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●地図とは 地図は探索、トレジャーハンター、マジックボックスで入手できます。 ※ トレジャーハンター、マジックボックスはア~オのみ 全ての欠片(アイネスであればA~D)を集めることで、地図マスターの家で1セットと引き換えに探索エリアを開放することが出来ます。 各エリアには探索の期限があり、期限を過ぎると探索できなくなります。 期限終了後でもどこまで探索したかについては保存されています。安心してください。 また、各エリアの地図を半分以上所持した状態であれば、他人から持っていない地図を受け取ることも可能です。 ただし渡す側は、その地図を2枚以上所持していなければ渡せません。 地図をプレゼントすることで、釜入れとは別に回数制限なくppを入手することが可能です。 地名はア~オ、カ~コの五十音順になっています。 ◆地図一覧 通常 エリア名 枚数 探索期間 pp 入手モバゲー 入手mixi・GREE 作成成功確率 備考 アイネス 4 72時間3日 80 ラガシュ4岩山 ラガシュ2砂漠ラガシュ4岩山 100% イーサ 5 120時間5日 90 ミノオス1荒野ミノオス4荒野アイネス1平原 ミノオス1荒野ミノオス5荒野アイネス1平原 90% ウリトラ 6 120時間5日 100 アレキサンドラ5都市アレキサンドラ6城塞イーサ2廃村 ミノオス6古都アレキサンドラ6都市アレキサンドラ7城塞イーサ2廃村 85% エド 7 168時間7日 110 ウリトラ1荒野バビロサーガ1外小島国家領土2700-3 ウリトラ1荒野バビロサーガ1外小島国家領土2700-3? 80% オルゴー 8 168時間7日 120 エド2山岳バビロサーガ2森林国家領土2700-4 エド2山岳バビロサーガ2森林国家領土2700-4? 75% カルキディケ 4 48時間2日 120 アイネス3深森バビロサーガ3遺跡 アイネス3深森バビロサーガ3遺跡 75% ギィザ 5 96時間4日 120 イーサ4塔バビロサーガ4古城 イーサ4塔バビロサーガ4古城 75% クラナディア 6 120時間5日 120 ウリトラ2砂漠 ウリトラ2砂漠 75% ゲントリル 7 120時間5日 120 エド5神殿 エド5神殿 75% コトシュ 8 168時間7日 120 オルゴー3丘陵 オルゴー4丘陵 75% イベント イベント期間後は地図の欠片を入手することは出来ませんが、持っている欠片で地図作成・探索は可能です。 メンテナンスによってはイベント終了後に探索効率が落ちる場合があるので、使用するタイミングには気をつけたほうが良いでしょう。 エリア名 枚数 探索期間 pp 入手モバゲー 入手mixi・GREE 成功確率 備考 悪魔の島 4 ?時間?日 80 ラガシュ3高山※天空アリーナ3時空歪 天空アリーナ3時空歪 100% 坂東の地 4 60時間2日半 80 ラガシュ3高山※天空アリーナ2過去時空 天空アリーナ2過去時空 90% チョコレー島 4 72時間3日 90 ラガシュ5山岳※天空アリーナ1アリーナ外郭 ラガシュ3高山※天空アリーナ1アリーナ外郭 90% しょこたん島 3 72時間3日 - ギガントボックス※ ギガントボックス※ 90% セットで手に入るためプレゼント不可 天空アリーナ 3 72時間3日 80 天空アリーナマップボックス 天空アリーナマップボックス 90% 課金アイテムとして個別に地図を入手可能 ※ イベント期間終了のため、現在入手不可
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加藤純一 presents「第二回 配信者ハイパーゲーム大会」や「相席しょこ堂」で共演 ゲームの大会では「第7回 Rakuten esports cup 大争奪戦~お月見どろぼう~」で一緒にAPEXをプレイ
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前回のサンショウに続いて、今回は住人のサムを描いてみました。…はい、絶対違うだろ、とかは言わない。 はい承知です、オタマジャクシなんて出てきませんね~ まぁ解説だけでも…今回描いたサムのモデル?ツチガエルです。ツチガエルは身近によく見かけますが、皆さんの知らない間に生息地も少なくなっている事 -- 朱雀 (2009-06-22 23 13 51) 間違えました汗 生息地も少なくなっている事が分かるんです。こんな小さな命も削られてしまっているなんて…涙 まずはエコから始めましょう!ではでは! -- 朱雀 (2009-06-22 23 14 44) おお凄い・・・! -- 月柳アズサ (2009-06-23 00 49 42) この絵より、朱雀さんの解説が凄い(黙れ 勿論、絵も上手いです(´U`●)v 色々な意味ですごいです、はい。 -- ますかっと (2009-06-23 06 37 01) そごい解説!!!!リアルですし!ツチガエルの目が生き生きしてますね! -- 叶音 (2009-06-23 06 57 41) ↑ミス^^すごいです。それにしてもスゴイなぁ~!!!憧れる人がまた増えた^^; -- 叶音 (2009-06-23 06 58 33) ポカーン(゜д゜;;) す・・・凄すぎです(´`●師匠と呼ばせていただ(黙。 すいませんが、名前ってどう読むのでしょうか?ww -- PINO (2009-06-23 15 39 47) これマウスでかいたんですか?うまっ(・+・;) -- フカヒレ (2009-06-23 15 55 31) マウスで、こんなん描けるの!!? うますぎ!! -- しょこたん (2009-06-23 17 15 57) PINOさん、「朱雀」と書いて「すざく」と読むんですよ^^(朱雀さん、間違ってたらすみません;;) それにしても上手いですねー!尊敬しちゃいますw -- 名無しさん (2009-06-23 17 20 39) あたしもこうゆう絵をかきたいの! -- バニラ (2009-06-23 17 35 16) いや~。やっぱリア絵はいいねーw((黙れ -- 名無しさん (2009-06-23 17 43 35) ほぁwww名無しさんありがとうございますww -- PINO (2009-06-23 17 47 49) いえいえ;;とんでもないでございますです((意味不明w でも、間違ってるかもしれませんがねー;; -- 名無しさん (2009-06-23 17 51 36) そうです!すざくで合ってますよ! いやはや皆さん、コメントを頂きまして光栄で御座います^^ 本当に有り難う御座います。 そしてちょっと残念ですが、ほとんどはペンタブを使っています^^; マウスで描くときとペンタブで描くときがありますね。リアル絵ではほとんどペンタブです。 そして感想ですが有りがたい事この上ないです笑 因みに更に追求しますと、元はツチガエルは一部の地域でしか見られなかったのですが、どうやら人の手によってほぼ日本全域に広まってしまったようです…汗 そして何処にでもいそうなこのツチガエルですが、ある県では準絶滅危惧種にも選定されているそうです。外来なのか絶滅なのかってごちゃごちゃりなりますね汗 でもちゃんとした命ですので、皆さんも護ってあげましょう! -- 朱雀 (2009-06-23 17 56 11) 名前 コメント
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登録日:2015/02/08 Sun 12 24 53 更新日:2024/09/18 Wed 00 38 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 7時30分 TIM しょこたん オクタン キモリ ゾロアーク テレビ東京 テレビ番組 バラエティ番組 ベッキー ポケットモンスター ポケモン ポケモンサンデー ポケモンスマッシュ ルカリオ ロバート 中川翔子 武井壮 番組 「「「ラジャー!」」」 「出動!」 「「「「「「ポケサーン……カンパニー!」」」」」」 「ポケモン☆サンデー」および「ポケモンスマッシュ!」とは、ポケモンを専門に取り扱ったバラエティ番組である。 内容や出演者は大体似たり寄ったりなので、この項目でまとめて説明する。 「ポケモン☆サンデー」は2004年~2010年まで、「ポケモンスマッシュ!」に改題後は2010年~2013年まで放送された。 更に後継番組として、 ポケモンゲット☆TV(2013年~2015年) ポケモンの家あつまる?(2015年~2022年) ポケモンとどこいく!?(2022年~) が放送されている。 ●主な番組内容 ポケモンリバイバル/ポケモンセレクション/ポケモンライブラリー 番組の前半部分を丸々使用するため、基本的に1時間番組となっているテレビ東京系列でのみ放送される。 アニメポケモンのリバイバル放送が基本。 出動!ポケモンリサーチ/ポケモンだいすきプロジェクト 『サンデー』の主なコーナー。 ロバートの3人が特技を持った子供に挑戦してはボコボコにされたり、カードゲームをその身を用いて対戦すると言ったバラエティ番組そのものなコーナー。 手作り感溢れるネタ満載のコスプレなど、子供向けかつ公式番組とは思えない内容にも定評があった。 プレゼンテーション 『スマッシュ』の主なコーナー。 一応プレゼンとなっているので、○○部プレゼンツとか明記されてたりする。 「ポケモンだいすきプロジェクト」の内容に似たものもあれば、後述の「ポケモンゲームアリーナ」に似たものもある。 ポケモンゲームアリーナ 番組のキモともいえ、これを楽しみにしていた視聴者も多かった。 「ダイヤモンド・パール」~「ブラック2・ホワイト2」までの作品で、主に出演者が視聴者と対戦を行う。 出演者同士のバトル大会も行われ、最終的には山本隊員が最多の優勝回数となった。 視聴者側が勝利すると出演者の所持しているポケモンを交換できる権利も存在し、伝説のポケモンがひょいひょいと奪われていった。 レベル無制限だったりシングルだったりとルールはまちまちだったが、後にLv50のダブルが定着していった様である。 初期はお互い旅パ程度の強さで、しかも視聴者の方が強い事も多かったが、番組の後期になると熟練した出演者(*1)が視聴者をフルボッコにしていく事も珍しくはなかった。 出演者の腕前が上がり過ぎたことが原因で番組が終了になった(出演者が変更された)とか言われたりもするが、あくまでも推測でしかない。 秋山のポケモン漬け生活 出演者の中で特にポケモンに詳しくない秋山がポケモンの知識を得ていくための企画。 ポケモンの名前を憶えたり、番組・プライベート関係なしに突如出されるクイズに答えられないとハリセン。 更に家具が何から何までポケモンの部屋に住まわされ、ゲームを進めていくハメにもなった。 のち「ポケモンづけ生活BW」として秋山が再び挑んだほか、ポケスマ四天王バトルに敗れたミサキも経験している。 イーブイ秋山フレンズ 「ピカチュウとイーブイフレンズ」の公開を前にした時の企画。 山本と馬場がイーブイ秋山ハウスを訪れると、各イーブイ進化形のコスプレをした秋山がもてなしたりする内容。まれにニンフィア中川も出て来る。 ●出演者 ゴルゴ所長(ゴルゴ松本) ポケモンリサーチ→ポケサンカンパニー→ポケモンエンタープレイズの所長。 チョビヒゲが特徴的。 バトルではライチュウのピカローやゴウカザルを使用。 これに加えて、オクタンやヤミラミ、マスキッパ、夢特性と言う概念がない時期にメタモンと、謎のチョイスのポケモンを好んで使用していた。 そんな所長のオクタンは配信された事がある程の人気を持つ。おやはごるこ(女) オクタン砲と言う珍妙な技やその存在の地味さから当初はネタにされていたが、冷凍ビームでの4倍弱点突きに破壊光線などで大活躍。 きあいのハチマキを2連続発動させたり、スイクンの絶対零度をきあいのハチマキ耐えてからの破壊光線急所など奇跡を見せてきた。 そのため視聴者に奪われ、後に奪還するためバトルをしたことも。 他には「オヤコアイ」と言うNNのガルーラを使用していたが、メガシンカを予想して付けたのかどうかは定かではない。 後にバトルについて学んでからは根性ハリテヤマやリングマ、 当時貴重であったいたずらごころヤミラミ を使用している。 番組後期では、努力値も振られたポケモンを使用するなどバトルの腕前も高かった。 レッド博士(レッド吉田) 開発部→テクノロジー部に所属している設定。 シルクハットにかっぺたんと言う珍妙なスタイルが特徴。 日々日々発明品を持って来たが、勿論失敗作ばかりであった。 国の名前や食べ物などのニックネームがついたポケモンをバトルで使用。 メンバーの中では600族を多用していたが、技構成は旅パそのものであり、あまり強くない。 その上運も悪く、ポケモンがとにかくノーコン、主力のメタグロスがコメットパンチを外すのは日常茶飯事、出てきたバンギラスが毒に→爆裂パンチで瀕死同然→自滅で瀕死、相手のつっぱりが五連続命中、ここぞと言う時に追加効果発生。 急所に当てただけでメンバーから称賛の声が上がる始末であった。 あまりにも運が悪いせいでロバートと一緒に運気を上げる企画ができ、ホワイトタイガーのウ○コを顔に近付けられたりと散々。 秘書ベッキー(ベッキー) 「サンデー」初期に登場。 2年近く登場していた。 しょこたん部長(中川翔子) 情報部部長。 後番組の「ゲットTV」「ポケんち」にも出演している。 バトルの腕は高い方で、厳選や努力値振りもやっている。 愛猫のルナ(*2)と言うニックネームを付けたマニューラや、スカーフ噴火使いのバクフーンを主に使用していた。 また、催眠を使った戦術が好きな様子。 ポケんちで運動音痴が発覚、さらにポケサン時代のしょこたんの持ちネタも復活している。 秋山隊員(ロバート秋山) 調査部の隊員。黄色。 知っての通りのボケ担当で、ヤドン秋山にイーブイ秋山フレンズ、変な研究ばかりしているアーキド博士、放送禁止モノのビクティニ秋山のコスプレを見せた。 現在の持ちネタである顔芸や、視聴者のお母さんに扮するなど視聴者の腹筋も破壊している。 バトルの腕はレッド博士とどっこいだが、育成意欲は明らかに下。 レベル無制限の対戦にLv50の配信ルカリオを連れて来るのはまだマシな方で、番組が番組なのにゲームがコトブキシティまでしか進んでなかった事も。 新潟で捕まえたビーダルのニイガタの他、ケッキングのジョン、ノコッチのイノコさん、レントラーのケンチャンが主力。 後にダブルバトルではりんしょうコンボや貯水波乗りコンボ、雪降らし吹雪コンボと言った物を学習した。 しかし、対戦中に充電が切れかけるわ逃げるわなどそういう所はずぼらである。 ポケモンへの興味は薄いが愛着自体はかなりのもののようで後番組の「ポケんち」でゲスト出演した際、放送当時から10年近く経っているにもかかわらず「ニイガタ」を所持しておりバトルにも出していた(山本やしょこたんも驚愕していた) 山本隊員(ロバート山本) 調査部の隊員。赤。 ハンサムにコスプレした「ハンサム山本」や、ビクティニのV字をひっくり返した「へ山本」、Nのパロディキャラ「Y」などで登場する事もある。 イカスミを食べさせられる事を筆頭に、どうも損な役回りが多いが、それがウケていた面もあった。 配信された事のあるナマズンに、自分の分身であるエビワラーヒロシ、カイリキーヒロシ(メス)を使用。 他にもハピナスのモモエさんやドータクンのゆうじろう、パラセクトのレノンを筆頭に、耐久型かつトリパ使いの印象が強いが、他にも色々なパーティーを使用していた。 愛用していたカイオーガがバトルで交換され、取り返す事にも失敗しており、後に二代目を使用している。 主にペロ+種族名と言うニックネームのポケモンを使用。 どうも番組を経てポケモンバトルにかなりハマったらしく、後期は個体値厳選や努力値振りもしっかり行っており、技構成も無駄が少ない。 最終的には大人のガチ勢とも対等に戦えるくらいに強くなっており、名実共にポケスマ出演者最強の一角であった。 