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まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 CARSYS_D.BIN レースで使用するメーター等のテクスチャ画像が格納されている。没テクスチャもある。 格納ファイルリスト mtr01_00.imx mtr01_01.imx mtr01_02.imx mtr01_03.imx mtr01_04.imx mtr01_05.imx mtr01_06.imx mtr01_07.imx mtr01_08.imx mtr01_09.imx mtr01_10.imx mtr01_11.imx mtr02_00.imx mtr02_01.imx mtr02_02.imx mtr02_03.imx mtr02_04.imx mtr02_05.imx mtr02_06.imx mtr02_07.imx mtr02_08.imx mtr02_09.imx mtr02_10.imx mtr02_11.imx mtr03_00.imx mtr03_01.imx mtr03_02.imx mtr03_03.imx mtr03_04.imx mtr03_05.imx mtr03_06.imx mtr03_07.imx mtr03_08.imx mtr03_09.imx mtr03_10.imx mtr03_11.imx mtr04_00.imx mtr04_01.imx mtr04_02.imx mtr04_03.imx mtr04_04.imx mtr04_05.imx mtr04_06.imx mtr04_07.imx mtr04_08.imx mtr04_09.imx mtr04_10.imx mtr04_11.imx tk9.imx grid.imx pause.imx suuji.imx bet.imx staff_00.imx logo.imx
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まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 ファイル名の由来は恐らくバックグラウンドから。 ADV_BG.BIN ストーリーエディタ内、シーンエディタで使用する背景画像が格納されている。 格納ファイルリスト BG_00_00.BIN BG_01_00.BIN BG_02_00.BIN BG_03_00.BIN BG_04_00.BIN BG_05_00.BIN BG_05_01.BIN BG_06_00.BIN BG_06_01.BIN BG_06_02.BIN BG_07_00.BIN BG_07_01.BIN BG_08_00.BIN BG_08_01.BIN BG_08_02.BIN BG_09_00.BIN BG_09_01.BIN BG_09_02.BIN BG_10_00.BIN BG_11_00.BIN BG_12_00.BIN BG_13_00.BIN BG_14_00.BIN BG_15_00.BIN BG_16_00.BIN BG_17_00.BIN BG_18_00.BIN BG_19_00.BIN BG_19_01.BIN BG_19_02.BIN BG_20_00.BIN BG_21_00.BIN BG_21_01.BIN BG_22_00.BIN BG_22_01.BIN BG_22_02.BIN BG_23_00.BIN BG_24_00.BIN BG_24_01.BIN BG_25_00.BIN BG_26_00.BIN BG_27_00.BIN BG_27_01.BIN BG_28_00.BIN BG_28_01.BIN MAP_00.BIN MAP_01.BIN MAP_02.BIN
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STORY サンプルゲーム「ぷりっつくり~む」のエンディング分岐解説とレースの攻略ページ。 エンディングは4パターンある。会話の選択肢は影響しない。 レース攻略 SIM:コースA攻略 道幅が広く走りやすい高速コース。 1週目の序盤はライバルたちがごちゃつくので後ろからゆっくり目についていき、中盤の高速コーナーで一気に抜かそう。 コース自体の攻略: 1・2コーナーはイン側に寄せると車体が跳ねるため道路の真ん中あたりを走るといい。 それ以外のコーナーでは基本的なアウト・イン・アウトのラインどりを心がけよう。 SIM:コースB攻略 ストーリー後半でも走ることとなる、道幅狭めのテクニカルコース。 1週目はライバルたちがごちゃつくので後ろからゆっくり目についていくといい。 ホームストレートに入る直前のコーナーで立ち上がり重視のラインを取って集団を抜かそう。 マミはストレートで抜けないこともあるので、1コーナーで外に寄せ2コーナーでインを突こう。 コース自体の攻略: 1・2コーナーはアウト・イン・アウトで問題なく抜けられるが、 それ以降のテクニカルセクションでは車体が跳ねるためあまり攻められない。 道路のμも高くないため慎重に道路の真ん中あたりを走ろう。 