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850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 36 50.01 ID UGN4ko7G0 [1/3] 武器破壊の流れなら俺も言える 前にやってたキャンペで、システムはSW2,0 SW2,0は武器のランクでB,A,S,SSがあるんだけど、それぞれを装備できるようになる特技を取らないと上のランクの武器は扱えないんだ (一応オプションルールで無理やり持つことはできるけど特殊能力は発揮できない) で、GMは張り切って俺らのPCの性能とか特技とか考えずにS武器とかSS武器を「こんなの考えた。そのうち出すかも」って紙に印刷して出してきたんだけど 性能はそれなりで厨二的設定バリバリの「ぼくのかんがえたでんせつのぶき」というものであまり興味をそそられなかったのと 特技振り直しとか無理なのにそれなりの高レベルスタート(9LV)でキャラデータ作った後に「こんなの考えてた」と言われても今更過ぎて 誰もその後の成長で高ランクの武器を装備できる特技を取ろうとしなかった そうしたら何シナリオかした後で、やたら武器を破壊しようとするオリジナル敵とか、シナリオ内イベントとか、ダンジョンの罠とかが出てくるようになって 予備武器を持っては行っていたけれど、今度は予備武器のルール(メインで使っている武器以外は1本しか持てないというハウスルール)を作ってきて 露骨な手段で何が何でも「ぼくのかんがえたでんせつのぶき」を装備できるようにしろと迫ってきたのがえらい萎えた 武器狙いはもう露骨で、Bランク武器だったら10ダメージで折れるけどランクが上がるごとにどんどん折れにくくなるとか 俺らもキャラ作前に「でんせつのぶき」がある事知らされているか、特技のリビルド認めてくれたら武器習熟を取得するのに リビルドも頑なに拒否して、奇数レベルになった時にしか取得できない戦闘特技を、その武器のためだけに取る事はできなかった そして最後はNPCが「でんせつのぶき」を奪い合うのを横で手助けしたりするだけというしょっぱい話ばかりになった 「伝説の武器を巡る戦いをキャンペーン後半の主軸にしようと思っていたのにそれに配慮しないんだから君らは自分から舞台を降りたとみなした」 なんて言ってたけど、「そんなん今更言われても…」としか言えなかった思い出 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 48 42.68 ID 7S1ZeW5W0 [3/5] 850 そんなに使わせたいなら、なんでリビルドを許可しなかったのか理解に苦しむな 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 54 53.92 ID fWj7D7bs0 [2/2] 852 まじでこれ。9→11でそれとか頭がやばい 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 54 56.15 ID 3txZixHsi [1/3] 報告乙。 GMはド下手だな。シナリオの軸にしたいなら最初に言っておけと… ただビルドにもよるが誰も武器習熟取ってなかったのか? 誰かが持ってれば回避できただろうに …まぁGMが全員分でんせつのぶきを渡そうとしてたらどうしようもなかっただろうが。 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 02 46.13 ID 7S1ZeW5W0 [4/5] A程度ならともかく、SやSSまで引っ張るのはなかなか厳しいものがある 今年の夏に出たサプリのルール(下位特技を上位特技に置き換える)適用してたなら、 多少余裕は出来るけど、武器習熟系特技自体は置き換え対象じゃなかったはずだし スレ368
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※以前開催されたものは ふふふとヒミツの金庫(辛口) を参照してください。 開催期間:2015年4月23日(木)10 00~2014年5月27日(月)23 59まで 参加条件:『上級まどうし』以上 消費げんき:100 難易度:★★★★☆ ターン数:10 こうげきのめやす:400以上(公式) たいりょくのめやす:??? げんきブーストしんこう度:消費げんき+25 +4% ドロップ率:消費げんき+25 1.5倍 報酬初Sランククリアで「[GR]ふふふ」獲得 クエスト進行度20%、60%で「[R]ふふふ」獲得 クエスト進行度40、80、100%で「[GR]ふふふ」獲得 ※今回のイベントではスキルMAXカードの獲得はありません。全てスキルLv1の報酬となります。 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+?) 