約 923,806 件
https://w.atwiki.jp/yajirobe/pages/309.html
現在の表示中のページ:活動報告/20101203 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2010年12月03日(金) [編集] 学習テーマ 新会員との交流会 [編集] あらまし 2010年度の手話入門講座を終えた方々を迎えての交流会。ただし、現時点で新会員として入会するかは不明。 フルーツバスケットを行った。フルーツバスケットとはイス取りゲーム。イスに座れなかった人が紙に書かれた有名人を身振りで表し、座れた方に答えてもらう。「ドラえもん」、「美空ひばり」、「織田信長」、「聖徳太子」など工夫を凝らして表された。 しりとりを手話で行う。やじろべえから始まったしりとり、最後の言葉は・・・。ゲーム途中はメモを取れないので忘れた。 最後に自己紹介。新しく見えた方は5名。5名の新人がサークル会員の顔と名前を覚えるのは難しいかな。これまでの会員は新しい方の顔と名前を覚えただろうか?メモを取ることは出来なかったけれど、新しい方の顔と名前を覚える、誰よりも先に覚える。これを目標にしている私は多分覚えることができたと思う。結果は来週わかる。 [編集] ページタグ 20101203 やじろべえ 活動報告 金曜日
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/669.html
shiritotter / しりとったー Web http //wp.mekemoke.jp/archives/17 自己紹介 暇つぶしにしりとりでもいかが? 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/kutinasi_36/pages/37.html
【帯杜 鬼灯】 名前:帯杜 鬼灯(たいと ほおずき) 都市:ソドム 性別:女 年齢:18 容姿:黒髪ショートで先のほうは銀。目は両目ともブルーのようなグレー。身長152cmでVネックの長袖に半そででパーカ、ジーパンにひざまでのブーツ、いつも赤×黒チェックのリュックを背負ってる 秘跡:『事代主神(コトシロヌシノカミ)』しりとりの3つめの言葉を現実に具現化することができる。(刀や鎖など)出した後にまたしりとりを続けると、具現化した言葉は消え、新たに3つ目の言葉が具現化する。この能力は「こ」から始まり、終わるときには「み」でないといけない。 能力:「カラークロス」色によって効果がちがう帯のようなものを出せる。赤;強化 緑;治癒 青;沈静 武器:秘跡でだした言葉 足 備考:戦闘能力は上々。足はすばやい。いつも棒付飴をなめてる。しゃべることをせず、リュックにいれてる電子端末を通して会話をする。しゃべれないわけではない。やらせりゃ大抵のことはできる 『事代主神』の詠唱 「古(いにしえ)の言の葉の力 現(うつつ)の言の葉の力 我表したるは今と昔 あわせたる言の葉のモノなり」 『』は電子端末を通した言葉で括弧もなにもないのは、『事代主神』の能力発動時
https://w.atwiki.jp/catchandchange/pages/278.html
ガノンsの部屋2 テレビ(YouTubeだろwwwww こっちのお絵かき掲示板では、俺の部屋を描く予定ですw(お土産などはこちらでお願いしますww 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 特に意味のないメニュー達(ちょw 春(?) ■KITANSYEL- トップ このサイトについて 管理人に連絡 ■お絵かき掲示板 お絵かき掲示板 練習お絵かき掲示板 絵しりとりお絵かき掲示板 おもしろお絵かき掲示板 壁紙製作掲示板 ■掲示板 雑談掲示板 新掲示板 ゲームの話題掲示板 ■投票 唐突!!