後半の高速コーナーは直線的に処理し、できるだけスピードを殺さないように抜ける。 最終コーナーで立ち上がり重視のラインを取ることでストレートは優位に立てるだろう。 予選 SIMのコースBと同じコースだ。 単純なタイムアタックで、時間にも余裕があるのでコースレイアウトをきっちり覚えよう。 本選 予選と同じコースをライバル込みで走ることとなる。SIMでコースBを選んでいた場合同じ要領で走ればいい。 攻略もSIMのコースBと同じだ。 エンディング分岐条件 予選の勝敗 予選で勝利すると最後まで謎が残ってしまうエンドとなる。敢えて負けることで真のエンディングが見れるようになるぞ。 本線の勝敗 こちらは最終的なエンドを決めるものだが、やはり予選で勝利していると謎が残ってしまう。 各ストーリー(ネタばれ注意) エンドA:予選勝利→本線勝利 マミは帰ってしまい、麻衣が伝言する形でレースが楽しかったとの趣旨を聞き受ける。 また走りたいと主人公が話した際、10年後にまたできるだろうという謎めいたセリフを残す。 エンドB:予選勝利→本選敗北 マミは拍子抜けしたといい、帰ってしまう。 主人公はどこか納得がいかないものの、給料が上がったことで自分を納得させる。 エンドC:予選敗北→本戦勝利 マミの正体がわかってしまう。実は麻衣が魔法で成長した姿だったのだ。 実の兄と走ってみたかった麻衣の心境が告げられる。そして、10年後また走ろうじゃないかと約束をしエンディング。 エンドD:予選敗北→本選敗北 マミは主人公に本気で走らなかっただろうと怒る。 主人公の説明を受け、納得したようなマミだったが、また走りたいといった際、オーナーが登場する。 全登場人物からストーリーの続きを作ってくれ、とプレーヤーに頼んでエンディング。 どのエンディングが真とはハッキリとしていないが、エンドCが最もストーリーが完結して終わることとなる。BGMもCのみ感動ものになる。
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元スレURL 曜「ほっぺをくっつけると幸せになれるのかぁ……」 概要 早口長文ピュア妄ソロー タグ ^渡辺曜 ^桜内梨子 ^Aqours ^短編 ^ようりこ 名前 コメント
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ユキナーガ 分類:しろへびポケモン No.9-309 タイプ:どく/こおり 特性:マルチスケイル(HPが満タンのとき、受けるダメージが半減される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキナーガ 70 115 100 60 105 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 なつでも ゆきがのこるばしょに すんでいる えものをみつけると こおらせてから いただくぞ しろいうろこは ゆきのなかで ほごしょくになるだけではなく ひかりをはんしゃして えものに げんかくをみせる 進化 シモヘビ→シモマダラ→ユキナーガ 技 ひょうががため こおり 物理 50 しめつけ系の技 2割の確率で氷状態。直に凍らせるイメージで へびにらみ、とぐろをまく、いえき、どくどくのキバ、かみくだく、つららばり、こおりのキバ、どくづき、あやしいひかり 遺伝技 つららおとし、ダストシュート、アシッドボム その他 幸長ではない 遺伝 タマゴグループ ドラゴン/陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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_{/二二二 ノ´/ {__入} }ハ Ⅵ )〈 〈___./// __八 ーrノ__ 八 {_\\_//{ Y / // / .}i ト; 込癶 (二=-\/ {廴.ノ _/_/ / / } } } i | イ 廴/// { Y/x=≠ミ`// 仏{_| i| ゝ |l入___人_i_ノl んィ}` x≠ミl| /リく リ / {(r ^ | 八 V ン んィl/ /{ノ / イ 人_ーl{ 、Vン /イrく__ / / / / // >、 __ ′ /. .八廴ミ、 l / イ l // / l\ { ̄ ア イ / } \__ |乂| | l { / | \ .イ / / ハ ミ辷_ /l l 八 八 { リ  ̄/ 从| / / / }\ ヽ、 { 八 \ \ \∨ 乂/ / / 八 `ー=‐- .、 \ \辷=->ミ }\ ー=≦ ´ / / \ \ \`\ / |l | V从- 、(^Y^ヽ、- イ. / ̄ ヽ \ \ l ' 、 l |l |-=彡′_{二`マ, Y / / / |_ト、 }ー=-ハ | ト -=| |l | Vヘ f- 、 ` |八{/ |ァ \j | | | |File.024 【トトリ】 データ <タイプ> みず・どく <特性> 名前 解説 装備 マジックガード 相手の攻撃以外でダメージを受けない どくのこうそ どく状態の相手から受けるダメージが0.9倍になる 装備中 パーソナル <レベル> 44 <好感度> 70 <持ち物> カムラの実 <HP> 100% <状態> けんこう 種族値 <HP> B <こうげき> E <ぼうぎょ> D <とくこう> C <とくぼう> D <すばやさ> D 65 【合計】C ギフト <かしこさ> 150(次の解放まで 25) <ぎじゅつ> 280(次の解放まで 35) <からだ> 115(次の解放まで 85) わざ 【プレイアブル】 名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 アシッドボム 特殊 どく 40 100 一体 相手のとくぼうを2段階下げる。 