約 2,894,600 件
https://w.atwiki.jp/writer-eru/pages/22.html
#blognavi 「自己責任のもと自由に試行錯誤せよ」 私は教育におけるこのリベラリズムの命題に賛成の立場をとります。 自己責任で行動する限り、他人に迷惑をかけない限りにおいて、どのような行動をとっても良い、という話。 賛成。 賛成ではあるけれども、この言葉を今の子どもたちに直接突きつけるのは、若干の抵抗があります。 なぜなら、今、我々大人が本当に自己責任のもと行動しているのかと言う点にはなはだ疑問を持たざるを得ないから。 さらにいえば、「自己責任」という言葉の意味がどこまで人間に浸透しているのかが疑わしくなるときが多々あるから。 自己責任で行動せよ、と発言するのは簡単。 でも、実践するのは、これほど難しいことは無いと常々思います。 私が、そうするような教育を受けてこなかったから仕方ない……とは発言したくありません。 日々、実践していきたいです。 そして、若干酷ではあっても、この命題を子どもたちに投げかけ続けるつもりでいます。 余談ですが、「自己責任でやってください」との大人の言葉の裏側に、時折「まったく責任を負う気がない」気質を感じてしまうときがあります。残酷ですが、さっさと滅んでしまえば良いと感じてしまいます。 カテゴリ [教育] - trackback- 2005年11月27日 19 42 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/97.html
●質問 ジグザグマがよく他人の物を拾ってきて後始末に困っています 拾ってこないようにと注意しているのですが、いつの間にか何かを拾ってきてしまいます しつけにはコツがあると聞いたのですが、どう注意すればいいのでしょうか? ●回答 ジグザグマはきっとあなたに喜んでもらおうして特性の【物拾い】で道具を拾ってきます。 対策としてあらかじめ道具を持たせてみてください。 そうすればジグザグマは道具を拾ってきません。 その後に他人の物を拾ってはいけないとじょじょに教えましょう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19856.html
登録日:2011/03/20 Sun 15 26 36 更新日:2024/08/08 Thu 17 11 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ×磁針 ×自信 じしん じめん じわれ わざ わざマシン わざマシン26 わざレコード10 アニメはタブー コメント欄ログ化項目 サカキ サブウェポン ポケモン マグニチュード メインウェポン 味方殺し 命中100 地震 基本技 定番 技 技項目 永遠のサブウェポン 無差別攻撃 物理技 ポケットモンスターシリーズに初代から登場する技。 ◆基礎データ タイプ じめん 威力 100 命中 100 PP 10 分類 物理 接触 × 範囲 自分以外 主な習得法 わざマシン26(第1~7世代)→わざレコード10(第8世代) ◆概要 地面を力技で揺らし、文字通りの地震を起こして空中の敵以外の周囲にいるものに大ダメージを与える。 (なのでもちろん、1、2の…ポカン!で「じしん」を忘れても、自信喪失する訳ではない) 追加効果は無いが、威力・命中・PPの全てにおいてバランスが良く、タイプも攻撃面の相性に優れたじめんタイプと、安定した性能を持つ優秀な物理技。 じめんタイプであれば、進化するとじめんタイプでなくなるツチニン以外は全員習得可能。 他のタイプでも地面に足がついていてある程度の体重があればかなりの確率で覚えられ、特殊じめん技の代表である「だいちのちから」とは普及率に圧倒的な差がある。 第4世代まではほとんどの最終進化系、禁止級伝説のポケモンが技マシンで覚えられたが、第5世代以降はこれらに該当するポケモンであっても「じしん」を覚えられないポケモンが度々登場するようになった。 特に水御三家に至ってはエンペルト(第4世代)を最後に誰も覚えることが出来ないという状況が続いている。 フシギバナやギャラドス(いずれも第3世代)、ツンベアー(第9世代)など、後の世代になって初めて習得可能になったポケモンも結構いる。 高威力を持ちながらデメリットが見当たらないため、対戦では世代を超えて高い採用率を誇る定番の技。 特に強力な耐性を持つはがねタイプに有効なことや、唯一でんきタイプの弱点を突けることが大きく、物理型ポケモンのサブウェポンとして重宝されている。 それ故、『「じしん」を覚えられない』という理由だけで「物理アタッカー失格」のレッテルを貼られることも少なくない。 『ルビー・サファイア』までは攻撃技の物理・特殊がタイプごとに決まっていたため、一致技が特殊攻撃の物理型ポケモンは、「おんがえし」とこの技、もしくはタイプ一致の「めざめるパワー」でしか攻撃力を活かせないことも多々あった。 このように初代から人気の技だが、時代が進むにつれて強力なひこうタイプのポケモンが増えたり、特性「ふゆう」、持ち物の「ふうせん」が登場し、相手にノーリスクでポケモンを交換される危険が増えた。特にこちらがこだわり系アイテムを持っている場合は退かざるを得ず、相手に1ターン自由な行動を許してしまう。 また第6世代から登場した「グラスフィールド」には「技『じしん』の威力を半分にする」という効果があるので、カプ・ブルル、ゴリランダー、ダイソウゲンと地震持ちは極めて相性が悪いといったデメリットも存在する。 現在では物理技のバリエーションも大幅に増え、「ストーンエッジ」「ばかぢから」等サブウェポンとしてのライバルも増えたが、覚えられるポケモンも多いことから未だに一定の人気を保っている。 一方ダブル・トリプルバトルでは自分以外の全てのポケモン(味方含む)をまとめて攻撃する無差別攻撃となる。 一見クセが強いように見えるが、まもったり、使用者の相方を飛行タイプや特性「ふゆう」持ちにすると強力な全体攻撃技として扱えるため、 ダブルにおいて必須のメジャー技…だった。第3世代の頃は今と違い 味方を巻き込む全体攻撃は威力減衰しない 為、とりあえずぶっぱしてるだけで非常に強かった。 が、強すぎたために案の定弱体化され、第4世代以降は威力が75%に低下してしまうことに。 地面技の中では基本性能、そして何より普及率の面でダントツに恵まれているため、結局ダブルトリプルでもじめんタイプはこの技が主力であるが、 「ドリルライナー」「ホネブーメラン」「10まんばりき」「じだんだ」などのダブルバトルだと相互互換である技が次第に増えてきた関係で一強ではなくなっている。 ぶっちゃけシングルほど強くないので、これに頼らざるを得ないじめんタイプ以外での採用率はシングルと比べると明らかに低い。 ランドロスのように特攻も高めのポケモンなら両刀気味にして「だいちのちから」を採用するという選択もあり得なくはない。 また、地面タイプを無効にするポケモンに注意。無効にできる味方が多いということは無効にする敵も多いということである。 相手も同じ戦法を使おうとする可能性は高いし、メジャーな戦法なので普通に対策される可能性も高い。 ダブルバトルの頂点に君臨するのがランドロスのため、見る機会も無効化される機会も非常に多い。 第7世代にZワザにより単体高火力技として全体技と単体技とで打ち分けできるようになり採用率が上がった。 まともな一致技のなかったダブルのガブリアスが歓喜したとか。結局30位圏外に飛ばされたが 第8世代になるとそのダブル性能で優れるその「10まんばりき」がバラまかれてしまい、ダブルではあまり見なくなった。 一応ダイマックスをした味方のじゃくてんほけんを発動させるコンボがあるが、より威力の低い「じならし」もある為なかなか難しいところ。 第9世代ではLEGENDS アルセウスで登場したじめんタイプ版インファイトの「ぶちかまし」の威力が100→120に強化され、じめんタイプの非専用技最高火力の座から陥落した。とはいえ無反動技としては火力トップなのは相変わらず。 ◆アニメにおける「じしん」 アニポケでは禁止技となっている。 作中のルールによるものではなく、製作上の暗黙の了解で意図的に「じしん」を使うのを避けているのだ。 その理由は、2004年11月に放送予定だった「ゆれる島の戦い!! ドジョッチvsナマズン!!」が新潟県中越地震の影響でお蔵入りになったから。 この回以降「じしん」系の技はアニメに登場しない。これより前であれば使われている。 被災者への配慮や、不謹慎なので自粛というお決まりの対応であるが、それ以外にも、アニメ製作はそれなりにお金と労力がかかるので、パアにされるくらいならあらかじめ手を打っておく…というのもあるだろう。 ちなみに「マグニチュード」「じわれ」も同様。 「だいちのちから」「じならし」「グランドフォース」「じだんだ」はセーフ。 「地面を揺らす攻撃」自体はOKなのか、格闘タイプの「アームハンマー」で地面を叩いて揺らすという戦法が取られた事もあった。 詰まるところ、あくまで現実の地震を思わせる名前の技だけがアウトなのかも。 これによってアニポケにおけるじめん技はかなりレパートリーに乏しいことになっており、どんなポケモンでもじめん技を使うならまず「あなをほる」が率先して使われる。 それ以外だと「ドリルライナー」「10まんばりき」などが使われる傾向にある。 じめんタイプ持ちなのに穴を掘るが使えないポケモンは扱いが悲惨なことになりやすい。 ドダイトスなんかはそれが顕著。サトシのゴマゾウも金銀編では普通に「じしん」を使っていたが、再登場してからはじめん技自体がラインナップから外れている。 同じく封印技である「なみのり」がなくても「ハイドロポンプ」等の技が豊富なみずタイプ技とはえらい違いである。 …後の2011年に1時間スペシャルとして製作された巨編「ロケット団vsプラズマ団!」が東日本大震災の影響でお蔵入りになったことを考えると、 「じしん」だけでなく建物崩壊禁止なども考慮しなければならないかもしれない。 つくづく、運が悪いというか何というか…。 だがXY Zでは、ジガルデを模した巨大像がミアレシティを大破壊するシーンが普通に描かれているので、そこは杞憂に終わっているようだ。 