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チリーン(65-50-70-95-80-65) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 358 エスパー ふゆう - ふていけい ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:リーシャン B:チリーン GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 まきつく 15 90 ノーマル 物理 06 06 なきごえ - 100 ノーマル 変化 09 09 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 17 17 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 22 - 22 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 - 22 - 22 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 25 - 25 あくび - - ノーマル 変化 - 25 - なかまづくり - 100 ノーマル 変化 - 30 - 30 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 - 33 - 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 38 - 38 いやしのすず - - ノーマル 変化 - 41 - 41 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 - - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 - 46 - 46 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 - - 49 いやしのはどう - - エスパー 変化 - - 54 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 - 49 - 57 いやしのねがい - - エスパー 変化 ※DP/Ptで覚える技はGSと同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 のろい - - ゴースト 変化 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 DP じこさいせい - - ノーマル 変化 リーシャン ねがいごと - - ノーマル 変化 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 BW スキルスワップ - - エスパー 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっておき 140 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 しめつける 15 85 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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681 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/05/11(金) 08 43 04.87 ID EeNPG2Q0 675 ん?どうりょうと改めて付き合いだしたの? 676 と 678 は 675 と(性的な意味で)くっつけて考えていいのかな? 682 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/05/11(金) 08 47 08.00 ID .m4V1DI0 VIPに 1がスレ立ててた件 今のところ気付いたのは俺だけのようだ……フヒヒ 685 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 13 35 15.55 ID LCz8d4Q0 682 すごいな 速攻で飽きたけど 改めてってつきあったことないお 686 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 13 38 43.31 ID LCz8d4Q0 電波丸出しは結構ノリがつづいたんやけどなあ 687 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/05/11(金) 14 17 12.92 ID 7PO0IZgo 685-686 前はやっただけだっけかwwww でつきあいだしたと。 いずれkwwskしてもらえるのかな? 688 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 16 51 05.07 ID LCz8d4Q0 687 やっただけ・・・。まあそうか ちんこいたいのはDに金的くらった kwwskするとあまりの石田純一ばりのトレンディードラマ具合に 「もういい加減にしろww」 っていわれそうなのでやだ 689 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/05/11(金) 16 52 44.66 ID kDY1a16o あっまぁーい!! を聞きたいんす 691 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/05/11(金) 19 56 16.47 ID 3IBx2IAo てか1よ、少しクオリティが落ちたんじゃねえの? あれか?どうりょうのせいか? 甘酸っぱいの恥ずかしいとか言ってたのに初恋物語とか書くしよ。 まあ、いつから付き合ってるか知らないけど、あまり入れ込むなよ。 女はあくまで芸の肥やしだからな。 ってことで、どうりょうとの面白話をくれ。 694 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 20 44 09.26 ID LCz8d4Q0 691 バッキャロー 女は偉大ぞ 入れ込むもなにも付き合う前と一つも変わらん 付き合って(1週間ちょい前)からの飯行き回数 D 2回 ボーカル 2回 しょちょう 3回 どうりょう 1回 ロデオ 0回 695 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 20 46 10.88 ID LCz8d4Q0 クオリティーが少し落ちただと? ざけんな もうやめて!Kのクオリティはとっくに0よ! ティウンティウンティウン 696 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/05/11(金) 20 49 19.44 ID UbnMn.20 遊戯王なのか岩男なのか(ry 上京物語が読みたいよ~読みたいな~ 697 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 20 50 44.66 ID LCz8d4Q0 元ネタ遊戯王なんや 698 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 20 52 36.72 ID LCz8d4Q0 初恋物語はあれだ 10年前ってことで時効やしガキだったし恥ずかしくないの でも飽きた 699 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/05/11(金) 20 56 54.35 ID LCz8d4Q0 Kとどうりょうの馴れ初め K「じゃあケッコンすっか」 どうりょう「んだ!」
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登録日:2012/07/02 Mon 11 59 01 更新日:2024/07/07 Sun 20 59 49 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Zワザ おいわい しかし なにもおこらない! しのびわらい じゅうりょく ←やめて! てをつなぐ はねる はねろ!コイキング まさかの強化 わざ コイキング コンテスト用 シュール ソルガレオ トサキント ネタ技 ノーマル ハネッコ ポケットモンスター ポケモン 上位互換→とびはねる 偉大なる無駄 変化技 意味なし 技 技項目 最弱 無意味 跳ねる ポケットモンスターシリーズに、1つの技がある。 グリーン『よおーッ! レッド!レッドも きたか! はッはッ うれしいぜ! ▼ ポケモントレーナーなら誰でもその技を知っているが、 それを使いこなしたものは未だ少ない。 ライバルの おまえが よわいとはりあい ないからな! ▼ その技を使われても 常人には何が起こったかすら分からない。 おれは ずかん あつめ ながらかんぺきな ポケモンを さがした!▼ その技は「カウンター」でも「ミラーコート」でも「マジックコート」でも跳ね返せず その技の前では「まもる」すら意味がない。 いろんな タイプの ポケモンにかち まくる ような コンビネーションを さがした! ▼ 変化技を封じる「ちょうはつ」や、意外にも「じゅうりょく」でかろうじてその技の使用を妨害できるが 使用を封じたはずなのにまったく同じ結果が現れるという。 …… そして いま! ▼ PP(使用可能回数)が5という技も珍しくない「ポケモン」シリーズにおいて、 その技のPPはあらゆる技の中で最も多く、最大で60超という驚くべき値を叩き出す。 おれは ポケモン リーグのちょうてんに いる! ▼ あるソフトでは、その技を使っただけで表彰に値する出来事として 実績が1つ開放される。 レッド!この いみが わかるか? ▼ あるソフトでは、その技の使用自体が驚嘆すべき出来事としてテレビで報道される。 …… …… …… …… わかった! おしえてやる! ▼ その技はあらゆる地方の「技マシン」に記録されておらず、 その技を教え技として教える技術を持った人物は古今東西どの地方を探しても存在しない。 この おれさまが!せかいで いちばん!つよいって ことなんだよ! ▼ ゆえに、すべての技を使用できるというあのミュウですら その技を使うことは未だにできていない。 グリーンが しょうぶを しかけてきた! ▼ グリーンはピジョットを くりだした! ゆけっ! ギャラドス! ギャラドスやミロカロス、ソルガレオ、ルナアーラ…限られたポケモンのみ習得が許されたその技が。 残酷なまでに印象的で魅惑的なその3文字が 今、炸裂する…! ギャラドスの はねる こうげき! しかし なにもおこらない しかし なにもおこらない! はねるとは、ポケモンの技の一種。初代から存在する。 タイプ ノーマル PP 40 威力 ― 命中率 ― その効果は…… 一切ない。 