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面白スキル組み合わせ 《サンプルテンプレート》 【タイトル】@○○○+@○○○ ■説明文(必要人数や何が面白いのか、何がすごいのかのアピール文) 名前 コメント すべてのコメントを見る @てんしょん+@ねる+@めざめのうた ほぼ100%全回復です。ついでに眠りも直って使いにくい寝るもベホマと化します。 -- (ジルコン) 2010-03-26 16 14 28 @ベホマズン+@マホキテ 結構基本的だと思いますが、 マホキテが切れない限り回復できるので かなり便利です。 -- (天空) 2009-08-19 11 18 55 @マホキテ+@ホイミ HPとMP両方回復 -- (名無しさん) 2009-07-05 11 08 43 まずHPを回復したいけどスキルを覚えていない人をAとします(かばうを覚えている人)。 そしてねるを覚えている人をBとします。 AがBにかばうをします。 そしてBがねるを使うと・・・ なんとBが寝ている状態なのにAだけが回復しています!! -- (@ねる+@かばう) 2009-03-07 15 23 33 素早さ技の中では、対複数だと怒涛の方がやはり使い勝手よさそうです ボスなど対単騎で、テンションためてから使うと良い仕事します。 -- (@しのびあし+ハイパージャンプ) 2009-02-23 20 56 48 @マホキテ+@メガザル すごい -- (名無しさん) 2009-02-15 12 00 04 怒涛の威力をヘイスガでさらにあげる 魔界の主もこれでイチコロ -- (@ヘイスガ+@怒涛) 2009-02-08 18 40 43 レディウップ クイーンウップで MP回復 HP回復 ダメージ与えるで 最高です -- (名無しのニア) 2008-12-30 13 45 18 @マホキテ+@きゅうけつ MP回復とHP回復を同時に。 結構回復できます。 -- (焼き烏) 2008-12-30 11 36 32 @しらはどり+@マホトーン しらはどりの攻無効と相手に魔封の組み合わせ。 息以外の攻撃をかなり無効化できる……はずです。 -- (青斜線) 2008-12-28 22 22 14
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:刀 武器:手裏剣 武器:爆弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 しのび 英語名 Shinobi 内部ID s_ninja_white ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い, 感染候補者 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 50 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_41-50_nin 概要 しのびは(2.4パッチ時点で)レベル60で名声アカデミーとスターを持つプレイヤーが入手可能な名声ユニットである。攻撃の幅が広く、特に兵士ユニットを相手にするのに優れている。 ずっと早く手に入り実際先輩である忍者と比べると、しのびは多くの点で見劣りする。ステータスはほとんど同じであるものの、しのびはダメージ力と体力の点で劣る。また、しのびはレベル60にならないと入手できず、忍者に比べると昇級に必要な資源が多い。これらの違いが、忍者にナノポッドを消費することの利点を表している。 それでも、しのびは役に立つユニットではあり、ナノポッドも必要としない。ランク2のしのびはランク1の忍者と同等の力がある。 忍者はランク3で3番目の能力スロットが使えるようになるが、しのびはランク4である点も注意したい。 攻撃 武器:刀 刀 弾薬 ∞ + 続きを表示 雷光斬り 内部ID melee_katana 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 38-42 (x3) 41-46 (x3) 45-50 (x3) 49-54 (x3) 53-58 (x3) 57-63 (x3) 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 電界斬り 内部ID melee_katana_electrified 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 金属 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 2ターン 開発コスト 必要ランク 3, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 45-50 (x3) 49-54 (x3) 53-58 (x3) 57-63 (x3) 攻撃力 - - 66 71 76 81 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手裏剣 手裏剣 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 三方手裏剣 内部ID