なおAGまでの再放送で登場する場合は全く修正しないでそのまま放送している。 ◆ポケダンにおける「じしん」 初代から一貫して「部屋中のすべてのポケモンにダメージを与える」という効果。マグニチュードも同様である。 モンスターハウスに対して効果的…なのは事実だが、「ふゆう」特性などを持っていない味方を容赦なく巻き込んでしまうので、メンバー編成を縛ったり、エスコート対象を誤爆で倒してしまうので予想以上に使いにくい。 敵が使ってくるぶんには誤爆を恐れず、大所帯で冒険したり突入したりするこちらをまとめて吹き飛ばそうとしてくるので、厄介な技である。 「救助隊DX」ではクリア後ダンジョンの仕様上、これによる誤爆で同士討ちした敵のポケモンが覚醒状態になって、さらに惨劇を起こしたりするから始末に負えない。 一方で「だいちのちから」はなぜか敵味方を識別する部屋全体攻撃になっており、こちらのほうが格段に扱いやすい。 それでも「マグナゲート」以降の作品では部屋全体技としては命中率が非常に高い上に威力も高めであり、特に「超」においてはレベルリセットダンジョンにて技マシンとして床落ちしているため、味方を連れる機会の多い「救助隊DX」と比較すると単騎プレイに向いている分お世話になる機会も多いだろう。 グラードン「じしん」 カイオーガ「なみのり」 レックウザ「はかいこうせん」 じしんのある方は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ばかぢからとかアームハンマーとかで地面にたたきつけるみたいな表現で地震の代わり技になるパターンもあるよな→アニメだと -- 名無しさん (2017-02-05 20 58 00) なみのりもアニメでは禁止技になってるんだよね… -- 名無しさん (2017-02-05 21 17 53) ↑DP編のタッグバトル大会でサイドンがなみのり使ってきた時は割と本気でびっくりした記憶がある -- 名無しさん (2017-12-28 14 11 44) ようやく描写的に気にしないで済む10万馬力が現れたけど使えるポケモンが限られてるという -- 名無しさん (2018-02-04 22 48 13) 地震がだめだっていうなら火事の犠牲者に配慮して炎技もダメになると思うんだけど -- 名無しさん (2018-06-23 17 54 30) ↑大地震以上の被害を及ぼすような大火災が起こらなきゃ自粛なんてことにはならんだろうし、それ抜きにしても炎がああいう風に向かってくるってのは現実的でもないからセーフだと思う。ただタマムシジムの回とかみたいな表現はもう無理だろうな。 -- 名無しさん (2018-06-23 19 21 49) ↑2家燃やすのは流石にダメそうだがただ火吹くだけならそこらのバトル漫画でもやってるしいいだろ -- 名無しさん (2018-06-23 19 24 26) 地面タイプでもツチニンは地震を覚えられない -- 名無しさん (2018-07-18 13 40 57) ポケモンGOだと肝心のこの技がいつまで経っても初期環境から強化されない産廃性能なせいで地面タイプが弱いまま。ライコウレイド対策上位にドラゴンがゾロゾロ入るレベルの糞火力なのはどうなんだ -- 名無しさん (2019-09-04 18 58 12) わざマシン26がこわいかおになってしまったなぁ -- 名無しさん (2019-12-02 18 17 07) 大地の力はアニメで使えるんでしょ?名前がNGで描写がOKという理由がわからん -- 名無しさん (2020-02-08 14 40 52) 地震以外でも死ぬ人いるし、地震だけNGっておかしいよね -- 名無しさん (2020-04-30 16 01 54) 水御三家はエンペルトを最後にこの技を覚えられないんだよな。特にダイケンキが覚えられないのは納得いかん -- 名無しさん (2020-05-23 19 30 51) ダイケンキは同世代のガマゲロゲと差別化したかったんじゃね。あっちは氷技覚えないし -- 名無しさん (2020-05-29 06 09 43) 威力命中100の安定感がやばい。ストーンエッジも見習って -- 名無しさん (2020-05-29 13 01 51) 波乗りはサンムーンのアニメに出てたし禁止技じゃなくね -- 名無しさん (2020-09-18 23 51 00) レジェンズだと何故かリストラされたけど、今作のダメージ計算式の都合でメチャクチャ地面技が強いから、あったらあったでガブリアスあたりがイカれてたかも…. -- 名無しさん (2022-02-19 16 45 19) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-04 14 44 02) 殺人シーンは他のアニメで流せるのに地震はNGってよく考えたらおかしいわな -- 名無しさん (2022-10-19 20 59 29) ↑昨今は自然災害が身近すぎるからかね?それにしたってこの頃この手のものの自粛に規制はやり過ぎ感はある -- 名無しさん (2022-10-19 21 46 25) ↑8個人的には、アーボやハブネークは覚えるのに同じヘビのジャローダが覚えないのが納得行きませんでした。 -- 名無しさん (2022-12-01 22 52 00) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-18 09 56 21 ↑4ミステリーから殺人をとったら何もないけど、ポケモンの地震は代わりの技使えばいいだけの話だからな -- (名無しさん) 2023-01-10 01 21 18 考えたら何で水御三家はエンペルトを最後にこの技を覚えられないんやろ。というかゲッコウガ以降からごつい見た目になってないし(ゲッコウガは忍者、アシレーヌは人魚、インテレオンは暗殺者、ウェーニバルはダンサーのモチーフ)、そろそろラグラージのようなごついの出してもいいのよ? -- (名無しさん) 2023-01-10 19 40 28 ↑ウェーニバルはかくとうタイプだから覚えても良さそうなのにね。ぶっちゃけ、ペンギンのエンペルトより、海獣のダイケンキの方がよっぽど覚えそうなのにね。 -- (名無しさん) 2023-01-15 21 10 32 アニポケはポケモンショックという社会騒がせた前科持ちだから慎重になるのはわかる -- (名無しさん) 2023-01-28 12 46 57 すずめの戸締まりが緊急地震速報が流れるシーンがあると公式が注意喚起してたな、ポケモンの場合そこまでしてじしん使う意味あるかって話だが -- (名無しさん) 2023-01-31 21 34 34 世の中地震だけで死ぬわけじゃないんだから地震だけ特別扱いは必要ない -- (名無しさん) 2023-03-11 09 24 04 アニポケも世代交代したんだからこの技もポリゴンも出してあげていいと思うの -- (名無しさん) 2023-04-22 17 57 00 まあ地震大国日本ならではって感じの措置ではある -- (名無しさん) 2024-02-21 12 18 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1022.html
プレイレポ/MOD/三国志MOD2.4E 彼らは鼎立しませんでした Play3 >衰術 袁術では(笑)この誤字はひどい -- どーしてこーなった -- なぜ門閥政治は三つ葉葵なんだ -- おもしろそうだなぁシナリオモード、でも開拓者が生産できないってことは空き地に蛮族いっぱいわきそうだね -- 罵倒俺もやってみたけど北方の砂漠地帯からの蛮族が超UZEEかったよ -- 曹操で始めてみましたが、中原のど真ん中で外交が難しいです。高難度だとすぐ滅亡しそうw -- 続き待ってますー --
https://w.atwiki.jp/sparkle/pages/5.html
空いてる部屋は別に入居者がいるか空室か。多分ほとんどは入ってるかと。 管理人室…霧生燈露 獣医免許持ち。なんでもこなす。猫好き。 101…四条稀碧 英国某大学教授。用途目的は本の置き場。なので娘朱都の出入りが多い。 102 103…和槻晶・柊 初出の兄弟。兄は美容師。裏家業で2人で開錠屋。別作品でも登場予定。 201 202?…一条秋葉 研修医。305号室を尋ねるある人物とよく似た人がたまにくる。(パラレルなもんですから!) 202?…メイビー・シャドウ 留学生(大学院)。彼氏は旅行会社の添乗員。(……)同棲してるか否か決めてない。 205?…仲森湖粋 ウェブデザイナー。近所の商店街で個人映画の撮影を手伝ったりしてる。 301?…宮藤冷夜 大学生。何かが違う人。文章を書くのが好きらしい。 302?…宮野蔀 ゲーム等のグラフィックデザイナー。とあるゲームディレクターさんがモデル。(バレるぞ!) 303?…日下部夏葵 私立探偵といったとこですか?自宅兼事務所で実際住んでるのは別の人で本人は管理人室で寝泊り中。 305?…蓮藤時雨 アルバイト。裏家業で情報屋。尋ね人多き人。部屋はPCが凄い。 401?…紅月矢城・氷零・春燈 親子で父は製薬会社の研究員、母は専業主婦、娘は中学生。 402?…小海流斗・譲羽真斗 フリーター。お笑いコンビ調?目指してるかもしれない。(真相は決めてない) 403?…俤未流・残華陽来 フルート奏者とそのマネージャー。俤さんは四条教授に続くほど知名度が高い。ちょっとワケあり。 405?…知念羽成 会社員。フリーライター弓知葉月が押しかける率高し 501?…東藤鵺 スタントマン。双子の妹がいる。シスコンかもしれない。 502 503?…九条冬茉 オンラインマガジン記者。万年不在気味。極稀に帰ってくる。忙しいらしい。 505?…蓼科涼人 手品師。毎回違う人が出てきたりする。 一部重複部分は打開策を取ってたりもします。それはそれで楽しんでしまおうかと。 思ったが、このマンション猫嫌いな人は住めないね。アレルギーの人も。 元々ペットOKのマンションだから動物のアレルギーって人は少ないかもしれないけど。
https://w.atwiki.jp/tarupa/pages/208.html
