 AT150 -- (名無しさん) 2011-04-16 23 52 14 もとい × LV3 HP 90 AT120 ○ LV3 HP 95 AT120 -- (名無しさん) 2011-04-16 23 53 13 フィギュアポイント 1体勝つごとに500FPもらえる 試合に勝つと×2もらえる 1勝 500FP 2勝 1000FP 3勝 1500FP×2=3000FP 4勝 2000FP×2=4000FP 5勝 2500FP×2=5000FP -- (名無しさん) 2011-04-25 21 11 34 シミュレーションバトルのコツ!(11/04/30いつのまに通信) ------------------------------------------------- 各フィギュアに割り振るパラメータはPower、Defence、Speedの3つで、 PowerはフィギュアのAT(攻撃力)、DefenceはHP(防御力)、 Speedは攻撃の命中率・回避率に影響します。 それぞれの基準値は100です。 合計で300になる様に設定しないといけないので、 3つのパラメータのいずれかを上げると当然他のパラメータを下げないといけません。 好みに合わせてバランス良く配分すると良いでしょう。 ちなみにPowerとDefenceの場合、 100以上に設定すると100を超えた数値の分だけ加算され、 逆に100未満の数値に設定するとその分が減算されます。 Speedは相手のフィギュアと数値を比較し、 自分の方が上回っていれば攻撃が相手にヒットしやすくなります。 また、SCとUCはそれぞれスーパーコンボ、ウルトラコンボですが、 このゲージが埋まっていればいるほど強力な攻撃が出やすくなります。 スパコンの攻撃力は通常の2倍、ウルコンになると通常の4倍です! ゲージの数は攻撃が出る確率で、スパコンは最大で40%、 ウルコンは最大で20%の確率で攻撃が出るということになります。 うまく発動すれば、相手が自分よりレベルが上でも勝てたりするので、 この辺もシミュレーションバトルの魅力ですよね~。 ------------------------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-11 09 21 37 あくまで自分の今までの経験則に基づく予測に過ぎないので、間違っていたら陳謝。 "HP/ATのMAX値"については下で触れられているとおりだが、逆にMIN値は一覧全ての-40ではないかと予測するがどうだろうか? 例えばLV1は"HP5 AT80"、LV7は"HP80 AT110"みたいな感じ。 -- (名無しさん) 2011-06-07 17 42 31 Yボタンでシミュレーションバトルの早送りが可能。 -- (名無しさん) 2012-01-21 16 00 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名誉のバッチ [#zb0a478a] ある特定の条件を満たすと名誉としてバッチが貰える。 左上から表示 索引 [#vccdd152] ls2_1(//,title); 一覧 [#k9fc2873] 名前 条件 備考 銅 ムシとりじょうず 虫を500匹捕まえる たくさんのムシを つかまえた人が手にする、努力の結晶 銀 ムシとりめいじん 虫を2000匹捕まえる 数多くの ムシをつかまえると得られる、アセと努力のたまもの 金 ムシとりのたつじん 虫を5000匹捕まえる 気が遠くなるほど 多くのムシをつかまえた人が得られる、栄光の証 銅 つりじょうず 魚を500匹釣り上げる たくさんのサカナを 釣った人が手にする、努力の結晶 銀 つりめいじん 魚を2000匹釣り上げる 数多く サカナを釣ると得られる、アセと努力のたまもの 金 つりのたつじん 魚を5000匹釣り上げる 気が遠くなるほど 多くのサカナを釣った人が得られる、栄光の証 銅 すもぐりめいじん 海の幸を100匹採る たくさんの海の幸を とった人が手にする、努力の結晶 銀 プロダイバー 海の幸を200匹採る 数多く 海の幸をとった人だけが得られる、努力と根性のたまもの 金 ダイブマスター 海の幸を1000匹採る 気が遠くなるほど多くの海の幸をとった人が得られる、栄光の証 銅 ムシはかせ 虫を50%以上捕まえる 色んなムシを とった人がもらえるムシにちょっとくわしい証 銀 ムシマニア 虫を80%以上捕まえる 数多くの種類の ムシをとった、ムシ愛好家の証 金 あるくムシずかん 虫コンプリート 全てのムシを つかまえた人だけが手にする、ムシ専門家のシンボル 銅 サカナはかせ 魚を50%以上釣り上げる 色んなサカナを 釣った人が持つ、サカナにちょっとくわしい証 銀 サカナマニア 魚を80%以上釣り上げる 数多くの種類の サカナを釣った、サカナ愛好家の証 金 あるくサカナずかん 魚コンプリート 全てのサカナを 