約 481,799 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/163.html
ニンニンジャ メダロット一覧 ⇒ な行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 忍者型メダロット(NIN) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 4 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット・PE メダロット2 メダロット4 メダロット弐CORE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのニンニンジャメダロット3 漫画「メダロット」 アニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット第1作初出の、忍者をモデルとしたメダロット。ニンニン。 くノ一と共にアミューズメントパークである『シノビックパーク』で活躍する。 忍者らしく小刀と罠を巧みに使いつつ、素早い動きで立ち回る。 最近では忍法で竜巻を起こせるようになったようだ。 身元がばれるのが嫌なのか、メダロットDSまでの間、度々頭部パーツ名を変えていた。 また、様々なメディアで『ロボトル監視衛星テラカド君1号』の制御機体として登場する。 なお、テラカド君に搭載されているメダルは例外的にメダロット三原則がオミットされているらしく、ルール違反者への制裁用装備『吹き矢』は人間相手でも遠慮なく発射される。 なお、当機にならってか、他のロボトル監視衛星もゲットレディやワイアーニンジャが採用されている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・PE 忍びの里こと『シノビックパーク』にて入手が可能。 お土産屋さんではなぜか頭部と脚部しか買えない。 が、隣の民家の奇妙なイベントで頭部と引き換えに腕部を入手可能。 なお、頭部パーツの名称は、初代メダロット(PE)とカードロボトルでは『かすみあみ』。 頭部パーツと脚部パーツしかしのびメダルに対応しておらず、どうみても忍びと関係なさそうなキングファラオの方が相性が良い。 頭部は初代でしのびメダルが対応する唯一の男性型の頭部。ちなみにこの頭部が初代唯一の男性型の射撃トラップ。 威力は1しかないが成功値が高いためそれほど弱くない、一回張れば解除されることは稀なので3回以上の回数は殆ど無駄、脚部をちゃんと選んでまもるの熟練度を高めればそれなりのダメージになる。 両腕はほぼロクショウの下位互換である。 脚部は頭部との相性を考慮して隠蔽値が高めではあるが、シェルクッションの脚部の方が全体的に高性能だろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2 メダロット2ではビックリサイトでの大会でジョー・スイハンが使用。 頭部が設置属性、脚部が格闘属性になってしまい、しのび(シノビ)メダルと相性の良いパーツが無くなってしまった。 しかしジョーの機体はシノビメダル。 絶対くわがたの方が良い なお、頭部パーツの名称は、本作以降、メダロット弐COREまでは『かくれみの』。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 再登場した本作では、クリア後のシノビックパークで男忍者が使用する。 メダロット弐CORE メダロット4同様、クリア後のシノビックパークで男忍者が使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS メダロットDSでは頭部パーツの名称が再び変更されて『カミカゼ』となり、わざ(行動)もDS新技の「トルネード」に変更、狙い撃ち攻撃となった。 ついでに、右腕・左腕・脚部がカタカナ表記に改められた。 神風忍法の竜巻で相手をふきとばし、素早く斬りかかる! 脚部の性能が格闘値に優れるだけでなく、回避寄りにバランスが良く、クワガタバージョンにてロクショウやサンジューロの脚部で回避に不安を感じるなら換装してもいい。 今作ではいわゆる「下位互換パーツ」はかなり少なくなっており、それに伴って以前はあまり出番のなかった当機も強化されている。 両腕のソード攻撃は攻撃速度と成功に重点を置いている。 メダロット7 頭部のトルネードの仕様が変更されたことで、シャーフーの腕パーツと換装すれば相手を爆発四散一撃で機能停止させられる強烈なコンボも叩き込める。 両腕はより素早くなり、脚部は装甲と射撃が強化された。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群では、水中の地形にも適応した二脚タイプという特徴を持つ。 水蜘蛛を仕込んでいるのだろうか。 だが残念なことに後年、脚部特性マリナーとしては反映されなかった。 わざはメダロット7と同様。 頭部パーツはバランス型で、両腕パーツはチャージ速度に特化していてコンボを叩き込みやすい。 DLC版は装甲値が低下、特に両腕は90と100を下回ったピーキーな仕様。 メダロットDUALではMMFパーツ・サポートで入手可能な他、メダガチャでも入手可能。 DLC版は無料入手出来る入門バディ、キリンのメダロットとして登場。 メダロット ガールズミッションではフジヨシ情報処理高校の鳴子あすみのパートナーメダロットとして登場。 メダロット8 序盤のピペリン橋・廃駅で野良として出現。 頭部はサブスキルねらいうちを備え、両腕が連撃を得て素早いコンボが可能に。 脚部特性で隠れ身の術も使えるぞ! 全くの余談だが、本作の発売された2014に放送された某特撮ドラマのタイトルが当機と被っている。 メダロット9 坑道の期間限定エリアで野良メダロットとして出現する。 ただし入手機会を逃しても、港町のコンビニで入手出来るため不安はない。 お金を払いたくなければ、次の周回に回しても良いだろう。 また、クワガタバージョンのみ宝箱でも入手出来る。 わざやサブスキルはメダロット8と同様だが、本作では脚部特性がミラージュに変更。 イリュージョンは後年のメダロットSで、LEDシャドウに引き継がれる。 ヘヴィリミットは1、ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 メダロットS 恒常メダロットガチャで入手可能なLEDシャドウに対して、こちらはピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技や脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 ○カスタムスキン タランチュラスVer. 玩具「トランスフォーマー」コラボの開催に合わせて、期間限定でコンビニのカスタムジュエル交換に追加されている。 モチーフは「超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズ」に登場するプレダコン(日本版名デストロン)戦士タランチュラス(日本版名タランス)。 