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【ゲーム】桃太郎伝説2(PCE) 【作者名】もるひね 【完成度】完結( 08/07/13~09/07) 【動画数】49 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7528042 【備考】 名前 コメント
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名誉のバッチ [#zb0a478a] ある特定の条件を満たすと名誉としてバッチが貰える。 左上から表示 索引 [#vccdd152] ls2_1; 一覧 [#k9fc2873] 名前 条件 備考 銅 ムシとりじょうず 虫を500匹捕まえる たくさんのムシを つかまえた人が手にする、努力の結晶 銀 ムシとりめいじん 虫を2000匹捕まえる 数多くの ムシをつかまえると得られる、アセと努力のたまもの 金 ムシとりのたつじん 虫を5000匹捕まえる 気が遠くなるほど 多くのムシをつかまえた人が得られる、栄光の証 銅 つりじょうず 魚を500匹釣り上げる たくさんのサカナを 釣った人が手にする、努力の結晶 銀 つりめいじん 魚を2000匹釣り上げる 数多く サカナを釣ると得られる、アセと努力のたまもの 金 つりのたつじん 魚を5000匹釣り上げる 気が遠くなるほど 多くのサカナを釣った人が得られる、栄光の証 銅 すもぐりめいじん 海の幸を100匹採る たくさんの海の幸を とった人が手にする、努力の結晶 銀 プロダイバー 海の幸を200匹採る 数多く 海の幸をとった人だけが得られる、努力と根性のたまもの 金 ダイブマスター 海の幸を1000匹採る 気が遠くなるほど多くの海の幸をとった人が得られる、栄光の証 銅 ムシはかせ 虫を50%以上捕まえる 色んなムシを とった人がもらえるムシにちょっとくわしい証 銀 ムシマニア 虫を80%以上捕まえる 数多くの種類の ムシをとった、ムシ愛好家の証 金 あるくムシずかん 虫コンプリート 全てのムシを つかまえた人だけが手にする、ムシ専門家のシンボル 銅 サカナはかせ 魚を50%以上釣り上げる 色んなサカナを 釣った人が持つ、サカナにちょっとくわしい証 銀 サカナマニア 魚を80%以上釣り上げる 数多くの種類の サカナを釣った、サカナ愛好家の証 金 あるくサカナずかん 魚コンプリート 全てのサカナを 釣った人だけが手にする、サカナ専門家のシンボル 銅 うみのさち はかせ 海の幸を50%以上とる 色んな海の幸を とった人が持つ、海の幸にちょっとくわしい証 銀 うみのさちマニア 海の幸を80%以上とる 数多くの種類の 海の幸をとった、海の幸愛好家の証 金 あるく うみのさちずかん 海の幸コンプリート 全ての海の幸を とった人だけが手にする、海の幸専門家のシンボル 銅 バルーンハンター 村で風船を30個以上わる そこそこの数の風船を割り、高いパチンコの腕を持つ印 銀 バルーンバスター 村で風船を100個以上わる パチンコの腕は かなりのもの、腕利き 風船割りの印 金 バルーンスナイパー 村で風船を200個以上わる 割った風船 数知れず、最高クラスの スナイパーの印 銅 ブロンズメダリスト メダルを300枚以上集める 島で メダルをたくさん手に入れた人が得られるバッジ 銀 シルバーメダリスト メダルを1500枚以上集める 島で かなりの数のメダルを手に入れたことを物語る バッジ 金 ゴールドメダリスト メダルを5000枚以上集める 島のメダルを 大量に手に入れた 歴戦の勇士を称えた、栄光の輝き 銅 にわのガーデナー 種や苗から100本以上植える 花や緑を たくさん植えた人が得られる、自然愛好家のバッジ 銀 むらのガーデナー 種や苗から250本以上植える 数多くの 花と緑を植えて村を美しくしたガーデナーのバッジ 金 ガーデニングしょくにん 種や苗から500本以上植える 村に 花と緑を植え続けた最高のガーデナーの、栄光の輝き 銅 ざっそうハンター 500本以上雑草を抜く 雑草を たくさん抜いて村の美化に努力した結晶 銀 ざっそうバスター 2000本以上雑草を抜く 数多くの 雑草を抜き村を美しくした、アセと努力の結晶 金 ざっそうスナイパー 5000本以上雑草を抜く 長年に渡る 草むしり生活で得られた、アセと努力と根性の結晶 銅 ちょきんじょうず 貯金額が100万突破 地道にこつこつ貯め続け、貯金が増えてきた人のバッジ 銀 ふごう 貯金額が1000万突破 うなるほど 貯金を増やした、プチセレブ 自慢のバッジ 金 だいふごう 貯金額が1億突破 とてつもない額を貯金した最高にリッチな人の 栄光のバッジ 銅 アマチュアかぶトレーダー 株で50万以上儲ける カブの売り買いで もうけが出た、期待のカブトレーダーの印 銀 プロかぶトレーダー 株で300万以上儲ける カブ価を見極め 大きくもうけた売り買い上手な プロのマーク 金 カリスマかぶトレーダー 株で1000万以上儲ける とてつもない大金を カブで得た、最強のカリスマだけが持つ輝き 銅 おかいものじょうず 50万以上買う いいものを たくさん買った、お買い物好きが持つバッジ 銀 かいものマニア 200万以上買う 総額2000000ベル以上買った、買い物に夢中な人が持つバッジ 金 カリスマバイヤー 500万以上買う 総額5000000ベル以上買った、無類の買い物愛好家のバッジ 銅 リメイクビギナー 30回以上リメイクする リメイクで 独創的な家具に変身させるのが好きな人のバッジ 銀 リメイクエキスパート 100回以上リメイクする リメイクのアイデアが 泉のようにわいてくる、上級者の証 金 リメイクマスター 200回以上リメイクする 熱いリメイクだましいで 多数の家具をリメイクした、達人の印 銅 カタログマニアB カタログ20%以上 商品が そこそこ多いカタログを持っている人がもらえるバッジ 銀 カタログマニアS カタログ50%以上 商品がかなり豊富なカタログを持つ人が得られるバッジ 金 カタログマニアG カタログ80%以上 世界中の商品がたくさんのっているカタログを持つ人の、自慢のバッジ 銅 ハッピーホーマーB 得点が5万点突破 ハッピーホームで なかなかの得点をとった人が得られるバッジ 銀 ハッピーホーマーS 得点が10万点突破 ハッピーホームで かなりの得点をとった実績を持つ人のバッジ 金 ハッピーホーマーG 得点が15万点突破 ハッピーホームで 並外れた高得点をとった人の、栄光の印 銅 とたけけファン ライブを20回以上見る けっこうな回数 ライブに通った、なかなかのファンの印 銀 とたけけサポーター ライブを50回以上見る かなりの回数 ライブにかよった、デイープなファンの証 金 とたけけのおっかけ ライブを100回以上見る 長年ライブに通いつめた、熱狂的な ファンのシンボル 銅 いいひと 50回以上頼まれごとを成功させる 住民の願いを たくさんかなえた、優しい心の持ち主の印 銀 しんせつなひと 100回以上頼まれごとを成功させる いつでも住民の 願いをかなえた、思いやりの心を持つ人の印 金 むらのコンシェルジュ 300回以上頼まれごとを成功させる 自分のことは後回し、人の願いをかなえ続けた、あたたかい心の結晶 銅 てがみずき 10文字以上書いた手紙を50通以上出す 手紙で コミュニケーションをたくさんとった、手紙好きの印 銀 ふでまめ 10文字以上書いた手紙を100通以上出す 手紙での交流を大切にし、多くの手紙を送った証 金 すごいふでまめ 10文字以上書いた手紙を200通以上出す 数多くの手紙を送り 信頼を築いた最上級の ふでまめバッジ 銅 すれちがいじょうず 100回以上すれちがう たくさんすれちがいを行った、活動的な人が持つバッジ 銀 すれちがいめいじん 300回以上すれちがう 多くの人とすれちがいを行った、すれちがいの名手が持つバッジ 金 すれちがいのたつじん 1000回以上すれちがう 非常に多くの人とすれちがった、すれちがいの達人の証 銅 ごきんじょトラベラー 100回以上他の村に行く よその村に 何回も遊びに行った、おでかけ大好きな人のバッジ 銀 ワールドトラベラー 250回以上他の村に行く 数え切れないほどの回数、他の村へ おでかけした、自由な旅人のバッジ 金 スペーストラベラー 500回以上他の村に行く あらゆる村を訪ね歩いた、 おでかけの達人の証 銅 おもてなしずき 50人以上自分の村に招待する よその村から来た お客さんが多いもてなし上手が にじみ出たバッジ 銀 おもてなしプロ 200人以上自分の村に招待する