釣った人だけが手にする、サカナ専門家のシンボル 銅 うみのさち はかせ 海の幸を50%以上とる 色んな海の幸を とった人が持つ、海の幸にちょっとくわしい証 銀 うみのさちマニア 海の幸を80%以上とる 数多くの種類の 海の幸をとった、海の幸愛好家の証 金 あるく うみのさちずかん 海の幸コンプリート 全ての海の幸を とった人だけが手にする、海の幸専門家のシンボル 銅 バルーンハンター 村で風船を30個以上わる そこそこの数の風船を割り、高いパチンコの腕を持つ印 銀 バルーンバスター 村で風船を100個以上わる パチンコの腕は かなりのもの、腕利き 風船割りの印 金 バルーンスナイパー 村で風船を200個以上わる 割った風船 数知れず、最高クラスの スナイパーの印 銅 ブロンズメダリスト メダルを300枚以上集める 島で メダルをたくさん手に入れた人が得られるバッジ 銀 シルバーメダリスト メダルを1500枚以上集める 島で かなりの数のメダルを手に入れたことを物語る バッジ 金 ゴールドメダリスト メダルを5000枚以上集める 島のメダルを 大量に手に入れた 歴戦の勇士を称えた、栄光の輝き 銅 にわのガーデナー 種や苗から100本以上植える 花や緑を たくさん植えた人が得られる、自然愛好家のバッジ 銀 むらのガーデナー 種や苗から250本以上植える 数多くの 花と緑を植えて村を美しくしたガーデナーのバッジ 金 ガーデニングしょくにん 種や苗から500本以上植える 村に 花と緑を植え続けた最高のガーデナーの、栄光の輝き 銅 ざっそうハンター 500本以上雑草を抜く 雑草を たくさん抜いて村の美化に努力した結晶 銀 ざっそうバスター 2000本以上雑草を抜く 数多くの 雑草を抜き村を美しくした、アセと努力の結晶 金 ざっそうスナイパー 5000本以上雑草を抜く 長年に渡る 草むしり生活で得られた、アセと努力と根性の結晶 銅 ちょきんじょうず 貯金額が100万突破 地道にこつこつ貯め続け、貯金が増えてきた人のバッジ 銀 ふごう 貯金額が1000万突破 うなるほど 貯金を増やした、プチセレブ 自慢のバッジ 金 だいふごう 貯金額が1億突破 とてつもない額を貯金した最高にリッチな人の 栄光のバッジ 銅 アマチュアかぶトレーダー 株で50万以上儲ける カブの売り買いで もうけが出た、期待のカブトレーダーの印 銀 プロかぶトレーダー 株で300万以上儲ける カブ価を見極め 大きくもうけた売り買い上手な プロのマーク 金 カリスマかぶトレーダー 株で1000万以上儲ける とてつもない大金を カブで得た、最強のカリスマだけが持つ輝き 銅 おかいものじょうず 50万以上買う いいものを たくさん買った、お買い物好きが持つバッジ 銀 かいものマニア 200万以上買う 総額2000000ベル以上買った、買い物に夢中な人が持つバッジ 金 カリスマバイヤー 500万以上買う 総額5000000ベル以上買った、無類の買い物愛好家のバッジ 銅 リメイクビギナー 30回以上リメイクする リメイクで 独創的な家具に変身させるのが好きな人のバッジ 銀 リメイクエキスパート 100回以上リメイクする リメイクのアイデアが 泉のようにわいてくる、上級者の証 金 リメイクマスター 200回以上リメイクする 熱いリメイクだましいで 多数の家具をリメイクした、達人の印 銅 カタログマニアB カタログ20%以上 商品が そこそこ多いカタログを持っている人がもらえるバッジ 銀 カタログマニアS カタログ50%以上 商品がかなり豊富なカタログを持つ人が得られるバッジ 金 カタログマニアG カタログ80%以上 世界中の商品がたくさんのっているカタログを持つ人の、自慢のバッジ 銅 ハッピーホーマーB 得点が5万点突破 ハッピーホームで なかなかの得点をとった人が得られるバッジ 銀 ハッピーホーマーS 得点が10万点突破 ハッピーホームで かなりの得点をとった実績を持つ人のバッジ 金 ハッピーホーマーG 得点が15万点突破 ハッピーホームで 並外れた高得点をとった人の、栄光の印 銅 とたけけファン ライブを20回以上見る けっこうな回数 ライブに通った、なかなかのファンの印 銀 とたけけサポーター ライブを50回以上見る かなりの回数 ライブにかよった、デイープなファンの証 金 とたけけのおっかけ ライブを100回以上見る 長年ライブに通いつめた、熱狂的な ファンのシンボル 銅 いいひと 50回以上頼まれごとを成功させる 住民の願いを たくさんかなえた、優しい心の持ち主の印 銀 しんせつなひと 100回以上頼まれごとを成功させる いつでも住民の 願いをかなえた、思いやりの心を持つ人の印 金 むらのコンシェルジュ 300回以上頼まれごとを成功させる 自分のことは後回し、人の願いをかなえ続けた、あたたかい心の結晶 銅 てがみずき 10文字以上書いた手紙を50通以上出す 手紙で コミュニケーションをたくさんとった、手紙好きの印 銀 ふでまめ 