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【名前】 重力障壁 【読み方】 じゅうりょくしょうへき 【詳細】 自動人形がデフォルトで所持する重力操作によって作られる障壁。
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ヤヤコマ :NNレッド 技たいあたり(キングピッグに)つつく フレアドライブ(アングリーバードGoにでて きたレッドの必殺技)いばる(ザブルースに)空を飛ぶ(パチンコで吹っ飛んだw) 性格:なまいき いじっぱり 個性:物音に敏感 かけっこが好き -- (名無しさん) 2014-06-16 17 16 34 ドードリオ=顔が三つ コアルヒーx3 技たいあたり/つつく/トライアタック(アングリーバードGoに出てきた)じたばた(ミニオンピッグを追いかける) 性格なまいき 個性いたずらが好き -- (名無しさん) 2014-08-25 15 59 49 バシャーモ NN;レッドorあかいとりorおこるとり 技;フレアドライブorブレイブバード(パチンコ体当たり)いばる(ピッグに)ビルドアップ(タマゴを奪うピッグに) そらをとぶ(パチンコ)ないしょばなし(ブルース達がやられてキングピッグに卵を食べられる妄想) なりきり(ピッグ達のせいで女にされた)ばがぢから(キングピッグの虫歯をぬいた威力) 性格;ゆうかんorいじっぱり 個性;ちょっとおこりっぽい 持ち物;しあわせタマゴ(バードのタマゴ)バシャーモナイト(激怒) 備考;海でおぼれたて魚ポケモンに馬鹿にされたので魚ポケモンがでたらメガシンカすること。水タイプの技がでたら素直に負けましょう -- (Angry Birds) 2014-11-23 20 00 36 バシャーモ NN;レッドorあかいとりorおこるとり 技;フレアドライブorブレイブバード(パチンコ体当たり)いばる(ピッグに)ビルドアップ(タマゴを奪うピッグに) そらをとぶ(パチンコ)ないしょばなし(ブルース達がやられてキングピッグに卵を食べられる妄想) なりきり(ピッグ達のせいで女にされた)ばがぢから(キングピッグの虫歯をぬいた威力) 性格;ゆうかんorいじっぱり 個性;ちょっとおこりっぽい 持ち物;しあわせタマゴ(バードのタマゴ)バシャーモナイト(激怒) 備考;海でおぼれたて魚ポケモンに馬鹿にされたので魚ポケモンがでたらメガシンカすること。水タイプの技がでたら素直に負けましょう 豚ポケモンがでたらブレイブバードで瞬殺すること -- (Angry Birds) 2014-11-23 20 02 51 バシャーモ NN;レッドorあかいとりorおこるとり 技;フレアドライブorブレイブバード(パチンコ体当たり)いばる(ピッグに)ビルドアップ(タマゴを奪うピッグに) そらをとぶ(パチンコ)ないしょばなし(ブルース達がやられてキングピッグに卵を食べられる妄想) なりきり(ピッグ達のせいで女にされた)ばがぢから(キングピッグの虫歯をぬいた威力) 性格;ゆうかんorいじっぱり 個性;ちょっとおこりっぽい 持ち物;しあわせタマゴ(バードのタマゴ)バシャーモナイト(激怒)ふうせん(浮き輪) 備考;海でおぼれたて魚ポケモンに馬鹿にされたので魚ポケモンがでたらメガシンカすること。水タイプの技がでたら素直に負けましょう 豚ポケモンがでたらブレイブバードで瞬殺すること -- (Angry Birds) 2014-11-23 20 21 14 トリデプスorボスゴドラ NNテレンス 技てっぺき(重いので)ヘビーボンバー(体重がやせない体)かみなり(アングリーバードGoの技)じしん(キングピッグに使用)ねむる(第1期の28話から) 性格おとなしい 個性からだがじょうぶ 持ち物ボスゴドラナイト(ウィングマン) 努力値 防御 備考 マチルダの爆弾攻撃がきかなかったので防御は最大に -- (名無しさん) 2014-12-06 17 35 29 トリデプスorボスゴドラ NNテレンス 技てっぺき(重いので)ヘビーボンバー(体重がやせない体)かみなり(アングリーバードGoの技)じしん(キングピッグに使用)ねむる(第1期の28話から) 性格おとなしい 個性からだがじょうぶorぬけめがない 持ち物ボスゴドラナイト(ウィングマン) 努力値 防御 備考 マチルダの爆弾攻撃がきかなかったので防御は最大に 水が平気なので特性はがんじょうで -- (名無しさん) 2014-12-06 17 38 01 草案 ハピナス NN:マチルダ 技:じゅうりょく(体が重いので)、タマゴばくだん(テレンスに)、ふるいたてる(急加速)、とっしん(パチンコ) 持ち物:しあわせタマゴ 努力値:攻撃 性格:れいせい 個性:とてもきちょうめん 備考:テレンスには負けること -- (ユリス) 2017-03-13 19 54 32
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きょじゅうざん タイプはがね 分類 物理 威力 100 命中率 100 PP 5 対象1体選択 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 ふとうのけん 戦闘に出たときに自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 最高攻撃 準攻撃 実数値 244 222 火力指数 54,900 49,950 行動保証のために必要な耐久指数 約24,522 約22,326 HP 特化耐え防御 準耐え防御 200 122 111 190 129 117 180 136 124 170 144 131 160 153 139 150 163 148 140 175 159 130 188 171 120 204 186 110 223 202 100 245 223 汎用理論でいう1対1で負けないためには耐久指数にふらなければならない 75-107 20-52 汎用性を下げずに対策するのは難しい -- 名無しさん (2022-03-06 11 18 55) 名前 コメント
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429 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 23 31 21 ID ??? 俺のヤミラミは まず特性は「あとだし」、理由は大体の人が考えてることと思うが命中率が下がらないだけの 「するどいめ」よりも素早さが低いと見せかけ相手を油断させられる「あとだし」の方が断然お得だから。 もちろん性格はせっかち、素早さV、努力値252振りの最速仕様だ。 そして技は、一.みだれひっかき 二.わるだくみ 三.じこさいせい 四.つきのひかり まず一のみだれひっかきだが、おんがえしの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん みだれひっかきの攻撃回数の多さが魅力だから。二のわるだくみは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか弱点の無いヤミラミにあやしいひかりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるみやぶる後の格闘技の為。まあほとんどの場合じこさいせいだけでもOK だろうが、PPが切れた場合に備えつきのひかりでその代わりに PP切れと油断したところを回復してやろう、ってことで。逆に月の光を読んでいる奴 (廃人等・・・もっともこいらでも読める奴は少ないと思うが)には最初からつきのひかりで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 432 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 13 15 54 ID ??? 俺のポケモンGBAは まずハードは「GBASP」、理由は大体の人が考えてることと思うが「画面が明るい」だけの DSよりも「軽くて通信できる」GBASPの方が断然お得だから。 そしてソフトは、一.サファイア 二.ファイアレッド 三.ルビー 四.