後期の最強王座決定戦では一撃使いの馬場隊員にみがわり持ち、霰パの秋山隊員にバンギラス、未熟なレッド博士にLv1ココドラ+レパルダス、強豪のしょこたん部長には当時環境上位の雨パを使用するなど、とことんメタを貼って王座に輝いている。 一方で、ただ勝利に拘るだけでなく、番組の盛り上がりやバトルの奥深さを伝えることも考えていたとのこと。 Twitterでは弟子をとったり(*3)、ジャンプフェスタのバトル大会のゲストとしても登場するなど、 名実共にポケモンファン芸人を代表する人物になっている。 また、街中で彼を見かけた時にバトルを申し込むことも出来(本人が許可している)、勝った暁にはジムリーダーよろしくバッジを貰う事も出来る。わざマシンは貰えないぞ。 山本隊員が最強王座決定戦で使ったニョロトノとキングドラは後に配信されており、3Vではあるが実戦に引っ張っても使える性能。 後番組の「ゲットTV」に出演した際には、秋山をパートナーにタカアンドトシと対戦。 秋山は手持ちがジグザグマにミズゴロウと相変わらずだったが、あめふらし対策のルンパッパとマルスケルギアを使用し、ゲンシカイキするポケモンを2体も使用するタカアンドトシをほぼ1人で倒している(*4)。 馬場隊員(ロバート馬場) 調査部の隊員。緑。 特技を活かして料理企画を担当する事があり、地方の地図やポケモンを食材で作り上げた事がある。 番組初期は緑色の髪で目立っていたが、後に大幅なイメチェンをしている。 緑の髪をしていただけあって、バトルでは催眠使いのサーナイト、相棒のドダイトス、ババイゴンといった緑のポケモンを愛用。 イメチェンに合わせてか、伝説使いやドラゴン使い、砂パ 一撃狙いと戦法もコロコロ変わっていった。 当時貴重かつ大人気だった零度スイクンも愛用していた 。 バトルでは初代王者に輝いたりと対戦も強い方であり、番組後期で使用しているポケモンはある程度厳選され、努力値も降られている。 一方で効果がない技を撃ったりする、相手の体力読み違えるなどプレイングミスをしてしまうこともあった。 また、ここぞという時に一撃必殺技を当てるなど、運の良さに定評がある。 また、番組内の企画ではポケモンカードゲームもプレイしており、世界大会予選に出場する様子が放送された。 ミサキ、ハナ、マリア ポケスマから参戦。インターナショナル部の女子。 ミサキは極真空手を習っているためかダゲキ好き、不遇な役回りとキャラが際立って立っていた。 後に「世界のポケモン好きを探すため」と言う名目で降板。 ニース、ニコロ、マル、ノエミ 2代目インターナショナル部の子供。 ニースとニコロが男子で、マルとノエミが女子。 最強王座決定戦では、ノエミは胃液ツボツボ+ケッキングを使用。 踊り好きのニースは踊り技を中心にしたパーティーを組み、フラフラダンスのドレディアにつるぎのまいを使うハッサムなどを使用。 踊り技を使うと本人も踊る変な点もあるが、山本隊員に教えられただけあってインターナショナル部では最強と思われる。 キモリリーダー ロケでロバート達のまとめ役として主に登場。 「キャモキャモー」としか喋れないが、スノーボードのテクもある。 現在は世界を旅しているが、不定期に登場している。 ソーナンス副所長 元レギュラー。 現在はニューヨーク支部長。 ルカリオ調査部長 2代目ロケ担当。 波動が使えないため、スケッチブックを利用して会話している。 ダンクシュート、瓦割り、チアなどやたら多芸。 ブラジル支部所長に就任したが、後にゾロアーク部長と入れ替わる形で登場した。 ゴンベ情報部員 情報部員であるためか出番が少なく、出演期間も1年近くと短め。 28代続く家業のふとん屋を継ぐため退職している。 ヒコザル情報部員 頭にリボンをつけている。 有名大学を卒業し、ソーナンス支部長の元で働き、フランスに留学していたりなどインテリ派。 ヤミラミ ゴルゴ所長が浅草でゲットした。 イタズラ好きで出演者にもかましている。 これのおかげか、後にオクタン砲とくすぐるを覚えて配信された。 ゾロアーク部長 キモリリーダーから続く3代目のロケ担当。 幻影が使えないのはルカリオ部長と同じ。 しかし、着ぐるみのサイズの関係か動きが鈍く、更に毛がぶつかって物を倒してしまう事もあった。このせいか、後にルカリオ部長と入れ替わる形で降板した。 後にロバートとの修行でバークアウトを習得して配信されている。 ミジュマル 「ミジュマルのつぶやき」コーナーを担当。 山本に可愛がられていたが、暑苦しいと言う理由で嫌っている。 武井教官(武井壮) 番組の後期の後期に登場。 ポケモンを生身でゲットする方法をレクチャーしてくれた。 ポケモンのソフトをあまりプレイしている様子はないが知識はある様子。 登場時期が時期のためどうにも地味で、本人も番組内で思い出が欲しいとネタにしている。 そんな事情からか、出演者達がオフで飲み会をやってた時は呼ばれなかった。 チェ会長(チェ・ホンマン) 「スマッシュ」初期に登場した、ポケサンカンパニー改めポケモンエンタープライズの会長。 怒ると怖いが、ムシャーナを見ると落ち着く。 世界中を飛び回っているという設定で不在時には等身大パネルが置かれていたが、次第に忘れられていった。 ほかにも、番組内で「登場回数準レギュラー級」として紹介された「大きな男(*5)」など、準レギュラーといって差し支えない出演者が多くおり、 ゲーム版ポケモンの新作発表や対戦攻略などでゲームフリークのスタッフが出演することがあった。 待っていたぞォーー!! 増田アアアーーー!! ●余談 前述のとおり、メンバーのお気に入りや対戦で活躍したポケモンがソフトに配信されることがたびたびあった。山本のナマズン、しょこたんのトロピウス、ゴルゴのオクタンがその代表格。 裏番組はあのスーパーヒーロータイムである。ポケサンが1時間になってすぐの頃はあちらよりも視聴率を稼いでいたりしたが、2017年にはテレ朝側の都合であちらが9時〜10時に移動した為競争は終結した。 「よぉし、この項目を追記・修正して、更に充実した項目にして来い!」 「「「ラジャー!」」」 「出動!」 「「「「「「ポケモーン……スマッシュ!」」」」」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかあっさり終わってしまった感があるなぁ。最後にタカトシに『後は任せた』みたいな展開があっても良かったかも -- 名無しさん (2015-02-08 13 42 02) 後期の山本さんは他にも滅びやブルンバレル等のガチで使われるパーティー使ってて見てて面白かった -- 名無しさん (2015-02-08 15 53 39) 番組愛がいいなwww -- 名無しさん (2015-02-08 22 07 20) 山本のイカスミ芸はまた見たい。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 31 36) 山本は最初は育て屋呼ばわりされてたのが懐かしい -- 名無しさん (2015-02-09 00 00 13) ヤ~ン ヤ~ン ヤ~ン -- 名無しさん (2015-02-09 05 43 21) これのおかげでロバート好きになった。あとオクタンは本当に奇跡を起こしてたよなぁ… -- 名無しさん (2015-02-09 09 35 31) 山本はラティアス徘徊厳選やるクラスの廃人にまでなったもんなぁ -- 名無しさん (2015-02-10 16 58 27) 来年度からデュエルマスターズの新シリーズが入るんだよな。 -- 名無しさん (2015-03-02 17 37 37) ロバートは何だかんだでポケテレ準レギュラーになってないか? -- 名無しさん (2015-08-17 17 02 00) ポケんちになると昔と路線が変化しちゃった感がある。 -- 名無しさん (2016-07-01 00 59 57) 何度か見ているはずなのに記憶にきっちり残ってるのが「世界でいちばん、辛い食べ物」を探す回くらいしかないwポケモンカレーやキモリの印象が強いのかな -- 名無しさん (2017-01-05 17 59 51) この番組のお陰でDPキッズも昔のシリーズを知れたんだよなあ。バラエティ楽しかったし情報も知れたしいい番組だった -- 名無しさん (2017-05-25 12 12 57) ↑あ、これDP世代のコメントな -- 名無しさん (2017-05-25 12 14 17) またこのメンバーに戻って欲しいわ -- 名無しさん (2017-11-10 15 38 34) 俺小中学生の時ポケサン見てたから、この時のヒーロータイムの作品見てなかった。(マジレンジャーからゴセイジャー響鬼からWは特にゴーカイジャーとオーズからはまた見始めた) -- 名無しさん (2019-09-10 06 53 43) 武井壮が出た理由が今でも謎 -- 名無し (2019-10-02 09 49 09) 「そうだ、俺は…ビクティニでもなんでもない! 『へ山本』だ!!」 -- 名無しさん (2020-09-21 12 51 34) BDSPの時期だから半年だけでもいいからポケモンサンデー復活してほしかったポケどこって…キャストは松丸君、あばれる君って… -- 名無しさん (2022-03-22 00 09 32) 出演者もだけど構成作家と演出スタッフのセンスも番組の完成度の高さに繋がってたんじゃないだろうか もう一度見たいからテレ東ネット配信やってくれよ -- 名無しさん (2024-07-05 15 49 38) 名前 コメント
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○ダイヤモンド&パールリターンズ 「旅立ち! フタバタウンからマサゴタウンへ!」 ○芸人枠 プラチナ特集! 秋山隊員が初プレイ 主人公は男の子で「あきやま」ライバルは「ヒロノブ」 母親に名字で呼ばれる秋山隊員 最初のポケモンはやっぱりポッチャマ DPとプラチナの違いを探してみたぞ 異なる点 ①主人公の服装②冒頭のTV番組③地名の表示④雪が積もってる⑤ナナカマドと出会う場所 ⑤ポケモンのアクション⑥図鑑のポケモン数⑦ポケッチのデザイン ⑧新登場人物ハンサム 国際警察で主人公にアイテムをくれたりするぞ ポケッチを入手したあたりでルカリオ部長が途中で消えていることに気づくポケサンメンバー なんとルカリオ部長がギンガ団にさらわれた! そこにハンサム(山本隊員)が現れた ロバートとハンサム山本がルカリオ部長を救いにでたぞ ルカリオ部長を追ってきた海岸にて、○×クイズにハンサム山本が挑戦 ①5体のポケモンのシルエットにはロトムが関係している? ×を選んだ山本は熱湯に突っ込んだ ②グローバルターミナルはコトブキシティにある? ×を選んだ山本は泥水に突っ込んだ ③ギンガ団の幹部は3人である? 突っ込む前に正解してしまった山本、だが芸人としての正解を選び粉に突っ込んだ 全問不正解のハンサム山本 ルカリオ部長を救いだせなかった3人は一旦帰ることに と、なぜかルカリオ部長が帰ってきてた(さすがは波動の勇者) しかも、ルカリオ部長はギンガ団からプラチナの新情報を奪取してきたぞ ①ファイトエリアにバトルフロンティアが出現! ②DPからお馴染みのバトルタワーと新施設バトルファクトリー、その他3つの新施設があるぞ ○サンデーポケモンニュース 「ギラティナと氷空の花束」の上映は9月30日まで シェイミを受け取れるのは日本語版のDPだけ 外国版のDPやプラチナでは受け取れないので気をつけよう すでに映画上映が終わってる映画館もあるぞ プラチナでの初バトル!しょこたんVS馬場隊員 ○次回予告 バージョンアップクイズ! ダイヤモンド&パールリターンズ「ピカチュウをさがせ! 202番道路!」 プラチナの情報もあるぞ コメント削除情報 投稿日時 2008/09/27 04 45 11 他 名前 名無しさん(ユウキ) IP 210.20.122.156 削除理由 意味不明な発言。現在荒らしとして対応中 ハン!サム!に吹いてしまいました -- (名無しさん) 2008-09-16 16 56 50 10月から、バトルの形式が変わるらしい。レベル50のダブルバトルになるんだとか。 -- (名無しさん) 2008-09-19 19 17 55 ↑バトレボ使うってことか? -- (名無しさん) 2008-09-19 19 23 35 「ハッサム」がハンサムに似てるなあと思っていたころを思い出した。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 27 08 ↑↑↑やっと50フラットになったのか・・・長かったな・・・ -- (名無しさん) 2008-09-25 22 05 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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pixivの無題(しょこたんぽいシェリル)より ※ラレ絵を加工したあとがある。
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おやき食べたくなってきた -- (名無しさん) 2011-09-04 08 22 26 ↑地元民? -- (名無しさん) 2011-09-04 08 23 26 しょこたんやっぱ容赦ねーな -- (名無しさん) 2011-09-04 08 24 09 しょこたん鬼畜ww -- (名無しさん) 2011-09-04 08 24 54 しょこたん土下座w -- (名無しさん) 2011-09-04 08 25 07 アバゴなんでコジョンドにジェット打たなかったんだ? -- (名無しさん) 2011-09-04 08 27 52 消防は威力低い先制技あまり使わない。そして安心と実績のしょこたんの鬼畜っぷりw -- (名無しさん) 2011-09-04 08 32 37 白いハーブを解説するタイミングがおかしいだろw -- (名無しさん) 2011-09-04 09 52 29 毒毒ワロタw -- (名無しさん) 2011-09-04 10 09 30 まあ手加減して負けたらせっかく育てたポケモン取られるんだししょうがない -- (名無しさん) 2011-09-04 10 57 11 ゴルゴツアーズポケモン関係無さすぎてワロタw -- (名無しさん) 2011-09-04 11 22 09 切り札がダルマ -- (名無しさん) 2011-09-04 12 28 37 まさかのダルマモードにワロタww -- (名無しさん) 2011-09-04 13 47 04 当然の竜星群実装&おそらく最速(「速く育てた」って発言)。消防相手ならスカーフなくても先制できると踏んでのハーブ竜星群だろうな。容赦無い -- (名無しさん) 2011-09-04 15 35 23 ミュウツー? -- (名無しさん) 2011-09-04 15 36 37 ハーブの説明入るまで、サザンスカーフだと思ってたわ。エンブオー1撃にしたときは急所に当てたものだとww -- (名無しさん) 2011-09-04 18 09 10 消防相手用でイッシュ縛りなら、ひかえめ眼鏡のほうがよかったような・・・ -- (名無しさん) 2011-09-05 00 05 30 ヒヒダルマだが、特性関係なくチャレンジャーは敗北した気がするぞ? -- (名無しさん) 2011-09-05 09 55 53 サザンドラが多い気がする。ミルホッグとか使う人来ないかなぁ?弱いけどね。マイナーだから技は読まれにくいかも。 -- (名無しさん) 2011-09-05 14 34 57 ↑ポケスマ内ならマイナーだろうがメジャーだろうがガチ対戦で使わないような技だって飛び出すからあんま関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2011-09-05 22 13 27 そーいえばコピペロス3兄弟って出てきた事あったっけ? -- (名無しさん) 2011-09-06 02 34 37 ついでに三闘獣も -- (名無しさん) 2011-09-06 17 04 55 なんでダルマモードで一発逆転なんだよwあの状況でwww -- (名無しさん) 2011-09-06 17 43 00 ミュウツー配布は課金にならないでほしいな -- (名無しさん) 2011-09-11 08 32 23 ミュウツーあんなにカードあったのか -- (名無しさん) 2011-09-11 08 43 48 ミュウツー配布楽しみだわ -- (名無しさん) 2011-09-11 09 29 10 赤緑懐杉w -- (名無しさん) 2011-09-11 09 54 30 ミュウツー 「ミュー」 ワロタw -- (名無しさん) 2011-09-11 09 55 26 特功と素早さがとても高く 当時はミュウツーさえいればバトル に勝てる と言われるほど強かった そりゃそうだw エスパー氷天下だったんだからw -- (名無しさん) 2011-09-11 09 56 35 ノブコブ芸名が似てるだけw -- (名無しさん) 2011-09-11 10 01 22 本当に社会現象になったか? -- (名無しさん) 2011-09-11 10 02 29 ミサキwwww -- (名無しさん) 2011-09-11 10 03 02 サイコブレイク推してたし配布レベルは100かね?特性も気になるわ -- (名無しさん) 2011-09-11 10 04 50 緊張感ミュウツーだったらまぢでやばすぎる。しかし性格固定されてた場合、臆病なミュウツーなんて配布してくれないんだろうな。映画の勇敢なイメージで廃人共涙目w -- (名無しさん) 2011-09-11 11 39 59 自転車が速いw -- (名無しさん) 2011-09-11 11 46 57 当時はミュウツーさえいればバトルに勝てるほど 強かった 今もだよw -- (名無しさん) 2011-09-11 12 32 15 ミュウツー配布もいいけど、いい加減レンジャー以外でのデオキシス配信をだな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-09-11 12 59 22 ミュウツーはゾロアークみたいにwi-fiで配布になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-09-11 14 34 07 ↑↑↑確かに今もつよいけど昔は弱点がないのと同じだわ特防もかなり高いわこいつより素早さ高いのマルマインしかおらんわ(同じ素早さでプテラとサンダース)洒落にならんかったぜww -- (名無しさん) 2011-09-11 17 14 01 ↑ど忘れで特攻・特防が二段階上がるしな -- (名無しさん) 2011-09-11 17 37 08 こうも米欄が伸びるの見るとミュウツーがいかに愛されてるかがわかって嬉しいなw -- (名無しさん) 2011-09-11 17 41 27 ミュウツーって首に持つところついてるな -- (名無しさん) 2011-09-11 19 16 45 ↑ああ、あれ誰がつかむんだろな? -- (名無しさん) 2011-09-11 20 01 46 ミュウツーのCGじゃないカードほしい -- (名無しさん) 2011-09-11 20 03 48 ミュウツーくれるならミュウも欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-12 08 59 53 ミュウツーは一応SSで手に入れたけど,配布はそりゃそれでうれしい。ジョウトリーグ殲滅部隊を減らさんですむ。 -- (名無しさん) 2011-09-12 11 55 41 ミュウツーよりもジラーチとかを配信してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-12 18 49 49 ↑2012年7月7日ジラーチ配布を待て -- (名無しさん) 2011-09-13 10 29 46 発売から一年経つし幻ポケのアイテム配信来るかなとも思ってたけど、流石にまだっぽいな -- (名無しさん) 2011-09-13 13 07 47 次回ってバトルあったけ?知ってる人要る?てかトリプルバトルみんな見たくないか?飛行タイプとか流行りそうだし。そう思ってるの俺だけ? -- (名無しさん) 2011-09-13 16 41 15 ↑ない。最新ゲーム情報 -- (名無しさん) 2011-09-13 18 05 58 配布ミュウツーはレベル70で特性も普通にプレッシャーの模様 -- (名無しさん) 2011-09-15 08 52 33 フライパン出すタケシ吹いたw -- (名無しさん) 2011-09-18 07 58 14 ヘイルブリザード拷問w -- (名無しさん) 2011-09-18 08 08 34 女性陣の壊れっぷりは面白いなw -- (名無しさん) 2011-09-18 08 12 45 サイコブレイク シャドーボール 波動騨 ??? 次週 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 15 42 あぁちゃんとハピナスに効果的なとこ映してる -- (名無しさん) 2011-09-18 08 15 56 親名ポケスマ!70だがブレイク持ち そして王者の印w -- (名無しさん) 2011-09-18 08 16 37 ガチ勢の兄貴はいないんだね -- (名無しさん) 2011-09-18 08 18 04 博士ぶっぱすぎるw -- (名無しさん) 2011-09-18 08 20 23 オレンの実とか -- (名無しさん) 2011-09-18 08 23 58 最近見てないんだけど しょこたんのパーティってどんなの?? -- (名無しさん) 2011-09-18 08 25 09 博士wwwどういうことなのwww -- (しさん) 2011-09-18 08 26 15 ブレイク隠さないってことは限定技? -- (名無しさん) 2011-09-18 08 28 01 サイコブーストじゃね?まぁ「サイコ」がかぶるしないよな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-18 08 36 17 ポケスマでは以前もバークアウトゾロアークを配布してたから、今回も専用技の可能性は大いにあるな。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 42 55 ↑というよりこの状態から 最後の技は破壊光線です! ってならないだろwww -- (名無しさん) 2011-09-18 09 16 30 ↑↑↑に追加 分類(遺伝子・DNA)や、ポケスペでの活躍、技のイメージなど頷ける要素もあるし、ルギアのことを考えると、むしろなぜ覚えなかったと思えてしまうw -- (名無しさん) 2011-09-18 09 16 57 次の四天王バトルは幻も使えるよね?ダークライやアルセウスも・・・ -- (名無しさん) 2011-09-18 09 36 06 拡張パックでショコタンがM2引いてたがM2出るまで撮り直しとかしてたのかな? -- (名無しさん) 2011-09-18 11 21 44 ↑多分入ってるのを特注したとか…?最後の技はまさかまさかのクロフレイムorクロスサンダーとか? -- (名無しさん) 2011-09-18 12 55 32 クロスを片方だけにするとバランス悪いから、拡張パックで対になったキュレムの専用技と予想。・・・ないな。 -- (名無しさん) 2011-09-18 13 57 07 ↑受け取るバージョンによって -- (名無しさん) 2011-09-18 18 29 21 最後の一つ悪巧みだったりして…ないか -- (名無しさん) 2011-09-18 19 03 12 レッド博士なんでワイドガードしてねん意味無いわオノノクス地震タイプ不一致だし。 -- (名無しさん) 2011-09-18 20 53 53 さりげなくスルーしてたけどたつき君がレッド博士に渡したバイバニラ色違いに見えないか?ちょっと色濃いぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-19 13 42 56 色違いだったね。色違いって、マッギョ様しか持っていないから、羨ましい。 -- (名無しさん) 2011-09-19 17 10 13 最後の1つは龍星群、は無いかな -- (名無しさん) 2011-09-19 17 55 27 ヘイルブリザードつながりでぜったいれいどと予想・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 19 07 50 しょこたんって左利きだったんや、にしてもやっぱ絵上手だな -- (名無しさん) 2011-09-25 08 16 22 ヒロシーニング! -- (名無しさん) 2011-09-25 08 17 47 エレキボールつええええええ! ……つええ… -- (名無しさん) 2011-09-25 08 24 26 言えるかなも最終回か なんだか寂しくなるな -- (名無しさん) 2011-09-25 08 26 10 今年も王者決定戦きたか! -- (名無しさん) 2011-09-25 08 28 07 ミュウツーは130族だが、エレキボールは使えるかな? -- (名無しさん) 2011-09-25 08 33 31 ↑本家wikiでは、マルマインですら使うのが難しいと言われてるがなw -- (名無しさん) 2011-09-25 08 40 56 ↑ミュウツーでカイオーガ確二は無理っぽいんだが、どうやったんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-25 08 46 27 ↑俺も計算してみた。M2臆病最速、カイオーガ最鈍足の場合のエレキボール威力は80。その時HD逆Vのカイオーガに攻撃したら確2だった。 もしかしてカイオーガ、持ち物鉄球だったとか? -- (名無しさん) 2011-09-25 09 00 20 カイオーガならサイコブレイクで事足りるからなあ。流星群の方がまだよかった -- (名無しさん) 2011-09-25 09 20 46 エレキボールwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-25 10 26 44 エレキボール…だと…まるで意味がわからんぞ -- (名無しさん) 2011-09-25 11 05 09 そもそもエレキボールって実用性あるのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 43 00 ↑10万あるし威力が変わるっていうのはなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 12 45 14 ↑俺も10万ボルトでいいとを思う -- (名無しさん) 2011-09-25 14 01 07 なぜこの技で一週間も引っ張ったんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 18 16 19 アニメのピカチュウが使っているからか -- (名無しさん) 2011-09-26 01 04 14 電気に弱い鈍足ポケを泣かすためだろ。 -- (名無しさん) 2011-09-26 15 41 25 電磁砲のほうがまだよかったわ。 -- (名無しさん) 2011-09-26 18 45 22 エレキボールの120狙うんだったら命中不安でも雷の方が安定するよね。ちなみにミュウツーの性格はランダムだそうで。 -- (名無しさん) 2011-09-26 20 48 33 俺はさっきミュウツー受け取ったがすぐにエレキボールを雷に変えたぞ! -- (名無しさん) 2011-09-27 18 22 34 まぁ待つんだ、麻痺したカイオーガが相手ならエレキボールで確1もあり得……るだろうかなぁ -- (名無しさん) 2011-09-27 21 37 41 俺のスカーフカイオーガで沈めてやる -- (名無しさん) 2011-09-28 17 11 00 話題変わるけど伝説無しの四天王戦見たく無いか?全国図鑑だし。どうせビクティニとダークライのダークホールの打ち合いかアルセウス使うに決まってるんだから。 -- (名無しさん) 2011-09-28 20 25 35 ビクティニとダークライは組めないはずだけど? -- (名無しさん) 2011-09-28 20 35 49 ↑そうなのか?知らんかったわ?ありがと兎レベル50合わせだとレベル1特性頑丈がむしゃら電光石火も使え無いの? -- (名無しさん) 2011-09-28 20 41 42 四天王戦は「悪統一パ」「エスパー統一パ」「格闘統一パ」「ドラゴン統一パ」のどれかしか組めない。対戦で使用できる頑丈持ちはダゲキのみ。Lv.49以下のポケモンはそのままのレベルで参加。 -- (名無しさん) 2011-09-29 01 01 21 ↑↑、↑↑↑伝説、幻もおkと書いておろーが。 -- (名無しさん) 2011-09-29 20 15 29 しかし、伝幻が多い超龍ばっかりきそうだな。 -- (名無しさん) 2011-09-29 20 16 42 ↑↑統一パだから、超のビクティニと悪のダークライは組む事はできんぞ -- (名無しさん) 2011-09-29 21 10 09 悪はダークライ、ドラゴンはその辺の龍、エスパーはミュウツーとして、格闘はなんだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-01 11 15 59 ↑テラキ・ビリジ・コバルだろ? あとは(ないと思うが)加速バシャーモとか出るんじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-01 12 12 46 ラティディアパルガブ辺りの龍統一パがはやりそうだな -- (名無しさん) 2011-10-01 12 23 39 堂考えても、格闘はいいおとこだろ -- (名無しさん) 2011-10-01 13 31 43 ↑↑ガブはダブルじゃ使いにくいんじゃなくて? -- (名無しさん) 2011-10-01 16 45 10 ↑ドラゴンダイブあるだろ。 -- (名無しさん) 2011-10-01 16 48 46 やっぱ伝説祭りになんのかな?イッシュ以外のポケモン見れるのはいいけどランダムマッチと同じルールでもいい気がするな -- (名無しさん) 2011-10-01 19 17 17 四天王戦ってさあ同タイプどうし戦う訳だからやっぱサブウエポンもっている方が有利だよね。例えばミューツーにシャドーボールとかみたいに -- (名無しさん) 2011-10-01 19 31 22 ドラダイとか使いにくいしガブ入れるくらいならレックとか伝説入れるわw -- (名無しさん) 2011-10-01 20 52 41 ミュウツーがカイオーガをエレキボールで倒してた件だけどもしかしてエルフーンカイオーガにわたほうし使ったんじゃ・・・? -- (名無しさん) 2011-10-02 19 24 14 ↑エルフーンが何もしてなかったように見えたけど、それなら全てが納得できるな。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 45 23