10文字以上書いた手紙を100通以上出す 手紙での交流を大切にし、多くの手紙を送った証 金 すごいふでまめ 10文字以上書いた手紙を200通以上出す 数多くの手紙を送り 信頼を築いた最上級の ふでまめバッジ 銅 すれちがいじょうず 100回以上すれちがう たくさんすれちがいを行った、活動的な人が持つバッジ 銀 すれちがいめいじん 300回以上すれちがう 多くの人とすれちがいを行った、すれちがいの名手が持つバッジ 金 すれちがいのたつじん 1000回以上すれちがう 非常に多くの人とすれちがった、すれちがいの達人の証 銅 ごきんじょトラベラー 100回以上他の村に行く よその村に 何回も遊びに行った、おでかけ大好きな人のバッジ 銀 ワールドトラベラー 250回以上他の村に行く 数え切れないほどの回数、他の村へ おでかけした、自由な旅人のバッジ 金 スペーストラベラー 500回以上他の村に行く あらゆる村を訪ね歩いた、 おでかけの達人の証 銅 おもてなしずき 50人以上自分の村に招待する よその村から来た お客さんが多いもてなし上手が にじみ出たバッジ 銀 おもてなしプロ 200人以上自分の村に招待する お客さんが多く、よその村の人を 引きつける、おもてなしのプロの証 金 しんぜんたいし 500人以上自分の村に招待する お客さんが絶え間なく訪れる、並外れた集客力を示す証 銅 ドリーマー 夢見の館で他の村の夢に50回以上行く 夢をたくさんみた人が得られる ドリーミーな 夢のしずく 銀 かなりのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に200回行く 夢の世界が大好きな、深いドリーマーの 夢のかけら 金 えいえんのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に500回行く 夢の世界を旅する、果てしない ドリーマーの 夢の結晶 銅 そんみんだいひょう プレイ時間が50時間を突破 村で過ごした時間がそこそこ長くなってきた印 銀 カリスマそんみん プレイ時間が200時間を突破 長期間に渡り 村で生活した人が得られる、熱意のある村民の証 金 めいよそんみん プレイ時間が500時間を突破 長年に渡って村に住み続けた、村民・オブ・ザ・村民の栄光の証 各バッジをもらう条件の注意(追加情報や間違いがあった場合は加筆、訂正をお願いします) [#xc206e70] バッジの種類 注意 今までに捕った虫の数 情報求む 今までに釣った魚の数 情報求む 今までに獲った海の幸の数 情報求む 今までに捕った虫の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は捕った種類数が増えない 今までに捕った魚の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は釣った種類数が増えない 今までに捕った海の幸の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は獲った種類数が増えない 今までに空を飛んでいる風船を割った数 ツアー中(wi-fiも含む)は割った風船の数が増えない 今までに南の島のツアーで手に入ったメダルの獲得数 情報求む 今までに木や花を合わせて植えた数 苗や種から植えて育てた植物やフルーツを植えて育てた木もカウントされる 今までに抜いた雑草の本数 おでかけ先で抜いた雑草も含む 夢の中で抜いた雑草は含まれない 今までに貯めた貯金(ATMに預けたベル)額 条件の額を超えた時の画面が一度でも映れば達成したことになる 今までにカブで儲けた額 カブ価が暴騰した他の村で売っても儲けとしてカウントされる 今までに物を買った総額数 カタログでの注文はいくら買っても1ベルもカウントされない 今までにリメイクをした回数 同じものをどんなやり方でリメイクしたとしても1回とカウントされる 自分のカタログの商品数とカタログに載る全商品に対する割合 カタログに載っていない商品を買った時点で新たにカタログに載る HHAの審査でつけられた得点 テーマチャレンジでとった得点は無関係で部屋の室内のみを対象とした審査の得点で決まる 今までにとたけけのライブを見た回数 土曜日に見たライブのみカウントされるので他の曜日に行っても無効 今までに住民の願いをかなえた回数 イベントの開始時、終了時に特別な音のなるイベントはカウントされる 今までに住民に送った手紙の数 手紙には10文字以上書かないと1通書いたとしてカウントはされない 今までにすれちがった人数 すれちがいストックが20人に達してからは全くすれちがわない 今までに他の村におでかけした回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも行った分カウントされる 今までに自分の村に人が来た回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも来た分カウントされる 今までに夢を見た回数 同じ夢を見ても見た分カウントされる 今までにとびだせどうぶつの森を遊んだ時間 タイトル画面の表示時はカウントされない コメント [#of48075e] 名前
