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シナぷしゅ シナぷしゅ 2024年1月 共通事項 放送時間…平日07 30~08 00 一部除き絨毯の上に表記 固定スポンサー 2024年1月5日(金曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 0’30”…森永乳業※、Belle Maison、unicharm ユニ・チャーム※、ベビーダノン※、永谷園(PT) 2024年1月8日(月曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…Yakult※ 0’30”…Belle Maison、unicharm ユニ・チャーム※、永谷園(PT) 2024年1月9日(火曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…森永乳業※ 0’30”…Belle Maison、ベビーダノン※、永谷園(PT) 2024年1月10日(水曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…Yakult※ 0’30”…Belle Maison、unicharm ユニ・チャーム※、永谷園(PT) 2024年1月11日(木曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…森永乳業※ 0’30”…Belle Maison、ベビーダノン※、永谷園(PT) 2024年1月12日(金曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…Yakult※、永谷園(PT) 0’30”…unicharm ユニ・チャーム※ 2024年1月15日(月曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 0’30”…ベビーダノン※、unicharm ユニ・チャーム※、森永乳業※、Belle Maison、永谷園(PT) 2024年1月16日(火曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…unicharm ユニ・チャーム※、Yakult※ 2024年1月17日(水曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 0’30”…森永乳業※、Belle Maison、ベビーダノン※、unicharm ユニ・チャーム※、永谷園(PT) 2024年1月18日(木曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…unicharm ユニ・チャーム※、Yakult※ 2024年1月19日(金曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…ベビーダノン※、森永乳業※、Belle Maison 2024年1月22日(月曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…unicharm ユニ・チャーム※、Yakult※ 2024年1月23日(火曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…森永乳業※、Belle Maison、ベビーダノン※ 2024年1月25日(木曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…ベビーダノン※、森永乳業※、Belle Maison 2024年1月26日(金曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…unicharm ユニ・チャーム※、Yakult※ 2024年1月29日(月曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…森永乳業※、Belle Maison、ベビーダノン※ 2024年1月30日(火曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…unicharm ユニ・チャーム※、Yakult※ 2024年1月31日(水曜) 1’30”…タマホーム※(1’00”扱い) 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…ベビーダノン※、森永乳業※、Belle Maison
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[部分編集] 【阪口 周平(さかぐち しゅうへい)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【阪口 周平さんの出演作品】 絶対防衛レヴィアタン
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どくしゅ 接触技を使ったとき相手を毒にすることがある 通常 537,ガマゲロゲ 夢特性 +... 089,ベトベトン 454,ドクロッグ
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2006/11/30 『こうしゅう 木町通店』で「ニラなんばんらーめん こってり」(730円)を。 06.11.30%20%82%B1%82%A4%82%B5%82%E3%82%A4%96%D8%92%AC%92%CA%93X%20%83j%83%89%82%C8%82%F1%82%CE%82%F1%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1.jpg 06.11.30%20%82%B1%82%A4%82%B5%82%E3%82%A4%96%D8%92%AC%92%CA%93X%20%83L%83%80%83%60.jpg 甘めの豚骨スープに、ニラ&白菜キムチが絶妙にマッチングしてます。硬めの中太麺との相性もいいです。 具は肩ロースチャーシュー・メンマ・モヤシ・万能ネギ。 久々食べましたが、やはりここのニラなんばんは美味しいです。 住所:仙台市青葉区木町通1-2-18 by hiro 名前 コメント
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責めたわけじゃないの でも攻めたいのぉぉぉおぉおおおしゅんごいおちんぽみるk AT-X実況スレPart11024 より
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/1771.html
せつめい シュート合成するのにオススメの素材達。 対COM戦用の合成シュートを作る際に役立つものを記載。 イベントにて手に入る機会があれば、積極的に狙っていこう。 他にもあれば、理由も添えて編集・コメントお願いします。 貫通系 当たり判定アップ系 ダメージアップ系SPIN ちょつよ SPIN つよい SPIN ふつう SPIN よわい SPIN ちょよわ その他のシュート その他のじょうほう コメント 貫通系 つらぬきだま 文句なしに合成しやすく使いやすい。 1つ合成する毎に1人貫ける。 4つ合成すれば、取られない限り攻撃が継続出来る。 ちうちう1だま、ちうちう2だま、ちうちう3だま 相手を貫通したあと、ボールに触れている間追加ダメージを与える。 最大追加ダメージ量はヒット後、2~6回分まで。 ちうちう1だま…SEが普通のヒット音。1×6回分のダメージを追加する。 ちうちう2だま…SEがきうきう音。3×2回分のダメージを追加する。 ちうちう3だま…SEがちくちくした音。2×2回分のダメージを追加する。 1つ合成する毎に1人貫ける。 重なった相手に同時ヒットした場合はそのまま2人貫くため、他のよりお得。 また、同じ番号のちうちうだまで統一して合成しないと 重ね掛けでの威力上昇が発揮されないので注意。 (ちうちう1なら、ちうちう1のみ合成で重ね掛け効果が出る) くっつきだま 貫通し、ボールに相手をくっつける。 1つ合成する毎に1人貫ける。 じょうしょう1だま、じょうしょう2だま、じょうしょう3だま 貫通しながら、ボールが浮き上がる性質を持つため 貫通するものの複数人に当たる軌道にならない事が多い。 ひょうてきへんかだま 1人目にヒットすると貫通し、標的を変えて2人目に向かう。 内野に標的が見つからないと外野に向かって行ってしまうことも。 