約 1,119,424 件
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/788.html
ババたいいんの せったいバトル! -- (名無しさん) 2008-08-24 08 37 43 馬場隊員圧勝でした「負ける流れ」 どこが? -- (名無しさん) 2008-08-24 08 39 09 ウッツーとしょこたんのバトルの事もたまには思い出してあげてください・・・ -- (名無しさん) 2008-08-24 08 43 20 ↑↑省略されすぎてあまり見所もなかったからな…ダークライざまぁwとでも言っておこうか? -- (名無しさん) 2008-08-24 08 55 11 夢喰いとか、眠らす気満々にも程があるな -- (名無しさん) 2008-08-24 08 57 35 ジュカイン、雷パンチを使ってたからエメラルド産だろw -- (名無しさん) 2008-08-24 09 04 50 関係ない話で申し訳ないが、最近、餓鬼っぽい荒らしが沸いているんだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-24 09 30 49 気合球当たり過ぎだろwwwゴタンダはクロバットに初めから恩返しやってた方がはやかったんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-08-24 09 56 49 ゴタンダの恩返し、ハートが3つしか出ていなかったな。ちゃんとなついていない。 -- (名無しさん) 2008-08-24 09 59 01 ↑でも怪力にしないところは馬場はちゃんと考えてる。唯一まともな戦法なんじゃないか? -- (名無じさん) 2008-08-24 10 14 50 この挑戦者にマグマブースターあげたい。いくらなんでもブーバーなのは・・・ -- (名無しさん) 2008-08-24 10 22 51 ↑きっと素早さを追求したんだよ。 …そういえばドラゴンクローの方が雷パンチより威力高かったような… -- (名無じさん) 2008-08-24 10 26 14 ↑趣味でブーバーンよりブーバーの方が好きだからじゃないのか? -- (名無しさん) 2008-08-24 11 21 49 あの気合い玉の運を俺にも分けて欲しいww -- (名無しさん) 2008-08-24 16 15 41 クロバットに催眠が入っていれば……でもカビが落とせない悪寒 -- (名無しさん) 2008-08-24 16 18 34 ブーバーン出しておけば勝てたのに・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-24 19 38 27 ウッツー強くなったな~ -- (名無しさん) 2008-08-24 19 45 06 馬場のカビゴン強い。頑張ったな~。お疲れ。 -- (名無しさん) 2008-08-24 19 46 08 ウッツー今回は接待バトルじゃなかったな・・・ダークホール外れには助けられたけど。 -- (名無しさん) 2008-08-24 20 02 53 ↑↑NNついたポケモンぐらいNNで呼べよ。↑え?しょこたんと戦ったのウッツーだったの? -- (名無しさん) 2008-08-24 20 13 33 最近挑戦者の間でジュカイン人気だな。てかポケサンメンバーで一番面白い人って誰? -- (名無しさん) 2008-08-24 20 15 08 ↑↑ポケモンぐらいは書いといた -- (名無しさん) 2008-08-24 20 17 00 ちなみに宇都宮さんのドダイトスはロックカットを持っている。ナレーターがそういってた。 -- (名無しさん) 2008-08-24 20 24 18 ↑↑↑↑もう面倒だし「ババビゴン」でおk -- (名無じさん) 2008-08-24 20 41 53 ウッツーVSしょこたんあったのか・・・8時から見ればよかったぜ -- (名無しさん) 2008-08-24 20 47 34 やっと負けたなしょこたん。正直催眠厨って大人気なさ過ぎて大嫌い。 -- (名無じさん) 2008-08-25 19 20 43 ↑どうせなら子供に負けて自分のポケモン取られた方がスカッとするわ -- (名無しさん) 2008-08-25 19 59 07 ↑↑あの負けは負けとは言わない。スタジオバトルで子供に負けてポケモン取られてこそ本当の負けなんだ。 -- (名無しさん) 2008-09-10 17 32 30 しょこたん、ダークライ使っても負けるとかねーよwwww -- (名無しさん) 2008-09-11 20 07 27 これって6V使ってもバレないのかな?・・・ -- (Xさん) 2008-10-11 18 01 20 ダークライ1匹いれば追い上げ可能ですよねw -- (Xさん) 2008-10-11 18 01 45
https://w.atwiki.jp/marikura/pages/56.html
マリカ王ランキング (3日目) 名前 成績 ベスト1 ベスト2 ベスト3 1位 オレだよさん 143.3 150 146 134 2位 ヒスイさん 119.3 133 125 100 3位 8さん 116.3 145 103 101 4位 Yたろうさん 111.7 143 98 94 5位 ぴえろさん 104.0 107 107 98 6位 めだかさん 91.3 113 89 72 7位 だおだおくん 88.0 99 92 73 8位 ひできさん 87.3 99 85 78 9位 ともちゃん 86.7 89 87 84 10位 やんしーさん 75.0 107 62 56 11位 すこーるさん 74.7 82 73 69 12位 たかっちゃん 71.7 84 78 53 13位 Februaryさん 63.7 73 61 57 14位 Ypaaaaaさん 62.7 77 60 51 15位 けつばんさん 62.0 77 61 48 16位 まるふにさん 53.7 60 56 45 16位 しょこたん 53.7 62 57 42 18位 ゆうさん 49.0 62 49 36 19位 だいくん 42.0 57 37 32 20位 かみよ 37.7 41 37 35
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/250.html