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まちがいさがしパーティー 【まちがいさがしぱーてぃー】 ジャンル 間違い探し 対応機種 Wii UNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Sanuk Games 配信開始日 【WiiU】2014年1月22日【Switch】2019年3月14日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント パーティプレイにも対応した間違い探しゲーム350種類の写真イラストを収録良くも悪くもテンポ重視 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のWii U及びNintendo Switch用ダウンロードソフト。開発はバンコクのメーカーであるSanuk Gamesが担当。 ジャンルはスタンダードな間違い探しゲームに該当し、最大で4人までのプレイが可能。写真イラストを350種類(*1)を収録し、間違い箇所の総計は3500箇所に及ぶ。 ゲームルール 基本ルール 画面の左側と右側に同じイラストが表示されるので、それらを見比べて5箇所の間違いを回答するのが目標となる。 どちらかのイラストにカーソルに動かし、間違い箇所を合わせて対応ボタンを押すと回答となる。Wii U GamePad及びSwitch本体ではタッチ操作も可能。 出題イラストはすべてのモードにおいてランダムで、イラストの選択はできない。イラストの間違い箇所はプレイするたびに変化する。 回答した間違い箇所には丸印が付くので、次に見つけるべき箇所との区分がしやすくなっている。なお、丸印のサイズは箇所によって大きく異なる。 モードについて モードとしては1人でスコアを競う「1Pモード」と、2~4人の同時プレイができる「パーティモード」がプレイできる。 1Pモードはエンドレスのステージクリア制で、間違いをすべて回答すると次ステージへと進める。このモード限定でヘルプ機能が使用可能。 パーティモードは多人数でわいわいプレイする事に特化したモードで、ゲーム終了までに多くのスコアを稼いだプレイヤーが勝者となる。 各モードはステージごとに制限時間が設定されている。さらには回答のタイミングによって入手スコアが異なる。 1Pモードでは制限時間が尽きるとゲームオーバーとなり、総合スコア結果が表示される。ステージ中に間違い回答すると時間減少のペナルティが発生する。 パーティモードでは全回答をするか制限時間が尽きると次ステージへと進み、特定ステージを終えると総合スコア結果とプレイヤーの順位が表示される。 入手スコアはステージ開始から早く回答するほどに高くなる。そのため、スコアを多く稼ぎたいのであれば短期クリアが求められる。 1Pモードでは最大5位までのスコアランキングが記録され、ネームエントリーも行える。 ヘルプ機能について 1Pプレイ限定で間違いをどこか1箇所教えてくれる「ヒント」と、制限時間を少し追加延長してくれる「時間延長」の各ヘルプ機能がある。 ヒントは任意使用でゲーム開始時では3回のストックがあり、回答を一定数行うとストックが追加。時間延長は制限時間が尽きると1回だけ自動発動される。 評価点 分かりやすいテンポ重視の間違い探し 全編通して「5箇所の間違いを探していく」だけのシンプルなルールで、さらにはゲームテンポも至って軽快でウエイトはほぼない。 モードを選べば即ゲームが開始され、後はクリアもしくはゲーム終了するまで間違いを探していくだけ。他には1人プレイ時におけるヒント使用の操作があるのみ。 1人で黙々と間違い探しをプレイするもよし、多人数でわいわいと間違い探しをするもよしと、カジュアルさという意味ではうってつけのゲームといえる。 間違いも「よく見ると微妙に長さが違う」といった分かりにくいものはほとんどなく、片方にあるものが存在しないとか、色や形や模様が全く違うといったわかりやすいものが大半なので見つけた時には「これか!」と納得がいくものばかりである。 しかし一枚の写真として見ると違和感がないように巧妙に加工されているため、一筋縄ではいかない。 多彩な写真イラストの数々 全350種類もの写真イラストが収録されており、そのどれもが綺麗な映り具合で華やかさがある。 動物や建物のイラストが中心でカラフルな絵柄のものが多い。なお、ステージ開始前に撮影者の名前が表示される珍しい演出がある。 プレイする度にイラストの間違い箇所が変化するので、覚え作業にはなりにくい。イラストによっては絶妙に見つけにくい箇所もあり油断ができない。 