経験値:100(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ~7.0 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9~ ターン数 5※ 6~7 ? ? ゆうじょうスター 15 14~12 ? ? クエスト進行度 +10% +8% +? +? ※ターンSは「ステージ2を2ターン以内、合計5ターン以内、ノーコンティニュー」全てを満たした場合 簡易表 ステージ1 ステージ1を… ステージ2 ステージ2を… ステージ3 クールミステリアHP7777クールミステリアHP7777 1ターン突破→ グリーナHP12000フォレストドラゴンHP20000コバルトHP5000 1ターン突破→ 強ボス どちらかが出現 ふふふHP90000サムライモールHP30000特徴:盤面リセット+おじゃま99個 ふふふHP50000サムライモールHP70000特徴:溜め2500+おじゃま変換 2ターン以上→ 弱ボスふふふHP25000サムライモールHP12000 2ターン以上→ グリーナHP9999グリーナHP4000 無条件→ ステージ1 敵 クールミステリア クールミステリア HP 7777 こうげき 250 ドロップアイテム [N]クールミステリア(1しんか)、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 わざ 「梅雨も もうおわりね・・・」おじゃまぷよ 10(雨の日のおさんぽが出来なくなって悲しそう雨のかわりにおじゃまぷよを10個おとす) ステージ2(強ボスルート)ステージ1を1ターン撃破 敵 グリーナ フォレストドラゴン コバルト HP 12000 20000 5000 こうげき 400 300 600 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ わざ 攻撃 400 「番人のせきにん」回復:20000(『すべてワシがそだてた』長老としての自尊心が満たされHPが回復!) 攻撃 600 ステージ2(弱ボスルート)ステージ1を2ターン以上で撃破 敵 グリーナ グリーナ HP 9999 4000 こうげき 300 600 ドロップアイテム [GR]ごうかな宝箱、[GR]各色星ぷよ (※2DROPあり) わざ 攻撃 300 攻撃 600 ステージ3(強ボス) ステージ1・2をそれぞれ1ターンずつで突破(3ターン目に到達) パターン1 敵 ふふふ サムライモール HP 90000 30000 こうげき 700 700 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[R]ふふふ(※2DROPあり) [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 ターン数 ターン詳細 わざ(倒されるまで同じ行動) 「ふふふ…ふふふ…」盤面リフレッシュ(次ターン開始時)→攻撃(一人で笑っている…なぜか次のターンにパズルがリフレッシュ!?) おじゃまぷよ 99 パターン2 敵 ふふふ サムライモール HP 50000 70000 こうげき 500 500 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[R]ふふふ(※2DROPあり) [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 ターン数 ターン詳細 わざ(倒されるまで同じ行動) 「おんどりゃあ!」溜め(さっさとゼニだせ!なのね~!次のターンにものすごい攻撃がくる!) 「新技!チェンジ斬り!」ぷよ色変化:赤→おじゃま(用心棒として雇われたサムライモール赤ぷよを斬りつけておじゃまに変える)攻撃 500 溜め攻撃 2500(+2000) --- 以下、溜め→攻撃を繰り返し ステージ3(弱ボス) 4ターン目以降に到達 敵 ふふふ サムライモール HP 25000 12000 こうげき 500 300 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱[R]ふふふ、[GR]ふふふ、[SR]ふふふ [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 ターン数 ターン詳細 1 「よく来たのね~!」回復:25000(ふふふのお店によく来たのね!お客さんが来たうれしさで全回復なのね!) 「ブシドーセイシン」回復:12000(用心棒として雇われたサムライモールこれも修行だと思って まずはHPを全回復) ※上記回復は2キャラ共に、回復行動のみで攻撃は行わない 2 攻撃:500 3 4 概要 以前開催されたイベント ふふふとヒミツの金庫(辛口)が、ふふふの新しんかをひっさげて帰ってきた。 挑む前に(初心者向け) 参加資格は「上級」とありますが上級になりたてな人が興味本位で挑むとほぼ返り討ちにあいます 特に強い人にまぎれて強ボスに行った場合「回復できない」「HPが足りない」では元も子もないので相応の準備は必須です! 難易度表記は「辛口」ですが激辛共通の参加条件は必ず目を通すこと。 最低限、誰か一人「だいまほう・みんなのねがい」を覚えてから挑もう。 ボスが緑属性なので、得意である赤属性で挑むべき。 火力強化を行ってもなお、1万ダメージが出せないようであればここの挑戦は早い。 たいりょくの目安はS目標であるならば「1500」は欲しい。前回イベント記載の1200では回復ナシでは2ターンも耐えられない。 挑む前に(経験者向け) 上記リンクを参照していただいて、以前あったこのイベントの流れを見ていただいたほうが良いと思われる。 強ボスに向かうためには前座を全て1ターンで抜ける必要があるため連鎖を溜める行為は厳禁。 