リーフグリーン まず一のサファイアだが、エメラルドの方が機能が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ルナトーンの月の石が魅力だから。二のファイアレッドはカントー地方を冒険できそうなソフトが これ位しかないから、まさかエメラルドと色が被るリーフグリーンを選ぶ人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるバージョン違いポケモンの為。 まあほとんどルビーだけでもOKだろうが、欲しいのがマダツボミ等カントー限定なので リーフグリーンでその代わりに出現ポケモンの違いで捕まえてやろう、ってことで。 逆にリーフグリーンで捕まえられない限定ポケモン(コダック等)はルビーで。 これで死角無し!ある意味で最強の図鑑完成だなw 俺のゴローニャは まず特性は「気にしない」、理由は大体の人が考えてることと思うが「捨て身タックル」を 使ったり「一撃技」を使われる前に「爆発」した方が断然お得だから。 そして技は、一.大爆発 二.大爆発 三.大爆発 四.大爆発 まず一の大爆発だが、自爆の方が威力低いがこれを選ばなかった理由はもちろん 大爆発の威力の高さが魅力だから。二の大爆発は覚えられそうなノーマルタイプの強力技が これ位しかないから、まさかムクホークに先制空を飛ぶされるゴローニャに大爆発以外の技を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水草氷鋼格闘地面潰しの為。まあほとんどの場合大爆発だけでもOK だろうが、相手がゴーストやボスゴドラの場合だあと大爆発が効かないので大爆発でその代わりに 大爆発による瀕死で自分を沈めてやろう、ってことで。逆に大爆発を使えない湿り気のポケモン (ゴルダック等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には相手の先制波乗りによる瀕死で。 これで死角無し!ある意味で最強の爆弾だなw 445 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 06 16 10 ID ??? 俺のモジャンボは まずモジャンボ「モジャモジャ」、理由はモジャンボ人が考えてることモジャンボメージを「モジャモジャ」するだけの モジャンボよりも「モジャモジャ」するモジャンボの方がモジャンボ。 モジャンボは、一.モジャンボ 二.モジャンボ 三.モジャンボ 四.モジャンボ まずモジャンボだが、モジャンボの方がモジャモジャだがこれを選ばなかったモジャンボ モジャンボのモジャモジャのモジャンボがモジャンボだから。 二のモジャンボはモジャンボなモジャンボのモジャンボが これ位しかないから、モジャンボのモジャモジャドータクンにモジャンボをモジャモジャはモジャンボ。 そして三と四はモジャンボの弱点であるモジャモジャ潰しのモジャンボ。 まあモジャンボの場合モジャンボモジャモジャだけでもモジャンボ モジャンボ、モジャンボがモジャンボかモジャンボの場合モジャンボでモジャモジャでそのモジャモジャ モジャンボの4倍モジャモジャでモジャンボ、ってモジャンボ。逆にモジャンボでモジャンボならないモジャンボタイプ (モジャンボ等・・・もっともモジャモジャモジャモジャモジャ)モジャンボ。 モジャンボモジャンボモジャンボモジャンボモジャンボモジャンボ 452 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 20 01 37 ID ??? 俺のフライゴンは。 まず努力値は、特攻252、素早さ252、HP6。 理由は大体の人が考えてる事と思うが、攻撃に振るとどう考えても ガブリアスの劣化だから。 そして技は 1.大地の力 2.火炎放射 3.流星群 4.電光石火 まず、1の大地の力だが、地震の方が威力が高いが、これを選ばなかった 理由はもちろんガブリアスの(ryだから。 2の火炎放射は、鋼と氷落としの技がこれくらいしかないから。 まさか攻撃に努力値振ってないフライゴンに炎のパンチを覚えさせる 奴はいないだろう。そして、3と4は言うまでも無く、ドラゴン落としの為。 まぁほとんどの場合流星群だけでおkだろうが、相手のHPが残った場合 (気合の襷持ち等……もっともWi-fi以外で持ってるポケモンはいないと思うが) には確実に落とす為に電光石火で。 これで死角無し!ある意味最強のフライゴンだな! 462 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/15(金) 19 38 16 ID ??? 俺のダイノーズは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりも「逃げらなくする」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.だいばくはつ 二.とおせんぼう 三.でんじふゆう 四.じゅうりょく まず一のだいばくはつだが、じばくの方がPPが高いがこれを選ばなかった理由はもちろん じばくを覚えられないのでこれしかないから。二のとおせんぼうは覚えられそうな補助タイプの強力技が これ位しかないから、まさか弱点の多いダイノーズに交換戦をさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である地面格闘潰しの為。まあほとんどの場合でんじふゆうだけでもOK だろうが、相手がフライゴンかグライオンの場合だと大地の力が効かないのでじゅうりょくで飛行タイプを 無力化してから大爆発で沈めてやろう、ってことで。逆にじゅうりょくで飛行タイプを消せないふゆうタイプ (フライゴン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはでんじふゆうで空中戦に持ち込もう。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 464 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/16(土) 22 28 49 ID ??? 俺のケンタロスは まず特性は「いかく」、理由は大体の人が考えてることと思うが急所に受けないと攻撃力が上がらない いかりのつぼよりも「相手の攻撃力を下げる」威嚇の方が断然お得だから。 そして技は、一.つのでつく 二.いばる 三.思念の頭突き 四.かえんほうしゃ まず一のつのでつくだが、ギガインパクトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん つのでつくのPPの多さが魅力だから。二のいばるは覚えられそうな補助技が これ位しかないから、まさか特防の低いケンタロスに影分身を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点である格闘や鋼潰しの為。まあほとんどの場合しねんのずつきだけでもOK だろうが、相手がルカリオやメタグロスの場合だあと思念の頭突きが効かないので火炎放射でその代わりに 火炎放射の弱点ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に火炎放射のダメージを減らしてくる鋼タイプ (アマソとかイキマとかミマシとか…もっともこいつらを使う人は少ないと思うが)にはいばるの自滅で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 466 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/16(土) 22 55 27 ID ??? 俺のエンテイは まず特性は「プレッシャー」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性がこれしかないから そして技は、一.神通力 二.大文字 三.ソーラービーム 四.ストーンエッジ まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん サイコキネシスを覚えられないから。二の大文字は覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いエンテイに炎の牙を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面と岩と水潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がプテラやギャラドスの場合だとソーラービームが効かないのでストーンエッジでその代わりに ストーンエッジの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にストーンエッジで効果抜群にならない水タイプ (ルンパッパ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはソーラービームで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
