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メイントリップ ◆Priest/Rus そうりょさん!すいませんホイミお願いします、ほんとお願いします へきさんのセクハラを華麗に避けるSっけ?の見えるお人! 恥ずかしい発言すると安価永久に付けられて真っ赤にされちゃうぞ! AA
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レジギガス No.486 タイプ:[[ノーマル]] 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻守ともに破格の強さを誇るが、5ターンの間攻撃と素早さが半減する特性を抱えている。 ほとんどのポケモンが覚えるまもるやねむるを覚えない。 耐久はH110 B110 D110とかなり高い。鈍足高耐久ポケモンと割りきるのも一考。 レジギガス重力始動型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 重力始動型 性格:おだやか など 努力値:HP252 特防252 など 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ など 確定技:じゅうりょく/ワイドガード 選択技:かみなり/きあいだま/こごえるかぜ/でんじは/しんぴのまもり/みがわり 重力とワイドガードを両立する唯一のポケモンであり、味方の地震と相性が良い。 味方の地面タイプが苦手な水に雷で抜群をとれる。 覚える技 レベルアップ DP Pt・HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 50 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 65 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 75 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 - - 90 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 100 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 格闘 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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プクリン No.040 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(ふれると メロメロにすることがある。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ エネコロロ 70 65 65 55 55 70 メロメロボディ/ノーマルスキン ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ハピナス 255 10 10 75 135 55 しぜんかいふく/てんのめぐみ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト シングルでもほぼピクシーの劣化だが、ダブルではこのゆびとまれが使えるピクシーにさらに差をつけられなおさら辛い ねこだましを使えない分エネコロロにすら劣る可能性も高い 勿論ハピナスやカビゴンとは比較にもならない 勝ちたいならばおとなしくカビゴン、ハピナス、ピクシーを使った方が圧倒的に強いので、使うには愛が必要 一応ほろびのうたを使えるのが唯一の利点 HP全振りするよりは防御や特防に振ったほうが硬い ちなみに特防全振りしてもラティオスの流星群が確定2にならない。252振りとHP12振りが必要 プクリン 型 サポート型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 型 性格:控えめ 努力値:HP12特攻244特防252 持ち物:ヨプのみ 選択技:でんじは/こごえるかぜ/ひかりのかべ/まもる/ほろびのうた/てだすけ/ハイパーボイス/カウンター あまりに遅いためメタグロスのコメバレを耐える意味は皆無(バレットパンチ以前に先手取られて落ちる) ちなみにコメットパンチなら素で耐える 普通に使ったところで言うまでもなく弱く、唯一の利点はノーマルでほろびのうたを使えること、 マイナーすぎてカウンターを読まれないことぐらいしかない サポート型 性格:耐久↑系 努力値:耐久調整 持ち物:たべのこしorオボンのみorカゴのみ 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/でんじは/まもる/ねむる/マジックコート/てだすけ/うたう 壁貼り、麻痺や催眠撒き、いたみわけで味方回復等を狙う。 特にいたみわけは味方がHPの少ないポケモンなら全回復を狙えたりする。これはピクシーには出来ない芸当。 さらにマジックコートもプクリンならピクシー程警戒されないので読み次第でかなり有用。 個体値測定法 ププリンLv.11 がんばりやで測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:46(7) 攻撃:15(0) 防御:13(5) 特攻:19(7) 特防:13(1) 素早:13(5) 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 ププリン HP:41(0) 攻撃:14(0) 防御:11(0) 特攻:16(0) 特防:12(0) 素早:11(0) 覚える技 レベルアップ ププリンGBA プリンGBA ププリンDS プリンDS プクリン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 4 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 14 - 13 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 14 - 13 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - 17 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - 49 - 49 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 同時遺伝不可 ほろびのうた & だましうち/ねがいごと/とっておき/じゅうりょく (とっておき、じゅうりょくは、教え技で覚えられるので、ほろびのうたと同時習得可能になった) 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ププリン時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。 