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https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/18.html
公式サイト情報 キャラクター数が前作+αの総勢100体へ アクション毎にスピード・効果音・カメラアングルを変更 グラフィックがより立体的に アサルトチェイス・レイジングソウルが追加 新規リバイバリアニメーション「超サイヤ人撲滅計画」を収録(鑑賞後、ハッチヒャック解禁) アサルトチェイス 強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃から、追加でボタンを入力することにより、オリジナルのコンボが作成出来る新要素。 追加入力はキャラクターごとに異なり、よりキャラクターの個性が出るように調整されている。 各種攻撃ごとに複数のアサルトチェイスが用意されており、かなりの数の派生攻撃が存在する模様。発動回数制限が決まっている。 レイジングソウル 気をMAXまで溜めて、ハイテンション発動時にブーストを成功させると発動する。 キャラクターは必殺技や究極技を一切使用出来ない状態になるが、代わりに格闘攻撃が最高潮に達した状態へ変化する。 発動時間は30秒で、ステージの天候や音楽が専用のものに変更される。 また、ダッシュ・ステップが高速移動に変化し、アサルトチェイスの制限回数の撤廃、専用コンボを発動出来るなど、 バトルのかけひきをより強化出来るようになっている。 体験版からの情報 管理人の調べた情報です。正式な情報ではありません。 キャラクターの初期必殺技変更(カスタマイズで変更可能?全キャラ?) アサルトチェイス導入による、各種キャンセル技の変更(タイミング変更?) コンボから究極技を繋げた際のダメージ修正? 地形激突によるコスチューム損傷?(孫悟空にて確認、上着が激しく破れました。) 強攻撃 上からの空中コンボがスーパーライジングで抜けられなくなった?(タイミング変更のみ?連打では不可) 強攻撃が全てコンボとして繋がるようになった?(全キャラ?) バトル開始時の気力が0に 背面アーマーがなくなった? 突撃ブラスト弱体?(ガードされると出した側がのけぞる?)
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/30.html
従来からの変更点 ガイドラインD後(2011/7/24~) いくつかの効果、制約の数値を変更しました カウンター関連の数値を変更しました 対象「範囲内全員/周囲2」以上の数値を見直しました 「単体では無意味な状態異常」を「無意味な状態異常」に変更しました(結構勘違いする人がいるようなので) 効果に「エリート解除」を追加 効果に「ZoCフィールド設置」を追加 効果「全付与解除」→「付与解除(スイッチ可能)」に名称変更しました 再行動系の効果は制約支払い後に影響が現れることになりました 移動阻害可能性のある効果のシークレット公開タイミングを明記しました カウント遅延の表記を「能力休み後」から「2ターン後」に修正しました 1.0→1.1(魁D後) いくつかの効果を追加、内容を修正、数値を変更しました いくつかの制約を追加、内容を修正、数値を変更しました 対象:同マス敵1人を0.8→0.7に、隣接1マス1人を1.2→1.1に、同マス味方全員を1.4→1.5にしました 死亡非解除の制約値を1.3から1.2に変更しました 効果「体力回復」で増やせる体力を初期体力が上限としました。代わりに初期値突破できる「体力増加」を作成 タイプ「召喚型」の持続時間+1フェイズを無くしました+1フェイズだと召喚キャラが能力使って帰っちゃうので1ターン能力がカスになる +1フェイズだと殴り逃げができるのは強い、かといって+1ターンだとブロッカー召喚が強い 例外ルールは無いほうが分かりやすい 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効かなくなりました。ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効かなくなりました フィールド設置型の対象倍率を「標準+フィールド補正」から「フィールド型+フィールド補正」に変更。若干安くなりました 非消費制約に、カテゴリ別に最低倍率を設けました カウンターの定義を更新(キャラクター基点であること、複数条件の場合は複数制約枠を消費すること) 敵味方無差別が制約になりました 無印→1.0 定義 範囲と対象をひとまとめに「対象」と定義しました(「範囲+対象」という記述が微妙におかしかったので) 空撃ちの定義を変更しました。