一切ない。 一切ない。 一 切 な い 。 然り、この技には効果が何1つ設定されていない。 使ったポケモンがピチピチと(あるいはピョンピョンと)その場で跳ねて終わりである。 ポケモンが覚える技にはUSUMで使えるものと剣盾で使えるものを合わせると712もの技が存在する。 だが、発動しても何の効果もない技である「はねる」は、ぶっちぎりで最弱の技である。 とはいえ、ゲームでは一見弱そうに見えるワザとかアイテムとかに隠された能力があり、実は特定状況でのみ有用、という例は少なくない。 そもそも、このワザの最初の使い手であるコイキングからして、「どうしようもない雑魚だが、実は進化すると強力なギャラドスになる」というポケモンである。 そのため、「ポケモン」全盛期の子供たちの間では「実はごく低確率、あるいは特定条件でこの技にも極めて有用な状況が存在するのでは?」というウワサは絶えなかった。 もちろん、「はねる」もただ跳ねているのではない。この技にも隠された効果が ない ない ありません 偉大なる無駄(グレート・ムダ)。絶対的無意味。 「はねる」とは、そういう技なのだ。 はねるを覚えるポケモン 初出となる初代ではコイキングの専用技。 その後、金銀で名前からして「はねる」気満々のハネッコ系に解禁され、 また遺伝技としてコイキングからニョロモやタッツーに遺伝させられるようになった(オタマジャクシはカエルになるからにしても、タツノオトシゴに跳ねるイメージあるか?) 第3世代ではコイキングと対をなす「凄い弱いけどやたらレア」なさかなポケモンのヒンバスが習得し、その後も習得者は続々と増加、現在では40種類以上のポケモンが「はねる」習得可能者に名を連ねている。 基本的には 魚のポケモン(コイキング、ヒンバス、ホエルコ等) 設定としてジャンプが得意なポケモン(ハネッコ、ルリリ、バネブー、ミミロル等) 設定として敵に襲われると無抵抗なポケモン(コイキング、ソーナノ、アマカジ、コスモッグ) が習得する傾向がある。 「こいつは魚です」「こいつはジャンプします」「こいつは無抵抗です」といった、キャラクター性を補強するための技と言えよう。 え?ミミッキュが覚えるのはなぜか?なんだろうねアレは…。 レベル1以外では習得できないという伝統があり、「はねる」をレベル2以上のレベルアップで習得するポケモンは剣盾現在存在しない。 ちなみに、進化すると習得出来なくなる場合が多い。ニョロモ、タッツー、デリバード、タマンタ、マンタインに至ってはタマゴ技でなければ習得できない。 コイキングとはねる 「はねる」を語る上で絶対に外せないのがコイキングの存在であろう。 そもそも「はねる」が初登場した初代における「はねる」の使い手はコイキングのみであり、「はねる」はたとえ敵に襲われてもはねる事しかできないというコイキングの圧倒的な弱さを表現するための技だったのだ。 何しろコイツ、レベル15まではねるしか覚えない。 もちろん「はねる」で敵は倒せない=経験値がたまらない=レベルアップしないので、戦闘に出ないと経験値が得られなかった昔のソフトではそりゃもう育成が超大変なのである。 「コイキングを繰り出す→交代して別のポケモンで敵を倒す(これで半分の経験値がコイキングに入る)」を何度も何度も繰り返し、コイキングをギャラドスにした時の感動はひとしおであった。 え?がくしゅうそうち?単純に入手が遅いのと、この当時は「持ってると手持ち全員に経験値分配」という超絶使いにくい仕様だったため、「助っ人+コイキング」の2匹編成にでもしないと意味がなくほとんど使われなかった(交代の手間がなくなるのは助かるが…)。 ポケモン図鑑の説明文でもとにかくはねるポケモンである事が強調されており、 はねる理由を研究している学者がいたり、熟練のコイキングでははねるだけで山を越せるという。 たまに高くはねた際にピジョンに捕まる事もあるらしい。ナムサン。 ポケモンスタジアム2では「コイキングのはねるでポン」というミニゲームが存在する。 操作は簡単、Aボタンを押すとコイキングがはねる。以上。 時間内により多くはねさせたプレイヤーの勝ちである。画面上部まで届かないとカウントされないので注意。 ポケモンセンターにてコイキングとはねるの文字が書かれた木札が販売された事も。 はねろ!コイキング 2017年からスマホ向けに配信されたコイキングがはねるだけのゲーム。 コイキングにエサを与えたり特訓したりして、高くはねるコイキングを育てるゲームである。 極まったコイキングは数百メートルもの驚異的はねる力を発揮する。 あくまでも高くはねるコイキングを育てるのが目的なので、成長しすぎてギャラドスに進化してしまうと引退となる。 こんなにギャラドスになる事が祝われない事あるか…? ゲーム内での「はねる」 第1世代 てきの コイキングのはねる こうげき! しかし なにもおこらない 先述の通り、コイキングの専用技。 そして伝説が始まった。 第2世代 やせいの ハネッコははねるを つかった! しかし なにもおこらない 王族たるコイキング一族のみの特権とされてきたはねるの行使が市民に認められた初めての世代。 この技を下賜されたハネッコらは「いらねェ」「もっとマシな技よこせ」と叫び泣いて喜んだという。 第3世代 やせいの ヒンバスははねるを つかった! しかし なにもおこらない ルビー・サファイア・エメラルドでは、はねるを使った回数が内部的に記録されるという無駄な機能が搭載された。 キンセツシティの「でんせつオヤジ」が累計はねる回数を教えてくれる事がある。 本世代で登場したポケモンコンテストでは残念ながらそこそこ使える技になっており、 「ターンの最後に使うと獲得ハートが3倍になる」効果を持つ「かわいさ」属性の技となっている。 カイナシティにはコイキングでコンテストに挑むCPUもおり、バトルでの強さと無関係な競技であるコンテストの象徴というべきキャラクターである。 でもコイキングより色々な技が使えるポケモンの方が絶対有利だけどな! 第4世代 ミミロルは じゅうりょくが つよくてはねるを だせない! この世代で追加された技じゅうりょくにより使用を封じられるという超無駄な仕様がついた。 「じゅうりょく」発生中は「そらをとぶ」「とびげり」等の飛んだり跳ねたりする技が使用できなくなるのだが、全く無駄な事に「はねる」もこのメタ対象に含まれている。 したがって「じゅうりょく」発生中は「はねる」は選択できなくなるし、「はねる」を使おうとしたターンに先制で「じゅうりょく」を使用されると「はねる」は失敗する。 でもコイキングがマジメに攻撃してくるようになるので却って敵に塩を送ることになる また、この世代では本当にマジで超ギリギリわずかに「はねる」に対戦での使い途ができた。 具体的に言うと極々稀に起こり得るソーナンス同士のミラーマッチ時。 ソーナンスは能動的にダメージを与える方法が、PPが枯渇した時に使用される「わるあがき」しかない。 しかし第4世代以降の「わるあがき」は自身の最大HPの1/4の反動ダメージを受ける技であり、ソーナンスの防御性能も相まって先に「わるあがき」を使用した方が負けるのだ。 つまりここで、全ての技の中で最もPPが豊富な「はねる」に活躍の場が与えられるわけである。殆ど使う機会がない「はねる」よりも他の補助技を入れたほうが何倍も有用だけどね。 相変わらずコンテストでは普通に効果がある。 本世代では審査員のボルテージが低い程多くのハートが得られる。 第5世代 ルリリははねるを つかった! しかし なにもおこらない! ブラック・ホワイトは、おそらく史上もっとも「はねる」の影が薄いゲームである。 というのも、BWはストーリーの初回クリアまでこのソフトで初登場した新ポケモンしか登場せず、その中に「はねる」を覚えるものが1匹も居ないから。 更にクリア後になっても野生のコイキングが存在しないので、クリア後に1番道路で釣れるヒンバス以外「はねる」を使ってくる野生ポケモンが皆無である。 「はねる」の使用回数がテレビで紹介される機能があるが、「はねる」を使ったことがなく気づかなかった人の方が多いのではないだろうか? BW2でははねるを使う事で「コイキングアワード」のメダルを取得できる。 序盤で出現するルリリが覚えているので達成は容易だが、さりげなく飾り付けは最上級のメダル。 第6世代 ウデッポウははねるを つかった! しかし なにもおこらない! 「コイキングアワード」のメダルは続投しているが、入手条件は「はねる」使用回数5回になった。 ただ、本作のメダルはゲーム内で確認できない(ネット上で見る)ため影が薄い。 第7世代 はねる黄金期到来 サン・ムーンは、「はねる」が革命的な地位向上を果たした作品となった。 第一の驚愕は、サン・ムーンのパッケージを飾る伝説ポケモンであるソルガレオとルナアーラが「はねる」を習得すること。 厳密にはソルガレオ・ルナアーラが「はねる」を覚えるのではなく、その進化前の姿であるコスモッグが「はねる」を覚え、それを進化させると「はねる伝説ポケモン」になるのだ。 なお、ゲーム内で先に捕まえるであろうソルガレオ・ルナアーラ(ほしぐもちゃん)は、既に進化した状態でのバトルとなるため、「はねる」を覚えていない。 伝説のポケモンに「はねる」をさせられるのは、クリア後のイベントで入手できるコスモッグから育てた場合のみである。 第二の驚愕は、1度のバトル中に1度だけ技をパワーアップさせられるシステム「Zワザ」の登場である。 攻撃技をZワザ化して高威力の攻撃を放つのが主用途ではあるが、変化技(相手にダメージを与えない技)をZワザ化すると本来の効果に加えて自身をパワーアップさせる効果がつく。 「はねる」も何一つ変化はしていないが一応分類上変化技ということになっている。試しに「はねる」をZワザとして撃ってみよう。 キラーン!シュゴォォォ!!バッバッシュバァ!(突然謎ポーズを取りオーラを放つトレーナー) キューン…ズドォ!!ゴォゴォゴォ…(パワーを受け取り前身からただならぬオーラを放つポケモン) ソルガレオは Zパワーでこうげきが ぐぐーんと あがった! ソルガレオが ときはなつぜんりょくの Zワザ! ソルガレオはZはねるを つかった! しかし なにもおこらない! なんかおこっとるやないかい!! Zはねるの効果。それは 攻撃が3段階アップするというもの 。 もう一度言う、攻撃が3段階アップである。 攻撃力が通常から3段階上がると、ダメージは2.5倍になる。 勿論コイキングが2.5倍になっても全く驚異ではないのだが、元々攻撃力の高いギャラドスやアマージョ、当代最強キャラのミミッキュ、そして伝説のポケモンソルガレオ等が使うと大変なことになる。 正直な所、バトル中1回しか使えないZはねるのためだけに技スペースの1つを「はねる」で潰してしまうのは痛く、「Zはねる」のバトルでの使用率は低かったのだが、 それでもそれまでの「はねる」の無駄・無意味・無価値さを考えれば、一発逆転の可能性を秘めた「Zはねる」の獲得は革命的な地位向上と言えよう。 第8世代 コイキングははねるを つかった! しかし なにもおこらない! はねる黄金期はあっさりと終わりを告げた。 ソード・シールドでは「はねる」に唯一無二の存在意義を与えていたZ技が廃止され、元の木阿弥に戻ってしまった。 一応ダイマックスすると「はねる」は相手の攻撃を防ぐ技「ダイウォール」に変化するが、ダイマックス中は相手にダメージを与えない技は何でもダイウォールになるので、「はねる」でやる意味は一切ない。 [[コイキング]]はこうしないとダイウォール使えないけどね! なお、本作では基本的に進化前の技全てが進化後でも思い出せるようになっているが、ソルガレオとルナアーラは例外でコスモウムに進化した時点ではねるを思い出せなくなる。 第9世代 シャリタツははねるを つかった! しかし なにも起こらない! スカーレット・バイオレットでもいつものはねる。 新たなはねリストとしてシャリタツが追加された。おしまい。 それどころかダイマックスも無くなったため、ダイウォールにする事すらできなくなり、第6世代以前の本当に何もない技に戻ってしまった。 コイキングは今日も「ワシも昔は全力ではねれば攻撃力がぐぐーんと上がったのじゃ…」と過去の栄光を語りながら、ピチピチと無意味に跳ね続けている。 類似技 おいわい 「おいわい」はXYで登場した技で、「はねる」の完全な上位互換技である。 それではそのスペックを見てみよう。 タイプ ノーマル PP 40 威力 ― 命中率 ― 効果 ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを おいわい してくれる。 おいわいしてくれる!!! このワザを使うと、華やかなエフェクトでプレイヤーをポケモンがお祝いしてくれる。よかったね! 戦闘での効果?そんなものウチにはないよ。 どの辺が「はねる」の完全上位互換かって?「じゅうりょく」発動中も使える事だよ。 これはポケモンセンター(ゲーム内のそれではなく、現実に存在するポケモンシリーズ公式店舗)に誕生月に行くと貰えるポケモンが覚えていた技。 「はねる」と同様全くの無駄技ではあるのだが、実用性のある技を配ってしまうと対戦に地域格差や誕生日格差が生じるなどの問題が生じうるため、敢えてレアなだけの無駄技にしたのは妥当な判断と言えよう。 ちなみにこの技、なんと大会の決勝戦で使用された事がある。しかもそれで勝利した 実はこの技、所要時間が長く自身がリードしている際にこの技を連打する事で制限時間切れを狙う事が出来たのだ じゃあ強いか?と言われるとそんなことはないが… てをつなぐ 「てをつなぐ」はXYで登場した技で、「はねる」の相互互換技である。 それではそのスペックを見てみよう。 タイプ ノーマル PP 40 威力 ― 命中率 ― 効果 みかたの ポケモン どうしが てをつなぐ。 とっても しあわせな きもちに なれる。 とっても しあわせな きもちに なれる!!! うーん、まあそうだろうね…。 「じゅうりょく」発動中も使える点は「おいわい」と同じだが、こちらはダブルバトルやトリプルバトル専用で、シングルバトルでは必ず失敗する。 なんてこった!はねるより失敗しやすい! 成功と失敗の違い?エフェクトが出るか出ないかだけだよ。 成功しても失敗しても実質的には変わらない。「おいわい」よりも更に無駄が多い。 案の定というべきか「てをつなぐ」もレベルアップ等通常の方法では覚えられず、一部の配信ポケモンが覚えているだけのレア技。 加えて「おいわい」に比べて覚えるポケモンが圧倒的に少なく、2022年1月現在ピカチュウ・ライチュウ・リザードン・ビビヨンの4種類のポケモンしか使用できない。やたらとレアな技である。 一応、XYになってグラフィック性能が向上したため、技の性能度外視でエフェクトだけにこだわる価値が出てきたという部分はある。 2種類も必要だったかは別として。 なお「はねる」と同様、「おいわい」「てをつなぐ」もZ技にすると大幅な強化が可能。 攻撃・防御・特攻・特防・素早さを一気に1段階アップすることができる。 「てをつなぐ」はともかく「おいわい」は結構使える配布ポケモンが多く、レックウザだのホウオウだの強力なポケモンも結構存在するため、「Zおいわい」はそれなりに実用性があったりする。 その他、ある時期まで効果がなかった技 長らく対戦での効果がなかった技として「テレポート」がある。 これはその名のとおりテレポートを使って野生ポケモンとの戦闘から離脱し、フィールド上では最後に立ち寄ったポケセンへ瞬間移動する。 つまり、ゲーム内で勝負を仕掛けてくるトレーナーとの戦いや、必然的に相手も人間となる通信対戦では全く意味をなさない技であった。 初代のハナダシティのライバル戦では相手のケーシィがテレポートしか使えない。 しかも相手のPPは無限であるため、こちらがかなしばりでもしない限りケーシィは永遠に攻撃出来なかった。 その後ユンゲラーに進化してもレベルの関係でテレポートを使って来ることがあり、このおかげで勝てたと言うプレイヤーもいたとか。 ピカブイ、剣盾以降は「必ず後攻(*1)で味方と交代する」という効果となり、トレーナー戦・通信対戦でも効果が発生するようになった。 あまり意味のなさそうな効果に見えるが、「「あくび」を交代前のポケモンで受け、テレポートで後攻交代して次のポケモンで攻める」という動きができるので、眠り状態への対策が少ないピカブイ環境では重要な技となっている。 初代では、この他「ほえる」や「ふきとばし」もトレーナー戦での効果がなかった。 アニメでの「はねる」 アニメでは前述したコイキングやトサキントのほか、技「ゆびをふる」のハズレ扱いとして出たことも。 第7シリーズでは「巨大なポケモンが「はねる」を使って周囲に被害を及ぼす」という展開がたびたび登場しており、 10話でロケット団が使うガチャポケモンでホエルオーが海で使用した結果大規模な水しぶきでサトシが窮地に陥った。 24話ではゴウがリゾートエリアで捕まえたぬしの特大サイズのコイキングがモブロケット団相手に使用。はねた時の衝撃でドサイドンとブニャットをトレーナーごと吹き飛ばし撃破して見せたもはやそれはとびはねるやフライングプレスなのでは… 続く26話ではコイキングとはねるがメインの話となっており、ゴウの特大コイキングが特訓の末大気圏を突破するほどの跳躍力を得た。 しかもそれほどの高度から着地しても無傷で済んでいる。最弱のポケモンとは一体… 漫画での「はねる」 戦術…とまではいかないが、はねるが役に立ったと言えるのがポケットモンスターSPECIALでマサキが使用したコイキングの"はねる"である。 "ようかいえき"の沼に呑まれかけたマサキが咄嗟に指示を出し、一緒に沼から跳び出して難を逃れている。 当のコイキングも「"はねる"のが得意なコイツがおらへんかったら抜け出せへんとこやった!!」と褒められ得意そうにしていた。 なお、「てをつなぐ」もポケスペでは戦術として有効活用されたことがある。 最終兵器発動の鍵となる列石を巡る戦いにおいて、フレア団のマフォクシーの強烈な炎技に圧倒されるビオラ達。 そこでやけどを防ぐために用いたのが、複数のビビヨンが「てをつなぐ」ことで「しんぴのまもり」の効果範囲を広げる戦術であった。 「おいわい」はポケスペでも未だ登場していないが、「全ての技を出す」という作劇ルールの都合上必ず今後に出番はあると思われる。 派生ゲームでの「はねる」 『ポケモン不思議のダンジョンシリーズ』においては、「はねる」に効果がある。 その効果は「周囲8方向にランダムで1マス移動する」というもので、移動先に他のポケモンがいた場合、お互いに固定5ダメージを受けて元の位置に戻る。だからどうしたとか言わない。 進入不可能な地形に移動してしまった場合はもちろんワープし、時闇以前の作品では孤立してしまうことになる。 『ポケモン超不思議のダンジョン』では「はねる」に「直線上のポケモンを全て追い越して移動する」という、本当にまともな効果が与えられる。 連携につなげたり、通路上での挟み撃ちを回避するなどに使え、特にこの挟み撃ちを回避することができるというのが、不思議のダンジョンシリーズにおいては非常に強力。 とはいえ使いどころが限られるために他の技を覚えさせた方が汎用性が高いが、それでも「はねる」に実用的な効果ができたことは快挙と言っていいだろう。 『ポケモンGO』においては、なんとみずタイプの攻撃技に。 ……ただし性能はあまりにも貧弱であり、威力0でゲージの蓄積量も少なく、 なおかつコイキング以外は他に実用的な技を覚えられるので、真面目に使われることはない。 一応フォローしておくと、「威力0=与えるダメージが0」ということではない。 タイプ一致かつ攻撃種族値もそこそこなホエルコあたりで使ってみれば、ビミョ~に相手のHPが減っていくのがわかるはず。 大乱闘スマッシュブラザーズでの「はねる」 スマブラでもモンスターボールから出てきたトサキントがこの技を使うが、何も起こらない最悪のハズレ。 「トサキーント、トサキーントトサキントトサキントトッサキーント(エコー)」 ちなみに、意外にもポケモン本編でトサキントははねるを習得しない。 恐らくアニメ版でカスミのトサキントが使用したことのインパクトからスマブラで採用されたのだろう。 そしてスマブラ全シリーズ皆勤賞だったりする。 外国語での「はねる」 英語では技名が「Splash」、つまり「水しぶき」となっている。「あわ(Bubble)」より強そう 初代では魚のポケモンであるコイキングの専用技だったので、「魚がやりそうで、なおかつ無意味な行動」として意訳したのだろう。 だが、第2世代以降ハネッコはじめ陸地に生息するのに「はねる」を覚えるポケモンが次々と登場し、英語版ではなぜこいつらが「水しぶき」を使うのか意味不明になってしまった。 ポケモンGOでみずタイプの技になっているのも、英語での技名の影響と思われる。 ドイツ語・イタリア語・スペイン語も英語版から再翻訳したのか、いずれも技名は「水しぶき」の意味となっている。 フランス語の「Trempette」は、「Splash」を更に意訳したようで「水浴び」の意味。もはや原型が残っていない。 販売開始が遅かった韓国語・中国語は正しく「はねる」の意味で翻訳されている。 外国語名との整合を取ろうとしたのか、第4世代のみ「はねる」を使用すると跳ねたポケモンから水滴が飛ぶエフェクトがついている。 しかし第5世代以降この水滴エフェクトは消滅しており、一体なにがSplashなのか分からないワザでありつづけている。 余談 上の方ではねるを「ポケモンのワザの中でぶっちぎりで最弱」と書いたが、実ははねるより弱い技は存在する。 その正体は初代の「きあいだめ」。本来は自分の技が敵の急所に当たる確率を上げる技なのだが、プログラムミスで逆に急所率が下がってしまうのだ。 「きあいだめ」はそれ以外の効果はないので、1ターン費やして自分の急所率を下げるだけというはねる以下の技となっている。 コイキングアワード 獲得した 日付 2012年 7月 2日 雨にも負けず 風にも負けず はねるを 使った 根性を 称える 項目。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これはもう…なんか…哲学だね -- 名無しさん (2013-11-12 02 00 15) そろそろなんかしらの条件付きで強化されないかな -- 名無しさん (2013-11-12 04 35 30) 一応ソーナンスに限っては、ふいうちをスカせるというメリットがある(反撃技はしっかり攻撃扱いされるので、ふいうちを喰らってしまう) -- 名無しさん (2013-11-12 07 56 29) 無意味である事に意味があるからな。はねるを強化・改善するなら新技増やしますって感じだろう -- 名無しさん (2013-11-12 08 04 26) はねるはずっとこのままだろう。