どくどく 変化 どく --- 90 一体 相手をもうどく状態にする。 あやしいひかり 変化 ゴースト --- 100 一体 相手をこんらん状態にする。 アンコール 変化 ノーマル --- 100 一体 相手が最後に使った技を3ターン繰り返し使わせる。 エルニーニョ 特殊 みず 75 100 全体 天気が「晴れ」の時に威力が1,5倍になる。 クリアスモッグ 特殊 どく 50 --- 一体 相手のランク補正を0にする。 どくびし 変化 どく --- --- 相手の場 交代するたびに、出てきたポケモンをどく状態にする。2回使った場合はもうどく状態にする。どくタイプのポケモンが出ると消滅する。 アクアリング 変化 みず --- --- 自分 毎ターンHPを最大HPの1/16だけ回復する。 【アンプレイアブル】 名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 うそなき 変化 あく --- 100 一体 相手のとくぼうを2段階下げる。 バブルこうせん 特殊 みず 65 100 一体 1割の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 すりかえ 変化 あく --- 100 一体 相手と自分の持ち物を交換する。 おだてる 変化 あく --- 100 一体 相手のとくこうを1段階あげ、こんらん状態にする。 どくのこな 変化 どく --- 75 一体 相手をどく状態にする。 しびれごな 変化 くさ --- 75 一体 相手をまひ状態にする。 ねむりごな 変化 くさ --- 75 一体 相手をねむり状態にする。 いかりのこな 変化 むし --- --- 自分 相手の技を全て自分が受けるが、対象を選択する技にしか効果はない。優先度+3 わるだくみ 変化 あく --- --- 自分 とくこうを2段階上げる。 れんきんじゅつ 変化 はがね --- 100 一体 相手のタイプをはがねに変える。 シンプルビーム 変化 ノーマル --- 100 一体 相手のとくせいをたんじゅんに変える。 うずしお 特殊 みず 35 85 一体 相手をしめつける状態にし、2~5ターン連続でダメージを与え続ける。また、相手を逃げられなくする。 ぎんいろのかぜ 特殊 むし 60 100 一体 1割の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを1段階ずつ上げる。 みずびたし 変化 みず --- 100 一体 相手のタイプをみずに変える。 ねっとう 特殊 みず 80 100 一体 追加効果として、30%の確率で相手をやけど状態にする。 ポケパワー 【プレイアブル】 名前 解説 使用回数 特殊条件 『デュプリケイト(偽)』 消費したアイテムを復元することが出来る。 1 『錬金術師』 「れんきんじゅつ」により変更するタイプを、手持ちのタイプから選べる。 2 現在の手持ちはノーマル炎水氷草電格毒地飛霊悪鋼ドラゴン 『仕込み毒』 物理技でダメージを受けると相手を確率で毒にする。 『腐食錬金』 はがねタイプに対し、どくタイプの技が当たるようになる。 3 『泰然自若』 「ちょうはつ」「かなしばり」「強制交代技」を確率で無効化する。 『無念背負い』 仲間が倒れた後に登場すると「ぼうぎょ」「とくぼう」が上がる。 『無断調合』 相手に毒タイプの技を当てると、稀に持ち物を「どくどくだま」にする。 『ポイズンロック』 毒状態の相手に対する攻撃が必中となる。 『侵食汚染』 特殊技でダメージを受けると相手を確率で毒にする。 『アナフィラキシー』 攻撃が当たった時、毒状態の相手を確率で猛毒にする。 【アンプレイアブル】 名前 解説 使用回数 特殊条件 『調合師』 このポケモンを助手にすることで「調合」が出来る。アンプレ関係無く常時発動。 キャラクター解説 ・図鑑データ _ __/イ>、 ,. / 廴__Y ム、 / /人ヽ) )/x‐―ヽ /_/ ニニア / `、 ゝ、 ハ に/〈_ノ/ `、 r' ̄ヽ〈 | | ハハ 〈- > 、_∧ _r‐「 ハ斗| |_{ _} ̄| ̄`'`' ̄ ̄) く/ / _〈 /斗-' ィアハ \` ̄ ̄厂 ̄ ̄ ト~~イ /,ィ ア 、"/ リ /ハ イ / / { ヽ ト、" _, イ‐<\_ / {/ ハ / / 人 ヽ| >イ | | */― イ_ ヽ / } / / / \ \ ′jハ |,へ, *> |_*\ / / / / / Y ヽ\ ヽ | | / *\ ___ ヽ*/ {,イ / / 」 ノ ハ | /リト.ト、厂 ̄  ̄ ´ /イ /{ /(_{ヽ--┴┴v 〃ノヽヽ イ⌒ァ | l.