遺伝経路 ほろびのうた :ラプラス(L27)など⇒マリル(卵) だましうち :エネコ(L25)/クチート(L26)など ねがいごと :トゲチック(L28)/プラスル(卵)/エネコ(卵)など とっておき :パチリス(L37)/プラスル(L48)/トゲチック(L51)/エネコ(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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ラステロン 分類:さびてつポケモン No.5-094 タイプ:[[ゴースト]]/[[はがね]] 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 夢特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ラステロン 75 100 120 65 100 50 パーチロン 45 50 75 45 65 30 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく ※特性「ふゆう」の場合、じめん無効 図鑑 【パーチロン】 おおむかしの こうじょうに のこされていた きかいの ぶひんが いのちを やどした。たくさんで あつまるのが すき。 【ラステロン】 はがねの からだが じりょくを おびて たくさんの パーツを ひきつれる ように なった。きかいが だす でんぱに きょうみを しめす。 技 アイアンヘッド・だましうち・ころがる・てっぺき・シャドーパンチ・アームハンマー ギアソーサー・じゅうりょく・ボディパージ・でんじふゆう等 進化 パーチロン(磁力系ダンジョンでレベルアップ)→ラステロン その他 【パーチロン】 パーツポケモン 0.5m/15.2kg 名前の由来はパーツ(部品)+アイロン(鉄)。 小さな機械の部品の一部のような姿。 序盤で手に入る鋼ポジション。格闘無効。 磁力系ダンジョンでレベルアップすると、ラステロンに進化。 【ラステロン】 さびてつポケモン 0.9m/67.3kg 名前の由来はラスティ(錆びた)+アイロン(鉄)。 大量の機械部品が合体し、作りの粗いメカのような姿に。 腕が生えてパンチ技が使えるようになった。 典型的な高耐久鈍足ポケモンで、格闘無効に加え、夢特性なら弱点は炎のみ。 また、磁力で鋼縛り、砕ける鎧で高機動化と色々できる。 ただし、特殊技は不一致10万ボルト程度でやや貧相であることと、火力も控えめであることから物理に硬い相手はやや苦手。 遺伝 タマゴグループ 鉱物/---- 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 性別不明 名前 コメント
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ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ドデカバシ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク メガピジョット ほのお オドリドリめらめらスタイル / ファイアロー / ファイヤー / ホウオウ / リザードン メガリザードンY みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / オドリドリぱちぱちスタイル / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ シェイミ(スカイ) / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー かくとう ルチャブル どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー オドリドリふらふらスタイル / ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ / レディアン メガカイロス いわ アーケオス / プテラ / メテノ メガプテラ ゴースト オドリドリまいまいスタイル / フワライド ドラゴン オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ メガボーマンダ / メガレックウザ あく イベルタル / ドンカラス / バルジーナ はがね エアームド / テッカグヤ フェアリー トゲキッス タイプ特性 「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」の影響を受けない。 技「フリーフォール」のダメージを受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 「ねをはる」状態時、「うちおとす」状態時、技「じゅうりょく」の効果発動時、道具「くろいてっきゅう」所持時のいずれかの場合、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
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シンボラー No.561 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん シンボラー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 8 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 11 おいかぜ - - ひこう 変化 30 14 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 31 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 34 オウムがえし - - ひこう 変化 20 38 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 48 コスモパワー - - エスパー 変化 20 51 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アシストパワー : ネイティ(L39) サイコシフト : ホーホー(L49)/ネイティ(L33) げんしのちから : プテラ(L25)/トゲピー(L33)/アーケン(L18) はがねのつばさ : エアームド(L34) はねやすめ : ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L29)/ペラップ(L41)/マメパト(L18)/コアルヒー(L30)/プテラ(卵)/ネイティ(卵) スキルスワップ : ネイティ(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シンボラー ネタポケまとめwiki - シンボラー