お客さんが多く、よその村の人を 引きつける、おもてなしのプロの証 金 しんぜんたいし 500人以上自分の村に招待する お客さんが絶え間なく訪れる、並外れた集客力を示す証 銅 ドリーマー 夢見の館で他の村の夢に50回以上行く 夢をたくさんみた人が得られる ドリーミーな 夢のしずく 銀 かなりのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に200回行く 夢の世界が大好きな、深いドリーマーの 夢のかけら 金 えいえんのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に500回行く 夢の世界を旅する、果てしない ドリーマーの 夢の結晶 銅 そんみんだいひょう プレイ時間が50時間を突破 村で過ごした時間がそこそこ長くなってきた印 銀 カリスマそんみん プレイ時間が200時間を突破 長期間に渡り 村で生活した人が得られる、熱意のある村民の証 金 めいよそんみん プレイ時間が500時間を突破 長年に渡って村に住み続けた、村民・オブ・ザ・村民の栄光の証 各バッジをもらう条件の注意(追加情報や間違いがあった場合は加筆、訂正をお願いします) [#xc206e70] バッジの種類 注意 今までに捕った虫の数 情報求む 今までに釣った魚の数 情報求む 今までに獲った海の幸の数 情報求む 今までに捕った虫の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は捕った種類数が増えない 今までに捕った魚の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は釣った種類数が増えない 今までに捕った海の幸の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は獲った種類数が増えない 今までに空を飛んでいる風船を割った数 ツアー中(wi-fiも含む)は割った風船の数が増えない 今までに南の島のツアーで手に入ったメダルの獲得数 情報求む 今までに木や花を合わせて植えた数 苗や種から植えて育てた植物やフルーツを植えて育てた木もカウントされる 今までに抜いた雑草の本数 おでかけ先で抜いた雑草も含む 夢の中で抜いた雑草は含まれない 今までに貯めた貯金(ATMに預けたベル)額 条件の額を超えた時の画面が一度でも映れば達成したことになる 今までにカブで儲けた額 カブ価が暴騰した他の村で売っても儲けとしてカウントされる 今までに物を買った総額数 カタログでの注文はいくら買っても1ベルもカウントされない 今までにリメイクをした回数 同じものをどんなやり方でリメイクしたとしても1回とカウントされる 自分のカタログの商品数とカタログに載る全商品に対する割合 カタログに載っていない商品を買った時点で新たにカタログに載る HHAの審査でつけられた得点 テーマチャレンジでとった得点は無関係で部屋の室内のみを対象とした審査の得点で決まる 今までにとたけけのライブを見た回数 土曜日に見たライブのみカウントされるので他の曜日に行っても無効 今までに住民の願いをかなえた回数 イベントの開始時、終了時に特別な音のなるイベントはカウントされる 今までに住民に送った手紙の数 手紙には10文字以上書かないと1通書いたとしてカウントはされない 今までにすれちがった人数 すれちがいストックが20人に達してからは全くすれちがわない 今までに他の村におでかけした回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも行った分カウントされる 今までに自分の村に人が来た回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも来た分カウントされる 今までに夢を見た回数 同じ夢を見ても見た分カウントされる 今までにとびだせどうぶつの森を遊んだ時間 タイトル画面の表示時はカウントされない コメント [#of48075e] 名前
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第32話「フライゴンVSルカリオ」 その頃ショウタは迷いの森へやってきた 何か調査をしているようだ 「最近気になったけどここに変な気配が…。かなり気になっているのはあの地下か…。行って見よう」 洞窟の入り口前の地下にある謎の入り口を降りて入ってみた 中の気配。感じ全て何か懐かしい感じが出てくる かなり古く、思い出せない… そこに古い石版が。触れてみると頭の中から何かポケモンの目が見えた 驚いて手を離れた。すぐにあの目は消えてなくなった 一体誰だ?っと色々とみてみると何か古代文字が入った文が 「「幻のポケモンの1匹。シェイミ。力はそれほどではないが不思議な力を持っている」って何故僕がこんな文読めるんだ? 何かいやな感じが…」 これ以上長居をすると自分がおかしくなるため出ることに 調査は後ほどに… 「今は何もないから育成するかな…」 その頃ヤイバは 「ルカリオ! ボーンラッシュ!」 ボーンを出して攻撃。バンは必死によけるが 左腕に直撃 バンが受けたダメージがヤイバにも 「いつ…」 「貴方…。まさか!」 「へへへ…。あの技を覚えておきたくて一心同体化になっちまった。バン! 地震」 地震を放つがジャンプしてよけた 波動弾を連発して煙を充満し。目の前が見えなくなってしまった ヤイバも倒れかけている… 「どうよ! これが本気になった姿よ!」 「バーン!!!!」 煙は晴れ。バンの状態を見れるようになったがバンも倒れかけ 「大丈夫だ…」 「そうか…。はぁはぁはぁ(なんという強さだ。どうすれば…)」 次の攻撃を考える間何か気になるところが 全て思い出してみえるとスモモの動きにある チャーレムのとき、カイリキーのとき、ルカリオの攻撃を見てみると一緒に動いているってことが気づいた 「(こういうことをすれば何とかなるかも…)」 一回深呼吸をして大声を出した 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 スモモとルカリオ、バンが驚いた 「ヤイバ君? ………」 「ヤイバ? …」 「バン! スモモとルカリオのように一緒に動こうじゃないか。俺はずっと動いてられない」 「ヤイバ…。有難う! 心強いぞ」 「ということはいい戦いになりそうだね」 「へへへへん…。バン! 大文字!」 大文字を放ち。ルカリオはボーンラッシュでガード だがさっきとは違って威力が高すぎたかバンの方が上だった ルカリオは波動弾を放つ 「バン! 撃った波動弾を羽で跳ね返せ!」 右羽を上手く跳ね返してルカリオに直撃 「グオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 「ルカリオ! インファイト」 「バン! 対抗すべくドラゴンクロー」 何度も攻撃するが互角 スモモとヤイバも疲れかけている すぐに離れて最後の攻撃をかかる 「これで最後の攻撃よ! ルカリオ! 竜の波動!」 「こちらも最後の攻撃だ! バン! 流星群!!!!!」 威力は互角。あまりにも威力が大きすぎたか 大爆発を引き起こし、煙はジム全体に広がった 数分後煙は晴れた 果たして勝ったのは 「勝ったのは…」 ヤイバは無口になっているようだ 数秒後大声を出した 「勝ったのはこの俺だあああああああああああああああああ」 ルカリオは倒れ。バンはギリギリに勝った 「ちょっと油断したみたいだね…。そのバッチ渡すわ」 「有難うございます。そういえば何故ポケモンと一緒の動きを」 「それはね…」 何故一緒の動きをするのか理由を聞いた 納得したヤイバは 「ほほー。精神統一とともに格闘史上最強の究極技を覚えたいと」 「当初最初に検査をしましたがまだまだで一心同体化を進められたが。やっぱり一心同体なしでやろうと考えこういう手を使うしかないと…」 「でも今はいらないよ。一緒に動いて。戦い続けているからね。絶対覚えられるよ」 「そうですか。有難うございます」 「というわけでいいバトル有難うございます」 トバリジムのバトルは終わって次の場所へ向かう前に214番道路で特訓することに 歩いているうちにショウタと鉢合わせした 「お! ヤイバ! 久しぶりじゃないか」 「ショウタ先輩こそ。何故ここに?」 「それはおいといて久しぶりにバトルしないか?」 そのバトルとは… 第33話「先代古代竜!? ライガーVSバン」 「僕とキミが持っているエースポケモンで勝負だ」 「いいですよ…」 ショウタはライガーを出した。 準備は万全のようだがヤイバは…。 「どうした? 