複数の効果をもつ能力の場合、すべての効果に対して適正な対象をとれないと発動できません(例外アリ)例)付与が掛かっていない相手に付与解除は使えません 全体 効果値、対象数値、時間数値、制約値を全体的に見直しました 効果関連 効果付属が大幅に整理されました死亡非解除は時間付属になりました(固定値10ではなくなりました) バリア貫通は効果になりました 操作時の陣営と操作権について「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる」「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る」が採用されました(FU2より) 能力コピー効果も他の効果と同様に範囲が必要になりました(FU2からの正式採用) 効果「能力休み解除」で自身の能力休みも解除可能になりました 召喚は本来の効果時間+1フェイズになりました(これまでは+1ターンだった) 戦闘中にFSが減少しても発動率に影響しなくなりました 解除系効果を変更。基本的に敵による効果を解除するようになりました。まとめて全部。 カウンター関係 カウンター倍率に上限が設けられました 複数のカウンター条件を順に満たす能力が作れるようになりました カウンター待受中の再発動は可能となりました(FU2ではできなかった) スタイルにカウンターを選んだ場合、非消費制約枠を1つ使用することになりました 時間関連 時間付属を設けました。 「効果遅延」を時間付属に加えました 制約関連 味方死亡制約などで術者も制約対象にできることになりました 対象制限を付けた効果は術者に適用できなくなりました(術者が男とき「男のみ」の制約が付けられたりするとおかしくなるので)
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4173.html
lufimiil /// / ルフィーミール lufi\miil \ sid \ [ kirs ] \ ルフィの横につけて下に垂らしたリボン。ルフィケルンの代わりに使うので一緒には使わない \
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性能 取得方法 コメント 性能 各数値はメータの角度を5で割ったものです。(多少誤差あり) アイテムはカップ戦やCPU対戦、1戦ごとに解放されます。 ラケットと組み合わせることが可能。 ※あくまで視認。要修正。 名前 パワー スピン 移動 総計 サーブ ストローク ボレー 計 サイド トップ スライス 計 スピード ダッシュ クイック 計 マリオのきぐるみ 13 17 5 35 7 8 7 22 21 9 6 36 93 ルイージのきぐるみ 11 11 15 37 7 7 12 26 13 8 7 28 87 ピーチのきぐるみ 9 9 7 25 7 7 10 24 15 10 12 37 86 ヨッシーのきぐるみ 10 10 6 26 7 7 10 24 23 13 5 41 91 ワリオのきぐるみ 17 20 7 44 7 11 7 25 14 8 8 29 98 ワルイージのきぐるみ クッパのきぐるみ 20 21 7 48 7 13 8 28 13 6 6 25 101 ドンキーコングのきぐるみ デイジーのきぐるみ ディディーコングのきぐるみ チコのきぐるみ 8 8 9 25 8 13 15 36 20 10 25 55 116 テレサのきぐるみ 9 8 6 23 13 8 10 31 9 23 16 48 102 クッパJrのきぐるみ 10 10 6 26 9 7 11 27 20 9 8 37 90 ほねクッパのきぐるみ 20 18 7 45 7 7 13 28 13 6 6 25 98 ハナチャンのきぐるみ 18 18 6 42 7 13 8 28 13 7 6 26 96 ボスパックンのきぐるみ 19 19 6 44 7 13 7 27 15 6 6 27 98 ファイアマリオのきぐるみ 15 19 5 39 7 11 8 26 19 8 6 33 98 プロペラマリオのきぐるみ 9 9 19 37 10 11 10 31 18 9 9 36 104 ハチマリオのきぐるみ 9 13 18 40 9 8 11 28 16 16 8 40 108 くもマリオのきぐるみ 9 10 18 37 11 8 11 30 22 7 6 35 102 タヌキマリオのきぐるみ 15 16 6 37 8 9 13 30 18 9 6 33 100 キノピオのきぐるみ 8 7 10 25 8 6 10 24 16 11 18 45 94 クリボーのきぐるみ 8 8 7 23 7 7 8 22 14 7 6 27 72 ノコノコのきぐるみ ヘイホーのきぐるみ キャサリンのきぐるみ 14 15 6 35 7 10 10 27 17 9 9 35 97 取得方法 名前 取得方法 マリオのきぐるみ トーナメント(シングル)のファイナルカップで優勝 ルイージのきぐるみ トーナメント(ダブルス)のファイナルカップで優勝 ピーチのきぐるみ リングショットのリングチャレンジで800リング達成 ヨッシーのきぐるみ 公式ページのQRコードを読み込む ワリオのきぐるみ Super Mario Tennis 1-4で800コイン集めてクリア ワルイージのきぐるみ Super Mario Tennis 