ここでパーティを組む場合、必然的に火力重視のパーティーになるであろう。 オススメPT 緑属性が多めなので、GR以上の赤属性メインで挑もう。 道中2ステージは全て1体の取りこぼしもなく突破する必要があるため、攻撃UP系やだいだげき系を最優先に入れる。 保険的な意味合いで、火力も高めで、少ないMPで軽減できる恋するフェーリを入れておいて、ふふふの溜め行動パターンに対処するというのもあり。 オススメおとも(初心者向け) 最低限、強化及びだいだげきが打てる程度にはMPを回復できるようにし、毎ターン強化するくらいの意気込みで挑んだほうが良い。 スペシャルスターで獲得したRカードも、「全カードのこうげきを+3」「毎ターンMP+5回復」ならば入れる候補にもなるだろう。 ただし、闇雲に入れるのではなく「おとも色かぶり」は絶対に避けること。詳細は上記「激辛共通~」に記載。 だいまほう よほど強い人とマッチングしない限り2ターン以上かかると考えるべきなので単発系は避けたほうが良い。 ここでは「みんなのねがい」を選択し、MPを出来るだけ攻撃に回して火力を底上げする。 なお、微々たる火力にしかならないとうし、単発系のちからはNG。 なぜ?と思う人は「だいまほう」こちらを参照していただければ理解いただけるかと。 ステージ攻略基本的な攻略は以前実施したものとほぼ同一となります。 ST1→赤単だと弱点である青属性で0.8倍になってしまうため赤単デッキで挑んでるならばダメージ数値1万を目標に。 ここを2ターン以上かけてしまうとその時点で強ボスには行けなくなる=総合S判定が絶対に取れなくなる為 作成途中の6~7連鎖でも構わず打ってしまおう。 ST2→3体登場するため、だいたい5000、だいたい12000、だいたい2万…と、アバウトでいいので 誰がどのくらいダメージを出しているか必ず全体を把握 チャットを用いてのコミュニケーション 敵をタッチすれば攻撃する敵を変更することが出来る これらはここを挑む上では必須事項となる。ここを1ターンで突破出来ずに弱ボスに向かってしまう原因の大半はこれら3つが出来てないことが挙げられる。 特に「~はまかせろ」の類のチャットがプレイヤーから飛んできた場合は 「明らかに一発で倒せる火力を準備できている」という意味なためターゲットを別のキャラに変更する必要が発生する。 強ボスは構成自体は一緒だが、HPにより分岐し、2種類となっている(ふふふ、サムライモール) 合計HPは12万だが、振り分けが50000、70000と90000、30000の2種類。さらに行動も異なっている。 ※50000、70000パターン ふふふが溜め行動をする。このクエストで唯一、単体で4桁超えである2500もの大ダメージを食らう可能性がある攻撃である。 対処としては「先に倒す、HP2500以上確保する、軽減して凌ぐ」であるが手っ取り早いのが「先に倒す」であろう。 このパターンではサムライモールは毎ターン赤ぷよをおじゃま化させるため赤単デッキだと火力が落ちるが 火力が落ちる前にふふふを倒してしまえば事故でばたんきゅーの可能性はかなり減る。 ※90000、30000パターン このパターンは是が非でもサムライモールを必ず1ターンで仕留めたい。 ターン経過時にサムライモールが残っていると毎ターンおじゃまぷよを99個も降らしてくる。 ふふふの盤面リフレッシュがイヤだから、といってふふふを先に倒し、サムライモールを放置すると 盤面がおじゃまだらけになり、なおかつ、ラッキー連鎖も全く期待できなくなり、大幅な火力低下となる。 最悪は普段出しているダメージの1/4ですら出せなくなる可能性もあるため 盤面リフレッシュは仕方ないものと考えサムライモールから倒すべき。 折角組んだ連鎖はリフレッシュで全て無駄になるため、特にこのパターンでは連鎖を溜める行為は厳禁。 ※弱ボス… 火力によっては1ターンでどちらも倒せるが、倒すのが難しいと判断した場合はどちらか片方は確実に倒そう。 「大魔王あらわる!」の強ボス・ぞう大魔王みたく、1ターン目攻撃後1でもHPが残ってしまったら全回復してしまい 打ったひっさつ技が全て無駄になってしまう。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 取り急ぎですが作成。 連鎖の判定が平均になっているのでそこは要確認 - 名無しさん 2015-04-23 10 53 01 平均連鎖7.2でSだった. - 名無しさん 2015-04-23 11 10 51 平均6.8連鎖でAでした - 名無しさん 2015-04-23 19 25 17 7.0でS - 名無しさん 2015-04-24 02 56 14 名前