テーマ制 2魂終了 コーナー名 実験魂 タイプ 文字のみ 開催時期 06年18号 (1魂・第6週)~06年46号 (2魂・第14週) 掲載回数 全2回1魂・1回 2魂・1回 得点 正解者に5P&抽選でジャン魂クオカード進呈 内容他 "ジャン魂スタッフがお題で発表したチャレンジを行い、その結果を予想投票するコーナー。正解者に5Pというビッグポイント進呈&抽選でクオカードプレゼントというお得さを売りにした。2回目の実験では、正解者が多すぎてPNを全員分掲載しきれない事態になった。また、この週に次回の実験魂のテーマ発表と回答募集も行われたが、その後現在に至るまで結果発表は行われていない。" 得点王 正解者多数(5P) コーナー名 たとえ魂 タイプ 文字のみ 開催時期 06年27号 (1魂・第14週)~06年47号 (2魂・最終週) 掲載回数 全4回1魂・1回 2魂・3回 得点 2P大ネタ+1P(毎回1本) 内容他 「カキ氷」「台風」などお題で出された日常のものを、当時テレビに多く露出していた彦麻呂のグルメリポート風に答えるコーナー。彦麻呂自身のテレビ露出が減ってきたのに合わせたのか、比較的早期にひっそりと終了。 得点王 赤嶺総理・チャップマン(4P) 5魂終了 コーナー名 なりきり魂 タイプ 文字のみ 開催時期 07年02号 (3魂・第5週)~07年34号 (5魂・第1週) 掲載回数 全5回3魂・2回 4魂・2回 5魂・1回 得点 2P大ネタ+1P(毎回1本) 内容他 ジャンプ連載中の人気漫画の主人公になりきった時、とってはいけないアホな行動を考える。 得点王 絶望王(13P) コーナー名 WBC(ワールド・バカ・クラシック) タイプ 絵ro文字 開催時期 06年38号 (2魂・第6週)~07年35号 (5魂・第2週) 掲載回数 全7回2魂・2回 3魂・2回 4魂・2回 5魂・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 "コーナー名の由来は野球の世界大会「WBC(ワールドベースボールクラシック)」。「バカ、回転寿司にいく。」等のお題が出され、この後バカはどういう行動をしたかを絵や文章で描く。" 得点王 総合・こいな氏・せかいのこうた(11P)文字・せかいのこうた(6P)絵・こいな氏(9P) 6魂終了 コーナー名 友情魂 タイプ 絵or文字 開催時期 07年01号 (3魂・第4週)~07年52号 (6魂・第1週) 掲載回数 全7回3魂・2回 4魂・3回 5魂・1回 6魂・1回 得点 相談係(文字) 3P回答係 絵・3P 文字・2P「ベスト解決法」(絵)+1~2P 内容他 "読者のお悩みに対し、ボケた面白い解決法を答える。相談の悩みも読者から募集して採用者にポイントを与えていた。(ただし初回のみ、お悩みは山下シンイチロー名義)" 得点王 総合・こいな氏(15P)文字・絶望王(6P)絵・こいな氏(13P) コーナー名 超進化魂 タイプ 絵のみ 開催時期 06年35号 (2魂・第4週)~08年01号 (6魂・第2週) 掲載回数 全10回2魂・3回 3魂・2回 4魂・2回 5魂・2回 6魂・1回 得点 3P 内容他 あるもの(例:ニンテンドーDS)が進化を遂げるとどんな形になるのかを考え、面白いイラストで描く。掲載ネタ数は8ネタで統一されていた。 得点王 オォタァメロン・絶望王・見る目なし(12P) コーナー名 しょこたん2コマ タイプ 絵のみ 開催時期 06年15号 (1魂・第3週)~08年13号(6魂・第12週) 掲載回数 全14回1魂・6回 2魂・2回 3魂・2回 4魂・1回 5魂・2回 6魂・1回 得点 3Pしょこたん賞+2P(毎回1本) 内容他 しょこたんが自ら1コマ目のイラストを描きお題として発表、2コマ目でオチをつけるというもの。1魂レースで一度だけ、ボツネタを復活掲載させる「しょこたん2コマリターンズ」が開催された。(元はボツネタなのでポイントは2P止まり) 得点王 見る目なし(27P) コーナー名 しょこたんパチブログ タイプ 文字のみ 開催時期 06年13号 (1魂・第1週)~08年15号 (6魂・第14週) 掲載回数 全13回1魂・5回 2魂・3回 3魂・1回 4魂・1回 5魂・1回 6魂・2回 得点 2Pしょこたん賞 金・+3P(毎回1本)、銀・+2P(1回のみ) &しょこたん自作イラスト掲載 内容他 ブログの女王しょこたん(中川翔子)のブログ文章をお題として発表、【 】内に単語を入れ、面白い文章に仕立てる。『しょこたん賞』を獲得した作品にはしょこたん自らが文章に合った絵を描いて公開していた。 得点王 あっくん(13P) 8魂終了 コーナー名 クローズアップ原題 タイプ 文字のみ 開催時期 07年21号(4魂第6週)~08年40号(8魂第3週) 掲載回数 全8回4魂・2回 5魂・2回 6魂・1回 7魂・2回 8魂・1回 得点 2P完全正解10P他、正解に近かったネタに1~2P 内容他 ジャンプ連載中の漫画で、その作者が連載前に考えていた仮タイトル名は何だったのかを実際にインタビューし、投稿者は答えを考える。完全正解者には10Pという破格のポイントが与えられることが売りだったが、結局完全正解者が出たのは一度(1人)だけで、殆どはボケ回答だったらしい。 得点王 マルチーズ(14P) 9魂終了 コーナー名 オリ魂(オリコン) タイプ 絵のみ 開催時期 08年10号(6魂・第9週)~09年13号(9魂・第9週) 掲載回数 4回6魂・1回 7魂・1回 8魂・1回 9魂・1回 得点 3Pキャラ大賞+2P 特別賞+1P 内容他 ジャンプ連載中の作品に登場させてみたいオリジナルキャラを考え、設定文と共にイラストを送る(ただし、カラーイラストはNGで、白黒のみ)。・6魂…ムヒョとロージーの魔法律相談事務所・7魂…魔人探偵脳噛ネウロ・8魂…To LOVEる ~とらぶる~・9魂…ぬらりひょんの孫 得点王 鏡乃眸(9P) コーナー名 アイドルになりたい!! タイプ 絵or文字 開催時期 08年24号 (7魂・第5週)~09年15号 (9魂・第11週) 掲載回数 全6回7魂・2回 8魂・2回 9魂・2回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2Pベスト(文字)+3P 内容他 みきPONが有名番組(「笑っていいとも」「東京フレンドパーク」等)に出演した時、どういう行動を取れば目立つことが出来るかを考える。コーナー名の由来はみきPONのデビューシングル『アイドルになりたい』から。 得点王 総合・オォタァメロン・緑のポスト(17P)文字・緑のポスト(17P)絵・ポチ(12P) コーナー名 ポジティ部 タイプ 絵or文字 開催時期 09年08号 (9魂・第5週)~09年18号 (9魂・第14週) 掲載回数 全2回9魂・2回 得点 絵・3P 文字・2Pベスト(文字)+3P 内容他 ネガティブ思考のキャラクター、みきPONの悩みを無理矢理ポジティブに考えて、元気付けてあげるコーナー。 得点王 総合・出羽の花・命(9P)文字・出羽の花・命(9P)絵・掲載者10人(3P) コーナー名 みきPONソングス タイプ 文字のみ 開催時期 08年30号 (7魂・第11週)~09年19号 (9魂・第15週) 掲載回数 全5回7魂・1回 8魂・2回 9魂・2回 得点 3P 内容他 みきPONに歌って欲しい歌として、題名に沿ったテーマの歌詞を1行ずつ集めて1つの歌にするコーナー。 