2-4で800コイン集めてクリア クッパのきぐるみ ウイニングメダルを50枚集める ドンキーコングのきぐるみ 50人のMiiとすれちがう デイジーのきぐるみ リングショットのいっしょにチャレンジで700リング達成 ディディーコングのきぐるみ 20人のMiiとすれちがう チコのきぐるみ スターチャレンジで1500コイン集めてクリア テレサのきぐるみ 100種類アイテムを買う クッパJrのきぐるみ ウイニングメダルを20枚集める ほねクッパのきぐるみ ウイニングメダルを100枚集める ハナチャンのきぐるみ オープン対戦で5000ポイントためる ボスパックンのきぐるみ インクパックンチャレンジ4つ目を50回成功 ファイアマリオのきぐるみ 2人スターキャラにする プロペラマリオのきぐるみ 5人スターキャラにする ハチマリオのきぐるみ 8人スターキャラにする くもマリオのきぐるみ 10人スターキャラにする タヌキマリオのきぐるみ 15人スターキャラにする キノピオのきぐるみ 手持ちコイン50000枚(累計ではないので注意) クリボーのきぐるみ 100種類アイテムを入荷させる ノコノコのきぐるみ すれちがい対戦で10回連続勝利 ヘイホーのきぐるみ すれちがい対戦で20回連続勝利 キャサリンのきぐるみ フリー対戦(シングル)で「さいきょう」のCOMに勝利 コメント チコの着ぐるみは何コインしますか -- 勇斗 (2012-06-26 18 16 02) ギャラクシーラリーでスターチャレンジで1500集める -- ヘイホー (2012-08-28 19 34 52) すみませんけど、僕、小学生なんですけれど、ちょうしのってすみません。うらわざとかってありますか -- りょう (2012-09-15 21 48 11) どれが強いですか -- 横山 (2013-01-25 19 50 51) 全ての隠し要素が使えるコマンドって無いんですか? -- ロゼッタ (2013-03-07 23 23 43) ↑2 ハチマリオ ↑無い -- 名無しさん (2013-03-25 16 23 14) ボスぱっくんを見せて下さい -- たいよう (2013-08-12 15 20 34) ボスぱっくんを見せて下さい -- たいよう (2013-08-12 15 20 54) きぐるみは0コインでもらえる -- う、h (2014-01-27 14 44 27) ロゼッタの着ぐるみください -- ロゼッタ (2014-02-13 20 20 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lostplanetc/pages/13.html
前作との変更点 全体 マップが4つ追加 エリア921(Area 921) 広大な砂漠に隣接する2つの工業施設は、地下のパイプで繋がっている 十砲都市(Crossfire City) 広いストリートはVSでの戦闘に最適で、建物はスナイパーにとって格好の隠れ家となる ロストアリーナ(Lost Arena) 中央のエリアは、VSのパイロットが未来のグラディエーターとなるのに理想的なエリアで、徒歩の人間たちは観客席が主戦場となるだろう 強襲宙域(Assault Space) 宇宙船の上で行われる戦闘は、宇宙空間の暗闇のお陰で面白いものになるだろう キャラクターがヒーロー(ユーリ)が抜けて計11種類 紅賊(尻ペン) 頂賊(ガッツ) 猟兵(ネコミミ) ストレンジャー ゲイル兵(親父賊) NEVEC兵 麗隊(女雪賊) PT-76(ロボット) ヴァルキリア(傭兵) イレイザー(雪賊、ロボット?) フランク(PC,PS3版より) ルールが7種類 サバイバル チームサバイバル データポスト争奪戦 フォックスハンティング AKハンティング:ランダムで雪族かAKか選ばれて戦うチームサバイバル カウンターポスト:データポストを起動していた時間の合計が多いプレーヤーが勝利 ポイントサバイバル:倒した相手から一番多くエネルギーを集めたものが勝利者 VSデストロイ:自分のVSを守りながら敵チームのVSと戦う AKエッグ:敵チームから多くのエッグを奪った方が勝ち カウンターエッグ:長時間エッグを保持した方が勝ち 武器が10種類追加 エネルギーグレネード:VSの強制排出が可能 ハンドガン:近距離歩兵武器 リボルバー:歩兵武器 フレイムランチャー:歩兵武器 ハンドキャノン:歩兵武器 パイルバンカー:VS武器 VSライフル:VS武器 ロケットポッド:VS武器 レーザーランス:VS武器 ファイアグレネード:焼夷弾 3種類のキャンペーンモードが追加 トライアルバトルモード:ミッションボスと連続で戦う スコアアタックモード:キャンペーンでのスコアを競う オフリミットモード:無限弾薬・高速化で遊ぶ 調整 システム 移動速度が微妙にアップ ワイヤーの長さも微妙にアップ リスポン直後の無敵が攻撃で解除される 十字キー上でFPSにならなくなった マップランダムで前作でDL配信されたすべてのマップがでる プレマでマップとセットと初期武器が変更可 落ちてるグレネードの枠が黄色から緑色に