意味がないのに意味があるのだと -- 名無しさん (2013-11-12 10 26 02) メタモン捕まえるのには使えるな -- 名無しさん (2013-11-12 11 35 33) しかしなにもおこらないということがおこるんだよね -- 名無しさん (2013-11-12 15 14 35) むかし コイキングが はねるしか使えないこと知らないで 金のコイキング一匹で全クリっていうのあったな -- 名無しさん (2014-01-04 14 02 28) ↑たいあたりはどうした -- 名無しさん (2014-01-04 14 07 31) いい跳ねるだ、感動的だな、だが無意味だ -- 名無しさん (2014-01-04 14 13 30) ↑3 じたばたもあるぞ。 -- 名無しさん (2014-01-04 14 15 08) ちなみにXYではねると全く同じ効果の技が出たことはあまり知られていない -- 名無しさん (2014-01-04 14 18 24) まぢか いったいなにがしたかry -- 名無しさん (2014-01-05 17 35 13) ↑『おいわい』だな。ポケモンが戦闘中にトレーナーをお祝いしてくれる…だけの技だ。一応はねると違い重力下で使えるという差別化は出来ている。 -- 名無しさん (2014-01-07 02 09 32) 実質テレポートも対人戦では無意味だね -- 名無しさん (2014-06-12 04 51 50) 一切ないが切ないに見えた。横棒線かと。 -- 名無しさん (2014-06-12 06 16 27) ギヤラドスのはねるは災害だと思う -- 名無しさん (2014-06-12 12 51 46) チャンピオン戦で使うと客が激怒してフーリガン化して無効試合に追い込まれ、特殊エンディングに発展・・・なんて仕様が次回作などで採用されたら面白そう! -- 名無しさん (2014-06-15 01 27 43) 配布ビビヨンが「てをつなぐ」とかいう「無意味な事に意味がある」技を覚えてるぞ! -- イキーダ (2014-07-17 08 47 56) 冷静に考えたら危ないこと…………屋内バトル→ホエルオーがはねる、普通色々壊れる。 -- 名無しさん (2014-07-17 09 14 14) ポケスペで活躍したのに… -- 名無しさん (2014-10-09 20 19 12) たしかオーキド博士のポケモン講座、記念すべき第一回目がコイキングじゃなかったっけ?で、Lv.100のコイキングがはねる使ったら屋根をブチ抜いて空高く飛んでいったような・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 21 05 01) 逆に考えるんだ、建物が壊れようがそのあたりの木々がぶっ倒れようが、人とポケモンにとっては「なにもおこらない」に等しいのだと… -- 名無しさん (2014-11-24 02 38 23) ギャラドスやホエルオーも場合によっては覚えるんだよな。 普通に考えるとなにもおこらないで済まないだろ、あいつらの場合…。 -- 名無しさん (2014-11-24 08 11 29) タッグでしか使えない、てをつなぐも何も起こらない -- 名無しさん (2015-03-26 08 30 14) >ちなみにコンテストでは残念ながらそこそこ使える技になっており ちょっとこの部分で吹いた -- 名無しさん (2015-03-26 08 56 32) ↑×4ホントに哲学に近いな… -- 名無しさん (2015-03-29 21 37 26) ポケダンだと八方向のどれかに移動&移動した場所に何かいると自分と相手に5ダメージだったかな -- 名無しさん (2015-03-29 21 42 55) コンボイ司令官の必殺技ではない。 -- 名無しさん (2015-09-06 22 59 42) ポケダン新作では相手を飛び越えて移動する。説明文の「ついにむくわれた」で何かワロタ -- 名無しさん (2015-10-05 09 29 53) ほぼコンテスト用 -- 名無しさん (2015-10-05 10 02 22) はねるの最後のPPのとき、ハイドロポンプや破壊光線が出る。というガセネタ?を信じていたあのころ -- 名無しさん (2015-10-05 13 11 45) ↑うちの地域でははねるを全て使い切ったら相手は死ぬだったな。小学2年生は騙されやすかった。 -- 名無しさん (2015-10-05 13 46 51) コイキングは 大きく跳ねた! 一 撃 必 殺 ! ! …実際に実装されていたらポケモンのTAS動画はエラいことになっていただろうな -- 名無しさん (2015-10-05 17 18 13) ポケダンではソーナノの清盛突破に大きく貢献したという報告があるとかないとか -- 名無しさん (2015-10-05 17 48 13) 編集しました。ただ編集者はポケダンやったことないんで事実と違うところは勝手に弄くってください -- 名無しさん (2016-02-21 07 49 55) 廃人からしたらおいわいとかてをつなぐとか需要ないですゲーフリさん。 -- 名無しさん (2016-07-14 10 03 40) (首を)はねる -- 名無しさん (2016-10-15 16 21 46) Z技のはねる、良いですね。 -- 名無しさん (2016-11-30 00 18 35) ギャラドスとかのZはねるは実用性があるから触れるべきだと思う -- 名無しさん (2016-12-21 09 55 44) ↑4 廃人のために作ってるわけじゃないんで…… -- 名無しさん (2016-12-21 10 19 14) ↑×5 使わなけりゃいいだけの事です。 -- 名無しさん (2017-04-07 14 48 10) 4つの技の残りPPの合計値分のダメージを与えるポケモン版マダンテがあれば使うかもしれない。 -- 名無しさん (2017-08-02 13 27 41) はねるもおいわいもZワザで実用的になったから↑7もニッコリ -- 名無しさん (2019-04-14 13 37 07) 「おおきくはねた」とかいうデマはどういう理屈で一撃必殺になるつもりだったんだ 押しつぶすの? -- 名無しさん (2019-12-26 20 28 59) テレポートはピカブイと剣盾で交代する効果になりました -- 名無しさん (2020-01-06 09 46 51) おいわいバトンとかあったんだな… -- 名無しさん (2020-05-02 18 47 20) 何故か周りでLV100になるとゆびをふると同じ効果になるとかいうデマが流行っていた -- 名無しさん (2021-03-23 23 42 22) 私が小学生の頃には「はかいこうせんを確定で避けれる」なんてデマが流行っていた -- 名無しさん (2021-07-12 08 05 05) おお、なんかメチャクチャ凝った編集されてる…ナイスだ。 -- 名無しさん (2022-01-30 22 34 40) 「(首を)はねる」、「(車で)はねる」は大抵のトレーナーが思いつくダジャレだと思うけど、ポケモンの中には首がなかったり車ではねられた程度じゃビクともしなさそうな連中もゴロゴロいるからなぁ -- 名無しさん (2022-02-17 22 15 02) 動画投稿者が剣盾のコイキング大会で不意打ちと択勝負発生させてて笑った -- 名無しさん (2022-12-13 22 02 08) 推しポケがおてて繋いでぴょんぴょん跳ねながらお祝いしてくれるファンサ特化構成をそろそろ全種族に与えてほしい -- 名無しさん (2024-07-07 20 59 49) 名前 コメント
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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ORASの教え技は、BW2の全ての教え技に加えて5つの技 エアカッター きあいパンチ でんげきは みずのはどう こらえる が追加されている。 教え技習得場所1(BW2 ホドモエシティ) 教え技習得場所2(BW2 ヤマジタウン) 教え技習得場所3(BW2 セイガイハシティ) 教え技習得場所4(BW2 シッポウシティ) 教え技習得場所1(BW2 ホドモエシティ) 教え技 BW2 ORAS ほしがる あかいかけら×2 ◯ むしくい あかいかけら×2 ◯ ドリルライナー あかいかけら×4 ◯ とびはねる あかいかけら×4 ◯ シグナルビーム あかいかけら×4 ◯ アイアンヘッド あかいかけら×4 ◯ いかりのまえば あかいかけら×6 ◯ さわぐ あかいかけら×6 ◯ タネばくだん あかいかけら×6 ◯ ダブルチョップ あかいかけら×6 ◯ けたぐり あかいかけら×8 ◯ ダストシュート あかいかけら×8 ◯ ほのおのパンチ あかいかけら×10 ◯ かみなりパンチ あかいかけら×10 ◯ れいとうパンチ あかいかけら×10 ◯ 教え技習得場所2(BW2 ヤマジタウン) 教え技 BW2 ORAS とっておき あおいかけら×2 ◯ てっぺき あおいかけら×2 ◯ でんじふゆう あおいかけら×4 ◯ マジックコート あおいかけら×4 ◯ とおせんぼう あおいかけら×6 ◯ ハイパーボイス あおいかけら×6 ◯ エレキネット あおいかけら×6 ◯ こごえるかぜ あおいかけら×6 ◯ アイアンテール あおいかけら×6 ◯ アクアテール あおいかけら×8 ◯ だいちのちから あおいかけら×8 ◯ しねんのずつき あおいかけら×8 ◯ イカサマ あおいかけら×8 ◯ ばかぢから あおいかけら×10 ◯ じゅうりょく あおいかけら×10 ◯ りゅうのはどう あおいかけら×10 ◯ あくのはどう あおいかけら×10 ◯ 教え技習得場所3(BW2 セイガイハシティ) 教え技 BW2 ORAS しめつける きいろいかけら×2 ◯ いびき きいろいかけら×2 ◯ いやしのすず きいろいかけら×4 ◯ はたきおとす きいろいかけら×4 ◯ こうごうせい きいろいかけら×6 ◯ はねやすめ きいろいかけら×6 ◯ ゴッドバード きいろいかけら×8 ◯ なりきり きいろいかけら×8 ◯ ねっぷう きいろいかけら×10 ◯ ギガドレイン きいろいかけら×10 ◯ ドレインパンチ きいろいかけら×10 ◯ いたみわけ きいろいかけら×10 ◯ おいかぜ きいろいかけら×10 ◯ エアカッター ◯←New きあいパンチ ◯←New でんげきは ◯←New みずのはどう ◯←New 教え技習得場所4(BW2 シッポウシティ) 教え技 BW2 ORAS なやみのタネ みどりのかけら×6 ◯ いえき みどりのかけら×6 ◯ てだすけ みどりのかけら×8 ◯ おさきにどうぞ みどりのかけら×8 ◯ マジックルーム みどりのかけら×8 ◯ ワンダールーム みどりのかけら×8 ◯ うらみ みどりのかけら×8 ◯ リサイクル みどりのかけら×10 ◯ トリック みどりのかけら×10 ◯ ステルスロック みどりのかけら×10 ◯ げきりん みどりのかけら×10 ◯ がむしゃら みどりのかけら×12 ◯ ねごと みどりのかけら×12 ◯ スキルスワップ みどりのかけら×12 ◯ よこどり みどりのかけら×12 ◯ こらえる ◯←New .