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文豪ストレイドッグス 草案武装探偵社 ポートマフィア 組合(ギルド) 死の家の鼠 天人五衰 猟犬 コメント 原作朝霧カフカ、作画春河35により2013年1月より連載されている漫画作品。 アニメ化、舞台化、映画化など様々なメディアミックスが成されている。 著名な文豪と同じ名前を持ったキャラクターが、文豪の作品をモチーフにした能力で戦うのが特徴。 草案 武装探偵社 レントラーorガオガエン 中島敦 人虎。 クロバット 太宰治 くろいきりで能力無効化。 メタグロスorフーディン 江戸川乱歩 天才的な頭脳を持つことから。 キュウコン(アローラのすがた) 谷崎潤一郎 オーロラベール(細雪)必須。 マリルリorホルード 宮沢賢治 特性ちからもち必須。 ハピナスorラッキー 与謝野晶子 治癒能力持ち。 ルガルガン(まひるのすがた) 福沢諭吉 「銀狼」の異名から。 ユキメノコ 泉鏡花 ロトム:田山花袋 機械を操る能力から。 ポートマフィア ダークライ 芥川龍之介 「かげうち」や「シャドークロー」で「羅生門」による能力を再現。 ヨノワール 中原中也 じゅうりょく必須。 ジバコイル 梶井基次郎 マグネットボムで檸檬爆弾。 ミミッキュ 夢野久作 のろい必須。 組合(ギルド) サーフゴー フランシス・スコット・キー・フィッツジェラルド フシギバナ ジョン・スタインベック オクタンorユレイドル ハワード・フィリップス・ラヴクラフト シャンデラ エドガー・アラン・ポオ 死の家の鼠 ベトベトン アレクサンドル・プシュキン イワークイワン・ゴンチャロフ 天人五衰 バリヤード ニコライ・ゴーゴリ オンバーン ブラム・ストーカー 猟犬 ディアルガ 福地桜痴 キリキザン 末広鐡腸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/エメラルド/ダイヤモンド/パール(ヨノワールへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 サマヨール 40 70 130 60 130 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 実は進化前のサマヨールでも防御面は殆ど変わらない。 ダブルで両方出てくると面倒な事になるかも。 また、サマヨールより遅いポケはコータス?、ナックラー?、ツボツボくらい。 トリックルーム下でカビゴンに先手がとれるのは大きい。 トリパだとバレバレになるのが欠点だが。 ヨノワールプレッシャー型 いやがらせ型 呪いやがらせ型 物理受け型 格闘誤魔化し型 眠る封印型 物理アタッカー型 じゅうりょく型 天気パ型 めいそう型 死神型 みがきあ型 個体値判別 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク プレッシャー型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252 技:おにび ナイトヘッド まもるorねむる みがわりorかげぶんしん 持ち物:たべのこし ↑コイツはゴーストと戦わないからナイトヘッドよりちきゅうなげの方がオヌヌメ。 でもナイトヘッドだとノーマル呼べるから交換読みでのきあいパンチも便利。 ↑おにびあるからノーマルは寄ってこないと思うんだ。潰し手段に乏しいハピナスは論外として。ポリゴンZピンポイントになるんじゃないんですか? ↑おにびあったってノーマルがよってこない理由はない ↑ノーマルは物理型が多いからじゃないの?特殊型はZ、ハピ、ピクシー、キッスくらい。 ↑こんじょうという特性がありましてですね ↑こんじょう持ちのノーマルポケの代表を挙げてくれ。 ↑リングマに鬼火当てたら酷いことになりました ↑↑オオスバメもノーマルだな ↑↑↑ラッタ いやがらせ型 性格:おだやか、すぶとい 努力値:HP252 ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252 技:おにびorどくどくorのろい いたみわけorナイトヘッド まもるorみがわり あやしいひかり 持ち物:たべのこし あやしいひかりとまもるの相性が良くないので注意 あやしいひかり→どくどく→みがわりorナイトヘッドなど ↑↑何で? ↑混乱で自分殴るとPPはプレッシャーの効果受けないからだと思う。 以前オフタワーで毒毒、妖光、守る、影分身のサマヨールにやられたOTL どくどくが当たるまで生きてれば勝ち かえんだま持ちミロカロスOTL 痛みわけを使うなら、努力値はHPに振らない方がいいぞ。 ↑別にHP全快から使うわけじゃないだろ。 むしろ減ったHPを回収するために痛み分け使うんだからHPは多い方がいいんじゃね? HP全快以上になったらもったいないわけだし。 ↑痛み分けは自分と相手のHPを「(自分のHP+相手のHP)÷2」にする技。こちらのHPが少ない方が、相手が受けるダメージがおおきくなる。でもヨノワールの種族値でHPに努力値振らないと耐久力なさ過ぎじゃないか…? ↑いやそれは知ってるけどさ。痛み分け使う状況といえば自分のHPが減っていてかつ相手のHPが多い状況だろ? だったらHPに振ろうが振るまいが関係ない話。それよりだったらHPの最大値を増やして大きく回復できる方がいいんじゃないかって話 ↑それはわからなくもないが、耐久系として本末転倒でしょ。HPに振らないがために倒れたんじゃ元も子もないと思うが? ↑いや。上書いたの自分だけど、自分はHPに振る派。最大値増やしてって書いてるだろ? ↑↑↑最大値増やすって言ってみたり、HPに振る振らないは関係ないとか、言ってることがよくわからん。 ↑だから例えば自分のHPが50とかだったりするとHPの最大が100だろうが200関係ないだろ?最大値を使うわけじゃないんだから。 だから「振ろうが振るまいが」という言葉を使った。でもHPの最大値が多い方が多く回復できるんじゃないか?っていう話をした。ok? ↑とりあえず努力値振らなきゃ最大値は増えないからな。 ↑最大値もそうだしもともとHP低いんだから振るのが当然。 呪いやがらせ型 性格:すぶとい or おだやか 努力値:HP252(オボン持ちはHPn*2調整) ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252 持ち物:オボンのみorカゴのみ(技1)、たべのこし(技2技3) 技1:のろい どろぼう ねむる なげつけるorねごと 技2:のろい しめつけるorくろいまなざし あやしいひかりorかげうち まもる 技3:のろい おにびorどくどく まもるorスキルスワップ トリックルームorじゅうりょくorいたみわけ 基本的に最初は呪う、呪いは身代わりや挑発で防がれるので無理っぽいなら殴り逃げ 技1は泥棒ポケモン、カゴ無しでねむるは使いにくいので、ねごとでラムカゴ泥棒ねらいor呪い自滅 技2は手掴みポケモン、かげうちはしめつけるを選んだときのゴースト流し用 技3は高火力状態異常撒きのPT依存型、守るorスキスワで交替を誘って、交替際にトリクルor重力orいたみわけ 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6(特防に68振って特化エレキブルに食べ残し込み雷確定3もあり) 持ち物:たべのこし 確定技:ねむるorいたみわけ/おにび 選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん/かげうち/あやしいひかり/ちきゅうなげ/まもる/みがわり から2つ 雷パンチは対ギャラドスに非常に有効。その場合エレキブルの特性を発動させてしまうこともあるが、地震があればそれ程は怖くない。これらに弱くないPTなら影打ちを入れてトリッキーにするなり、身代わりや守るで嫌がらせをしたりできる。冷凍Pがあれば龍を誤魔化す事も…出来るかも。 鬼火と眠るor痛み分けで物理相手にはかなり硬くなる。 受けポケ全般に言えることだがやはり挑発に弱いので、 残りの2つの技は攻撃技がいいと思う。 ついでに俺は確定技以外は地震雷パンチで使ってる 無振りでも挑発してくるギャラ、背後に控えている可能性の高いキブルを牽制できる 他にも挑発に回ってきがちなクロバやプテラにも雷パンチ効果抜群でいい感じ 格闘誤魔化し型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 確定技:いたみわけ、おにび 選択技:あやしいひかり、ちきゅうなげ、ナイトヘッド、みがわり、かげうち 持ち物:たべのこし ヘラクロスとカイリキーを誤魔化していきます。ヘラクロスのつじぎりはもともとヨノワールにしか打たないからそんなに見ないし、カイリキーのしっぺがえしもストーンエッジの方が需要が上。 これら2体を受けられる奴なんていないし誤魔化せるだけでも十分かなと。 ↑鬼火したら根性発動しちゃった! ってパターンもある気がする。 ↑実際誤爆で当てちゃっても辻斬りないヘラやしっぺないカイリキーは余裕だから大丈夫じゃないか?とりあえず痛み分けしまくって相手の体力を尽かすだけで十分だろ 眠る封印型 性格:すぶとい 努力値:HP252 防御252 特防6 確定技:ちきゅうなげ ねむる ふういん 選択技:おにび ねごと どくどく かげうち みがわり など 持ち物:たべのこし、カゴのみ RSでメジャーだった型 再生回復持ち以外は受けるのは不可能 しかし受けるのが主だったカビゴンがダイパになって激減してしまっていたりする 物理アタッカー型 性格:いじっぱり (トリパに入れるならゆうかん) 努力値:HP252 攻撃252 必須技:かげうち 選択技:ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ じしん かわらわり いわなだれ(下で解説) 持ち物:たつじんのおびorラムのみ 堅さと攻撃力を併せ持つ要塞。 先制技である「かげうち」の使い勝手が非常に良い。 脆いポケモンは弱点技→かげうちで潰せたりする。 タイプのおかげで先制技のうち4つを無効化できる点でもアタッカーとして優秀。 物理型の欠点として、防御・特防に努力値を割くことができないので、HP45という脆さが浮き彫りになってしまう事が挙げられる。 この振り方だとHP、防御、特防ともに150前後となり、強力なタイプ一致技2発で落ちてしまうため、基本的に鬼火等の補助技を使う暇はない。 他に欠点を挙げるとすれば、攻撃種族値100で威力60~100の技しか放てないため、弱点を突けないと圧倒的に決定力不足となってしまう点。 以下に述べる選択肢の解説を見て、パーティと相談して決めると良い。 技の選択肢 ◆れいとうパンチ・・・・威力75。ドラゴン他、地面・草・飛行に。 ◆かみなりパンチ・・・・威力75。数の多い水・飛行に有効。 ◆ほのおのパンチ・・・・威力75。虫・草・鋼・氷に。他と有効打が被り気味。ヘラ・ハッサムあたりが苦手なパーティなら。 ◆かわらわり・・・・・・威力75。ノーマル・鋼・氷・悪・岩と幅広く弱点を突ける。これがないとノーマルと悪に勝てない。 ◆じしん・・・・・・・威力100。電気・毒・岩・炎へ。素の威力が高いのでメインウェポンにも。 ◆いわなだれ・・・・・・威力75。炎・飛行・虫に2倍。命中90で安定せず、全ての有効打が他と被っている。 追加効果はあってないようなものだが、ダブルトリパなら一考の余地アリ。 ◆おにび・・・・・基本的に使う暇はない。交代読みでソクノギャラとかに撃てるとベスト。 ×しっぺがえし・・・・実質威力100。有効打は影討ちと完全に被っているので地震の方がはるかに良い。 ×おんがえし・・・・・威力102。弱点が突けないので地震に劣る。 ×がんせきふうじ・・・威力50。命中80で岩雪崩より低い上、素早さが1段階ダウンした所で抜かせる敵はわずか。 この型使っているけど滅茶苦茶勝手が良い。 相手のほとんどは誤魔化し型を読むので、うまく弱点を突いていくと意表を付ける。 戦った相手のほとんどは「型が読めなかった」とコメント ↑最近は物理ヨノワもけっこうメジャーだがな・・・・ ↑こいつの嫌がらせ能力は高いから物理型よりも、より強くプレイヤーのイメージに焼きつく。 更に、こちらのポケモンが物理型に2ターンで殺されるのと耐久型に8ターンかけて殺されるのとでは後者の方が強く印象に残るからな。 バトン受けに使えばマシになる。