問題点 プレイバリエーションの少なさ 5箇所の間違いを探していくだけのルールなので、間違い探しゲームとしてのバリエーションは大分乏しい。 基本ハイスコアを競う以外での目的はなく、隠しモードや称号集めなどのやり込みは搭載されず。イラストの見え方が変わるといった変化性もなし。 イラストを自由にプレイ(鑑賞)できるモードもないので、せっかくの数多いイラストが断片的にしか巡り会えないのがもどかしい。 時間無制限のモードが存在しないため、間違いを全部見つけるまでじっくり観察したいという人にはとことん向かない。 時間切れになった場合は見つけられなかった間違いに〇印がつくが、これがわずか0.数秒で次の問題に移行してしまうので結局何が違っていたのか分からないことも。 また、ゲームオーバーになった最終問題は〇印による正解自体が表示されない。 前回入力したプレイヤーネームが保存されない ハイスコアを更新すると名前の入力を求められるが、必ず空欄になっているため毎回入力しなければならない。空欄のまま決定することはできない。 序盤を乗り切ると半永久的にゲームオーバーにならないゲームバランス 本作はヒント機能の回数が少ない序盤を乗り切ってしまうとヒント機能の回数がどんどん蓄積されてゆく。ヒント機能の使用可能数が10回を超えてしまうと、もはやわざと誤答を連打でもしない限り終わることがないヌルゲーと化してしまう。 ヒント機能の回数の回復要素は有りだとしても無限に増やせるようにはせず、3を最大値とするか、もしくは回復するのは最大10回までとするなどの縛りは必要だったかもしれない。 セーブや中断機能がない 上記の通り序盤を乗り切ればいつまででも遊び続けられるゲームなのだが、ゲームをやめようと思ったらわざとゲームオーバーになるか、もしくはハイスコアを諦めて終了させるしかない。 保存されるハイスコアも、最終的には「いつ諦めたか」で決まるようになってくる。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は非常に強く、1人から大人数までカジュアルにプレイしていく分には申し分のない一作。 その反面、プレイバリエーションは思いのほかに少なく、良くも悪くもテンポ重視な間違い探しゲームといえるだろう。
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【検索用 うそつきふれんと 登録タグ VOCALOID sen う くろこ ぴのきのこ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぴのきのこ 作曲:sen 編曲:sen 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『嘘つきフレンド』(うそつきふれんど) ぴのきのこ氏のVOCALOID処女作。 イラスト・動画は■■■■(くろこ)(Twitter)氏が手掛ける。 歌詞 ワガママばっかで傷つけちゃって 冷たいやつって言われちゃったって 危ないことって知ってやっちゃって やっぱそんなことになっちゃって 友達同士で戯れちゃって いけないことって知ってやっちゃって やっぱり後から後悔しちゃって 涙こぼしちゃって 思いきって なにげない嘘でも信じてた僕が悪いのかな まだ人の気持ちなんてみんな理解できないから こんなはずじゃなかった キミとボクの今の気持ち わかりあえるきがするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ のりこえてく 近くによったら意識しちゃって 目を閉じていたら反応しちゃって 仲良くなったら本気にしちゃって やっぱそんなことになっちゃって 二人きりなってそわそわしちゃって 近くにいられて安堵(あんど)しちゃって 些細(ささい)なことでもケンカしちゃって 涙こぼしちゃって こわれたって やさしくて笑顔が素敵な子タイプなんて言えない ワガママで甘えんぼでめんどくさいやつだけれど いいところもあるんだよ キミとボクの今の気持ち 愛してる気がするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ こえてみせる ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ なにげない嘘でも信じてた僕が悪いのかな まだ人の気持ちなんてみんな理解できないから こんなはずじゃなかった どうしようもなかった キミとボクの今の気持ち わかりあえるきがするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ のりこえてく キミとボクの今の気持ち 愛してる気がするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ こえてみせる コメント 名前 コメント