投票所 ■このサイトを大いに盛り上げるページ 極魔伝説 スマブラクエスト 小説リレー メニュー 絵チャット ■KITANSYEL美術館 歴代の神絵師 イラストまとめ 似顔絵美術館 えちゃキャプ美術館 ■その他 みんなの編集練習ページ ツールテスト スマブラコード表 youtubeを貼ってみる マンション + ... マンション一覧 ガノンおじちゃんsの部屋 (^ω^)sの部屋 残戦ルカリオスパークsの部屋 プリム君sの部屋 さり~sの部屋 スライムsの部屋 屋根の無い屋根裏部屋 夏(?) ■KITANSYEL- トップ このサイトについて 管理人に連絡 ■お絵かき掲示板 お絵かき掲示板 練習お絵かき掲示板 絵しりとりお絵かき掲示板 おもしろお絵かき掲示板 壁紙製作掲示板 ■掲示板 雑談掲示板 新掲示板 ゲームの話題掲示板 ■投票 唐突!!投票所 ■このサイトを大いに盛り上げるページ 極魔伝説 スマブラクエスト 小説リレー メニュー 絵チャット ■KITANSYEL美術館 歴代の神絵師 イラストまとめ 似顔絵美術館 えちゃキャプ美術館 ■その他 みんなの編集練習ページ ツールテスト スマブラコード表 youtubeを貼ってみる マンション + ... マンション一覧 ガノンおじちゃんsの部屋 (^ω^)sの部屋 残戦ルカリオスパークsの部屋 プリム君sの部屋 さり~sの部屋 スライムsの部屋 屋根の無い屋根裏部屋 秋(?) ■KITANSYEL- トップ このサイトについて 管理人に連絡 ■お絵かき掲示板 お絵かき掲示板 練習お絵かき掲示板 絵しりとりお絵かき掲示板 おもしろお絵かき掲示板 壁紙製作掲示板 ■掲示板 雑談掲示板 新掲示板 ゲームの話題掲示板 ■投票 唐突!!投票所 ■このサイトを大いに盛り上げるページ 極魔伝説 スマブラクエスト 小説リレー メニュー 絵チャット ■KITANSYEL美術館 歴代の神絵師 イラストまとめ 似顔絵美術館 えちゃキャプ美術館 ■その他 みんなの編集練習ページ ツールテスト スマブラコード表 youtubeを貼ってみる マンション + ... マンション一覧 ガノンおじちゃんsの部屋 (^ω^)sの部屋 残戦ルカリオスパークsの部屋 プリム君sの部屋 さり~sの部屋 スライムsの部屋 屋根の無い屋根裏部屋 冬(?) ■KITANSYEL- トップ このサイトについて 管理人に連絡 ■お絵かき掲示板 お絵かき掲示板 練習お絵かき掲示板 絵しりとりお絵かき掲示板 おもしろお絵かき掲示板 壁紙製作掲示板 ■掲示板 雑談掲示板 新掲示板 ゲームの話題掲示板 ■投票 唐突!!投票所 ■このサイトを大いに盛り上げるページ 極魔伝説 スマブラクエスト 小説リレー メニュー 絵チャット ■KITANSYEL美術館 歴代の神絵師 イラストまとめ 似顔絵美術館 えちゃキャプ美術館 ■その他 みんなの編集練習ページ ツールテスト スマブラコード表 youtubeを貼ってみる マンション + ... マンション一覧 ガノンおじちゃんsの部屋 (^ω^)sの部屋 残戦ルカリオスパークsの部屋 プリム君sの部屋 さり~sの部屋 スライムsの部屋 屋根の無い屋根裏部屋 ↓とたけけ _ _ , -‐─‐‐--く ヽ / `フ´ /⌒ヽヽ. ) | l⌒ヽ /,r ',ニ゙、 Y L__レ--ヽ 〃 ,ィ ヽ ` l l,ィ⌒l` ゙ー' 丿 ヾー' ,.-‐┐ r' ~♪ ,.‐ヽ ヽ._ノ { {ヽ _「L_.ノ,`ー、ァ ノ yyヘ l`ー' 日 Yーァ'´(^^ヽエエエ[[ll┬‐|| ! ,ゝ-'--;',,ノ ノ `ー‐'-,( ̄ ノ ,/─ォ | T フ ,イ ̄i'│ └‐(__,!、ノ─'‐′
https://w.atwiki.jp/yajirobe/pages/65.html