shuriken_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 15% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 54-66 59-72 64-79 70-85 75-92 81-99 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 15% 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:爆弾 爆弾 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 煙幕 内部ID bomb_smoke 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 50% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 爆発 内部ID bomb_explosive 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 12 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 79-96 86-105 93-114 100-123 108-132 攻撃力 - 51 56 61 66 71 基本大打撃率 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,780 12,920 29,925 68,000 220,325 HP 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 2 3 (+1) 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h19,6569,825 12h55,34410,530 1d146,72012,3526 2d367,00814,33215 2d800,57516,4474 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 68 76 88 100 108 120 撃破Gold 340 380 440 500 540 600 PvPコスト 17 19 22 25 27 30 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 10h Gold 34,000 鋼 4,000 スター 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 25,500 21,250 17,000 15,300 13,600 11,900 10,929 10,200 9,350 8,500 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 22,100 17,850 13,600 11,900 10,200 8,500 7,650 6,800 5,865 5,100 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 速い
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中級者向けの戦闘基礎知識 強敵と立ち向かう 自分より強い敵と戦う場合は、単純に攻撃と回復だけでは歯が立ちません。 こんなときこそ支援系のスキルが大きく役立つ場面です。 ◎戦略例 攻撃メインの敵なら、命中率や素早さを下げる 魔法メインの敵なら、MPを下げたり、魔法を封じる 相手が攻撃力や防御力を上げるスキルをつかってきたら、ウェポンブレイクやアーマーブレイクなどで上昇を無効化。 スキル習得かステータス向上か レベルが20を超えれば転職することが可能ですが、 すぐに転職してしまうと、ずっとステータスが低いままで、 そのうち、強い敵が出てくる冒険場所で戦うのが厳しくなってきます。 ある程度の強いスキルを覚えたなら、 すぐに転職することはやめて、高いレベルになってから転職するようにすると 高ステータスのキャラになることができます。 スキル連携 1人では役に立たないスキルでも、 それを補ってくれるスキルを持った人とパーティーを組むことで 実力以上の力を発揮するスキルがたくさんあります。 例>@みねうち 2対1のときは、相手は何も行動できないことも。 例>@ねる+@めざめのうた HPが600以上だと@めいそうよりも回復し、消費MPはたったの5。 例>@すてみ+回復系スキル(またはステータスアップ) 一時的状態2倍を逆に利用することで、いつもの2倍もの回復 例>@メガンテ+@レイズ+@マホアゲル 恐怖の反則級最強即死スキルの連打 スキルの組み合わせ 弱いスキルでも、相性のいいスキルを覚えることで、その効果は何倍にもなります。 例>@しのびあし+@どとうのひつじ(または@チョコボックルや@ハイジャンプ) これに素早さが上がる武器や防具を合わせると、その強さは… 例>@たいあたり+@きゅうけつ きゅうけつは自分のHPがピンチなほど強い こんな面白い組み合わせのスキルを見つけた(考えた)方は面白スキル組み合わせ
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/23.html