得点王 うすっぺら(12P) G-2終了 コーナー名 キャラQ タイプ 絵or文字 開催時期 06年17号 (1魂・第5週)~09年45号 (G-2・第2週) 掲載回数 21回1魂・2回 2魂・2回 3魂・3回 4魂・2回 5魂・2回 6魂・1回 7魂・2回 8魂・3回 9魂・1回 G-1・2回 G-2・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 「ずっと側にいて欲しいジャンプキャラ」「メジャーリーグで活躍できそうなジャンプキャラ」等といったアンケートに近い形式のお題に対し、それにふさわしいジャンプのキャラを、理由もつけて答える。毎回、投票数1位のキャラが発表され、そのキャラには単独の掲載枠(絵1、文字3~4程度)が設けられている。掲載の対象となるキャラは、結果発表号(募集時ではない)の時点でジャンプ本誌上に連載されている漫画が基本(ジャン魂スタッフもOK)。連載終了作品の場合ではドラゴンボール等看板級作品のキャラを用いた古典的なネタ(例:桃白白、ギニュー特戦隊など)にほぼ限られている。このキャラはふさわしくない、「○○以外。」という『逆指名』のネタが掲載されることもある。 得点王(~9魂) 総合・ポチ(34P)文字・投稿スライム(25P)絵・オォタァメロン(27P) G-3終了 コーナー名 カッケー名! タイプ 文字のみ 開催時期 08年42号 (8魂・第5週)~10年20号 (G-3・第8週) 掲載回数 9回8魂・2回 9魂・2回 G-1・2回 G-2・2回 G-3・1回 得点 2P大賞+2~3P 内容他 普段あまりカッコよくないもの(寝癖、おねしょ等)のカッコイイ別名を答える。元々ジャン魂日本一決定戦で「日本一カッコイイオナラの別名」「日本一カッコイイハゲの別名」を募集していたが、8魂から独立したコーナーになっている。 得点王 投稿スライム(8P) コーナー名 栞の王子様 タイプ 絵or文字 開催時期 10年13号 (G-3・第1週)~10年23号 (G-3・第10週) 掲載回数 2回G-3・2回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1or3P 内容他 栞ちゃんにまつわる色んな状況をテーマに出し、その時にどういう行動をしたら栞ちゃんが1番きゅんと来るのかを考える。 得点王 総合・世迷言☆Baby(6P)文字・茹でられて(5P)絵・世迷言☆Baby(6P) G-5終了 コーナー名 イニシャル魂 タイプ 文字のみ 開催時期 06年16号 (1魂・第4週)~11年1号 (G-5・第5週) 掲載回数 44回1魂・6回 2魂・4回 3魂・4回 4魂・4回 5魂・4回 6魂・4回 7魂・4回 8魂・4回 9魂・1回 G-1・3回 G-2・1回 G-3・2回 G-4・2回 G-5・1回 得点 2P大ネタ+1P(1回のみ)2P(毎回2本) 内容他 「PSP」「USA」など、アルファベット三文字の略字は一体何の略なのかをボケて答える。通常、お題一回につき2週連続で掲載される。 得点王(~9魂) せかいのこうた・ロハン(22P) コーナー名 ご当地計画 タイプ 絵のみ 開催時期 09年48号 (G-2・第5週)~10年3・4号 (G-5・第7週) 掲載回数 7回G-2・2回 G-3・2回 G-4・2回 G-5・1回 得点 3P 内容他 テーマに沿った都道府県ご当地グッズを描く。ハガキは横にして使用。 得点王 世迷言☆Baby・恋人が南十字星(18P) コーナー名 ドラマチックジャンプ タイプ 文字のみ 開催時期 10年34号 (G-4・第4週)~11年13号 (G-5・最終週) 掲載回数 4回G-4・2回 G-5・2回 得点 3P大ネタ+2P 内容他 得点王 かみコロさま(10P) 常設制 2魂終了 コーナー名 マンガ家魂 タイプ 絵or文字 開催時期 06年19号 (1魂・第7週)~06年32号 (2魂・第1週) 掲載回数 全4回1魂・3回 2魂・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 一流の漫画家はこうあるべし! どんな行動を起こせばいいか、どんな態度でいればいいか。その破天荒で面白い行動を答える。最初に最終回を迎えたコーナー。 得点王 総合・ウナギ♥リオン★・こいな氏(6P)文字・氷の柴犬・ハワイのドラマー(4P)絵・ウナギ♥リオン★(6P) 3魂終了 コーナー名 ジャンプ魂PR大作戦 タイプ 絵or文字 開催時期 06年23号 (1魂・第10週)~07年04・05合併号 (3魂・第7週) 掲載回数 全4回1魂・2回 2魂・1回 3魂・1回 得点 絵・3P 文字・2Pベスト回答(文字・毎回1本)は5P&実際に施行。 内容他 生まれたての新読者コーナーである「ジャンプ魂」を普及する為にはどのような行動を起こせばよいか、をテーマに奇抜なアイデアを募集。ベストアイデアは実際にスタッフ(主に山下シンイチロー)が実行に移していた。 得点王 総合・とっぷり(6P)文字・オコジョマスク・きりたんぽマン・ポンでライオン・ルピン3世(5P)絵・とっぷり(5P) 4魂終了 コーナー名 カワユス番付 タイプ 文字のみ 開催時期 06年38号 (2魂・第6週)~07年16号 (4魂・第1週) 掲載回数 全4回2魂・2回 3魂・1回 4魂・1回 得点 3P1位は+2P&しょこたん自作イラスト掲載 内容他 もしあの人や物がこうだったら「カワユス!」、というものを考える。毎回ベスト10形式で発表され、1位のネタはしょこたん自らがイラストにした。4魂開始直前の週にもネタ募集の告知があったが、その開始週にいきなり最終回が掲載されて終了した。 得点王 グレート★ウナギ(9P) 5魂終了 コーナー名 モード魂 タイプ 文字のみ 開催時期 07年20号(4魂第5週)~07年35号 (5魂・第2週) 掲載回数 全3回4魂・2回 5魂・1回 得点 2P大ネタ+1P(毎回1本) 内容他 ゲームの難易度と同じく、あらゆるものに「イージーモード」と「ハードモード」が存在するとしたらどんなものかを答える。 得点王 タカノー(7P) コーナー名 マニア魂 タイプ 絵or文字 開催時期 06年14号 (1魂・第2週)~07年36・37号 (5魂・第3週) 掲載回数 全18回1魂・4回 2魂・4回 3魂・5回 4魂・4回 5魂・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 あらゆるものに関して日本一のマニアはどんな行動をとるのか?アホな行動を考える。文の最初は「日本一の○○マニア。」 