このページについて 議論に長い空白期間があったため、今後の議論の方針については確定していません。 まずは状況を明らかにするため、意見を整理してみたいと思います。 前回のまとめ、前々回のまとめと合わせてご確認ください。 今後の方向性について(要約) チラシの裏や考察ページで挙げられていた意見を箇条書きにしたものです。 今後の議論について考える参考にしていただければと思います。 以前の議論から挙げられている問題点 従来の型に当てはまらない(訓練もダイブも不要な)タルパの存在によってコミュニケーションに齟齬が生まれてしまっている タルパという言葉の意味が人それぞれ好き勝手に解釈されていて、ゼロからタルパを作っている人の肩身が狭くなってしまっている タルパ以外の存在について交流できる場所や情報が少なく、交流や有用な情報のためにタルパーを名乗らざるを得ない人がいる 従来の分類型には異なる複数の考え方が混在している 新しく挙げられている問題点 タルパを作ることが可能であることは一般的になったが、そのノウハウについては確立されていない(人それぞれとして御座なりにされている) もとから思念体として何かがそばにいた人にとってだけ居心地の良い界隈となってしまっている(タルパに挑戦する人に役立つ情報が少ない) ノウハウの確立のため、一部のタルパーによって"考察"が行なわれているが、それにより堅苦しい界隈となってしまっている現状もある 人それぞれに解釈されている言葉の定義に答えを与えることは、少なからず誰かの解釈を否定することに繋がってしまう タルパに関する基準が欲しいという人が居る一方で、現状を維持したい人も居る 話が難しすぎて素人が意見を出しにくい、雰囲気が殺伐としている 考察ページの議論総括 主な質問と回答 議論の中で出た質問の回答を一覧することができます。此処に無い質問はどんどん投稿しましょう。 貴方の聞きたいことは他の誰かが知りたいことかもしれません。 概念依り代とは何ですか? - 名無しさん (2020-09-07 12 39 29) 特定の画像・紋章・文章など、電磁的記録により維持することが可能な依り代のことです。本Wikiの「依り代」ページと、ニコニコ大百科の「想像上の仲間」記事に記述があります。これは比較的新しい概念だと思います。 - 名無しさん (2020-09-07 12 54 15) チラシの裏を見て疑問に思った事なんだが、聞いても大丈夫?自分はここ自体見てなかった人間なんだが、この議論ってなんの為にやっているの??チラシの裏で現状維持派を「傷ついているかも知れない人を見ぬふりするのか」って批判してたけど、傷ついているかも知れない人ってなんで傷ついているの……?頓珍漢だったらごめん。今のwikiで困った事がなかったから分からないので……良ければ教えてくれると助かる - 名無しさん (2020-09-13 18 33 06) タルパ界隈で考察や議論が行なわれているのは「最終的に誰でも理解できる訓練方法を整備するため」です。こちらのブログで解説されていますが、既に「まともな考察のない偽の訓練方法によって、無垢な新人タルパーが騙されて被害に遭ってしまう」「視覚化するにはどうしたら良いかという問い掛けに"私は何年やったら出来た"というようなマウントや"そこにタルパが居ると信じて下さい"というような精神論が返されてしまう」というようなケースが界隈の様々な場所で見受けられます。 - 名無しさん (2020-09-13 19 11 12) 主な意見 主要な意見のまとめです。話の流れが分かりやすいよう、順番の並び替えや内容の抜粋、括弧で《補足》をしています。 編集は情報操作とならないよう充分注意して行っていますが、ニュアンスの変化などが生じてしまっている場合は修正もしくはご指摘をお願いします。 ↓ ここからチラシの裏 ↓ ヲチスレ以外のスレが活性化するにはどうすればいいのかな -- 名無しさん (2020-09-09 17 08 28) 昔のタルパ界隅の空気が好きで、正直今のタルパ界隅が苦手になって去ったから……まだタルパは居るけどこの空気で活性化は、なんというか……難しいと思う -- 名無しさん (2020-09-10 01 38 38) 正直に言うとタルパwikiのチラシ裏もついていけない……具体的に言うと40ぐらいから悪い方に変化していっているし、普通にアンチ居座っているし、見返せば見返すほど若い過去ログとの雰囲気の差に泣きそうになる(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-09-10 01 43 43) どんな雰囲気だったのかは実際に見たほうが分かりやすい→チラシの裏_過去ログ40 -- 名無しさん (2020-09-10 17 57 27) その和気藹々としてた数年前にタルパとは何かを確立してくれていればこれほど今になって悩む必要なかったのにな -- 名無しさん (2020-09-11 09 51 07) いや、多分だけど和気藹々としていた頃には定義なんて必要なかったんだよ。知る人ぞ知る被奥義(笑)って感じで。でも界隈の人口が増えて、交流場所も分散して、様々な目的で人が集まるようになって、タルパというものの存在は次第に当たり前になってしまった。その過程で勘違いが生まれたり解釈にズレが生じてしまったことが今になって問題を引き起こしているんだと思う。 -- 名無しさん (2020-09-11 13 20 53) 同意。元々初めの方は「釣り上等!!楽しければいい!!!うちの子イチャイチャー」みたいなのだった。それが学問みたいに定義を決めようとか、解釈違いでタルパ警察がでてきたり(じゃあどの解釈が正しいの?って言うのの堂々巡り)が続いているから殺伐している現状。元々定義とかどうでも良かったんだよ -- 名無しさん (2020-09-11 14 35 52) タルパの何が正しい解釈かについては最初期のもので、なにがそんなに不都合あるの? タルパの作り方をして出来たものがタルパ では今隣にいるこいつは作ってないならタルパでは無いのかという問いにははいそうですまた別の方法によって得られた思念体ですというだけの話 そこにいる存在そのものを誰も否定してはいないのに混ぜるから面倒なことになってるんでしょ -- 名無しさん (2020-09-11 15 08 28) 定義とか諸々の話し合いに上手い形で決着が着けば、それ以上議論をする必要もないし、排除されるかも!って焦ったり傷付いたりする人も出なくていいんじゃないかなぁ…(理想論) -- 名無しさん (2020-09-11 16 51 24) 議論に結論を付けられるのは理想だけど、結論を急いではいけないんじゃないかな。考察ページのまとめを読むと分かるように、今までの議論が尽く上手くいかなかったのは「その過程で誰かを否定したり、排除したりすることに繋がってしまうのではないか」という不安が原因として大きいと思う。まずは「どうしたら誰も傷付けずに済むか」って事を整理するところから少しずつ、ほのぼのと話し合えたら良いんだけど、人が集まらない……(結局は理想論) -- 名無しさん (2020-09-11 19 15 34) タルパを定義なんて出来ないよ。 自分と言う存在ですら定義出来ないのに。 -- 名無しさん (2020-09-11 19 42 43) 議論が進まないのは誰も傷つけたくないから、ではなく自分が傷つきたくないって考えの人のせいでしょ いろんな定義が生まれてまとまりかけても、そこからあぶれる人が反対するから振り出しに戻る 別にタルパじゃなければその横にいる存在はいないことになるなんて誰も言ってないのに 定義を定めるならそこからあぶれる人は必ず出る 思念体、イマジナリーフレンド、ハイヤーセルフ、ガイド、そういう違うものを傍におくのがそんなに嫌なの 自分の横にいる存在がタルパ以外では価値が無いわけ?逆にそれ、自分で自分の横の存在を否定してる -- 名無しさん (2020-09-11 20 45 39) 「そこにいる存在そのもの」を否定していなくても「それがタルパだという信仰」を否定することになってしまうなら、結果として誰かの考えを否定していることに変わりはないのでは?つまり「タルパを定義することは出来ない」というのが強ち間違いではないかも。人それぞれに解釈されているタルパの定義に答えを与えてしまうと、誰かの解釈を否定してしまうことに繋がるから。 -- 名無しさん (2020-09-11 21 05 37) でも、ここで言う「タルパの定義」は似たような仲間同士で集まるために使う「言葉の定義」のことだから、自分とは何か…みたいな哲学的な問いとはちょっと違う。喩えとして適切かは分からないけれど、同性愛とトランスジェンダーという言葉は別物でしょう?だから、しっかりそれぞれが何を表すのか決まっている。けれど、タルパや人工精霊、イマジナリーフレンドなどの場合はそうなっていない。思念体という言葉があるけれど、それも総称に過ぎないし、圧倒的に「共通の意味で使える言葉」が足りていないと思うんだ。 -- 名無しさん (2020-09-11 21 06 51) 難しい話しても中身全くわからん。 学問じゃあないんだよ -- 名無しさん (2020-09-11 21 39 41) 最近タルパ界隈の中心となっている人たちが「学問のようにキッチリと定義を決めて考察したい」と考えている根底には「タルパを作ることは可能である」という事実が明らかになって「タルパを作れずに断念してしまう人がいる」という事実が問題として上げられているからだと思う。つまり「みんなでタルパが作れるかどうか試してみようぜ!」を乗り越えた次のステップ「よりタルパを作りやすくするためのノウハウを確立しよう」という目的がある。これは文化が廃れないように、またはより発展させていくために必要な、大切なプロセスなんだ。 -- 名無しさん (2020-09-11 21 43 33) でも、その風潮には「楽しければ良い」と考える人の活動がおざなりにされてしまうという一面があることは確か。誰の質問箱とは言わないけれど「タルパー垢なのに考察しないなんて惚気タルパーは自己中ですね(意訳)」みたいな質問を投げている人まで居て「それは違うだろ……」って感じ。考察は素晴らしいことだけど、界隈の一員として義務的にやらなくてはならないことではないと思う。