| | ∨* * * * 「У l| ヽ} __ / ' ̄ヨ _|ハ | /イ∧/\/ ̄ヽ/ .リ }j ,へヽヽ _,ア \ 乂乂 ̄ ̄| \ >―< * | | 「 / \ } \ < * | | |〈 _\ ノニニニ,へ ______/ * | | |_ \ ___{\ ヽ Y_| j_ \ { ハ―{ ̄ ̄ ̄__>| \\ \ \ } / ~ ヽ ヽ{i/ 八  ̄ ̄ ハ < {_ \ ヽ___/― ィ _}ヽ、― \ ∠――┐ < <__r< ̄  ̄/ / _ < ノ  ̄  ̄ ̄ }━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━File.024 【トトリ】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> みず・どく <分類> れんきんポケモン<特性> マジックガード(相手の攻撃以外でダメージを受けない)━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> B <こうげき> E <ぼうぎょ> D<とくこう> C <とくぼう> D <すばやさ> D【合計】 C━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━森の中で錬金術の研究を行う「れんきんポケモン」の一種。特に毒タイプの技の扱いに長けている。本来は内向的でお淑やかな性格だが、稀に専門分野の影響で多少腹黒くなった種も存在する。とはいえそういった種は他よりも毒の扱いが更に得意で、味方につければとても心強い。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━弱点 2倍 でんき・じめん・エスパー耐性 1/2 ほのお・みず・こおり・かくとう・どく・むし・はがね
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愛のままに我が儘に私は貴女ですら傷つける ◆v1W2ZBJUFE 一軒の家と重なる様に見える空間の揺らぎ、マスターとサーヴァントにしか認識出来ぬそれは、誰がどう見ても聖杯戦争に関係するものだろう。 全体が陽炎の様な揺らめきに包まれた家に四つの人影が入るのを見ていたのは夜空の星々と月のみ。 そして、出ていくところは月も星も、彼等の後に天に座した太陽でさえも見ることは出来なかった。 ─────翌朝。 「昨日襲撃を受けました」 「それで」 襲撃を受けた事を目が覚めるまで告げなかった己がサーヴァントを、暁美ほむらは冷然と見やった。 世界中で読まれた児童文学の映画版の主人公に、よく似た顔を視界に収める。 「魔力に変えて蓄えてあります」 そう。と素っ気なく返事をする。陣地に改造されたこの家を見て。大方キャスターと侮って殴り込んできた三騎士に該当するサーヴァントだろうと辺りをつけて、じきに忘れた。 それだけだ。顔形も知らぬ相手に抱くものなどそれだけしか無い。そんな事よりも─────。 「どこにでも居るものね」 呟いた言葉にサーヴァントが怪訝そうな顔をするが相手にしない。 昨夜見た夢。サーヴァントとの繋がりが見せるサーヴァントの生前の記憶。 ほむらのサーヴァントはある一柱の女神を愛し、女神を人とする為に多くの人間を犠牲とし、 彼の行いを礎に遥か遠くへと行ってしまった女神を諦めること無く時を超え、神とまでなった挙句、女神に完全に手が届かなくなった男。 激情のまま全てを破壊しようとして遂に討たれた男。 サーヴァントが己との絆や縁で呼ばれるのなら、これほど自分に相応しい男は居ないだろう。 自身のサーヴァントの精神性は、ほむらにも受け入れ難い。だがその想いと行動は受け入れられる。 ほむらも同じ思いを抱くのだから。 女神となったまどかに、幸福な人としての生を望むから。 その為になら神の摂理にだって抗ってみせる。まどかの敵になることも、まどかを傷つけることも厭わない。 貴く聖なる神にも等しい存在を、冒し蝕み貶める悪魔にだってなってやろう。 己の決意をとうに実践してのけたこのサーヴァントの様に。 その為にも先ずはこの殺し合いを制する。 希望よりも熱く、絶望よりも深い思いに身を委ね、暁美ほむらはこの偽りの世界で二十八の願いを踏み砕く。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 自室として誂えた空間でサーヴァント─────ランサーは思索に耽る。 愚神から奪った力で創り上げた異界は、宝具の効能で維持に魔力は必要無い。 地脈から得た膨大な魔力を陣地の維持に回すこと無く、作成と維持にに膨大な魔力を必要とする強大な魔物を作成できるのは実に素晴らしい。 昨夜の襲撃者達は、空間すらランサーの制御化に置かれている異界内部で分断され、再現無く現れる魔物達に蹂躙された。 こうまで上手くいったのは、マスターがロール上の都合で一軒家を持っていたからだ。集合住宅に住んでいれば神秘の秘匿という制約に抵触する事を防ぐ為、相当な不便を強いられただろう。 少なくとも、夜な夜な拠点からマスターとサーヴァントにしか知覚出来ぬ揺らぎを噴き上げて敵を誘う、等といった手段は使えなかった。 まあ、それも昨夜で終わりだが。 