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おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 スペシャルショップのコーデ変更! わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! 2013年3月29日 【ガールズモール】の任天堂のスペシャルショップのコーデを更新しました!ショップコードMWV5836522月・3月のレアアイテムを使ったコーデにしています♪ゲーム中で【ガールズモール】にアクセスできるようになったらこのショップコードで検索してみてくださいね。(わがままファッション_GIRLS MODE_よくばり宣言!より) 「レコチョク」バージョンアップ♪ レコチョク 2013年3月29日 2013年3月29日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。レコチョクがパワーアップしました!★アラーム_プレイリスト内の楽曲を_アラームに設定することが可能です。★ニンテンドー3DSのランキング_ニンテンドー3DSをお使いの_お客様の好みが、_ダイレクトに反映されます!★クラブレコチョク簡単登録_ソフト内で簡単に登録できるように_なりました☆_さらに!一部機能制限はありますが、_会員登録無しでも楽曲の購入ができる_環境をご用意しました!★おすすめ拡大_おすすめの数が増えました!_ストアのTOPでより多くの楽曲に_出会えます。その他にも、プレイリストやストアが使いやすくなりましたので、是非お試しください♪今後ともレコチョクをよろしくお願い致します。レコチョク 新刊追加&ゲーム化特集配信! どこでも本屋さん 2013年3月27日 2013年3月27日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日から新しくゲーム化マンガ特集を配信!ゲーム化もされた大人気の作品達が一挙に集結!「特集」ボタンから確認できます♪さらに毎週水曜日は新刊配信の日!本日もたっぷり新刊を配信しています!!4月からアニメが放送される『とある科学の超電磁砲』や、『HUNTER×HUNTER』など人気タイトルを要チェック!また、大ヒット御礼プレゼントキャンペーンへの多くのご応募誠にありがとうございます!応募締切は4/10(水)までなのでまだ応募されてない方はぜひ「どこでも本屋さん」公式HPをご覧ください!!※ニンテンドー3DSのインターネットブラウザーを起動して「どこでも本屋さん」と検索すると一番初めに公式サイトが出てきます♪☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『書戦突破!』1~2巻・New!『とある科学の超電磁砲』1~8巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・『乙嫁語り』4~5巻・New!『ききみみ図鑑』1巻--------------------------------▼【角川書店作品】・New!『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』1~6巻--------------------------------▼【講談社作品】・『capeta』12巻・『RAVE』12巻・『ああっ女神さまっ』12巻・『あひるの空』20~22巻・『エア・ギア』14~16巻・『ゴッドハンド輝』12巻・『シュート!』12巻・『センゴク』12巻・『ダイヤのA』18~20巻・『のだめカンタービレ』11巻・『ミスター味っ子Ⅱ』11巻・『ヤンキー君とメガネちゃん』11巻・『神の雫』9巻・『喰いタン』10巻--------------------------------▼【集英社作品】・New!『HUNTER×HUNTER』1~30巻--------------------------------▼【小学館作品】・『うちゅう人田中太郎』11~14巻・『つるピカハゲ丸』16~20巻・『あまいぞ!男吾』11~16巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『超神ネイガー』1巻--------------------------------合計297タイトル2,849冊を配信中!!※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます。これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ 本体更新 5.0.0-11J 詳細表示 2013年3月26日配信 『ニンテンドーeショップ』の利便性向上 セーブデータ引き継ぎツールへの対応 システムの安定性や利便性の向上 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2013年3月23日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『ルイージマンション2』 バージョンアップ&いつログ配信! どこでも本屋さん 2013年3月21日 2013年3月21日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日は大きなニュースが盛りだくさん!1.「どこでも本屋さん」がバージョンアップ!まずは「ニンテンドーeショップ」にアクセスしてバージョンアップへGO!!2.いつログ創刊号配信!大変お待たせしていましたいつログの創刊号が配信されました!今回はもちろん試し読み付きで配信されていますのでお楽しみに♪「いつの間にマンガ」ボタンからいつログ創刊号をダウンロードして、最後まで読み終えると試し読みのダウンロードへ進むことができます!3.大ヒット感謝キャンペーン開始!おかげさまで「どこでも本屋さん」が大ヒット!これを記念してレアグッズをなんと110名様にプレゼントしちゃいます♪応募方法やプレゼント内容などの詳細は「どこでも本屋さん」公式サイトにて公開していますのでお見逃しなく!以下は3/19(火)更新の新刊一覧です♪☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・『新装版 蒼海訣戰』6~10巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・New!『自堕落妖精ユルルモン』1巻・『イムリ』5~8巻--------------------------------▼【角川書店作品】・New!