現在の表示中のページ:活動報告/20071005 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2007年10月5日(金) [編集] 学習テーマ パン作り教室参加報告とゲーム [編集] あらまし 先日行われたパン作り教室に参加された方たちの参加報告を聞きました。みなさんとてもおいしく、家族にも好評のようでした。講師をされて方からは、「教えることの難しさ、大変さ」を改めて感じたと感想がありました。人数分の道具の準備やレシピのまとめ、材料の計量等本当に大変だったと思います。また料理の世界の感覚的な表現を手話に置き換えるのは、いろいろ壁があるかなと感じました。例えば「コトコト煮る」と「グツグツ煮る」。手話ではどうやったらスムーズに伝えることができるのだろう?料理の世界の感覚的な言葉。これだけを取り出してもひとつの学習テーマとなりそうです。パン作り教室参加者の感想を聞き終わっり、後半は「しりとり」。六箇所くらい四角があり、所々に一文字のみひらがなが入っている。この状態の紙にグループで、しりとり単語を入れて単語を手話で表す。単語の表し方にみなさん色々な工夫をされて、この単語にこのような現し方があるのだと勉強になりました。 [編集] ページタグ 20071005 やじろべえ 活動報告 金曜日
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/448.html
▽タグ一覧 トラディ・ツィオーネ・星谷とはメイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである。 星谷ピッフィーの母親で、ドイツで服屋を営んでいる。 ピッフィー同様に似非関西弁で喋り、40代とは思えないほどの美貌とスタイルを維持している。 ドイツ人のはずだが初めて見た時のたくっちスノーが『明らかに日本人顔』と言っていたように…… 実はドイツ人なのは父親の方で、トラディはれっきとした日本人。 国籍を隠していた理由だが、それはトラディがあまりにも危険人物だから。 見た目とは裏腹に素性はチンピラ、あるいは犯罪者のそれで即座に暴力が出る恐ろしい性格をしている。 一昔は恐ろしい不良として名を轟かせていたらしく、そのままピッフィーの父を捕まえて引っ掛けた。 家族には暴力は振るっておらず夫との仲は良好で他に子供を2人産んだらしいが、ピッフィーとの仲は最悪で絶対に他の面々に会わせないようにしている。 リアルワールドの人間にしてはかなりタフでピッフィーの流星を受けても立っていられる。 喧嘩をすれば世界が壊れそうになるほど。 メイドウィン小説におけるピッフィー母 ピッフィーのしりとりバトル日記で初登場 しりとりで全てが決まる世界になったというのに平然と火炎瓶や暴力行為で解決してしまう中々フリーダムな人。
https://w.atwiki.jp/kinsho_second/pages/1150.html
小ネタ しりとりで勝負よ! 「今日はしりとりで勝負よっ」「えらくまた、いきなりだな」「何?超電磁砲キャッチボールの方が好みだっていうなら一向に構わないけど?」「何でそう極端なんだお前は、あーいいよ。やってやるよ」「じゃ、しりとりのりからね」「りんご」「極薄」「酢……いきなり妙な返し方だな?」「スイス……いいじゃない別に」「酢こんぶ……いや、いいけどな」「ブルース」「スルメ」「メールアドレス」「すもも……なんで『す』ばっかなんだよ」「モトクロス……アンタはなんで食べ物ばっかなのよ」「寿司……いいじゃねぇか。貧乏なんですよ…」「しらす……アンタそこまで…」「スパゲッティ……で、何を言わせたいんだお前は?」「イギリス……べ、別に何も裏なんてないわよ?」「炭焼きコーヒー……嘘付け。『す』、ねぇ。ああ、なんとなく分かったが素直じゃねぇな」「ヒース……な、何よアンタが悪いんじゃない、分かったんなら言いなさいよ!?」「スポンジケーキ……誰が言うか」「んな!?アンタってやつは!?……くっ、このっ!キリギリス!」「スフレ……嵌められて言うのは嫌だねー」「レタス……何よ!?、たまには言ってくれたって良いじゃないのよ!?」「スイートポテト……なんでこう捻くれてるんだよ、お前は。反撃していいか?」「トレース……うっさい!…反撃ってなによ!?」『スリーサイズ教えてくれないかな?』『なっ!?何でそんなの教えなきゃいけないわけ!?』『結婚しよう!美琴!』「……ふぇ!?えぇぇぇぇぇ!?」(結婚って結婚って!?スリーサイズってつまりウェディングドレスの!?)「……ふにゃー」「良し、勝った」