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8/31実装 チャンプ戦で様々な効果が発動 ジョブマテリア 入手方法:LV100になると記念にジョブ毎に1つもらえる 名称 特殊能力 ジョブ 備考 HPアップ 最大HPが20%アップした状態でバトル開始 モンク 青い炎の発生にも関わるので注意が必要 いかずち サンダー系魔法で相手にダメージを与える 魔術士 LVと共に(?)魔法ランクアップダメージカンスト:9999 かいふく ケアル系魔法で体力を回復する 聖職者 LVと共に(?)魔法ランクアップ回復量カンスト:9999 しょうめつ 「デジョン」を唱えて相手のマテリアを無効化しつつダメージを与える 超能力者 じかん 時空魔法「ストップ」を唱えて相手の時間を止める 時魔道士 次ターンに自分の攻撃のみ発生ミスすると相手の攻撃のみ じゅうりょく ダークマターで相手の周囲に混沌をもたらしダメージを与える 錬金術士 相手HPの1/2をダメージとして与えるダメージカンスト:9999 ぜになげ 持っているギルを勢い良く投げつけ攻撃する ギャンブラー 所持金の10%を消費して所持金の2%のダメージ ついかぎり ついかぎりでダメージが増加する アサシン ダメージカンスト:9999青い炎や必殺技等一万超えのダメージを与える攻撃にもカンストがかかるように変更どうしてこうなった・・・ てきのわざ ラーニングで相手のマテリアの力をコピー ビショップ とうぞくのこころえ 隠していたマインゴーシュで攻撃を弾きつつ攻撃する 盗賊 必殺技を含む物理攻撃を防ぐ相手の防御力ダウン?魔法、無属性攻撃に関しては要検証 ひっさつ 武器が大きく振り上げられクリティカル攻撃 魔法剣士 通常クリティカルよりも攻撃力アップ まどわす 愛の歌で相手を混乱させる 吟遊詩人 混乱して自分を攻撃するとカンストする攻撃もカンストを超える 10万超えも まふうけん 相手の魔法必殺技を無効化 ルーンナイト みだれうち 4回攻撃する レンジャー 必中だがダメージは通常とそう変わらない? りゅうきしのくつ 「ジャンプ攻撃」で相手の攻撃を回避する 竜騎士 相手の必殺技も回避できる りょうてもち 相手に与えるダメージが常に約1.2倍 戦士 被ダメも上がる模様 武器カテゴリ「槍」、「弓」、「投擲」、「銃」、「素手」に適用されない カウンター カウンターを狙いそっくりそのまま跳ね返す サムライ 失敗時は自分の攻撃はミスさらに被ダメアップダメージカンスト:9999 あおいほのおと????も跳ね返す ティンカーベル 魔法必殺技の威力アップ(約5倍) 風水士 ラクシュミ 女神ラクシュミの魅惑の抱擁が体力を回復する 召喚士 総HPの30%回復フェンリルの杖装備で回復量が倍に レベルダウン 相手のレベルを半分にする ニート これをくらって勝利した場合獲得ギルは半分 黒マテリア 禁断の奥義「メテオ」を唱えてダメージを与える 堕天使 ダメージカンスト:9999 白マテリア 禁断の奥義「レベル?ホーリー」を唱えてダメージを与える ヴァルキリー 技の性質上ミスが多いダメージカンスト:99999 リボンそうび 耐状態異常? 踊り子 きかいそうび きかいの効果がマシーナリー以外のジョブでも発動 マシーナリー その他のマテリア 入手方法: 名称 特殊能力 備考 ぎゃくてん 必殺技の発動率アップ 効果はHP残20%から カルマ チャンプ戦でのアビリティ発動率アップと獲得経験値増 カジノで1000万ギル越えて大負けしたらもらえる模様カルマ12で固定 あおいほのお 青い炎の威力が1.5倍本来24999のカンストも33333にアップ 青い炎のダメージが7777の場合もらえる(被、与ダメどちらでも) くんしょう 物理必殺技のダメージアップ(約3倍) ルナパン突破のご褒美 ぶつりカウンター 第三回UEFAチャンピオンズカップ準優勝賞品物理必殺技を受けた時ライズする模様 まほうカウンター 第三回UEFAチャンピオンズカップ準優勝賞品 ちりょう ブライン ゾンビー コメント ラクシュミ@召還師誰か追加しといてよ -- 名無しさん (2011-09-19 01 49 58) デジョンダメージ通りません -- 名無しさん (2011-09-19 12 38 37) 青い炎 ぎゃくてん 入手した者は入手方法を述べよ -- 名無しさん (2011-11-26 20 03 53) あおいほのおは、チャンプ戦で格上相手の青い炎が発動した時に小さく赤い文字で「マテリアがライズ!」と出たあと、ステータスを確認したら入手していた。が、アムニスさんが言うには炎が出ない人は入手できないとか不公平は無いらしい… -- 名無しさん (2011-11-28 22 56 35) じゅうりょくはHPの半分ダメージのようです、グラビガと同じ -- 名無しさん (2011-12-09 18 36 00) りょうてもち1.2倍だったは -- 名無しさん (2012-01-13 15 49 40) 結構前にカウンター仕様変更されてるから持ってる人できたら検証して欲しいな -- 名無しさん (2012-01-18 22 38 07) 結局きかいそうびは他でも効果出せるってのだったのか -- 名無しさん (2012-01-31 01 15 13) ぎゃくてんもあおいほのおも全然こないな-。カルマも1000万以上負けてるのに来ないし条件満たせば必ずもらえるってわけじゃないのか -- 名無しさん (2012-02-18 00 18 15) ぎゃくてんの効果は多分必殺技の発動率アップ、統計とれないから多分だけど -- 名無しさん (2012-03-03 00 41 03) なんとなくぎゃくてんの効果はダメ限界突破の気がしないか? -- 名無しさん (2012-03-27 22 18 06) 青い炎のカンストは相手のHPの半分までしか削れないからだと思う -- 名無しさん (2012-05-01 06 37 06) 炎強すぎワロエナイ…それより炎でない人があおいほのおつけた時の効果ってなんだろうかね -- 名無しさん (2012-05-01 20 29 25) 効果あんの? -- 名無しさん (2012-05-02 09 04 04) カウンター2種は普通にライズするしそんなにレアじゃないってアムニスたんが言ってた -- 名無しさん (2012-05-06 20 37 26) じゅうりょくで40215ダメ出ました(相手HP178737) -- 名無しさん (2012-05-29 09 03 35) とうぞくのこころえでシャドウフレアを弾けました -- 名無しさん (2012-06-06 12 59 48) シャドウフレアティンカ乗らないから魔法じゃない可能性が -- 名無しさん (2012-06-06 21 36 41) つがいギリってどうなの? -- 名無しさん (2012-06-16 11 54 41) つがいを切るって…つまりは「リア充爆発しろ!」って事か? -- 名無しさん (2013-05-13 03 30 57) ぎゃくてん:自分の場合は残HP約10%でチャンプ(HPは自分の残HPの約2.5倍)に挑戦して勝利で入手しますた -- 猫 (2014-10-12 09 11 25) あおいほのお:1ターン目にクリティカル7777でも入手できますた -- 猫 (2014-10-14 14 39 51) まほうとぶつりカウンターはマテリアでも取れるかもしれないけど職業アビリティーで相手の必殺技を受け止めたときにライズする。時魔のミュートや召喚のゴーレムなど色々。 -- 名無しさん (2015-02-23 07 25 53) 名前 コメント
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概要 Ⅸ、Ⅶ(3DS版)、DQMJ2、DQMJ2Pに登場するアイテム。 Ⅸ、Ⅶ(3DS版)では装備品だが、MJ2・MJ2Pでは使い捨てアイテムである。 DQⅨ レベル99の僧侶を【転生】させることで一回だけ入手することが可能である。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することができた。 装備すると回復魔力が+50、守備力が+3される。 僧侶にはあまり必要ないかもしれないが、賢者に回復を任せるなら装備してもよい。 DQⅦ(3DS版) 公式ガイドブックについているプレゼントコードを通じて入手出来る石版をクリアすると初回のみ入手できる。 装備していると、倒されるダメージやザキ系等を受けても、1/3と非常に高確率でHP1の状態でこらえる事ができる。 しかも既にHP1の状態であっても発動する。 発動するのは運次第なので頼りきりにはできないが、こらえきれば自力での立て直しが出来得るので非常に有用。 DQMJ2・DQMJ2P DQMJの【そうりょブック】が名前を変えて登場。 使うとそうりょスキルを覚える効果は変わらないが、入手難度は上がった。 GJのおにこんぼうから盗むか、世界モンスター選手権に参加して金曜日に4勝すると入手できる。 GJは一度倒してしまうと再戦ができなくなるのでたくさん集めたい場合は注意。 プロフェッショナル版では、最強マスター選手権に水曜日に参加してピピッ島の店に行くと購入できるようになった。 買値は10500Gと、なかなか高い。
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ゆめしま 旧作(ブラック・ホワイト)との違いについてエリア ミニゲームドリンクはこび たからばこをあけよう! 空飛ぶボード ハイスコア 出現ポケモン詳細ちいさな森 夢ポイント3000P ちいさな森 夢ポイント5000P ちいさな森 夢ポイント10000P ひらけた空 夢ポイント1500P ひらけた空 夢ポイント5000P ひらけた空 夢ポイント10000P かがやく海 かがやく海 夢ポイント5000P かがやく海 夢ポイント10000P 古びた洋館 夢ポイント1500P 古びた洋館 夢ポイント5000P 古びた洋館 夢ポイント10000P ごつごつ山 夢ポイント3000P ごつごつ山 夢ポイント5000P ごつごつ山 夢ポイント10000P ひんやり穴 ひんやり穴 夢ポイント5000P ひんやり穴 夢ポイント10000P ゆめパーク ゆめパーク 夢ポイント5000 ゆめパーク 夢ポイント10000 情報提供欄 BWの情報は下記リンク先でお願いします。 リンク先はBW2の情報を書き込むことを禁止していることに注意してください。 http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/133.html ゆめしま イッシュ地方にはいないポケモンが住んでいて、道具も落ちている島。 仲良くなったポケモンや手に入れた道具はブラック・ホワイト側に送ることができる。 現在の仕様(公式準拠)ゆめしまを1日にくり返しプレイすると、ポケモンや道具が見つからなくなる。ゆめしまに10~12回ほど訪れると見つからなくなる。(ゆめしまに行った直後に自分のホームに戻る、ということを繰り返しても見つからなくなる) ゲームシンク(ポケモンを寝かしつける)を行うと、再度見つかるようなる。前日に眠らせておけば、次の日にPDW起動→見つからなくなったら起こす→DSでもう一度眠らせることで1時間たっていなければPCは2日に1度つけるだけで済む。ただしその場合、PDWの時間制限に注意。 旧作(ブラック・ホワイト)との違いについて イッシュ地方のポケモンが出現する。 イッシュ地方以外のポケモンは出現するポケモンが一緒でもミニゲームが違う。 イッシュ地方以外のポケモンにはBW2では出現しないポケモンもいる。ただしそれらはルリorテツとの交換・隠し穴・ARサーチャーで補完されている。[例外.ポワルン(隠れ特性なし)] ミニゲームに「ドリンクはこび」と「たからばこをあけよう!」が出現する。 ポイント別エリアの出現順が変わっている。初期は「ひんやり穴」と「かがやく海」 ゆめポイント1500&BW2ゲーム内のバッジ取得数4以上で「ひらけた空」と「古びた洋館」 ゆめポイント3000&BW2ゲーム内のバッジ取得数8で「ちいさな森」と「ごつごつ山」 エリア ポケモンは隠れている場合はその場所が揺れるなどしている。道具はキラキラ光っている。 ゆめポイントを集めたり、ブラック・ホワイトのストーリーを進めることで行ける場所が増えていく。マップは7マス×7マスで、いくつかのパターンからランダムに選択される。 行けるエリアが複数の場合、ゆめしまに行くポケモンのタイプによって行きやすいエリアがあります。 