襲ってきた愚物共はサーヴァントは魔力に、マスターは令呪の魔力を身に宿した強力な魔物と変えた。此れで拠点の守りと魔力の蓄えは万全。後は使い魔を放って情報を集め、他の者達が潰しあって疲弊した処を殲滅すれば良い。 先ずは賢者の石を作成し、より“負けにくい”状況を用意する。賢者の石が有れば例え神といえども我が身に手を出すことは簡単には出来ぬ。 ─────全てが順調。我が女神と再び合間見える日も近い。 そう、重要なのは、私が貴女を愛しているということ、ただそれだけばのだから 死してなお翳らぬ狂熱に駆られ、ランサーは聖杯に手を伸ばす 【クラス】 ランサー 【真名】 レザード・ヴァレス@ヴァルキリープロファイルシリーズ 【ステータス】 筋力: B 耐久:A 敏捷:C 幸運: D 魔力:EX 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【保有スキル】 創造:A 神の権能としての創造。サーヴァントとしての枠に嵌められ大幅に制限されているが、陣地作成。道具作成。使いの魔作成及び使役を最高ランクで行える複合スキル。 ランサーが主神オーディンより奪った力。 神殺し:EX 戦女神シルメリアから力を奪い。主神オーディンを殺害してその力を奪い。新世界の創造神となったレナス・ヴァルキュリアを捕らえたことに依るスキル。 神性持ちや神より力を得たサーヴァントに対し攻防の判定に大幅に有利な補正を得る。 また神性持ちのサーヴァントに対し、そのランクに応じてステータスを下げる。 Aランクの神性ともなれば全ステータスを2ランク下げる。 神から得た力や神造宝具の類いはランサーに対しその効果を著しく削減する 魔術:A++ 凡そ全ての魔道の業に精通し、自在に行使できる。オーディンより奪った力によりその威力は向上している。 ランサーは中でも屍霊術を得手とし、高レベルの不死者を作成し操ることができる。 錬金術:A++ 賢者の石の作成を目的とした魔導体系。ランサーは賢者の石を作成し、一部を読み解き、賢者の石を用いてラグナロクを乗り越えた。 女神への愛:A++++++ 戦女神レナス・ヴァルキュリアに奉じる唯一つの想い。 女神への想いを成就する為ならどんなことですら平然とやってのける。 その精神性の故にありとあらゆる精神干渉を無効化する。 神性:D オーディンと戦女神シルメリアから力を奪い取ったことで獲得した。 尤も偽新と呼ぶべきものであり、誰からも神と認められなかった為にこのランク。 【宝具】 捕らえ封じる結晶獄 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ :1~20 最大補足:1人 魔力弾を放ち、当たった対象を結晶体に閉じ込め拘束する。 対魔力を始めとする防御スキルを無視して効果を発揮する。 創造神レナス・ヴァルキュリアや主神オーディンや四宝に匹敵する魂を持つ不死王ブラムスですら拘束される絶技。 欠点は弾速が異常に遅く、まともに撃つと当たらないこと。 破格の効果を持つ宝具だが魔力消費はそれほどでも無い。 最果てに輝く黄金槍(グングニル) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ :1~99 最大補足:1000人 世界を維持し、崩壊を防ぐ“四宝”の一つ。この効能によりランサーの作ったものは全て維持するのに魔力を必要としない。 固有結界に対する世界の修正力をすら支え、固有結界を一つの独立した異界とする事も可能。 本来ならば新しい世界を創造し、古い世界を塗り潰すこともできるが、サーヴァントの宝具となったことによる劣化により其処まではできなくなっている。 魔力を強力な黄金の閃光として放つことや、魔術の底上げをすることが可能。 Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.(運命の女神の与えたもうた宿命を拒絶すべし) ランク: EX 種別:対神宝具 レンジ:40 最大補足:1人 悪神ロキが世界を焼き滅ぼした際に唯一人生き残り。レナス・ヴァルキュリアが再生した新世界で唯一人レナス・ヴァルキュリアの影響下にない人間となり、 時を遡り戦女神シルメリアと主神オーディンの力を奪い、時を超えてランサーを討ちにやってきたレナスを捕らえた変態の生涯が宝具と化したもの 常時発動効果として、神の権能やそれに類するものを一切無効化する。 真名解放を行うと、範囲内の神性持ちを拘束し、その力を奪い尽くす。 この宝具により力を奪い尽くしたサーヴァントからは、魔力のみならずスキルや宝具を我が物として扱うことが可能。 【weapon】 最果てに輝く黄金槍 【人物背景】 魔術、錬金術、屍霊術を始めとする諸学を極めた天才。ある時偶然見かけたレナス・ヴァルキュリアに心を奪われ、女神を人として我がものにしようと画策した。 師を殺してその慟哭を呼び林としてレナスを誘き寄せたこともあった。 結局彼が行った行為を元に、レナス・ヴァルキュリアは成長する神として新生し、ラグナロク後の世界を再生し、遥か遠くへと隔たってしまった。 時を超えて過去に遡り、神の力を得てレナス・ヴァルキュリアを捕らえようとした。この時に主神を葬り去った。 努力の甲斐あって一時的にレナス・ヴァルキュリアを手中に収めるも、結局女神は永遠に手の届かぬ処へと行ってしまった。 