でも素早さはいらないのでテッカよりは ハッサム剣舞バトンとかブラッキー呪いバトンあたりかな。ちなみに私この型でつかってますが性格は慎重。 一応攻撃252振ればシャドーパンチで耐久振らないゲンガー確定1だ・・・・どーせタスキだがな。 ↑ゲンガー対策なら無理に1確にしなくてもかげうち2発orかげうち→交代読みで何かでいいと思う。 シャドボはHP252だけで耐えるしラム持たせれば催眠も怖くない。 じゅうりょく型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:HP252 攻撃252or特防252 確定技 じゅうりょく 選択技:おにび かげうち じしん ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ ばくれつパンチなど 持ち物:たべのこしorラムのみ じゅうりょくの効果(優先度±0、使用開始から5ターン) ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプの技が当たる。 場にいる全てのポケモンの技の命中率が上がる。(約1.7倍、「回避率が下がる」説も) ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンに対しまきびしやどくびしが有効になる 「はねる」「とびはねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「とびひざげり」が使えなくなる 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる ↑じゃあどくびしも効くようになるんじゃ ↑でも多分クロバットとマタドガスにどくびし回収されるようになるな じゅうりょく発動後ならおにびの命中が上がり、地面と炎の両方を半減するタイプは無い。 ただ技自体がタイプ不一致で攻撃種族値も100なので過信はいけない。 ↑おにびは炎半減でも、炎タイプじゃなきゃ良いんじゃない? ↑キモクナーイ!は? エメラルドならばくれつパンチも覚えられる。 ↑ばくれつパンチを実用してみた。何気に当たる。なので候補に追加しておいた。 天気パ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御129 特防129 確定技:にほんばれorあまごい おきみやげ 候補技:かげうち まもる ねごとなど 持ち物:しめったいわ あついいわ 雨パ晴れパの先鋒として出し、天気を変えておきみやげで後続に繋ぐ 相手がきあいのタスキを持っていそうならかげうちできあいのタスキ潰しもできる 努力値振りが中途半端に見えるが、これは何がなんでも一発で死なないために有効 ちょうはつと催眠に弱い。催眠はねごとで対処できる可能性もある。 ↑晴れパで使ってみたんだが、おきみやげはどうにも無駄すぎる。 メジャーな天気要員使いたくない人には良いかもしれないが。 めいそう型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 確定技:めいそう おにび シャドーボール 選択技:れいとうビーム きあいだま ねむる など 持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴのみでもOK) 前作であっためいそう型サマヨールの進化版。 おにびで敵の攻撃をダウン(=こちらの物理耐久↑)させ、めいそうを積む。 その後はタイプ一致シャドーボールを中心に攻撃。 ノーマルに対抗したいならきあいだま、範囲を広げたいなられいとうビームで ↑上がった攻撃に目が行き過ぎてたわ。 この型は普通に強いんじゃないか? ↑おにび入れるなら防御=特防でいいと思う。 ↑正直これなら素早さが高いムウマージでやった方が強力 物理耐久は全然違うから劣化ってわけではないけどね ↑↑↑↑みらいよちってどう? ↑↑とは言ってもこっちはれいとうビーム覚えたりするから微妙なところ。 ↑↑使ってみたが積んでも威力がなさすぎだったり攻撃頻度がないから使いにくい。 あやしいひかり入れてるけど、結構いい感じ 安全に積みたいならおすすめ 死神型 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこしなど 技:トリックルーム おきみやげorみちづれ めいそう みらいよち 瞑想型の亜種。鬼火はないが防御に努力値を振っているため瞑想すれば堅い。 攻撃技は一つしかないが無属性で全てのタイプにあたる未来予知にした。瞑想すればもちろん未来予知の威力はあがる。 ピンチになるのを予測してトリックルーム。相手を確実に倒したい→道連れ 後続に繋げたい→置き土産 どちらの技を選ぶかはパーティと相談する。 いたみわけでもあったほうがいいような・・・ ↑連発効かないみらいよちよりあくのはどうの方がマシだと思うが みがきあ型 性格:ゆうかん 努力値:HPと攻撃に252、防御か特防に6 持ち物:たべのこし 技(確定)みがわり・きあいパンチ (選択)じしん・かげうち・ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・じゅうりょく・おにび・ばくれつパンチなど。 マリルリ?のパクリ。遅いから確実に身代わり→気合パンチが決まると思って作った。 正直、マリルリの劣化かも… ↑タイプとか覚える技も全然違うのに劣化は無いだろ 個体値判別 ヨマワルLv10(しんちょう) HP:27 こうげき:16 ぼうぎょ:26 とくこう:12 とくぼう:28 すばやさ:13 この値になったらUかV わんぱくはぼうぎょととくぼうの値を入れ替えればいい 固体値Vに拘るなら↓ ヨマワルLv8 ([ ]内はドーピング回数) HP:35 [7] こうげき:14(-で12/+で15)[1] ぼうぎょ:22(-で19/+で24)[1] とくこう:14(-で12/+で15)[9] とくぼう:22(-で19/+で24)[1] すばやさ:12(-で10/+で13)[3] 覚える技 レベルアップ ヨマワルGBA サマヨールGBA ヨマワルDS サマヨールDS ヨノワールDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 - 1 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 5 6 6 6 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 12 12 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 23 23 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 27 27 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 30 30 30 のろい - - ??? 