得点王 総合・こいな氏(20P)文字・ケルベロス☆和尚(17P)絵・こいな氏(15P) コーナー名 サムライソウル タイプ 絵or文字 開催時期 06年26号 (1魂・第13週)~07年36・37合併号 (5魂・第3週) 掲載回数 全16回1魂・2回 2魂・3回 3魂・6回 4魂・4回 5魂・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 世の中の矛盾や理不尽などを「~の罪により斬る!」(最初の掲載時のみ、「~の刑により斬る!」)という規定の文章で斬っていくコーナー。後半は段々個人的な怒りや悲哀をぶつけるコーナーの色合いが強くなり、「~な罪により」の部分が書かれないネタも多く掲載された。 得点王 総合・かむかむ(20P)文字・せかいのこうた(13P)絵・かむかむ・こいな氏・ヒャック(12P) コーナー名 次号予告 タイプ 文字のみ 開催時期 06年26号 (1魂・第13週)~07年48号 (5魂・第14週) 掲載回数 最終週などを除きほぼ毎週 得点 1魂・2P 2魂以降・3P 内容他 ジャンプ漫画の次号予告のような形式で、面白い予告を文章にする。 得点王 くまっち・マルチーズ・ライスマウンテン・空太・添乗転下(6P) 8魂終了 コーナー名 オレがアイツで! タイプ 絵or文字 開催時期 08年4・5合併号(6魂・第4週)~08年39号(8魂・第2週) 掲載回数 全7回6魂・3回 7魂・3回 8魂・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 もし自分が有名人や漫画・ゲームのキャラクターだったらどんな行動をとるか?を考える。「オレが○○だったら、~」という定型文で始める。元々は、全く募集してない『もしも僕が○○だったら』コーナー宛てのネタが届き、「ジャン魂日本一決定戦」の投票おまけ画像にそのネタをおもしろハガキとして掲載したところ、それに複数の投稿者が便乗投稿してきたのがコーナー開始のきっかけ。 得点王 総合・ロハン(13P)文字・ロハン(10P)絵・パンパ(9P) 9魂終了 コーナー名 セキララ!みきPON タイプ 文字のみ 開催時期 08年24号 (7魂・第5週)~09年03号 (9魂・第1週) 掲載回数 全9回7魂・4回 8魂・4回 9魂・1回 得点 2P 内容他 7魂開始時から新スタッフに加わった林未紀(みきPON)に関する色々な質問をして、みきPONに答えて貰うコーナー。ボケ・ギャグ的な質問もあったが、大半は「好きな○○は何ですか」など、ごくまともな質問に対してごくまともに答える形だった。初めは掲載に1ページ分使っていたが、08年32号(4回目)以降は『人間だもの。』と同じくページの下端に掲載(1ネタのみ)する形式となった。 得点王 投稿スライム(10P) コーナー名 元気魂 タイプ 絵or文字 開催時期 07年38号 (5魂・第4週)~09年4・5合併号 (9魂・第2週) 掲載回数 全15回5魂・5回 6魂・3回 7魂・4回 8魂・2回 9魂・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 「オラが元気を分けてやる!」の定型文を用い、世の中の困った人に元気を分けてあげるコーナー。実話ネタや人物ネタのみならず、苦悩を感じていそうなものならゲームのキャラクターや物品もネタの対象にされていた。 得点王 総合・パンパ(22P)文字・田中の庸介・ペガ(10P)絵・パンパ(22P) コーナー名 今週のおまけハガキ タイプ 番外編 開催時期 07年52号 (6魂・第1週)~ 掲載回数 最終週などを除き、ほぼ毎週 得点 1~5P 内容他 5魂で「次号予告」が終了した後、6魂開始週から予告無しに毎週一枚ページの最後に掲載されるようになった。コーナーとしてのネタ募集はしていない。内容はジャン魂ページの応援やスタッフいじりのギャグ等多種多様。 得点王 テンチ(7P) G-1終了 コーナー名 ノアの方舟 タイプ 絵or文字 開催時期 09年8号 (9魂・第4週)~09年27号 (G-1・第3週) 掲載回数 4回9魂・3回 G-1・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 この世に居なくなりかけている、絶滅寸前、超貴重なヤツを紹介する。マンガやゲームのキャラにありがちなベタなネタが主体。 得点王(~9魂) 総合・核家族(9P)文字・鯛がマスク・ポスティング失敗(4P)絵・核家族(9P) コーナー名 キミの名は タイプ 文字 開催時期 09年30号 (G-1・第6週)~09年36号 (G1・第12週) 掲載回数 4回G-1・4回 得点 2P大ネタ+3P 内容他 栞ちゃんのニックネームを決めるコーナー。ボケた案が多数を占めたが、大ネタには比較的まともなものが選ばれていた。レース中に選ばれた4つ+レース終了後に栞ちゃんが選んだ1つの候補の中からしーちゃんに決定された。 得点王 オドール氏(6P) コーナー名 Gって何? タイプ 文字 開催時期 09年29号 (G-1・第5週)~09年40号 (G-1・第15週) 掲載回数 3回G-1・3回 得点 2P「ゴリラっぽい感じで」3P 内容他 新タイトル「ジャン魂G!」のGは何を意味しているのか決めるコーナー。1週だけ「ゴリラっぽい感じで」になったが、結局有耶無耶にされたままコーナー終了。 得点王 ポスティング失敗(4P) G-2終了 コーナー名 栞のしおり タイプ 文字 開催時期 09年26号 (G-1・第2週)~09年47号 (G-2・第4週) 掲載回数 6回G-1・5回 G-2・1回 得点 2P 内容他 栞ちゃんへの質問コーナー。前アシスタントのみきPON時代にあった「セキララ!みきPON」に該当するコーナー。 得点王 ドブネズミ(4P) コーナー名 ボツVOMIC タイプ 文字 開催時期 09年30号 (G-1・第6週)~09年51号 (G-2・第8週) 掲載回数 4回G-1・2回 G-2・2回 得点 2P大ネタ+1~3P 内容他 芸能人や歴史上の人物などが絶対言わないセリフを考える。 得点王 おわらい(10P) G-3終了 コーナー名 サキよみ! タイプ 絵or文字 開催時期 09年28号 (G-1・第4週)~10年13号 (G-3・第1週) 掲載回数 6回G-1・3回 G-2・2回 G-3・1回 得点 絵・3P 文字・2P 内容他 これから起こるかもしれない未来の事象を勝手に考える。タイトルの元ネタは「サキよみ!ジャンBANG」。 得点王 総合・パンパ(15P)文字・天☆清八・投稿スライム(10P)絵・パンパ・おさかなクン(9P) コーナー名 俳句魂 タイプ 文字のみ 開催時期 06年13号 (1魂・第1週)~10年15号 (G-3・第3週) 掲載回数 66回1魂・10回 2魂・5回 3魂・10回 4魂・8回 5魂・6回 6魂・4回 7魂・7回 8魂・6回 9魂・4回 G-1・2回 G-2・3回 G-3・1回 得点 2P 内容他 テーマなし、季語も要らず。とにかく面白い内容の五・七・五を描いて送る。 