行きやすいエリア タイプ 森 くさ・むし・でんき・どく 空 ひこう 海 みず 洋館 ゴースト・エスパー、あく 山 じめん・かくとう・いわ・ほのお・はがね 穴 こおり・じめん・いわ・はがね ゆめパーク ノーマル なし ドラゴン ※ソースは2012年8月11日発売の「完全ポケモン全国ずかん」 ※赤字は「とても行きやすい」、黒字は「通常より行きやすい」 ※複数あるものは両方に補正あり エリア名 出現条件 手に入る道具 ひんやり穴 はじめから ヒメリのみ ドリのみ ベリブのみ カイスのみ各種ジュエル デルダマ ダークボール げんきのかけら ゆめポイント5000 各種かけら きちょうなホネ ハートのウロコ ゆめポイント10000 各種天候石 ひかりのねんど くろいてっきゅう とけないこおり ふしぎなアメ かがやく海 はじめから カゴのみ チーゴのみ ウイのみ マゴのみ いいキズぐすりなんでもなおし デルダマ ダイブボール ゆめポイント5000 げんきのかけら おおきなねっこ かたいいし どくバリしんじゅ ハートのウロコ ゆめポイント10000 おおきなしんじゅ ひらけた空 ゆめポイント1500ストーリー進行(バッジ4個) ナナシのみ キーのみ バンジのみ イアのみ ザロクのみネコブのみ タポルのみ ロメのみ ウブのみ マトマのみすごいキズぐすり デルダマ クイックボール ゆめポイント5000 ぎんのこな メトロノーム ほしのすな ハイパーボール ゆめポイント10000 こうかくレンズ ほしのかけら 古びた洋館 ゆめポイント1500ストーリー進行(バッジ4個) ラムのみ ズリのみ ブリーのみ ナナのみ もりのヨウカンピーピーリカバー ピーピーエイダー マックスアップ タウリンブロムヘキシン リゾチウム キトサン インドメタシンデルダマ ゆめポイント5000 ふしぎなアメ のろいのおふだ まがったスプーン ゆめポイント10000 きよめのおふだ れいかいのぬの レッドカード ちいさな森 ゆめポイント3000ストーリー進行(バッジ8個) クラボのみ モモンのみ オレンのみ オボンのみ フィラのみいいキズぐすり デルダマ モンスターボール ヒールボールネストボール ネットボール ゆめポイント5000 モーモーミルク ピーピーエイド こうこうのしっぽしんぴのしずく するどいくちばし ちいさなキノコスーパーボール ゆめポイント10000 こうかくレンズ ながねぎ おおきなキノコ ごつごつ山 ゆめポイント3000ストーリー進行(バッジ8個) セシナのみ パイルのみ モコシのみ ゴスのみ かるいしかわらずのいし くろおび メタルコート もくたんやわらかいすな デルダマ タイマーボール リピートボール ゆめポイント5000 ふしぎなアメ くっつきバリ りゅうのキバ ほのおのいしみずのいし かみなりのいし リーフのいし めざめいしまんまるいし ゆめポイント10000 すいせいのかけら たいようのいし つきのいし やみのいしひかりのいし ゆめパーク 2012/11/21から登場 ラブタのみ ノメルのみ シーヤのみ ノワキのみ デルダマあまいミツ むしよけスプレー シルバースプレー ゴールドスプレー ふしぎなアメ各種はね きれいなぬけがら たべのこし しあわせタマゴ ふうせん ラッキーパンチ ミニゲーム BW2でのみ遊べるミニゲームを記載。 ドリンクはこび BWでも期間限定で遊べた。 呼び鈴(マウスカーソル)の動きについてくるタマゲタケを操作し、時間内になるべく多くのドリンクを運ぶゲーム。 ドリンクは3種類で3つまで同時に運べ、客となるポケモンも3匹まで現れる。ドリンクはヤナップたちのカウンターをクリックすることで受け取ることができる。 ドリンクを渡す際もテーブルをクリックして渡す。受け取った順番に関わらず、合った色を自動で渡す。 スペシャルドリンクは通常のドリンクより優先される(色が合っている場合)。 ある程度こぼしたものとこぼしていないものを持っている場合は先に受け取ったほうを渡す。 素早く移動をすると不安定になり、その状態が続くとドリンクがこぼれて最終的に落としてしまう。ドリンクを多く載せたりすると不安定になりやすい。 たまに登場するスペシャルドリンクは得点が高いがこぼれやすい。 しばらく止まるかゆっくり動く、もしくは揺れに合わせた移動をすることで安定する。 得点は届けたドリンクやこぼれ具合によって変わる。☆は4300点。目当ての色のスペシャルドリンクを届ける。 ハートは2450点。目当ての色のドリンクを届ける。 ♪は750点。色が合っていてもある程度こぼすと♪になる。スペシャルドリンクも同様。 ?は120点。違う色のドリンクを届ける。 たからばこをあけよう! BWでも期間限定で遊べたが、仕様が異なる。 ひかりのたま(マウスカーソル)を動かしてリザードンを移動させ、タイプエネルギー(ほのお)を集めるゲーム。画面は上下左右にスクロールする。制限時間は2分。 タイプエネルギーを3個集めるごとにスペシャルアタックを行い、4回で宝箱が開けられるようになりクリア。 得点タイプエネルギー:100点。障害物である岩に囲まれている場合がある。 パワーアップアイテム:500点。一定時間、岩を壊せるようになる。 岩:3段階の大きさがあり、破壊した場合は小さいものから100点、200点、300点。岩の中からタイプエネルギーが見つかる事もある。 クリア時の得点飛行距離:22倍したものが得点となる。 スペシャルアタック:1回につき1500点。クリア時は4回で6000点。 タイムボーナス:残り時間を380倍(単位を秒とした場合)したものが得点となる。 空飛ぶボード 2012年11月21日から遊べる。「ゆめパーク」に出るポケモンからのみの出現。 タイミングよくクリックしてボードを滑らせ、出来る限り遠くまで飛行する。1500メートル以上でクリア。最大3回まで挑戦可能。 ボードは3種類。ゲームの始めに選べる。はやくすべれるボード(左):最初の滑り出しが速くなる。移動が速くなるが、その分制御が難しい。 たかくとべるボード(中):他よりも高く飛ぶ事が出来る。一回の飛行距離が長いが、あまり跳ねない。 よくはねるボード(右):水面からの跳びはね性能が良い。ただし一回の飛行距離が短い。 飛び出した後、ボードの向きを矢印と同じ向きに合わせると風に乗ってより遠くまで飛行できる。又、水面を跳ねる時にトランポリンに乗ると大きく跳ねる。 ポイントは以下の通り。途中、雲や風船、星に突っ込めば得点がアップする。又、落ちて跳びはねる時にも入る。 たまにポケモンが出現する事があり、見かける毎にボーナスとして1000点が入る。 上記のポイントに、飛行距離を3倍した分が加算され、最終的な得点となる。 オススメはコンスタントにポイントを稼げる「よくはねるボード」。うまく跳ねれば高得点を狙える。 ハイスコア 一定以上の得点を出してクリアすると、仲良くなったポケモンが珍しいわざを覚えている可能性が高くなる。あくまで「可能性が高くなる」のであり、「必ず」と言う訳ではない。これ以下の得点でクリアしても珍しいわざを覚えている場合もある。 ハイスコア クリアライン ミニゲーム 20,000点~ 20㎝ アイスクリームづくり 25,000点~ 15,000点 ひやひやスイーツキャッチ 30,000点~ 15個 ホエルオーとみずあそび 5,000点 ろうそく消し 時間内にゴール 宝石集め 時間内に開ける リザードンとたからばこ 4つ ドリンク運び 40,000点~ 時間内に見つける まいごさがし 45,000点~ 時間内にゴール 飛行レース 出現ポケモン詳細 隠れ特性について茶色の特性は遺伝ができないもの ( )の特性は通常と同じ(隠れ特性ではない)もの 珍しい技について緑太字:旧作含めて初習得の遺伝不可な技(PDW限定技) 赤字:BW、BW2では習得できない遺伝不可な技(旧作限定のタマゴわざ・わざマシン技・教え技) 青字:タマゴわざ 紫字:BW2教え技 背景が水色の紫字:タマゴわざ&BW2教え技 黒字 :本来そのレベルでは覚えられないものや、進化前・進化後にしか覚えられないもの(タマゴわざ、旧マシン技を兼ねている場合もこちらを優先。教え技の場合は一部を除き教え技優先) 通常技はレベル技なので、珍しい技を覚えている場合でも覚えている。 背景に色があるものはハイリンク特有のもの 特性 ハイリンク技 前作技 ちいさな森 夢ポイント3000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 019 コラッタ はりきり でんこうせっか さきどり アイアンテール アイスクリームづくり 043 ナゾノクサ にげあし あまいかおり フラフラダンス ギガドレイン ドリンクはこび あくしゅう(クサイハナ)ほうし(ラフレシア)いやしのこころ(キレイハナ) 069 マダツボミ くいしんぼう つるのムチ こうごうせい タネばくだん ドリンクはこび 077 ポニータ ほのおのからだ たいあたり あばれる ねっぷう まいごさがし 083 カモネギ まけんき れんぞくぎり リーフブレード はねやすめ ひやひやスイーツキャッチ 084 ドードー ちどりあし なきごえ じたばた はねやすめ ろうそく消し 102 タマタマ しゅうかく たまなげ こうごうせい ギガドレイン アイスクリームづくり 108 ベロリンガ ノーてんき したでなめる ねごと ロッククライム まいごさがし 114 モンジャラ さいせいりょく ねむりごな やどりぎのタネ タネばくだん アイスクリームづくり 115 ガルーラ せいしんりょく ねこだまし カウンター ドレインパンチ まいごさがし 161 オタチ おみとおし ひっかく ほしがる こらえる アイスクリームづくり 179 メリープ プラス でんきショック リフレクター でんげきは まいごさがし 191 ヒマナッツ はやおき メガドレイン あまいかおり だいちのちから ろうそく消し 234 オドシシ そうしょく たいあたり かなしばり スキルスワップ ろうそく消し 261 ポチエナ びびり とおぼえ どくどくのキバ あくのはどう ろうそく消し じしんかじょう(グラエナ) 283 アメタマ あめうけざら あわ ハイドロポンプ ギガドレイン ドリンクはこびアイスクリームづくり(♀) きんちょうかん(アメモース) 399 ビッパ ムラっけ たいあたり アクアテール ひみつのちから ドリンクはこび 403 コリンク こんじょう じゅうでん つじぎり でんじふゆう ひやひやスイーツキャッチ No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 535 オタマロ ちょすい りんしょう だいちのちから みずのはどう ひやひやスイーツキャッチ 546 モンメン ようりょくそ やどりぎのタネ アンコール なやみのタネ ドリンクはこび 548 チュリネ リーフガード ねむりごな あまえる あまいかおり ひやひやスイーツキャッチ 588 カブルモ ノーガード こらえる メガホーン むしくい ろうそく消し ぼうじん(シュバルゴ) 616 チョボマキ ぼうじん ようかいえき バトンタッチ アンコール アイスクリームづくり かるわざ(アギルダー) ちいさな森 夢ポイント5000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 054 コダック すいすい みずあそび アンコール しおみず ひやひやスイーツキャッチ 058 ガーディ せいぎのこころ かみつく のしかかり こらえる アイスクリームづくり 123 ストライク ふくつのこころ でんこうせっか バトンタッチ おいかぜ ドリンクはこび ライトメタル(ハッサム) 128 ケンタロス ちからずく いかり ロッククライム アイアンテール ひやひやスイーツキャッチ 183 マリル そうしょく まるくなる アクアジェット れいとうパンチ ひやひやスイーツキャッチ(♂) 185 ウソッキー びびり じたばた ころがる なりきり まいごさがし 203 キリンリキ そうしょく ねんりき ミラーコート スキルスワップ アイスクリームづくり 241 ミルタンク そうしょく まるくなる のろい アイアンテール ひやひやスイーツキャッチ 263 ジグザグマ はやあし たいあたり トリック とっておき ひやひやスイーツキャッチ 427 ミミロル じゅうなん みやぶる ねこだまし ドレインパンチ ドリンクはこび 431 ニャルマー するどいめ ねこだまし ダメおし ひみつのちから まいごさがし まけんき(ブニャット) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 545 ペンドラー はやあし ポイズンテール どくびし ばかぢから ろうそく消し ちいさな森 夢ポイント10000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 037 ロコン ひでり ほえる ねっぷう あくのはどう ひやひやスイーツキャッチ 060 ニョロモ すいすい さいみんじゅつ しろいきり ねごと ドリンクはこび あめふらし(ニョロトノ) 177 ネイティ マジックミラー ナイトヘッド フェザーダンス ギガドレイン ろうそく消し 183 マリル そうしょく まるくなる アクアジェット れいとうパンチ ドリンク運び(♀も出る) 239 エレキッド やるき でんきショック クロスチョップ でんじふゆう ひやひやスイーツキャッチ 300 エネコ ミラクルスキン みやぶる くすぐる ゆうわく ろうそく消し No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 ひらけた空 夢ポイント1500P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 016 ポッポ はとむね かぜおこし はがねのつばさ ひみつのちから まいごさがしたからばこをあけよう!