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いつもは録画なのに撮り逃したorz うpに期待しております -- (名無しさん) 2007-08-12 14 58 39 視聴者がラムの実3個所持で萎えた。まぁしょこたんダークライ使ってたししょうがないか -- (名無しさん) 2007-08-12 15 13 54 全員ラム持ちっぽかった気がする。ゴルゴの俺のオクターンが俺のターンに見えたorz -- (名無しさん) 2007-08-12 16 07 38 オクタン、気合のハチマキ2連続発動で勝利に貢献!!伝説厨(?)を見事撃破 -- (名無しさん) 2007-08-12 16 08 42 仲良し二人組みなら プラスル&マイナン ルナトーン&ソルロック ラティアス&ラティオスにしてほしかった。 -- (名無しさん) 2007-08-12 16 33 10 ↑ラティアス・ラティオスだったぞ。ラティアスは無駄死にしたがw -- (名無しさん) 2007-08-12 16 39 42 ラティアスのはあれは効果を知らなかっただけじゃないの?? ていうかマスキッパって皇帝の冷凍耐えるほど耐久あるっけ?? -- (名無し) 2007-08-12 16 48 00 来週は、馬場レックウザがカイリューの冷凍ビームで・・・・伝説厨よ普通ポケの強さ思い知れm9(^Д^)プギャー -- (不謹慎ですまん) 2007-08-12 16 54 12 ポケスタだが実際にオクタンで鉢巻2回耐えを2回やったことがある。しかしゴルゴは毎回やってくれるよな -- (名無しさん) 2007-08-12 17 20 37 いつかやってくれると思ってたぜオクタン -- (名無しさん) 2007-08-12 17 29 33 どうやらオクタンの鉢巻は相手の伝説の数に比例して発動確立が高くなるのかもな -- (名無しさん) 2007-08-12 17 38 44 てか、今回はポケモン表ないのな。ちなみにキッペ以外全員Lv100 -- (名無しさん) 2007-08-12 17 49 10 じょういさん・・・ -- (名無しさん) 2007-08-12 17 55 58 でも今回のバトルはそれなりに普通だったと思う。一応見所(ずっと俺のオクターン)あるし -- (名無しさん) 2007-08-12 18 36 32 ポケサンってアイテム重複OKなの? -- (名無しさん) 2007-08-12 18 38 07 最近オクタンがはかいこうせんしか使ってないぞ -- (名無しさん) 2007-08-12 18 50 29 ↑↑特に決まりないし、へたすりゃポケモン重複もOK。最後はオクタンvsラティオスだったけど、しょこたんの3匹目は蚊帳の外? -- (名無しさん) 2007-08-12 18 56 00 ↑↑それがオクタンのアイデンティティ -- (名無しさん) 2007-08-12 19 35 25 視聴者側に伝説いたけど、しょこたんもダークライ使ってたしお互い様かな。 -- (名無しさん) 2007-08-12 19 37 21 全く討論されてないが、この視聴者のランクは? -- (名無しさん) 2007-08-12 19 42 36 良くてもDくらいじゃね? ディアルガ、ラティ兄妹…伝説多めだし行動もアレだし持ち物重複も -- (名無しさん) 2007-08-12 19 49 39 左の子はFじゃないか?HP満タンのディアルガを癒しの願いで召還、ディアルガのドラゴンクロー、HP1のオクタンに流星群。話にならない。 ↑持ち物重複(ラム)はダークホール対策だからしょうがない 右の子はダークライにインファイトとか相性は分かってるみたいだしラティも雫持ちではないからまだまとも。ざっとみたところ明らかな選択ミスもなかったしCかDでもいいと思う。-- (名無しさん) 2007-08-12 19 52 51 やっぱり所長の育てたオクタンは一味違いますね~ -- (マスオ) 2007-08-12 19 59 13 伝説厨戦では大活躍だからね、オクタン。 -- (コロコロで大阪天満橋が「てんまんばし」と誤植されていた) 2007-08-12 20 22 34 所長のほかがもう少しマシな戦い方をしてくれたら…。オクタンの奇跡が水の泡に…。 -- (名無しさん) 2007-08-12 20 29 43 気合のハチマキの発動確率はおそらく10%。2連続で発動する可能性は・・・・・わからんorz -- (名無しさん) 2007-08-12 20 39 38 ↑10%の二乗で1%だろ?でもな、ゴルゴは気合の鉢巻の発動確立は50%くらいかと思ってるかもしれないw -- (名無しさん) 2007-08-12 20 41 29 ↑10年に一度あるかないかってところだな。 -- (名無しさん) 2007-08-12 21 15 05 ↑タワークオリティでハチマキ2連続は遭遇したが。まさかプレイヤー側で起きるとは・・・ -- (名無しさん) 2007-08-12 21 23 08 視聴者ラム持たせすぎ じゃなくて、 オクタンのタワークオリティ か ディアルガ涙目 とかのほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 03 00 とりあえず変えといたが、不満だったらまた変えてくれ。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 06 57 ダブルでダークライはひどいな・・・。 しょこたんランク格下げか? -- (名無しさん) 2007-08-12 22 23 49 下げていいかも。ねっぷうは使っているけど。CかDかだろうか。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 34 21 熱風も使いどころが悪い。もうちょっと適した技も覚えていると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2007-08-12 22 40 26 ↑挑戦者のポケがラティ兄妹の時だったな、熱風使ったのが。しかも効果今ひとつなのに乱発してなかったか? -- (名無しさん) 2007-08-12 22 49 06 手を繋いで登場てww -- (名無しさん) 2007-08-13 05 57 16 ダブルになってたのでマルチに直しとく。 -- (名無しさん) 2007-08-13 05 59 14 おまえら、手加減って言葉知ってるか? -- (名無しさん) 2007-08-13 08 44 38 ↑手加減するならダークライ自体出さないと思うのは俺だけかな -- (名無しさん) 2007-08-13 10 43 29 手加減してダークライだろ。ダークライのダークホールはダブルで真価を発揮する技だぜ。使わない手はないじゃないか -- (名無しさん) 2007-08-13 10 46 59 スタッフがダークライ使えと言ったような気がしなくもないんだが 俺は -- (名無しさん) 2007-08-13 11 52 20 しょこたんは今後ずっとパーティにダークライ入れてくるだろうな。 -- (名無しさん) 2007-08-13 11 55 05 あんなにラム持たせなくてもダークホールを防ぎ、そしてダークライに勝つ方法はたくさん存在する。例:異常球オオスバメ(注 最速でないとダメ) -- (名無しさん) 2007-08-13 15 24 10 ↑異常球持ちは最速よりも最初のターン守ればいい。あとはマジックコートで跳ね返したり、寝言覚えさせたり、特性で防ぐor回復するなど、ラムカゴ持たせるよりむしろ有効な手段は沢山あるわな。 -- (名無しさん) 2007-08-13 16 13 52 ニコニコで何であんなにラティが叩かれてるのか不思議 雫持ちじゃないのに -- (名無しさん) 2007-08-13 16 15 34 ミロカロスにラムは相性が悪いと思うのは自分だけだろうか?ラムよりも火炎玉持たせた方が・・・・すまん、猛攻ですぐ死ぬから無意味だ -- (名無しさん) 2007-08-13 18 52 52 おそらく左の小娘は癒しの願いで瀕死ポケも復活すると思ったんじゃないか?実際効果範囲勘違いしてた知り合いいたし。 -- (名無しさん) 2007-08-14 10 17 56 どなたかyoutubeでアップお願いします。ニコニコ無理でした。 -- (名無しさん) 2007-08-14 13 22 12 ↑ようつべにうpすると著作権が何とかかんとかで消されるぞ -- (名無しさん) 2007-08-14 13 52 40 ようつべにぅpしても、大丈夫だと思う。今は、消されてないし。 -- (名無しさん) 2007-08-14 14 40 34 もし癒しの願いで瀕死ポケが復活したら連続スカーフ大爆発がかなりの脅威になってしまうw -- (名無しさん) 2007-08-14 15 33 52 ↑確かに。それよか癒しの願い持ち2匹用意するだけで無限ループが完成してしまう。 -- (名無しさん) 2007-08-14 18 05 40 大爆発→癒しの願いで爆発復活→爆発→二匹目の願いで爆破復活→爆発 ……無限ループにならないきがするが? -- (名無しさん) 2007-08-14 21 04 38 ↑癒しの願い→癒しの願い→…の事じゃないの? -- (名無しさん) 2007-08-14 21 06 40 一匹目瀕死→二匹目の癒しの願いで一匹目復活→二匹目瀕死→一匹目の癒しの願いで二匹目復活→一匹目瀕死…ってこと? -- (名無しさん) 2007-08-15 08 51 32 癒しの願い連発じゃ意味ないから発動前にいかに攻撃できるかがキモじゃない?がしかし所詮空想の世界。 -- (名無しさん) 2007-08-15 10 57 56 http //jp.youtube.com/watch?v=NK_ZEHKPgCc -- (名無しさん) 2007-08-15 17 17 26 ↑ちょっと見てみなさい秋山かっこいいーーーー -- (名無しさん) 2007-08-15 17 17 54 ↑ホントだ。カッコイー。 -- (名無しさん) 2007-08-16 17 54 05 ポケモン表がないのは必要ないからだろうか。 -- (名無しさん) 2007-08-17 14 03 00 「唯一神」の異名を持つ ってなんで唯一神なの? -- (School Days TV ep7 ) 2007-08-17 17 44 31 http //jp.youtube.com/watch?v=KpGj8YKcVcQ -- (名無しさん) 2007-08-18 12 33 59 明日はポケサンだー。馬場レックウザが特殊カイリューに叩かれてるぜ! -- (名無しさん) 2007-08-18 12 57 04 ↑↑復活させてくれたのね。サンクス -- (名無しさん) 2007-08-18 17 27 43 ありがとうございます。youtubeでしか見れないので、助かります。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 02 30
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いつもは録画なのに撮り逃したorz うpに期待しております -- (名無しさん) 2007-08-12 14 58 39 視聴者がラムの実3個所持で萎えた。まぁしょこたんダークライ使ってたししょうがないか -- (名無しさん) 2007-08-12 15 13 54 全員ラム持ちっぽかった気がする。ゴルゴの俺のオクターンが俺のターンに見えたorz -- (名無しさん) 2007-08-12 16 07 38 オクタン、気合のハチマキ2連続発動で勝利に貢献!!伝説厨(?)を見事撃破 -- (名無しさん) 2007-08-12 16 08 42 仲良し二人組みなら プラスル&マイナン ルナトーン&ソルロック ラティアス&ラティオスにしてほしかった。 -- (名無しさん) 2007-08-12 16 33 10 ↑ラティアス・ラティオスだったぞ。ラティアスは無駄死にしたがw -- (名無しさん) 2007-08-12 16 39 42 ラティアスのはあれは効果を知らなかっただけじゃないの?? ていうかマスキッパって皇帝の冷凍耐えるほど耐久あるっけ?? -- (名無し) 2007-08-12 16 48 00 来週は、馬場レックウザがカイリューの冷凍ビームで・・・・伝説厨よ普通ポケの強さ思い知れm9(^Д^)プギャー -- (不謹慎ですまん) 2007-08-12 16 54 12 ポケスタだが実際にオクタンで鉢巻2回耐えを2回やったことがある。しかしゴルゴは毎回やってくれるよな -- (名無しさん) 2007-08-12 17 20 37 いつかやってくれると思ってたぜオクタン -- (名無しさん) 2007-08-12 17 29 33 どうやらオクタンの鉢巻は相手の伝説の数に比例して発動確立が高くなるのかもな -- (名無しさん) 2007-08-12 17 38 44 てか、今回はポケモン表ないのな。ちなみにキッペ以外全員Lv100 -- (名無しさん) 2007-08-12 17 49 10 じょういさん・・・ -- (名無しさん) 2007-08-12 17 55 58 でも今回のバトルはそれなりに普通だったと思う。一応見所(ずっと俺のオクターン)あるし -- (名無しさん) 2007-08-12 18 36 32 ポケサンってアイテム重複OKなの? -- (名無しさん) 2007-08-12 18 38 07 最近オクタンがはかいこうせんしか使ってないぞ -- (名無しさん) 2007-08-12 18 50 29 ↑↑特に決まりないし、へたすりゃポケモン重複もOK。最後はオクタンvsラティオスだったけど、しょこたんの3匹目は蚊帳の外? -- (名無しさん) 2007-08-12 18 56 00 ↑↑それがオクタンのアイデンティティ -- (名無しさん) 2007-08-12 19 35 25 視聴者側に伝説いたけど、しょこたんもダークライ使ってたしお互い様かな。 -- (名無しさん) 2007-08-12 19 37 21 全く討論されてないが、この視聴者のランクは? -- (名無しさん) 2007-08-12 19 42 36 良くてもDくらいじゃね? ディアルガ、ラティ兄妹…伝説多めだし行動もアレだし持ち物重複も -- (名無しさん) 2007-08-12 19 49 39 左の子はFじゃないか?HP満タンのディアルガを癒しの願いで召還、ディアルガのドラゴンクロー、HP1のオクタンに流星群。話にならない。 ↑持ち物重複(ラム)はダークホール対策だからしょうがない 右の子はダークライにインファイトとか相性は分かってるみたいだしラティも雫持ちではないからまだまとも。ざっとみたところ明らかな選択ミスもなかったしCかDでもいいと思う。-- (名無しさん) 2007-08-12 19 52 51 やっぱり所長の育てたオクタンは一味違いますね~ -- (マスオ) 2007-08-12 19 59 13 伝説厨戦では大活躍だからね、オクタン。 -- (コロコロで大阪天満橋が「てんまんばし」と誤植されていた) 2007-08-12 20 22 34 所長のほかがもう少しマシな戦い方をしてくれたら…。オクタンの奇跡が水の泡に…。 -- (名無しさん) 2007-08-12 20 29 43 気合のハチマキの発動確率はおそらく10%。2連続で発動する可能性は・・・・・わからんorz -- (名無しさん) 2007-08-12 20 39 38 ↑10%の二乗で1%だろ?でもな、ゴルゴは気合の鉢巻の発動確立は50%くらいかと思ってるかもしれないw -- (名無しさん) 2007-08-12 20 41 29 ↑10年に一度あるかないかってところだな。 -- (名無しさん) 2007-08-12 21 15 05 ↑タワークオリティでハチマキ2連続は遭遇したが。まさかプレイヤー側で起きるとは・・・ -- (名無しさん) 2007-08-12 21 23 08 視聴者ラム持たせすぎ じゃなくて、 オクタンのタワークオリティ か ディアルガ涙目 とかのほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 03 00 とりあえず変えといたが、不満だったらまた変えてくれ。