変化 10 38 41 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 45 51 38 43 43 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 41 51 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 58 46 61 61 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ? 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いたみわけ :ムウマ(L28)/ドガース(卵)/ミカルゲ?(卵)など おきみやげ :ミカルゲ?(L43)/ドガース(L51)/ベトベター(L49)/ムウマ(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヨノワール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サマヨール ネタポケまとめwiki - ヨノワール リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨマワル
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た行 新技は太字になっています。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 ダークホール - 80 10 あく 変化 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 たいあたり 50 95 35 ノーマル 物理 単体 通常攻撃 だいちのちから 90 100 10 じめん 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる だいばくはつ 250 100 5 ノーマル 物理 自分以外 使用後に自分が瀕死状態になる相手の防御を半分として計算するダブルバトルで対象が2体いる場合も、ダメージが3/4にならない特性「しめりけ」のポケモンがいる場合は失敗する自分しか場に出ているポケモンがいない場合は失敗する特性「きけんよち」の対象になる★技マシン64 ダイビング 80 100 10 みず 物理 単体 1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 だいもんじ 120 85 5 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする相手のこおり状態を治す★技マシン38 たきのぼり 80 100 15 みず 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる★秘伝マシン7(フィールド)滝を登る。この技を覚えたポケモンがいれば滝を降りることもできる だくりゅう 95 85 10 みず 特殊 相手2体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる たくわえる - - 20 ノーマル 変化 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 ダストシュート 120 70 5 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする たたきつける 80 75 20 ノーマル 物理 単体 通常攻撃 たたりめ 50 100 10 ゴースト 特殊 単体 状態異常の相手に大きなダメージを与える たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 相手2体 2割の確率で相手をひるませる空中の相手にも2倍の威力で命中する タネばくだん 80 100 15 くさ 物理 単体 通常攻撃 タネマシンガン 10 100 30 くさ 物理 単体 2-5回の連続攻撃★技マシン09 ダブルアタック 35 90 10 ノーマル 物理 単体 2回連続攻撃 ダブルチョップ 40 90 15 ドラゴン 物理 単体 2回連続攻撃 ダブルニードル 25 100 20 むし 物理 単体 2回連続攻撃。2割の確率で相手をどく状態にするスピアー専用 タマゴうみ - - 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える タマゴばくだん 100 75 10 ノーマル 物理 単体 通常攻撃 だましうち 60 必中 20 あく 物理 単体 必ず攻撃が命中する たまなげ 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃タマタマ系専用 ダメおし 50 100 10 あく 物理 単体 相手がそのターンに既にダメージを受けていた場合威力2倍「ステルスロック」「まきびし」「さめはだ」によるダメージやこんらん・反動技・「わるあがき」によるダメージを含む ちいさくなる - - 20 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない ちきゅうなげ 不定 100 20 かくとう 物理 単体 自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与えるダメージ固定 チャージビーム 50 90 10 でんき 特殊 単体 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる★技マシン57 ちょうおんぱ - 55 20 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ちょうはつ - 100 20 あく 変化 単体 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる「みがわり」状態のポケモンにも有効★技マシン12 ついばむ 60 100 20 ひこう 物理 単体 