早く出さないとバトル開始できないよ」 それは勿論、バンを出してしまうと一心同体者になっているとばれてしまう。 普通に戦えば何とかばれずにすむけど…。 ばれることを覚悟して…。 「いけー! バン!」 「フライゴン!!!」 「ほほー。ビブラーバからフライゴンに進化したか…。ライガー、ビブラーバから進化したフライゴンだ」 「よろしく。フライゴン」 「ライガー」という名前を聞いたバンは固まった。 何かあったのかな~。バンの記憶の中に何か思い出していく。 「(ライガー…。何か思い出す…。何年前か…。体が…)」 「どうしたんだ? バン……。なんだろう。う…」 急に激しい頭痛が…。目につけたショウタは…。 「どうした? なにがおこっ…」 「フラアアアアアアアアアアアアアイゴン!!!」 ショウタとライガーは驚いた。バンは破壊光線を放ってきた。 ドラゴンクローで跳ね返したが少し傷がついた。破壊光線の威力はライガー以上だ。ということは…。 「暴走した…。ということはヤイバ! まさか一心同体化になったじゃいないだろうね!」 「ショウタ…声をかけても無理だ…。今のヤイバはバンという…。バン? 過去に戦ったことあるような…」 「ライガー! 早く言ってくれ! 一体どうなるんだよ!」 「思い出さないのか? レックウザのときに同じことやったじゃないか…」 「すまない…。記憶のあいまいで…」 「思い出せないのは無理はない。一心同体したポケモンが暴走するとトレーナーはそのポケモンにしたがってしまうんだ。=正気がなくなり、洗脳状態になる」 「納得。それじゃリターンボール(短編小説大賞参照)でって何!?」 すぐにバンはショウタの前に現れた。 ドラゴンクローでリターンボールを壊し、落としてしまった。 驚いたショウタは…。 「ああああ。くそ…。排除せよ! ライガー」 「え!? 相手味方だぞ」 「別にいい! ライガー、破壊光線!」 ライガーは破壊光線を放った。しかし、羽で跳ね返し、木が何本壊された。 本気を出してはなった破壊光線が跳ね返されるなんてっと驚いて動かなくなった。 「そんな…。俺が本気を出してまで放った破壊光線が…」 「こりゃ…ヤバイな…。至近距離で攻撃だ」 ヤイバに向かって走りだした。バンがドラゴンクローをするとライガーもドラゴンクローで返す。 しかし、パワーが強すぎたか跳ね返された。 「くそ…。ライガー、そこの方を頼む。僕はヤイバに目を覚まさせる」 「OK!」 「ライガー、流星…」 「バン、流星群」 ショウタより先に流星群を放ち、ライガーに襲い掛かる…。 「く…」 「ぐああああああああああああ!」 「ライガー! うぐぐぐぐぐぐ。ドラゴンクローで隕石をフライゴンにぶつけるんだ!」 ドラゴンクローで隕石を飛ばしてバンに直撃かと思いきや、よけられたが 尻尾に当たり、動かなくなった。 「よし! ライガー、流星群!」 流星群でバンに直撃。ヤイバにもダメージが。 そこにショウタが。 「ヤイバ! 目を覚ませ!」 強烈なパンチでヤイバのほっぺたに受けた。 「これでどうだ!」 でも全然正気に戻らない。 「く…。頑丈だな…。これで目を覚ましてやるよ!」 モンスターボールからマルマインを出した。 さらにエレキブルを出して電気をマルマインに送った。ということは…。 「エレキブルの電気をマルマインに送り、大きな大爆発を生むことが出来る。道連れしてやるよ」 「ショウタ! この方法は命に関る可能性もある。やめろ!」 「大丈夫。作戦があるから」 埋もれた岩からバンが出てきてヤイバに近づいてきた。 あわてたライガーはショウタに声をかける。 「ショウタ!」 「今だ! 大爆発!」 バンも巻き添えに大爆発を起こした。威力は絶大のようだ。 それをみてライガーは鳴きながら大声を出す。 「ショウターーーーーーーーーーーーーーー!!!」 でも…。誰かがライガーの頭にゴツンとたたいた。 「ライガー、僕は大丈夫だ」 「ショウタ! いつの間に」 「フーディンのテレポートでライガーの近くに来たんだ」 「へぇ~。ということは…」 ヤイバとバンは倒れていた。ショウタはヤイバのところへ行く 気がついたヤイバの前にショウタが。 服の首の部分をつかんで怒り出す。 「何故一心同体化をしたんだ! 重大なことを話したのに。何故なんだ。時空のゆがみが今おかしくなっているのに」 怒鳴った言葉をきいてヤイバの表情は涙が出そうぐらいだ。 話し終わったショウタはヤイバから離して真剣になった。 「しょうがない。バンをリターンボールに入れる」 「まって! 何故入らなければいけないの? ショウタ先輩と同じことをしたい」 「すまないが時空のゆがみを正しくするため。そして最後は自分でやりたいんだ」 「ショウタ先輩…」 「だからバンを」 リターンボールをバンに向け、戻す準備が出来た。 ボールの中心にあるボタンを押そうとしたが…。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ パルルルルルルル!!!! 凄い揺れが発生した。テンガン山からだ。 あわててリターンボールを戻しヤイバに何か渡した。 「これは…」 「回復の薬。これを与えると完全回復になる。バンにリターンボールで戻すの中止する。行くぞ!ライガー」 「おう!」 ショウタはライガーに乗ってテンガン山に向かった。 「待ってくれ! ショウタ先輩。俺も行かなければ…」 回復の薬をバンに与えて完全回復し、ショウタに追ってテンガン山に向かうことに 一体何が起こっている… パルルルルルルルルルルル!!!!! 第34話「空間の神龍 パルキア」 テンガン山 やりのはしら 先にやってきたショウタは調べ始めた。 何も異常はないものの、凄い気配がする。特にライガーが…。 「(何か…。パルキアの声がする…)」 誰か後からやってきたようだ。 「ヤイバ…。何故ここに来た」 すぐにばれてしまって立ち止まった。 何故来たか理由を述べる。 「それは…。俺も聞こえるんだ。ポケモンの声が」 「何!? あのバンのトレーナーであるお前が?」 「うん…」 「ライガーと言ったね。ヤイバの言葉に信じよう。ショウタも」 「いいだろう。でも、命の保障はないぞ」 「まぁ、心強いから別にいいけどね…」 「有難うございます」 ヤイバと一緒に探索することに。 慎重に探してみるとライガーが何か石版が見つけた。 ショウタもライガーのところへ来て調べる。手を石版に触れると手持ちから1つのボールが震えだして ボールから出てきた。ディアルガだ! 「ディアルガ…」 「このやりのはしらに…。我輩の宿敵が…いる…」 「宿敵…。パルキアのことか」 ディアルガをみたヤイバはショウタに質問する。 「ショウタ先輩…。そのディアルガは…」 「ああ。そのディアルガは4年前にゲットしてナナカマド博士に調査のために渡し、ついこの前返してもらったんだ」 「へぇ~」 また地震が発生し、空間の彼方からでかいポケモンがやってきた。 パルルルルルルルルルルルルルルルルル!!! 「あいつが来る!」 ドーン! パルルルルルルル!!!! ショウタ、ヤイバ、ライガー、バン、ディアルガが出てきたポケモンの名前を大きな声で言う。 「パルキア!!」 「その名の通り、我の名前は空間の神龍パルキア、最近時空が歪んでいて先に進めなくなっていて、ここに住み着くことになった。その、時空を歪ませたのはお前達のせいか? 「パルキア、それは…」 「いえないのか…。それじゃ排除するのみ」 「そうはさせないぞ! ドラゴンクロー!」 「まて! ディアルガ。僕が何とかする。キノガッサ、綿帽子。コロトック、みねうち」 キノガッサの綿帽子で眠らせ、コロトックのみねうちでHPを1まで消費させて…。 ハイパーボールでパルキアをゲットした。 「早い…」 「宿敵であるパルキアをらくらくと…」 「パルキア、捕獲完了。回復の薬で回復させて。いけ! パルキア」 「パルルルルル!!!」 「パルキア。落ち着いて聞いてくれ。それが理由があって」 時空のゆがみが出た理由、その他について話した。 納得したパルキアは落ち着いた。ショウタは話終わったあと何か気になったことが 「あのパルキアって某所で大活躍している者?」 パルキアは激しく突っ込む 「我は水龍殿か! 正真正銘の空間の神龍、パルキアだ!」 「すまない…」 コロコロ コロコロ ポン! 「レックウ!!!!」 「レックウザ! 何故出てきた」 「ディアルガとパルキアが揃ったからつい…」 ヤイバはまた気になることを話す 「レックウザってあの黄色盆栗のときに言ったあのレックウザ?」 「ああ。そうだよ。関係性が強いと思ってシンクロボールに入れたんだ」 レックウザは深呼吸し、本題に入ることに。 「予定では立派なレジェンドトレーナーになってから打ち上げようと思ったが、予想外のパルキアの登場で打ち上げるの早めてしまった」 「レジェンドトレーナーって歴代の成績を残し、世界のポケモン界の名を残すトレーナーのことか…。