何事も楽しんでやるのが一番だよ…… -- 名無しさん (2020-09-11 21 44 35) 堅苦しすぎて界隈廃れていくんじゃないのかな? -- 名無しさん (2020-09-11 21 49 18) タルパ界隅から離れた身で今更こんな事を言ってしまうのは卑怯者かもしれんが……多分ね、wikiで本格的な定義を決めない方がいいと私は思う。その方が夢があるじゃん?誰のタルパも否定しないって事はつまり『完全に肯定する答え』を出しちゃいけないって思う。自分の隣人(タルパ)を否定しないって事って本当に個人個人、人によって違う定義が無いと『存在否定』になっちゃうし、どんなに素晴らしい定義が見つかったとしても見えない誰かを否定してしまうんじゃないかな -- 名無しさん (2020-09-11 21 48 35) もちろん、タルパ界隅がきっちり線決めしたいならそれでもいいと思う。寂しい言い方だが、公式が決めたなら該当しない人は去ればいい、私のように。その結果、タルパ界隅が廃れても仕方ないと思うわ。少なくても廃れるのが嫌だと思うならその人のタルパを否定するのはダメだと思う。本当に人が居なくなるよ -- 界隅から離れた人 (2020-09-11 21 59 36) 性別や性的指向のように区別して分かりやすくしたいね、というのがそれほどまでの否定になるの? いまのままタルパの定義も人それぞれ、オート化や視覚化の定義も人それぞれ、訓練も人それぞれ そんな基礎もまともにないなか応用ばかりの今のほうが新規のタルパーを減らす原因だと思う -- 名無しさん (2020-09-11 22 09 46) もとから思念体として何かがそばにいた人にとってだけ居心地いいよね タルパを作ろう、という意思のある人のことは考えちゃいないでしょ どこを見ても結局は信じることが全てです、みたいな答えしかない状態で廃れるなというほうがおかしい -- 名無しさん (2020-09-11 22 11 25) 今までの流れが私には『否定』に見えたんだ。現に発生型をwikiに載せるかで揉め始めたでしょう。性的指向みたいに沢山の種類を区別するならこれから発生型みたいな新型が沢山出てくると思うけど、そうなったら全部wikiに載せるか?って問題にもなると思う。定義を決める為にこの揉めた空気が続けるなら廃れる方が速いと思うよ -- 界隅から離れた人 (2020-09-11 22 16 05) なぜその区別をタルパの中だけで完結させようとしてるのかわからないや 性別に男女以外の区別があるように、大元にタルパ以外の選択肢を増やせばいいだけなのに -- 名無しさん (2020-09-11 22 47 55) もとから何かがそばにいた人にとってだけ居心地の良い界隈にはしたくない……でも誰かが信じるタルパを否定したくはない……出来ること、やるべきことは何だろう。タルパに新しい型を追加する際に揉め始めたのは、それがタルパに対する個人の解釈に影響を与えてしまう(タルパの範囲を小さく解釈していた人を巻き込んで強制的に拡大してしまう)ものだったからじゃないかな。だから若干殺伐としつつも思念体全体を整理してみようという結論に至ったわけで(そして裏工作の一件で全ておじゃん) -- 名無しさん (2020-09-12 00 19 01) 全ての型に名前を付けてWikiに載せるのが難しくても「タルパに対して、どのような解釈が起きうるのか」つまり「タルパに限らず思念体全体にどのような存在が混在しているのか」を複数の分類を組み合わせることで全て挙げてみるというのは一つの手段だと思う。それは別に反対される要素が無くないか? 考察ページの雰囲気を見るに賛成もされていないみたいだけど…… -- 名無しさん (2020-09-12 00 25 48) 再び殺伐としないように「否定は絶対にしない」など、なるべく殺伐としないようなルールに基づいて議論を行ってみるというのは如何でしょうか? 皆さんの意見が聞きたいです。色んな視点の意見を。なんなら他ルパさんともお話ししてみたい。もう少し楽しんで議論(座談かな?)をしてみませんか? -- 名無しさん (2020-09-12 00 35 16) そもそもなんでもかんでもタルパに詰め込みすぎなんだよなあ、そんなにタルパに固執することないのに -- 名無しさん (2020-09-12 01 33 36) 誰にとって何が否定になるのかすら人それぞれな今の状態でそれを絶対禁止です!って言ったら否定されました(泣)っていう言葉でまともに議論できるわけない -- 名無しさん (2020-09-12 02 43 31) 自分のタルパの解釈を否定されたくないというが、その何がタルパかの解釈は何を参考にしてるわけ? 今の状態から観てもwikiの説明すらカッコカリ、のようなものじゃん そんな曖昧なものを指標にしてるほうが座り悪い 自分ルールにおけるタルパ解釈ならwikiでの括りがどうなろうが関係ないんだし、どこ目線で話そうとしてるのかふしぎ -- 名無しさん (2020-09-12 02 48 31) そんなハッキリ区別せなあかんのですか? 隣にいるそれを何と解釈するかは個々の自由やし、それをタルパと認識しようがそれ以外だと認識しようがそこに居ることには変わりないですよね? タルパや思念体の解釈なんて「うちはうち、よそはよそ」でしかないと個人的には思ってたんですけど……。 -- 名無しさん (2020-09-12 03 13 13) はっきり区別したい人がしたっていいじゃないのさ それを別に人それぞれじゃんっていう同調圧力で否定するのは許されるわけ -- 名無しさん (2020-09-12 04 53 48) どうしてタルパの分類が必要なのか ブログの引用失礼します そこにいるんだからそれでいいじゃん、という人はそれこそそれでいいじゃん そうじゃない人がいることは頑なに許さないのは逆になぜなの -- 名無しさん (2020-09-12 04 57 44) 本当にすまない、結果的に荒らしてしまったね……_(┐「ε )_ せめてもの償いモドキなのですが、私の考えのまとめです。こんな考えしている人もいるって言う意見ですorz今度こそお疲れ様でした サヨナラばいばいm(__)m -- 界隅を離れた人 (2020-09-12 07 02 54) ざっくり言えば現状維持派ということですよね タルパの定義を決めないことでその結果傷付いてるかもしれない人たちのことは無視するんですね・・・ -- 名無しさん (2020-09-12 07 48 44) 少し攻撃的になりすぎじゃないかな。傷ついてる人のことを無視してるんじゃなくて、自分のタルパ観を守ろうと精一杯になってしまって周りを見る余裕がなくなってるんだと思う。 そうやって責めても解決しないよ。一旦落ち着いてから発言しようぜ -- 名無しさん (2020-09-12 08 07 29) 例え話なんだけど、「犬」の大まかな育て方って大体一緒かもしれないけど、犬種ごとにルーツが違ったり、散歩の量やご飯の量や与えるペットフードの種類も違ったりするよね。チワワの餌の量をそっくりそのまま柴犬に与えたら足りないし、大型犬の運動量を小型犬にさせようとしてもヘトヘトになる。だからってどの犬種が一番良い!他は劣ってる!とかはないじゃん。 これと同じで、「思念体」の大まかなイメージとか育て方は共通する部分があっても、タルパ、IF、その他諸々…で、細かい部分は違ってると思うんだよね。細かい部分が違うのにそれを全部「タルパ」って言葉でまとめてしまうと、その違いでまた混乱が起きるでしょ。だから混乱や不必要な争いを避ける為にも定義とか分類って必要じゃないのかなって思う。長文ごめんね -- 名無しさん (2020-09-12 08 18 53) 犬、性的指向、宗教のたとえもみなタルパ以外のものの定義もまとめて考えましょう、その中で振り分けをして棲み分けてより良くしましょう、なのに これに反対する人たちはタルパを細かく分けるなら今と変わらない(例 界隈を離れた人さん)という なんでタルパっていう本来なら小さい枠組みのもののなかでと読み取るの?そこからじゃん 下の犬の例えで言うなら犬(タルパ)、ではなく犬(思念体)、小型犬(IF)大型犬(タルパ)ってことでしょ 性別の例えだって性別(タルパ)ではなく、性別(思念体)、男(IF)女(タルパ) それを結局分けるなら今以上に細かくなるだけって解釈する意味がわからない これがしっかり決まれば衰退するどころかタルパ以外の界隈も、まとめて人の行き来で賑やかになりそうなのに それともタルパから出ていってIFや他の思念体枠に漏れること自体がいやなの?そんな理由でタルパにすべて押し込めてんの? -- 名無しさん (2020-09-12 09 55 31) こう言ってる自分自身新規です、当たり前のように見えて聞こえて話せて触れられてダイブ界や明晰夢で相手と関われる人達のようには出来ていない それでも少しずつ話せるようにはなったし、これからも続けていきたいと思ってる でも何かを調べる度全てが曖昧で時々しんどくなる、何故最初から声も聞こえて見えて触れる人がいるのに 同じタルパというのなら何故自分はそうではないのかと 視覚化ひとつとってもそのやり方やどんな状態を表しているのかすら曖昧なのはタルパという名前に詰め込みすぎた弊害じゃないの 新規が減るというけど、このままだと新しくタルパを作りたい人だけが更に減るよ もともと何かがいた人達だけが得をする、いるんだからいますという暴論でいて欲しいから頑張りたいと思ってる人を潰してく -- 名無しさん (2020-09-12 10 11 21) 界隅から離れた人が言いたい事ってまた考察ページに人集めても揉めるだけだからそれ自体やめたら?って言っている様にも見える。貴方の主張以前に貴方の話し方が攻撃的すぎて話し合いにならないんじゃない? -- 名無しさん (2020-09-12 11 29 12) 一旦落ち着こう まぁとりあえず一定数タルパの基準や規定が欲しいって人が居るってことだよね、現状維持派が一定数居ることも(以前の議論とか)知ってるけども、それは一旦置いておくとして -- 名無しさん (2020-09-12 12 27 10) 「タルパの基準や規定」というより「その存在がタルパなのかどうかとは全く異なる基準」つまり「人それぞれとはならない共通の言葉」を作るというのはどうでしょうか。