『新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録』1~3巻--------------------------------▼【講談社作品】・『GetBackers奪還屋』11巻・『GIANT KILLING』24巻・『ドラゴン桜』11巻・『バリバリ伝説』11巻・『ピアノの森』11巻・『ベイビーステップ』13~15巻・『へうげもの TEA FOR UNIVERSE, TEA FOR LIFE. Hyouge Mono』11巻・『学園王子』11巻・『金田一少年の事件簿』19巻・『沈黙の艦隊』10巻・『釣りキチ三平』10巻・『鉄拳チンミ』10巻・『天才柳沢教授の生活』10巻・『頭文字D』10巻・『魔法先生ネギま!』13~15巻・『BLOODY MONDAY』9巻・『主に泣いてます』7巻・New!『湾岸MIDNIGHT』1~5巻--------------------------------▼【集英社作品】・『こちら葛飾区亀有公園前派出所』101~125巻・『スイッチガール!!』13巻・『遊☆戯☆王 モノクロ版』12~22巻--------------------------------▼【小学館作品】・『スーパーマリオくん』6~10巻・『今日、恋をはじめます』1~15巻・『絶体絶命 でんぢゃらすじーさん』16~20巻・『怪盗ジョーカー』6~10巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『ご愁傷さま二ノ宮くん[コミック]』1~4巻--------------------------------合計291タイトル2,764冊を配信中!!※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます♪これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ 『神器のタネ』おとどけについて 新・光神話 パルテナの鏡 2013年3月20日頃 「新・光神話パルテナの鏡」からのお知らせです。いつの間に通信による「神器のタネ」のおとどけは2013年3月31日で終了です。神器のタネの作成や、交換はこれからも『すれちがい通信』で引き続きお楽しみいただけます!(新・光神話パルテナの鏡より) 3月20日おすすめ更新 レコチョク 2013年3月20日 2013年3月20日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★3月20日おすすめ更新★大切な人達との別れと、新たな人生の始まり☆感動の卒業ソング♪是非チェックしてみてね!レコチョク 新刊追加のお知らせ♪ どこでも本屋さん 2013年3月19日 2013年3月19日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。明日は春分の日でお休み♪という事で今週は1日早く火曜日に新刊を配信しました♪『新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録』が新たに配信開始!さらに先週に続き『遊☆戯☆王』が一挙最終巻まで配信!大人気『絶体絶命 でんぢゃらすじーさん』の続刊配信など今週も盛りだくさんでお届けします!☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・『新装版 蒼海訣戰』6~10巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・New!『自堕落妖精ユルルモン』1巻・『イムリ』5~8巻--------------------------------▼【角川書店作品】・New!『新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録』1~3巻--------------------------------▼【講談社作品】・『GetBackers奪還屋』11巻・『GIANT KILLING』24巻・『ドラゴン桜』11巻・『バリバリ伝説』11巻・『ピアノの森』11巻・『ベイビーステップ』13~15巻・『へうげもの TEA FOR UNIVERSE, TEA FOR LIFE. Hyouge Mono』11巻・『学園王子』11巻・『金田一少年の事件簿』19巻・『沈黙の艦隊』10巻・『釣りキチ三平』10巻・『鉄拳チンミ』10巻・『天才柳沢教授の生活』10巻・『頭文字D』10巻・『魔法先生ネギま!』13~15巻・『BLOODY MONDAY』9巻・『主に泣いてます』7巻・New!『湾岸MIDNIGHT』1~5巻--------------------------------▼【集英社作品】・『こちら葛飾区亀有公園前派出所』101~125巻・『スイッチガール!!』13巻・『遊☆戯☆王 モノクロ版』12~22巻--------------------------------▼【小学館作品】・『スーパーマリオくん』6~10巻・『今日、恋をはじめます』1~15巻・『絶体絶命 でんぢゃらすじーさん』16~20巻・『怪盗ジョーカー』6~10巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『ご愁傷さま二ノ宮くん[コミック]』1~4巻--------------------------------合計291タイトル2,764冊を配信中!!※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます♪これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ とびだせ どうぶつの森 更新データ とびだせ どうぶつの森 2013年3月18日 ニンテンドーeショップにて"更新データ Ver. 1.1とびだせ どうぶつの森"を配信中です。『とびだせ どうぶつの森』をお持ちのお客様は、必ずダウンロードしてください。■更新内容・ゲームを起動するとエラーになる_ことがある問題を修正しました。・交番に入るとエラーになることが_ある問題を修正しました。・その他、ゲームを快適にあそべるよう_いくつかの問題を修正しました。2013年3月18日以降に、『とびだせ どうぶつの森』のインターネットを使った機能をお楽しみいただくためには、更新データのダウンロードが必要です。また、更新データをダウンロードしていないニンテンドー3DS本体では、ダウンロードした3DS本体との通信ができなくなります。■ダウンロード手順HOMEメニューから「ニンテンドーeショップ」を起動して"更新データ Ver. 1.1とびだせ どうぶつの森"をダウンロードしてください。※ダウンロードした時点で_自動で更新が行われます。_HOMEメニューに_プレゼントボックスは現れません。※『とびだせ どうぶつの森』を_起動した後の下画面の右上に_「Ver. 1.1」と表示されていれば、_更新データは適用されています。お手数をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。