で、その打ち上げる話は…」 「あああ。ショウタ…いや、グラウ・ゲルマンド。最も重大なことで、あのダークストライクのボスとの関係性を話す」 レックウザの言葉を聞いたショウタは固まった。 疑問も多いようだ。 「え?」 第35話「真実」 レックウザの言葉を聞いたショウタはあわて始めた。 「そんな…。そのこと全然覚えていないし、そのことがあっても覚えているはずがない。な? ライガー」 「………」 ライガーは無言になっていた。 「ライガーまでも…」 ヤイバもそのことを知っていた。でもどうやって話そうか分からないまま…。 無言のままだとショウタは迷うままだから話すことに。 「ショウタ先輩…。ごめんなさい。俺もそのことを知っています。ヨスガドームのときダークストライクのボスがショウタ先輩の秘密を語っていました」 「そういうことだ…。」 「なんだって…。知らないのは僕だけか…」 「そうだな。実はその記憶を忘れているではなく、その記憶自体ないんだよ」 ショウタはビックリした。それじゃ別にいいじゃないかと思ってしまう。 でも…。 「でっショウタに関係あるその記憶はわしの中にある」 「え!? 僕に関係ある秘密の記憶が?」 「ああ。だから今、お前に返す」 するとレックウザの右手はショウタの頭につかみ、上に持ち上げた。 レックウザは記憶を戻す前にこういうことを言った。 「ショウタ、基本的、レジェンドトレーナーになってから返すつもりだったが予想外の緊急時だ。覚悟しろよ。記憶を取り戻したら生きるかダークストライクのボスによって連れ帰られるか 勝負だからな。そして、下手でもするとお前はお前ではなくなってしまうこともあるんだ。そこの方も覚悟をしてろよ」 「急にって。覚悟する」 「同意したようだな。それじゃ…うおおおお!!」 記憶を戻す作業を始めるとレックウザの目は光ってショウタは目を閉じた。 右手が光りだした。これは作業が始まったようだ。 「ショウタ先輩…」 ヤイバはヨスガドームのとき、ダークストライクのボスが言ったあの言葉を思い出す。 〔この話はお前だけしか言っていない。これはいいチャンスだと思えよ。実はショウタという名前は今の名前で偽名なんだよ。 そして前の名前で本当の名前は「グラウ・ゲルマンド」という名前なんだ。昔、ニュースで大きく取り上げたんだ。行方不明という文字がな 父母は発見したがすぐに亡くなった。だが息子であるグラウは何処にも見つからなかった。そして今、てめぇの先輩としているのがグラウなんだ。〕 「(その頃の俺は赤ん坊でニュースも見てなかったからな…。こんな秘密があったなんて思わなかった…)」 レックウザの右手が光り終わった。記憶を戻す作業が終わったみたいだ。 掴んでいるショウタをうつ伏せ状態におろした。 一回深呼吸し、ヤイバの方に向いた。そしてなにやら語り始める。 「ヤイバといったね」 「はい」 「ここから話すことはショウタにも知っているはずの過去を語る。ライガーも一緒に語ってくれないか。ほとんどが知っている張本人だから」 「OK! いいとも」 「ではっとその前に古代竜と選ばれたトレーナーの共通点と天空竜とショウタの共通点は知らないよね」 「はい…」 「それは良かった。実は基本的には古き時代のときの子孫とかでの関係だったがライガー使いのショウタは例外だ。 子孫である人がなくなってしまったんだ。そこで現れたのはポケモン全体の神、ミュウだ。子孫である先代の人の魂を ミュウの手によって保管し、次の世代のときにその魂をどこかに入れて生まれたのがライガー使いであって天空竜使いのショウタだ」 「それじゃ別に問題はないはずじゃ…」 「でも事故っていた」 「え!?」 「基本的に考えると先代の子孫とは全く違う姿でやっていくつもりが先代のグラウと同じ姿で生まれてしまったんだ。 それをみたミュウは大変なことをしてしまったらしいんだ。姿を変えないと時空の歪みがひどくなっていくといったんだ」 「なんだって!?」 「どうしようと考えたわしはいいタイミングを考えて2年以上まってあの事故で助け、姿を変える作業をした結果、 今のショウタになったんだ。でも…。ちょっと記憶をわしの中にしまったのはまずかった。毎回寝るたびに昔の記憶を見てしまうんだ。 そのせいか記憶に残ってしまったんだ」 「へぇ~」 「古代竜と天空竜の詳しいことについてはかなりながら聞いてくれ。これは重大なことであって世界も関る話だ」 レックウザは本格的にショウタの過去について語り始めた。 それは14,5年前にさかのぼる。 * * * 5月31日カントー地方トキワシティにある総合病院の近くに二人は何か話している。 悪事について語っているのはドンバー・ラウガルド、あきれて聞いているのはラフター・ゲルマンド。 実はこの二人は双子であってつい3年前に二人共結婚したそうだ。 ドンバーは既に長男が生まれて2歳ぐらい。ラフターはまだ子供はいないものの明日生まれるらしい。 その時こそがこの話の始まりなのだ。
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概要 DQⅩから逆輸入されたMP回復アイテム。 【まほうのせいすい】の下位互換である。 DQⅦ(3DS版) 使うと味方のMPを20~30回復してくれる。 すれちがい石版ダンジョンの樽や宝箱から手に入れることができる。また、すれちがい石版ボスの撃破報酬として出ることもある。 つまり、サブイベントを無視して進めている人には縁のないアイテムである。 序盤からこまめにすれちがい石版にもぐっていると大量に集まるので、MP切れの心配がほとんどなくなって便利。 だが、後半で強力なアイテムを求めているときにボス撃破報酬として出ると3DSを投げたくなる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6125.html
DQⅨ 【堀井雄二】氏がDQⅨで使用した主人公名。 特定のイベント会場にて、堀井雄二氏が発見した【宝の地図】がすれちがい通信で配布されたが、それらの地図は発見者名がジョルジュになっている。 てっきり【ゆうぼう】?だと思っていた人も多かったことだろう。 すれちがい通信ということは、当然、リッカの宿屋に彼自身を招待した人も居るわけだが、こちらは必然的に地図を持っている人以上に希少と言える。 本人曰く「130年に渡り ふなつきばを支配する 邪悪なストリートプリンス」らしい。氏のセンスが光る。 また、開発スタッフらしく隠し要素にも通じているようで、 「すれちがい せんにんで やどや ちかの いずみに おちているものが ちょっとだけ よくなるみだいだお。 まめちしきな★」 というすれちがいメッセージが設定されていたとされる。 現在、堀井雄二氏が配布したとされる地図は けだかき闇の地図Lv70 残された光の地図Lv91 の二種が確認されている。 これらの地図は、特定のモンスターオンリーのフロアがあるなどの特別性は無いが、希少価値が高い地図として知られる。 ある意味、最高のプレミアムアイテムである。 関連項目 【すぎまろ】
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発売前の前情報、入学する前に予習しておこう(2chテンプレ) 【剣と魔法と学園モノ。とは?】 ととモノ。の愛称で呼ばれる一人称視点の3Dダンジョン探索型RPGです。 剣と魔法が使えるファンタジー世界を舞台として、 学園を中心としたストーリーによるプレイヤーだけの冒険譚が楽しめます。 ☆ととモノ。3DSの新要素 【すれちがい通信】でプレイ仲間を増やせ! 剣と魔法と学園モノ。3Dをプレイしているのはあなただけではありません。 他のプレイヤーとすれちがい通信をすることで そのプレイヤーが育てているパーティの情報を確認できたり、 そのプレイヤーが育てているキャラクターデータから作成されたキャラクターが ゲーム内に登場したりと、すれちがい通信を通じてゲームの世界の広がりを実装します。 【アラウンドビューシステム】 視点を動かしてダンジョンをチェック。 ダンジョン内には隠されたアイテムが存在します。 そんなアイテムは立ち止まってアナログキーで視線を動かすことで発見が可能です。 このアイテムはランダムに配置されます。 また特定タイミングで再配置されますので同じダンジョンでも何度も潜る楽しみができます。 【サポートペットシステム】 かわいい(?)ペットがキャラクターの補佐をする! キャラクター一人に対して一匹のサポートペットをつけることができます。 ペットの能力は様々でステータス強化や戦闘時になんらかのボーナスがつく場合があります。 これらの能力はゲーム内で手に入る餌を与えることで変化します。