それなら「誰かが信じているものを否定すること」もないし、それぞれが自主的に棲み分けられるようになることで無駄な争いも減らせると思います。各個人が立場を示すことは、それ自体が界隈を跨いだ幅広いコミュニケーションのキッカケとなり、界隈全体を根本から明るくすることにも繋がると思うんです。 -- 名無しさん (2020-09-12 12 50 11) その一定数の人達用に別に場所取るとか出来ないんですか? ここの仕様がどんなんかは知らないですけど。 少なくともここは「チラシの裏」って名付けてるくらいだし元からそういう議論の場ではないんですよね? -- 名無しさん (2020-09-12 12 40 51) ここはチラ裏だからこそ考察ページのようにガチガチに話し合う体勢をとる必要もないよね -- 名無しさん (2020-09-12 12 35 21) 議論などは考察ページでお願いします。 って書いてあるから考察ページで話し合う方がいいと思う -- 名無しさん (2020-09-12 12 43 38) 今は議論をするかしないか雑談形式で話してるみたいな感じよね。あと考察ページは素人でもガンガン書き込んでいくべきだと思う。そういう遠慮が話を難しくしてしまう原因の一つなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-09-12 12 49 13) とりあえず何かしらの基準が欲しい人は素人玄人関係なく考察ページに集まるってのはどうかな。此処はもっとアバウトな雑談場所って雰囲気にしていくのが良いと思う。あまり難しい話は人が入りづらくなるから、Wikiではあまりしない方向で行きたい…… -- 名無しさん (2020-09-12 12 53 29) まあ前みたいに全く書き込みがない状態よりは今の方が人は離れないだろうけどね -- 名無しさん (2020-09-12 13 05 44) ・内容が曖昧過ぎて新規さんが離れる ・空気が殺伐としていて古参が離れる どっちも解決するにはどうしたら良いんだろう。 やっぱり楽しんで議論を進めていくことって難しいのかな。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 13 19) 理想は新規さんを全力で支える温かい界隈だよね……それを作り出すためにお互いを傷つけあっていたら本末転倒だよ…… -- 名無しさん (2020-09-12 13 15 23) 全てをまとめるために全体を1度思念体(ナフラ)としようとなって結局頓挫したのではないの? -- 名無しさん (2020-09-12 13 20 14) あれもこれも否定されるから受け入れられないでは、定義をつけたい側がさまざまな譲歩や代替案をいくら考えたところで無意味になってしまう -- 名無しさん (2020-09-12 13 22 18) どうしてタルパの分類が必要なのか サヨナラばいばいm(__)m 流れてしまったけれど、誰かが貼ってくれたこの2つのブログ記事は両方とも目を通して欲しい。 どちらか片方の視点だけに固執しているようじゃ平和な議論は望めないと思う。 考察ページで待っています…… -- 名無しさん (2020-09-12 13 28 50) 以下gdgd ↑ ここまでチラシの裏 ここから考察ページ ↓
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1197.html
概要 全ての作品に登場するモンスター。 色違いに【スライムベス】、【メタルスライム】、【スライムダーク】、【エレキスライム】などがいる。 ドラクエ歴代モンスターの中で唯一本編・外伝問わず皆勤(ただしメタルスライムもトルネコ1を除いて皆勤)を続けるとても偉いモンスター。 今やドラクエの象徴ともいうべき存在にまで登りつめた。 ここから多数の派生種が生み出され、【スライム系】という一大勢力を築き上げるに至った。 スライム系の顔ともいえる存在の彼(彼女?)関連のドラクエグッズが今までどれほど生み出されたのかは想像もつかない。 本編・外伝通して、ほぼ例外なく最弱のモンスターとして主人公たちの前に登場する。彼らを倒せなければ冒険は始まらないといっても良い。 デザイン 攻撃手段 商標権問題 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1・2 DQMCH DQMJ DQMJ2 テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズ スラもりシリーズ DQMBシリーズDQMB DQMBⅡL いたストシリーズ デザイン DQ誕生以前のゲーム中に登場するスライムと言えば、洞窟などに生息する巨大なアメーバ状の気色悪い生物であり、 しかもその不定型な体質を生かして物理攻撃を無効にするなど、凶悪なモンスターだったりする。 DQシリーズにおいても、当初【堀井雄二】が【鳥山明】にデザインを依頼した際は上記のような設定であったが、 鳥山は涙滴状の体型につぶらな瞳と微笑みを浮かべた口をした、やたらと愛嬌のあるデザインを提出。 これが功を奏し、「スライム」のイメージは得体のしれない怪物から可愛らしいマスコットキャラへと変貌。 DQ以外のゲームにも、FFシリーズのプリン系など、多少のグロさはあるものの、それまでの不定形生物から目と口等がついてどことなく愛嬌のあるデザインになるなど、本邦におけるスライムのイメージはDQ登場以前からは大きく変わることとなる。 ところで、鳥山氏がパッケージに描くスライムは緑や紫など本編に登場しない色が多く、むしろ本来の水色は少ない。 それなのに違和感をまったく感じさせないのもこのデザイン故か。 攻撃手段 その愛らしい姿とは裏腹に、攻撃する時はゲル状の体で敵の口・鼻を封じ窒息させる。もしくは、頭上の突起物で敵を突き刺す。 ……と、当初は設定されていたようなのだが、この攻撃方法が作中で用いられた例はない。 実際にはFC版Ⅰの公式ガイドブックの時点で「骨を持たないブヨブヨの体で、体当たりをしてくる」と明記されており、 それ以降の攻撃モーションが導入された作品でも概ねそのような攻撃モーションが与えられている。 商標権問題 かつて存在した、スライムの商標権問題については【ツクダオリジナル】参照。 本編 DQⅠ ドラクエの歴史とともに記念すべき初登場。もちろん最弱モンスター。 ラダトーム近辺に出現し、冒険が始まるとしばらくはこいつと【スライムベス】と戦うことになる。 それまでスライムというモンスターに対するイメージ(アメーバ状にドロドロに崩れた外観。ドラクエシリーズでいうところのバブルスライムに近い)を覆し、愛らしいマスコット的な存在へと一変させた功労者の第一歩である。 今でこそザコの代名詞的存在であるが、DQⅠ発売当初は家庭用ゲ-ム機にRPGという概念がなかった時代。 生まれて初めてRPGをプレイした人が武器防具を装備せずにスライムと遭遇、 どうすれば分からないまま一方的にダメージを受けて倒された事も多いとか。 まっすぐ城下町へ行き、王様からもらった120Gで装備を整えれば問題なく倒せるようになる。 DQⅡ ローレシア周辺に登場。 この作品から、冒険の最初のエリアに複数で出現するのが定番となった。 殴り合いに強いローレシアの王子なら複数相手でも全く問題ないだろう。 経験値やゴールドを稼ぐ過程でHPの管理も覚えたい。 落とすアイテムは【やくそう】。以降の作品もずっとやくそうを所持している。 裸一貫で旅立った先代勇者と異なり、ローレシアの王子は最初からかわのよろいを着ており、さらに王様からどうのつるぎを貰える。 丸腰でスライムと戦い「しんでしまうとは なさけない」とか言われる事故は大幅に減少した。 これ以降、最初の戦闘より前にある程度の装備が手に入るor最初から装備しているのがDQの定番となったが、 多数のⅠ勇者がそうびがない ただのしかばねと化した犠牲の上にこのお決まりが成り立っている事を我々は忘れてはならない。 DQⅢ アリアハン大陸の西部や洞窟などに出現。 Ⅲは4人パーティーであるが、とにかく最初はこちらのステータスが低いので、歴代でも珍しくスライムに苦戦する。 【おおがらす】と組むなどで最大6匹で襲ってくることが多いのもたまらない。 回復を早めにして、場合によってはメラで撃退したりニフラムで一掃することも考えよう。 また、アレフガルドのラダトーム周辺でも演出として出現する。 DQⅣ 1章・3章・5章のスタート地点などに出現。3章で無策で外に出たりしない限りは問題ないだろう。 5章のブランカ周辺では何故か夜にしか行動しない。 ここの昼間は【はさみくわがた】、【キリキリバッタ】、スライムベスがメインである。 この4モンスターの実力は【モンスター闘技場】の結果が示す通り五十歩百歩である。 4章のキングレオ以北では、外見からは区別がつかない別物、【合体スライム】がシリーズ初登場する。 ちなみに同地区ではこいつと見せかけて単なるスライムが8匹(PS版は4匹)で出現したりも。 4章まではスライムベスと交互に出現する形になっている。 またここから敵としてだけでなく、いろいろな情報をくれたりするいいスライムも現れ始めた。 【いじめないで! ぼく わるいスライムじゃないよ!】や【ぷるぷる、ぼくわるいスライムじゃないよう】というセリフが定番。 DQⅤ スタート地点で3匹登場して主人公を痛めつけるが、パパスが駆けつけて蹴散らしてしまうイベントがある。 通常は、【サンタローズの洞窟】などに登場。 青年時代になると群れで出現するが、複数攻撃武器の前には無意味であるのでした。 そしてついに仲間にすることもできるようになった。詳細は【スラリン】参照。 DQⅥ 少し冒険を進めて現実の世界に来ないと現れない珍しい作品。HPも二桁に乗った。 でも結局、現実の世界では最弱クラス…。 この出現設定から【ぶちスライム】は、スライムの「自分よりも弱いスライムがいればなぁ」という夢が生み出した存在という説もある。 とはいえ、初登場する【トルッカ】周辺では、装備が貧弱だと集団でボコボコにされることもあるので注意。 【きりかぶこぞう】のルカニと組み合わされると地獄だ。 