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ナッシー No.103 タイプ:くさ/[[エスパー]] 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 夢特性:しゅうかく(木の実使用後、確率で再使用) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/PDW 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性収穫はターン終了時に一定の確率で木の実を復活させる特性。 スターのみ等が解禁されればさらなる強化が期待できる 型サンプル収穫耐久型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型サンプル 収穫耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 残り特攻 特性:しゅうかく 持ち物:オボンのみ 確定技:みがわり しびれごな 選択技:まもる やどりぎのタネ ギガドレイン いばる サイコキネシス サイコショック 配分例 性格:おだやか 努力値:H252 D252 S6 実数値:202-103-105-145-128-76 特性:しゅうかく 持ち物:オボンのみ 確定技:まもる/やどりぎのタネ/ギガドレイン/サイコショック みず、でんきタイプと戦う型、れいとうビーム、めざ氷などで落ちない用に配分した。 C118[[スイクン]]のれいとうビーム 68686870707272727474767676787880 まもるを使い、しゅうかくの発動を補助し居座りを狙う 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タマタマ ナッシー タマタマ ナッシー タマタマ ナッシー - - - 1 - 1 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 1 1 1 1 1 1 たまなげ 15 85 ノーマル 物理 20 1 - 1 - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - 19 - 17 - 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 7 - 7 - 7 - リフレクター - - エスパー 変化 20 13 - 11 - 11 - やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 - - 17 - 17 - タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - - - - - 17 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 25 - 19 - 19 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 31 - 21 - 21 - どくのこな - 75 どく 変化 35 37 - 23 - 23 - ねむりごな - 75 くさ 変化 15 19 - 27 1 27 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 31 - 27 - 27 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - 33 - 33 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - 37 - 37 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 37 - 37 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 43 - 43 - 43 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - - 47 - 47 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - 47 - 47 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - - - 53 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技09* タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv. 技19* ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48* スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv./タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 ○ ○ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 HS ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ しぜんのめぐみ - - ノーマル 変化 15 4th 技83 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 タマゴ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv. ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 Lv. ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こうごうせい :ハネッコ(L4)/チコリータ(L12)/フシギダネ(L33)/ロゼリア(L46)など つきのひかり :ナゾノクサ(L33) リーフストーム :自力(Lv.) ギガドレイン :マラカッチ(L26)/モンメン(L26)
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 ダーテング ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ アノクサ かぜのり すりぬけ アノホラグサ かぜのり すりぬけ 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 折れ線グラフを出力 left = np.array([1, 2, 3, 4, 5]) height = np.array([100, 300, 200, 500, 400]) plt.plot(left, height) plt.plot(left, left) plt.show()