得点王(~9魂) フェノメノン(12P) コーナー名 ジャンプファン魂 タイプ 絵or文字 開催時期 06年13号 (1魂・第1週)~10年17号 (G-3・第5週) 掲載回数 44回1魂・9回 2魂・4回 3魂・4回 4魂・5回 5魂・3回 6魂・3回 7魂・4回 8魂・3回 9魂・3回 G-1・2回 G-2・3回 G-3・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1~2P 内容他 究極のジャンプファンはどういうヤツなのか!?どういう行動をとるものなのか!?をテーマにありとあらゆる面白いものを描く。開始当初からの常設コーナーだが未だ投稿数は多いとのことで、「実用・保存用・観賞用の三冊買う、というネタはもう何万回見たか分からない(笑)」と、どんちゃんが実際にHP上で発言したことがある。 得点王(~9魂) 総合・こいな氏(21P)文字・うすっぺら(12P)絵・ポチ(19P) コーナー名 PR栞ちゃん! タイプ 絵or文字 開催時期 09年26号 (G-1・第2週)~10年18号 (G-3・第6週) 掲載回数 6回G-1・3回 G-2・2回 G-3・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+3P 内容他 3代目アシスタント・栞ちゃんが「サキよみ!ジャンBANG」での次号のジャンプの告知をするときにどうすればいいかを考える。前アシスタント・みきPON時代の「アイドルになりたい!」の流れを汲むコーナー。「オッス!オラ栞!」は実際に栞ちゃんが告知前に言ってくれた。 得点王 総合・カスガイガー(17P)文字・カスガイガー(14P)絵・ももたぽ(6P) G-5終了 コーナー名 錬金釜 タイプ 絵or文字 開催時期 09年47号 (G-2・第4週)~10年52号 (G-5・第4週) 掲載回数 9回G-2・3回 G-3・3回 G-4・2回 G-5・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 ドラクエ9の錬金釜のように、何かと何かを組み合わせると何が出来るのかを考える。使える記号は基本+のみ(ただし、何本か-や×を使ったネタも掲載されている)。 得点王 総合・天☆清八(13P)文字・天☆清八(13P)絵・イタルサムライ(12P) コーナー名 どうかしてるぜ!! タイプ 絵or文字 開催時期 10年15号 (G-3・第3週)~11年2号 (G-5・第6週) 掲載回数 7回G-3・3回 G-4・3回 G-5・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 以前あった「サムライソウル」のように、あらゆる事柄にツッコミを入れるコーナー。文の締めは「~なこの世の中、どうかしてるぜ!!」だが、「~な世の中」の部分が無いネタも掲載されている。 得点王 総合・負箙ビタタヌンケ(10P)文字・負箙ビタタヌンケ(10P)絵・ピャスプルチ(9P) G-6終了 コーナー名 IS THIS IT? タイプ 絵or文字 開催時期 10年16号 (G-3・第4週)~11年18号 (G-6・第3週) 掲載回数 8回G-3・2回 G-4・3回 G-5・2回 G-6・1回 得点 絵・3P 文字・2P大ネタ+1P 内容他 英語の教科書にあるような、外国人とのおかしなやりとりをネタにして送る。タイトルの元ネタはマイケル・ジャクソン映画「THIS IS IT」であると思われる。 得点王 総合・負箙ビタタヌンケ・投稿スライム・ピャスプルチ(12P)文字・負箙ビタタヌンケ・投稿スライム(12P)絵・ピャスプルチ(12P) コーナー名 人間だもの。 タイプ 文字のみ 開催時期 08年2号(6魂・第3週)~11年19号 (G-6・第4週) 掲載回数 74回6魂・10回 7魂・13回 8魂・11回 9魂・10回 G-1・4回 G-2・7回 G-3・7回 G-4・7回 G-5・4回 G-6・1回 得点 2P 内容他 人間とはこんなもの!をテーマに人間の本質を鋭く描いた詩を「~いいじゃない、人間だもの。」の定型文で作る。 得点王(~9魂) 2番目のタフガキ(8P)
https://w.atwiki.jp/doudarouka/pages/4.html
*桜* 桜日和管理人 子供2人孫有り。雑誌執筆有。戦闘力50万 もとせん軍団幹部。もとせん的の管理人。5つ股までこなすスーパーオヤジン3。OFF会参加済 ショーン 軍団幹部。麺マシ大食いブロガー。OFF会参加済 チャリ・デ・二郎 軍団NO2。桜最強の犬 自転車で二郎載り歩きブロガー。OFF会参加済 よっしー(ちっち)軍団幹部。 最近入ったメンバー。OFF会参加済 サンタナ軍団幹部。スロ好き。OFF会参加済 ジロリエンヌ軍団唯一の女子 20才しょこたん似 大食い? 負死鳥カラス 桜のラッキーネコパンチを食う。顧客をゴミ扱いするスタイルに批判。ネッ逃走中 KOOL 二郎松戸事件、キンケゴール事件、YES!消します事件など多数の失態。桜に釣られちゃうカリスマ釣り師。 スナイパー 桜達を盗撮する狙撃手。 義理の弟 よく食べ歩くらしい ラーメン業界? きゅう ネットゲー時代からの知り合い?ラーメン業界? 戸塚 謎の人物(ラーメン業界?) MAC 麺友(狼煙のスーパー大常連) あかやん100% 麺友(桐龍店主ブログのコメント王)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/559.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/26(木) 00 30 48.68 終了時間:2009/11/28(土) 14 51 30.79 参加人数:3 女神転生シリーズの外伝作品だが、3Dダンジョンではなく普通の2DRPGになっている。 仲魔や合成のシステムは健在。合成はコンバックという魔法で行うようになっているが 会話で十分調達できるのであんまり必要ないかも…。 ゲームギア版やGBC版も発売。 2作目は引き続きGB、3作目はSFCで発売された。 EDはラスト直前の進行によって2種類ある。 