モチーフそのままの紫基調の毒々しいカラーリングに、顔や両腕にロボットモードのタランチュラスの意匠を備えている。 腕が爪の様に変わり、ビーストモードのクモの脚が生えているのもモチーフそのまま。 腰の宝玉の様な装飾は、タランチュラスのビーストモード時の複眼にあたる。 なおカスタムスキンのモチーフとは異なり、メダロットDS以降のニンニンジャは先述のとおり、トラップを使用しない。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのニンニンジャ メダロット3 使用可能機体としての登場はないものの、アニメや漫画の描写に合わせて、テラカドの機体として登場。 捕獲、改造を試みたロボロボ団を『吹き矢』によって単騎で撃退した。 漫画「メダロット」 シノビックパーク内宇宙ロケット発射センターで、 ヒカルのメタビーと交信。 その後、テラカド2号の発射を予定していたはずのシャトルがロボロボ団に占拠され発射されてしまった時に、乗り込んでいたメタビーを救出。 2人で大気圏に突入し燃え尽きてしまった・・・と思いきや、 メタビーはテラカド君の指示通りこの機体の影に隠れてなんとかやり過ごし、彼のメダルも手にしっかりと握って守っていたのであった。 その後、魔の十日間の際に衛星軌道上から同型機を引き連れてビーストマスターをレーザーで狙い撃とうとするも返り討ちに遭い、本編終了時には病院らしき施設で療養している。 左腕パーツはシノビックパークでヒカルが買ってあげたメタビーのパーツとしても登場。 ロボロボ団のメダロット衛星とのロボトルで使用されており、本人もお気に入り。 修理中のパーツの代わりに装備されていたこともあり、コレがニセメタビー戦でロクショウのピンチを救うことになる。 ちなみにパーツのブリスターには「塗装済」との記載があり、ヒカルが買った時は50%引きのセールがおこなわれていた。 アニメ「メダロット」 ニンジャーズとしてゲットレディと共に登場。 忍者ショーで活躍していたが、ロボロボ団に中のメダルを抜かれて利用されていた。 相方のくノ一と共に「この葉隠れ」「分身の術」「いずな落し」などの技でメタビー・ブラスを苦しめた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 NIN(忍者)型一覧 ニンニンジャ シノビックパークでボクと握手! ワイアーニンジャ 影に忍んで敵を斬る!! ペレドメ 明るい緑ずきんの忍者メダ LEDシャドウ ロボロボ団仕様の赤い影 同モチーフ・型式番号違い サンニンジャ ホントに三人じゃ! KNI(くノ一)型一覧 ゲットレディ 黒ずきんの初代くノ一 メディエスピオ 紫ずきんの二代目くノ一 レディーゴー 格闘型の三代目くノ一 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ニンニンジャ」(男) 頭部 かすみあみ NIN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 1 10 潜入 まもる 射撃トラップ 右腕 くない NIN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 26 5 0 0 格闘 なぐる ソード 左腕 にんじゃとう NIN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 26 5◎ 1 6 格闘 がむしゃら ソード 脚部 しのびあし NIN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 30 40 45 10 0 10 潜入 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ニンニンジャ」(男) 頭部 かくれみの NIN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 1 10 設置 まもる 格闘トラップ 右腕 くない NIN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 26 5 0 0 格闘 なぐる ソード 左腕 にんじゃとう NIN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 26 5◎ 1 6 格闘 がむしゃら ソード 脚部 しのびあし NIN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 40 45 10 0 10 30 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ニンニンジャ」 頭部 かすみあみ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 4 3 潜入 300 まもる 反撃手札破壊 効果 このパーツを使ってダメージを0にしたとき、相手の手札が1枚、 ランダムに選択され、そのままトラッシュされる。 右腕 くない 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 1 格闘 100 なぐる 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 にんじゃとう 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 2 格闘 200 がむしゃら 反撃力 効果 このにんじゃとうで攻撃する時、現在このパーツに蓄積されている ダメージの数値が、自動的にパーツの威力にプラスされる。 脚部 しのびあし 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 37 潜入 300 二脚 充填-1 効果 しのびあしを付けているメダロットのその他のパーツが、 「潜入」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ニンニンジャ」(男) にんじゃ型メダロット シノビックパークで ボクと あくしゅ 頭部 かくれみの NIN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 20 44 5 設置 せっち 格闘トラップ 右腕 くない NIN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 20 12 2 4 速度 なぐる ソード 左腕 にんじゃとう NIN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 16◎ 2 4 速度 がむしゃら ソード 脚部 しのびあし NIN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 