(♀) 021 オニスズメ スナイパー つつく だましうち はがねのつばさ まいごさがし 041 ズバット すりぬけ ちょうおんぱ さいみんじゅつ いかりのまえば 宝石あつめ 142 プテラ きんちょうかん かみつく ダメおし ステルスロック ひこうレース 165 レディバ びびり れんぞくパンチ むしくい かみなりパンチ たからばこをあけよう! てつのこぶし(レディアン) 187 ハネッコ すりぬけ こうごうせい アンコール とびはねる たからばこをあけよう! 193 ヤンヤンマ おみとおし でんこうせっか フェイント ギガドレイン 宝石あつめ 198 ヤミカラス いたずらこころ つつく あやしいひかり はねやすめ まいごさがし じしんかじょう(ドンカラス) 207 グライガー めんえき すなかけ フェイント おいかぜ たからばこをあけよう! ポイズンヒール(グライオン) 225 デリバード ふみん プレゼント こおりのつぶて きあいパンチ ひこうレース(♂)まいごさがし(♀) 276 スバメ きもったま つつく ブレイブバード こらえる 宝石あつめ 397 ムクバード すてみ つばさでうつ フェザーダンス おいかぜ 宝石あつめ するどいめ(ムックル) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 519 マメパト とうそうしん かぜおこし さいみんじゅつ あさのひざし たからばこをあけよう! 561 シンボラー いろめがね さいみんじゅつ アシストパワー ねっぷう 宝石あつめ 580 コアルヒー うるおいボディ きりばらい さきどり しおみず ひこうレース ひらけた空 夢ポイント5000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 227 エアームド くだけるよろい つつく ドリルくちばし はねやすめ たからばこをあけよう! 357 トロピウス しゅうかく かぜおこし やどりぎのタネ ぎんいろのかぜ たからばこをあけよう! No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 587 エモンガ でんきエンジン でんこうせっか エアスラッシュ あまえる ひこうレース ひらけた空 夢ポイント10000P No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 かがやく海 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 116 タッツー しめりけ あわ オクタンほう しおみず ドリンクはこび 118 トサキント ひらいしん つつく サイケこうせん みずのはどう ホエルオーとみずあそび 129 コイキング びびり はねる - とびはねる ひこうレース じしんかじょう(ギャラドス) 138 オムナイト くだけるよろい かみつく だくりゅう こごえるかぜ ドリンクはこび 140 カブト くだけるよろい すいとる じたばた ステルスロック ドリンクはこび 194 ウパー てんねん みずでっぽう のしかかり アクアテール ホエルオーとみずあそび 211 ハリーセン いかく どくばり アクアジェット ひみつのちから まいごさがし 223 テッポウオ ムラっけ ロックオン ロックブラスト しおみず ひやひやスイーツキャッチ 226 マンタイン みずのベール ちょうおんぱ ミラーコート エアカッター ひやひやスイーツキャッチ 320 ホエルコ プレッシャー みずでっぽう ねごと とびはねる ひやひやスイーツキャッチ 339 ドジョッチ うるおいボディ どろかけ スパーク ねごと ひこうレース 366 パールル びびり うずしお アクアリング ゆうわく ホエルオーとみずあそび みずのベール(ハンテール)うるおいボディ(サクラビス) 369 ジーランス がんじょう みずでっぽう ねごと だいちのちから まいごさがし 370 ラブカス うるおいボディ あまえる どろあそび こごえるかぜ ドリンクはこび 418 ブイゼル みずのベール みずでっぽう きりさく みずのはどう ひやひやスイーツキャッチ 456 ケイコウオ みずのベール メロメロ てんしのキッス みずのはどう ホエルオーとみずあそび No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 550 バスラオ(赤) かたやぶり ずつき しねんのずつき こうそくいどう まいごさがし バスラオ(青) 594 ママンボウ さいせいりょく アクアリング いたみわけ ミラーコート ドリンクはこび 618 マッギョ すながくれ どろかけ あくび のろい ひこうレース かがやく海 夢ポイント5000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 072 メノクラゲ あめうけざら ちょうおんぱ つぼをつく ギガドレイン ひやひやスイーツキャッチ 086 パウワウ アイスボディ ずつき つららばり ねごと ひこうレース 090 シェルダー ぼうじん からにこもる バリアー こごえるかぜ ドリンクはこびひこうレース 170 チョンチー ちょすい でんじは ドわすれ でんげきは ひこうレース(♂)ドリンクはこび(♀) 318 キバニア かそく かみつく あばれる あくのはどう ホエルオーとみずあそび 341 ヘイガニ てきおうりょく かたくなる メタルクロー がむしゃら ひやひやスイーツキャッチ 345 リリーラ よびみず ようかいえき ミラーコート ギガドレイン まいごさがし 347 アノプス すいすい ひっかく クロスポイズン ステルスロック まいごさがし 349 ヒンバス てきおうりょく はねる ミラーコート ゆうわく ホエルオーとみずあそび メロメロボディ(ミロカロス) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 564 プロトーガ すいすい ころがる てっぺき じたばた ドリンクはこび かがやく海 夢ポイント10000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 131 ラプラス うるおいボディ あやしいひかり つのドリル こごえるかぜ ひやひやスイーツキャッチ 147 ミニリュウ ふしぎなうろこ でんじは りゅうのいぶき みずのはどう ひやひやスイーツキャッチ マルチスケイル(カイリュー) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 古びた洋館 夢ポイント1500P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 092 ゴース (ふゆう) さいみんじゅつ かなしばり ヘドロウェーブ まいごさがし 096 スリープ せいしんりょく さいみんじゅつ サイコカッター ドレインパンチ アイスクリームづくり 122 バリヤード テクニシャン バリアー フラフラダンス スキルスワップ まいごさがし 167 イトマル スナイパー どくばり エレキネット むしくい アイスクリームづくり 200 ムウマ (ふゆう) サイコウェーブ みちづれ れんごく ホエルオーとみずあそび(♂)宝石あつめ(♀) 228 デルビル きんちょうかん とおぼえ フェイント あくのはどう ホエルオーとみずあそび 325 バネブー くいしんぼう サイコウェーブ スキルスワップ リサイクル 宝石あつめ 353 カゲボウズ のろわれボディ ナイトヘッド みちづれ いたみわけ アイスクリームづくり 355 ヨマワル (ふゆう) かなしばり いたみわけ トリック 宝石あつめ 358 チリーン (ふゆう) まきつく さいみんじゅつ ハイパーボイス アイスクリームづくり 434 スカンプー するどいめ いやなおと イカサマ ふいうち 宝石あつめ No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 605 リグレー アナライズ かいふくふうじ わるだくみ バリアー ろうそく消し 624 コマタナ プレッシャー れんぞくぎり サイコカッター ふいうち ろうそく消し 古びた洋館 夢ポイント5000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 209 ブルー びびり あまえる インファイト すてみタックル ろうそく消し 235 ドーブル ムラっけ スケッチ ねごと ゆうわく まいごさがし 313 バルビート いたずらごころ フラッシュ トリック おいかぜ まいごさがし 314 イルミーゼ いたずらごころ あまえる うそなき おいかぜ ろうそく消し No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 596 デンチュラ むしのしらせ エレキボール おいうち かなしばり アイスクリームづくり 古びた洋館 夢ポイント10000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 063 ケーシィ マジックガード テレポート スキルスワップ じゅうりょく ろうそく消し No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 578 ダブラン さいせいりょく じこさいせい トリック ふういん ホエルオーとみずあそび 622 ゴビット ノーガード ころがる ほのおのパンチ かみなりパンチ 宝石あつめ ごつごつ山 夢ポイント3000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 066 ワンリキー ふくつのこころ けたぐり バレットパンチ てだすけ 宝石あつめ 081 コイル アナライズ きんぞくおん リサイクル じゅうりょく ひこうレース 109 ドガース (ふゆう) スモッグ ヘドロウェーブ あくのはどう たからばこをあけよう! 218 マグマッグ くだけるよろい ひのこ ねっぷう れんごく ろうそく消し 246 ヨーギラス すながくれ かみつく ステルスロック あくのはどう たからばこをあけよう! だっぴ(サナギラス)きんちょうかん(バンギラス) 324 コータス シェルアーマー ひのこ じわれ ステルスロック ろうそく消し 328 ナックラー ちからずく かみつく シグナルビーム ギガドレイン 宝石あつめ ふゆう(ビブラーバ、フライゴン) 331 サボネア ちょすい すいとる フラフラダンス かみなりパンチ ひこうレース 412 ミノムッチ(砂) ぼうじん まもる むしくい いびき 宝石あつめ いろめがね(ガーメイル) 449 ヒポポタス すなのちから かみつく たくわえる ばかぢから 宝石あつめ No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 631 クイタラン しろいけむり やきつくす ねっぷう ギガドレイン たからばこをあけよう! 632 アイアント なまけ れんぞくぎり こらえる かみなりのキバ 宝石あつめ ごつごつ山 夢ポイント5000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 240 ブビィ やるき ひのこ かみなりパンチ ねっぷう 宝石あつめ 322 ドンメル マイペース ひのこ のしかかり ねっぷう 宝石あつめ いかりのつぼ(バクーダ) 359 アブソル せいぎのこころ フェイント メガホーン ばかぢから まいごさがし 453 グレッグル どくしゅ どくばり ドレインパンチ ダストシュート まいごさがし No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 556 マラカッチ よびみず ミサイルばり まきびし やどりぎのタネ ろうそく消し 558 イワパレス くだけるよろい いわなだれ つじぎり カウンター ひこうレース ごつごつ山 夢ポイント10000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 236 バルキー やるき ねこだまし マッハパンチ フェイント たからばこをあけよう! かるわざ(サワムラー)せいしんりょく(エビワラー)ふくつのこころ(カポエラー) 371 タツベイ ちからずく かみつく りゅうのまい げきりん たからばこをあけよう! ぼうじん(コモルー)じしんかじょう(ボーマンダ) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 553 ワルビアル いかりのつぼ かみくだく くろいまなざし カウンター 宝石あつめ ひんやり穴 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 027 サンド すなかき すなかけ カウンター いかりのまえば たからばこをあけよう! 