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 06 57 ダブルでダークライはひどいな・・・。 しょこたんランク格下げか? -- (名無しさん) 2007-08-12 22 23 49 下げていいかも。ねっぷうは使っているけど。CかDかだろうか。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 34 21 熱風も使いどころが悪い。もうちょっと適した技も覚えていると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2007-08-12 22 40 26 ↑挑戦者のポケがラティ兄妹の時だったな、熱風使ったのが。しかも効果今ひとつなのに乱発してなかったか? -- (名無しさん) 2007-08-12 22 49 06 手を繋いで登場てww -- (名無しさん) 2007-08-13 05 57 16 ダブルになってたのでマルチに直しとく。 -- (名無しさん) 2007-08-13 05 59 14 おまえら、手加減って言葉知ってるか? -- (名無しさん) 2007-08-13 08 44 38 ↑手加減するならダークライ自体出さないと思うのは俺だけかな -- (名無しさん) 2007-08-13 10 43 29 手加減してダークライだろ。ダークライのダークホールはダブルで真価を発揮する技だぜ。使わない手はないじゃないか -- (名無しさん) 2007-08-13 10 46 59 スタッフがダークライ使えと言ったような気がしなくもないんだが 俺は -- (名無しさん) 2007-08-13 11 52 20 しょこたんは今後ずっとパーティにダークライ入れてくるだろうな。 -- (名無しさん) 2007-08-13 11 55 05 あんなにラム持たせなくてもダークホールを防ぎ、そしてダークライに勝つ方法はたくさん存在する。例:異常球オオスバメ(注 最速でないとダメ) -- (名無しさん) 2007-08-13 15 24 10 ↑異常球持ちは最速よりも最初のターン守ればいい。あとはマジックコートで跳ね返したり、寝言覚えさせたり、特性で防ぐor回復するなど、ラムカゴ持たせるよりむしろ有効な手段は沢山あるわな。 -- (名無しさん) 2007-08-13 16 13 52 ニコニコで何であんなにラティが叩かれてるのか不思議 雫持ちじゃないのに -- (名無しさん) 2007-08-13 16 15 34 ミロカロスにラムは相性が悪いと思うのは自分だけだろうか?ラムよりも火炎玉持たせた方が・・・・すまん、猛攻ですぐ死ぬから無意味だ -- (名無しさん) 2007-08-13 18 52 52 おそらく左の小娘は癒しの願いで瀕死ポケも復活すると思ったんじゃないか?実際効果範囲勘違いしてた知り合いいたし。 -- (名無しさん) 2007-08-14 10 17 56 どなたかyoutubeでアップお願いします。ニコニコ無理でした。 -- (名無しさん) 2007-08-14 13 22 12 ↑ようつべにうpすると著作権が何とかかんとかで消されるぞ -- (名無しさん) 2007-08-14 13 52 40 ようつべにぅpしても、大丈夫だと思う。今は、消されてないし。 -- (名無しさん) 2007-08-14 14 40 34 もし癒しの願いで瀕死ポケが復活したら連続スカーフ大爆発がかなりの脅威になってしまうw -- (名無しさん) 2007-08-14 15 33 52 ↑確かに。それよか癒しの願い持ち2匹用意するだけで無限ループが完成してしまう。 -- (名無しさん) 2007-08-14 18 05 40 大爆発→癒しの願いで爆発復活→爆発→二匹目の願いで爆破復活→爆発 ……無限ループにならないきがするが? -- (名無しさん) 2007-08-14 21 04 38 ↑癒しの願い→癒しの願い→…の事じゃないの? -- (名無しさん) 2007-08-14 21 06 40 一匹目瀕死→二匹目の癒しの願いで一匹目復活→二匹目瀕死→一匹目の癒しの願いで二匹目復活→一匹目瀕死…ってこと? -- (名無しさん) 2007-08-15 08 51 32 癒しの願い連発じゃ意味ないから発動前にいかに攻撃できるかがキモじゃない?がしかし所詮空想の世界。 -- (名無しさん) 2007-08-15 10 57 56 http //jp.youtube.com/watch?v=NK_ZEHKPgCc -- (名無しさん) 2007-08-15 17 17 26 ↑ちょっと見てみなさい秋山かっこいいーーーー -- (名無しさん) 2007-08-15 17 17 54 ↑ホントだ。カッコイー。 -- (名無しさん) 2007-08-16 17 54 05 ポケモン表がないのは必要ないからだろうか。 -- (名無しさん) 2007-08-17 14 03 00 「唯一神」の異名を持つ ってなんで唯一神なの? -- (School Days TV ep7 ) 2007-08-17 17 44 31 http //jp.youtube.com/watch?v=KpGj8YKcVcQ -- (名無しさん) 2007-08-18 12 33 59 明日はポケサンだー。馬場レックウザが特殊カイリューに叩かれてるぜ! -- (名無しさん) 2007-08-18 12 57 04 ↑↑復活させてくれたのね。サンクス -- (名無しさん) 2007-08-18 17 27 43 ありがとうございます。youtubeでしか見れないので、助かります。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 02 30
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※コーナー開始順に掲載 コーナー名 ジャン魂日本一決定戦 → ジャンG!日本一決定戦 タイプ お題系3魂まで…テーマにより絵のみor文字のみ4魂以降…文字のみ 開催時期 06年13号(1魂・第1週)~14年27号(G-14・最終週) 掲載回数 毎週掲載(『新年特別企画』が実施された回を除く) 得点 掲載…3P日本一に選ばれた作品・+5P 2位・+3P 3位・+2P(『リボーンのコスプレ髪型決定戦』の発表時のみ、4位と5位にもそれぞれ+1P)(最終G-14レースの最終盤に掲載された5回分はランクインによるポイント加算無し) 内容他 「ありとあらゆるものの日本一を決める」をコンセプトに、開始当初からほぼ毎週開催されたメインコーナー。「日本一イヤな○○」等のお題に対し、面白い答えを出す。掲載された作品の中で読者がその週の気に入ったネタにインターネットで投票、4~5週後に投票結果が発表されランクイン作品にはボーナスポイントが加算される。レース終盤では掲載作の結果発表・ポイント加算が次レースに持ち越されていたため、優勝や上位入賞を狙う場合はレース前半にネタを載せ、中~終盤に投票による支持を得たほうが有利だった。開始当初は絵ネタでの募集を行った回もあったが、3魂・第8週での掲載を最後に文字ネタのみの募集・掲載となった。また、掲載ネタ数も当初20本前後・2ページにわたる掲載だったが、4魂以降は12~16ネタ・1ページ掲載になっている。 得点王 総合・こいな氏(258P)掲載のみ・投稿スライム(198P)結果発表のみ・こいな氏(63P) コーナー名 しょこたんパチブログ タイプ お題系 文字のみ 開催時期 06年13号(1魂・第1週)~08年15号(6魂・第14週) 掲載回数 全13回①5回 ②3回 ③1回 ④1回 ⑤1回 ⑥2回 得点 2Pしょこたん賞 金・+3P(毎回1)、銀・+2P(1回のみ) &しょこたん自作イラスト掲載 内容他 ブログの女王しょこたん(中川翔子)のブログ文章をお題として発表、【 】内に単語を入れ、面白い文章に仕立てる。『しょこたん賞』を獲得した作品にはしょこたん自らが文章に合った絵を描いて公開していた。 得点王 あっくん(13P) コーナー名 ジャンプファン魂 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 06年13号(1魂・第1週)~10年17号(G-3・第5週) 掲載回数 全44回魂 ①9回 ②4回 ③4回 ④5回 ⑤3回 ⑥3回 ⑦4回 ⑧3回 ⑨3回G ①2回 ②3回 ③1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 究極のジャンプファンはどういうヤツなのか!?どういう行動をとるものなのか!?をテーマにありとあらゆる面白いものを描く。投稿数はかなり多かったようで、「実用・保存用・観賞用の三冊買う、というネタはもう何万回見たか分からない(笑)」と、どんちゃんが実際にHP上で発言したこともある。 得点王 総合・こいな氏(31P)文字・うすっぺら(14P)絵・見る目なし(26P) コーナー名 俳句魂 タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 06年13号(1魂・第1週)~10年15号(G-3・第3週) 掲載回数 全66回魂 ①10回 ②5回 ③10回 ④8回 ⑤6回 ⑥4回 ⑦7回 ⑧6回 ⑨4回G ①2回 ②3回 ③1回 得点 2P 内容他 テーマなし、季語も要らず。とにかく面白い内容の五・七・五を描いて送る。 得点王 負箙ビタタヌンケ(14P) コーナー名 マニア魂 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 06年14号(1魂・第2週)~07年37号(5魂・第3週) 掲載回数 全18回①4回 ②4回 ③5回 ④4回 ⑤1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 あらゆるものに関して日本一のマニアはどんな行動をとるのか?その面白くアホな行動を考える。文の最初は「日本一の○○マニア。」 得点王 総合・こいな氏(20P)文字・ケルベロス☆和尚(17P)絵・こいな氏(15P) コーナー名 しょこたん2コマ タイプ お題系 絵のみ 開催時期 06年15号(1魂・第3週)~08年13号(6魂・第12週) 掲載回数 全14回①6回 ②2回 ③2回 ④1回 ⑤2回 ⑥1回 得点 3Pしょこたん賞+2P(毎回1) 内容他 しょこたんが自ら1コマ目のイラストを描きお題として発表、2コマ目でオチをつけるというもの。1魂レースで一度だけ、ボツネタを復活掲載させる「しょこたん2コマリターンズ」が開催された。(元はボツネタなのでポイントは2P止まり) 得点王 見る目なし(27P) コーナー名 イニシャル魂 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 06年16号(1魂・第4週)~11年1号(G-5・第5週) 掲載回数 全44回魂 ①6回 ②4回 ③4回 ④4回 ⑤4回 ⑥4回 ⑦4回 ⑧4回 ⑨1回 G ①3回 ②1回 ③2回 ④2回 ⑤1回 得点 2P大ネタ+1P(1回のみ) +2P&イラスト化(G-3以降、毎回2) 内容他 「PSP」「USA」など、アルファベット三文字の略字は一体何の略なのかをボケて答える。当初はお題一つにつき2週にわたって掲載されていたが、9魂以降は1回のみの掲載となった。G-3第11週以降は、毎回大ネタをイラスト化して掲載する形式に変更されている。「U→ウンコ」「W→和田アキ子」「M→マツコデラックス(晩期)」等、アルファベットごとに毎回の如く定番ワードを使ったネタが載っていた。大量の同じネタが殺到していたのかもしれない。 得点王 投稿スライム(32P) コーナー名 キャラQ タイプ お題系 絵or文字 開催時期 06年17号(1魂・第5週)~09年45号(G-2・第2週) 掲載回数 全21回魂 ①2回 ②2回 ③3回 ④2回 ⑤2回 ⑥1回 ⑦2回 ⑧3回 ⑨1回 G ①2回 ②1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 「ずっと側にいて欲しいジャンプキャラ」「メジャーリーグで活躍できそうなジャンプキャラ」等といったアンケートに近い形式のお題に対し、それにふさわしいジャンプのキャラを、理由もつけて答える。毎回、投票数1位のキャラが発表され、そのキャラには単独の掲載枠(絵1~2、文字3~4程度)が設けられた。掲載の対象となるキャラは、結果発表号(募集時ではない)の時点でジャンプ本誌上に連載されている漫画が基本(ジャン魂スタッフもOK)。連載終了作品の場合ではドラゴンボール等看板級作品のキャラを用いた古典的なネタ(桃白白、ギニュー特戦隊など)にほぼ限られていた為、投稿したキャラの漫画が結果発表前に連載終了してしまい、ネタの質に関係なくボツとなり涙を飲んだ投稿者が続出したらしい。選んだ「理由」は、ファン投票に近い普通の理由から、謎かけの答えの如く強引に言葉を引っ掛けたシャレまで多種多様。絵ネタもギャグ常連から公式画に近い綺麗なイラスト系投稿者のものまで幅広く掲載されていた。また、このキャラはふさわしくない、「○○以外。」という『逆指名』のネタが掲載されたこともあった。 得点王 総合・ポチ(42P)文字・投稿スライム(27P)絵・オォタァメロン(34P) コーナー名 トビラアオリ (&トビラアオリ選集) タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 06年18号(1魂・第6週)~14年26号(G-14・第15週)トビラアオリ選集は07年46号(5魂・第12週)~08年47号(8魂・第10週) 掲載回数 開幕週・最終週等を除きほぼ毎週「トビラアオリ選集」の掲載回数…3回 魂 ⑤1回 ⑥1回 ⑧1回 得点 3P(一度だけ「爆笑したので5P」の時あり)トビラアオリ選集は2P 内容他 ジャン魂コーナーを紹介するアオリを募集。時事ネタから意味不明なものまで幅広く寄せられる。5魂レースから「週1ネタのみの掲載では勿体無い」との意向から「トビラアオリ選集」を不定期に掲載するようになったが、8魂を最後にトビラアオリ選集の掲載は無くなった。 得点王 我はスパイ(12P) コーナー名 実験魂 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 06年18号(1魂・第6週)~06年46号(2魂・第14週) 掲載回数 全2回①1回 ②1回 得点 正解者に5P&抽選でジャン魂クオカード進呈 内容他 ジャン魂スタッフがお題で発表したチャレンジを行い、その結果を予想投票するコーナー。正解者全員に5Pというビッグポイント進呈&抽選でクオカードプレゼントというお得さを売りにした。2回目の実験では正解者が多すぎてPNを全員分掲載しきれない事態になった。また、この週に次回の実験魂のテーマ発表と回答募集も行われたが、その後結果発表は行われなかった。 得点王 正解者多数(5P) コーナー名 マンガ家魂 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 06年19号(1魂・第7週)~06年32号(2魂・第1週) 掲載回数 全4回①3回 ②1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 一流の漫画家はこうあるべし! どんな行動を起こせばいいか、どんな態度でいればいいか。その破天荒で面白い行動を答える。最初に最終回を迎えたコーナー。 得点王 総合・ウナギ?