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登録日:2011/05/03 Tue 10 22 13 更新日:2024/07/09 Tue 11 27 28 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2位 82 462 DPt TIM UFO がんじょう じりょく だいばくはつ でんき でんじほう とある磁石の超電磁砲 はがね アクロマ アナライズ ククイ博士 コイル ゴルゴ所長 ゴルゴ松本 シトロン ジバコイル ジバババン ジバババンジバババンジバババン ←映画の鳴き声 スピネル ダイパ追加進化組 テンガン山 トウガン フーファイター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポピー マチス マーマネ マーレイン ミカン レアコイル レアコイルの方が素早さ種族値が… ←なるほどわからん 三つ巴 保安官 地面4倍 性別不明 日清焼きそばUFO 磁力 磁石 第四世代 追加進化 特殊な磁場の影響でレアコイルが進化した。3つのユニットから磁力を出す。 ジバコイルとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 全国図鑑No.462 分類 じばポケモン 英語名 Magnezone 高さ 1.2m 重さ 180.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺技が効かず、HPが満タンの時に瀕死になるダメージを受けてもHPが1残る。) /じりょく(はがねタイプの相手の逃亡・交代を封じる。フィールドではがねタイプのポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 70 攻撃 70 防御 115 特攻 130 特防 90 素早さ 60 合計 535 4倍 じめん 2倍 ほのお/かくとう 1/2 ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー 1/4 ひこう/はがね 無効 どく 努力値 特攻+3 進化 コイル → レアコイル(Lv.30)→ ジバコイル(テンガン山(DPt/BDSP)、電気石の洞穴(BW/BW2)、13番道路(XY)、ニューキンセツ(ORAS)、ポニの大峡谷(SM/USUM)、ホテリ山(USUM)でレベルアップ、天冠の山麓にて進化を選択(LA) またはかみなりのいし(剣盾/BDSP/LA/SV)) ◆概要 『赤・緑』から登場するレアコイルが、『ダイヤモンド・パール』でまさかの進化。連結進化からUFOへとワープ進化を果たした。 特殊な磁場の影響でレアコイルの分子構造が変化し、3つのユニットが融合して進化した姿である。 そのため、進化条件も発電所や山など磁場が発生しうる場所が関係している。 レアコイルよりも更に強力な電磁力制御能力を持つが、その強すぎる磁力でジバコイル同士が引き寄せられ、全く動けなくなることがある。 自身の縄張りをレーダーで監視し、侵入者を発見した場合は破壊光線で直ちに処分。 夜空に飛ぶ姿を目撃した人からUFOと間違われることがある。頭のアンテナからは未知の電波を受信しているようだ。 とある集団がレアコイルが特殊な磁場で進化したように、ジバコイルに同様の現象を起こし、更なる進化を試みたが、失敗したらしい。 横に3つ並んだ目を持つが、「中央のやつは目なのか?」と疑問視されることがある。 この中央の目は大きな赤い瞳を持つのだが、両脇の2つと異なり眠った時でも開いたまま、 目が赤く染まるポケモンGOのシャドウポケモン状態でも中央の目だけは元のまま(*1)、 アニメでもメッソンの催涙も効かない……といったように、表情が変わらないのだ。 一応、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「暗視スコープのような役目を果たす」と解説されているので視覚を備えていることは確実で、 戦闘中でも中央の目はちゃんと相手へ視線を向ける。 ちなみに中国語名はなんと「自爆磁怪」。 「だいばくはつ」を覚えたりするのはそういう事なのであろうか? ◆ゲームでのジバコイル 前述の通り、レアコイルが強い磁気の影響を受けて進化するという設定を反映し、特定の場所でレベルアップすることで進化する。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』のシンオウ地方では特殊な磁場の発生するテンガン山 『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』のイッシュ地方では全体が磁気を帯びている電気石の洞窟 『X・Y』のカロス地方では四方を発電施設に囲まれた13番道路 『オメガルビー・アルファサファイア』のホウエン地方では発電機だけ現役で稼動中の地下都市廃墟ニューキンセツ 『サン・ムーン』のアローラ地方では強い磁場が発生しているポニの大峡谷。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』では頂上に地熱発電所を構えているホテリ山が進化に関係している。 『ソード・シールド』のガラル地方では磁力が強い場所が皆無だからなのか それとも場所の設定が面倒になったからか「かみなりのいし」で進化するようになった。 『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』ではDPtのテンガン山でレベルアップと 剣盾のかみなりのいしを使うの両方の条件を引き継いでいるため、進化方法が2つある。 作品の舞台が過去のシンオウ地方である『LEGENDSアルセウス』においても同様で、 「かみなりのいし」を使用するか、「テンガン山(天冠の山麓)」に置いて進化コマンドを選ぶことで進化が可能。 最新作である『スカーレット・バイオレット』ではパルデア地方に磁力が強い場所がないからか進化方法は「かみなりのいし」の使用のみとなっている。 DLCで追加されたブルーベリー学園のテラリウムドームには「電気石の岩窟」という磁力が強そうな場所があるが、ここに連れてきても進化しない。 色違いはボディのグレーが薄くなり、赤かった瞳は青になる。 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊ではジバコイルが保安官、コイルが部下として登場。おたずね者を逮捕する依頼で彼らを連れていくことも。 また、ポケモンGOでは本当に人間が操作しているかの確認画面でコイルが登場。 ポケモンにおいてのおまわりさんの代名詞となりつつある。 ◆ゲームでの主な使用トレーナー トウガン(プラチナ・BDSP) マチス(HGSS) ミカン(HGSS) アクロマ(BW2) シトロン(XY) ククイ(SM・USUM) マーマネ(SM・USUM) マーレイン(SM・USUM) ポピー(SV) ◆対戦でのジバコイル 進化前のレアコイルから素早さ以外のステータスが上昇。 特に特攻が高く、禁止級伝説を除くとでんきタイプ内で3位(1位にボルトロス(霊獣)、クワガノン)、 はがねタイプ内では3位タイ(1位にギルガルド、2位にサーフゴー、3位タイにヒードラン)の数値にまで届き、全ポケモン中でもトップクラスに躍り出た。 逆に素早さは僅かに下がっている。元々高い方ではないので同期ほど深刻ではないが、 最速でスカーフを巻いても130族が抜けなくなったのは人によっては痛いかもしれない。 でんき/はがねの組み合わせは耐性が優秀で、第二世代~第五世代では無効1・耐性12を持ち13タイプを半減以下に抑えることが可能。 第六世代では、ゴーストとあくが等倍になったが半減で受けられるフェアリーが追加されたことで耐性は12タイプとなった。 第二~第五世代での耐性13は全ポケモンでトップ、第六世代以降でも耐性12はギルガルドやサーフゴーのはがね/ゴーストと並んでトップタイ。 その幅広い耐性と高い火力からサイクル適性が非常に高い。第五世代では「ボルトチェンジ」も習得しサイクル適性に磨きがかかっている、 その高い特攻から電撃やビームを放ち一気に相手を殲滅するその姿はまさに未確認飛行物体。どう見ても浮いているのに特性で「ふゆう」がないのが疑問なレベルである。 が、その耐性には大きな穴があり、 じ め ん 技 4 倍 ……orz 不一致「じしん」で楽々落ちるのが実に痛い。 どこからどう見ても浮いているのに特性『ふゆう』を与えてもらえなかったのはゲームバランス上の理由だろう。 