このおしらせは、『とびだせ どうぶつの森』でいつの間に通信を登録している皆様にお届けしました。Nintendo 3月13日おすすめ更新 レコチョク 2013年3月13日 2013年3月13日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★3月13日おすすめ更新★3DS2月度月間ダウンロードランキング♪1位に輝いたのは…!?是非チェックしてみてね!レコチョク 新たな特集を配信&新刊も追加! どこでも本屋さん 2013年3月13日 2013年3月13日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日から新たに「熱き友情特集」配信!好敵手(ライバル)は良き友でもある…熱い友情を感じる作品を大特集!!「マンガを買う」ボタンから新しいカタログをダウンロードしたらトップ画面「特集」ボタンへGO!さらに毎週水曜日は新刊配信の日!本日もたっぷり新刊を配信しています!!大人気の『遊☆戯☆王』が配信開始!さらに『ペンギンの問題』など「コロコロコミック」作品の新着があるので要チェック!☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『新装版 蒼海訣戰』1~5巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・『おさんぽ大王』6~7巻・New!『イムリ』1~4巻--------------------------------▼【角川書店作品】・『RATMAN』6~9巻--------------------------------▼【講談社作品】・『capeta』11巻・『RAVE』11巻・『ああっ女神さまっ』11巻・『あひるの空』17~19巻・『エア・ギア』11~13巻・『ゴッドハンド輝』11巻・『シュート!』11巻・『センゴク』11巻・『ダイヤのA』15~17巻・『のだめカンタービレ』10巻・『ミスター味っ子Ⅱ』10巻・『ヤンキー君とメガネちゃん』10巻・『神の雫』8巻・『喰いタン』9巻--------------------------------▼【集英社作品】・『NANA―ナナ―』17巻・『SKET DANCE』27巻・New!『武装錬金』1~101巻・New!『あねどきっ』1~3巻・『戦星のバルジ』2巻・New!『ヒロイン失格』1~7巻・New!『遊☆戯☆王 モノクロ版』1~11巻--------------------------------▼【小学館作品】・『MAJOR』11~15巻・『ペンギンの問題』6~10巻・『炎の闘球児 ドッジ弾平』6~10巻・『つるピカハゲ丸』11~15巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・『魔法戦士リウイ 紅炎のバスタード』4~6巻--------------------------------合計287タイトル2,664冊を配信中!!※順不同これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ 新刊追加のお知らせ♪ どこでも本屋さん 2013年3月6日 2013年3月6日※本日の更新データを一部訂正いたしました為、この「おしらせ」を含め再送しています。何卒ご了承ください。「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。毎週水曜日は新刊配信の日!本日もたっぷり新刊を配信しています!!『いちご100%』がフルカラーで全巻一挙配信!大人気『暗殺教室』1巻が配信開始!さらに『まおゆう魔王勇者』の新刊が配信!!など盛りだくさんでお届けします♪☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『ロッカク』1巻~2巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・『まおゆう魔王勇者』4巻・New!『おさんぽ大王』1~5巻--------------------------------▼【角川書店作品】・New!『RATMAN』1~5巻--------------------------------▼【講談社作品】・New!『モテキ』1~5巻・『FAIRY TAIL』33巻・『GetBackers奪還屋』10巻・『GIANT KILLING』23巻・『ドラゴン桜』10巻・『バリバリ伝説』10巻・『ピアノの森』10巻・『ベイビーステップ』10~12巻・『へうげもの TEA FOR UNIVERSE, TEA FOR LIFE. Hyouge Mono』10巻・『学園王子』10巻・『近キョリ恋愛』10巻・『金田一少年の事件簿』18巻・『少女ファイト』9巻・『沈黙の艦隊』9巻・『釣りキチ三平』9巻・『鉄拳チンミ』9巻・『天才柳沢教授の生活』9巻・『頭文字D』9巻・『魔法先生ネギま!』10~12巻・『BLOODY MONDAY』8巻・『主に泣いてます』6巻--------------------------------▼【集英社作品】・『青空エール リマスター版』7~10巻・New!『いちご100% カラー版』1~19巻・New!『暗殺教室』1巻--------------------------------▼【小学館作品】・『名探偵コナン』11~15巻・『あまいぞ!男吾』6~10巻・New!『いじめ』1~7巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『魔法戦士リウイ 紅炎のバスタード』1~3巻--------------------------------合計281タイトル2,572冊を配信中!!※順不同これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ 2013年2月へ←|一番上↑に戻る|→2013年4月へ
https://w.atwiki.jp/sumipedia/pages/41.html
乳酸菌より増やすと過剰摂取は壁も殴りたくなるのだ。 誰かに犠牲を強要は出来ないが、誰かの犠牲には敏感になるべきだと思う。 それが思いやりに繋がりはしないだろうか? 自分に何が出来るか、ではない。 やらなければ死ぬまで出来ないのだから。 やって出来るようになるしかない。 今ある手札で出来る事に行き当たるのを待っているのか、手札を増やすべく行動するか。 どちらが特かは誰にでもわかりそうなもんだ。 考える前に動け、動きながら最速で考えろ、と私は教えられた。 乳酸菌より増やすとカフェは普段一生懸命になる事って、あんまりないから、一生懸命になれたこの旅はいろいろな事に気づけた旅であり、人の優しさに触れる旅でもありました。 たった、1週間でしたが、僕にとってはものすごく充実した 1週間でした。 一生懸命になること、とても大切ですね~ ラーメンと乳酸菌より増やすについて考えはあるのかね?って今日教授に言われた。 今まで考えた事もなかっただけにハッとさせられた。 これもいい機会だとおもって調べてみるのも良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2210.html