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3135.html
東方 DE しりとり
https://w.atwiki.jp/kutisaki/pages/22.html
ここではゲーム内でも確認出来る程度のことを書いていきます。 くっそ長いですが(本家のヘルプもなかなかの文量がありますね)、一度くらいは目を通しておいても良いかも。 目的 このゲームは「しりとり」をして敵を倒していくゲームです。 全15ステージ、14ステージまでは3クエスト、15ステージは5クエストをクリアすることで全クリとなります。 ここでは「1ステージの1クエスト」(最初にプレイするゲーム)のことを「1-1」と表記し、 他のステージ・クエストもこれに準じます。 14-3などのように、1クエストの中で2回戦わなくてはならない場合もあります。 プレイ方法 ストーリーモード このゲームのメインモードです。 ゲーム開始まで このモードを選ぶと、まずステージ選択画面になります。 ステージを選ぶと、まずそのステージの説明ムービーが始まります。 このムービーは初回のみで、以降表示されなくなります。 その後にクエストを選択する画面になり、クエストを選ぶと「準備」という画像になります。 ここではアイテムの選択が出来ます。「出発」を選ぶと、再び説明ムービーが始まります。 このムービーも同じく初回のみ、以降表示されなくなります。 ムービーが終わると、「勝負じゃ!」というボタンが表示されます。 これをタップすると、ゲーム開始です。 ゲーム これがゲーム画面です。 最初に与えられた時間は「40秒」です。 時間の経過ごとに減少しますが、入力する単語によっては回復することもあります。 これは後節で説明します。 秒数の部分はタップすると秒数を減らすことができます。 急用が入った時や、ハイスコアを狙っていたのにコンボが途切れた時などにお使い下さい。 秒数の下にアイテム枠があり、その下に入力枠があります。 この例では「ぶ」と書いているので、「ぶ」から始まる言葉を考えなくてはなりません。 説明に書かれていないので初心者の多くが認識できていないけど、 大切なことなので最初に書いておきます。 このゲームは「11文字以上の単語は入力できません」。 つまり最大文字数は10文字のワードとなります。 では「ぶ」から始まる10文字以下の言葉がなんでも入力できるかというとそうではなく、 下に並んでいる25個+3個のパネルで入力出来る言葉を考えなければならないのです。 この25個と3個のパネルにはそれぞれ特性の違いがあります。 25個のパネルには1文字ずつの文字が書かれています。 ここにあるパネルは、「言葉を完成させた直後に消える」のが特徴です。 入力作業の途中には消えません。つまり、同じ文字は何度でも使うことが出来ます。 しかし、入力する言葉を決めて、決定ボタン(あとで説明します)を押すと、 この25個のパネルの中で使った文字パネルは消えます。 例えば「ぶ」から「ぶりき」という言葉を使った場合、 「き」「り」の2つのパネルは入力後に消えて、また新しい2つのパネルが追加されることになります。 右上に「文字入れ替え」というボタンがあります。 このボタンを押すと、25個のパネルが入れ替えられます。もちろん同じパネルが残る可能性もあります。 1試合につき「5回」までは何の消費もせずに使うことができ、 5回分使った後は「ここぞのダイヤ」を消費することでさらに5回使うことができます。 (「ここぞのダイヤ」の数は「文字入れ替え」ボタンの上に表示しています) 【5回】→ダイヤ1個消費→【5回】→ダイヤ2個消費→【5回】→ダイヤ5個消費→【5回】→… というように、文字入れ替えは使えば使うほどダイヤの消費量が大きくなります。 目的の文字を探すのに文字入れ替えは必須となるテクニックですが、 ダイヤは他に有用な使い方があるので、なるべく「既存のパネル」で言葉を作り出せるようにしましょう。 