一応世界観的には「地球の地磁気を活用して浮いているので地面から攻撃されると浮遊状態を保てなくなって大ダメージ」などの理由付けを無理矢理試みる人もいる。 いかにじめん技持ちを避けるかが重要となるが、それでも4倍弱点持ちの中ではフォローはしやすい方。 「でんじふゆう」や『シュカのみ』、第五世代で登場した『ふうせん』などカバーする方法もそれなりに多い。 第五世代以降は特性の「がんじょう」に食いしばり効果が付いたので地面技を無理やり耐えるといった手も。 他の弱点に関してはほのおとかくとうとややメジャー気味。 防御・特防は比較的高めなので不一致程度で有れば多少は耐えることが可能。 生粋のはがねハンターとしても有名。 具体的には特性『じりょく』でターゲットをロックオンし、その高い特攻から放たれるでんき技で逃さず狩るだけの簡単なお仕事です。 主な仮想敵はでんき弱点のエアームドやエンペルトだが、ちょっと工夫するとハッサムやメタグロスなども狩ることができる。 第八世代以降で廃止されたが炎タイプの「めざめるパワー」があればナットレイなども逃さず処理ができる。 ジバコイルが環境に与えた影響は大きく、ジバコイル対策のためだけにエアームドに『きれいなぬけがら』を持たせる戦術が流行したほど。 もちろん素の特攻が高いため純粋なアタッカーとしても活躍できるが、素早さや習得技が貧相なので考えなしに使うと痛い目を見る。 なお『じりょく』を特性のトレースでコピーされるとこちらがキャッチされるので注意しておこう。 第五世代以降では「ボルトチェンジ」で逃げることもできるので困ることは少ないだろうが。 もう一つの特性『がんじょう』は受動的で、一撃技もそれほど使用率が高いわけではなく、第四世代ではほぼ死に特性な扱いだった。 しかし第五世代で『きあいのタスキ』と同じ効果が追加されてからは、苦手な4倍じめんや不意のめざパにも耐えられるようになり使用価値が上昇。 というか下記の隠れ特性個体が運用困難だった第五世代では『がんじょう』型の方がメジャーだった。 優秀な鋼ポケモンとされるナットレイが登場し環境を蹂躙しているが、ジバコイルにとってはめざパ炎があれば確実に狩れるカモ。 他にもキリキザン・シュバルゴ・ギギギアルなど癖のあるはがねタイプも追加されたことからはがねタイプ自体使用率が上っており、相対的にジバコイルの価値も上昇中。 さらに今まで逆に狩られてきた「じしん」持ちのメタグロスなどは『ふうせん』を持たせることで安定して倒せるようになった。 遂にジバコイルの時代が到来か……! ワハハハハハ!! ……と思いきや、はがねタイプながらがんじょう貫通+でんき無効+一致「じしん」をぶちかましてくるドリュウズが大ブーム。 こちらの対抗手段はめざパくらいしかなく、はっきり言って圧倒的に分が悪い。 一応『ふうせん』 「でんじふゆう」 めざ炎で「かわらわり」が無かったらなんとかなる。 「いわなだれ」で怯んだら泣きましょう。 メタグロスも油断してるとナットレイ対策の「アームハンマー」で叩き潰される。これはひどい。 ただ強力なはがねポケモンも増えているので『じりょく』も依然現役。相手にしてみたらどっちの型か分からないのが非常に忌々しい。 なお、ギルガルド系はゴースト複合である関係上捕らえられない。 ここまで長所をピックアップしてきたが、もちろん弱点もある。大きく分けると2つ。1つは前述の耐性面であり地面4倍であること。 多くの物理アタッカーは「じしん」を搭載しており、これ一発で致命傷を食らってしまう。 そしてもう1つは技範囲が恐ろしく狭いのである。 非常に高い特攻から繰り出される電気技と鋼技は確かに強力だが全シリーズ通してサブウェポンが恐ろしく貧弱となっている。 例えば初登場での『ダイヤモンド・パール・プラチナ』において習得できた電気・鋼以外の特殊技は「めざめるパワー」を除くと 「トライアタック」「はかいこうせん」「ミラーコート」 以上 しかも「ミラーコート」は分類こそ特殊技だが相手依存の反射技のためサブウェポンには不向きである。 「トライアタック」に関してはノーマル技で通りが悪い、「はかいこうせん」は反動が痛すぎる。 おまけに世代が進んでも追加された特殊技は通りの悪い「シグナルビーム」程度で本当に技範囲が悲惨。 サブウェポンが欲しいなら「めざめるパワー」の習得が必須クラスであった。 めざめるパワーとしては補完に優れた「こおり」や磁力と組み合わせた「ほのお」が採用されることが多かったようだ。 補助技は意外と多く「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじふゆう」「でんじは」「きんぞくおん」「じゅうりょく」などを習得可能 「めざめるパワー」を採用しないならこれらを採用するのが良いだろう。 第五世代において隠れ特性として『アナライズ』が解禁される、後攻で攻撃を行った際に与ダメージが1.3倍になる特性である。 ジバコイルは決して速くはないため、相性自体は良好。欠点を利点に変えることが可能である。 また前述の様にジバコイルは耐性の数がとても多い。相手に有効打が無く引いてくることも多々ある。 この特性は相手が交代した場合は後攻扱いとなり発動するので発動機会はなかなか多い。 なおジバコイルより遅いポケモンもかなり多いので素早さを下げたくなるだろうが、 単純計算だと必死に後攻を取って一回攻撃するより先手で二回攻撃するほうが火力はずっと上なのであまり推奨されない。 素早さ種族値60前後はテッカグヤやバンギラス、ギルガルド、ポリゴン2等がいる激戦区であり、 このポケモン達はこちらの弱点を突いてくることが多いので、むしろ少し努力値を振って上昇させたほうが使い易いだろう。 第六世代からははがねタイプに弱いフェアリータイプの登場で役割対象が増え、 第七世代ではフェアリーが更なる強化で環境を牛耳るようになったのでジバコイルの仕事もまた増えた。 フェアリーポケモンは特殊攻撃に秀でた者が多いので、『とつげきチョッキ』を持たせたフルアタ『アナライズ』型が主流になっている模様。 技は10まんボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワーでほぼ固定されている。 第八世代となる剣盾ではDLC『鎧の孤島』の配信開始と同時にコイル系の入手と対戦での使用が可能になり、ジバコイルも参戦した。 本作では貴重なサブウエポンだった「めざめるパワー」が削除されており、ただでさえ狭い攻撃技の範囲がかなり狭くなってしまった。 その代わりなのか「ライジングボルト」「てっていこうせん」という強力な一致新技を二つも獲得した。 変則的な育成が必要だが貴重な格闘技である「ボディプレス」も覚えるようになった。 防御力を上げることで「ボディプレス」の威力も上昇するため、「たべのこし」を持たせて、みがわり/てっぺき/ボディプレス/+αを搭載した耐久ジバコイルが開発された。 その耐性から多くの耐久ポケモンを起点にでき、疑似的な両刀となるため物理受け+特殊受けのような並びに非常に強く活躍した。 第九世代ではタイプを変更できる新たなるシステムこと「テラスタル」が搭載されたことで状況が一変。 これまで永遠の課題だった4倍弱点のじめん技に対し、テラスタルすることで4倍弱点を消せるようになり居座る選択肢が増えた。 オマケに「テラバースト」によって非常に狭い技範囲も若干だが改善したのである。 優秀な耐性を捨てることにはなるのは惜しいが、元より防御・特防共に高水準なので4倍弱点が消えるだけでも そこそこに硬いのである程度は戦うことができる。 テラスタイプとしては攻防で優秀かつ弱点である格闘タイプに有効な「フェアリー」、弱点のうち地面技を透かせ、格闘も半減できる「ひこう」 弱点である地面タイプと炎タイプにテラバーストで反撃できる「みず」などが採用されている。 シングルバトルにおける使用率は20位前後から40位前後となっているが、ジワジワ順位を上げている。 ◆主な技 10まんボルト 主砲その1。 ジバコイルのメインウェポンであり安定性抜群。 かみなり 命中70%と不安定だが10万ボルトより高火力。 使うなら雨や重力でのサポートが欲しいか ほうでん 10万ボルトより威力がやや落ちるが追加効果の麻痺の発動率が10%から30%に爆増。 相手を麻痺させられれば、低い素早さもある程度カバー可能。 ボルトチェンジ 便利な交代技。相手に対して攻撃を行いつつ、交代することが可能。 ジバコイル自体がサイクル戦向きの能力でタイプ一致なので相性がいい。 