逆上して全てを破壊しようとしたが返り討ちに遭って死んだ。 通常はキャスターとして召喚されるが、マスターが本来辿る運命によりこのクラスで召喚された。 【方針】 実質的にキャスタークラスなので、罠構築してガン待ちする戦法でいく。 実際戦っても簡単に負けることは無いだろうが、ランサーの戦闘技能はかなり低いので注意が必要。 移送方陣を用いれば撤退が容易なので、かなり負けにくい。 【聖杯にかける願い】 復活。そしてレナス・ヴァルキュリアを今度こそ我が手に。 【マスター】 暁美ほむら@魔法少女まどか⭐︎マギカ 【能力・技能】 黒翼: 対象を侵食する翼。 記憶操作魔法: 対人限定でその場凌ぎが良いところ。 火器の扱いに長け、爆薬を手製で作り、車の運転をこなす。繰り返されたループにより豊富な戦闘経験と鍛え上げた身体を持つ。 【weapon】 黒い弓矢 【ロール】 一軒家に一人で住む女子中学生 【人物背景】 まどかを救う為に無限螺旋を駆け抜け、遂には己の願いこそがまどかを最悪の魔女とすると知って自殺しようとした魔法少女。 まどかが女神になり、世界を改変したことで救われ─────また新たな業を背負った。 将来まどかの願いを踏み躙ることになるが、其処にあるのはまどかの幸福を願う心であり、この点に於いてランサーとは大きく異なっている。 【令呪の形・位置】 交差する槍と矢 【聖杯にかける願い】 まどかに人としての生を 【方針】 手段を選ばず聖杯を獲る 【参戦時期】 TV版終了後 【運用】 基本ランサー任せ、主従共にガン待ち戦法に向いている性格の為に、ランサーの能力を有効に活用できる。 最大の難点は両者の性格や思いの相違点から仲間割れの可能性が大きい事。
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RACE EDITOR レースを設定する。事前にコースと車を最低一つ登録しておく必要がある。最大登録数は64(32)。 ここでは簡単な作り方を流れで説明する。 まずはコース選択からレースに使用するコースを設定する。 ↓ 次にルート選択からスタート/ゴール設定を選択し、スタートとゴールを決める。 周回コースの場合、同じノードにスタートとゴールを設置する。 ↓ チェックポイントを設置する。チェックポイント設定から適当な位置のノードに置く。 周回コースの場合は最低2つ、また分岐コースの分岐点には必ず置く必要がある。 ↓ 道路封鎖設定から必要のない道路を封鎖する。チェックポイントの無い分岐点にも設定する必要がある。 ↓ ルール設定からレースの詳細を決める。 ・周回数 周回コースの場合何周でゴールするかを決める。 ・リプレイ レース後のリプレイを設定する。リプレイ時の表示は 小ネタ・豆知識 で紹介。 ・エントリー台数 レースに参加する車の台数を決定する。 ・ライバル エントリー車の中にライバルを一台決定する。負けるとレース結果で失敗扱いになる。 ・車横転 レース中にプレイヤーの車が横転するかどうかを設定する。 ・グリッド表示 レース前にエントリー車の詳細を表示するか設定する。 ・結果表示 レース後にエントリー車の順位を表示するか決定する。 ・時間帯 レース時の時間帯を設定する。昼と夕方に各2種類存在する。 ・コース外 コースの外を設定する。海に設定した場合オブジェクトは表示されない。 ・マップ表示 レース時のマップ表示を設定する。 ↓ 車選択でレースに使用する車を決定する。エントリー台数はルール設定から行う。 ↓ カメラ選択でリプレイ時のカメラの種類を決定する。 ↓ BGM選択でレース時のBGMを決定する。試聴はストーリーエディタから可能。 ↓ 制限時間を設ける場合 ・ルート選択からタイムエクステンド設定を選択し、各チェックポイントでの加算タイムを設定する。 ・ルール設定から制限時間を選び時間を設定する。 ↓ ファイル→登録からレース名を付けて登録する。2p対戦時のことも考えてコースのわかる名前にするべき。
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミロカロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒンバス ミロカロス ミロカロス 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./タマゴ/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./4th 技78 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 進化条件(第4世代まで) ヒンバスのうつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) ヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート : サニーゴ(L48)/ミズゴロウ(卵)/カラナクシ(卵) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31) どろあそび : ウパー(L5)/ミズゴロウ(L24)/ジーランス(L36)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1) さいみんじゅつ : ニョロモ(L8)/コダック(卵) あやしいひかり : ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/コダック(卵)/サニーゴ(卵) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L36)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ニョロモ(卵) くすぐる : オムナイト(L43) しおみず : パウワウ(L33)/タッツー(L30)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/プロトーガ(L28)/ママンボウ(L41) アイアンテール : アーボ(卵)/パウワウ(卵)/ミニリュウ(卵)/ハブネーク(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32) ゆうわく : 自力(L25)/サクラビス(L28) ※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を覚えるようになった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ミロカロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
https://w.atwiki.jp/yarupokeex/pages/134.html
/>='ー≠=\ 丶 ヽ \. / \ ヽ / >'´ ̄ 「 ̄Y⌒ ヘ i ', / /、_人_.斗个 T^「⌒ハ | l |. レ'ノ i iー/‐i八-- ヽ | | | j∧ | /j/ iリ ヽ\l / / / .| |l i f^ l八 / /.ィヘうた卞、 ∨i / / | |i ヽyぅ、 弋 r少 / / /i | |l ' 圦r'j ` / ./ / .l | l!八. 丶 ソ / // イ l | \ く // / / l i | |>丶 、 フ ./// / l |l } } \ ((_/ / ^ト、 l |i 八 / i \ .ィフ′/_..孑==ヘ_j l ', / /,' ′ / / _.斗'≠┬i` ̄ ヽ . /{ // / // / / } l ハ ヘ / ∨/ / (´ / / ..l l l | '. ( ヽ \ >i ∨ / l l l l| '. . ヽ >─‐、/} 八 ... ヽ \ .ヽ/ l l l l| ', ' \ ( (> L≦j. \ . 丶 `< l l l lリ . ヽ \ ヽ// / __..>ー‐─‐' ヽ .l l l / ヽ ヽ 丶 / ./ f .( ̄ ̄´ ∧ \ l l { ... 丶 \ r' 丶 ' 乂ミ `ー‐z ヽ l l 八 ...... \ \ \ { i ヽ _>─‐' l ヾ \〈 ヽ ....... \ 丶 \ | .l . . ( ( l l l i ... \ ....... \ \ \.. l ヽ . ヽ . . . \丶____ } l l l .... 丶 ........ \ 丶 \ 八 \ j \ . . . >─' ノl l l ∨ ...... \ ......... \ \File.035 【セシリア・オルコット】 データ <タイプ> でんき <特性> 名前 解説 装備 せいでんき 直接攻撃を受けた時、相手を麻痺状態にする くだけるよろい 攻撃を受ける度にぼうぎょが下がり、すばやさが上がる インストール 相手のこうげきととくこうに応じ、自分のぼうぎょかとくぼうを上げる パーソナル <レベル> 43 <好感度> 36 <持ち物> <HP> 100% <状態> けんこう 種族値 <HP> C <こうげき> E <ぼうぎょ> C <とくこう> A <とくぼう> C <すばやさ> C 【合計】 B ギフト <かしこさ> 215(次の解放まで 30) <ぎじゅつ> 245(次の解放まで 35) <からだ> 150(次の解放まで 50) わざ 【プレイアブル】 名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 でんげきは 特殊 でんき 60 --- 一体 必ず命中する。 でんじは 変化 でんき --- 100 一体 相手をまひ状態にする。 ラスターカノン 特殊 はがね 80 100 一体 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 エネエネ 特殊 でんき 20 100 一体 上昇している能力1ランクごとに威力が上がる。 みずのはどう 特殊 みず 60 100 一体 2割の確率で相手をこんらん状態にする。 ほうでん 特殊 でんき 80 100 自分以外 3割の確率で相手をまひ状態にする。 ボルトチェンジ 特殊 でんき 70 100 一体 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 じゅうでん 変化 でんき --- 100 自分 次のターンにでんきタイプの技で与えるダメージが2倍になる。