中級者向けの戦闘基礎知識 強敵と立ち向かう 自分より強い敵と戦う場合は、単純に攻撃と回復だけでは歯が立ちません。 こんなときこそ支援系のスキルが大きく役立つ場面です。 ◎戦略例 攻撃メインの敵なら、命中率や素早さを下げる 魔法メインの敵なら、MPを下げたり、魔法を封じる 相手が攻撃力や防御力を上げるスキルをつかってきたら、ウェポンブレイクやアーマーブレイクなどで上昇を無効化。 スキル習得かステータス向上か レベルが20を超えれば転職することが可能ですが、 すぐに転職してしまうと、ずっとステータスが低いままで、 そのうち、強い敵が出てくる冒険場所で戦うのが厳しくなってきます。 ある程度の強いスキルを覚えたなら、 すぐに転職することはやめて、高いレベルになってから転職するようにすると 高ステータスのキャラになることができます。 スキル連携 1人では役に立たないスキルでも、 それを補ってくれるスキルを持った人とパーティーを組むことで 実力以上の力を発揮するスキルがたくさんあります。 例>@みねうち 2対1のときは、相手は何も行動できないことも。 例>@ねる+@めざめのうた HPが600以上だと@めいそうよりも回復し、消費MPはたったの5。 例>@すてみ+回復系スキル(またはステータスアップ) 一時的状態2倍を逆に利用することで、いつもの2倍もの回復 例>@メガンテ+@レイズ+@マホアゲル 恐怖の反則級最強即死スキルの連打 スキルの組み合わせ 弱いスキルでも、相性のいいスキルを覚えることで、その効果は何倍にもなります。 例>@しのびあし+@どとうのひつじ(または@チョコボックルや@ハイジャンプ) これに素早さが上がる武器や防具を合わせると、その強さは… 例>@たいあたり+@きゅうけつ きゅうけつは自分のHPがピンチなほど強い こんな面白い組み合わせのスキルを見つけた(考えた)方は面白スキル組み合わせ
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しのびあいのシャウラ レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃でリーダーとサポーターの攻撃力を7倍に、それ以外の味方全体の攻撃力を4倍にする フルパワー 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃でリーダーとサポーターの攻撃力を8倍に、それ以外の味方全体の攻撃力を5倍にする リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、受けるダメージを20%軽減するさらに通常攻撃時のみむらさきぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を5個減らす バトルスキル なし CV 桐村 まり 概要 2024年2月の「バレンタイン フルパワーガチャ」で初登場し、★7も実装された。 星天シリーズ初のフルパワーキャラ。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4300 2100 2080 ★7 Lv.120 6880 2940 3328 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃でリーダーとサポーターの攻撃力を6倍に、それ以外の味方全体の攻撃力を3倍にする 40 フルパワー 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃でリーダーとサポーターの攻撃力を7倍に、それ以外の味方全体の攻撃力を4倍にする 55 ★7 通常 40 フルパワー 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃でリーダーとサポーターの攻撃力を8倍に、それ以外の味方全体の攻撃力を5倍にする 55 天下無双のエドガー、蒸気都市のミノタウロスと同様のスキル。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3倍にし、受けるダメージを20%軽減するさらに通常攻撃時のみむらさきぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を4個減らす ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、受けるダメージを20%軽減するさらに通常攻撃時のみむらさきぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を5個減らす 白夜叉・坂田銀時、あたり ver.ソニック、悪魔ほむらと同様のリーダースキルだが、攻撃力強化倍率が少し低い。 コンビネーション 「ガールズ」「天空」 デッキ考察 評価
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/39.html