「ラスターカノン」が非常に高火力故にじめんタイプを受け出しされにくいのもグッド。 ライジングボルト 威力70とやや低めだがエレキフィールド時の浮いてない相手には威力が2倍になるという強烈な効果を持っている。 「エレキフィールド」の展開は若干手間だが、ジバコイル自身をダイマックスさせて「ダイサンダー」を使えば容易に達成できるため、 「10まんボルト」ではなくこちらを採用する手もある。 でんじほう デフォルト搭載の最終兵器。 威力は特殊でんき技トップクラス、おまけに当たった相手が確定で麻痺する大技。 ただし命中率が50%とあまりに酷いので上記の技に隠れがち。 完全なロマンではあるが、決まった時の爽快感は他の追随を許さない上、技のイメージもUFOぽい。 「ロックオン」を使えば必中になるしさらにカッコよくなる。実用性?知らんな 自身が習得する「じゅうりょく」を使えば命中率が83%まで改善するのでこちらでも良いだろう。 採用する場合は「じゅうりょく」を活かせるポケモンで揃えたい。 レールガンでなぎ払え! ラスターカノン 主砲その2。 でんき技より半減されやすいが、範囲取りとしてはそこそこ優秀。 第六世代になってからはかくとう・ドラゴン・あくに強いがどく・はがねに弱いフェアリーの登場により、攻撃技として見直された。 『アナライズ』補正と『こだわりメガネ』を併せれば耐久無振りのガブリアスが50%で即死するというおかしな火力が出る。 てっていこうせん 威力140と「ラスターカノン」の1.5倍以上だが、体力半減という痛すぎる反動もあるハイリスクハイリターンの大技。 実用性は怪しいが眼鏡アナライズなら威力はなんと409。「でんじほう」に代わる新たなロマン砲。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」などを貼ったり、「でんじは」で場を荒らした後に自主的に退場するのにも便利。 ヘビーボンバー 自身と相手の体重差によって威力が変わる変則的な物理技。 特殊型一本で戦え、体重も180kgと極端に重いわけでもないジバコイルがこの技を採用する理由は、 環境トップメタである「ハバタクカミ」に対するピンポイントである。ごくわずかだが採用されている。 ハバタクカミはフェアリータイプであり、「ラスターカノン」で十分なように見えるが、相手は特殊耐久が高いため こちらが「こだわりメガネ」などを持たない限りは控え目ヘビーボンバー>控え目ラスターカノンとなるのである。 めざめるパワー 主な候補はでんき&はがねを半減以下にするみず/じめん用の草、ドラゴン狩りの氷、『じりょく』を活かしたはがね狩り用の炎、対でんき用の地面あたり。 持ち物にもよるがじめんやドラゴンは「ラスターカノン」である程度対処できるので、ナットレイで止まらない炎が一番優位か。 トライアタック/はかいこうせん 火力効率は期待できないが、でんきとノーマルの組み合わせは全18タイプに等倍以上なのは魅力と言える。 まためざ地を使わない場合はでんきタイプへの打点となる。「トライアタック」の場合追加効果があるのはちょっとだけおいしい。 めざパ厳選がめんどくさい場合の代わりに。 ボディプレス 自分の防御を攻撃に使うかくとう技。ジバコイル自身の防御はそれなりに高いがそのまま使っても貧弱なので、 多少は努力値を防御に割いたり、「てっぺき」と組み合わせるなど専用の構成が必要になるだろう。 みがわり タイプ上相手の交代を誘いやすいので成功させやすい。 あまごい 「かみなり」必中+ほのお半減と非常に相性が良い。 みず技でゴリ押しされる点は注意。 ダブルなどでは味方に使わせるのも手。 ミラーコート このUFOは特殊攻撃反射シールドまで搭載しているらしい。『がんじょう』とのシナジーは抜群。 じゅうりょく 『がんじょう』のおかげで安定した始動役となり、「でんじほう」の命中率も83まで上がる。 「じゅうりょく」+「でんじほう」使いの中でも後者をタイプ一致で使えるのはジバコイル系のみ。 テラバースト 第九世代から登場した技。テラスタルタイプと同じタイプになる。 元からジバコイルはサブウェポンに乏しいという欠点があったが、テラスタルとこの技の登場により耐久力の補強と攻撃範囲の拡大が狙える。 ◆レアコイル 複数のコイルが連結して強力な磁力線と高電圧を放射する。 全国図鑑No.082 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magneton 高さ 1.0m 重さ 60.0kg 種族値 HP 50 攻撃 60 防御 95 特攻 120 特防 70(初代のみ120) 素早さ 70 合計 465 努力値 特攻+2 コイルの進化系で、3体のコイルが合わさった姿をしている。 合体するとき脳も一つになるが、賢さは変わらない。 ユニットから放つ磁力線と電圧は強力になり、大勢集まると磁気嵐が起きるほか、 精密機器を壊してしまうのでレアコイルをモンスターボールに戻していないと注意されたり、 レアコイルの大発生をサイレンで知らせる街もあるという。 常に謎の電波を受信しており、半径1キロの範囲では気温が2度上がる。 太陽の黒点が多いときに何故か大発生する。 元・最終進化形だけあって進化前としては種族値が高く、素早さも進化後より10勝る。 とは言え、実質的な耐久力は『しんかのきせき』持ちレアコイルよりも『たべのこし』持ちジバコイルの方が高い。 そのため、奇石型では素早さも含めて努力値調整するか、または『こだわりスカーフ』を持たせるのが有効である。 上述の通りスカーフジバコイルは最速115族まで抜けるが、スカーフレアコイルは最速130族までは先制でき、この範囲には弱点を突ける相手も多い。 (一致技ではプテラ、オオスバメ、クロバット、ゲッコウガ、マニューラ、めざ氷があればオンバーン、メガボーマンダ等にも対処が可能である) ただ、初見でスカーフ型だとバレやすく、他のスカーフ持ちと比べて慎重な運用が求められる。 特性は奇石型では『じりょく』か『アナライズ』、スカーフ型では『がんじょう』推奨。 撃ち逃げが基本のスカーフ型は「てっていこうせん」と相性が良いと言えなくもないが、『がんじょう』を潰してしまうのは結構痛いので考え所である。 初代ではサンダーに次ぐ特殊120を誇るが、素早いサンダースやマルマインの影に隠れがちだった。 また当時は技のバリエーションが乏しく「ちょうおんぱ」や「いやなおと」が普通に採用圏内だった。地面相手にはもうお手上げ。 マイナーではあったが97カップで一名が使用していたので99カップには出場できなかった。 第二世代でははがねタイプ付与により当時の全ポケモンで最多の耐性を獲得。 メジャーとは言えないまでも「ねごと」カビゴン、「ほのおのパンチ」を持たないゲンガーやフーディン等に対処できるため独自の存在感を発揮するようになった。 なお、この当時はがねタイプの攻撃技は一切覚えられず、めざめるパワーしか存在しない(*2)。 はがねタイプの攻撃技が全く覚えられない点は続く第三世代でも全く同じ状態であり、どちらの世代でも冒険での運用含めて「タイプ耐性が多い代わりに遅い(*3)事実上のでんき単タイプ」としての運用をすることになる。 ちなみに初期形態のコイルもレベル1「がんじょう」戦術で使われることがある。 詳細は「がんじょう」の項目を参照。 コイル共々、色違いは鈍い金色。 ◆コイル 全国図鑑No.081 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magnemite 高さ 0.4m 重さ 20.0kg 種族値 HP 25 攻撃 35 防御 70 特攻 95 特防 55(初代のみ95) 素早さ 45 合計 325 努力値 特攻+1 詳細はこちらを参照。 ◆アニメ、映画でのジバコイル 『ギラティナと空の花束シェイミ』にて、悪の親玉ゼロの手持ちとして登場。CVは特別出演のゴルゴ松本。 その特徴的な鳴き声は人差し指で下唇を弾きながら、ジババンジババン…と発しているらしい。 ゴルゴ所長曰く「コレ、声優の仕事かな…」 ポケモンサンデーでは映画で演じた縁かゴルゴ所長が使用。 ニックネームの違う個体を何匹か持っていたが最終的にはニックネームを付けていない個体をレギュラーにした。 主な使用法はガルーラのオヤコアイが「まもる」を使用してからのだいばくはつ。 この為じめん技のダメージを軽減する『シュカのみ』を持たせ、倒されにくくしていた。 