フォックスはハンドガン・プラグレ固定 フォックス選出がランダム(AKハントと同じ) ロビーが自動更新からXで手動更新に 武器 マシンガンの威力増加 ショットガンが射程短く ショットガンでゴロバンできなくなった(トリガー押しっぱなしで連射不可) エネガンの大玉威力減少、消費TENG増加 ホーミングレーザーの消費TENG増加 ライフルの連射速度低下 ダミーグレネードの投擲距離短く プラズマグレネードの威力増加 コメント 調整のところは編集してね -- 名無しさん (2008-06-06 15 26 59) 十字キーで一時的にFPSにできてたのが廃止されている気がします -- 名無しさん (2008-06-07 15 01 15) ストーリーのチートコマンドなくなった? -- 名無しさん (2008-06-12 18 10 51) ルカのサブミッションって何のこと? -- 名無しさん (2008-06-16 17 51 30) HMが使うVS武器は十字キーでのズームやFPS化ができなくなってるみたいです -- 名無しさん (2008-06-24 03 52 34) プラズマグレネードの攻撃力が上がっています -- 名無しさん (2008-06-26 17 07 17) コマンドの類は全部そのまま使えるな -- 名無しさん (2008-06-30 12 31 04) ロケランの弾の速度が遅くなっています -- 名無しさん (2008-07-04 15 27 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/52.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1351 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1351 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1351
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9780.html
このページでは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム、 とびだせ どうぶつの森 と、アップデート版の とびだせ どうぶつの森 amiibo+ の2作品を扱う。 概要 とびだせ どうぶつの森 amiibo+ ゲームシステム キャラクター 基本キャラ 訪問者 季節イベント 関連作品 リンク コメント 概要 とびだせ どうぶつの森 他言語 Animal Crossing New Leaf, ACNL (英語) ふりがな とびだせどうぶつのもり ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル コミュニケーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 江口勝也 ディレクター 毛呂功京極あや プレイ人数 1~4人 発売日 2012/11/08 (日本) 値段 4,937円(税込)→2,970円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.1.5 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ どうぶつの森シリーズ 日本販売数 514万本 世界販売数 1,301万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたどうぶつの森シリーズの1作。 本作ではプレイヤー自身が【村長】となり、村の「公共事業」を行い、秘書の【しずえ】と共に自分好みの村へと発展させていく。それに合わせて村同士の交流機能も増加した。 全体的に等身が上がり、それに伴いプレイヤーのカスタマイズの幅が増加。マイデザインも細く設定できるようになった。 更に他のプレイヤーとのマルチプレイ要素として、4人で南国の島で遊ぶ「ツアー」が登場。景品も貰える。 また、新たな試みとしてコクヨやセブンイレブン等の実在メーカーとのコラボが行われており、店舗内サービスでのダウンロードなどの様々な条件を満たす事で家具を入手できた。 様々な方面のアプローチと、携帯機と『どうぶつの森シリーズ』の相性の良さから、発売直後から凄まじいヒットを巻き起こし、【おいでよ どうぶつの森】と並ぶほどのセールスを記録。 発売当初はパッケージ版が店舗から姿を消し、それどころかダウンロードカード版まで品切れになるという珍事態が発生。本作のパッケージ版不足は、「SLC-NAND型」と呼ばれる生産に時間がかかるフラッシュメモリを使用したためであると当時の任天堂社長・岩田聡が自ら動画で説明するという異例の対応が取られた。 2016/09/15にはハッピープライスセレクション版が発売。それと同時に価格改定が行われ、2,970円(税込)へと値下げされた。 