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一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶに登場するアイテム。超賢さの種。 【かしこさのたね】の上位互換アイテム。アイテムグラフィックは通常のかしこさのたねがキラキラしたもの。 使用すると味方一人の【かしこさ】を4~6ポイント上げることができる。 すれちがい石版の【小悪魔たちが暮らす山】の初回クリア時に手に入る他、 トクベツな石版の【腹ペコまつり】の初回クリア時に手に入れることができる。 通常のかしこさのたねの上昇値は1~3なので、使用時の効果は折り紙付き。 ただし、「かしこさ」は【世界ランキング協会】の「かしこさ部門」の攻略にしか影響しないので、使いどころは限られる。 また、仕様上入手可能な数が最大2個と非常に少ないのがツライ。通信機能を使わなくても1つは手に入るのが救いと言えば救いだが……。 上記の「かしこさ部門」は、【ちしきのぼうし】の存在などで比較的攻略しやすいので、この種の使用は我慢するのもありだろう。
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DE(爆弾設置)マップ de_dust2 (map) お馴染みのマップ。 B地点へ向かう際のトンネル内で右側からbotが出現することが多くなった。 その先頭がAdrianだったりするとgreat gappoi gameの嵐が巻き起こる。 11/24 現在のbotのおおまかな進行パターンは、 CThome→Aサイト→その後拡散 ラウンド開始時にセンターキャットを経由してAサイト下の坂を覗くと、 botの初詣状態を眺めることができる。 Adrianも通るので、設置前に比較的容易に仕留めることが可能である。 大佐ラウンドは、大佐がセンターを突っ切る最中に、 センターDDから見えるbotを挑発して返り討ちに遭うパターンが8割方。 回収隊がセンターから遠くなければ、回収は比較的簡単。 回収にもたついていると、 A側のダブルドア経由や、Aサイト→キャット経由でbotが押し寄せる。 回収してB設置に行こうとする頃には、 Bトンネルにも敵がいるので、C4持ちを援護しよう。 BトンネルをはじめB側に敵シフトしていて設置が難しい場合は、A設置もありえる。 設置は基本B de_aos_monkey_s1 (map) 10/2 1stはBにbotが集まっているので、 スタート地点から左側にまわってA地点へ設置しよう。 2nd以降も同様にB周辺にbotが集まりやすい。 地下のルートを通って、ダクト内からBの様子を伺うといいだろう。 もし敵がいるなら待つのも手だが、早いうちにAにセットする方がいいかもしれない。 C4の設置場所さえ良ければAも勝てるようになったため設置は両方ありうる。 最近はAの方が勝率が高いようだ。 de_ahoferno_s2 (map) カウンターストライクネオver.2の城塞都市の再現。 10/2 1stのみB設置が好ましい。 勝つことは難しいが、 C4設置とbotを削ることで金が入るので次のラウンドへの貢献になる。 2ndもAに敵が大量に居ることが多いため、 1stと同じルートを通り、CTスポーンを通って、Aに着くルートが安全。 3rd以降もほとんどの確率でAに敵が少なからず沸く。 ごり押しで行くか、ルートを変えるかはその人次第。 敵がA地点にいるかどうかは、大扉の前でゲームの動作が重くなるかどうかで判断可能。 設置は基本A de_subway_z (map) 10/2 1stのみB設置が望ましい。 2nd以降もAに敵がよく沸くので、設置するだけならBの方が楽。 大佐はAに爆弾を設置しやすいが、大佐が爆弾を設置後は特に注意。 大佐は部屋内に留まるので、死んだら爆風で全滅することさえある。 大佐にボムサイト内を任せてしまい、プレイヤーは外で応戦しよう。 設置は基本A de_hydrofire_b1 (map) 大佐がC4持ちで無いなら、設置までは簡単。 設置後はbotが沸いてくる場所を集中砲火しよう。 自分たちが来た経路からもbotが迫ってくるので注意。 大佐のC4回収が難しいステージ。回収できてもその後の勝率が非常に悪い。 11/24 大佐ラウンドは大佐がBに行こうとしている場合、 敵が来るギリギリまで大佐をブロックして、 botが近づいてきたら大佐を離し、単騎で交戦させ、 大佐が大爆発したら即座にFBを使いC4を回収しよう。 この方法を使わないとB方面へ行く分岐路の2か所から敵に狙われるので 回収が非常に困難になってしまう。 回収に成功したら、地下通路からAサイトへ行くと安全にC4を運べる。 設置後は地下通路からも敵が必ず来るため、奥の方で守った方が安全である。 設置は基本A de_losttemple2 (map) 10/2 敵がどこから来るかほとんどランダム。 C4持ちの人は、最初は右ルートに行き、 BOTの姿を確認したら引き返し、左ルートに切り替える、という攻め方が比較的安全。 始めから左に行くと、 前方のBOTを処理しきれないうちに後方から挟み撃ちされたりもする。 右ルートから無事B地点についた場合、BOTが残っている可能性がある。 くれぐれも撃たないように。 11/24 1stは後ろ(Thome向かって右)から敵が来るタイミングが早いので、 急いで前の敵を片づける必要がある。 上手くいった場合でも、ギリギリのタイミングで抜けれるぐらいシビアである。 進路上の敵を倒す役と、後方にFBを使う役に分かれ、 挟み撃ちを食らわないようにしながらBサイトを目指そう。 設置は基本B de_nuke (map) 外から直接つながっている入り口からbotが大量に湧き出ることが多い。 しかしここから入ってくる場合は様々な方角から隠れて攻撃しやすくなるため、 比較的有利である。 反対側の上部から狙われることもあるので、そちらにも気をつけておこう。 設置は基本A de_toxin_50 (map) 鬼畜マップ。1R目では全方向からbotが来るので勝てない。 センターによくbotがくるのでその場合、ライフルは必須。 基本としてセンターでHGやSMでARを持ったbotに喧嘩を売るべきではない。 スカウトを買ってロングの敵をヘッドショットしまくろう。 de_varasto (map) 詳細は後述のde_varasto_v3を参照されたい。 de_train (map) 見通しの良いボムサイトに敵が集まるので、設置・勝利が中々難しいマップ。 速攻でBに向かい、FBを投げつつ、C4の設置をアシストしよう。 設置場所は床が好ましい。 一部車両上設置は、 車両下に潜ったbotが壁抜き解除をしてくることがあるので、望ましくない。 設置後、Thomeそばの階段や梯子を経由してbotが攻めてくる場合もある。 C4防衛に気がいきがちなので、そちらの防衛役も欲しい。 設置は基本B de_bluecorridor (map) 詳細については後述のde_bluecorridor_kaiを参照されたい。 de_livehouse (map) いろいろと気味の悪いマップ。 de_trainほどでは無いが設置が中々難しい。 設置は基本B de_museum_beta1 (map) マップが広く、重い。 上の通路から通常は爆弾を解除しに来る敵を倒す。 だが通路側からやって来る敵に注意しないと一気にやられてしまう。 それがAdrianだと悲惨な事になる。 de_museum_remake_b6 (map) 1stはA付近にbotが出現しやすいが、 デッキから状況をうかがい、botがいなくなったのを見計らって設置するといい。 上のデッキから仲間が守りやすいよう、C4は奥のほうに設置しよう。 展示台の上だと更に守りやすい。 (ちなみに展示台や木箱などといった高所へは、 ジャンプとしゃがみを同時押しすることによって登ることが出来る。) C4に群がってbotが固まっているのをデッキから確認しやすいので、 そこを狙ってHEを投げれば、面白いようにダメージが入る。 活用しよう。 設置は基本A 1stに関しては確実に設置したいのならばBでもOK de_residentevil2_v3 (map) バイオハザード2の警察署の再現マップ。 ところどころ原作通りの仕掛けがある。 (旧サイクルではアイテムを獲得できたが、現在では無理。) Aは敵が多く、設置も防衛も難しい。 Bに設置できれば防衛は容易。 設置は基本B de_rush_v2 (map) 10/2 白い砂浜と青い海が眩しいリゾート地の様なマップ。 