相手の持っているきのみを消費してその効果を受ける「バコウのみ」「しろいハーブ」は奪えない「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪うことで発動を防げる特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合、相手のきのみは無くなるが、その効果を受ける事が出来ない★技マシン88 つきのひかり - - 5 ノーマル 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する つじぎり 70 100 15 あく 物理 単体 急所に当たりやすい つつく 35 100 35 ひこう 物理 単体 通常攻撃 つっぱり 15 100 20 かくとう 物理 単体 2-5回の連続攻撃マクノシタ系専用 つのでつく 65 100 25 ノーマル 物理 単体 通常攻撃 つのドリル 不定 30 5 ノーマル 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かないダメージ固定 つばさでうつ 60 100 35 ひこう 物理 単体 通常攻撃 つばめがえし 60 必中 20 ひこう 物理 単体 必ず攻撃が命中する★技マシン40 つぼをつく - 必中 30 ノーマル 変化 味方選択 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない「みがわり」状態のポケモンには無効 つめとぎ - - 15 あく 変化 自分 自分の攻撃と命中を1段階あげる★技マシン1 つららおとし 85 95 10 こおり 物理 単体 相手をひるませることが有る つららばり 10 100 30 こおり 物理 単体 2-5回の連続攻撃 つるぎのまい - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を2段階上げる★技マシン75 つるのムチ 35 100 15 くさ 物理 単体 通常攻撃 テクスチャー - - 30 ノーマル 変化 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 テクスチャー2 - - 30 ノーマル 変化 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 テクノバスター 85 100 5 ノーマル 特殊 単体 自分の持つカセットでタイプが変化する てだすけ - - 20 ノーマル 変化 味方 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする てっぺき - - 15 はがね 変化 自分 自分の防御を2段階上げる テレキネシス - - 15 エスパー へんか 単体 相手をふゆうの状態にする(特性の書き換えはなし) テレポート - - 20 エスパー 変化 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する でんきショック 40 100 30 でんき 特殊 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする でんげきは 60 必中 20 でんき 特殊 単体 必ず攻撃が命中する★技マシン34 でんこうせっか 40 100 30 ノーマル 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる てんしのキッス - 75 10 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にする でんじは - 100 20 でんき 変化 単体 相手をまひ状態にする★技マシン73 でんじふゆう - - 10 でんき 変化 自分 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する でんじほう 120 50 5 でんき 特殊 単体 10割の確率であいてをまひ状態にする とおせんぼう - 必中 5 ノーマル 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 とおぼえ - - 40 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる ときのほうこう 150 90 5 ドラゴン 特殊 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功するディアルガ専用 どくガス - 55 40 どく 変化 単体 相手をどく状態にする どくづき 80 100 20 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする★技マシン84 どくどく - 85 10 どく 変化 単体 相手をもうどく状態にする★技マシン06 どくどくのキバ 50 100 15 どく 物理 単体 3割の確率で相手をもうどく状態にする どくのこな - 75 35 どく 変化 単体 相手をどく状態にする どくばり 15 100 35 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする どくびし - - 20 どく 変化 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる どくろをまく - - 20 どく 変化 自分 攻撃と防御と命中率を1段階上げる とげキャノン 20 100 15 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃 とける - - 40 どく 変化 自分 自分の防御を2段階上げる とっしん 90 85 20 ノーマル 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし とっておき 130 100 5 ノーマル 物理 単体 覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。この技しか覚えていない場合は失敗する。一度条件を満たせば後は連続で出せる。 とびげり 85 95 25 かくとう 物理 単体 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受けるゴーストタイプのポケモンに攻撃して効果がなかった場合、相手の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける「じゅうりょく」状態では技を出せない特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる とびはねる 85 85 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。