class tax{ public static void main(String args[]){ int s,t,j,n1,n2,q,qx,nx1,nx2,nsc,nsy,e; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double ux[][][]= new double[101][3][3]; double wx[][][]= new double[101][3][3]; double v[][][][]= new double[100][3][3][21]; int gotoc[][][][]= new int[100][3][3][21]; int gotoy[][][][]= new int[100][3][3][21]; int gotoq[][][][]= new int[100][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; double tl,tr,w1,u1,c1,l1,vs,v1; double h,dc,dy; int pp; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y[s]=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c[s]=(1-tl)*y[s]+tr; } h=0.01; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=u(c1,1-l1); ux[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=u(c1,1-l1); wx[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=ux[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=ux[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (wx[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)nsc=nx1; if (v1 vs)nsy=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=nsc; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=nsy; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=ux[100][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[99][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (wx[99][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)nsc=nx1; if (v1 vs)nsy=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } endc[n1+1][n2+1]=nsc; endy[n1+1][n2+1]=nsy; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] vs)nsc=n1; if (endv[n1+1][n2+1] vs)nsy=n2; if (endv[n1+1][n2+1] vs)vs=endv[n1+1][n2+1]; } } opc[100]=nsc; opy[100]=nsy; opc[99]=endc[opc[100]+1][opy[100]+1]; opy[99]=endy[opc[100]+1][opy[100]+1]; opq[99]=endq[opc[100]+1][opy[100]+1]; for (j=1;j 99;j++){ s=99-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 101;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2)h=h/2; if (h 0.0001)t=10000; t=t+1; } for (s=1;s 100;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } static double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } static double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } static double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
https://w.atwiki.jp/enalinux/pages/15.html
# vgdisplay --- Volume group --- VG Name vg_fedora System ID Format lvm2 Metadata Areas 1 Metadata Sequence No 3 VG Access read/write VG Status resizable MAX LV 0 Cur LV 2 Open LV 2 Max PV 0 Cur PV 1 Act PV 1 VG Size 10.85 GB PE Size 4.00 MB Total PE 2777 Alloc PE / Size 2777 / 10.85 GB Free PE / Size 0 / 0 VG UUID h4LPhp-lE8p-8YW3-QAFQ-QoeH-eeA9-TdoX0Q LVM を使う => (新しい)物理ボリュームを作成 # pvcreate /dev/sda1 Physical volume "/dev/sda1" successfully created (今使っている)ボリュームグループに追加する # vgextend vg_fedora /dev/sda1 Volume group "vg_fedora" successfully extended