24 28 38 22 5 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ニンニンジャ」(男) 頭部 かくれみの NIN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 29 20 5 設置 まもる 格闘トラップ 右腕 くない NIN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 62 12 0 0 格闘 なぐる ソード 左腕 にんじゃとう NIN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 31 12◎ 0 0 格闘 がむしゃら ソード 脚部 しのびあし NIN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 28 32 24 22 12 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ニンニンジャ」(男) ライブラリー やあ よいこの みんな!トラップの つかいかたはおぼえたかな?シノビックパークでボクと あくしゅ! 頭部 かくれみの NIN-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 70 22 18 107 105 × ☆ まもる 格闘トラップ 右腕 くない NIN-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 5 14 40 ☆ × なぐる ソード 左腕 にんじゃとう NIN-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 7 23 40 ☆ × なぐる ソード 脚部 しのびあし NIN-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 45 5 4 15 104 94 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ニンニンジャ」(男) アルバム ニンジャがたメダロット。すなあらしをまきおこすにんじゅつのようなわざと、すばやいかくとうこうげきであいてのふところにもぐりこんできりかかる。 頭部 カミカゼ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 125 24 32◎ 46 4 7 ねらいうち トルネード 右腕 クナイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 38 18 41 30 なぐる ソード 左腕 ニンジャトウ 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 38 18◎ 41 30 がむしゃら ソード 脚部 シノビアシ 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 105 26 27 20 31 6 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ニンニンジャ (パーツ性別:男) アルバム 神出鬼没の忍者型メダロット。忍術で砂嵐を巻き起こし素早く相手の懐に潜り込んで忍刀で容赦なく切り捨てる射撃・格闘おりまぜた攪乱戦法を得意とする。 頭部:カミカゼ (KTN00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 14 28 29 21 2 ねらいうち トルネード 右腕:クナイ (KTN00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 34 27 49 24 なぐる ソード 左腕:ニンジャトウ (KTN00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 24 47 30 26 なぐる ソード 脚部:シノビアシ (KTN00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 195 24 22 27 38 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ニンニンジャ (パーツ性別:男) アルバム:No.143 型番:NIN00 神出鬼没の忍者型メダロット。忍術で砂嵐を巻き起こし素早く相手の懐に潜り込んで忍刀で容赦なく斬り捨てる射撃・格闘をおりまぜた撹乱戦法を得意とする。 頭部:カミカゼ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 14 39 38 19 2 不可 しゃげき / ねらいうち トルネード 右腕:クナイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 34 31 47▲ 24 防御可能 かくとう / なし ソード 左腕:ニンジャトウ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 30 37 43▲ 26 防御可能 かくとう / なし ソード 脚部:シノビアシ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 170 25 32 24 二脚 回避可能 イリュージョン 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:イリュージョン チャージゲージ100%時、自身に対して「ステルス」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ニンニンジャ (パーツ性別:男) アルバム:No.204 型番:NIN00 神出鬼没の忍者型メダロット。忍術で砂嵐を巻き起こし素早く相手の懐に潜り込んで忍刀で容赦なく斬り捨てる射撃・格闘をおりまぜた撹乱戦法を得意とする。 頭部:カミカゼ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 28 29 24 19 1 不可 しゃげき / ねらいうち トルネード - 右腕:クナイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 30 30 32▲ 21 防御可能 かくとう / - ソード - 左腕:ニンジャトウ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 27 37 30▲ 19 防御可能 かくとう / - ソード - 脚部:シノビアシ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 30 37 38 二脚 回避可能 ミラージュ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2201.html