【サンマリーノ】周辺で再登場するが、ブーメランとハッサンの存在で空気になっている。 SFC版のみ戦って仲間になる。詳細はⅤ同様にスラリンを参照。DS版は【ルーキー】のみ。 DQⅦ 不思議な石版でたどり着いた過去の世界で初めて出会うモンスター。 しかし、そのまでの謎解きが多く、こいつと戦うまでウン時間かかった、というのがⅦの感想になることも。 とうとうスライムと戦えないまま投げてしまった人も少なくない。 ウッドパルナ地方やカラーストーン採掘場のほか、スライムたちが集まっている現代クレージュ地方に出現する。 今回はモンスター職にもなっている。【スライム(職業)】参照。 やくそうの他に、その職に就くための【スライムの心】も落とすことがある。 3DS版 一匹目 二匹目 三匹目 3DS版での名前 スラリン スラぼう アキーラ 【すれちがい石版】を利用しての熟練度稼ぎ、通称【スライム道場】により多くのスライムが蹴散らされた。 DQⅧ 長らく敵のスライムは素早さが低かった(仲間にして育てると素早さは高く育つ)が、この作品からは素早さが高く設定されるようになった。 攻撃力は低いが、HPに不安がある状態で油断すると先制されてやられてしまうことも。 くれぐれも回復はお早めに。 やくそうを落とすのは変わらないが、レアドロップとして【アモールのみず】を落とすこともある。 トラペッタ地方のほか、トロデーン国領や隔絶された大地、風鳴りの丘などに出現。 演出なのはわかるが、出現数も多くいくらなんでもちょっとウザイ…。 やはり冒頭でイベント戦闘。普通のスライムと微妙に能力が異なり、ローテーション行動でしばらくすると(こちらが全滅しないように)逃げてしまう。 スカウトモンスターも【スラリン】・【アキーラ】・【プルッピ】3匹登場。 単体では弱いが、合体すると【ウルトラスライム】になる。 DQⅨ 冒頭のイベント戦闘に登場するのは相変わらず。 【ウォルロ地方】に登場するが、1匹か2匹しか出ないので問題ない。 ちなみにこの地方の高台がスライム系の生息地となっている。 今回は合体スライムがキングスライム用と【スライムタワー】用の2種類がいるが、 おともで出るスライムはすべて通常のスライムである。 通常ドロップはやはりやくそうだが、レアドロップとして【スライムゼリー】を落とす。 モンスターズシリーズ 初期仲間モンスターとして登場することが多い。 基本的に能力の成長率・上限はバランスがよいものの低めに設定されており、耐性も穴が多い。 終盤で使い続けるには愛が必要になるだろう。 DQM1・2 【ギラ】、【まぶしいひかり】の他、なんと【マダンテ】を自力習得できるが、マダンテ習得のためにはかなりのレベル、MP、かしこさが要求されるため野生のスライムではまず不可能。 配合面ではキングスライムの親になる(要+値)。 DQM2ではⅥ同様、最初に行ける世界では出現せず、かわりに【ぶちスライム】が現れる。 また、DQM1ではスラぼう、DQM2ではスラッシュが初期の仲間モンスターとなる。 DQMCH 使用特技が【ルカニ】、【まねまね】、【ちからをためる】に変更された。 能力面ではかしこさの伸びがかなり良い。 引き続きスライムの【スラロン】が初期ガードモンスターを務める。 DQMJ ジョーカーシリーズでは初期仲間モンスターの座を奪われてしまった。 即スカウトできて、自前のスキル【スラフォース】でホイミを習得できるので最序盤のヒーラーになるだろう。 会心出やすいの特性を持つ。 DQMJ2 ジョーカー2では最強化することができるようになった。 最強スライムは全パラメータの上限が700前後まで上がり、炎ブレス反射の耐性とAI1~2回行動、会心出やすい、デイン系のコツの特性を得る。 所持スキルも【さばきのせんこうSP】と豪華。 テリワン3D +50まで育てたスライムはスモールボディ、会心出やすい、デイン系のコツ、一族のほこり、AI1~2回行動の特性を持ち、デイン、ギラ、マヌーサ、マホトーンを無効化する。 ジゴスパークを無効化するとはスライムも進化したものである。 とはいえ能力上限の中途半端さは否めず、その割にはマホトラ、マインド、眠り、混乱といった致命的な弱点属性を持っているためやはり実用は難しい。 不思議のダンジョンシリーズ 初代から登場。浅い階にしか登場しない。 とはいえ、ゲームのシステム上、こいつやスライムベスにやられることは結構多かったりする。 トルネコ3と少年ヤンガスでは仲間にできる。 特にトルネコ3では【普通・早熟】のため、期間限定だがかなり活躍できる。 スラもりシリーズ 念願の主人公の座をつかみ、マスコットとしての地位をより不動のものとしている。 DQMBシリーズ DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:481 ちから:58 かしこさ:46 みのまもり:60 すばやさ:113。 特技は「スラ・ストライク」と「ミラクルフラッシュ」。 最弱のモンスターとしての印象が強いスライムだが実はかなりの実力者。 すばやさが全モンスター中でもトップクラスな上、特技も前者は会心の一撃が出やすい。 後者はダメージ+目潰し効果があるため侮れない。 HPが低いためHP上昇効果が付くチームを組んだり、ダブルスキャンをしたりしてHPを上げると良い。 【スライムベス】と【メタルスライム】とチームを組むと【キングスライム】に、 【ももんじゃ】と【プロトキラー】とチームを組むと【勇車スラリンガル】へと合体する。 DQMBⅡL ここまで第3のワザが無いままであったが、レジェンド以降に際して追加された勇者と組むことでようやく第3のワザを獲得。 「スラ・ストライク」が「ミラクルストライク」に変化する。 スラ・ストライクと同様会心率は高いが、ワザが2つとも光属性かつ特技になってしまうため、正直変えない方がいい。 いたストシリーズ DQキャラが参入したSP以降皆勤。しかしそれ以前のいたストにも背景や自操作コマとしても登場していた。 強さはいずれの作品でもDランクと最弱レベル。SPのスフィアバトルにおける職業は商人。 特に警戒するような相手ではないだろう。 なお、SPとポータブルではメインメニューの進行役を務めている。 ちなみに、メインメニューからタイトル画面に戻って、再びメインメニューを見るとFFのモーグリに変わる。 同じ操作を繰り返すとまたスライムに戻っている。 ポータブルではチョコボと一緒に進行しているが、チョコボはただそこにいるだけで、喋っているのはスライムだけだと思われる。
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/401.html
発祥はDIABLOともUO?とも言われている職業。 死んでしまうと、アイテムやお金を、その場で落としてしまうMMORPGやMORPGなどで可能である。 例 自分でPKをして奪うタイプ、最も悪質な例だ。 強い敵の多いところで待ちかまえ、それに挑んで破れたプレイヤーから盗み取る墓場荒らしタイプ。 どちらにしても悪質であることは間違えない。
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/1551.html
296 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 53 48.08 ID 59aEqMpl 「まだかなぁ…」 腕時計に目を落とし、静かに呟く 空ちゃんに優くんを呼んでくるから待っていてほしいと言われて、30分 公園のベンチで待たされているのだが…。 優くんどころか空ちゃんも帰ってくる気配を感じない 「もしかして騙されたのかな…」 あり得る… あの二人の妹だし… 先ほど優くんに電話したのだが、携帯を解約したのか繋がらなかった 優くんの家も引っ越してからは知らないので、私は空ちゃんの言葉を信じて待つしかないのだ… 「お姉ちゃんどうしたの?」 空ちゃんが消えていった道路へ目を向けていると、広場でサッカーをしていた男の子達が話しかけてきた 小学生…高学年だろうか? 「なんか、気分悪そうな顔してるけど?」 「そんな顔してた?」 「うん…大丈夫?」 まったく知らない小学生なのに、心配そうな表情を浮かべている それが可愛らしいくて、優しく頭を撫でてあげた 「ありがとうね、大丈夫だから遊んでおいで」 「うん…気分悪かったら声かけてね!」 大きく手を振り広場へ戻る小学生達に手を振り返す あの頃の子供達は純粋だから下心なんてないのだろう 同世代の男は殆ど下心丸出しで話し掛けてくるから、嫌気がさす 297 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 54 41.85 ID 59aEqMpl あの子達もそんな大人になるのだろうか? そう考えると、自然と子供達から視線を外していた 「そう言えば…優くんと会った日もこんな感じだったっけ」 ふと脳裏に学生の頃の優くんの顔が浮かんできた まだ少しだけ幼い優くん… ――たしかあの時も私はこんな感じで気分が優れなかった 公園のベンチで一人座り込んでボーっとしていると、一人の男性が話しかけてきたのだ それが優くんだった… ――大丈夫?顔色良くないけど、気分悪いの? 些細な言葉だったけど、そんな言葉に胸が軽くなったのを今でも覚えている それからよく話すようになっていつの間にか優くんを好きになっていたのだけど、今の今まで恋は成就する事なく… それどころか、一度フラれてしまっているのだけどなかなか諦められないのが現状になる 「ッ――い――おい、姉ちゃん!」 「はひっ!?」 突然耳に入り込んできた声に体が飛び上がる 耳を押さえて立ち上がり、横に目を向けた 298 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 55 34.14 ID 59aEqMpl 「姉ちゃん、どうした?何度も呼び掛けたのに無視するなよ…」 頬を膨らませた空ちゃんがベンチに片足を乗せて私を見上げている 「ご…ごめんね?ちょっと考え事してて」 空ちゃんの存在にまったく気がつかなかった… 苦笑いを浮かべて、謝罪する そして空ちゃんが連れてきたであろ後ろに居る人物に目を向ける 「久しぶり……で良いかしら?」 