アイテム アイテム(クリックで表示) マナのたね HP回復 マナ 〃 パナ MP回復 パナケア 〃 どくけしそう 毒治療 モナのえだ 麻痺治療 ルーン 蘇生 シルフのはね 行ったことのある街に移動 マグネタイト 交換アイテム まじゅうのち 戦闘離脱 バモラ 攻撃力アップ トートのひとみ 防御力アップ カルトのマスク 魔法封じ レテのしずく 麻痺させる マギのふえ 混乱させる ひかりのまもり こうげきを1上げる みずのまもり ちりょくを1上げる かぜのまもり すばやさを1上げる つちのまもり たいりょくを1上げる ボアズ 攻撃魔法(何回でも) ヤキン HP回復魔法(何回でも) 魔法 攻撃魔法(クリックで表示) アギ系 炎攻撃 ブフ系 冷気攻撃 ジオ系 雷攻撃 ザン系 衝撃攻撃 ムド系 即死攻撃 ランカ系 数ターン唱え続けてダメージ スターダスト 雷攻撃 フォース 衝撃攻撃 ビルラ 毒にする ドルミン、ドルミナール 眠らせる プリンパ、マリンカリン 混乱させる テンタラフー 眠り+混乱 マカジャマ、マカジャミン 魔法封じ ラクンダ、ラクンダック 防御力ダウン マカランダ MP吸収 回復・補助魔法(クリックで表示) ディ系 HP回復(単) メディ系 〃(全) リカーム、サマリカーム 蘇生 ポイズディ 毒治療 パララディ 麻痺治療 パトラ、ペンパトラ 眠り+混乱治療 タルカジャ 攻撃力アップ ラクカジャ 防御力アップ リエンズ エンカウント率ダウン コンバック 魔獣を合成する トランパ 行ったことのある街へワープ、ダンジョン脱出 (主3) まっとうな感想は主1&主2にお任せ致します。 折角だから魔獣王も目指す魔蛇王「アスピック」 他人の不幸で今日も飯がうまいのに自分が怪我で不幸になっていた「メシウマ」 電撃で甦った人造人間彼女「ビッチー」が冒険しました。 おまけダイジェスト ★フォースの有無による終盤ボスの台詞の変化&ランカインの効き具合 左がフォース未習得 右がフォース習得時の物です。 女神に話しかけてフォースを習得する事がフラグですので ランカイン等の魔法取得・フォースシリーズの武具取得・ソルレオンの合体は 遠慮無く行って下さい。 ★クリア後に各種族最強同士を合体させると… アシュラ(LV85) & オーディン(LV85) パズス(LV80) & ロキ(LV70) 合体で作り出せるのは主人公のLV+3の魔獣までなので ルシフェリウムでLV82まで鍛えさせてもらいました。 犠牲となった数千匹の魔獣達のご冥福をお祈り致します。 ★クリア後に以前訪れた場所を再訪してみると… ベリアル(LV70) & バアル(LV70) ルシフェル(LV85) & ミカエル(LV80) メフィストは貴方の心の中にいます 諦めて下さい。 ミカエルの戦闘時の姿は通信対戦でしか拝めません 諦めて下さい。 ★最後に (主1) FC版の女神転生初代とデビルサマナーはプレイ経験がありましたが このゲームは初見ということで参戦。 恒例となった名前安価で 主人公:だかいぬ 仲間男:ココナ 仲間女:しょこたん 成長方針 だかいぬ 「こうげき」オンリーの配分でガチ脳筋の成長方針。 (途中で「こうげき」が最大の40になってしまったので、次は「たいりょく」 配分の方針に切り替えました) ココナ、しょこたん 「ちりょく」オンリーの配分。 (途中で最大値になってしまったので、「すばやさ」の配分にしました) このあたりの一貫したポリシーによる成長方針が個人的なプレイスタイル。 ストーリーはそうでもなかったのですが、 システムと音楽はなかなかのもの。 悪魔合体システムはメガテンシリーズ定番となっており、本作でも採用されています。 コンバックという魔法がいつでも使えるので、合体行為はストレスなくおこなえるのもマル。 それからアトラスの作品は良曲が多いです。ラストダンジョンの曲が特に好きですね。 あと箱舟を手に入れて、ショッカーのマークみたいなところを踏んだら うっかりべリアル先生のところに連れて行かれて撲殺されたのもいい思い出。 最終的にフォースによる能力アップなしで打開しました。 (フォースの存在はクリアした他主さんの編集をみて知りました) そんなものは必要無いですよね!ごちそうさまでした! 最終レベル エンディング (byだかいぬ)
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/10326.html
うみゃぁ~~~~!! -- しゅうお (2009-07-21 18 44 41) マウスで描いたようには見えないぞ -- ライチ (2009-07-21 18 45 04) 今回二枚目の投稿です!マウスで描きました!! 線がガチガチで大変だった・・・!!! -- 七瀬 (2009-07-21 18 47 00) うまい!!マウス?でかいたの? -- しゅうお (2009-07-21 18 47 50) しゅうおc はい!マウスです!私も昔はマウスで絵を描いていたものですから、少しは腕が覚えているんですよ^^ -- 七瀬 (2009-07-21 18 49 09) マウスでこんなにも描けるなんて・・・そんけー -- ライチ (2009-07-21 18 49 45) うんうん!すごいあこがれる♪ -- しゅうお (2009-07-21 18 50 25) ぜんぜん、線ガチガチぢゃないし、かわいい(●’w`●) -- しょこたん (2009-07-21 18 52 13) みなさんコメントありがとうございます!すっごく嬉しいです!!! -- 七瀬 (2009-07-21 18 53 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sibai-lipton/pages/22.html
へっぽこたん 役職 能力 生産 採集 IN時間帯 一言 部曲員一覧へ戻る トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1019.html
今回の挑戦者はまともな方だったと思う。まあ、ダブルに逆鱗はあれだったけど。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 39 23 ↑てかガチのしょこたんをあそこまで追い詰めたのも久しぶりだろ。十分強い。しょこたんは相変わらず大人気ないし、急所2回も引く強運だしな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-02 08 48 48 でも所詮消防だから運でしか勝てないだろ -- (名無しさん) 2010-05-02 09 55 50 しかしあの挑戦者対戦前から欲しいポケモンを堂々と言うとはw -- (名無しの実) 2010-05-02 10 21 55 試合を見直してみてわかったが、しおふきが外れていることから、レックウザは回避率UP系アイテムを持っているっぽい。ふぶき対策だとしたら強くないか?過大評価かもしれないが。ミュウツーがかみなりしか撃ってないことから、持ち物はこだわりメガネの可能性がある。レックウザを一撃では倒せないと読んでのマヒ狙いだったのかもしれないが。マニューラを失いたくないためか、しょこたんは使用せず。(使用ポケを負けたら交換だから?)それが裏目に出て、挑戦者のレックウザが活躍。挑戦者はカイオーガにソクノを持たせるなどかなりの実力。バトルでは急所と恵まれず。結果的には負けたが、かなりの好勝負だった。挑戦者の人柄も明るい。 