自分のとくぼうが1段階上がる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。優先度+4 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。 【アンプレイアブル】 名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 いばる 変化 ノーマル --- 90 一体 相手のこうげきを2段階あげ、こんらんにする。 でんこうせっか 物理 ノーマル 40 100 一体 先制攻撃。優先度+1 てっぺき 変化 はがね --- --- 自分 自分のぼうぎょを2段階上げる。 こうそくスピン 物理 ノーマル 20 100 一体 しめつける状態など(ステルスロックなど)から抜け出す。 チャージビーム 特殊 でんき 50 90 一体 7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。 でんじほう 特殊 でんき 120 50 一体 100%の確率で相手をまひ状態にする。 おいかぜ 変化 ひこう --- --- 味方の場 自分と味方のすばやさを4ターンの間、2倍にする。 アンコール 変化 ノーマル --- 100 一体 相手が最後に使った技を3ターン繰り返し使わせる。 トリック 変化 エスパー --- 100 一体 相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。 タネマシンガン 物理 くさ 25 100 一体 2~5回連続で攻撃する。 シグナルビーム 特殊 むし 75 100 一体 1割の確率で相手をこんらん状態にする。 ポケパワー 【プレイアブル】 名前 解説 使用回数 特殊条件 『オートスナイプ』 相手が交代する時、5%のダメージを与える。 『射撃断層』 相手の遠距離攻撃の威力を10下げ、2~5回の連続攻撃にする。 3 『一寸虫の殻盾』 自分の「ぼうぎょ」の減少値に応じ、ダメージを軽減する。 1 『ソウルドレイン』 弱点技を命中させた時、与えたダメージの1/3を回復する。 2 『ストライクガンナー』 あらゆる技・効果による与えるダメージが半減され、自分の素早さが2倍になる。 1 『スライドステップ』 素早さが上がったターンの攻撃を確率で回避する。 『雷切』 でんきタイプの攻撃を、耐性を無視して放つことが出来る。 1 『デコード』 自分の変化した能力・特性を元に戻す。 1 『スライドステップ』 素早さが上がったターンの攻撃を確率で回避する。 『炸裂装甲』 ぼうぎょが下がる度に、相手に微ダメージを与える。 【アンプレイアブル】 名前 解説 使用回数 特殊条件 キャラクター解説 ・図鑑データ / ////////////////////,ヽ ヽ. / //////////////////////∧ , ′ ///// _ イ⌒'ー'⌒'ーr―< /∧ ,. / ノ⌒´ ∧| ,∠L. 」 _ `T V , |/´ 斗ァ¬| / | ∧ 〕ト | ', | , <´l j/ 人l |/ ! / | /| |`メ | /|. /∧| | \ | 孑…=ミ l/| j/ i | l// x1て丁 ヽ| {てノリ 入_ |/ / | | 、 |/-〈 乂ーリ ` ´ / / j/| l \ \ l 〃/ /' //| |i ` . \〃 / イ / / | 八 `丶\ _ ┐ / 厶ィ′ // |. / \ \ヽ 丶 _ ノ {/ / / | / \ ヽ 个ト `¨ イ∨ / |. / / \ ∨| |> _ < | 〉' / | | / / ,\ 「`ト . <フ / i| |./ / / \ \ `Y´ / / | !' / / > 、 , ,x介ト、 / /{ ー-=ニ... _ |i | / _厶斗<'/////〉 ∨/小.\〈 { \//////「丁ニ¬‐-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━File.035 【セシリア・オルコット】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> でんき <分類> ISポケモン<特性> くだけるよろい(攻撃を受ける度にぼうぎょが下がり、すばやさが上がる)━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> C <こうげき> E <ぼうぎょ> C<とくこう> A <とくぼう> C <すばやさ> C 【合計】 B━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━モココから特殊な進化をする新種で、3匹目のISポケモン。ISポケモン共通の特性として戦闘時には特別な鎧を展開する能力を持つ。種の特徴として、実力を認めた相手や自分を守護する相手に恋をすることが見られる。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━弱点 2倍 じめん 耐性 1/2 でんき・ひこう・はがね