術・技:アサシン TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 習得CP 消費TP 属性 範囲 備考 しのびあし 初期習得 15 - - 移動中のエンカウント率ダウン かくれみの 120 - - 移動中のエンカウント率ダウン(大) いちげきひっさつ 240 18 - 敵単体 確率で即死 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 かぎあけ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ワナかいひ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ローバーアイテム 技 3 15 - アンチドート 術 4 8 - ストラグネイション 術 9 24 - かくれみの とくぎ 18 33 - マップ上で使用 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・微塵斬り 通常技 0 通・武器投げ 通常技 0 通・上空攻撃 通常技 0 ピアシングクロス 特技 8 空中可 ピックガルド 特技 10 ディジースリンガー 特技 7 空中可 キャストアシャドウ 特技 9 空中可サブイベントで習得 クレイジースリンガー 奥義 15 空中可 レモーテスラッシュ 奥義 20 チェインパートナー 特殊技 30
https://w.atwiki.jp/11029315/pages/30.html
忍び 転職条件 いつでも転職できる。新規登録時に選べる役職 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 3 2 2 1 6 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 10 5 しのびあし 自分 自分の素早さを上げる。 15 0 かばう 仲間誰でも(※) かばった仲間のダメージ等を自分が負担。 35 8 かぶとわり 敵 敵に中ダメージ。攻撃した敵の防御力を下げることがある。 80 13 まじんぎり 敵 敵に極大、もしくは極小ダメージ。 (※ 自分以外) 足軽 転職条件 いつでも転職できる。新規登録時に選べる役職 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 2 3 4 2 4 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 番頭 転職条件 現役職or前役職が、忍びか組頭 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 4 2 2 4 3 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 組頭 転職条件 現役職or前役職が、足軽か番頭 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 3 3 3 3 5 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 使番 転職条件 現役職or前役職が、軍使 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 3 4 2 3 4 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果
https://w.atwiki.jp/toruneko2/pages/44.html
名前 回復 上昇 買値 売値 簡単な説明 通常のパン パン 50% 1% 100 50 - 大きなパン 100% 2% 200 100 - きょだいなパン 200%最大値5%上昇 - 300 150 - 魔法のパン 30% 1% 400 200 良いことが起こる オニオンブレッド 30% 1% - 100 良いことが起こる くさったパン 30% - 1 悪いことが起こる泥のワナに掛かったパンはこれに変わってしまう くさりきったパン 20% 20 1 力-3、回復無効 特殊なパン 黄金のパン 100% 2% - 500 フロア毎にパンが出現する 上昇 満腹度が最大の時に食べた場合に上昇する最大満腹度の量。 良いこと 以下よりランダムで1つ起こる(同じフロアで同じ効果は選択されない)。 HPが全回復する ちからが1あがる(ちからのたねと同じ効果) アイテムを識別出来るようになる 満腹度が減らなくなる しのびあしになる 眠らなくなる(睡眠は防げない) ちからが下がらなくなる 悪いこと 以下よりランダムで1つ起こる。 ちからが3下がる レベルが1下がる 10~11ターン混乱状態になる 4~5ターン睡眠状態になる 50ターン惑わし状態になる 10ターン目潰し状態になる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4423.html
概要 シリーズ全般における戦闘システム。 戦闘前に 「◯◯はこちらが身構える前に襲いかかってきた!」 「◯◯はいきなり襲い掛かってきた!」 というメッセージのどちらかが表示された場合のこと。 プレイヤーサイドは1ターン目には何も行動できず、敵側だけが攻撃を仕掛けてくる。 1ターン目にプレイヤー側だけが行動できる【先制攻撃】の逆。 不意打ちされると全滅の危険に追い込まれる敵は意外に多い。 例えば、補助呪文さえ掛ければ比較的安定する敵や、攻撃は激しいが打たれ弱い敵など。 前者はⅥの【デススタッフ】や【キラーマジンガ】、後者はⅤの【フレアドラゴン】などがいる。 Ⅳの【ギガデーモン】は返答次第で不意打ちになる珍しいボス。 Ⅷは不意打ち時にバランス調整されている敵が多く、危険度は下がった(【吹雪の魔女】など)。 Ⅶとリメイク版Ⅳでは、【しのびあし】を使っていると不意打ちされる確率が上がる。 また、Ⅸなどの【シンボルエンカウント】を採用している作品では、敵に背中側から接触されて戦闘になると不意打ちの確率が上がる。
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/112.html
覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済 スクルト 28 ザキ 習得済 ラリホー 29 しのびあし 習得済 フローミ 30 メガンテ 24 くちぶえ 31 とうぞくのはな 25 マホトラ 32 メダパニ 初期装備 青年期後半 種類 名前 種類 名前 武器 おおかなづち 盾 おなべのふた 鎧 ステテコパンツ 兜 シルクハット 装飾品 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 ひのきのぼう +2 バトルアックス +45 たけのヤリ +5 ウォーハンマー +60 こんぼう +9 まじんのかなづち +70 ミスしやすいが当たれば会心の一撃 おおきづち +10 らいじんのヤリ +85 道具:敵1グループにデイン系の攻撃 いしのオノ +20 みなごろしのけん(呪) +95 敵全体を攻撃する守備力がゼロになる くさりがま +27 ビッグボウガン +110 のこぎりがたな +27 はかいのてっきゅう +125 敵全体を攻撃する おおかなづち +30 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 ぬののふく +4 ぎんのむねあて +40 たびびとのふく +7 せんしのパジャマ +40 眠っている時に寝返りで攻撃 かわのこしまき +12 やいばのよろい +55 直接攻撃のダメージを時々跳ね返す ステテコパンツ +15 まほうのよろい +60 メラ・ギラ・ヒャド・バギ-10 てつのむねあて +23 まじんのよろい(呪) +85 ギラ・炎・吹雪-20素早さがゼロになる カメのこうら +33 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 はめつのたて(呪) ×0 メラ・ギラ・ヒャド・バギ+20守備力がゼロに てつのたて +16 炎・吹雪-4 おなべのふた +2 ふうじんのたて +35 炎・吹雪-10道具:敵全体にニフラム かわのたて +4 おおきなメダル(名産品) +40 うろこのたて +7 オーガシールド +48 炎・吹雪-10 せいどうのたて +11 メタルキングのたて +70 ザキ・マヌーサ・ラリホー・メダパニの効く確率を1/2 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 シルクハット +30 とんがりぼうし +3 しあわせのぼうし +35 歩くとMP回復 きのぼうし +6 グレートヘルム +45 てつかぶと +16 メタルキングヘルム +70 装飾品 名前 効果 名前 効果 ほしふるうでわ すばやさ2倍 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 エルフのおまもり ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/4 耐性 攻撃系 メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 炎 吹雪 ×1(良く効く) 状態異常系 効きやすい<――――――――――――――――――――>効きにくい マホトラメガンテルカニ各種呪い ルカナンラリホーマ マヌーサ ザキ・毒1ターン休みラリホー(ラリホーマ以外)マホトーンまぶしいひかりぶきみなひかりすなけむり メダパニ マヒ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 20 214 25 74 35 20 31 21 29678 くちぶえ習得 24 260 35 90 37 23 31 36 65828 マホトラ習得 25 272 38 94 37 24 31 40 77858 しのびあし習得 29 318 48 110 39 27 31 56 143036 メガンテ習得 30 330 51 114 40 28 31 60 164119 とうぞくのはな習得 31 334 53 115 40 28 31 60 187180 メダパニ習得 32 339 55 116 40 28 32 61 212403 35 353 61 119 41 28 35 64 303171 40 376 71 124 42 29 39 68 520868 45 400 81 130 43 30 44 72 857060 50 426 91 150 48 40 51 83 1275700 55 450 101 170 54 50 58 94 1763977 60 470 110 190 60 60 65 105 2329813 65 485 124 198 67 67 73 118 2916560 70 500 138 206 75 75 81 131 3503307 75 507 152 214 82 82 89 144 4090054 80 511 166 222 90 90 97 157 4676802 85 513 179 230 97 97 105 170 5263549 90 531 193 238 105 105 113 183 5850296 95 546 207 246 112 112 121 196 6437043 最終 99 555 220 255 120 120 130 210 6906440 理論上最高値 615 256 255 121 121 131 247 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 サンチョのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア城 Lv20経験値 29678 Lv26経験値 130628 くちぶえ習得エルヘブン Lv24経験値 65828 Lv27経験値 150623(166778) 経験値+6340で主人公Lv28 マホトラ習得天空への塔 Lv25経験値 77858 Lv28経験値 173118(178808) ザキ習得地下遺跡の洞窟 Lv28経験値 123760 Lv29経験値 198426(224710) 経験値+1399で主人公Lv30 しのびあし習得迷いの森 Lv29経験値 143036 Lv30経験値 226109(243986) 経験値+12402で主人公Lv31 メガンテ習得封印の洞窟 Lv30経験値 164119 Lv31経験値 256388(265069) とうぞくのはな習得 Lv31経験値 187180 Lv31経験値 256388(288130) 経験値+1377で主人公Lv32 メダパニ習得ボブルの塔 Lv32経験値 212403 Lv32経験値 289507(313353) 経験値+12379で主人公Lv33 クリア後1開始 Lv37経験値 378759(406992) Lv37経験値 507942 経験値+14959でサンチョLv38 クリア後2開始 Lv52経験値 1462045(1517376) Lv50経験値 1618326 経験値+42232でLv53 Lv60経験値 2329813 Lv58経験値 2395092(2430763) Lv80経験値 4676802 Lv82経験値 4725389(4777752) 主人公Lv99到達 Lv93経験値 6202344(6275066) Lv99経験値 6376016 経験値+44627でサンチョLv94 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★☆☆ HPと力に特化しており、特に前者は加入後もどんどん伸びる。