クリアした後に公園に行くとチョコボの銅像が建っているのでそこからいける 本編には出てこない装備がガンガン出てくる クリアするとCGムービーが流れる 特徴 全100階層 10、20、30、40、60、80階にチェックポイント 出現する敵 01F~18F シェイド系 20F~38F 炎の守護者の敵 40F~58F 水の守護者の敵 60F~78F 光の守護者の敵 80F~98F 闇の守護者の敵 &20Fよりマジックポット。 ボス 階層 ボス HP 経験値 Drop 19階 ベヒーモス 39階 フェニックス 3000 1250P フェニックスの魔石 59階 リヴァイアサン 1500P リヴァイアサンの魔石 79階 アレクサンダー 1750P アレクサンダーの魔石 99階 バハムート 5000 2500P バハムートの魔石 ザコもボスも全ての敵が大幅強化されている。 商人ヒーローの店の装備品 20F~39F クリスタルのツメ&クラ 40F~59F オリハルコンのツメ&クラ 60F~79F ダマスカスのツメ&クラ 80F~99F 王者のツメ&クラ なお1F~19Fには店は存在しない。 深層で拾える装備品 80F~ 源氏のツメ&クラ 87F~ イルマのツメ&ヴォルグのクラ 93F~ アルテマWのツメ&オメガのクラ アルテマWのツメ&オメガのクラについては下記参照。 93F以降の敵のドロップアイテム(盗む、ぶんどる対応) 闇竜 アルテマWのツメ サタン アルテマWのツメ リリス オメガのクラ 鉄巨人 オメガのクラ サハギンゾンビ エクスポーション ダークバジリスク エクスポーション グヘイスアイ エーテルターボ マジックポット エーテルターボ スペクター クサールの野菜 アルテマWのツメ、オメガのクラは ジョブをシーフにして「しのびあし」発動後に(抜き足のクラでもOK) 最初から寝ている敵に対して「盗む」を使いまくると楽に入手出来る。 スリプルや睡眠のツメで眠らせた敵は数ターンで起きるので注意。 なお、その他のフロアの敵はエレメンタル系、ゴースト系を除き エクスポーションかエーテルターボしか落さない。
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/189.html
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── _, -- ,rイ / ヽ ` ..、_ / { i 、ハ ヽ 弋 ∧ l k奔ミく└┤ 〉 イ 厶 !N「`¨^ 守! イ ∠ ィプ-`ヾ _' ' ハ N ∠フ レ'カ \ ` ’ィiyリ ∠Z__ノ^ヽ `rf´ト{ ∠/ } \ ト、L! ∠フ/ ノ´ ! ヽ》 メミ ∠ブ / ‐ /ヾi、亅 ヽ} ヽヽ ∠ブ / ∧ヽ '{ } V ∠ブ ム--、/ ヽ `y ト ∠ブ / / 、 / 迅 ムフ゛ / / ∨ _ h込 ノソ / 厶<==三≧= 、!| ㌧、 〃 ! 亅 〝丁 ̄ _ -=ニ二] ! ㌧、 「! | i 厶=孑¬ー-ミーニぃ ㌧、 | ! ! 〃 _」 ` -ヘ 、 ㌧、 l ! f气 ! ∠==‐J い ㌧、 ヽ!| /ペヾ{ // 亅 i !、 ㌧、 〃─────────────────────────────────── 【名前】砕蜂 【タイプ】むし/どく 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。 【技x6:どくづき、はちのすにする、ダブルニードル、おいうち、どくのこな、ようすをみる】 こうげき:C 「はちのすにする」… 物/虫/15/100/単体/×/優先度+1/2~5回の連続技 ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』『親玉』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『蜂忍の刺突』… 自身の「C」の上昇に比例して自身の「攻」を強化(1.2~1.8倍)する。 『アサシン』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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中級者向けの戦闘基礎知識 強敵と立ち向かう 自分より強い敵と戦う場合は、単純に攻撃と回復だけでは歯が立ちません。 こんなときこそ支援系のスキルが大きく役立つ場面です。 ◎戦略例 攻撃メインの敵なら、命中率や素早さを下げる 魔法メインの敵なら、MPを下げたり、魔法を封じる 相手が攻撃力や防御力を上げるスキルをつかってきたら、ウェポンブレイクやアーマーブレイクなどで上昇を無効化。 スキル習得かステータス向上か レベルが20を超えれば転職することが可能ですが、 すぐに転職してしまうと、ずっとステータスが低いままで、 そのうち、強い敵が出てくる冒険場所で戦うのが厳しくなってきます。 ある程度の強いスキルを覚えたなら、 すぐに転職することはやめて、高いレベルになってから転職するようにすると 高ステータスのキャラになることができます。 スキル連携 1人では役に立たないスキルでも、 それを補ってくれるスキルを持った人とパーティーを組むことで 実力以上の力を発揮するスキルがたくさんあります。 例>@みねうち 2対1のときは、相手は何も行動できないことも。 例>@ねる+@めざめのうた HPが600以上だと@めいそうよりも回復し、消費MPはたったの5。 例>@すてみ+回復系スキル(またはステータスアップ) 一時的状態2倍を逆に利用することで、いつもの2倍もの回復 例>@メガンテ+@レイズ+@マホアゲル 恐怖の反則級最強即死スキルの連打 スキルの組み合わせ 弱いスキルでも、相性のいいスキルを覚えることで、その効果は何倍にもなります。 例>@しのびあし+@どとうのひつじ(または@チョコボックルや@ハイジャンプ) これに素早さが上がる武器や防具を合わせると、その強さは… 例>@たいあたり+@きゅうけつ きゅうけつは自分のHPがピンチなほど強い こんな面白い組み合わせのスキルを見つけた(考えた)方は面白スキル組み合わせ