基本的に登場した最初のターンに「だいばくはつ」を使用していたが間を置いてから使用することもあり、 奇襲に近い「だいばくはつ」を使用することによる挑戦者の精神的ダメージも狙っている。 テッテレーテン \UFO!/ ジバコイル保安官「ツイキシュウセイニゴキョウリョククダサイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 保安官…追記修正の台詞だけ…? -- 名無し (2013-12-03 00 58 05) 地味に今のXY環境でぶっ刺さっている気がする -- 名無しさん (2014-01-10 03 42 16) XYでの進化はどこだろうか? -- 名無しさん (2014-01-10 04 18 12) ↑13番道路らしい -- 名無しさん (2014-01-26 11 58 43) 確か発電所だよ。 -- 名無しさん (2014-01-26 13 18 00) 13番道路=発電所ある場所 -- 名無しさん (2014-01-26 13 54 38) ゴルーグは鋼タイプだと思ったんだ!だからめざパジバコイルで楽勝だと思ったんだよ… -- 名無しさん (2014-01-26 14 08 49) そういう意味か、ゴメンネ。 -- 名無しさん (2014-01-26 15 16 28) 夢特性はアナライズ。鈍足高火力のコイツとは相性も良い。等倍に悪霊が追加。個人的には厨ポケクラスの強さなのに使っても嫌な顔されない稀有なポケモン -- 名無しさん (2014-01-26 15 48 56) 保安官勝手に溶岩の上通ってやけどになってくれる素敵な保安官 -- 名無しさん (2014-01-26 15 58 25) 第4世代の頃はデザインでボロクソ言われてたけど今ではすっかり馴染んでるな -- 名無しさん (2014-04-28 23 27 21) さかさバトルだと四倍弱点ふたつもある計12個の弱点のガバガバポケモンへと早変わり。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 05 02) 昔は乱数調整使っても苦行すぎると言われたアナライズ厳選が今なら現実的になったのが嬉しい。ああ……せっかく磁力と頑丈それぞれのめざパ違いで7匹くらい育てたのにまた厳選せなあかんとは(遠い目) -- 名無しさん (2014-08-23 16 55 43) ORASで進化できるとしたら・・・やっぱ「あの場所」か? -- 新筋節 (2014-08-23 17 01 52) 「ラピュタ」というニックネームで雷を乱射してました。大爆発ももちろん搭載。 -- 名無しさん (2014-11-01 22 45 44) ニューキンセツで進化来るか⁉ #65038; -- イキーダ (2014-11-19 08 22 33) ↑しましたよー。しかも、昨日ここで手にしたのを今日ここでね。 -- 名無しさん (2014-12-04 20 21 27) アナライズってどうなのかね実際、交代先にダメージの負荷をかけるという意味では役割論理向けかも -- 名無しさん (2014-12-07 13 46 44) プリムとダイゴでは大変お世話になる。 -- 名無しさん (2014-12-27 00 03 16) ↑2タスキ持たせてタイマンなら割りと強そう。 -- 名無しさん (2014-12-27 07 42 14) 10万ボルトとラスターカノンを覚えさせておくと、プリムの手持ちには全部刺さり、ダイゴの手持ちには強化前、強化後共に半分刺さる有能ぶりである。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 56 57) よく知らんけど記事にある小学生のくだりってマジ話なの?さすがにネタか -- 名無しさん (2015-01-21 12 21 52) 小学生のやつはニコニコのやつだね -- 名無しさん (2015-02-18 13 21 46) オーソドックスなジバコイル、頑丈戦法で戦うコイル、スカーフで突撃するレアコイル。何気にすべての形態で採用価値がある希少な一族。 -- 名無しさん (2015-04-13 18 59 04) 小学生のコメントのあれホントなのか?俺だったらその子とは絶対に仲良くなれない -- 名無しさん (2015-07-15 11 23 11) ↑動画の台詞は上乗せされたやつで、元の映像の小学生はいたって普通だよ。 -- 名無しさん (2015-07-15 11 40 48) ポケダンで「枕元にりんごの差し入れがあった」という台詞があったが、食えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-31 22 32 11) 小学生の件は何かしら書いたほうがいいかもね、あくまでもネタだし -- 名無しさん (2015-11-23 08 41 35) ここってニコニコのネタは一律アウトじゃないの? -- 名無しさん (2016-02-10 23 14 21) XYでタイプ追加や変更されたポケモンがいるが金銀で鋼が追加されたこの子がそのケースの元祖でもある。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 57 13) 唯一の例外はタッグフォースの件くらいだろうなぁ -- 名無しさん (2016-07-08 14 30 30) めっちゃ可愛いと思う -- 名無しさん (2017-05-23 15 04 58) 最初のヒョウタとトウガンの会話は何なの? -- 名無しさん (2017-10-04 14 27 30) ↑サイレントヒル3のUFOエンド -- 名無しさん (2018-10-29 19 25 09) まだポケモンGOで解禁されてないんだな。もし出たらライコウ並に強そうなんだが -- 名無しさん (2019-01-22 17 19 13) ↑解禁はされたが進化のハードルが高いのが目下最大の問題。コイン貯めて必要ルアーを自分で買うか誰か使ってくれた人に便乗しないとならない。 -- 名無しさん (2019-08-12 07 04 06) 剣盾ではどうなるだろうと思ったらかみなりのいし進化に変更&めざパ廃止の代わりに技二つもらうという。手軽に手に入るし育成環境(ヨロイじま)も整ってるしでありがたい -- 名無しさん (2020-06-28 20 52 07) 初代の頃から好きな無機質ポケモン。 -- 名無しさん (2020-08-01 09 32 08) アニメでは上記のゼロの他、BW編のプラズマ団やXY編のベルモンド、新無印編のロケット・ガチャットで出てきた奴と何故か悪人キャラにこき使われる事が多い。ポケダンだと保安官なのに、地味に不気味な見た目なのが災いしてるのか -- 名無しさん (2020-08-05 20 34 25) コイルとレアコイルは時空の歪み限定だけど、ジバコイルはなんか飛んでるんだよね -- 名無しさん (2022-02-09 15 00 54) 時空の歪みにいたコイルまたはレアコイルが何らかの理由でヒスイに取り残されてしまってそれが進化したとか? -- 名無しさん (2022-02-09 15 12 19) パルデア大穴の門番だが全く襲ってこない、同じ門番のガブリアスと違って穏便派なのか? -- 名無しさん (2022-12-25 23 27 20) アニメのジュンイチの弱点で相性悪いはずのヒノアラシすら倒す色違いのレアコイルが印象的 -- 名無しさん (2023-12-31 21 36 37) グラスフィールドだと不一致じしんくらいは耐えてしまうぞ -- 名無しさん (2024-04-14 23 32 12) シリーズ通して激狭な技範囲に悩まされてるけど、C130(+アナライズ)の大火力と鋼複合の超優秀な耐性で、特にサイクル戦で上位陣の一部に詰みレベルの相性を押し付けたりできるから、そういう隙間を埋める形でなんやかんや環境の一角に居座り続けてる印象 -- 名無しさん (2024-06-16 12 48 03) 名前 コメント