074 イシツブテ すながくれ まるくなる ロッククライム ステルスロック アイスクリームづくり 095 イワーク くだけるよろい しめつける ステルスロック ロッククライム たからばこをあけよう!(♂)ホエルオーとみずあそび(♀) ちからずく(ハガネール) 100 ビリリダマ ゆうばく じゅうでん しぜんのめぐみ シグナルビーム たからばこをあけよう! 104 カラカラ カブトアーマー ホネこんぼう ほろびのうた けたぐり たからばこをあけよう! 293 ゴニョニョ びびり さわぐ がむしゃら しねんのずつき ひやひやスイーツキャッチアイスクリームづくり きもったま(ドゴーム、バクオング) 304 ココドラ ヘビィメタル かたくなる がむしゃら もろはのずつき ドリンクはこび 337 ルナトーン (ふゆう) ねんりき だいちのちから つきのひかり ホエルオーとみずあそび 338 ソルロック (ふゆう) ねんりき しねんのずつき あさのひざし ホエルオーとみずあそび 343 ヤジロン (ふゆう) こうそくスピン しねんのずつき じゅうりょく たからばこをあけよう! 459 ユキカブリ ぼうおん はっぱカッター ゆきなだれ ギガドレイン ドリンクはこび No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 529 モグリュー かたやぶり こうそくスピン きんぞくおん ロッククライム ひやひやスイーツキャッチ 621 クリムガン かたやぶり かみつく ふいうち ほのおのキバ ひやひやスイーツキャッチ ひんやり穴 夢ポイント5000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 050 ディグダ すなのちから すなかけ ふくろだたき ステルスロック たからばこをあけよう! 215 ニューラ わるいてぐせ ちょうはつ れいとうパンチ けたぐり たからばこをあけよう! No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 525 ガントル すなのちから うちおとす ヘビーボンバー のろい ひやひやスイーツキャッチ 583 バニリッチ くだけるよろい ミラーショット こおりのつぶて ふういん アイスクリームづくり 600 ギギアル クリアボディ チャージビーム じゅうりょく でんじふゆう ホエルオーとみずあそび ひんやり穴 夢ポイント10000P No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 220 ウリムー あついしぼう かぎわける げんしのちから つららばり ひやひやスイーツキャッチ 361 ユキワラシ ムラっけ こなゆき ウェザーボール みずのはどう ひやひやスイーツキャッチドリンクはこび(♀) のろわれボディ(ユキメノコ) 443 フカマル さめはだ りゅうのいかり げきりん こらえる ドリンクはこび No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 610 キバゴ きんちょうかん りゅうのいかり カウンター つじぎり ひやひやスイーツキャッチ ゆめパーク No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 046 パラス しめりけ しびれごな クロスポイズン こうごうせい アイスクリームづくり 204 クヌギダマ ぼうじん じばく どくびし じゅうりょく ろうそく消し 265 ケムッソ にげあし どくばり むしくい いびき ひこうレース とうそうしん(アゲハント)ふくがん(ドクケイル) 273 タネボー わるいてぐせ せいちょう タネマシンガン イカサマ まいごさがし 287 ナマケロ (なまけ) あくび つじぎり ふいうち ひこうレース宝石あつめ 290 ツチニン にげあし きゅうけつ つじぎり こらえる ろうそく消し すりぬけ(テッカニン) 311 プラスル (プラス) でんじは ほうでん シグナルビーム ひやひやスイーツキャッチ 312 マイナン (マイナス) でんじは ほうでん シグナルビーム ひやひやスイーツキャッチ 316 ゴクリン くいしんぼう どくガス とける ギガドレイン まいごさがし 352 カクレオン (へんしょく) だましうち スキルスワップ ミラータイプ アイスクリームづくり 401 コロボーシ にげあし むしのていこう さわぐ がむしゃら 宝石あつめ テクニシャン(コロトック) 420 チェリンボ (ようりょくそ) やどりぎのタネ いやしのはどう タネマシンガン ホエルオーとみずあそび 455 マスキッパ (ふゆう) かみつく いかりのこな いえき アイスクリームづくり No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 531 タブンネ ぶきよう てだすけ あくび アンコール ドリンクはこび 538 ナゲキ かたやぶり しめつける れいとうパンチ ばかぢから たからばこをあけよう! 539 ダゲキ かたやぶり いわくだき かみなりパンチ ダブルチョップ 空飛ぶボード 559 ズルッグ いかく けたぐり ドレインパンチ ねこだまし 空飛ぶボード ゆめパーク 夢ポイント5000 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 023 アーボ きんちょうかん どくばり ふくろだたき あくのはどう 空飛ぶボード 175 トゲピー きょううん ゆびをふる おまじない さわぐ 空飛ぶボード 190 エイパム スキルリンク ひっかく ねこだまし ほのおのパンチ ひやひやスイーツキャッチ 285 キノココ はやあし しびれごな タネマシンガン きあいパンチ ひやひやスイーツキャッチ テクニシャン(キノガッサ) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 533 ドテッコツ てつのこぶし けたぐり ドレインパンチ マッハパンチ ドリンクはこび ゆめパーク 夢ポイント10000 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 113 ラッキー いやしのこころ なきごえ カウンター てだすけ 宝石あつめ フレンドガード(ピンプク) 127 カイロス じしんかじょう はさむ さきどり インファイト たからばこをあけよう! 133 イーブイ きけんよち すなかけ あまえる スピードスター たからばこをあけよう! うるおいボディ(シャワーズ)はやあし(サンダース)こんじょう(ブースター)マジックミラー(エーフィ)せいしんりょく(ブラッキー)ようりょくそ(リーフィア)アイスボディ(グレイシア) 143 カビゴン くいしんぼう ドわすれ リサイクル ほのおのパンチ ろうそく消し 214 ヘラクロス じしんかじょう つのでつく じたばた きあいパンチ ろうそく消し 315 ロゼリア リーフガード せいちょう ねむりごな スピードスター 宝石あつめ テクニシャン(ロズレイド) No. イッシュポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 情報提供欄 道具を発見した際は、場所とゆめポイントの記載をお願いします。 BWの情報は下記リンク先でお願いします。 http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/133.html かがやく海のブイゼル、みずあそびをおぼえていたのですが。 -- (名無しさん) 2013-04-23 13 36 26 ゆめパークでトゲピー♀発見。湖で遊ぶ(新ゲーム?) -- (名無しさん) 2013-05-29 18 24 30 ひらけた空で♂のプテラを見つけました。ゲームは宝石あつめでした。 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 45 23 ブラック2の夢パークでマスキッパ♂を発見しましたが、ゲームはホエルオーでした。ちなみにポイントは1500くらいです。 -- (名無しさん) 2013-09-19 12 54 26 夢パークでベトベター♂が出ました、ゲームはアイスクリーム作りです。 -- (名無しさん) 2013-10-15 00 34 06 11月に入ってからBW2版ゆめしまのひんやり穴でカラカラを見かけなくなりましたが、出現確認された方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2013-11-17 14 22 10 ↑W1、W2 両方(ひんやり穴)でカラカラの出現を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-25 06 39 41 ↑ひんやり穴を100周近く回っても現れないので消えてしまったのではと思っていましたが、報告を聞いて安心しました。 どうもありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-25 19 29 43 古びた洋館でソーナンス発見 ミニゲームはまいご探し あまえるを覚えていました -- (名無しさん) 2013-11-28 15 58 55 今夢パーク出現ポケ見ると笑っちゃうな -- (Rns) 2016-01-10 03 41 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。 コメントログ
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ちゅうりつタイプのテムテムの選び方 タイプアイコン 効果的な相手 - いまいちな相手 自分にいまいち - 自分に効果的 テムテム一覧 No. テムテム タイプ HP STA SPD ATK DEF SPATK SPDEF TOTAL 12 タテル ちゅうりつ 70 90 60 68 66 54 66 474 27 スカイル ちゅうりつ 57 43 60 45 50 32 41 328 28 スカンチ ちゅうりつ かくとう 72 62 75 70 70 45 60 454 50 バラッシュ ちゅうりつ クリスタル 58 57 90 74 56 74 56 465 技一覧 レベル 名前 タイプ(+〇) 分類 威力 スタミナ 消費ターン数 優先度 - テンダーネス - 3 0 - Cooperation - 1 0 - Regenerate - - 0 - シャイシールド - 4 0 - スライム - 12 0 - Sacrifice - - 1 - 吠える - 10 2 - Cage - 16 1 - Cheer Up - 7 0 - リラックス - 12 1 - King s Roar - 24 3 - Confiscate - 7 0 - Wake Up 1 - 0 - ひっかく 20 4 0 - ついばむ 24 5 0 - しめつける 25 11 0 - Novice Punch 30 3 0 - Kick 32 8 0 - フィンビート 32 4 0 - あまがみ 37 7 0 - 金切り声 42 12 1 - テールストライク 50 5 1 - Rend 50 22 2 - ヘビーブロウ 58 11 0 - テンタクルウィップ 60 15 0 - Jaw Strike 60 9 0 - Rampage 65 26 1 - Fierce Claw 71 13 0 - Double Kick 80 22 0 - クリンチ 85 14 0 - Humiliating Slap 90 20 0 - Awful Song 96 20 1 - Head Ram 100 17 0 - Multiple Pecks 110 26 0 - Chains Hit 110 16 0 - Drill Impact 120 20 0 - ため込んだ怒り 130 12 3 - Ninja Jutsu 130 27 2 - Harmful Lick 150 29 0 - Major Slash 150 33 1 (+〇)の付いた技はそのタイプとの協力技です。 コメント コメント
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。