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ドラクエジョーカー2のゆうしゃスラリンガルの配信 スクウェア・エニックスの業務用カードゲーム機『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド』で新章『逆襲の魔王』が5月14日より稼働開始!! それにともないDQMj2との連動でついに『ゆうしゃスラリンガル』が配信されます。 配信期間 2010年5月14日より 配信場所 全国各地の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド』の設置店 取得方法 『DQMBIIレジェンド』でドルマゲスまたは勇者スラリンガルが現れると、筐体上部にあるドラゴンの目が光ったままの状態になるので、その時に『DQMJ2』ですれちがい通信を開始する。 ただし、ジョーカー連動での『バトルロード II 闘技場』のバトルは、通常のすれちがいバトルとは異なって『思い出の戦い』に記録できないのでご注意を!! 対戦可能数は1日3回までです。 ゆうしゃスラリンガルのステータス [#x48e4d0c] 種族枠3、Aランク、スライム族 限界ステータスHP2040 MP280 攻撃力680 守備力880 速さ210 賢さ590 スキルゆうしゃのふえ 特性AI2回行動、こうどうおそい、ギガボディ、ギガキラー 装備武器杖 属性耐性デイン系無効 状態耐性息封じにかかりやすい。マヒ、どく、混乱、眠り、マイント、体封無効。ザキ反射 ドロップスラリンガルカノン(攻撃力41、ぶっしつ系へのダメージが増える)
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発売中 公式サイト http //www.dqm-j2.com/ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル | SQUARE ENIX http //www.dqm-j2.com/professional/ 4月1日 4Gamer.net ― 本日発売の「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」,過酷なサバイバルモード「勝ちぬきバトル」などの最新情報が公開(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110323049/ 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」,発売記念壁紙を配信中&「マックでDS」で関連コンテンツ配信開始(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110331004/ 3月24日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」のWi-Fiランキング対戦“最強マスター決定戦”の概要が明らかに(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110311042/ 3月18日 スクエニ、DS「DQM-J2 プロフェッショナル」。冒険の新たな舞台となる「ピピッ島」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110317_433195.html 3月3日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」,新しいスキルや特技,特性などバトル関連の新要素が多数公開(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110217060/ 2月19日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』の最新PV公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/18040553.html 2月17日 スクエニ、DS「DQM-J2 プロフェッショナル」。「すれちがい通信」の新要素が続々と判明! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110217_427431.html 1月27日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』配合システムがパワーアップ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039571.html 12月21日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』公式サイトオープン! http //www.dqm-j2.com/professional/ 新モンスター追加! 『DQM ジョーカー2 プロフェッショナル』は来春発売 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/329/329925/ 12月14日 『DQMジョーカー2 プロフェッショナル』の発売日が2011年3月31日に決定! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/328/328564/ 9月20日 新作の発表も! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のチャンピオン大会が開催【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/19033841.html 6月5日 【プレゼントあり】すべてのランクSモンスター、解禁!