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ディアルガ No.483 タイプ:[[はがね]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:683.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用の道具:こんごうだま(ディアルガに持たせると鋼技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる) シンオウ三竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん ふつう(1倍) ほのお/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ディアルガ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DPPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 - 24 24 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - 42 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 40 46 46 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 80 42 50 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv./教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ディアルガ ネタポケまとめwiki - ディアルガ ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - ディアルガ ポケモンダブルバトル考察まとめwiki(第4世代) - ディアルガ
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ツンデツンデ No.804 タイプ:いわ/[[はがね]] 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 入手可能ソフト:UM 体重:820.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 岩/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 570 taglink(ビーストブースト); ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 530 がんじょう/いしあたま/ヘヴィメタル トリデプス 60 52 168 47 138 30 495 がんじょう/ぼうおん ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 525 がんじょう/じりょく/すなのちから ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず ふつう(1倍) ほのお/でんき/くさ/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 重火力のUB。 全ポケモン屈指の物理耐久と鋼ポケモン最終進化の中で最も鈍足。 また、ドータクン以来のトリックルームとジャイロボールを両方覚える。 ツンデツンデ 技考察Zワザ考察 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 100 鋼 - 威力は不動も鈍足と相性がよい。 アイアンヘッド 80(120) 100 鋼 怯み30% 威力安定。 ストーンエッジ 100(150) 80 岩 急所ランク+1 高威力・命中不安。 ロックブラスト 25(37)×2~5 90 岩 - 威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。5発ならストーンエッジを超えるが期待値は3発。 いわなだれ 75(112) 90 岩 怯み30% 鈍足ゆえ怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。 じしん 100 100 地 - 相性補完の優れたサブウェポン。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃・防御↓ 対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 しねんのずつき 80 90 超 怯み20% 格闘タイプへの有効打に。 変化技 命中 タイプ 備考 ステルスロック - 岩 無効タイプ無しの設置技。 トリックルーム - 超 鈍足と相性がよい。トリックルーム下なら最速でジャイロボールを放てる。 スキルスワップ - 超 ウルトラビーストでは唯一覚える。ダブルバトルで味方にビーストブーストを渡せる。 どくどく 90 毒 タイプ相性上、毒は呼びにくいが、鋼に注意。 リフレクター - 超 味方の物理耐久を強化。 ひかりのかべ - 超 味方の特殊耐久を強化。 てっぺき - 鋼 ビーストブーストが防御にかかりやすいため優先度は低い。物理要塞化。 ワイドガード - 岩 ダブル用に。 ねむる - 超 状態異常も含め全回復。カゴの実とわせて でんじふゆう - 電 地面技対策。耐性向上に。 マジックコート - 超 補助技対策に Zワザ考察 Zワザ 元にする技 威力 備考 ワールズエンドフォール ストーンエッジ 180(270) 必中。 いわなだれ 140(210) ちょうぜつらせんれんげき ジャイロボール 160 威力固定。 アイアンヘッド 160(240) ライジングランドオーバー じしん 180 ぜんりょくむそうげきれつけん ばかぢから 190 能力低下のデメリット無し。 マキシマムサイブレイカー しねんのずつき 160 + ... 実数値は個体値0+無補正なら18、下降補正有りなら16。前者なら実数値108、後者なら96以上でジャイロボールが最高火力 さみしがり(攻撃↑、防御↓)、A252振り(201)、防御個体値15以下無振りの場合のみ攻撃に、 それ以外の条件では必ず防御にかかる。 覚える技 レベルアップ USUM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 まもる - - ノーマル 変化 10 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 11 ステルスロック - - いわ 変化 20 17 がまん - 必中 ノーマル 物理 10 19 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 23 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 ボディパージ - - はがね 変化 15 37 てっぺき - - はがね 変化 15 43 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 53 ワイドガード - - いわ 変化 10 61 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv.5 技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 USUM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv.43 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 Lv.37 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv.11 ○ テレキネシス - - エスパー 変化 15 ○ サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ○ じだんだ 75 100 じめん 物理 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 性別不明