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 22 03 レックウザに対してサイキネより威力も命中も低い雷うってたから、しょこたん十分に手加減してたぞ -- (名無しさん) 2010-05-02 11 39 00 今回の子はまだ強い方だと思う。消防特有の捕まえたすぐの伝説とストーリー用でレベルの高い御三家を入れただけのパーティじゃないし。バンギラス&カイリューはlv55まで育てたはずだから相当頑張ったと思う。(技構成などは別で -- (名無しさん) 2010-05-02 11 41 21 ↑↑なかった、もしくは勘違い。サイキネあったら当然使う。本人が真剣勝負とか言ってるのにかみなり選ぶ理由はそれしかない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 11 45 51 わざ構成もGSルールなら別におかしくはないと思うけど -- (名無しさん) 2010-05-02 11 48 32 小学生で半減の実持ちっていうのも珍しいな(ヤチェ以外で)。GSだったらリンドの方がいいけど。 -- (名無しさん) 2010-05-02 11 54 37 ソクノのがいいと思うけど。ルンパやノオーとまともに殴りあうのは賢くない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 12 03 48 ↑↑↑↑↑↑挑戦者がオーガ出した時点で天気は雨になっていたよな? ならかみなりは必中だろ。 -- (名無しさん) 2010-05-02 12 37 09 ↑レックウザの特性エアロック -- (名無しさん) 2010-05-02 12 40 09 ↑スマソ。相手がレックウザだって忘れてたわ…(恥) -- (名無しさん) 2010-05-02 12 43 39 しかも、レックウザは回避UP系のアイテム持ちかもしれないという -- (名無しさん) 2010-05-02 12 46 00 レックウザが神速持ってたらしょこたん負けてたな。まあ、持ってても混乱してたから分からなかったけどね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 18 46 29 ゾロア系以外の新ポケが来週発表らしいから楽しみだ。御三家とかかな? -- (名無しさん) 2010-05-02 20 17 15 ↑ドンファンとかカクレオンみたいな映画にチョイ役で出る奴じゃね? -- (名無しさん) 2010-05-03 06 24 41 ルナを欲しがってたけど、もし勝ってた場合、不出場でも奪い取ることは出来るものなの? -- (名無しさん) 2010-05-04 14 18 59 まあそれを考えてしょこたんが出さなかったとも考えられるな。にしてもオーガグドラとはガチすぎワロタ -- (名無しさん) 2010-05-05 11 09 22 しかもスカーフ潮吹きオーガだぜ・・・。挑戦者がいつもどおりの強さだったら2ターンで終わってたかも・・・。しょこたんが等倍以下を見て交換しなかったのは手抜きかい? -- (名無しさん) 2010-05-05 12 07 22 というよりもしょこたんの控えは耐久がお世辞にも高いとは言えないからオーガ捨て路線でいったんじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-05 21 49 33 カイオーガまでもが…馬場涙目すぎるwww -- (名無しの実) 2010-05-09 08 43 45 今回ので馬場の勝率が一気に伸びると思ったら負け数が増えて下がった!ところで誰かポケウォーカーのときのバトル結果覚えてませんか?うっかり度忘れしちゃってその時のデータがないんですよ、ちなみにこれが現在の勝率です しょこたん68% ゴルゴ43% レッド46% 馬場62% 秋山50% 山本56% さっき言った通りポケウォーカーのときのデータがないんで不明確ですが今のところ全体でこんな感じ(Pt以前のデータも入ってます) -- (勝率を知る者) 2010-05-09 10 09 29 オーガまでも・・・ というか今回の試合ガチだったなw -- (名無しさん) 2010-05-09 10 10 11 集中力切れるとギラティナに捨て身タックル撃つのか。手が滑ったにも程があるな。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10 14 23 挑戦者のグロスにはガチすぎワロタww小学生はバレパンなんて普通入れないだろ・・・。 カイオーガが臆病HPVかも、メガネって・・・。ガチじゃねぇかww -- (名無しさん) 2010-05-09 12 06 30 馬場ガブがヤチェだったら勝ってたかも。バレパン耐えるだろうし、地震で・・・ってダブルの地震じゃ倒せないか -- (名無しさん) 2010-05-09 15 19 38 グロス物理しかないと思ったらサイキネ・・・・。まあ消防ならありがちか -- (名無しさん) 2010-05-09 23 01 07 今週は情報てんこもりだったな。既出情報のみだと思ったがまさかそれが動画で公開されるとは。 -- (名無しさん) 2010-05-16 08 29 59 こいつら動くぞ!!!マジで戦闘シーンやばい進化しすぎ -- (名無しさん) 2010-05-16 09 22 51 ダイパの時点でこれくらい進化して欲しかったわ -- (名無しさん) 2010-05-16 11 29 51 今までのポケモンも持っていける事が分かったし、これは期待できるな! -- (名無しさん) 2010-05-16 12 28 10 草の御三家の最終進化は草ドラゴンかな? -- (名無しさん) 2010-05-16 14 16 45 くさへびポケモンだし、草毒じゃね? -- (名無しさん) 2010-05-16 15 42 36 個人的には草鋼になって欲しいな -- (名無しさん) 2010-05-16 16 34 35 ゲームスピードはDPみたいになる事は無さそうだな。 -- (名無しさん) 2010-05-16 18 46 08 ↑むしろkskしてる気がする、リフストとか。SEもかっこいいな -- (名無しさん) 2010-05-16 19 27 41 戦闘シーン、ポケモンがずっと動くようになったのは何気に嬉しいな。それに街等での探索も今まで以上に盛り上がりそうだ。 -- (名無しさん) 2010-05-17 03 02 58 唯一神のグラフィック使い回しワロタww -- (名無しさん) 2010-05-18 16 22 24 ↑いや、使い回しなのはもはや恒例の内容。基本新作でのポケモンのグラフィックは、新ポケモンやバージョンに合わせたポケモンのみだからな。 -- (名無しさん) 2010-05-19 19 14 21 ひろし大人気ない… -- (名無しさん) 2010-05-23 08 28 02 手助け充電コンボで爆笑した。いいもの見せてもらった。 -- (名無しさん) 2010-05-23 08 29 17 たぶん持続すると思ってたんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2010-05-23 08 40 37 残念ながら手助けは1ターンしか続かない…で、初ターンにランターンが放電使ってたら…あまり変わらんかな -- (名無しの実) 2010-05-23 09 22 06 挑戦者はダブル逐電+放電コンボの予定だったのかな、あと馬場さんサファリの高個体値率に本当に気付いてたのか!? -- (名無しさん) 2010-05-23 10 29 33 手助け充電に、充電後冷凍ビーム(しかも瞑想ルギアに)はなかなか酷かったな。 -- (名無しさん) 2010-05-23 18 30 15 きっと充電は特防上げる目的だったんだよ!手助けは……思いつかない -- (名無しさん) 2010-05-23 18 59 53 蓄電+放電のコンボ、補助技の手助け、過去の挑戦者と比べて良い考えだと思うし、ポケモンを頑張って育てたのはいいことだ。 だけど、コンボを決めることしか考えず相手の行動を考えないのはダメだなあ。 GSルールに伝説なしの意気込みは認めるw -- (名無しさん) 2010-05-23 20 59 37 わかった。きっと「じゅうでん」と「ほうでん」が似てたから押し間違えたんだ......無理があるか -- (名無しさん) 2010-05-24 09 30 36 手助けをターン持続技と思ってるんじゃ -- (名無しさん) 2010-05-25 00 10 09 今回のバトルは、秋山隊員は伝説を1体も使っていなかったな -- (名無しさん) 2010-05-30 21 56 37 誰か、先週と今週分の内容を更新してくれ~ -- (名無しさん) 2010-05-30 22 06 47 なぜ秋山はどくづきをメガニウムに使わなかったのか、というかヌオーが氷技でメガニウムを倒さないとか、いろいろチョイスがおかしい。 -- (名無しさん) 2010-05-31 19 05 39 好きなポケモン(=ニョロゾ)を使う挑戦者に感動した。催眠でニョロゾを使いこなすのも高ポイント。 -- (名無しさん) 2010-05-31 19 15 50 でも、危うく複数催眠しそうになったがな。 -- (名無しさん) 2010-05-31 19 43 59 ニョロゾって進化しないほうが速かったっけ? -- (名無しさん) 2010-05-31 21 00 12 ↑ああ。ニョロゾが90、ニョロボン・トノが70。催眠「だけ」したいならニョロゾの方が優秀 -- (名無しさん) 2010-05-31 21 35 58 ↑↑複数催眠って禁止なの?マナーとしてしないのが普通だけど、(WCS)ルール的にはOKじゃないの? -- (名無しさん) 2010-06-01 16 14 06 ダークライ使用OKのダブルなら問答無用で複数催眠になっちまうんですからルールとしてはアリなんだと思うけどなー。ただ催眠ゲーはつまらないだろ? -- (名無しさん) 2010-06-01 16 21 00 ↑ダークライ等幻はGSルール使用禁止のはず。 -- (名無しさん) 2010-06-01 16 48 05 ↑&↑↑ GSルールでは幻は使用禁止だが、複数催眠は問題なし。っていうより、ここ近年のWCSルールはずっとそうだ。現にドーブルでダークホールぶっ放す奴とかいるし。 -- (名無しさん) 2010-06-01 17 52 01 ドクロッグが襷を持ってなかった事には誰も突っ込まないのか。 -- (名無しさん) 2010-06-01 19 17 02 ↑タスキの素晴らしさにまだ気付いてないだけだと思う。てかポケサンメンバーしょこたん以外みんなそうじゃね? -- (名無しさん) 2010-06-01 20 20 34 ↑いや、馬場はガブリアスに襷持たせてたぞ。 -- (名無しさん) 2010-06-01 21 07 11 ↑×2そういう意味じゃなくてドクロッグ初登場の時は襷持ってたのになんで今回は持ってなかったんだろうって意味で言ったんだよ。っていうかそれ以前に秋山マンタインに襷持たせてたぞ。 -- (名無しさん) 2010-06-01 23 38 19
https://w.atwiki.jp/wonderful5211/pages/18.html
◆NNC大賞 ・廃人 意味① ハイレベルな技量を持つ人、ハイレベルな人→ハイ人→廃人 意味② 廃人になる寸前までやり込んでいること ◆NNCネタ流行語 ・ロッテの人 意味① 千葉ロッテマリーンズの成瀬投手のこと 意味② 苗字が成瀬の人 ◆NNC流行らなかった語 ・有り得ない ※ネタポケウィキの有り得ない強さ、弱さ、微妙さより <ノミネート一覧> 終了。 希ガス 廃人=ハイレベルな技量を持つ人 ギザ※しょこたん語より そか~※某氏のメールの定番表現 発音が違う!※本ハリーポッターのハーマイオニーの発言より オーパーツ※本来の意味通り 乙 乙 乙 知らんがな ウム※某氏のメール定番表現 フルボッコ=フルパワーでボッコボコ 仕様 ぶっちゃけ まさかの サドンデス 必中ランプ ブラフ※bluff2の意味 まずい 乙る 乙※2ch用語 言わずもがな 器用 へぼい 凶悪 ガチ仕様 貧弱 有り得ない※ネタポケウィキより あほみたい GO ロッテの人=主にロッテの成瀬投手のこと、稀に他のロッテ選手、苗字が成瀬の人の事 一矢報いる あいつ=台風 オサマビランディン ヘボった
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/788.html
http //jp.youtube.com/watch?v=1HO2la4Ln4Y(you tube) http //www.nicovideo.jp/watch/sm431780 (ニコニコ動画) しょこたん部長 ムウマージ ゴウカザル(Happy) かえんほうしゃ インファイト ? 視聴者 ロズレイド くさぶえ ルカリオ エンペルト ↑↑よく考えれば身代わり破壊。消防が身代わりを使うとはあまり思ってないが・・・ -- (名無しさん) 2007-05-27 14 33 46 このPTゴウカザルに弱すぎ。ポケサンは小学生しか出れないのが悔やまれる -- (名無しさん) 2007-07-14 23 28 24 http //jp.youtube.com/watch?v=1HO2la4Ln4Y 再アップ -- (名無しさん) 2007-08-04 07 39 24 ポケモンリバイバル(してんのうカンナ!こおりのたたかい!! -- (名無しさん) 2022-06-29 22 08 46 ポケモンリバイバル(してんのうカンナ!こおりのたたかい!!) -- (名無しさん) 2022-06-29 22 09 01 名前 コメント すべてのコメントを見る