大佐のC4所持ラウンドでは、開始直後の硬直時間中にbotがThomeに押し寄せ、 硬直が解けると共に単独で交戦開始、 めでたく大爆発と共にbotの大群のど真ん中にC4を落とす。 その際は、Bサイト→Aサイトと経由し、マップを大きく右回りして回収・・・ と上手く決まればいいのだが、 落とした位置によって、BOTのキャンプ具合が大きく異なる。 設置は基本B de_sa_cargo (map) サドンアタックの第三補給倉庫マップの再現。 1stのみB設置が良いが、たどり着いた直後だとまだbotが近くにいるため、 設置はしばらく待ったほうがいいかもしれない。 2nd以降もAにBotが集まってくる場合があるので、 その場合は無理せずBに設置しに行こう。 Aに設置する際には、ボムサイトの奥ではなく、 コンテナの手前側に設置すると勝率が上がる。 設置は基本A de_tydirium_b1 (map) 敵は基本的にB→Thome→散開という進行パターンを取るが、 A・B・センターに均等に分散して攻めてくることもあり、 このパターンになると、あっという間に挟まれて全滅する。 基本戦略は、センターから来る敵にFBを投げつつAラッシュ。 設置は基本A de_industrials (map) 工業地帯マップ。 1Rは全方向から敵がやってくる。 2R目からは設置地点にAdrianが居ない限り勝てそう。 de_metro de_terminus2 (map) 1stはA地点に間違いなくbotがわいている。 困難だが、なんとかごり押しで設置に持っていこう。 Aの設置場所は物置部屋から視認できる位置が良い。 C4設置後は線路に下りてしゃがみ、エスカレータを下りてくるbotを撃っていこう。 近づいてこなければ反撃はされにくい。 しかし、反対側のエスカレータから降りてくるbotには 容赦なく狙い撃ちにされるので油断はできない。 設置は基本A de_dark_sanctuary_cn (map) Mapが暗く、広いのが特徴。 爆弾設置は◎マークより奥に設置しよう。 手前に設置すると2Fから味方が援護し難くなる。 大佐がC4を持ったときには、もう諦めたほうがいいかもしれない。 de_chateau (map) 10/2 大佐C4所持の場合、大抵はA地点へ向かい道中で死ぬため、 難しいがFBを用いるなどして迅速にC4を回収し、B地点へ向かおう。 この方法じゃないと、C4の回収すら難しくなる。 大佐が死ぬ瞬間にすべてを賭けよう。 C4設置は基本B de_piranesi (map) 10/2 1stはA周辺にbotが必ずわいてくるが、 Bに設置しても勝ちがほとんどないため、 C4持ちの人はFB2個買いで、ごり押し設置したほうが良い。 Aの設置場所は奥の壁付近や箱周辺以外を選ばないと、 敵の死体や暗さ・死角が原因で解除中のbotが見えにくいことがある。 botが固まりやすいので、HEを投げるのも効果的。 Aに設置さえ出来れば勝利は容易いマップだ。 C4設置は基本A 大佐C4所持ラウンドは大佐を押すことでA地点へ行ってくれるようにすることも可能。 なかなか進路変更してくれないとB方向から敵が来るので注意。 de_cityfever (map) 1stのみA地点へ向かう途中の下り坂から地下を通って遠回りし、 B地点に設置しよう。 地下から出る前に必ずbotがいなくなるのを待とう。 出たらすぐ近くのCTホームからUSPを取ってくることも出来る。 2nd以降でもA手前でbotが出現しやすくなっており、 その場合は無理せず左の横道やトンネルからBに向かおう。 A地点の場合、通路の先からC4を守る人もいるため、 設置は全ての通路から見える場所が望ましい。 C4設置は基本A de_glacier (map) 設置後はカウンター奥でしゃがみ、 大量に迫ってくるBOTの頭を1発ずつ正確に撃ち続けよう。 botが近くまで来ない限り、反撃されることは少ない。 2nd以降で大佐がC4を持っていなければ勝利は容易いマップだ。 C4設置は基本B de_mocos_mw_07 (map) 1stのみTホーム近くにbotが現れるので、 設置場所までのルートは右側寄りで進もう。 設置場所は仲間が見やすい位置である奥側の角に置くほうがいい。 大佐がC4を所持している場合、大佐と行動しているとbotに囲まれやすいため、 とりあえず設置場所に向かおう。 また、そのときに少し遠回りしてCTホームを行ってみると、 大量に固まって動けずにいるbotをよく見かける。 C4設置は基本B de_ta_v0_8 (map) 1stはAサイトにbotがラッシュをかけてくる。 とはいえ、1stのみB地点へ向かったほうがいいというわけではなく、 木箱を利用しながらある程度敵を減らせば設置は可能。 身を隠せる場所もあるので、 時間はかかるがbotがいなくなるのを待って設置するという手もあるが・・・ C4設置は基本A de_crypt_cn_v1 (map) 前述のde_dark_sanctuary_cnに似て、 全体的に暗く、敵を視認しにくいマップ。 Bの設置場所が重要で、どの柱の陰からでも解除中のbotを撃てる位置が理想。 設置場所さえしっかりしていれば1stでも高確率で勝利できる。 {なお、石棺のような(一段高くなっている)ところにC4を設置しても スコアが入らないので注意!} C4設置は基本B de_aztec (map) 見通しの良いマップなので、 botのラッシュがどちらから来てるかを確認して、 AとBのどちらに設置するかを変えよう。 Aに設置する際は、 一本橋を渡る際に下にFBを投げて自軍の進行を補助し、 設置ができたら解除中のbotを箱の陰から狙おう。 やってくるbotが数名なら蹴散らしてそのままAへ、 一本橋を渡る前にbotが大挙してくるのが見えたらBへシフト。 もっとも、botがこちらに来ないのであれば、視認できても攻撃しないほうがいい。 一本橋を挟んで銃撃戦をしているうちにbotから裏取りされるからだ。 Bに設置する際は、 ダブルドア内からC4を視認できる位置に設置するとよい。 扉の内側は、隠れやすく、攻撃しやすいが、 稀に後ろ側から敵が押し寄せることもあるので、後方にも防衛人員を配置しよう。 設置までにBOTに見つかることがあるのでFBを1個は購入しておくべし。 1stはB扉側から数名のBOTが来る。迅速に処理しよう。 設置までbotがいないと思ったら2つのダブルドアを通って押し寄せることもある。 その際にはAにシフトするのも良い。 設置は両方ありうるが、最近はA設置のほうが安定しているようだ。 de_adrenalin (map) 1stはAにもBにも敵が出現するが、 Bに出てくる敵は少なかったり、ほっとけばいなくなったりする。 2nd以降もBに何度も敵が出てくることもあるため、状況をよく見て設置しよう。 どちらの設置場所もかなり広いので様々な方向からC4を守りやすい。 設置しに行く場合は地下から行くと安全。 1stラウンドはBにいきなり顔を出すとBOTに気づかれるため、 しばらく地下で待機するといい。 また、BOTはA方面を通過している時にBにC4設置されると、 A地下を必ず経由してBへ向かうので、A地下でbotを食い止めるのも良い。 上手くいけば設置後B地下を通るBOTの到着は遅れるので、 C4設置場所に現れるBOTの数は激減する。 A地下に関しては木箱の裏で待てばAdrianも楽に倒せる。 C4設置は基本B de_force (map) 1stと2ndは迫り来る敵を食い止めつつB設置推奨。 敵がいるせいで設置しにくければ、木箱の死角に設置してもよい。 3rd以降は基本的にA設置でOK。 だが、Aにくることもたまにあるので、状況をよく見て設置しよう。 B側を覗いて敵が来ているようならばA、居なかったらBに設置するとよい。 Botの動きが頻繁に変わっているため、臨機応変に対応しよう。 A設置の場合は敵のスタート地点側から10人程度くるので、 それを全滅させられないとつらい。 C4の設置タイミングをずらすと、このBOTの数が減る。 de_scorch_rc1 (map) Bに向かう途中の分かれ道で敵と遭遇することがあるが、突破することは十分できる。 どのラウンドも設置までは比較的容易。 設置後は周囲に全員隠れられるほどの場所は無いため、 自分たちが来た道からやってくる敵を倒す人も配置しよう。 C4設置は基本B de_scud (map) 1stのみA地点に向かうのが少しでも遅れると、 途中の穴を降りたところで敵に攻撃される場合あり。 2nd以降は安全にB地点に行けるが、設置は入り口よりも若干内側の場所にしよう。 外側に近いと死角から解除されやすい。 