劣化ゴーレムもしくはドロヌーバにも近い印象だが、魔神の金槌が装備可能。更に口笛、忍び足が便利な為この評価。スクルトなどもある。 終盤2 ★★★☆☆ 終盤1と変わらず、HPの高い肉弾戦要員。魔神の金槌や特技の分だけ上積み評価。メダパニも覚える。 クリア後1 ★★☆☆☆ それほど頼れるわけでもないが、やはり特技が便利。メガンテ要員としてもいける。メンバーがいないなら金槌と鉄球も悪くは無い。 クリア後2 ★★★☆☆ 力がカンストするため強さとしてはギーガと差があまりなくなり十分戦力となる。人間キャラとしてはかなり強い方だろう。 寸評 パパス一族3代に仕える会話要員。 こちらは空白時代やパパス関係等、物語の補完となる事を色々と語ってくれる。 装備品はギガンテス等と似た系統のものが使えるので意外と悪くない。 ゴレムスがいないなら魔人の鎧辺りもおすすめ。 口笛と忍び足が使えるため馬車に入れてる人は多い。 復活の杖を併用し、先手メガンテでの犠牲を厭わないなら雑魚戦でも強力。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/57.html
覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済 スクルト 28 ザキ 習得済 ラリホー 29 しのびあし 習得済 フローミ 30 メガンテ 24 くちぶえ 31 とうぞくのはな 25 マホトラ 32 メダパニ 初期装備 青年期後半 種類 名前 種類 名前 武器 おおかなづち 兜 シルクハット 鎧 ステテコパンツ 装飾品 盾 おなべのふた 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 ひのきのぼう +2 バトルアックス +45 たけのヤリ +5 ウォーハンマー +60 こんぼう +9 まじんのかなづち +70 ミスしやすいが当たれば会心の一撃 おおきづち +10 らいじんのヤリ +85 道具:敵1グループにデイン系の攻撃 いしのオノ +20 みなごろしのけん(呪) +95 敵全体を攻撃する守備力がゼロになる くさりがま +27 ビッグボウガン +110 のこぎりがたな +27 はかいのてっきゅう +125 敵全体を攻撃する おおかなづち +30 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 ぬののふく +4 ぎんのむねあて +40 たびびとのふく +7 せんしのパジャマ +40 眠っている時に寝返りで攻撃 かわのこしまき +12 やいばのよろい +55 直接攻撃のダメージを時々跳ね返す ステテコパンツ +15 まほうのよろい +60 メラ・ギラ・ヒャド・バギ-10 てつのむねあて +23 まじんのよろい(呪) +85 ギラ・炎・吹雪-20素早さがゼロになる カメのこうら +33 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 はめつのたて(呪) ×0 メラ・ギラ・ヒャド・バギ+20守備力がゼロに てつのたて +16 炎・吹雪-4 おなべのふた +2 ふうじんのたて +35 炎・吹雪-10道具:敵全体にニフラム かわのたて +4 おおきなメダル(名産品) +40 うろこのたて +7 オーガシールド +48 炎・吹雪-10 せいどうのたて +11 メタルキングのたて +70 ザキ・マヌーサ・ラリホー・メダパニの効く確率を1/2 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 シルクハット +20 とんがりぼうし +3 しあわせのぼうし +35 歩くとMP回復 きのぼうし +6 グレートヘルム +45 てつかぶと +16 メタルキングヘルム +70 装飾品 名前 効果 名前 効果 ほしふるうでわ すばやさ2倍 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 エルフのおまもり ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/4 耐性 攻撃系 メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 炎 吹雪 ×1(良く効く) 状態異常系 効きやすい<――――――――――――――――――――>効きにくい マホトラメガンテルカニ各種呪い ルカナンラリホーマ マヌーサ ザキ・毒1ターン休みラリホー(ラリホーマ以外)マホトーンまぶしいひかりぶきみなひかりすなけむり メダパニ マヒ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 20 214 25 74 35 20 31 21 29678 くちぶえ習得 24 260 35 90 37 23 31 36 65828 マホトラ習得 25 272 38 94 37 24 31 40 77858 しのびあし習得 29 318 48 110 39 27 31 56 143036 メガンテ習得 30 330 51 114 40 28 31 60 164119 とうぞくのはな習得 31 334 53 115 40 28 31 60 187180 メダパニ習得 32 339 55 116 40 28 32 61 212403 35 353 61 119 41 28 35 64 303171 40 376 71 124 42 29 39 68 520868 45 400 81 130 43 30 44 72 857060 50 426 91 150 48 40 51 83 1275700 55 450 101 170 54 50 58 94 1763977 60 470 110 190 60 60 65 105 2329813 65 485 124 198 67 67 73 118 2916560 70 500 138 206 75 75 81 131 3503307 75 507 152 214 82 82 89 144 4090054 80 511 166 222 90 90 97 157 4676802 85 513 179 230 97 97 105 170 5263549 90 531 193 238 105 105 113 183 5850296 95 546 207 246 112 112 121 196 6437043 最終 99 555 220 255 120 120 130 210 6906440 理論上最高値 615 256 255 121 121 131 247 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 サンチョのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア城 Lv20経験値 29678 Lv26経験値 130628 