チェックしてみる # vgdisplay --- Volume group --- VG Name vg_fedora System ID Format lvm2 Metadata Areas 2 Metadata Sequence No 4 VG Access read/write VG Status resizable MAX LV 0 Cur LV 2 Open LV 2 Max PV 0 Cur PV 2 Act PV 2 VG Size 148.85 GB PE Size 4.00 MB Total PE 38105 Alloc PE / Size 2777 / 10.85 GB Free PE / Size 35328 / 138.00 GB =増えてる VG UUID h4LPhp-lE8p-8YW3-QAFQ-QoeH-eeA9-TdoX0Q lvm内でパーティションの拡大(例:+10GB) # lvm lvm lvextend -L+10G /dev/mapper/vg_fedora-lv_root Extending logical volume lv_root to 17.91 GB Logical volume lv_root successfully resized resize2fsを使ってサイズ変更 # resize2fs /dev/mapper/vg_fedora-lv_root resize2fs 1.41.4 (27-Jan-2009) Filesystem at /dev/mapper/vg_fedora-lv_root is mounted on /; on-line resizing required old desc_blocks = 1, new_desc_blocks = 2 Performing an on-line resize of /dev/mapper/vg_fedora-lv_root to 4695040 (4k) blocks. The filesystem on /dev/mapper/vg_fedora-lv_root is now 4695040 blocks long. =>終了! # df Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/mapper/vg_fedora-lv_root 70101064 6808372 59756808 11% / =容量が増えてる /dev/sda2 198337 29461 158636 16% /boot tmpfs 766848 860 765988 1% /dev/shm グループからPVを外したい(もしくは削除したい)ときは、 vgreduce vg_fedora /dev/sda1 pvremove -ff /dev/sda1 参考資料: LVM使用環境でのパーティションサイズの変更方法 http //neoceed.co.jp/ja/node/139 3章 LVM操作 応用編 http //pantora.net/pages/linux/lvm/3/ http //www.itmedia.co.jp/enterprise/0308/08/epn01_3.html
https://w.atwiki.jp/wonderworld/pages/103.html
2人組アイドルユニット。北欧系のエレクトロなハイクオリティ楽曲。ステージパフォーマンスにも注目。 リンク Twitter 公式サイト Wikipedia 曲など
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ほしくて困る雑貨 もともと雑貨を集める趣味はないですが、ここ数年日本でも人気の低価格で買える北欧の雑貨のお店に行くと、あれもこれもほしくなって困ります。 自分に必要なものを探すと決めてお店に行きますが、かならずそれ以外のものも1つや2つ、買ってしまいます。 北欧のデザインは、なんであんなにほしい気持ちをかきたてるのだろうか・・・。 逆に和のものもほしくなります。 和のかわいいデザインとかもいいです。 部屋に置いておくだけで気持ちがなごむ、どちらもそんな感じです。 http //www.kenkou60.com/
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どうぶつの森 amiibo フェスティバル 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/event/e3_2015/lineup/doubutsunomori/ 機種 Wii U 発売日 2015年 定価 未定 ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂情報開発本部 制作部第2グループ オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 ※画像は海外版 PV ※動画は海外版
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Wii Party 【うぃー ぱーてぃ】 ジャンル パーティ 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブシーエイプロダクション(開発協力) 発売日 2010年7月8日 定価 4,571円 プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント Touch! Generationsシリーズ最終作自分の分身が遊ぶ、喜ぶ、楽しむ種類が豊富なパーティやゲーム Touch! Generationsシリーズ Wii PartyシリーズWii Party / U 概要 パーティについて 定番パーティ リビングパーティ ペアパーティ その他のモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで発売されたパーティーゲーム。『マリオパーティ』などと違い、操作可能なキャラは自分のMiiのみというのが大きな特徴。 パーティについて 本作品におけるメインの要素。定番パーティ・リビングパーティ・ペアパーティの3種類に分かれている。 定番パーティ それぞれのパーティではミニゲームの勝敗がカギとなっており、上位になったプレイヤーは様々な恩恵を受ける。 スゴロク サイコロをふってゴールに向かって一本道を進む。道中には様々なイベントマスがある。 毎ターンの最初に行われるミニゲームでそのターンの進む順番が決まり、また1位は1~6、2位は1~3、3位は1~2が出るボーナスサイコロをもらえる。 通常のサイコロとボーナスサイコロの出目が一致した場合は「ゾロ目ボーナス」が発生し、サイコロをもう1個振れる。(さらに揃った場合は何も起こらない) 海外旅行ゲーム 世界地図に見立てたマップでたくさんの写真を撮ることを目的とするゲーム。