リオン★、こいな氏(6P)文字・氷の柴犬、ハワイのドラマー(4P)絵・ウナギ♥リオン★(6P) コーナー名 ジャンプ魂PR大作戦 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 06年23号(1魂・第10週)~07年04・05号(3魂・第7週) 掲載回数 全4回①2回 ②1回 ③1回 得点 絵・3P 文字・2Pベスト回答(文字・毎回1)5P&実際に施行 内容他 生まれたての新読者コーナーである「ジャンプ魂」を普及する為にはどのような行動を起こせばよいか、をテーマに奇抜なアイデアを募集。ベストアイデアは実際にスタッフ(主に山下シンイチロー)が実行に移していた。 得点王 総合・とっぷり(6P)文字・オコジョマスク、きりたんぽマン、ポンでライオン、ルピン3世(5P)絵・とっぷり(6P) コーナー名 サムライソウル タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 06年26号(1魂・第13週)~07年36・37号(5魂・第3週) 掲載回数 全16回①2回 ②3回 ③6回 ④4回 ⑤1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 世の中の矛盾や理不尽などを「~の罪により斬る!」(初回の開催時のみ、「~の刑により斬る!」)という規定の文章で斬っていくコーナー。後半は段々個人的な怒りや悲哀をぶつけるコーナーの色合いが強くなり、「~な罪により」の部分が書かれないネタも多く掲載された。 得点王 総合・かむかむ(20P)文字・せかいのこうた(13P)絵・かむかむ、こいな氏、ヒャック(12P) コーナー名 次号予告 タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 06年26号(1魂・第13週)~07年48号(5魂・第14週) 掲載回数 最終週などを除きほぼ毎週 得点 1魂は2P、2魂以降は3P 内容他 ジャンプ漫画の次号予告のような形式で、面白い予告を文章にする。 得点王 くまっち、マルチーズ、ライスマウンテン、空太、添乗転下(6P) コーナー名 たとえ魂 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 06年27号(1魂・第14週)~06年47号(2魂・最終週) 掲載回数 全4回①1回 ②3回 得点 2P大ネタ+1P(毎回1) 内容他 「カキ氷」「台風」などお題で出された日常のものを、当時テレビに多く露出していた彦麻呂のグルメリポート風に答えるコーナー。彦麻呂自身のテレビ露出が減ってきたのに合わせたのか、比較的早期にひっそりと終了。 得点王 赤嶺総理・チャップマン(4P) コーナー名 超進化魂 タイプ お題系 絵のみ 開催時期 06年35号(2魂・第4週)~08年01号(6魂・第2週) 掲載回数 全10回②3回 ③2回 ④2回 ⑤2回 ⑥1回 得点 3P 内容他 あるもの(例:ニンテンドーDS)が進化を遂げるとどんな形になるのかを考え、面白いイラストで描く。掲載ネタ数は8本で統一されていた。 得点王 オォタァメロン・絶望王・見る目なし(12P) コーナー名 J喜利 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 06年36・37号(2魂・第5週)~14年24号(G-14・第13週) 掲載回数 全43回魂 ②2回 ③3回 ④2回 ⑤2回 ⑥2回 ⑦2回 ⑧3回 ⑨2回G ①2回 ②2回 ③2回 ④2回 ⑤1回 ⑥2回 ⑦2回 ⑧1回 ⑨1回 ⑩1回 ⑪2回 ⑫1回 ⑬2回 ⑭2回 得点 3P大ネタ+1P(毎回2) 内容他 ジャンプやジャンプキャラに関するお題を出し、それにボケて答える。コーナー名の読み方は開始当初「ジャンプぎり」だったが、『G』以降では「じぇいぎり」になっている。変更理由は不明。 得点王 投稿スライム(54P) コーナー名 カワユス番付 タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 06年38号(2魂・第6週)~07年16号(4魂・第1週) 掲載回数 全4回②2回 ③1回 ④1回 得点 3P1位は+2P&しょこたん自作イラスト掲載 内容他 もしあの人や物がこうだったら「カワユス!」、というものを考える。毎回ベスト10形式で発表され、1位のネタはしょこたん自らがイラストにした。4魂開始直前の週にもネタ募集の告知があったが、その開始週にいきなり最終回が掲載されて終了した。 得点王 グレート★ウナギ(9P) コーナー名 WBC(ワールド・バカ・クラシック) タイプ お題系 絵or文字 開催時期 06年38号(2魂・第6週)~07年35号(5魂・第2週) 掲載回数 全7回②2回 ③2回 ④2回 ⑤1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 コーナー名の由来は野球の世界大会「WBC(ワールドベースボールクラシック)」。「バカ、回転寿司にいく。」等のお題が出され、この後バカはどういう行動をしたかを絵や文章で描く。 得点王 総合・こいな氏・せかいのこうた(11P)文字・せかいのこうた(6P)絵・こいな氏(9P) コーナー名 オレが日本一! タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 07年01号(3魂・第4週)~12年23号(G-9・第3週) 掲載回数 全48回魂 ③4回 ④5回 ⑤5回 ⑥3回 ⑦3回 ⑧2回 ⑨4回G ①3回 ②3回 ③2回 ④2回 ⑤2回 ⑥3回 ⑦3回 ⑧3回 ⑨1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 自分だけのアホで恥ずかしい日本一を誇るコーナー。「○○ならオレだって日本一だ!」という文が定型。 得点王 総合・イタルサムライ(28P)文字・天☆清八(24P)絵・こいな氏・キバ寿司(24P) コーナー名 友情魂 タイプ お題系 絵or文字 開催時期 07年01号(3魂・第4週)~07年52号(6魂・第1週) 掲載回数 全7回③2回 ④3回 ⑤1回 ⑥1回 得点 相談係(文字) 3P回答係 絵・3P 文字・2P「ベスト解決法」(絵)+1~2P 内容他 読者のお悩みに対し、ボケた面白い解決法を答える。相談の悩みも読者から募集して採用者にポイントを与えていた。(初回のみ、お悩みは山下シンイチロー名義) 得点王 総合・こいな氏(15P)文字・絶望王(6P)絵・こいな氏(13P) コーナー名 なりきり魂 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 07年02号(3魂・第5週)~07年34号(5魂・第1週) 掲載回数 全5回③2回 ④2回 ⑤1回 得点 2P大ネタ+1P(毎回1) 内容他 ジャンプ連載中の人気漫画の主人公になりきった時、とってはいけないアホな行動を「○○してはいけない」の定型文で答える。 得点王 絶望王(13P) コーナー名 バカズバッ!! タイプ 常設系 絵のみ 開催時期 07年19号(4魂・第4週)~14年27号(G-14・最終週) 掲載回数 全129回魂 ④8回 ⑤7回 ⑥6回 ⑦9回 ⑧5回 ⑨7回G ①5回 ②6回 ③6回 ④7回 ⑤6回 ⑥8回 ⑦9回 ⑧8回 ⑨6回 ⑩3回 ⑪5回 ⑫6回 ⑬5回 ⑭7回 得点 3P大ネタ+1~2P 内容他 ルールなしのバカネタ一発勝負。募集開始時の原題は『バカノート』。唯一、ハガキを縦・横どちらに使ってもOKだったコーナー。ジャン魂開始当初、ルールなしのコーナーは設けない予定であったが、読者からコーナーを復活させてほしい要請が多く寄せられたことから設立に至ったらしい(井沢どんすけがジャン魂HP上で発言)。『ピーナッツマンシリーズ』『トリュフ豚シリーズ』『2代目ブタゴリラ君シリーズ』『パンダシリーズ』など、後に便乗ネタが投稿されてシリーズ化したこともある。G-5レースでは真央ちゃんネタ特集が組まれ、真央ちゃんデザインのキャラクター、「飛び込み君(仮)」を使ったネタ等が掲載された。 得点王 なびD(78P) コーナー名 モード魂 タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 07年20号(4魂・第5週)~07年35号(5魂・第2週) 掲載回数 全3回④2回 ⑤1回 得点 2P大ネタ+1P(毎回1) 内容他 ゲームの難易度と同じく、日常のあらゆるものに「イージーモード」と「ハードモード」が存在するとしたらどんなものかを答える。基本的に「イージー」が普通の内容で「ハード」でオトす、という形式。 得点王 タカノー(7P) コーナー名 クローズアップ原題 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 07年32号(4魂・第6週)~08年40号(8魂・第3週) 掲載回数 全8回④2回 ⑤2回 ⑥1回 ⑦2回 ⑧1回 得点 2P完全正解10P他、正解に近かったネタに1~2P 内容他 ジャンプ連載中の漫画で、その作者が連載前に考えていた仮タイトル名は何だったのかを実際にインタビューし、投稿者は答えを考える。完全正解者には10Pという破格のポイントが与えられることが売りだったが、結局完全正解者が出たのは一度(1人)だけで、殆どはボケ回答だったらしい。 得点王 マルチーズ(14P) コーナー名 元気魂(げんきダマ) タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 07年38号(5魂・第4週)~09年4・5号(9魂・第2週) 掲載回数 全15回⑤5回 ⑥3回 ⑦4回 ⑧2回 ⑨1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 「オラが元気を分けてやる!」の定型文を用い、世の中の困った人に元気を分けてあげるコーナー。実話ネタや人物ネタのみならず、苦悩を感じていそうなものならゲームのキャラクターや物品もネタの対象にされていた。 得点王 総合・パンパ(22P)文字・田中の庸介、ペガ(10P)絵・パンパ(22P) コーナー名 フキダマシイ タイプ お題系 文字のみ 開催時期 07年39号(5魂・第5週)~14年22・23号(G-14・第12週) 掲載回数 全32回魂 ⑤2回 ⑥2回 ⑦2回 ⑧1回 ⑨2回G ①2回 ②2回 ③2回 ④2回 ⑤1回 ⑥3回 ⑦1回 ⑧1回 ⑨1回 ⑩2回 ⑪1回 ⑫1回 ⑬2回 ⑭2回 得点 3P(6魂・第11週と7魂・第4週の2回は2P)ベストネタ +2P・毎回1 or +1P・毎回2 内容他 お題となる漫画(画は菊池晃弘)の2コマ目のフキダシに、オチとなる決め台詞を入れる。お題のシーンは映画や漫画でのかなりベタなシチュエーションが主。6魂・第11週と7魂・第4週の2回は、通常ネタのポイントが2Pだった。その後3Pに戻っている。8魂・第6週(08年43号)では、お題(野球選手が少年と約束するシーン)に対するネタ発表がないまま次回お題の募集が開始され、そのお題1回分が飛ばされるという事態が発生した。原因は不明。 得点王 キバ寿司(25P) コーナー名 万物の三本柱 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 07年39号(5魂・第5週)~14年26号(G-14・第15週) 掲載回数 全55回魂 ⑤5回 ⑥3回 ⑦3回 ⑧3回 ⑨3回G ①2回 ②3回 ③2回 ④2回 ⑤2回 ⑥4回 ⑦2回 ⑧4回 ⑨2回 ⑩3回 ⑪2回 ⑫3回 ⑬3回 ⑭4回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 ありとあらゆるものを構成する三本柱を挙げる。三つ目でオトす、所謂三段オチのコーナー。 得点王 総合・なびD(47P)文字・我はスパイ(35P)絵・なびD(42P) コーナー名 今週のおまけハガキ(今週のおまけネタ) タイプ 番外編 絵のみ 開催時期 07年52号(6魂・第1週)~09年19号(9魂・第15週) 掲載回数 最終週などを除き、ほぼ毎週 得点 1~5P 内容他 5魂で「次号予告」が終了した後、6魂開始週から予告無しに毎週一枚ページの最後に掲載されるようになった。コーナーとしてのネタ募集はしていない。内容はジャン魂ページの応援やスタッフいじりのギャグ等多種多様。G-12で一度だけ「今週のおまけネタ」としてイラスト一枚が掲載された。 得点王 テンチ(7P) コーナー名 人間だもの。 タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 08年2号(6魂・第3週)~11年19号(G-6・第4週) 掲載回数 全74回魂 ⑥10回 ⑦13回 ⑧11回 ⑨10回G ①4回 ②7回 ③7回 ④7回 ⑤4回 ⑥1回 得点 2P 内容他 人間とはこんなもの!をテーマに人間の本質を鋭く描いた詩を「~いいじゃない、人間だもの。」の定型文で作る。 得点王 ホルアクティ、2番目のタフガキ(8P) コーナー名 王子のお部屋 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 08年03号(6魂・第4週)~12年21・22号(G-9・第2週) 掲載回数 全34回魂 ⑥3回 ⑦4回 ⑧2回 ⑨3回G ①3回 ②3回 ③3回 ④2回 ⑤2回 ⑥3回 ⑦2回 ⑧3回 ⑨1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 身の回りにいるオチャメでアホな人を「○○王子、~なT」といったイニシャルトークの形で紹介する。当初募集時の原題は『○○王子』。 得点王 総合・なびD(31P)文字・天☆清八(23P)絵・キバ寿司(30P) コーナー名 オレがアイツで! タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 08年4・5号(6魂・第4週)~08年39号(8魂・第2週) 掲載回数 全7回⑥3回 ⑦3回 ⑧1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 もし自分が有名人や漫画・ゲームのキャラクターだったらどんな行動をとるか? 面白い行動を「オレが○○だったら、~」という定型文で答える。元々は、全く募集してない『もしも僕が○○だったら』コーナー宛てのネタが届き、「ジャン魂日本一決定戦」の投票おまけ画像にそのネタをおもしろハガキとして掲載したところ、それに複数の投稿者が便乗投稿してきたのがコーナー開始のきっかけ。 得点王 総合・ロハン(13P)文字・ロハン(10P)絵・パンパ(9P) コーナー名 オリ魂(オリコン) タイプ お題系 絵のみ 開催時期 08年10号(6魂・第9週)~09年13号(9魂・第9週) 掲載回数 全4回⑥1回 ⑦1回 ⑧1回 ⑨1回 得点 3Pキャラ大賞+2P 特別賞+1P 内容他 ジャンプ連載中の作品に登場させてみたいオリジナルキャラを考え、設定文と共にイラストを送る(カラーイラストはNGで、白黒のみ)。本格的な美麗イラストから手抜きのギャグイラストまで幅広く掲載された。・6魂…ムヒョとロージーの魔法律相談事務所・7魂…魔人探偵脳噛ネウロ・8魂…To LOVEる ~とらぶる~・9魂…ぬらりひょんの孫 得点王 鏡乃眸(9P) コーナー名 アイドルになりたい!! タイプ お題系 絵or文字 開催時期 08年24号(7魂・第5週)~09年15号(9魂・第11週) 掲載回数 全6回⑦2回 ⑧2回 ⑨2回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~+2Pベスト(文字)+3P 内容他 みきPONが有名番組(「笑っていいとも」「東京フレンドパーク」等)に出演した時、どういう行動を取れば目立つことが出来るかを考える。コーナー名の由来はみきPONのデビューシングル『アイドルになりたい』から。 