くちぶえ習得エルヘブン Lv24経験値 65828 Lv27経験値 150623(166778) 経験値+6340で主人公Lv28 マホトラ習得天空への塔 Lv25経験値 77858 Lv28経験値 173118(178808) ザキ習得地下遺跡の洞窟 Lv28経験値 123760 Lv29経験値 198426(224710) 経験値+1399で主人公Lv30 しのびあし習得迷いの森 Lv29経験値 143036 Lv30経験値 226109(243986) 経験値+12402で主人公Lv31 メガンテ習得封印の洞窟 Lv30経験値 164119 Lv31経験値 256388(265069) とうぞくのはな習得 Lv31経験値 187180 Lv31経験値 256388(288130) 経験値+1377で主人公Lv32 メダパニ習得ボブルの塔 Lv32経験値 212403 Lv32経験値 289507(313353) 経験値+12379で主人公Lv33 クリア後1開始 Lv37経験値 378759(406992) Lv37経験値 507942 経験値+14959でサンチョLv38 クリア後2開始 Lv52経験値 1462045(1517376) Lv50経験値 1618326 経験値+42232でLv53 Lv60経験値 2329813 Lv58経験値 2395092(2430763) Lv80経験値 4676802 Lv82経験値 4725389(4777752) 主人公Lv99到達 Lv93経験値 6202344(6275066) Lv99経験値 6376016 経験値+44627でサンチョLv94 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★☆☆ HPと力に特化しており、特に前者は加入後もどんどん伸びる。劣化ゴーレムもしくはドロヌーバにも近い印象だが、魔神の金槌が装備可能。更に口笛、忍び足が便利な為この評価。スクルトなどもある。 終盤2 ★★★☆☆ 終盤1と変わらず、HPの高い肉弾戦要員。魔神の金槌や特技の分だけ上積み評価。メダパニも覚える。 クリア後1 ★★☆☆☆ それほど頼れるわけでもないが、やはり特技が便利。メガンテ要員としてもいける。メンバーがいないなら金槌と鉄球も悪くは無い。 クリア後2 ★★★☆☆ 力がカンストするため強さとしてはギーガと差があまりなくなり十分戦力となる。むしろリメイクでは星ふる腕輪がいくらでも手に入るため、成長速度以外はサンチョに分があると言える。人間キャラとしてはかなり強い方だろう。 寸評 パパス一族3代に仕える会話要員。 こちらは空白時代やパパス関係等、物語の補完となる事を色々と語ってくれる。 装備品はギガンテス等と似た系統のものが使えるので意外と悪くない。 ゴレムスがいないなら魔人の鎧辺りもおすすめ。 口笛と忍び足が使えるため馬車に入れてる人は多い。 復活の杖を併用し、先手メガンテでの犠牲を厭わないなら雑魚戦でも強力。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/38.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 さざ しじ す せぜ そぞ さ 【催眠攻撃】 【サインぜめ】 【作戦ふうじ】 【作戦封じの息】 【さざなみの歌】 【さそうおどり】 【さびよけ】 【さみだれぎり】 【さみだれけん】 【さみだれうち】 【さみだれ突き】 【サムシンしょうかん】 【冷めるストーリー】 ざ 【斬撃ふうじ】 【斬撃封じの息】 【斬撃よそく】 し 【シールドアタック】 【しぜん斬り】 【しっぷう攻撃】 【しっぷうづき】 【しっぺ返し】 【死神のかま】 【しのおどり】 【死の曲】 【しのびあし】 【しのびばしり】 【しのび笑い】 【しばり打ち】 【しびれ打ち】 【シャイニングボウ】 【シャインスコール】 【しゃくねつ】(【灼熱の炎】・【灼熱炎】) 【シャッフル】 【集中攻撃(特技)】 【祝福の杖(特技)】 【主人公の声真似】 【守備上げ】 【しょうかん】 【しょうかん(トルネコ2)】 【正体を明かす】 【しらけるダンス】 【しんくうぎり】 【しんくうは】 【真空波Lv?】 【しんとうめっきゃく】 【神秘のさとり】 【森羅万象斬】 じ 【じごくの踊り】 【ジゴスパーク】 【じひびき】 【獣王激烈掌】 【呪文よそく】 【縄文縛り】 【じわれ】 す 【すいめんげり】 【すいりゅうぎり】 【スーパーレーザー攻撃】 【スカッドミサイル】 【スキャンダル】 【ステテコダンス】 【すてみ】 【ストームフォース】 【すなけむり】 【すべてをすいこむ】 【スポットライト】 【すみ攻撃】 【スライム斬り】 【スライムシャワー】 【スライムたたき】 【スライムの人形】 【スライムブロウ】 【するどいやいば】 せ 【せいけんづき】 【せいしんとういつ】 【聖女の守り】 【聖なる祈り】 【聖魔斬】 【せいれいのうた】 【精霊の矢】 【セクシービーム】 【せんこう弾】 【船上ダンス】 【戦闘終了(特殊行動)】 ぜ 【ゼロのしょうげき】 そ 【蒼天魔斬】 【装備がため】 【双竜打ち】 【空高く舞い上がる】 ぞ 【ゾンビガード】 【ゾンビぎり】
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1220.html
な行の妖怪 日本 妖怪 のびあがりは 見越し入道みたいな妖怪。 愛媛県辺りで言われる、「見上げるほどに背が高くなる」もの。 参考文献 村上健司『日本妖怪大事典』
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/95.html
行動順を決定する値ソース レベルアップ時の上昇幅ソース モンスターが仲間になる確率ソース エンカウント周り仕様 地形依存の減算値・乗数 エンカウントテーブル依存の乗数 ランダム補正値 ソース 行動順を決定する値 戦闘の行動順は (行動優先度) = floor((すばやさ) × (乱数 80〜120) / 10) の大きさの順で決定され、優先度が同一の場合、味方1, 味方2, ..., モンスター1, モンスター2, ... の順で優先されます。 ソース + ... ... 0212F466 586A ldr r2,[r5,r1] ; すばやさ 0212F468 200A movs r0,0Ah 0212F46A 4350 muls r0,r2 0212F46C 5068 str r0,[r5,r1] 0212F46E 5868 ldr r0,[r5,r1] ; すばやさ × 10 0212F470 2114 movs r1,14h 0212F472 1C0A adds r2,r1,0 0212F474 F6E3F996 bl Lxx_20127A4h ; すばやさ × 10 × (乱数 80〜120) / 100 0212F478 4906 ldr r1,=Lxx_1524h 0212F47A 5068 str r0,[r5,r1] ... レベルアップ時の上昇幅 (上昇値) = max{(基本上昇値), ((基本上昇値) × (乱数 75〜124) + 50)/100} ソース + ... 