毎ターンカードを引いて出た数だけ自由に進むことができ、目的地で10コイン払うことで写真を撮れる。「桃鉄」と「マリオパーティ」(初代~8)を合わせたようなルール。 最初の10ターンが過ぎるとエクストラターンに入り、最後に誰かが写真を撮るかもう10ターン経過するまで続く。 毎ターンの最初に行われるミニゲームでそのターンの進む順番が決まる他、ゲーム内で写真撮影やアイテムの購入に使えるコインをたくさんもらえる。 Miiジャン 自分の手持ちの6人のMiiを3人2組に揃えることを目的とするゲーム。毎ターン中央にいるMiiと自分のMiiを入れ替えて先に揃えたらあがり。各ラウンド毎に、役の条件を満たしているとボーナスポイントがもらえ、最終ラウンドが終了した時点で最もポイントが高い人が勝利。 毎ターン最初のミニゲームで勝つと、先にMiiを選ぶ事ができる。 ルーレット ルーレットを回してメダルをたくさん手に入れることを目的とするゲーム。自分の持ちメダルだけでなく、バンクにあるメダルの量にも気を使う必要がある。10ターンが過ぎればエクストラターンに入り、バンク内のメダルがなくなるかもう10ターンが過ぎるまでゲームが進む。 ルーレットでミニゲームに止まるかバンクが最大まで溜まるとバンク内のメダルを巡ってミニゲームが始まる。勝つとメダルを全て獲得できる。 ビンゴ Miiの顔をマスに使ってビンゴを行う。最初に一列そろえたらあがりとなりゲーム終了。 たまに出てくるミニゲームで勝つと好きなマスを埋めることができる。 リビングパーティ ミニゲームなどを用いずにWiiリモコンの機能などを利用して遊ぶゲーム。 ワンワンかるた リモコンを並べて遊ぶゲーム。 画面でお題に出された動物の鳴き声がどのリモコンから聞こえるかを答える。 びんかんバクダン リモコン1個を共有して遊ぶゲーム リモコンを揺らさないよう指定されたボタンを押しながら次の人に渡す。次の人がボタンを押す前に前の人がボタンを放したり、揺らしすぎたりしたら爆発してゲーム終了。 リモコンかくれんぼ 部屋の中にリモコンを隠し、それを他の人が探し当てるゲーム リモコンは10秒ごとに音を鳴らすのでそれをヒントに探し当てる。 個人的クイズ 遊ぶにはWiiリモコンが3個必要。 1人が出題役となって他の人がその人の考えていることを当てるゲーム。 古今東西バクダン リモコン1個を共有して遊ぶゲーム。 お題に沿った言葉を答えてから次の人に回す。前の人が違うことを答えていると思ったら戻す事ができる。制限時間内に答えられなかったら終了。 トランプかるた 実物のトランプが必要なゲーム。ゲーム画面はあくまで進行だけ行って最終的な順位の発表などは行わない。 机か床にジョーカーを除いた52枚のトランプを並べて画面で読み上げられたトランプをかるたのように取って、最後に一番多くのトランプを持っていた人の勝ち。 ペアパーティ 2人で遊ぶパーティゲーム。2人の協力が大切なものもあれば、対決するものもある。 相性チェック 必ず2人でプレイする。CPUは参加しない。 最初にそれぞれが質問に答え、その後に2人ペアのミニゲームを行い、質問の回答の一致度やミニゲームの成績から2人の相性を決めてくれる。 バランスシップ 船のマストにMiiを乗せて、バランスを維持しながら20人を乗せる事を目指すゲーム。 毎ターン始めに2人ペアのミニゲームを行い、クリアをすれば同じ大きさのMiiを、失敗すれば違う大きさのMiiを乗せる事になる。 上級モードをクリアするとタイムアタックが解禁される。こちらではミニゲームは無く、次々と補充されるMiiを、バランスを維持しながら20人乗せるまでのタイムを競う。 Mii合わせ ペアパーティでは唯一2人で勝負をする形となっている。 広場にいるMiiの中から同じ色のMiiを2人揃えていくゲーム。失敗するまで自分のターンを続けることができる。全てのペアが揃うか10ターン続いた時点で得点の高い人の勝ち。 3ターンごとに発生するミニゲームに勝つとそのターンでは一回ミスしても続けられるようになる。 その他のモード おすすめをきく 「手軽に一人で遊びたい」「二人でじっくり遊びたい」など遊び方からおすすめのゲームを教えてくれる機能。 きろくをみる ミニゲームで残した記録を見られる。 ミニゲームであそぶ 以下の5つのモードから選べる。 「フリープレイ」…好きなミニゲームを遊べる。 「ミニゲーム大会」…ミニゲームを連戦し、3回または5回勝った人が勝利。1vs1対戦と4人対戦がある。 「チャレンジロード」…1人用モードで、ミニゲームを3位以上でクリアしてゴールを目指す。初級・中級・上級がある。 「とことんミニゲーム」…スコアアタックが目的の、専用のミニゲームをプレイできる。 「うそつきハンター」…プレイヤー中で1人が、ミニゲームが有利になる「うそつき」になるのでそれが誰かを当てる。 評価点 プレイヤーの分身であるMiiがゲーム内で楽しそうに遊んでいること 本作最大の評価点と言っても過言ではない。Miiという自分の分身が楽しむ事でキャラもののマリオパーティ以上に感情移入しやすくなっている。 Miiはゲームの中でいいことがあると喜び、悪いことがあると悲しみ、意外なことがあると驚く。このような様々な表情を見る機会は先に発売された『Wii Sports』や『マリオカートWii』よりも多い。 また、パーティゲームでは自分がそのような表情を見せるだけでなく、周りから他のMii達が褒めてくれたり慰めてくれたりして、さらにプレイヤーの感情を引き立ててくれる。 豊富なミニゲームの数々 サッカー・ゴルフ・空手のようなスポーツ系や、競馬や迷路にピザ宅配などのレースゲーム、パズル、バギー、撮影などなどさまざまなミニゲームは80種類以上に及び、挙げるとキリが無いくらいである。 操作方法もゲームによって大きく変わっており、例えば同じポインタ式でも時には狙い撃ちしたり、時には回転してはめ込みしたり、時には他のプレイヤーを惑わせたりと様々な扱い方が求められる。 中にはとことんミニゲームという、奥深くまでやり込めるゲームも存在する。これはボードゲームなどには出てこず、ミニゲームコーナーのみで遊べる。 さらに、「うそつきハンター」といううそつきがミニゲームで有利な状態(*1)になる代わりに他の人に当てられないように動かないといけないゲームもある。そのようなゲームでは自分が上位を目指すだけでなく他の人の動きをよく見る必要がある。 親切なミニゲーム開始前のアナウンス ミニゲームの開始時にWiiリモコンの持ち方(縦持ち/横持ち)を音声で教えてくれるので、初めて遊ぶゲームでルールを見てなかったから操作方法が全くわからないという事態が起こりにくくなっている。(*2) また、ポインタ式のゲームは開始前に自分のMiiをポイントする必要があるため、Wiiリモコンの赤外線が反応していないという状態だと始まらないようになっている。 