「そうですね…お久しぶりです零菜さん」 空ちゃんが連れてきたのは優くんではなく、零菜さんだった 何となく分かっていた…多分優くんには私が此処に来ていることすら知らされていないのだろう 「空、あなたは優哉の所へ帰ってなさい。すぐに車で迎えに行くわ」 「はいよっと。姉ちゃん嘘ついてごめんねー」 悪びれる事なくあどけない笑顔を浮かべたまま、私に手を振り人混みの中へと消えて行った 空ちゃんが見えなくなるまで見送ると、視線を零菜さんへと戻す 長く綺麗な黒髪が冷たい風に舞い、横へ靡いている やはりいつ見ても日本人形のような美しさを感じる 同じ人間かと疑いたくなるような顔だ 「それで?優哉に何か用だったの?え~と…」 「杉原 薫です。優くんに用事と言うよりは、貴女に用事がありました」 299 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 56 17.75 ID 59aEqMpl 零菜さんがベンチに腰掛けるのを確認すると、続いて私も隣に腰掛ける 「それで零菜さん…貴女に……」 話を続けようと思い零菜さんに話しかけようとすると、おもむろに零菜さんが広場の方に微笑みながら小さく手を振った 誰に手を振っているのだろう?そう思い、話を中断させて私も零菜さんが手を振っている方角へ振り向く 広場に目を向けると、先ほどの小学生達が此方へ手を振っているのが見えた 一瞬私も手を振ろうかと思ったけど、小学生の顔を見る限り綺麗な零菜さんに手を振っていると言った感じだったのですぐに視線を反らした 子連れの女性達も此方を見てヒソヒソと話している…零菜さんだと気づかれて居るのではないのだろうか? サングラスも帽子もしていないので、多分バレバレだろう… 何故今日に限って隠すようなモノを身につけていないのだろうか? 前会った時は誰か分からないほど、ガッチリと変装していたのに… 「ふふ…可愛いわね」 「そうですね…それで優くんの事なんですが、何故優くんを病院から退院させるような事をしたのですか?」 手を振り終わるのを待って再度話を再開する それでも零菜さんは私に目を向けない 300 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 57 13.28 ID 59aEqMpl 顔を前に向けて、今度は主婦達に小さく手を振っている 主婦達も小さく頭を下げて、笑顔で子供達の相手をしだした 「たしか、貴女にも弟さんが居たわよね?」 「居ますけど…」 自然と手に力が入る 「そんなに構えないで。もう貴女の弟に何かしようなんて思ってないわよ」 「そうですか…それが何か?初めに言いますけど、貴女方みたいに歪んだ感情を向けてませんから」 そりゃ弟なんだから大切に決まっている 喧嘩もよくするけど、年の離れた弟だから他人より可愛がっているかも知れない…だけど所詮は弟 血の繋がった相手と恋愛などなる訳がない 「他人とは違ってね…家族は一度歪むと元に戻らないのよ」 「それは言い訳ですか?優くんはずっと悩んでましたよ? 由奈ちゃんの事を…今思えば妹の話の中には貴女も混じっていたんですね」 私はずっと由奈ちゃんだけの事だと思っていた… だけどお酒が入ると決まって「同じように産まれてのにどうしてこうも変わってしまったんだろう…」と呟いていたのだ あれは由奈ちゃんに向けてではなく、一緒に産まれてきた零菜さんに向けての言葉だと今なら分かる 301 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 57 54.73 ID 59aEqMpl 「優くんは苦しんでいます。 苦しんで…苦しんでっ…優くんの幸せを邪魔してるのは間違いなく貴女達です!!」 隣に座る零菜さんを睨み付け、息荒く言い放つ 「はぁ……由奈を連れてこなかったのは正解ね」 零菜さんは私に目を向ける事もせず小さく呟いた 「貴女は他人だから分からないでしょうね……優哉の本心が」 「優くんの…本心?」 「貴女は優哉に笑顔を向けられる事はあった?」 「そりゃ…ありますよ」 普段優くんは私の前では笑う事が多かった気がする 二人で遊ぶ時は特に……だから私は優くんに惚れたんだと思う あの笑顔を見ていると優しい気持になれたから… 「優哉はね…不愉快な時や疲れた時、めんどくさい時は決まって愛想笑いを浮かべるのよ」 「愛想笑い…?」 「えぇ、貴女は優哉の本当の笑顔と愛想笑いを区別できたのかしら?」 「区別って…私は愛想笑いなんてされた事はありません!優くんはいつも楽しく私と一緒にッ!」 …決まってる 私は優くんと恋人同士になれるまで、関係を築き上げてきたはずだ 告白を断られたのも、絶対に二人が絡んでるはず 愛想笑いされてたなんて考えたくもない… 302 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 58 49.79 ID 59aEqMpl 「貴女に向ける笑顔と由奈に向ける笑顔の違い教えてあげましょうか? 貴女に向けられた笑顔は建前…由奈に向けられた笑顔は愛情からくるものよ」 「は…はは…優くんも由奈ちゃんを好きって言いたいんですか?あり得ませんね…あり得ないです!! 優くんは悩んでましたよ!?私に相談してたんですよッ!どうすれば由奈ちゃんを引き離す事ができるかってね!」 優くんもそんな歪んだ感情を持っていたなんて考えられない 私に相談する必要性も感じられない どうせまた零菜さんが話をすり替えようとしているに違いない 「ほら…所詮貴女は他人なのよ。家族に通ずる歪んだ愛が全て肉欲だと思ってるの?」 「はぁ?貴女さっきから言ってる意味が…」 「簡単な話よ。優哉の歪んだ感情は建前の上に成り立つ依存。兄だから何をされても妹である私達を引き離せないの」 「な、なんですかそれ…やっぱり優くんの優しさにつけ込んでるだけじゃないですか!」 やはりろくな人間じゃない 優くんを守れるのは他人である私しかいない 303 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02 59 47.00 ID 59aEqMpl 「私達が立ち去らない限り自分自身からは動けない。 だから由奈も放さない。 優哉に執着する由奈や執拗に迫る私が優哉のもとを離れないから、可愛い妹達を手放せない。 兄だから妹達を突き放せないという建前で行動している病人なのよアレは。 ――だから妹である私との肉欲にも溺れる」 ………え? 肉欲に溺れる? 「ちょ、ちょっと…溺れるって貴女まさか…」 「そうよ?ちょっと前に優哉と身体の関係を持ったわ」 隠す素振りすら見せず…自慢するように話す零菜さんを凝視する 「う…嘘よ…嘘…優くんがそんな…」 優くんに限ってそんなことあり得ない 優くんがそんな獣みたいなことする訳が… でも本当に優くんがそれを望んでたら… 「優哉に対してもその程度なのね貴女…つまらない…本当につまらない女ね」 立ち上がり私を見下ろす…凄く冷たい目をしている 「わ、私は本当に優くんの事が好きで!」 「貴女と私達ではどうやってもつり合いが取れないのよ。天秤に掛けると貴女なんて軽すぎて空に飛んでしまうわね」 ゴミでも見るような目で私から視線を外すとスタスタと歩き出してしまった 304 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 00 37.91 ID 59aEqMpl 「待ちなさいよ嘘つき女ッ!私は優くんを絶対に諦めないから!!!」 ベンチから立ち上がり、零菜さんを睨み付けた 立ち止まり此方へ振り返る零菜さんの目は先ほどの目とは違い、何処か哀れみさえ感じる 「貴女って不思議な事言うわね。それは女の意地かしら? 優哉が世界で一番由奈を愛しているのも事実、私が優哉とセックスしたのも事実 空の兄になろうとしているのも事実 そして、これから先貴女と一生会わないのも事実よ」 「ゆ、優くんに会わせてください!また、優くんに酷い事をして騙してるんでしょ!? 貴女達は妹なのに何故優くんを困らせるような事ばかりするの!?」 感情を剥き出しにして、零菜さんに詰め寄る 「少し、落ち着きなさい。貴女周りが見えないの?」 「これが落ち着いて……っ」 いつの間にか、広場で遊んでいた小学生や主婦達が遠巻きに此方を見ていた 怒りで熱くなった顔が恥ずかしさで熱くなる 周りの視線に耐えられず、無言のままベンチに座り直した 「まぁ、視線を集めてくれたのは感謝するわ」 「何がですか?」 私の質問に答える事なく、またスタスタと歩いて行く 「ちょっと待ってくださいよ!まだ話が終わった訳じゃ…?」 305 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 01 18.75 ID 59aEqMpl 「――はぁ、はぁ、はぁ、あぁぁぁッ!零菜ちゃあああんっ!」 歩き出す零菜さんの目の前にパーカーを深く被った男性が突然立ち塞がった 「ぁ…光作さ…ん…」 零菜さんの後ろ姿が小さく震えると、ゆっくり後ずさる 「れ、零菜ちゃん!ご、ごっごごめんね!?あんまり会いにこれなくて!」 「れ、零菜さん?(なにこの人?目が血走ってる)」 太った体に尋常ではない汗の量 見るからに“アブナイ”人だ 「光作さん…貴方警察は?」 「警察?警察って……あッ!(この人…ニュースで写ってた人!)」 たしか零菜さんをマンションから突飛ばし、優くんの目に硫酸を流し込んだ人 「零菜さん…危ないから後ろに(どうしようっ!誰か助けて!)」 零菜さんの後ろ姿に隠れるように携帯電話を取り出すと、主婦の人達に分かりやすく警察に電話する様に助けを求める 主婦の人も異変を感じとってくれたのだろう、子供達を抱き抱え携帯を取り出すと、一度大きくコクッと頷き離れて行った 「そんなことはどうでもいいんだ!これで僕達は結ばれるんだろッ!?キミを悲しませるヤツはもう何もできないんだからあああああッ!!!」 306 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 02 32.78 ID 59aEqMpl 唾を飛ばしヨタヨタ歩み寄ってくると、零菜さんに抱きついた…いや、しがみついた 「ほら…そんなに大声ださないで光作さん。