0200D238 B510 push r4,r14 0200D23A 2032 movs r0,32h 0200D23C 1C0C adds r4,r1,0 0200D23E F041EB00 blx Lxx_204E840h ; r0 ← 乱数 0〜49 0200D242 304B adds r0,4Bh 0200D244 0400 lsls r0,r0,10h 0200D246 0C00 lsrs r0,r0,10h 0200D248 4360 muls r0,r4 0200D24A 3032 adds r0,32h ; r0 ← (基本上昇値) × (乱数 75〜124) + 50 0200D24C 0400 lsls r0,r0,10h 0200D24E 0C00 lsrs r0,r0,10h 0200D250 2164 movs r1,64h 0200D252 F7F8EEB0 blx Lxx_2005FB4h ; r0 ← ((基本上昇値) × (乱数 75〜124) + 50) / 100 0200D256 0400 lsls r0,r0,10h 0200D258 0C00 lsrs r0,r0,10h 0200D25A 42A0 cmp r0,r4 0200D25C D200 bcs Lxx_200D260h 0200D25E 1C20 adds r0,r4,0 0200D260 BD10 pop r4,r15 モンスターが仲間になる確率 設定値 1 匹目 2 匹目 3 匹目 0 (仲間にならない) (仲間にならない) (仲間にならない) 1 1/256 1/1024 1/1024 2 1/64 1/128 1/256 3 1/32 1/64 1/128 4 1/16 1/64 1/64 5 1/4 1/64 1/64 6 1/2 1/64 1/64 7 1/2 1/32 1/16 8 (必ず仲間になる) (必ず仲間になる) (必ず仲間になる) ソース モンスターを仲間にする処理 $021274A0 エンカウント周り 仕様 1 歩移動する毎に(エンカウント用の)カウンタの値を減算し、カウンタの値が 0 未満になった際に戦闘が発生する方式です。 (カウンタの初期値) = 7680 + (0〜30 の範囲の乱数値に依存した補正値) (1 歩移動した際の減算値) = (地形依存の減算値) × (エンカウントテーブル依存の乗数) × (地形依存の乗数) 地形依存の減算値・乗数 タイプ 地形 減算値 乗数 草原との比率 0 海 153 1.0 0.398 1 砂漠 576 1.0 1.500 2 山 960 1.0 2.500 3 岩山 960 1.0 2.500 4 毒の沼地 691 1.0 1.799 5 茂み 384 1.0 1.000 6 草原 384 1.0 1.000 7 森 460 1.0 1.198 8 橋 353 1.5 1.379 エンカウントテーブル依存の乗数 設定値 乗数 0 0.25 1 0.50 2 0.75 3 1.00 4 1.25 5 1.50 6 1.75 7 2.00 ランダム補正値 乱数値 補正値 草原との比率 0 -1193 -3.107 1 -982 -2.557 2 -844 -2.198 3 -737 -1.919 4 -647 -1.685 5 -568 -1.479 6 -497 -1.294 7 -432 -1.125 8 -371 -0.966 9 -313 -0.815 10 -258 -0.672 11 -204 -0.531 12 -152 -0.396 13 -101 -0.263 14 -51 -0.133 15 -1 -0.003 16 50 0.130 17 100 0.260 18 151 0.393 19 203 0.529 20 257 0.669 21 312 0.812 22 370 0.964 23 431 1.122 24 496 1.292 25 567 1.477 26 646 1.682 27 736 1.917 28 843 2.195 29 981 2.555 30 1192 3.104 ソース 「しのびあし」、「においぶくろ」の効果 $2015654 + ... 02015654 4889 ldr r0,=Lxx_209F42Ch 02015656 F001F847 bl Lxx_20166E8h 0201565A 2800 cmp r0,0h 0201565C D00D beq Lxx_201567Ah ; 「しのびあし」状態ではない 0201565E 4887 ldr r0,=Lxx_209F42Ch 02015660 79C0 ldrb r0,[r0,7h] ; 「しのびあし」状態での累計移動マス数(非負) 02015662 0FC2 lsrs r2,r0,1Fh 02015664 0781 lsls r1,r0,1Eh 02015666 1A89 subs r1,r1,r2 02015668 201E movs r0,1Eh 0201566A 41C1 rors r1,r0 ; r0 ← (累計移動マス数) % 4 0201566C 1850 adds r0,r2,r1 0201566E D01E beq Lxx_20156AEh ; (r0 が 0 の場合、何もしない) 02015670 F00EF8A0 bl Lxx_20237B4h 02015674 F00EF946 bl Lxx_2023904h 02015678 E019 b Lxx_20156AEh 0201567A 4881 ldr r0,=Lxx_209F444h 0201567C F001F834 bl Lxx_20166E8h 02015680 2800 cmp r0,0h 02015682 D010 beq Lxx_20156A6h ; 「においぶくろ」を使っていない場合 02015684 F00EF896 bl Lxx_20237B4h 02015688 F00EF93C bl Lxx_2023904h 0201568C F00EF892 bl Lxx_20237B4h 02015690 F00EF938 bl Lxx_2023904h 02015694 F00EF88E bl Lxx_20237B4h 02015698 F00EF934 bl Lxx_2023904h 0201569C F00EF88A bl Lxx_20237B4h 020156A0 F00EF930 bl Lxx_2023904h 020156A4 E003 b Lxx_20156AEh 020156A6 F00EF885 bl Lxx_20237B4h 020156AA F00EF92B bl Lxx_2023904h ... カウンタの初期値の決定 $2036858 地形依存の減算値・乗数の決定 $2036898 カウンタの値の減算処理 $20368FC