敵が1人だけ建物に入って入口をふさぎながらのC4解除→それを倒す・・・ の繰返しが一番安全に勝利できる。 大佐がC4を持った場合はTHome階段下の通路を通る時しかBに向かってくれない。 暫くするとTHomeにBotが集まってくるので、 さっさと大佐には大爆発してもらい、迅速にC4を回収しよう。 梯子は急いで登るとスタックしやすいので、 一人一人間隔をあけて登るのをお勧めします。 C4設置は基本B 1stではデザートイーグルよりベレッタを持つと守りやすい。 de_westcoast (map) 1stのみA地点で敵が出現する。 とはいえ、ある程度敵を削ることが出来れば設置も可能と思われる。 大佐がC4を持った場合はB地点に設置しに行くことが多い。 しかしなかなか設置場所がよかったりするので、勝率は高かったりする。 最近はすぐThomeにやってくるBot達にやられてC4を落とすことが多い。 C4設置は基本A de_bluecorridor_kai 10/2 1st,2ndはA地点の右側からBOTが湧いてくる。 全ラウンド、設置までは一応Bは安全だが、防衛が難しい。 それでも1st,2ndのみ、Thomeから左に曲がってBに設置しよう。 Bサイトでは、下のフロアにC4を落として設置できる特殊な方法がある。 上のフロアからbotを撃てるので防衛が楽になる。 やり方については後述のde_ahohouse2_s2の項を参照されたい。 大佐がC4を所持しているときは、大佐が動くまで待つのではなく、 とりあえず逃げたほうがいい。 botがThomeに来るのが異常に早い為、 よせばいいのに大佐が単騎で応戦し力尽きることが多い。 C4がThomeに落ちた場合は、 焦らず時間経過でbotが散らばるのを待ったほうが得策。 大佐C4所持ラウンドは、 開幕直後に前の方の人が階段上にFBを間隔をおいて投げると 大佐が階段orA地点まで動いてくれる。 箱の内側・一部の箱上へのC4設置はスコアが入らないので注意。 C4設置は基本A de_boston (map) C4はBボムサイトの鉄棒上から見える位置に設置すると勝率が上がる。 自分達が来た道からBOTが来ることもあるので、そこにも防衛役を配置しよう。 時々、Bまでの道中でBOTと遭遇する事があるが、 早めに片付けないと挟まれて悲惨な事になる。 11/24 大佐ラウンドは、 大佐がThomeの下り坂を進んで単騎で闘いを挑み大爆発するのが御馴染みの光景。 そこで、大佐が単騎で突っ込まぬように仲間が壁になって進行をブロックし、 回収者はThomeの下り坂で戦闘し敵を食い止めて、 センターに敵が見えたら大佐を放し、 一度退いて、単騎で交戦する大佐が死ぬ瞬間を待ち、 大爆発したら即座にFBを使いC4を回収しよう。 支援者はC4持ちが戻る際にFBを投げてやると C4の位置が下り坂から遠い場合でも、回収がしやすくなる。 開始直後にセンターから敵が来た場合は、 Bサイトへ向かう通路からThomeに敵が詰めてくるので、 大佐を止めずに急いで回収しないと戻れなくなるので注意。 C4設置は基本B de_facades_beta (map) 10/2 A地点、B地点の両方に敵がいるので、無傷でのC4設置は殆ど無理。 B地点からこちら側に向かってくる敵を通路で削るのが一番楽且つ確実な方法。 暫くすると自軍の進軍経路を辿って、後方からもBOTが来るので注意。 全滅勝ちが非常に多いマップ。 大佐のC4回収も、BOTが少なくなってるため余り苦労しない。 C4設置は基本B de_hydrofire 前述のde_hydrofire_b1と同じ動き方で問題ない。 C4設置は基本A de_minicastle (map) ラウンド開始後すぐにT開始地点にAdrianがやってくる場合がある。 C4は階段横のスロープの上に設置すると色々な方向から守りやすい。 C4設置は基本B de_perseverance_b4 (map) 2009 10/2 アップデートでbotの進行ルートが変更になった模様。 どのラウンドもランダムにbotのAラッシュ・Bラッシュ・双方攻めが入り、 全ラウンドを通して勝ちやすいスタイルは無い。 map中央の建物の中から双方のボムサイトを覗き、 botの流れを見て設置に行こう。 Bにそこそこいる様ならAに迅速に切り替えをしたほうがいい。 とりあえずC4持ちはどんなに無理をしてでも最優先で中央建物に入るべし。 味方が建物に入りきるまでに攻撃すると、移動中の味方が入れなくなることにより、 C4を落とす可能性があるので注意。 また、建物内でA側に敵の集団がいる場合に攻撃すると、 反応したbotが双方のボムサイトをうろつき、 C4設置が難しくなるので、こちらから攻撃するのは控えるべし。 Aの列車の上に設置するとBOTをハメることができ、 よほどのことがない限り勝ててしまうが、 賛否両論で、あえてこの設置をしない人も大勢いる。 C4設置は両方ありうる。 de_scorch (map) 名前こそ似ているが前述のde_scorch_rc1とはマップが大きく異なり、 当然、攻め方も変わる。 A地点が多くの場合手薄で設置しやすいが、 1stはbotと自軍のラッシュがボムサイト前でぶつかる。 投げ物を駆使して迅速に処理しよう。 C4は上から視認しやすい位置に設置すると守りやすい。 大佐がC4を持つと、単独でBへ向かい、botに特攻を仕掛ける。 距離を置いて付いていき、FBを使って即座に回収しよう。 C4設置は基本A de_weirdscience02 (map) どのラウンドも設置までは楽。 C4を設置した後は双方の入り口からbotが攻めてくる。 C4設置は基本A de_site23(map) 11/25 botは数の差はあれど、Thomeを目指して二手に分かれてやってくる。 詳細は以下の通りだが、進行ルート上でbotと交戦することが多く、 進軍がもたつくと、あっという間に劣勢になる。 botが少数なら蹴散らすこともできるが、大群の方にぶつかるとひどいことに。 大佐の上手な扱い・大佐がC4を落とした際の早急な回収が求められる。 Thomeから見える小さなスロープを上る方へ進路を取る際は、 ラウンドが開始後、ナイフ・ピストルを構えて走らないと、 最初の分岐路で右から来るbotと交戦することになる。 C4持ちが大佐の場合、ここで爆死することが多い。 うまく走り抜ければ、渡り廊下→受付ホール→Aサイトに比較的楽に辿り着ける。 Thomeから見える大きなトンネルを通って進行するルートを使う際は、 CThomeでもあるBサイトからbotが来ることが多い。 C4持ちが大佐の場合、ここで爆死することが多い。 Bサイト周辺に敵がいない場合は、大佐がそのままBに設置するが、 Aサイトと比べ、地形的に守りにくい、大佐がボムサイトにとどまり爆死しやすい、 という点から、B設置での勝率はかなり低い。 勝つことにこだわるなら、botと交戦中の大佐にFBを食らわせて、 botに大佐を倒してもらい、C4を回収してAへの設置を目指す、という手段も・・・ トンネル方面のルートはCThomeにも近く、botとの交戦が頻発するため、 スロープ方面のルートで進行するほうが被害は少ないと思われる。 Aに設置の際は、C4設置位置によって難易度が変わる。 ボムサイトの中央に設置するよりも、 小階段上ダクト内の2段目からわずかにC4が見える位置に設置すると勝率が上がる。 C4設置は基本A 余談だが、CThomeでもあるB、 その側にあるハシゴを上ろうとしてbotがスタックすることがしばしばある。 大佐を引き連れてくれば、攻撃による爆発で一網打尽にできることも! ボン!という音と共にbotの山が消える様は実に爽快。 de_varasto_v3 10/16 大佐がC4持ちでないなら設置までは非常に簡単。 敵とは一度も遭遇せずに設置できる。 設置後は上から下から正面からbotが殺到するが、 Bサイト下の階段にある開閉できるドアは、 手前でしゃがんでいればbotからの開閉行為を妨げることができる。 C4設置後に押し寄せるbotの進行を完全にストップできてしまう荒業。 しかしドア越しに発砲すると、botもドア越しに発砲してくる。 大人しくしていなければならないので、塞ぎ役の人はちょっと退屈? (ドアが無いときもある? 早朝、プレイヤーが少ないとき、ドアがありませんでした プレイヤーの数との関係は未確認です) Bボムサイト上の両開きドアも同様に塞ぐことができる。 二人がかりなら、なお確実。 箱上設置は多分得点が入らない。(未確認) 今の所、箱上設置のメリットもないため、やらないほうが得策。 大佐がC4持ちの場合、大佐の行動ルートが豊富。