2016/11/02には無料の大型アップデートを行い、『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』へと改題した。 とびだせ どうぶつの森 amiibo+ とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 他言語 Animal Crossing New Leaf - Welcome amiibo (英語) ふりがな とびだせどうぶつのもり あみーぼぷらす ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル コミュニケーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 江口勝也 ディレクター 毛呂功京極あや プレイ人数 1~4人 発売日 ・ダウンロード版2016/11/02 (日本)・パッケージ版2016/11/23 (日本) 値段 2,970円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ どうぶつの森シリーズ 2016/11/02に配信された大型アップデートでタイトルを改題したもの。そのタイトル通り、【amiibo】の読み込みに対応。 当日から無料アップデートが配信された後、2016/11/23からはパッケージ版も販売された。 そのタイトル通り、【どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー】?向けに発売された各種【どうぶつの森 amiiboカード】?や、本作のために発売された「『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』amiiboカード」を読み込める。 更にゼルダの伝説シリーズ、スプラトゥーンシリーズ、モンスターハンター ストーリーズシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(ゼルダ系のみ)のamiiboにも対応しており、コラボキャラを呼ぶ事ができる。 amiibo関連だけでなく、新しいミニゲームや便利機能も多数追加されている。 ゲームシステム 公共事業プレイヤー自らの手で村のカスタマイズを行うシステム。橋や各種施設を自分の望む場所に建てたり、条例を定める事で村の生活リズムや環境を変えてしまう事もできる。 南の島とクラブ・コトブキ南の島「コトブキランド」では、ローカル通信やインターネット通信を使ったマルチプレイを楽しめる。見知らぬプレイヤーと遊ぶ事もできる。「ツアー」ではみんなと協力して様々な課題に挑戦し、成果に応じた「メダル」を貰える。メダルは様々なアイテムの購入に利用できる。 夢の中でおでかけ「夢見の館」がオープンすると、夢の中で他人の村におでかけができる。夢の中なので相手からは気付かれず、更に好きなような楽しんでも夢の世界なので元通りなる。更に夢の中にいるセイイチに話すとその村のプレイヤーが作ったマイデザインを貰える。 住民の変更点 住民の性格に「アネキ系」と「キザ系」が追加され、それに伴い【街へいこうよ どうぶつの森】以前に登場した一部の住民の性格が変更された。 カンガルー住民の男性(お腹に袋がない)、シカ住民、ハムスター住民が登場した。 キャラクター 基本キャラ 【むらびと】 【しずえ】 【たぬきち】 【つぶきち】 【まめきち】 【マスター(どうぶつの森シリーズ)】 【リセットさん】 【ラケットさん】? 【ぺりこ】 【ぺりみ】 【きぬよ】 【あさみ】 【ケイト(どうぶつの森シリーズ)】 【フータ】 【フーコ】 【ホンマさん】? 【ししょー】 【DJ K.K】? 【ケント(どうぶつの森シリーズ)】? 【リサ(どうぶつの森シリーズ)】 【カイゾー(どうぶつの森シリーズ)】 【ゆめみ】 【コトブキ】 【かっぺい】 【ゲコ(どうぶつの森シリーズ)】 【クーコ】 【クク】 【パニエル】 訪問者 【とたけけ】 【ジョニー】 【カブリバ】 【つねきち】 【ぺりお】 【ハッケミィ】 【ローラン(どうぶつの森シリーズ)】 【グレース(どうぶつの森シリーズ)】 【セイイチ】 【ラコスケ】 【まいこちゃん】? 【パロンチーノ】? 【ゆうたろう】 季節イベント 【うおまさ】 【カメヤマさん】 【ベルリーナ】 【ぴょんたろう】 【あやしいネコ】 【レイジ(どうぶつの森シリーズ)】 【パンプキング】 【フランクリン】 【ジングル】 ゆきだるま 住民などは【とびだせ どうぶつの森】/キャラクター?を参照。 関連作品 【街へいこうよ どうぶつの森】前作 【どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー】?連動作品 【あつまれ どうぶつの森】シリーズ本編の次回作 【どうぶつの森 amiiboカード】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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第四次以降の変更点 バッドステータスとグッドステータスを「ステータス異常」に統一「ステータス異常付与」は基本的に死亡時解除。非解除にしたい場合は申告すること