ちなみにダイヤは有料で購入することが出来ます。 このゲーム内で課金できるのはダイヤのみで、このゲーム内の通貨といって過言ではありません。 下の3個のパネルは左から「゙゜小」「ん」「ー」と書かれています。 このパネルは、「いくら使っても消えません」。 「ん」「ー」のパネルは、そのままです。 口先番長のパネル表記は全てひらがなですが、カタカナの言葉も収録されていれば入力できます。 「゙゜小」のパネルは、携帯電話にも似たようなボタンがあると思います。 「は」を入力した後にこのボタンを押すと「は」→「ば」→「ぱ」、 「つ」を入力した後にこのボタンを押すと「つ」→「っ」→「づ」と変化します。 右下にある「削除」ボタンは「最後の文字1文字」を消すボタンです。 「決定ボタン」について説明します。 決定ボタンはこの入力枠の右端にあります。最初は灰色になっています。 口先番長には現在およそ50万語の言葉が収録されています。 この50万語の言葉のリストを仮に「辞書」と呼ぶことにします。 入力した言葉が辞書に登録されている、つまり攻撃として使える言葉であった場合、 この「決定ボタン」に色がつきます。このボタンに色がついたら、 「入力枠」をタップすれば入力を確定できます。 「決定ボタン」の部分だけではなく「枠全体」がタップ可能です。 決定ボタンの色には2種類があり、それぞれで意味が異なります。 2文字の言葉、あるいは「ん」で終わる言葉→オレンジ 3文字以上の「ん」で終わらない言葉→青 これは「コンボ」を作るために必要な情報です。 決定ボタンがオレンジ色の言葉を入力した場合、コンボが途切れます。 このゲームは「しりとり」がモチーフですが、 「ん」で終わる言葉を使ってもそこで試合が終了したり敗北したり、ということはありません。 ただ、点数に大きく影響するので使うのを控えた方が良い、という程度です。 これについても後節で説明します。 同じ言葉は2度使うことができません。 このゲームで入力することが出来ない文字は「ヴ」と「を」です。 それぞれ「ヴァ」→「ば」、「ヴ」→「ぶ」、「を」→「お」などで代用ワードが入っている場合があります。 試合 制限時間を全て使い切った後は判定画面に入ります。 入力した単語によって点数が決まり、その点数によって勝敗が決定します。 先ほども貼った勝負前の画像ですが、左上に自分のHP、右上に敵のHPが書かれています。 これは終了直後の画面ですが、必ずしもここで敵のHPを上回っていたからと言って勝てるわけではありません。 自分・敵ともに攻撃力、防御力のステータスがあり、これによって点数の増減があります。 また、自分が攻撃すると同時に敵も同じように攻撃してきます。 これによって先に自分のHPが0になった場合は負けとなります。 勝利した場合はこのような画面になります。「総合結果」を押せば試合終了となります。 ちなみに敵が2組以上いる場合は、ここが「次へ進む」になります。 それよりもまず「しりとりの履歴」を見る癖をつけましょう。 「しりとりの履歴」は自分と相手の繰り出した言葉とその言葉によるスコアが確認できます。 どういった言葉が点数が高くなるのか、低くなるのかを確認したり、 敵が作った言葉(つまりこのゲームに確実に収録されている言葉です)を確認したりすることができます。 虫眼鏡のアイコンを押すと、その単語でGoogle検索が出来ます。 敵の単語などで意味の分からないものがあれば、 これをタップすることでなんとなくどういうものか分かるかもしれません。 自分の作った単語は左側の単語です。左上に☆がついていて、光っているものと光っていないものがあります。 光っているものは「単語登録」している単語です。後節で説明します。 自分の言葉をタップした画面です。ここで「単語登録」と「Twitter投稿」が出来ます。 Twitterに連携すれば自分の作った言葉をTwitterに投稿することが出来ます。 