当たり判定アップ系 ぐるぐるXZだま 2つに分裂しぐるぐる回り、横に当たり判定が大きくなる。 はやいだこうIだま、はや²だこうIだま、はやいジグザグIだま、はや²ジグザグIだま 左右にはやく蛇行しながら進み、当たり判定がおおきくなる。 もっと広範囲に蛇行するシュートもあるが、蛇行が大きすぎると 味方外野がキャッチしてしまったり、残り1人に当てづらくなるため このくらいの蛇行が妥当か。 グルングルンだま 相手にヒットもしくは外野がキャッチするまで 徐々に円を大きくしながら一定時間その場で回る。 うまく敵陣で貫通を付加し、円を描くことが出来れば広範囲に攻撃できる。 ダメージアップ系 POWが[ちょつよ]タイプの球をSPINが強い順に羅列 SPIN ちょつよ ホッケーだえんだま、だえんミニSだま SPIN つよい だえんミニだま SPIN ふつう バレーひのたま、ぎょうしゅくだま バック44Fだま、すろうだま SPIN よわい あかミニだま、しろだえんだま、きいろおぶおぶだま だいだいおぶおぶだま、みどりおぶおぶだま、あおおぶおぶだま みずいろおぶおぶだま、くろおぶおぶだま、しましまおぶおぶだま こうはくミニだま、フランスミニだま、3しょくミニだま スペインミニだま、ユニオンミニだま、イタリアミニだま ブラジルミニだま、アルゼンミニだま、ドイツミニだま ヘビーだま、てつのたま、そくど-たま SPIN ちょよわ むかいてんだま その他のシュート はやいたま、そくど+たま、いちじそくど+だま 速度が速くなり、重ね合成することでどんどん速くなる。 シュートを速くすることで時間短縮効果が生まれる。 その他のじょうほう このページを編集 コメント ヒットして○○系はどれが貫通するのかよくわからん - 名無しさん 2015-05-03 03 49 56 ヒットして変化だま以外は一応貫通するはず - 名無しさん 2015-05-24 03 40 48 ちうちうだま2を2つ合成して確認しましたが、ヒットダメ・追加ダメ どちらも威力上昇は見られないのですが、合成方法が悪いのでしょうか? - 管理人 2015-09-10 00 42 09ちうちうだまの合成結果を追記しておきます。追加ダメはそれぞれの球で異なってました・・・すみませんです。ですが、同じちうちうだまを重ね掛けしたらヒットダメは増えるはずです。合成プレビューでちうちうだま3を2つ合成した結果を確認したら、6ダメージ程増加していました。- 名無しさん 2015-09-11 09 06 45なるほど、勝手に追加ダメが重ねがけすることにより増加するのかと勘違いしてました。ヒットダメが変わるのは単純にPOW値が増加される為であり、異なる番号のちうちうを組み合わせても威力は増えますよ。 - 管理人 2015-09-12 09 22 28 納得してもらえたようで、ありがとうございますー ヒットダメはやっぱり単純なPOW値加算っぽいですねー・・・ - 名無しさん 2015-09-12 09 51 48 POW値が低いシュート同士だとヒットダメに変化ないように見えることはありますね。ちうちう2Cとちうちう1Aを合成したところヒットダメが7増加を確認できました。 - 管理人 2015-09-12 09 26 27 名前 すべてのコメントをみる タグ:'めにゅー'
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好きな武器 好きなMAP 嫌いなMAP プレイスタイル IN時間 なんか好きなこと書いて
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import numpy as np class masu def win(self) mm=self.mode if mm=="先手" self.mode="後手" if mm=="後手" self.mode="先手" if self.hand[0]=="後手" self.mode="後手勝利" if self.hand[3]=="先手" self.mode="先手勝利" def change(self) c=[] for i in range(10) c.append(0) for i in range(6) sx=self.pos_ch[i] c[sx]=c[sx]+1 ch=0 for i in range(6) h=0 p3=self.pos_ch[i] if c[p3] 1 h=100 if self.hand_ch[i]==self.mode h=0 if h 50 self.pos_ch[i]=0 self.hand_ch[i]=self.mode def select(self) koma_sel=[] for u in range(6) h=0 if self.hand[u]==self.mode h=h+1 if self.pos[u] 0 h=h+1 if h==2 koma_sel.append(u) return koma_sel def makedir(self,h1,k1) dir=[] if k1=="王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([1,1]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,2]) dir.append([-1,2]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,-2]) dir.append([-1,-2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([0,-2]) if k1=="飛" dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="角" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([-2,-2]) return dir def point(self,d) m=-1 for i in range(10) if self.ban[i]==d m=i return m def check(self,pon) c=[] for i in range(10) c.append(0) for i in range(6) if self.hand[i]==self.mode sx=pon[i] c[sx]=c[sx]+1 ch=0 for i in range(1,10) if c[i] 1 ch=100 return ch def makedata(self) koma_sel=self.select() sig=[] for u in koma_sel dir=self.makedir(self.hand[u],self.koma[u]) n=self.pos[u] for d in dir x1=self.ban[n][0]+d[0] y1=self.ban[n][1]+d[1] b1=[x1,y1] nx=self.point(b1) if nx 0 su=[] for p1 in self.pos su.append(p1) su[u]=nx sig.append(su) bus=[] for sp in sig if self.check(sp) 50 bus.append(sp) sum_hand=[] sum_pos=[] for car in bus self.pos_ch=[] self.hand_ch=[] for i in range(6) self.pos_ch.append(car[i]) self.hand_ch.append(self.hand[i]) self.change() sum_hand.append(self.hand_ch) sum_pos.append(self.pos_ch) num=len(sum_pos) n1=np.random.choice(range(num)) for i in range(6) self.hand[i]=sum_hand[n1][i] self.pos[i]=sum_pos[n1][i] self.win()
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1 テストです test ddcc YYY ffdd ggg dd ああ cc いい YYY うう テストです ddcc YYY ffdd ggg ff ff dd dd ggg ggg
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