3割の確率であいてをまひ状態にする。飛び上がっている間は一定の攻撃を除いて無敵「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。「じゅうりょく」状態では技を出せない とびひざげり 100 90 20 かくとう 物理 単体 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける「まもる」等で無効化された時にもダメージは受けるので注意ゴーストタイプのポケモンに攻撃して効果がなかった場合、相手の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける「じゅうりょく」状態では技を出せない特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる ともえなげ 60 90 10 かくとう 物理 単体 控えのポケモンと交代させる。野生のポケモンだと戦闘が終了する トライアタック 80 100 10 ノーマル 特殊 単体 2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする ドラゴンクロー 80 100 15 ドラゴン 物理 単体 通常攻撃★技マシン02 ドラゴンダイブ 100 75 10 ドラゴン 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる ドラゴンテール 60 90 10 ドラゴン 物理 単体 控えのポケモンと交代させる。野生ポケモンの場合は戦闘が終わる★技マシン82 トリック - 100 10 エスパー 変化 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない トリックルーム - - 5 エスパー 変化 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。★技マシン92 トリプルキック 10 90 10 かくとう 物理 単体 3回連続攻撃。当たるごとに威力があがるカポエラー専用 ドリルくちばし 80 100 20 ひこう 物理 単体 通常攻撃 ドリルライナー 80 95 10 じめん 物理 単体 急所に当たりやすい ドレインパンチ 60 100 5 かくとう 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える★技マシン60 どろあそび - - 15 じめん 変化 全体 どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる どろかけ 20 100 10 じめん 特殊 単体 10割の確率で相手の命中を1段階下げる どろばくだん 65 85 10 じめん 特殊 単体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる どろぼう 40 100 10 あく 物理 単体 相手の持ち物を自分の持ち物にする。自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりするとダメージのみ「いのちのたま」を奪った場合はHP減少あり「かいがらのすず」を奪った場合はHP回復あり弱点半減の実・「ホズのみ」の発動は防げない「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪う事で発動を防げる特性「ねんちゃく」のポケモンや、「みがわり」状態のポケモンに使った場合はダメージのみ★技マシン46 ドわすれ - - 20 エスパー 変化 自分 自分の特防を2段階上げる とんぼがえり 70 100 20 むし 物理 単体 攻撃後、ひかえのポケモンと入れ替わる「とんぼがえり」を覚えていて「こだわり○○」を持つポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか打てない「するどいキバ」「おうじゃのしるし」を持つポケモンに交代すると、相手がひるむことがある「まもる」などで相手に命中しなかった場合は、手持ちと交代することができない相手の「おいうち」は2倍の威力で喰らってしまう特性ありじごくや、くろいまなざし、まきつくなどの拘束を無効化して戻る事が出来る。★技マシン89 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
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してんのうのイツキ(エスパー) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ドータクン 58 鋼超 たいねつ リフレクター じゅうりょく しっぺがえし サイコキネシス (炎)地 ノ草氷毒飛超岩竜鋼 なし ブーピッグ♀ 59 超 マイペース あやしいひかり シグナルビーム パワージェム サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし ルージュラ♀ 60 氷超 よちむ あくまのキッス うそなき ふぶき ゆめくい 炎虫岩霊悪鋼 氷超 なし ヤドラン♀ 60 水超 マイペース ドわすれ のろい のしかかり サイコキネシス 電草虫霊悪 炎水氷闘超鋼 なし サーナイト♀ 61 超 トレース めいそう チャージビーム きあいだま サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし ネイティオ♀ (オボンのみ) 62 超飛 はやおき あやしいひかり でんこうせっか シャドーボール サイコキネシス 電氷岩霊悪 草闘超 地 努力値 防御3、特攻6、特防3、素早さ1 経験値 13265 賞金 7440円(ネイティオ62*120) ※ドータクンは特性「たいねつ」により、ほのお技と「やけど」のダメージ半減 備考: ドータクンは特性「たいねつ」なので地面技で落とすのがいいだろう。 あとは悪かゴーストを中心に、もう一つのタイプの弱点も考えて攻めていこう。 ルージュラの「あくまのキッス」→「うそなき」→「ふぶき」or「ゆめくい」がかなり痛いので注意。 先制出来ないポケモンでは確実に泣きを見る。 積み技で防御&特防を強化してくるヤドランにも注意。 積まれまくると手がつけられなくなるので、積まれる前に一気に片を付けよう。最低でも確2で落とせるくらいの火力は欲しい。