得点王 総合・オォタァメロン、緑のポスト(17P)文字・緑のポスト(17P)絵・細木ボンバイエ、ポチ(12P) コーナー名 セキララ!みきPON タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 08年24号(7魂・第5週)~09年03号(9魂・第1週) 掲載回数 全9回⑦4回 ⑧4回 ⑨1回 得点 2P 内容他 7魂開始時から新スタッフに加わった林未紀(みきPON)に関する色々な質問をして、答えて貰うコーナー。ボケ・ギャグ的な質問もあったが、大半は「好きな○○は何ですか」など、ごくまともな質問に対してごくまともに答える形だった。初めは掲載に1ページ分使っていたが、その後は『人間だもの。』と同じくページの下端に1本のみ掲載する形式となった。 得点王 投稿スライム(10P) コーナー名 みきPONソングス タイプ お題系 文字のみ 開催時期 08年30号(7魂・第11週)~09年19号(9魂・第15週) 掲載回数 全5回⑦1回 ⑧2回 ⑨2回 得点 3P 内容他 みきPONに歌って欲しい歌として、題名に沿ったテーマの歌詞を1行ずつ集めて1つの歌にするコーナー。 得点王 うすっぺら(12P) コーナー名 プロジェクトA(アホ) タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 08年41号(8魂・第4週)~14年27号(G-14・最終週) 掲載回数 全78回魂 ⑧3回 ⑨2回G ①3回 ②6回 ③4回 ④6回 ⑤3回 ⑥6回 ⑦7回 ⑧4回 ⑨6回 ⑩6回 ⑪7回 ⑫4回 ⑬7回 ⑭4回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 「様々なものが今よりアホになったら?」をテーマに、どんなハチャメチャなことが起こるか、「アホ○○」の描き出しで答える。文字ネタの投稿数が多かった為か、G-2・第6週(09年49号)からは文字ネタのみページ下端に掲載される(『人間だもの。』と同じ掲載形式)回も見られるようになった。2014年の新年号で特別企画として「ジャンプ46周年記念・プロジェクトA46連発!」を実施。絵ネタのみ本誌に30枚を掲載、残り16枚を公式ブログに掲載した。 得点王 総合・さばねこ(46P)文字・投稿スライム(44P)絵・イタルサムライ(33P) コーナー名 カッケー名! タイプ お題系 文字のみ 開催時期 08年42号(8魂・第5週)~10年20号(G-3・第8週) 掲載回数 全9回魂 ⑧2回 ⑨2回 G ①2回 ②2回 ③1回 得点 2P大賞+2~3P(毎回1) 内容他 普段あまりカッコよくないもの(寝癖、おねしょ等)のカッコイイ別名を答える。元々ジャン魂日本一決定戦で「日本一カッコイイオナラの別名」「日本一カッコイイハゲの別名」を募集していたが、8魂から独立したコーナーになっている。 得点王 投稿スライム(8P) コーナー名 ノアの方舟 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 09年8号(9魂・第4週)~09年27号(G-1・第3週) 掲載回数 全4回魂 ⑨3回G ①1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 この世に居なくなりかけている、絶滅寸前、超貴重なヤツを紹介する。マンガやゲームのキャラにありがちなベタなネタが主体。 得点王 総合・核家族(9P)文字・鯛がマスク、ポスティング失敗、うすっぺら、せのぬのほふ、ゆ~りぃ(4P)絵・核家族(9P) コーナー名 ポジティ部 タイプ お題系 絵or文字 開催時期 09年08号(9魂・第5週)~09年18号(9魂・第14週) 掲載回数 全2回⑨2回 得点 絵・3P 文字・2Pベスト(文字)+3P 内容他 ネガティブ思考のキャラクター、みきPONの悩みを無理矢理ポジティブに考えて、元気付けてあげるコーナー。 得点王 総合・出羽の花・命(9P)文字・出羽の花・命(9P)絵・掲載者10人(3P) コーナー名 PR栞ちゃん! タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 09年26号(G-1・第2週)~10年18号(G-3・第6週) 掲載回数 全6回①3回 ②2回 ③1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+3P(文字) 内容他 3代目アシスタント・栞ちゃんが「サキよみ!ジャンBANG」での次号のジャンプの告知をするときにどうすれば面白いかを考える。みきPON時代の「アイドルになりたい!」の流れを汲むコーナー。掲載ネタのうち「オッス!オラ栞!」は実際に栞ちゃんが告知前に言ってくれた。 得点王 総合・カスガイガー(17P)文字・カスガイガー(17P)絵・ももたぽ(6P) コーナー名 栞のしおり タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 09年26号(G-1・第2週)~09年47号(G-2・第4週) 掲載回数 全6回①5回 ②1回 得点 2P 内容他 栞ちゃんへの質問コーナー。みきPON時代の「セキララ!みきPON」に該当するコーナー。 得点王 ドブネズミ(4P) コーナー名 サキよみ! タイプ 絵or文字 開催時期 09年28号(G-1・第4週)~10年13号(G-3・第1週) 掲載回数 全6回①3回 ②2回 ③1回 得点 絵・3P 文字・2P 内容他 連動番組である『サキよみ ジャンBANG!』に負けず、これからやってくる未来に一体どんなことが起こるか予想しちゃおう!という名目で、ハチャメチャな未来を考える。年号は適当な数字で良い。 得点王 総合・パンパ(15P)文字・天☆清八、投稿スライム(10P)絵・パンパ、おさかなクン(9P) コーナー名 Gって何? タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 09年29号(G-1・第5週)~09年40号(G-1・第15週) 掲載回数 全3回①3回 得点 2P「ゴリラっぽい感じで」3P 内容他 新タイトル『ジャン魂G!』、しかしよくよく考えたら『G』はどういう意味なのか全く何も考えていなかった!! …という訳で回答を新コーナーとしてG-1開幕週に緊急募集、『G』は何を意味しているのか決めることになった。回答はボケ中心。09年32号の掲載時、「もう面倒くさいから抽選でGの意味を『ゴリラっぽい感じで』に正式決定した!」と発表し、翌週は全ページに渡りゴリラっぽく振舞っていたが、最終的には「編集長から『ゴリラだからギャラはバナナでいいよな?』と電話がかかってきた為、やっぱり『G』の意味考え直しま~す」…というオチをつけて元に戻し、募集を継続した。その後1回だけネタを掲載し、G-1レース終了と共に募集も終了した。以後ネタ発表は無く、『G』の意味についても触れることはなかった。 得点王 ポスティング失敗(4P) コーナー名 キミの名は タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 09年30号(G-1・第6週)~09年36号(G-1・第12週) 掲載回数 全4回①4回 得点 2P栞ちゃんが選んだ候補・5P(毎回1) 内容他 栞ちゃんのニックネームを決めるコーナー。ボケ回答が多数を占めたが、栞ちゃんが選んだ候補には比較的まともなものが選ばれていた。G-1終了の翌週、レース中に選ばれた候補4つにレース終了後新たに選んだ候補1つを加えて考慮した結果、ニックネームは「しーちゃん」に決定された。しかしながら、G-2以降も本誌やブログ内でスタッフは開始当初と同じく「栞ちゃん」と呼び続けていた上、読者側からも「しーちゃん」と呼ぶネタやお便りは卒業するまで一度も掲載されることがなかった。理由は不明。 得点王 オドール氏(6P) コーナー名 ボツVOMIC タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 09年30号(G-1・第6週)~09年51号(G-2・第8週) 掲載回数 全4回①2回 ②2回 得点 2P大ネタ+1~3P 内容他 芸能人や歴史上の人物などが絶対言わないセリフを考える。ビル・ゲイツや叶姉妹が貧乏臭い台詞を言うネタが目立った。 得点王 おわらい(10P) コーナー名 ザリパイ2コマ タイプ お題系 絵のみ 開催時期 09年44号(G-2・第1週)~14年21号(G-14・第11週) 掲載回数 全18回②2回 ③2回 ④2回 ⑤1回 ⑥2回 ⑦1回 ⑧1回 ⑨1回 ⑩1回 ⑪1回 ⑫1回 ⑬1回 ⑭1回 得点 3Pザリパイ大賞+2P(毎回1) 内容他 「サキよみ!ジャンBANG」司会のザリパイ(アメリカザリガニ・平井)が出すお題を1コマ目とし、オチとなる2コマ目を描く。基本は「しょこたん2コマ」と同じ。レース終了後に「ザリパイ2コマリターンズ」と称してボツネタが復活掲載された事もあった(ポイントは0P)お題の1コマ目の絵は投稿者独自のギャグセンスが試されるシュールなものが多く、極端なものでは「白紙の左下に大きく漢字で『上』とだけ書かれた絵」という回もあった。 得点王 うむがやすし(70P) コーナー名 ザリマン。 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 09年46号(G-2・第3週)~12年35号(G-9・第15週) 掲載回数 全9回②2回 ③2回 ④1回 ⑤2回 ⑥0回 ⑦1回 ⑧0回 ⑨1回 得点 マンガのタイトル 正式採用・10P ほか優秀作・2Pサブキャラクター イラスト化・5P ほか優秀作・2Pストーリー 正式採用・10P 内容他 ザリパイ先生がジャン魂でオリジナル漫画を連載するにあたり、その設定を考える。①マンガのタイトル②サブキャラクター③ストーリー(1話~最終話)特にストーリーは採用者全員に10Pを与えるという破格のポイント設定であった為、優勝争いに大きく影響を与えることもあった。また、間が半年以上空くこともあったためか、出来上がったザリパイ先生の漫画自体も前話と全く話が繋がっていなかったり主人公の絵柄まで全くの別人になってしまったりと、いろんな意味でハチャメチャなコーナーとなった。 得点王 赤嶺総理(25P) コーナー名 錬金釜 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 09年47号(G-2・第4週)~10年52号(G-5・第4週) 掲載回数 全9回②3回 ③3回 ④2回 ⑤1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 『ドラクエ9』の錬金釜になぞらえて、「アレとこれを合成したら、こんなのが出来ちゃった!」と身の回りにあるものや出来事が何と何の合成によって成り立ったのかを答える。一般に「材料①+材料②+……=完成品」という形式で答えるが、「-」「×」「÷」の記号を用いたネタも掲載された。 得点王 総合・天☆清八(13P)文字・天☆清八(13P)絵・イタルサムライ(12P) コーナー名 ご当地計画 タイプ お題系 絵のみ 開催時期 09年48号(G-2・第5週)~10年3・4号(G-5・第7週) 掲載回数 全7回②2回 ③2回 ④2回 ⑤1回 得点 3P 内容他 「メガネ」や「ニンテンドーDS」などを、地元の名産や名所を取り入れた斬新なご当地グッズとして紹介する。ハガキは横にして使用。場所は特に投稿者自身の住所等に限る必要は無く、日本の都道府県ならどこでも可。 得点王 世迷言☆Baby、恋人が南十字星(18P) コーナー名 栞の王子様 タイプ お題系 絵or文字 開催時期 10年13号(G-3・第1週)~10年23号(G-3・第10週) 掲載回数 全2回③2回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P~3P 内容他 栞ちゃんにまつわる色んな状況をテーマに出し、その時にどういう行動をしたら栞ちゃんが1番きゅんと来るのかを考える。G-3終了後の栞ちゃん電撃卒業に伴い、3回目に募集したお題のネタ掲載が行われないまま終了した。 得点王 総合・世迷言☆Baby(6P)文字・茹でられて(5P)絵・世迷言☆Baby(6P) コーナー名 どうかしてるぜ!! タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 10年15号(G-3・第3週)~11年2号(G-5・第6週) 掲載回数 全7回③3回 ④3回 ⑤1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 矛盾に満ちたこの世の中に怒りのツッコミを入れまくるコーナー。文末は「(この世の中)どうかしてるぜ!!」の定型文。コーナー的には「サムライソウル」と類似。 得点王 総合・負箙ビタタヌンケ(10P)文字・負箙ビタタヌンケ(10P)絵・ピャスプルチ(9P) コーナー名 IS THIS IT? タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 10年16号(G-3・第4週)~11年18号(G-6・第3週) 掲載回数 全8回③2回 ④3回 ⑤2回 ⑥1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 日本には間違えやすいものがいっぱい。初めて見た外国人はそれを何と勘違いしたのか?「間違えっこねー!!(笑)」とツッコミたくなるような勘違いの文章を、中学1年の英語の教科書の文体になぞらえて「これは~デスカ?」「いいえ、これは~です」という文で記す。タイトルの元ネタはマイケル・ジャクソン映画「THIS IS IT」と思われる。 得点王 総合・負箙ビタタヌンケ、投稿スライム、ピャスプルチ(12P)文字・負箙ビタタヌンケ、投稿スライム(12P)絵・ピャスプルチ(12P) コーナー名 ドラマチック ジャンプ タイプ お題系 文字のみ 開催時期 10年34号(G-4・第4週)~11年13号(G-5・最終週) 掲載回数 全4回④2回 ⑤2回 得点 3P大賞+2P(毎回1) 内容他 ワクワクがいっぱい詰まった少年ジャンプを、もっと魅力的に訴えるためのドラマチックなキャッチコピーを付ける。「○○ほど熱い!少年ジャンプ!!」「○○ほど泣ける!少年ジャンプ!!」などのお題に対し、○○の部分を埋める。 得点王 かみコロさま(10P) コーナー名 多くの細道 タイプ お題系 絵or文字 開催時期 10年36・37号(G-4・第6週)~13年45号(G-13・第3週) 掲載回数 全12回④2回 ⑤1回 ⑥2回 ⑦1回 ⑧1回 ⑨2回 ⑩1回 ⑪2回 ⑫1回 ⑬1回 得点 絵・3P 文字・2P 内容他 「奥の細道」で松尾芭蕉が行く事の無かったさまざまな場所を訪れ、その場所にちなんだ俳句を詠もう!というコンセプトのもと、「映画館」「ビーチ」等のお題の場所にちなんだ面白い俳句を読む。季語は不要で、イラストネタも投稿可。 得点王 総合・なびD(27P)文字・ぶんほ(10P)絵・なびD(21P) コーナー名 未知なる市道 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 10年43号(G-4・第12週)~11年11号(G-5・第13週) 掲載回数 全7回④2回 ⑤5回 得点 2P 内容他 新ジャン魂ヒロイン・市道真央ちゃんに質問するコーナー。『セキララ!みきPON』『栞のしおり』とほぼ同質だが、このコーナーではイラスト付きの質問が掲載されたり、真央ちゃん直筆&イラスト付きの回答が掲載されたりした。(ポイントは一律2P)また、この回答で真央ちゃんが描いたキャライラストがスタッフ内で大ウケした為、「飛び込み君(仮)」の名前で『飛び込み!