これで鼻を押さえて落ち着いて」 しかし、零菜さんは大声で助けを求める事なく…まったく取り乱す事なくポケットからハンカチを取り出すと、優しくハンカチを男性の鼻に押し当てた 「私はやったんだ!私は!スー、ハーッスー!ハーッ、やってや、ったんッスーッ……は~…あぁ…零菜ちゃッ…ぁ…ぅ」 鼻息荒く零菜さんのハンカチに鼻を押し付け息を吸う 一瞬目がトロンとすると、大粒の涙を流したままその場にヘナヘナと崩れ落ちた それでも零菜さんの足を放さない…よほど零菜さんに執着しているのだろう 遠くから小学生達も此方の様子を伺っている 男子達は皆木の棒を持ってるあたり、助けに入ろうとしているのだろか?慌てて、手をかざして近づかないように伝える 「ふひ…これで結婚でぎる…零菜ちゃと結婚でぎ…ひひ…許してもらえ…る…っ」 周りが見えていないのか、零菜さんだけを見ている 「……(ぁ…警察だッ!)」 道路に数台のパトカーが停車した パトカーの中から警察が出てくると、周りをキョロキョロ見渡しながら此方へ歩いてきた 307 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 03 37.07 ID 59aEqMpl 零菜さんにも見えているはずだ… 「零菜さん…もうすぐですから刺激しないよy「まだ終わってないじゃないッ!!!」 突然零菜さんが聞いたこともない大声を張り上げた 男も私も…警察官達も皆身体をビクつかせてその場で止まった 「光作さんごめんなさい…私嘘つきました。 実はもう綺麗な身体じゃないんです」 「は…え?ど、どういうことなん…」 その場に膝から崩れ落ちると、零菜さんは顔を両手で覆って震えだした 先ほど錯乱していた男は打って変わってオロオロしている 男も状況を把握できていないようだ 私も意味が分からない 綺麗な身体じゃない? 優くんと寝たっていう話のことだろうか? だとしたら確かに綺麗とは言えないかも知れない それにこの人と零菜さん…もしかして恋人同士なのだろうか? だとしたら後悔していてもおかしくない… 「本当は…あの日…兄と身体の関係を持ってしまったんです…ぅう…」 「う…嘘だろ?嘘だといってくれよ零菜ちゃん!!!私がッ初めての男になるんだろ!?結婚して毎日ずっと抱いてやるって約束したじゃないがぁ!」 零菜さんを立たせると、キスしようと顔を近づけた 「いやっ!」 それを零菜さんが突き飛ばす 308 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 04 35.26 ID 59aEqMpl 男は尻餅をつき転倒すると、険しい表情で零菜さんを見上げている 「兄が見てる…兄がずっと私を見ているのよ」 「見てる?見える訳がない!わだじが目を潰したんだ!だから見える訳が無いだろぉ!?」 震える指で道路へと指差す零菜さん その指の先を追っていく―― 「優…くん?」 間違いない…あれは優くんだ 反対の歩行道路に車椅子に乗っている優くんが視界に飛び込んできた しかし、此方を見ていると言った感じでは無い 寧ろ下を向いている 「ああああああああああああああああッ!!!!!!!」 「ッ!?」 大きく叫び立ち上がると、ポケットからナイフを取り出し男は優くんに向かって走り出した 「ちょっと零菜さん!?優くんが危な――ッ」 ――警察を振り払い、走っていく男 目に写るのは彼女を奪われた憎き塊なのだろう ――大好きな人が危ない 憎悪を振り撒きながら優くん目掛けて走っていく ――それを見ても私は動けなかった 怖かったのだ…あの男から向けられる憎悪がもし私に向けられたらと思うと、足がまったく動かなかった ――警察達が必死に止めようするが男は止まらない 309 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 07 48.49 ID 59aEqMpl ――止まらない止まらない止まらない止まらない止まらない止まらない止まらない止まらない―― …ふふっ 「れ…零菜さ……今…」 男の叫び声に混じり小さく…はっきりと耳に入ってきた笑い声 全身に鳥肌が立ち零菜さんから一歩後ずさる ゆっくりと此方を振り向き男を指差すと、ニヤァと笑みを浮かべながら零菜さんは呟いた ――あれが悪欲にまみれた人間の罪よ その言葉と同時だっただろうか? キィィイっという耳鳴りのような凄まじいブレーキ音と共に男の身体が一瞬にしてトラックの下に吸い込まれた 「キャアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!!」 ぐちゃっと何かが潰れる音と真っ赤に咲く花のような液体が飛び散る 一瞬誰の悲鳴だと疑いたくなるような自分自身悲鳴に心臓が大きく揺れ動いた 「お姉ちゃん達大丈夫!?」 小学生達が安全だと分かったのか、棒を捨てて此方へ走ってきた 震える私の手を力強く握りしめ、私の周りに寄ってきてくれた それが何より有難い…今は一瞬でも気を抜けば気絶してしまいそうだ 「お姉ちゃんほら」 「あ、ありがとう…」 通行人がトラックの周りに群がるのを横目で確認しながら子供達の手に引かれてベンチに腰を落とす 310 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 08 42.36 ID 59aEqMpl 「うぅ…ぅ」 死んだ…目の前で人が… まだ死んだか分からないが、あれは絶対に助からない 「私達家族はこれで成り立ってるの。他人からの愛情なんて微塵の有り難みも無いわ」 人が死んだにも関わらず、無関心な目で事故現場を眺めている零菜さん 本当にどうでもいいみたいだ 「優哉は貴女の命を脅かしてまで手にいれたい欲なの?本当に大切な欲は憎しみになって現れる…あの男みたいにね」 「……」 何も言い返せない 私と零菜さんの“欲”の違い…それは“欲深さ”だと思う 優哉くんに対する独占欲…優哉くんに対する愛欲…私は零菜さんや由奈ちゃんに全てにおいて浅い いや…二人の場合は底無しなのかも知れない だとしたら数年会った“他人”ではもうどうする事もできなかった… 優くんを好きだけど…私には欲が足りなかったのだ 「今度こそサヨウナラ…つぎ優哉を探したり近づこうといたら貴女も殺すから」 「……」 貴女も…か… 私の前から遠ざかり警察に何かを話すと、一切此方を振り向かず一人公園から外へ歩いて行った 事故現場にも目を向ける事なく… 今度こそ、本当にもう会うことも無いだろう 311 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 09 56.61 ID 59aEqMpl 「みんな、ありがとうね」 ゆっくりと立ち上がり小学生達にお礼を伝える 道路側へと視線を向けると人混みの隙間から小さく優くんの姿が見えた それを暫く眺めていると、派手な車が優くんの前に止まりあっという間に優くんを連れていってしまった 「……」 優くんともこれでお別れ…せめて最後に会話ぐらいはしたかったけど… ため息を吐いて携帯を取り出すと、優くんの番号を消した 呆気ない…零菜さんが言うように私と優くんの関係はこんなモノで繋がっていたなんて… メールの受信ボックスを確認する 残ってるメールは優くんのものばかり… メールの送信ボックスを見てみる これも優くんのばっかり… データフォルダーを見てみる 入ってる写真も殆どが優くん… 「うぅ…フラレたんだ私…ぐすっ…う…ああああッ」 今まで涙なんて流さなかったのに、決壊したダムのようにポロポロと涙が溢れた 零菜さん達とは比べられないかも知れないけど、私だって優くんに一生懸命愛情を向けたのに… 優くんには伝わらなかったのだろうか? それが何より悲しい 「ぐす…なんでっ………電話?」 優くんとの思い出を一つ一つ消していると、邪魔するように電話がかかってきた 312 名前:狂もうと ◆ou.3Y1vhqc [sage] 投稿日:2012/07/07(土) 03 16 58.18 ID 59aEqMpl 「もしもし…」 涙を拭いて携帯を耳にあてる 『姉ちゃん?お母さん家にいないんだけどご飯どうするの?』 「あぁ…私が何か買って帰る。何がいい?」 『う~ん…それじゃ駅前の弁当屋でエビフライ弁当買ってきてよ!あのエビフライめちゃめちゃ美味いだ!』 「そう…わかっ………ねぇ?」 『ん?なぁに?』 「エビフライさ…私が作ってあげようか?」 『えぇ…弁当屋のでいいよ』 こいつ… 「…私が作るから、家で待ってなさい」 零菜さんが言う肉欲以外の歪んだ愛が未だによく分からない だけど… 『えぇ!?だからy「うるさい!私が作るって言ったら私が作る!」 このイライラする気持と零菜さんの言う“欲”と何か関係があるのだろうか? だとしたら、突き止めたい 私が弟に向ける愛情と優くんが向ける妹達の愛情の違いを確かめたい… 「それにはまず、あの子に私のエビフライを美味しいって言わせなきゃね…」 携帯を切り鞄の中に放り込むと、流した涙の後を踏み締め踵を返してデパートへと向かった 戻る 目次
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/72.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/13(金) 05 19 26.86 終了時間:2007/04/13(金) 07 40 14.78 正確には「美味しんぼ究極のメニュー三本勝負 」というタイトル。 その名前の通り、3つのシナリオがあるアドベンチャーゲームである。 意味不明な選択肢が多く、じゅもん→アンキモアンキモ(ry 等が見所。 3つのシナリオ内、1つがゲームオーバー率が高い高難易度として有名。 長い間やってると山岡の如く、突然世の中がイヤになってしまうかもしれない。 アンキモ!アンキモ!アンキモ!(開発:トーセ) いっそ画像に セレクトボタンでパスワード ★クリアレポ 脱力感溢れるグラフィックと、全編クラシックのBGM そしてシュールなゲーム内容と、いい意味で(盛り上がれる)ksgだった。 原作が大好きな自分としては、このゲームを制覇できて良かった( ^ω^) 山岡「にゃーん」 雄山「何だネコか」→以下無限ループ ▼京極はん他 ▼ゲームオーバー集 ▼怒涛の展開からエンディング(1枚絵で終わり。クレジットは無し) ▼ゲームの内容より有名なアンキモEND