「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 公式ガイドブック」 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/05/42443.html 5月27日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』海賊キャプテン・クロウとは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235605_1124.html 5月20日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,“すれちがいバトル”で勝利を重ねてドラゴンやはぐれメタル,“ナゾの新モンスター”を手に入れよう(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100517004/ 5月18日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」が「モンスターバトルロードIIレジェンド」と連動。魔王や合体モンスターと戦えたりスカウトできたり(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100514046/ 5月14日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」DSステーションで“すれちがいバトル”を配信,今回登場するのは「メタルキング」だ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100513046/ 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」と「DQMBII レジェンド」新章「逆襲の魔王」が連動。魔王クラスの強敵との“すれちがいバトル”が本日より可能に(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100514012/ 5月7日 4Gamer.net ― マクドナルドでレアモンスターを手に入れよう。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」のコンテンツが「マックでDS」にて配信(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100506039/ 4月30日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」発売記念に壁紙配信(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100428127/ 4月28日 『DQM ジョーカー2』がすれちがいで『DQ IX』『DQ VI』と連動 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/258/258271/ 4月23日 4Gamer.net ― ついにその姿を現した,「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」謎の島に登場する巨大モンスターや,モンスター達の「特性」ってなに?(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100421069/ 4月15日 4Gamer.net ― 主人公はモンスターに命令して見ているだけじゃない。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」の主人公も能力を使って大活躍(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100414063/ 4月13日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』の体験版がDSステーションで稼動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233995_1124.html 4月2日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」の初回特典が判明(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100401017/ 4Gamer.net ― 超巨大モンスターの姿は必見。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,公開された最新PVでバトルシーンや「スカウトアタック」をチェック(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100402008/ 4月1日 “世界モンスター選手権”で全国のプレイヤーと対戦! NDS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=17343 3月26日 DS『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』「すれちがいバトル」コーナーをオープン! http //www.dqm-j2.com/ 3月19日 DS『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』「通信対戦」「Wi-Fi対戦」コーナーをオープン! http //www.dqm-j2.com/ 育成したモンスターを使って『DQM ジョーカー2』で白熱バトル! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/246/246743/ 3月11日 『DQM ジョーカー2』で配合から生まれる新たなモンスターとは!? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/245/245088/ 2月25日 4Gamer.net ― 大型モンスターもあり。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」モンスター10種のスクリーンショットを掲載(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100224080/ 2月16日 登場数は300体以上! 『DQモンスターズ ジョーカー2』では大型モンスターも仲間に - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/237/237534/ 2月10日 4Gamer.net ― Wi-Fi通信で対戦も可能!「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」の新情報が公開(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100209056/ 2月1日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231691_1124.html
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でんせつの場所(?)へ挑戦するのは良い力試しになるだろう。 でんせつの場所(?)は多少の能力変動はあれど、決まった奴らと順番に戦える。 安定して勝てるようなら、経験値もケロも稼ぎやすい狩場とできるだろう。 最奥には名前のしれた強いやつもいる。 そいつに勝てばお前の力を証明できる。 ダンプ屋も謎の無茶増築建築物の奴らも、お前に力を貸してくれるようになるさ。 LP1 ロリポップの魔女宅周辺 LP2 シットヘード港 LP3 カオスラムダンジョン LP4 カタストリアル螺旋階段 LP5 異彩ベントラ LP6 シュルレアリスム非現実空間 LP7 ファフロツキーズ現実空間
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登録日:2012/01/12 Thu 19 21 44 更新日:2023/11/06 Mon 23 17 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ4 DQ7 おまけ要素 ガルド キングキャッスル クレモニア グランドスラム グレイトファーム シムシティ タウン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ブルク プレミアムバザー ホフマン ミステリータワー レディースタウン 大聖堂 町 移民 移民の町 移民の町とはドラクエⅦとリメイクⅣで導入されたおまけ要素である。 そのシステムは自分で他の町の宿屋や教会にランダムで現れる移民希望者をスカウトして町に呼ぶというものである。 最初は何も無い所から始まるが、5人移民が増えるごとに町が発展していき、35人以上になると最終形態となり、更に特殊な条件を満たすと特殊な町となる。 また、移民が5人以上になると町の名前を決めることが可能になり、更に町長が町の近くの家に住むようになり、発展ごとに家の日記の文章も変わる。 そして町がある程度発展すると出て行きたい住民を町から出して住民を減らすことも可能である。 あと、発展させた町は特殊な町以外は基本的に元に戻らないので(Ⅶでは第5形態までは戻るが、Ⅳでは最終形態から全く戻らない)ちいさなメダル収集などは注意が必要である。 ちなみに移民システムの原型はⅢの商人の町にあたるが、こちらは移民を集めるのではなくストーリーを進めると発展していくシステムだった。 【PS版Ⅶでの移民の町】 過去でダイアラックを攻略した後、現代でダイアラックのあった場所に行くとシムという老人がいる。 彼は高岩の場所に町を作りたいと語り、彼を町長にして町を作ることになる。 尚、ディスク1では移民の上限が27人で町も第6形態までしか発展しない。 ディスク2から上限が40人となり最終形態や特殊な町を作ることも可能になる。 最終的には神様がここに住み着くようになる。 また、Ⅶではメモリーカードで移民の交換も可能である。 最初はシムは街にいるのだが、その期間に話しかけると、直前に連れていった移民の感想を聞ける。エロジジィである。 【PS版Ⅳでの移民の町】 第5章で魔法の鍵を入手後にかつて砂漠のバザーのあった場所に行くとホフマンが町を作りたいと言い出し、彼を町長にして町を作ることになる。 こちらはメモリーカードでの住民の交換は出来ないが移民のバリエーションがアップして王様や姫、更に野生動物や果てはモンスターまで移民希望者となっている。 