まおジャン』の公式キャラクターに認定された。 得点王 みかんじる(4P) コーナー名 飛びこみ!まおジャン タイプ お題系 絵or文字 開催時期 10年50号(G-5・第2週)~14年17号(G-14・第7週) 掲載回数 全15回⑤2回 ⑥2回 ⑦1回 ⑧2回 ⑨1回 ⑩1回 ⑪1回 ⑫2回 ⑬2回 ⑭1回 得点 絵・3P 文字・2Pベスト・+3P&イラスト化(毎回1) 内容他 ジャンプLOVEの真央ちゃん。もしジャンプマンガに出ることになったら、どうすれば目立てるか?面白い回答を考える。ベスト回答は「私はこうしてジャンプに出たい!」と題して真央ちゃん自らがイラストを描いた。 得点王 総合・あおいろ(32P)文字・あおいろ(32P)絵・うむがやすし(20P) コーナー名 ヨイショNo.1 タイプ お題系 絵or文字 開催時期 10年52号(G-5・第4週)~12年44号(G-10・第5週) 掲載回数 全9回⑤2回 ⑥2回 ⑦1回 ⑧1回 ⑨2回 ⑩1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+2P(絵・毎回1) 内容他 第1位であることを標榜する広告があふれている世の中。「ブリーフ」「浮き輪」など、お題に出されたあらゆるものの隠れた1位を無理やり探し出して「○○第1位!」という広告の形で答える。 得点王 総合・さばねこ(20P)文字・投稿スライム(8P)絵・うむがやすし(15P) コーナー名 まおちゃん交換日記 タイプ お題系 絵のみ 開催時期 11年1号(G-5・第5週)~14年19号(G-14・第9週) 掲載回数 全16回⑤2回 ⑥2回 ⑦2回 ⑧1回 ⑨1回 ⑩2回 ⑪1回 ⑫2回 ⑬2回 ⑭1回 得点 絵・3P大ネタ+2P(毎回1) 内容他 「今こそメールが当たり前の世の中だけど、その昔、交換日記こそが男子学生のときめき心をくすぐっていた。真央ちゃんと交換日記をやってみようぜ!」真央ちゃんが描いたお題の絵日記に対し、面白い絵日記を返す。初回の最優秀作品には日記でも何でもないネタ全開の作品が選ばれ、その後も「ネタで返す」タイプの作品がしばしば掲載されていた。 得点王 さばねこ(24P) コーナー名 教えて!おじいさん タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 11年2号(G-5・第6週)~14年25号(G-14・第14週) 掲載回数 全24回⑤2回 ⑥2回 ⑦2回 ⑧2回 ⑨3回 ⑩2回 ⑪2回 ⑫3回 ⑬3回 ⑭3回 得点 絵・3P 文字・2P 内容他 子供の発する無邪気な質問は、時に厳しく残酷である。しかし人生の先輩として大人は子供にこたえなくてはならない!…というわけで、世の中の理解できない疑問や悩みについて質問・相談し、井沢おじいちゃんが(テキトーに)答える。「むちゃ振り」や「大喜利のお題」のような質問が載ることもあった。井沢おじいちゃん自身、答えを考えるのが面白くお気に入りのコーナーだったが、井沢おじいちゃんの答えにページが割かれる為、必然的に採用ネタ数は少なめで競争倍率が高くなっていた。Web上で「『教えて!おじいさん』は狙わなくていい!」とコメントしたこともある。 得点王 総合・イタルサムライ(25P)文字・jk(10P)絵・イタルサムライ(21P) コーナー名 記憶スケッチ タイプ お題系 絵のみ 開催時期 11年20・21号(G-6・第5週)~14年26号(G-14・第15週) 掲載回数 全15回⑥2回 ⑦2回 ⑧2回 ⑨1回 ⑩1回 ⑪2回 ⑫1回 ⑬2回 ⑭2回 得点 3P大ネタ+1~2P 内容他 『バカ殿の髪型』等、見たことあるけどイマイチ正確に思い出せないモヤモヤすることをテーマにお題が出され、記憶を頼りに(?)ボケイラストを描く。ネタはお題で出された元の絵と合成して掲載される。 得点王 クニス、さばねこ(23P) コーナー名 ヒーローチェンジ!! タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 11年22号(G-6・第6週)~11年48号(G-7・第14週) 掲載回数 全5回⑥2回 ⑦3回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+2P 内容他 もしも歴史上の偉人や有名人が、変身ヒーローになったらどんなことをする? その人物にちなんだ必殺技や特殊能力を「○○ジャー(例:和田アキ子ジャー、聖徳太子ジャー)」の書き出しで答える。 得点王 総合・ラミレス(13P)文字・ラミレス(10P)絵・ベーコン(11P) コーナー名 拡散希望!! タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 11年38号(G-7・第4週)~13年44号(G-13・第2週) 掲載回数 全19回⑦3回 ⑧3回 ⑨2回 ⑩3回 ⑪3回 ⑫4回 ⑬1回 得点 絵・3P 文字・2P 内容他 現代は情報社会、どんな情報だってみんなで共有しときたい!!…というわけで、ジャンプ読者に拡散したい(超くだらねぇ)情報を「【拡散希望】」の書き出しで答える。ネタのパターンはあるあるネタ、豆知識、募集記事、ウソ記事など様々。どんちゃん自身がコーナー開始時に「おいらもいまいちまだコーナーのノリがわからない(笑)」等HP上で発言し、傾向を絞らず色んなネタを送るよう促していた。 得点王 総合・むちむち花火(20P)文字・あおいろ(12P)絵・むちむち花火、なびD(12P) コーナー名 SE7EN タイプ お題系 絵or文字 開催時期 11年39号(G-7・第5週)~13年12号(G-11・第6週) 掲載回数 全7回⑦2回 ⑧1回 ⑨2回 ⑩1回 ⑪1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+2P 内容他 G-7レース開始にちなんで開催された「7」に関するコーナー。人間を罪に誘う7つの悪徳とは何かを問いかけ、よい子のみんなに堕落した人間にならないよう手助けをしたいというジャンGの良心(スタッフブログによる)。大食、強欲、怠惰、色情、高慢、嫉妬、憤怒という7つの大罪から毎回1つの大罪がお題として出され、具体的にその大罪とはどういうことをいうのか、面白い具体例を答える。大罪の数と同じ、7回で終了。 得点王 総合・むちむち花火(21)文字・むちむち花火、赤黄色(12P)絵・赤嶺総理(13P) コーナー名 美男道!(イケメンドウ) タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 12年08号(G-8・第6週)~13年09号(G-11・第3週) 掲載回数 全10回⑧3回 ⑨2回 ⑩4回 ⑪1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 コレさえ決めればイケてる男!女の子からの熱い視線を独り占め!誰もがカッコ良くなれる(?)破天荒な行動を答える。 得点王 総合・むちむち花火(14P)文字・むちむち花火(14P)絵・ベーコン(12P) コーナー名 すごスキル タイプ お題系 絵or文字 開催時期 12年09号(G-8・第7週)~13年46号(G-13・第5週) 掲載回数 全8回⑧2回 ⑨1回 ⑩1回 ⑪2回 ⑫1回 ⑬1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+2P(絵のみ) 内容他 戦士、僧侶、魔法使い…RPGの世界では様々な職業が出て活躍する中、ダーマ神殿にも出てこない職業もまだまだ沢山あるはず!…というわけで、「ゴルファー」「警察官」等、もしRPGにこの職業があったらレベルアップと共にどんなスキルを覚えていくか、面白いスキルを答える。 得点王 総合・眠れる子羊(35P)文字・眠れる子羊(16P)絵・眠れる子羊、なびD(19P) コーナー名 オレの流儀 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 12年24号(G-9・第4週)~14年27号(G-14・最終週) 掲載回数 全18回⑨3回 ⑩3回 ⑪2回 ⑫3回 ⑬3回 ⑭4回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 絶対に曲げられない信念がオレにはある!! 自分が常に心がけているこだわりを「オレの流儀!」の書き出しで答える。 得点王 総合・さばねこ(23P)文字・我はスパイ(16P)絵・なびD(18P) コーナー名 ミステリーハンター タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 12年25号(G-9・第5週)~14年26号 掲載回数 全17回⑨3回 ⑩2回 ⑪3回 ⑫3回 ⑬2回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 この世には科学で解明できない現象が多数起こっている。そんな不可解な事件、君の周りで起こっていないか?身の周りで起きた面白くも不可解なミステリーを答える。 得点王 総合・むちむち花火、我はスパイ(30P)文字・我はスパイ(30P)絵・さばねこ(18P) コーナー名 はじめての一歩 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 12年42号(G-10・第3週)~14年27号(G-14・最終週) 掲載回数 全15回⑩3回 ⑪2回 ⑫3回 ⑬3回 ⑭4回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+2P 内容他 何をやるにも、最初はビギナー。初めて何かをしたとき、同じ失敗をしてしまいがち。そんな初めてのあるあるネタを「○○の第一歩」の書き出しで答える。 得点王 総合・なびD(23P)文字・我はスパイ(20P)絵・なびD(21P) コーナー名 国民の常識 タイプ お題系 文字のみ 開催時期 12年44号(G-10・第5週)~14年18号(G-14・第8週) 掲載回数 全8回⑩2回 ⑪1回 ⑫2回 ⑬1回 ⑭2回 得点 2P 内容他 お題で出された「日本人ならわかって当然、分からないなんて恥ずかしい!」という常識クイズに対し、正解を答え…るのはやっぱり簡単すぎるので、わざとボケて答える。 得点王 ぶんほ(10P) コーナー名 世界悲惨 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 13年10号(G-11・第4週)~14年25号(G-14・第14週) 掲載回数 全12回⑪3回 ⑫2回 ⑬3回 ⑭4回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 世界には数多くの遺産がある。そしてそれに劣らぬ数の悲惨がある。体験したり目撃した悲惨な話を投稿し、貴重な話は「世界悲惨」に登録される。 得点王 総合・むちむち花火(18P)文字・我はスパイ(16P)絵・なびD(15P) コーナー名 ザリパイ絵画王 タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 13年16号(G-11・第10週)~ 掲載回数 全3回⑪1回 ⑫0回 ⑬1回 ⑭1回 得点 5P大ネタ+3P 内容他 どんなムチャぶりも我らがザリパイ先生が芸術観を爆発させて面白い絵にしてくれる!ザリパイ先生にイラストで描いて欲しいお題を投稿する。 得点王 南蛇井、我はスパイ、アザラシ鯨(8P) コーナー名 いいわけ四天王 タイプ お題系 絵or文字 開催時期 13年28号(G-12・第4週)~14年20号(G-14・第10週) 掲載回数 全5回⑫2回 ⑬1回 ⑭2回 得点 文字・四点王4P、三点王3P、二点王2P、一点王1P絵・3P 内容他 お題で出されたピンチの状況に対し、それをうまく切り抜けるための面白い言い訳を答える。コーナー名は一応「いいわけしてんの?」という言い回しに引っかけたシャレだったことが公式HP上でどんちゃんによって明かされたが、気付いた人は少なかったと思われる。 得点王 総合・陽向マルス(7P)文字・陽向マルス(7P)絵・セッドあとむ(6P) コーナー名 中学語レッスン タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 13年46号(G-13・第4週)~14年16号(G-14・第6週) 掲載回数 全3回⑬2回 ⑭1回 得点 2P ハガキ文字・3P(1ネタのみ) 内容他 目に宿った邪力を発動させたり、暗黒の翼を羽ばたかせたり。「中二病」という言葉があるように、思春期ど真ん中の中学2年生は独特な言葉遣いをするらしい…ということで、ありとあらゆるものを中学生はいったいどのように特殊な名前で呼ぶのか(特に中2の時)、『○○○の呼び方 中一…×× 中二・○○ 中三・△△』という形式で答える。最終回の最後のネタのみ、ハガキの手書き文字をそのまま載せる形で掲載された。「イラスト・3P」等の表記は特に無かったが、得点ランキングの数値加算分等を見る限り、絵ネタと同じ扱い(3P)を受けたようである。 得点王 jk、こいな氏、むちむち花火、投稿スライム、アリーヴェデルチ(4P) コーナー名 ATJ45 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 13年47号(G-13・第5週)~14年8号(G-13・最終週) 掲載回数 全3回⑬3回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 2013年、『少年ジャンプ45周年記念企画』が実施されていたのに合わせ、過去45年間に連載されたジャンプ作品のおかげで経験できた良い思い出を「ありがとう」の言葉と共に紹介する。少年ジャンプの漫画であれば「キン肉マン」や「ドラゴンボール」など連載終了作品でもよく、『ジャン魂G!』そのものに感謝するネタも掲載された。しかし「北斗の拳」や「シティハンター」など他誌で続編が掲載されている作品については、面白いネタであっても版権上載せられない事態が生じていたようである。G-13レース中に少年ジャンプの45周年企画が終了して46年目に突入してしまったため、最終回は「ATJ45+1」とタイトルに「+1」を書き加えて掲載された。 得点王 総合・オォタァメロン、シロクレヨン(9P)文字・投稿スライム(6P)絵・オォタァメロン(9P) コーナー名 直感展 タイプ お題系 絵のみ 開催時期 14年15号(G-14・第5週)~14年25号(G-14・第14週) 掲載回数 全2回⑭2回 得点 3P直感金賞・5P(毎回1) 直感銀賞・4P 内容他 「トラフカラッパ」等、全然聞いたこと無いけど実際に存在しているモノの名前がお題として出され、それがどういうものなのかを直感で想像し、面白いイラストと説明文で答える。 得点王 本塁MAX(8P) コーナー名 1000年に1人 タイプ 常設系 絵or文字 開催時期 14年14号(G-14・第4週)~14年26号(G-14・第15週) 掲載回数 全4回⑭4回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 色々な職における「1000年に1人の逸材」には、他の人と比べて一体どんな凄い能力が備わっているのか?そのトンデモな能力を答える。 得点王 総合・我はスパイ、投稿スライム(10P)文字・我はスパイ、投稿スライム(10P)絵・キバ寿司(9P) コーナー名 マオトーク タイプ 常設系 文字のみ 開催時期 14年15号(G-14・第5週)~14年26号(G-14・第15週) 掲載回数 全10回⑭10回 得点 3P 内容他 真央ちゃんとのフリートークコーナー。『未知なる市道』と内容的には同一。ほぼ毎週、ページの欄外に1本のみ掲載された。 得点王 掲載者全10名(3P)