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レンジャー 原案:ペトカビさん(@パーティⅡ意見交換所No.108,No.132) 転職条件 レベルが40以上 職業か前の職業が以下のいずれかレンジャー 羊飼い 弓使い 魔物使い 蟲師 成長率 HP MP 攻 守 素 A E A C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 1 まとめる 無 味方全員の「混乱」と「動封」を治す 20 10 しのびあし 無 自分の素早さを2倍にする 30 5 おとしあな 物理 ランダムに選ばれた敵に100ダメージ+低確率で「動封」 40 5 いわおとし 物理 敵全員に80~100のダメージ 50 5 もうどくガス ブレス 敵全員を「猛毒」状態にする 70 0 おうえん 無 味方のテンションを上げる 100 30 せっとく 無 敵を中確率で仲間にする(クエスト終了時まで) 140 25 れんけい 物理 仲間にしたモンスターと自分のテンションが上がり、それぞれ敵を攻撃する 「リーダー」+「アニマルテイマー」 「@せっとく」が成功するのはHP999以下、守備力999以下のモンスターだけです。また、(このスキルにより)すでに仲間になっているモンスターがいるときには成功しませんレンジャーが複数いても、仲間にできるのはパーティで1体までです。 当たり外れの差があまり無いので「@わなかけ」を分割しました 転職条件にレベルを追加していますレンジャーからレンジャーに続けて転職する場合にも40以上のレベルが必要です コメント 説得のHP999以下、守備力999以下というのは最大HPですか?守備力も一時的に下げると出来るのですか? -- 名無しさん ますいsではないので分かりませんが無理です なら魔王を999以下にさせて納得で仲間にしたー なんて事になりかねません &遅くなりましたが採用ありです -- ペトカビ HPは現在HPが999以下なら説得可能で、守備力は元が1000以上ならいくら下げても無理です。魔王はHP999以下にすることで仲間にすることができます。モシャスと被らないようにしてみたんですが、変でしょうか…… -- ますい 名前 コメント
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しょかのはれた あんまーよ ひるさがり あなたはわたしの わたしはうまれたと ききました すべてをゆるし すべてをしんじ ははおやの すべてをつつみこんで よろこびようは たいへんだったと おしみもせずに ききました なにもかもを わたしのうえに ただまっすぐ そそぎつづけてきたのに しんじるみちを あゆんでほしいと あんまーよ ねがいこめて わたしはそれでも なやみぬいた きづかずに すえにこのなを おもいのままに わたしにつけたと すごして ききました きたのでした わがやは 次の歌詞へ あのころから やはりゆうふくな ほうではなく ともだちの おもちゃや じてんしゃを うらやましがってばかり すこしこまった ようなかおで ごめんねとくりかえす ははの となりで いつまでも いつまでも ないたのをおぼえてます つよさのいみを あんまーよ あなたのせなかに はきちがえて わたしはあなたに おわれながら けんかやわるさ ながめたやえせだけの ばかりをくりかえし いってはいけない ゆうひは けっしてくちにしては かってきままに いけないことばを きょうもかわらず あそびまわる あかねいろに ほんとうに かげんもせずに まちをそめる ろくでもないわたしが なげつけては YEAH あなたのこころを まよなかの ふみにじったのに 次の歌詞へ しずけさのなか しのびあしで あんまーよ うちにかえったときも あなたはそれでも せまいしょくたくの かわることなく うえにはちゃわんが わたしを ならべられていました あいして くれました じぶんのよわさに めをそむけ こもれびのような いいわけや ぬくもりで ごたくをならべ ふかいうみのような やさしさで なにもせずに ただまいにちを ぜんぶ だらだらと ぜんぶ すごしつづけ わたしのすべてを つつみこんだ あびるほどに のんだわたしが あけがたねむりに おちるころ まだうすぐらい あさのまちへ はははでて ゆくのでした どがすぎるほどの がんこさも わがままも ひきょうなうそもすべて すべてを つつみこむような あいがそこには ありました あなたのもとに うまれおちたことは こんなにも しあわせだった いまごろようやく きづきました こんなばかな わたしだから はるさきの おだやかなあさに あたらしいいのちが うまれました あなたのように よくわらう ほうせきみたいな おんなのこ やさしさのなかに りりしさをひめた ひとになるようにと ねがい あなたの いちばんすきな はなのなまえを つけました