勝負がどうなるのか最後まで分からない定番パーティ 例えば、「スゴロク」には大きく進んだり戻ったり、足止めされたりするイベントが多く、その間に追いつかれたり追い越されたりと予想してもいなかった状況ができやすくなっている。 他にも、「ルーレット」はバンクにメダルを最大限貯めてそれを手に入れても、それをまとめて奪われる事もあるため最後まで気が抜けなくなっている。 数々の便利機能 定番パーティには「オートプレイ」機能があり、1P以外のプレイヤーの操作をCPUと交代できる。電話や入浴など急な人数減にも対応でき、とても便利。 「おすすめ」機能は、どのゲームも好きな人や何のゲームでもいい人にはいい機能である。 賛否両論点 「スゴロク」について 序盤にある石像マスが強力で、全73コマ中約4分の1にあたる16(または18)マスも進むことができる。 道中の足止めイベントも飛び越えることができてしまうので若干味気ない。 しかし、最終的には終盤のUFOマスやチャレンジイベントの存在で追いつけることが多く、全体を通して見るとバランスは取れている。 定番パーティのオートプレイ機能でCPUが代走する場合、4人プレイだとCPUレベルが強制的に「ふつう」になってしまう。 「ふつう」CPUは接待プレイとも取れるような動き方をするため、ある程度のゲームセンスがあれば簡単にボコボコにできてしまう。交代させる際は本人に許可を取った方が良いだろう。 なお、2-3人プレイの場合、代走するCPUのレベルは最初に選んだCPUの強さに依存する。 問題点 CPUが使うMiiを自分で選べない。 広告や公式サイトでは「CPUのMiiを自分で選べる」と思ってしまう可能性もある。 見た目にしか影響しないとはいえ、それを気にする人であれば十分な問題点となるだろう。 Miiの色を自分で選べない。1Pは青、2Pは赤、3Pは緑、4Pは黄色と固定されている。 Miiに設定してある好きな色も反映されない。 色が被ると混乱しかねないため断念しかのかもしれないが、それだったらプレイヤーが任意で選べるようにしたり、1人プレイ限定で選べるようにしてよかったはず。 ミニゲームの問題点 2人協力の狙い撃ちガンマンは落ちてくる空き缶を打ち続けて点を稼ぐのだが、缶を落としたときの減点が落とした瞬間のみにされるため、わざと1つ落とし他の缶を打ち続けて点を稼ぐという戦法ができてしまう。 まあ実際には、上手なプレイヤーであれば3個同時に対処することもできるし、そちらの方が得点効率も高いのだが... 同じく2人協力の「バナナ運びパズル」は、味方がCPUの場合とにかく邪魔である。 CPUは自発的にパズルを解きに行くことはなく、どうしても協力が必要な場合を除き常にランダムに動き回る。そのためCPUはほとんど戦力にはならず、こちらの移動経路を塞いでくる邪魔者にしかならない。 自分の顔が描かれたカードを覚えてそれを連続で引き当てる「そろえてスリーカード」をCPUと遊ぶときに、CPUがすでに他の人のカードだと分かっているはずの所を普通に引く。それだけならまだしも、さっき引いたばかりの自分のカードの位置すら忘れることもある。 どういうわけか、「たつじん」でさえも全く同じミスをすることがある。 透明なカプセルに入って相手をぶつけて穴に落とす「ゴロゴロコロシアム」だが、四方の壁のうち光っている所にぶつかり続けるように動かすとそのまま穴に落ちること無く終わってしまう。 一応途中からボールが落ちてくるのだが、それにぶつかったとしても立て直すことは容易である。 前述の「ポインタ式のゲームは開始前に自分のMiiをポイントする」はなぜか「シャッフルMii」だけない。万が一赤外線が反応していないままだと不利になってしまう。 「はめこみパズル」は自分のMiiの顔が描かれたパズルを完成させるミニゲームだが、所謂ネタ顔ともいえるMiiを使用していると自分のMiiの顔のパーツが分かりづらく不利になってしまうことがある。 使うなと言われればそれまでだが、勝ちを意識するのであれば使用するMiiが制限されるのは避けられない。 もっとも、どれだけ変わった顔であっても輪郭は認識できるし、パズルの形を考えれば答えは見つかるため、実力次第でカバーすることは十分可能。 「ふらふら迷路」は、攻略法を知っているか否かで難易度が大幅に変わる。 道中の回転台に乗るたびに十字キーの操作が狂うのだが、そのパターンが3種類しかないため、法則性を知っているプレイヤーが圧倒的に有利。 「Wiiリモコンを回転させる」という手段を使った人も多いだろう。 1vs3バトルゲームはどれもバランスが悪い。 「振り子アタック」「レッツ!ポージング」では、3人側はミスらない限り絶対に勝ててしまう。コツをつかむのも簡単。 逆に「カラテマスター」は1人側が必勝のミニゲームとなっている。 「カウントフルーツ」は3人側の実力と協力次第では勝ち目があるが、かなりの慣れが必要。また精密なカーソル操作が求められるため、上級者でもなかなか安定しない。 「みんなでかくれんぼ」は運ゲー。基本的には1人側の勝率は57.9%だが、3人側があるテクニックを使うことで44.4%まで下げられる(*3)。この中ではバランスはまともな方。 チャレンジロードの問題点 上級ではなんと50のミニゲームを連続でやることになる。途中セーブも不可能。 さらにこのモード、負け続けて残機がなくなるとゲームオーバーになるというシステムなのに、CPUの行動次第ではプレイヤーの実力関係なく負けてしまうゲームが含まれている。 それらのミニゲームではCPUがミスするのを祈るしかない。無論、祈りが通じなければ大量に残機を持って行かれる。 ルート選択がないのも大きな問題。初級や中級ではプレイするミニゲームをある程度自由に選択できるのだが、上級ではそれがないため、このような運ゲーでも挑まざるを得ない。 定番パーティ・ペアパーティにおけるボードマップパートでは、CPUの難易度による差が冗談抜きでほとんど感じられない。 「たつじん」設定であろうが「海外旅行ゲーム」でゴール確定の状況なのに運ゲーに挑む、「Mii合わせ」で1つ前の結果を忘れる等の珍妙な行動が目立つ。 逆に「ふつう」設定のCPUであっても「Miiジャン」で速攻で役を完成させたりする。 スゴロクの問題点 マップが1つしかない。イベントは色々用意されているが、何度も遊ぶと飽きが来やすいか。 定番パーティのうち「ビンゴ」は逆転要素に欠ける 一列でもそろえばそのまま勝利になるため、場合によっては最初にリーチになった人がそのままあがってすぐ終了になってしまう。 時々ミニゲームが発生し、勝った人が好きなマスを消せるのだが、大抵の場合は勝ったとしてもどうにもならないほど差がついてしまっているため、逆転要素としてあまり機能していない。 うそつきハンターの問題点 ミニゲーム開始前にうそつきのWiiリモコンのみ振動しないことでうそつきが指名されるのだが、この振動音がかなり大きく、耳の良い人なら誰がうそつきなのか大体分かってしまう。(*4) また、ミニゲームによって、うそつきの見抜きやすさに大きな差がある。 例えば「ピコピコ!