ちなみに試合が終わった後の「総合結果」画面でもTwitter投稿ボタンがありますが、 そこで投稿できるのは「試合で作った単語で最も点数が高かったもの」のみとなります。 個々の単語を投稿したい場合はこの画面からとなります。 1回で決着がつかなかった場合はもう1度しりとりをすることになります。 負けた場合は「ここぞのダイヤ」を消費してコンティニューするか、「諦める」を選んで試合終了するかを選べます。 決着がつかなかった場合、あるいはコンティニューした場合、 「そのクエスト内で使った言葉」は2度使えません。 また、敵の攻撃によって減ったHPは4文字以上の単語を入力することで回復することが出来ます。 文字数が多ければ多いほど回復量が大きくなります。 これが総合結果画面です。倒した敵、獲得した経験値、獲得したアイテムが確認できます。 Twitterボタンを押すことで「倒した敵」「1クエストの最高点数単語」が投稿できます。 アイテム クエストに入った後の「準備」画面でアイテムが装備できます。 また、1-3をクリアし終わった後に利用可能となる「購買部」で購入・売却が可能となります。 「チェンジ」は入力枠の文字を替えるアイテムです。全部売ってください。要りません。 チェンジを使うくらいなら「AUTO3」を買って使いましょう。 「カラー」は文字パネルをカラフルにするアイテム。お好みで。 あると確実に効率がよくなりますし便利で、 ドロップしやすく価格も安いアイテムなので在庫に困ることも少ないでしょうが、 後々スコアを伸ばしたくなった時にこの「カラー」の分だけアイテム枠が狭くなります。 カラーなしでゲームに慣れておいた方がスコアは伸ばしやすいかもしれません。 僕は使ってます。 「AUTO3」「AUTO5」「AUTO7」は自動的に言葉を入力してくれるアイテム。 3は1クエストで5個、5は1クエストで3個、7は1クエストで2個までしか使えません。 非常に便利なアイテムですが、文字数が多くなるほど倍々で値段が高くなります。 所持ボタンと相談しながら使いましょう。 あ、このゲームではダイヤの他に「ボタン」という通貨があります。 これは現金では購入できませんが、クエストをクリアしていれば落ちるものです。 「メガホン」「マイク」など攻撃力を上げるアイテム、 「耳栓」「ヘッドホン」など防御力を上げるアイテムがあります。 攻撃力についてはしりとりさえ繋げられれば特に利用する機会はないですが、 しりとりを繋いでも敵の攻撃は防げないので防御力アイテムについては利用する機会があるかもしれません。 しりとりは繋がるけど敵の攻撃が先に来るからクリア出来ない、という場合は使いましょう。 アイテム枠の拡大には「ここぞのダイヤ」が5個必要です。 「ここぞのダイヤ」はショップで購入することが出来ます。 セット販売割引もありますが、一番数の少ないものだと10個で200円、 一枠増やすのにこれだと100円必要になる計算になります。 最初のうちは枠を増やす必要はないです。カラーだけでも相当ステージまで勝ち進めるはずです。 ただ、ステージ10以降になるとなかなかしりとりのテクニックだけでは勝ち進むのが難しくなるかもしれません。 下ステージでレベルを上げるのも良いですが、手っ取り早くアイテム枠を増やすのも一つの手です。 番長の部屋 歴代ベストスコア、歴代ベストワード 過去の1戦で最もスコアの高かった時のスコア、過去に入力した単語で最もスコアの高かった単語。 単語帳 このゲームの「肝(キモ)」です。 これをタップすると「最近のワード」「登録単語」というのが表示されますが、「最近のワード」はどうでもいいです。 登録単語 対戦後の「しりとりの履歴」、あるいは後に紹介する「戦歴」で単語が登録でき、 登録した単語の一覧がここに表示されます。 単語を登録すると、「その単語に使われている文字」が25パネルの中にあった場合、 そのパネルが光って入力補佐をしてくれるという機能があります。 これはハイスコアを取るにあたって<絶対に必要な機能>なので、 後節で枠を取って説明したいと思います。 戦歴 近接10試合の「しりとりの履歴」が見れます。 