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2011/02/10 12 56/ edit this_page tags (CMS Drupal) Drupal テーマの変更 目次 管理用テーマの変更 テーマのダウンロード 管理用テーマの変更 Theme drupal.orgからテーマをダウンロードする。 解凍して、VertrigoServ\www\MyDrupalSite\themesに置く。 Drupalの、ダッシュボード → サイトの環境設定 → 管理用テーマで選択する。enableになってないみたいなことを言われたらenableにする。 テーマは管理用ページとそれ以外のページで違うようだ。もしエラーがでてテーマの変更もできなくなったら、配置したテーマファイルを削除するとシステムデフォルトになる。 page top/ edit this page テーマのダウンロード Theme drupal.org RootCandyは管理用ページのテーマ。 page top/ edit this page 2011/02/10 12 56/ edit this_page tags (CMS Drupal) © Saicron
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 演出面 システム面 演出面 掛け合いボイスの追加 アーケート版に比べてキャラクターの掛け合いボイスが増えている模様(シローとノリスの掛け合い他) 追加データ枠の為、掛け合いが返ってくる事のなかった3機(ザクⅢ改・GP3・エピオン)にも掛け合いが追加され、相手から台詞が返って来るようになった。 台詞の変更 ごく一部の機体だが、台詞が変わっているキャラがいる 一部BGMの変更、削除 機動戦士Ζガンダムの出撃ムービーのBGMが、「艦隊戦」から前作の「モビルスーツ戦」に変更されている。 また、筐体のランキング及びスタッフロールで流れるBGMが収録されていない(前作ではランキングのBGMが収録されていた) それに伴い、本ゲームで流れないBGMはスタッフロールから削除された。 AC版では前作~FBAC版までのオリジナル曲が全て記載されていたが、家庭版は収録曲のみの記載となる。 コンティニュー画面 アーケードモードのコンティニュー画面にて、「No」を選択した場合の台詞が追加された。 スタッフロール アーケード版と異なり、最後までスタッフロールを見ないとプレイヤーナビからの祝福の台詞が聞けない。 また前作と違い、アーケード版同様にスタッフロール終了後、ゲームオーバーの演出が流れる。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC)の追加。 前作と異なり家庭用限定のプレイアブル機はDLCを除き存在しない。その代り新規機体はDLCとしてリリースされた。(隠者ラクス、ライデンザク他。Ex-Sは家庭版先行(初回生産のみ) 最終ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」および「EXTREME EVOLUTION」が対戦で使用可能となった。 アーケードモード トレーニングバトルコースが削除。 7-CEXがEx-S登場ステージに変更された。 それ以外は特に変更点が無い。 アーケードモードのコンティニュー 前作の家庭版同様アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 前作家庭版と違いステージは選び直せない。機体ランダムの場合は再度ランダム選択される。 オフラインでは敵機ランダムのステージをコンティニューした場合、敵機が固定される。 カスタムサウンドトラック 前作とBGMエディットと同様、PS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、フルブーストミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 前作と異なり、オンラインでもカスタムサントラが使用可能となった。 ただし、曲(重さや長さ?)によっては試合開始時に確実に長時間止まったり試合中にラグが発生する要因になるので 使用する曲は1ゲーム分程度の長さのものを選ぶか編集すること。 ゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装の導入 アーケード版のケータイサイトのコンテンツであるゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装が実装された。 利用するにはPlaystation(R)Networkを設定する必要がある。 ただし、称号や前作のエンブレムといったものは実装されなかった。