更に、偽アリーナ一行や武闘大会の対戦相手5人、パノンやドン・ガアデ等、シナリオ上で出会ったキャラクターが移民になることもあり、ただ町を発展させるだけではなく「移民を集めることそのもの」の楽しさがグンと上がっている。 中には特定の移民数名を勧誘することで彼らの間で人間ドラマが展開されることも。 また、街の発展状況次第で彼の日記が変わるのだが、街の中身に一々影響され過ぎである。 ミステリータワーの日記は特に哀愁を感じる。 【DS版Ⅳでの移民の町】 ホフマンが町長になる所までは同じだが、移民希望者は固定で一本道となっている。 仲間達も何も話さなくなっている。 更に最終形態はカジノありの城だが、カジノのポーカーのダブルアップがPS版のグランドスラムでの上か下かの2択ではなく、 エンドールと同じ4択の左のカードより上のカードを選ぶ運が絡むダブルアップとなっており非常にカジノのコイン集めが面倒になっていて改悪との声も多い。 また、すれちがい通信での移民交換や、住民の会話にⅠ・Ⅱ・Ⅲ時代などの小ネタがあったりする。 すれちがい通信で選べるキャラはどんどん増えていくが、最後の2キャラは配信限定。 【3DS版Ⅶでの移民の町】 場所や移民イベント開始までの流れは同じだが、町長がティアという少女に変更されている。 またDS版Ⅳ同様、移民希望者は固定で一本道となっており、しかも移民は全員が「元モンスター」という設定である。 すれちがい通信での移民交換も可能で、今作の移民は「すれちがい石版」を携えているのが特徴。 さらに地下に「すれちがい石版」専用の台座と、モンスターパークに通じる度の扉が存在する。 ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」も存在する。 最終形態は福引所とカジノ、迎賓館ができるが、普通の店や宿屋はできない。 ちなみに迎賓館は、通常は40人以上来ると古い移民から入れ替わってしまうすれちがい移民を、常時置いておけるようになる施設であり、 すれちがい移民が4人増えるごとに階層が増え、最大で5階建てになって20人まで収容できるようになる。 【特殊な町】 グランドスラム あらくれやバニーやバーテンなど、その手の人間をたくさん集めると出来る町。 スラム街のような危険な匂いが漂う町だが、町にはカジノがあるのでこの町に留める人は多い。 特にⅦはここのラッキーパネルで上級職のモンスターの心を獲得しやすい。 プレミアムバザー 商人や旅の商人をたくさん集めると出来る町。 名前に恥じないアイテムの揃いようである。 ちなみにⅣはテント形式である。 大聖堂 神父やシスターをたくさん集めると出来る町。 町一つが巨大な教会となっている。しかしここでセーブは出来ない。 ちなみにⅣはⅦのマーディラス大神殿と同じ形状である。 グレイトファーム 農夫やホビットや家畜をたくさん集めると出来る町。 町が畑だらけのド田舎となる。Ⅶだとなぜかオリハルコンのキバが売っている。 ミステリータワー Ⅳのみ登場。 移民のほとんどをモンスターや野生動物などにすると出来る町。 町が巨大な塔となっている。 作る難易度は高いが、それに見合うアイテムや店が無い残念な町。 ちなみにⅦの風の塔と同じ形状である。 キングキャッスル Ⅳのみ登場。 王様や姫や兵士を集めると出来る町。 大量に王様がいる巨大な城の町。 レディースタウン Ⅳのみ登場。 移民のほとんどを女性にすると出来る町。 形状は最終形態と変わらないが、色彩がピンクまみれとなっている。 拾えるアイテムは最終形態と全く同じで既に入手していると取れないが、販売されるアイテムが女性用装備品などになっている。 ここで買える天使のレオタードは耐性に非常に優れている、アリーナ、マーニャの最強の鎧。はぐれメタル鎧にはないブレス耐性があるのでミネアも装備したい。 ここで買う以外ではクリア後に1着だけ手に入るだけなので、作りやすさもあり大抵のプレイヤーは真っ先にこの街を狙う。 小説版Ⅶではクレマンの名にちなんでクレモニアと名付けられており、最終的にグレイトファームに発展する。 追記・修正のある場所を教えてあげますか? ┌───┐ │>はい│ │いいえ│ └───┘ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版にはこういったお遊びが無いのがさびしい。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 17 57) PSの4では、希望の祠に到着した時に登場する移民が増える。…なぜそのタイミング? -- 名無しさん (2014-06-11 13 57 53) ↑確か天空城に着いた時点だった筈。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 02 28) DS版4や3DS版7じゃ簡易化されて残念。特殊な町を作るために宿屋や教会を出入りするのは作業だったが、その分町が完成したときの嬉しさも大きかった。 -- 名無しさん (2014-06-14 12 51 07) 大量に王様のいる街……戦争になりそうなんですがそれは -- 名無しさん (2014-06-14 13 13 19) ↑移民希望の王様の多くはこっそり城を抜け出た王、国や臣下を失い没落した王、心機一転して王を目指すおっさんなどなど威厳の無い王ばかりだから -- 名無しさん (2014-06-14 14 40 01) ↑成程……って最後のは王ですらねぇのかwwwww -- 名無しさん (2014-06-14 14 53 05) ↑さらにはコスプレ野郎もいるし… -- 名無しさん (2014-06-14 16 09 30) 王様の街というよりは王様ごっこの街というわけか -- 名無しさん (2014-06-14 20 17 30) レディースやプレミア作ろうとしたけど最後の一人に出会えず結局どれも作れてない -- 名無しさん (2015-02-25 01 02 16) ブレスオブファイアⅡの共同体のシステムとそっくり……パクリ? -- 名無しさん (2015-11-07 21 22 30) ↑ブレスⅡに限らず、RPGにおけるこの手の町作り要素の源流はシムシティ等の箱庭ゲームにあるので、RPG同士でパクりだなんだと言うのはナンセンス -- 名無しさん (2015-12-12 16 22 51) 移民システムは、住民選別の面倒くささ辺りが不満だった -- 名無しさん (2018-12-15 15 41 00) 荒らしコメントとそれに係るコメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-18 17 21 44) 名前 コメント
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こなゆき ふたりの こなゆき まうきせつは こどくを ねえ いつも わけあうことが ときにたよりなく すれちがい できたのかい こころはゆれる ひとごみに それでも まぎれても ぼくは ぼくはきみのこと おなじそら きみのこころに まもりつづけたい みてるのに みみを おしあてて こなゆき かぜにふかれて ねえ にたようにこごえるのに そのこえの こころまでしろく するほうへ そめられたなら ぼくはきみの すっと すべてなど ふかくまで ふたりの しっては こどくを いないだろう おりてゆきたい つつんで そこでもういちどあおう そらにかえすから それでも いちおくにんから わかりあいたいなんて きみをみつけたよ うわべをなでていたのは ぼくのほう こんきょはないけど ほんきでおもってるんだ きみのかじかんだても にぎりしめることだけで ささいないいあいもなくて つながってたのに おなじじかんを いきてなどいけない こなゆき ねえ すなおになれないなら えいえんをまえに よろこびもかなしみも あまりにもろく むなしいだけ ざらつく こなゆき あすふぁるとのうえ ねえ しみになってゆくよ こころまでしろく そめられたなら
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特に間違いやすい点 よくある質問のなかでも、特に間違いやすい点をあげておきます。 「駅のボガートを払拭する」 「駅のボガートを払拭する」 事件番号8『イザベルの秘密』には、『駅のボガートを払拭する』クエストがあります。 駅が舞台ですから、「駅にボガートが発生するのを待ち、駅のロケーション探索を終える」とお考えになる方が多いと思います。普通に考えればそうなのですが、この場合は違います。(G5だから) 「ボガートを払拭する」は、『爆竹のアイテムを使ってボガートを追い払う』ことです。ロケーションをクリアする必要はありません。ロケーションは駅でもどこでも構いません。 どこかにボガートが出ていたら、所持品から爆竹を探して使いましょう。ボガートが消えると、あっけなく終わります。 駅にボガートが出るまで一年待った方もいらっしゃるとか。
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でんきのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 パチリス 60 45 70 45 90 95 405 にげあし/ものひろい/ちくでん ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 300 せいでんき プラスル 60 50 40 85 75 95 405 プラス マイナン 60 40 50 75 85 95 405 マイナン ライチュウ 60 90 55 90 80 100 475 せいでんき ライボルト 70 75 60 105 60 105 475 せいでんき/ひらいしん みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 ちくでん/はっこう じめん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 マッギョ 109 66 84 81 99 32 471 せいでんき/じゅうなん むし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 デンチュラ 70 77 60 97 60 108 472 ふくがん/きんちょうかん ひこう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 せいでんき ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ロトム 50 50 77 95 77 91 440 ふゆう