試合後、履歴が見たかったのに間違えて「総合結果」を押してしまった、という場合はここから見返すことが可能です。 戦歴も単語のように保存できて、自分が頑張った時の戦歴を保存しておくことが可能ですが、 こちらは恐らく一生見返すことがないと思います。 ステッカー 敵のほとんどは「学校」に所属しています。敵を倒すとその学校のステッカーをドロップすることがあります。 ステッカーを集めることで、それぞれ 藤高校→攻撃力UP 柳明学園→体力(HP)UP 瑠璃女学院→獲得経県値UP 蘇芳高校→獲得ボタンUP 黒紋高校→防御力UP の効果があります。言わずもがな、一番重要なのは「防御力UP」の黒紋高校のステッカーです。 アイテムを使ってもクエストがクリア出来ない、という時は黒紋高校のステッカーを中心に集めましょう。 ただし、黒紋高校のステッカーは全部で6つですが、そのうち4つが最終15ステージで手に入るものです。 その他は7-1、11-2で手に入ります。なるべく手に入れましょう。 キャラクターセット 各ステージのボスを倒すことで、番長の見た目を替えられるアイテムをドロップすることがあります。 要は着せ替えでゲーム本筋には関係ありません。 アイテム図鑑 そのまんまです。獲得したアイテムの説明が読めます。
https://w.atwiki.jp/nicecanblog/pages/133.html
#blognavi NICE-缶の成分解析結果 NICE-缶の40%は怨念で出来ています。 NICE-缶の24%はカテキンで出来ています。 NICE-缶の13%は嘘で出来ています。 NICE-缶の9%は利益で出来ています。 NICE-缶の7%は夢で出来ています。 NICE-缶の4%は努力で出来ています。 NICE-缶の2%は鉄の意志で出来ています。 NICE-缶の1%は欲望で出来ています。 今日はサークルの説明会がありました。 説明会に来てくれてこのページを見ている人がいれば幸いです。 また今日来れなかった人も水曜日にまた説明会を開くのでそっちの方に来てくれればと思います。 さて、新歓時期という縛りですか。 まぁ僕は説明会とかには行かなかったですね。机だしの時に声をかけられてその後コンパに行った程度でしたね。 あれ、もう終わりかな? 何かネタが続かないんで2004年度に行った企画を少し紹介。 『新歓合宿』 タイトルの通り新歓合宿です。5月某日『山梨横断ウルトラクイズ』と銘打って行われたこの企画。集合場所の高尾駅から解散までクイズづけの二日間。クイズといっても缶蹴りを行うなど様々な趣向をこらして行い、途中何故だか明かりなしのナイトハイクやら季節はずれの怪談話をするなど盛りだくさんであった。 個人的感想:熱くなりすぎた... 『市ヶ谷⇒(しりとり語録)』 この企画は街中にあふれる看板や広告を携帯電話のカメラで撮影し、制限時間内に50個のしりとりを完成させるというものでした。JRの都区内フリーパスとか言うものを使用し電車で移動し看板等を探して廻りました。しりとりは制限時間ギリギリで完成し無事企画は成功したんですが、僕のいたチームは一時期フリーパスの範囲を外れるなどハプニングもありヒヤヒヤしましたよ。 今日はこの辺でいいかな?気が向いたら他の企画も書いてみようと思います。 余談ですが、昨日ゼロワンMAXの試合を観てきました。そこそこ面白かったです。やっぱ屋外は厳しいな。 『NICE-缶の13%は嘘で出来ています』ってのがやけにリアルですな… -- Mag (2006-04-10 23 38 25) この画像、テル民さんの世代が大学受験のときに流れていたやつじゃないですか、懐かしい。 -- ミコト (2006-04-10 23 55 37) ミコトさんあなたも僕と同じ世代じゃないのかな -- テル民 (2006-04-11 10 30 24) 俺ならEを選択するね。 -- FUKUURA (2006-04-11 13 45 29) 名前 コメント カテゴリ [テル民] - trackback- 2006年04月10日 19 00 07 #blognavi