(5パターン確認) どこにC4が落ちているかの確認も必要。このmapは意外と立体的で入り組んでいる。 C4設置は基本B de_varikko(map) C4設置後は多数の方向からbotが解除に迫ってくるが、 Aは身を隠せる場所が少ない。 箱裏、壁際、ダクト下、ダクト内など、botを迎え撃ちするのに適した場所はBが多い。 11/24 勝利後のラウンドは、大佐は基本的にAへ向かう。 交戦の際は、Aサイトの(イベントボタンで半開きにできるタイプの) シャッターそばの箱周辺で敵を削ろう。 敵が来ない場合は大佐がそのままAに設置する。 もし大佐が死んでボムサイト内にC4が落ちた場合、無理に取りに行くより、 敵を削って時間ギリギリまで粘る方が無難。 最近はAでの勝率も高くなっている。 C4設置は基本B de_varikko_v2 12/3 B設置については上述のde_varikkoのやり方で問題ない。 de_varikkoとの変更点は、 Aサイトの開閉式シャッターの開度、Bサイト地下へ繋がる穴・階段の追加。 この変更により、C4設置後、botが双方のボムサイトへ進入する速度が上がり、 難易度が上昇した。 大佐がAサイト内で死んだ場合はFBを使い、 早急にC4を回収した方が良いと思われる。 botがシャッター通過の際にモタつかないため Aサイト外の箱周辺で敵を削るのはリスクが非常に高くなっている。 もし大佐がAサイトに設置した場合は、 同じくシャッターでのモタつきが少ないため、守りにくくなっている。 C4設置は基本B (以下も新設マップのため鋭意攻略中です、皆さんどうぞ加筆修正をお願いします) de_ahomill_s5(map) カウンターストライクネオver.2 の倉庫とほぼ同じ構造。 Thomeそばにある水路を通ってAサイトへ向かうのが基本ルートだが、 設置前にAサイトに大量のbotが残っている場合がある。 このときbotを攻撃してしまうと、水路出口にbot隊の攻撃が集中し、 設置が困難になる。 攻撃を控え、botがボムサイトからいなくなるのを待とう。 設置後はAサイトそばの水路入り口付近でしゃがんで防衛しよう。 (箱の陰に設置すると解除中のbotが見えず、解除をみすみす許してしまう。 設置場所は水路入り口付近から見える位置に!) C4設置は基本A(APCの蔭) de_aos_base_s0(map) カウンターストライクネオver.2 の海底基地と構造が似ている。 設置は印の近くなら基本的には問題ない。 有効な守備位置が多いので、バランスの取れた配置で守ろう。 2階から来る敵を箱の裏で止められると、下で守る味方が楽になる。 また、HEが非常に有効なので、できるだけ購入しておくと良い。 C4設置は基本A de_sewer_b3(map) 12/14 C4設置後はタンクの裏側に入ると敵から見えるが、 発砲されてもタンクに貫通しないため被弾することはない。 タンク裏にプレイヤーがいる場合は敵が発砲してくるため、足止めできる。 弾がなくなった場合はナイフで向かってくる場合があるので1stは特に注意。 C4設置は基本B de_dust2_winter(map) お馴染みマップの冬仕様。構造は全く同じ。 botがBトンネルから上がってくることが多くなった。 C4設置は基本B de_coldshell_css(map) 12/14 1stは必ず設置場所に敵がいる。 ボムサイトに敵がいる場合は攻撃してはいけない。 敵が集まり設置ができなくなる。 扉の前で敵がいなくなるまで待とう。 設置は黄色い照明の通路から見て中央に設置できると良い。 C4設置は基本B de_slummi_beta(map) マップ紹介movie 12/7 狭い道が右へ左へ折れ曲がっている少し複雑なマップ。 1stはボムサイトに敵が侵入するタイミングが早いため、 ThomeからAサイトとBサイトへの分岐路を左に曲がり、 FBを使いゴリ押しで設置するのが望ましい。 設置後のC4防衛は、Thomeから外側を回ってAサイト近くの階段で待機する組と、 Aサイト内で待機する組と向かい合うような形をとって 大挙するbotを挟み撃ちすると、勝率が上がる。 また、ボムサイト上部の建物の上に陣取り、botを狙うのも効果的。 C4設置は基本A de_ahohouse2_s2(map) 12/14 設置後は全ての地上ルートから敵が進入してくるため、 通常の設置では勝利が厳しい。 設置は通常設置と地下水路に落とすやり方の2種類がある。 上部で水路の内側を向いて、プレイヤーが落下するギリギリの場所で設置すると C4が水路に落ちる。 上部の水路穴の角から対角線の位置でShiftを押しながら調節すると良い。 設置時の微妙な調整に時間がかかるため、 設置中はボムサイト外の敵を無闇に攻撃してはいけない。 設置後は水路の奥で待機し、落ちてくる敵を狙うと勝率が非常に上がる。 落下設置に失敗すると復帰までかなりモタつくので練習が必要だが、 自信が無い人は通常通り、金網上に設置しよう。 落下設置されたC4は、高速解除される場合がある(検証中)。 C4設置は基本B de_aos_mill_s0(map) 詳細は上述のde_ahomill_s5を参照されたい。 (余談だが、アーケードのcsneoでは、 中規模でシンプルなレイアウトということもあり、 クラン戦や公式大会などでも大変人気のマップであった。 残念ながらオンラインサービスは停止してしまったが、 なかなか面白いmapが多く、本稿の筆者も随分遊ばせてもらった。 興味のある方はfpsbananaにて、de_aos でmap検索、DLして遊んでみて欲しい。)
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/333.html
最初の選択肢でルートが確定するのは『Leaping School Festival』と同じだが、 後の選択肢で更に複数のルートに分かれるのでまずそこから解説。 水無月 琴子 「光と純が校庭で~」→その後「はっきりいってショック~」を選ぶと「光&水無月ルート」に更に移行 陽ノ下 光 「俺の下駄箱に謎の~」→その後「やっぱり相談事~」→「気晴らしに」と選ぶと更に「佐倉楓子ルート」に移行 麻生 華澄 「水無月さんと光が~」→その後「実は~」→「華澄さんだよな~」と選んでやっと華澄ルート確定 とりあえずメインヒロイン4人は、1日ずつセーブをしてBADエンドになったらやり直し、を繰り返せばOK。 好かれそうな選択肢を選んでいけばOKだが、光と水無月の調理実習のお菓子については貶したほうがなぜか評価が上がる。 また光・華澄・佐倉を含めその他のキャラはエンディングが1つずつしかないが、 水無月だけは『水無月ルート』と『光&水無月ルート』とでエンディングが違うので、 『光&水無月ルート』に進んだ場合は水無月を中心にした選択肢を選んだほうが効率的。 逆に言うと光は『光ルート』を進もうが『光&水無月ルート』を進もうがエンディングは変わらない。 またその『光&水無月ルート』ではミニゲームの勝敗がエンディングに関わるので要注意。 ビリヤードは異様に難易度が高いので、ボーリングを選んだほうが無難だろう。スコアが同じで引き分けた場合でも主人公の勝利となる。 サブキャラで難しいと思われるエンディングは以下のチャートを参照。 チャートにない選択肢は適当で可。 九段下 舞佳 華澄ルートで「俺にはどうすることも~」→「あれこれ考えるより~」→「明日さ~」→「映画館」→「気分転換には~」→ 「華澄さんに~」→「あの人とは~」→「今すぐ~」→「そんなんじゃないよ~」→ 「とにかく行ってみるか」→「どっか寄り道して~」→「・・・だって、どうなったか~」 野咲 すみれ 本編ですみれをクリアしたクリアデータが入ったメモリーカードをスタート時に読み込む。 華澄ルート思い出3時点で「とにかく水無月さんの~」→「うん、全然」→「誘う相手がいないな・・・」→「いや、あるぞ!!」 藤崎 詩織 一番上の選択肢を選び続ければOK 館林 見晴 光ルートで「慰める」→「光と同じ大学」→「カンニング?」or「非常食?」→ 「それいいかも!」→「ソコソコだね」→「才能~」→「じゃOK」→「ボーリング」→ 「忙しくないけど」→「う~ん、履けそうに」or「気持ちが~」→「勝負を静観する」→「神戸さんの~」 その他のキャラは以下の通り 寿 美幸・赤井 ほむら・伊集院 メイ 光ルートの「思い出1」で「あ、その前に~」→「思い出4」で「やっぱり家で食べるよ」 一文字 茜・白雪 美帆・白雪 真帆・八重 花桜梨 華澄ルート導入部で「実は~」→「そりゃ~」→「あ、その前に~」 そして「思い出1」で「俺にはどうすることも~」→「このまま、そっと~」