もぐらたたき」でのうそつきの効果は「自分の周りに金色のモグラが出やすい」というもの。隠すのが困難なレベルで出現するため、すぐにばれる。 逆に「シャッフルMii」でのうそつきの効果は「正解のものをポイントしたときにWiiリモコンが大きく振動する」というものだが、動体視力の良い人であればこれに頼らなくても満点が取れてしまうため、駆け引きも何もない(*5)。 元々が読みあいメインのゲームである関係上、CPUとプレイする際のゲームバランスがやや不安定。 3人プレイからは「正解の場所でWiiリモコンが振動する」等、見て分からないタイプのうそつきの効果があるミニゲームが選ばれるようになるが、CPUは通常時と動きが一切変わらないため、「人間全員がうそつきではないこと」を見抜くしかない。(*6) 逆に、見て分かるような効果のあるミニゲームの場合、CPUは能力を隠そうとしないため簡単に分かってしまう。 総評 ボードゲームで遊び、たくさんのミニゲームで楽しみ、勝てば喜び、負ければ悲しむ。プレイヤーは画面の外でそれを動かすだけでなく、画面の中でMiiとして楽しむこともできる。 家族や友達と楽しめる良いゲームなので、Wiiを持っていたら一度はプレイしてみてはいかがだろうか。 余談 本作でCPUとして登場するMiiはWii Sports Resortからの流用で、全100人。 なお、強さに関しては「内部番号を5で割った余り」によって決められている。そのため、『Resort』でバスケットボールのチャンピオンを務めたトミー(*7)が難易度「ふつう」に設定されているなど、若干不可解なところも。 漫画『聖⭐︎おにいさん』で本ゲームがチラッと登場したことがある。 悪魔の王マーラ(この漫画では非リア充なのにやたら構ってちゃんなウザい性格になっている)が主人公の1人ブッダに送りつけたメールで登場。「ブッダを模した変なMiiを作ってやった」という嫌がらせのつもりのメールなのだが、Miiがブッダのもの含めて2体しかないことから、マーラが1人でWii Partyを遊んでいる内情が明らかになり、ブッダとイエスは怒るよりも先に涙を流した。
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関連:満足度 実用品とは? どうやって入手するの? 実用品一覧 実用品とは? Miiにプレゼントすることで満足度を増加させる。さらにアイテムによってはさまざまな効果を発揮する。 「Miiの悩み」の解決に必須なアイテムもある。 どうやって入手するの? Miiの満足度を増やすとたまに貰える。「Miiの悩み」の中には、解決すると確実に貰えるものや解決しても絶対に貰えない悩みもある。 また「子守り」をすることでも手に入る。 どの実用品が手に入るかはランダムだが「胃腸薬」と「風邪薬」の入手確率が高いというウワサがある。 実用品一覧 名称 効果 備考 胃腸薬 「腹痛」状態から回復する。 腹痛でないときは何も起きない。旅人には腹痛のときにしか使えない。 ARカメラ 実際に「ARカード」を使ってMiiたちの写真を撮影できる。もちろん撮った画像は写真館で閲覧できる。 実際にARカードを用意したり写真撮影しなくとも「使用した」と判断され、きちんと満足度が増える。プレゼントした時点で「使用した」と判断されるのはすべての実用品に当てはまる。 大人スプレー 子供のMiiを一時的に大人にして、大人体験をさせる。一時的に身長が伸びるが、限界を超えることはない。子供のMiiが結婚するときに使用することで、離婚かMii消去するまでの間を大人にさせる。ただしこの方法ではアイテム使用チェックマークが付かない。 大人スプレーを使って結婚中のmiiの身長を「編集」で元に戻すことはできないので注意。離婚すれば大人スプレーの効果は消える。 お風呂セット 毛染めスプレーの効果を解除する。ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ時には何の効力も示さない。 ケンカ中は気分を落ち着かせる実用品しかプレゼントできなくなる。 オルゴール ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ時には何の効力も示さない。 一定時間経過するとオルゴールが止まるが、ネジを巻けば再び曲を流すことができる。 風邪薬 「風邪」状態から回復する。 風邪でないときは何も起きない。旅人には風邪のときにしか使えない。 毛染めスプレー Miiの髪と髭の色を、指定した色に変化させる。 お風呂セットや「Miiの編集」で毛の色を変更すると効果が解除される。 催眠術セット 一度でも見たことがある夢の中から一つを選んで見られる。 振り子をグルグルとスライドさせるとリアクションが変化する。 スライドパズル 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。() brこれは扇風機、万華鏡、モビールにも共通する。 完成させるとmiiが喜ぶが、完成させなかったときと満足度の増加に差異はない。 扇風機 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。 夏だろうと冬だろうと、季節に関係なく使用できる。 使い捨てカメラ Miiが写真を撮ってくる。写真を保存すれば写真館で観られる。 何点かと感想を言うことになるが、どれを選んでもMiiのコメントが変化するだけで、効果は変わらない。 フライパン バースデーケーキ以外(?)の食べ物を一個入手できる。 本人が味見する描写があるが、作るものはランダムであり、苦手な食べ物の場合もある。 ブランコ ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ時には何の効力も示さない タッチするとブランコを動かせる。 万華鏡 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。 タッチや3DS本体のジャイロに対応している。 ミシン 服を一着入手できる。候補は服屋さんで売られているアイテムのみ。 フライパンと同様に作成された物がmiiの好みであるかは無関係。 モビール 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。 3DS本体に息を吹きかけるとモビールが回転する。 旅行券 旅行先に応じたお宝を入手する。ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ状態から気分を落ち着かせることはできない。落ち込み度を完全消滅させる。2人以上で旅行に行くと、お互いの人間関係が1~2段階良化する。 旅行の同伴者が誰になるかには法則がある。
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キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント