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「ただいまー!」 「お邪魔します」 「あら、澪ちゃん。いらっしゃい」 私は、学校帰りに律の家に立ち寄った。 律のお母さんが出迎えてくれた。 「おやつ、沢山買っておいたわよ?」 「サンキュー♪」 律は台所へ歩を進めた。 「澪、先に部屋。入ってて?」 「あぁ、わかった」 私は、先に律の部屋に上がった。 「おーまったせー♪」 私が律の自室に入室すろと、間もなく律がおやつ片手にやってきた。 「律‥?」 私は、律の手に注目した。 「あ、コレ?」 「ソレ‥」 律は、ポッキーを持ってきた。 「母さんが丁度買ってきてくれてたからさっ♪」 ルンルン気分の律。容易に察しが付いた。 「みーお♪」 「な、なんだよ‥」 「‥ポッキーゲーム、やろ?」 わざと小声で、提案してきた。 「……」 私は、少し赤面してそっぽ向いた。 私は、ポッキーゲームが苦手。 ポッキーゲームは、最終的にキスしちゃうか、しないか、の二択。 私と律は付き合ってて。キスもするし、それなりの事もするし。 恋人同士だし。唇が合わさるなんて、どうって事無いんだけど。 やっぱり、ポッキーゲームは、苦手。 私と律がキスする時。 私からは勢いで行っちゃう事が多い。 恥ずかしがり屋な性格のせいでムードも何も無い。 律は「無理矢理なトコがイイ」とか言ってくれるけど‥。 律からはちゃんとリードしてくれて、私は顔を赤くしながらも、許しちゃう。 顔を赤くして照れる私に時折微笑み掛けてくれる律は、やっぱり大好きだなって、思う。 でも、ポッキーゲームは、別。 ゲームの延長線上の、キス。 唇が触れるか否かで勝敗が決まるのが定説だけど。 唇が近付くまでずっと、互いにガン見。 あの時間が、苦手。 触れちゃえば、ソコからはいつも通りなんだけど‥。 律は、そんな私の嗜好を知ってて、提案してくる。 わざと、小声で。 「‥な?やろ?」 子供みたいな、カッコ可愛い笑顔で近寄られると選択の余地も無くなる。 「‥いいけど‥」 私は、渋々承諾する。 「よーし!」 律は意気揚々とポッキーのパッケージを開けた。 今日のポッキーは、チョコとアーモンドがコーティングされたやつ。 たまたま、律の母さんが買ってきたみたい。 ポッキー自体は好きなので、少し嬉しくなった。 「澪、こっち?」 律はポッキーの小袋を開け、チョコが付いた方を指した。 「‥うん」 私は小さく頷いた。 「じゃ、やるぞー♪」 無邪気な笑顔の律。 笑顔は無邪気だが、狙いは見え透いている。 ゲームそのものを楽しんで。 恥ずかしがる私を見て楽しんで。 必ず着く唇の味を楽しんで。 律からしたら、楽しい事この上無いだろう。 私からしたら、恥ずい事この上無い。 ‥‥‥断れない私も、悪いんだけど。 「ん」 律は、ポッキーの取手側を咥えて私にチョコ側を差し出してきた。 突き出た唇が、可愛い。 「‥」 私は渋々。チョコ側を咥えた。 正対する私と澪の顔。 はっきり言って、この状態がもう、無理。 近いし。目は開いてるし。口塞がってるから主に鼻で息しなきゃならないし。 尻込みする私を尻目に、律はサクサクとポッキーを食べ進めた。 「‥」 私も仕方無しにポッキーを食べ進める。 で、残りのポッキーが数センチの所。 律は、わざと食べる勢いを抑える。 唇を器用に使って、にじり寄って来る。 この時点で、照れた私の顔は赤い。 律は確実にソレを知っててゆっくり近付いてくる。 「‥‥‥」 私は、我慢の限界だった。 愛しい律が目の前に ポッキーという脆い壁の先に 明らかに挑発してる冷静な表情で 吐息を私に感じさせながら 居る。 もう、無理。 ぱくっ 私は、律の両頬を両手で抑え、ポッキーごと 律を、奪った。 「‥!」 律は、わざと呆気に取られた。 私は、そのまま律を押し倒した。 フレンチキスなんかじゃ、收まらない。 私は、舌を入れた。 互いの噛み砕かれたポッキーが混じり合った。 時折、粘度が高くなったポッキーを飲み込みながら 律の唇を、味わった。 律は、されるがままのフリをしていた。 されるがままのフリをしながら、私の口からポッキーを舌で掻き出していた。 ごくんっ 互いの口から、ポッキーが無くなった。 私も律も。息が、荒かった。 「律‥」 私は、制御が効かなくなっていた。 「なに‥?」 「‥おいしぃ」 言い終わる間もなく、私は律の唇に食い付いた。 「んっ‥!」 律は、食べられるフリをしながらも。 私の背中にシャツ越しに爪を立てて、煽った。 「‥んはぁっ!」 私は、大きく息をした。 「‥はぁ‥はぁ‥」 律も、大きく息をしていた。 律は、私の頬を撫でて。 微笑んだ。 「はぁっ‥はぁ‥」 私は、息が荒いまま。 「律がっ、悪いんだからなっ‥!」 また、律の唇に食い付いた。 律は。 弄ぶように私の背中を、私の耳を、撫でながら、掴んだ。 やっぱり。 ポッキーゲームは、にがて。 名前 コメント
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディエンド 【名前】 カメンライド アールエックス 【よみがな】 かめんらいど あーるえっくす 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 仮面ライダーディエンドが仮面ライダーBLACK RXを実体化させコントロール 【スーツアクター】 (JAE) 【登場話】 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士 仮面ライダーディエンドが所持しているカメンライドのカードの1枚。 ディエンドがライダーカードホルダーの中からカードを取り出し、次元転換解放機を内蔵しているディエンドライバーに挿入する事で「仮面ライダーBLACK RX」のライダーカードに封じられているエネルギーを2次元(平面)からを3次元(立体)に解放。意思を持たないRXのコントロールする事が可能になる。 【関連するページ】 カメンライド
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 3730 最大HP 5429 レアリティ ★5 タイプ パラディン 初期攻撃力 992 最大攻撃力 1454 初期防御力 1187 最大防御力 1730 初期スピード 651 最大スピード 977 +HP上限 3255 最大HP上限 8684 +攻撃力上限 660 最大攻撃力上限 2114 +防御力上限 780 最大防御力上限 2510 +スピード上限 435 最大スピード上限 1412 リーダースキル 大将軍の鼓舞 火属性ユニットの防御力を30%アップ フォーススキル1 ゴッドオブベリアル 火属性のn%単体攻撃高確率で麻痺効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 175 196 206 - - - ディレイターン 3 効果持続ターン ? フォーススキル2 王者の守りを見よ 自分自身にnターンの無敵効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [将軍]ミゲルバッハ 1 1 1 1 2 2 2 - - - 通常進化 - ディレイターン 5 効果持続ターン 上記 幻獣契約 [焔の大将軍]ミゲルバッハ 特殊能力 [強]ナイトキラー 契約素材 [炎輝鳥]デスフェニックス 2 / [三頭獣]ケルベロス 2 入手方法 通常進化 備考 2016.10.13アップデートより幻獣契約実装。☆4から☆6へ直接の幻獣契約は行えない幻獣契約後は通常進化状態に戻ることはできない。光属性のミゲルバッハとは別のユニットである。そのためハピネス値やカリスマ値の上昇などの互換はない。 コメント 名前 [焔の大将軍]ミゲルバッハに本家は幻獣契約出来るがこちらはできない - 名無しさん 2016-09-07 18 37 37
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ストラングルホールド 発売元 製作 ジャンル ハード 発売日 サクセス ミッドウェイゲームス TPS XBOX360 2008/5/22 グラフィック シナリオ サウンド ゲーム性 独創性 熱中度 総合 9 4 5 5 6 7 7 ニコニコ登録タグ 動画 CM 木曜洋画劇場風。プレイ動画は少なめだが良いシーンが詰め合わせられている。 プレイ動画 海外サイトIGNの紹介ムービー。慣れればこのくらいのプレイは簡単にできる。 感想 いやあ久々にすごいゲームを買ってしまいましたよ。これはズバリ歴史に残るバカゲーです。何が馬鹿かって30憶かけて「男たちの挽歌」再現って心意気! しかもゲーム好きであるジョン・ウー(映画監督「男たちの挽歌」というよりもMI 2の監督と言った方が通りがよい)が自ら監修、そして主人公であるテキーラのモデル&吹き替えは「亜州影帝」(アジア映画界の帝王)の異名をもつチョウ・ユンファと、「男たちの挽歌」以来の黄金タッグですよ! もうこの時点で何割か引き気味だと思いますが、まあようするに「男たちの挽歌」という映画がありまして。これがもうなんというか以後のガンアクションのお手本ともいえるようなバカカッコいいシーンが連続するわけですよ。 余談ですが、厳密に言うと「狼 男たちの挽歌最終章」を見ていただければこの辺はわかりやすいかと思います。むしろ「男たちの挽歌」(無印)は別にガンアクション的にはそれほどでもない。 たとえば、銃を撃った時にカメラが弾丸の視点になってスローで相手に飛んでいくシーン、敵に囲まれて絶対絶命のピンチにスローになりながら大回転して二兆拳銃で周りの雑魚を皆殺しにするシーン、そして無駄に飛び立つハト! とまあこういうシーンがこのゲームでも完全再現されているわけです。特にスローになるという演出はこのゲームにおいて命ともいえるほど重要なファクターです。 このゲームはまともにやるとめちゃくちゃ敵が多いです。しかも容赦なく無限リロードでバカスカ撃ってくる上、遮蔽物の8割は破壊されるものですから、メタルギアばりの超ステルスで進もうとしてもまったくの徒労というものです。 ではそんなときはどうするか。LTボタンを押してみましょう、そうするとあら不思議、画面が真赤になってみんながスローで動き出したぞ! つまりこのゲームは任意のタイミングでスロー演出がかけられるわけです。弾丸の速度は鈍亀がごとき超低速ですし、こっちは照準がゆっくり狙えるのですからいいことづくめ。もちろん永遠にスローにできるわけではなく、そこはゲージがなくなるとスローは終了です。勝手に回復しますのでスロー→キル→逃げる→スロー…… というように立ち回りましょう。 さて、このスロー演出には実は先行作品があります。マックスペインというゲームのバレットタイムというシステムがそれです。が、個人的には似て非なるものだと考えます。 ストラングルホールドにとってスローとはただのスローではないのです。いわば横っ飛びスローというべきものです。 このゲーム、デフォルトの設定ではLBボタンとスティックの方向の組み合わせでユンファが指定の方向にダイブします。前方であれば二丁拳銃を突き出したまま、ダイブ! そして腹から着地! 横方向であれば前方に二丁拳銃を突き出したまま横っ飛び! そして慣性のまま横滑り! そして後方! バックジャンプしながら射撃! そして尻もち! すいません、意味もなく興奮してしまいました。ええとなにかというと、横っ飛びで空中にいるときだけスローモーになるのがかっこいいんです。スローを解除して瞬間、血風をまき散らして倒れ伏す敵! これがロマンなんです。アニメとかでよくある居合切りのあと「チン!」と納刀した瞬間、ブシューってのと近いかもしれません。 ロマンといえば破片フェチにもおすすめです。マトリックスの大量の薬莢をまき散らすシーンとか、ヘリからのガドリングでコンクリートが鉄骨むき出しになるまでバカスカ撃たれるアレです。 ストラングルホールドには非常に高性能な物理エンジンを搭載されているため、ステージ中のほぼ全てのオブジェクトに何らかの反応があります。背景としか思えないものでも銃で撃ってみると弾痕が付いたり、破壊されて地面に落ちたり、破片が舞い上がったりします。 そしてさらに、これを利用して敵を倒すことが可能であり、ステージごとに様々な敵の倒し方が用意されています。しかもこの倒し方だとスタイリッシュポイントが多くたまるため、ゲームを進める上でも有利になるという仕組みです。 ここまで書いといてなんですが、こういうロマンが解せない人にとって、このゲームはおっさんがスローでぴょんぴょんダイブしながら敵を撃つゲーム以上にはなりえないと思いました。良くも悪くも、というか悪くも悪くもと言った方がいいくらい人を選ぶゲームです。極言してしまえばユンファ好きでない人はやらない方がいいかもしれないです。 冷静に評価すると、カメラ視点が劣悪で3D酔い必須だとか、操作方法がまともなTPSではありえない奇天烈さだとか、難易度設定が極端すぎてハードが別ゲーだとか色々荒けずりなところは見つかりますが、それを凌駕する濃密なロマンをぜひ感じてほしいなと思います。 個人的には拳銃の音が軽いのと、若いころのユンファをモデルにしてほしかったことの二点のみどうしても気になったことでした。 できるならば先に映画を見てやってみてほしいですね。
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効率の良いHP上げの方法 アイテム増殖 半永久ダッシュ ダッシュキャンセル 効率の良いガイモンの出現のさせ方 対戦ステージ 眠り花バグ 合体技の消費SP ゴムゴムの風船 ガブリポイントの集め方のコツ サルベージ ナイトメアルフィと暴走チョッパー 料理の使用上限 対戦モードで全キャラ出る裏技 フランキーがフレッシュファイアをする方法 俺流ドンキホーテ・ドフラミンゴの倒し方 効率の良いHP上げの方法 キッド戦前の崖の下の砂漠に出てくるバロックワークスから 保存食をナミで盗んでは、消して、盗んでは、消すの繰り返し (崖に向かって左側に、同時に2人出る場所があるので、盗んだら逃げる) 覚悟を発動させてSP回復速度をあげるか、下記の半永久ダッシュを使うと効率アップ 1時間程で、全員500ぐらいUP アイテム増殖 アイテムGET時にキャラクタービュー(①ボタン)の状態の場合または釣り竿を構えた状態のとき、アイテムを複数手に入れる事ができる。 これにより、手に入りづらいアイテム 電伝虫から金の卵、カブトから甘い樹液等が楽に集められる。 半永久ダッシュ ダッシュ中に②ボタンを押した後にダッシュを解除し、もう一度ダッシュする。 ②ボタンを押した後は移動をしたままもう一度ダッシュすると上手く行く。 足を止めたり、壁などにぶつかったり、地面から足が離れない限りダッシュし直しても無限ダッシュは継続される。 ダッシュキャンセル 攻撃後にダッシュを入力することで、後隙を少なくすることができる(一部できない技あり)。これを使うことで、ルフィのスタンプ、サンジの反行儀キックコースと粉砕(DA)では浮かせられるキャラ限定の有限ハメコンができる。 サンジのパーティーテーブルキックコース等技によってはダッシュキャンセルが暴発して必殺技になってしまいやすいので、使いこなすには練習が必要。 効率の良いガイモンの出現のさせ方 砂漠島のクロコダイルと戦ったあとの船に大量のどろのくぐつがでるのでそこでガイモンに変化するまで往復する 対戦ステージ 今回は5つの島に加えて、ステージ「サウザンドサニー号」でも戦えます。 入手方法:ノーマルで黄猿を倒す 眠り花バグ 稀に、眠り花に永久に眠らされ続けることがある。 こうなってしまうと自力では脱出不可能だが、毎回少しダメージを受けるので、 現在のキャラが死んで交代になるまで待てば脱出することができる。 合体技の消費SP 合体技の消費SPは発動者は100%、それ以外の合体技参加者は20%分消費される ゴムゴムの風船 ふくらんでいる状態の時は攻撃を防御できる ガブリポイントの集め方のコツ 青→追憶島の青い果実 緑→追憶島の竹 赤→砂漠島の赤い果実 白→浮遊島のダイヤモンドのカケラ 黒→沼地島の影 金→古い金貨 サルベージ 釣り場の近くにたまに波紋がでている事があり、波紋付近で釣りをすると宝箱や樽が釣れる。 宝箱や樽がかかった時はHITではなくSALVAGEと表示される。 中身は保存食や古代の金貨、古代米など。 引いている途中でゲージの減り幅が急に大きくなることもあるので注意。 ナイトメアルフィと暴走チョッパー ボス戦に限り特定条件を満たす事で使用可能 ナイトメアルフィ・・・戦闘不能が7人以上で影を100個所持 暴走チョッパー・・・覚悟Lv5でHPが10%以下の時にランブルボールを使用 料理の使用上限 料理は同じ料理を4回使うと5回目からは1しかあがらないがEP1と違い周回がかわればリセットされる (例:HPが100あがる料理を1周目で4回使っていても2周目になればまたHPが100あがる) 対戦モードで全キャラ出る裏技 タイトル画面でPRESS Aが表示されてる時に 1、一ボタンを押しながら←↑↓→を押す。 2、+ボタンを押しながら↓→←↑を押す。 3、+ボタンBボタン2ボタン一ボタン1ボタンAボタンを順に押す。 そしてルフィのすんげぇと言う声が聞こえたら対戦で全キャラ一発出現します フランキーがフレッシュファイアをする方法 用意するものは、フレイムダイアルです。 フレイムダイアルの作り方は、ダイアルと人魂です。 ダイアルの作り方は、浮遊島にいる神兵からとれる貝のかけら10個でできます。 そして、フレイムダイアルを装備して、フランキーの技のマスターネイルをすると・・・ 俺流ドンキホーテ・ドフラミンゴの倒し方 用意するものは、影100個です。 あと、ルフィのHPとSPをあらかじめ上げておくこと。 1、影100個を持つ。 2、ボス戦を始める前にルフィ以外のキャラクターを戦闘不能にする。 3、ボス戦を始める。 4、ボス戦を始めるとナイトメア・ルフィになるのでルフィのHPが無くなる前に 相手にゴムゴムの暴風雨(C+A)をあてる。 これをうまくやればベラミーが出る前にすぐ倒せます。
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ペン問XAA集1:リミットブレイク関連 乱舞系 ゆうしゃらんぶ おしおきダンス じごくらんぶ レッドサイクロン ししょうらんぶ 突進系 あくのいちげき なりきんストレート コークスクリュー 気合い投げ系 スーパーロケット ローリングドッジ ギガントウェーブ 突き系 イケメンアタック スーパードリル しょうりのいちげき 回転系 かいものらんぶ シャーベットぎり せんぷうきアタック だいしゃりんアタック タックル系 いちばんやり しのびクラッシャー チアタックル 束縛系 かげぬい シャドウストライク 強化攻撃系 ストレートショット ジャンボアップル わくわくスロー 貯め攻撃系 ダークフォース だいちわり 変化攻撃系 のろいのコウモリ めいしスラッシュ 衝撃波系 ちれつざん しにがみがえし 火炎弾系 フェニックスファイラ グレートファイア アルテミスのつばさ フェニックスファイア 目からビーム系 キングフラッシュ めからビーム おうじのめからビーム 補助系 ヒーリング 潰し込み系 コテスタンプ ハンマーアタック 旋回系 くうれつざん チョーかいてん 貫通攻撃系 マキシマムアルファ アルファスラッシュ マキシマムガンマ ガンマスラッシュ 放電系 スーパーサンダー あんこくサンダー 散弾攻撃系 デスブーメラン あんこくショット 斬撃波系 ハラキリスラッシュ なめんなよぎり クロススラッシュ 暴走攻撃系 おぼんビンタ ハンコラッシュ 連続突き系 ドラキュラのキバ あいのバラ 柔術攻撃系 シュトゥルムドラング サイクロンぎり 繋ぎ攻撃系 ねっけつコンボ ねつれつプロポーズ プロテクター系 かれいしゅう プリンスウェーブ バリアシュート系 きょだいウンチ マダムのしゅうねん ちょうがんせき ハンドルスロー エリアルアタック系 にょいぼうホライゾン アックスストライク その他系(移動、独立の可能性有り) ベッカムキック キャプテンチャージ ソウルドラゴン ストローぎり バーナーぎり じんつうりきカミナリ だだっこぎり メタルラッシュ シュツルムハーケン かえんじごく ゴールドアタック 六将軍関連 フレアートルネード ポイズンバースト サイクロプスドリル グランドクリムゾン レジェンドドラゴン ちゅうしゃのじかん 七戦士関連 ガイアブレイク ハイスピードスター メロメロフラッシュ グレートディフェンス サイキックストライク がろうれんげき ダブルシャイン 絶技系 くるりんぱ ミラクルスラッシュ ヘルズゲート 斬空剣系 メテオインパクト 応用、コンボ等
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しにがみ ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット ゲンガー通常色 Pallet 1 図鑑説明 おそろしい すがたをしながらも れいぎただしい くろうにん。 くそスレをたてた1を じごくへいざなう。 タイプ あく・ゴースト 特性 進化 ショクジン ↓(Lv.36) ツリガミ ↓(Lv.?) シネバー 備考 ┌───────────────────│あ、どうもスイマセン、 1がお騒がせしました・・・└───v─────────────── /⌒\ っ /\ /'⌒'ヽ \ っ/\ | (●.●) )/ | | すぐ連れて逝きますんで・・・ 冊/ ./ | / /⌒ ミミ \ 〆 / / | |λ| | |√7ミ | | ト、 | | / V_ハ | /| i | ∧|∧ и .i N /⌒ ヽ) 1 λヘ、| i .NV | | | V\W ( 、 ∪ || | ∪∪ シネバー【しねばー】 2001年、モナー板「新キャラ★シネバー」スレで誕生。 AA職人の度重なる改変を経て、現在の死神形態に至る。 糞スレを立てた迷惑な 1を死後の世界へと連れ去るのが仕事。 最近はまったく見かけなくなった。 色違い案 使用パレット 自作パレット
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しにがみとたたかううた【登録タグ し サチナシ 初音ミク 曲】 作詞:サチナシ 作曲:サチナシ 編曲:サチナシ 唄:初音ミク 歌詞 あぁ まだ いたの そう そうなの えぇ わかったわ 遊んであげる (絶望 希望 それは 非望) あなたはなにを お望み? (悲劇 喜劇 それも 過激) わたしの 舞台だから さぁ わたしと 舞いましょ 手を出して それとも わたしが 嫌なの? キライ なの? うぅ 苦痛に満ちた その笑顔が (もう 寂しい寝顔に 変わってる) あぁ 歓喜に満ちてる この死劇 (あぁ 誰もが忌んでる この愉劇) 墓場に捨てられたそのヒト (そう のたうち回って死んでいる) あぁ 未だに生きてる あなたには あら 一体 何が残ってるの? すべてが 綺麗に黒く 澄んで あなたの 命をそう 蝕むの きっと そうよ あぁ 命をこの手のひらで転がし 体が 裂けて 千切れて 消えてく 振り切る 鎌の先に 血を流し 垂らし あなたに 最高の死花 あげる コメント 墓場に捨てられたそのヒト~あら一体何が残ってるの?の残酷さが好き。もっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2011-08-20 10 58 44) うぁ→うぅ ですよ。直しておきましたw -- 名無しさん (2011-08-24 22 58 29) 名前 コメント
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SSの主要キャラクター ケイレイア・トライアヌィア◆220988ae編>ケイレイのキュリロス将軍 メモ キュリロス将軍 オッサン萌えが炸裂してしまい、使いやすいように自分のために整備作業を行ってしまいましたw キュリロス機甲兵総監 グーデリアン 見た目は碇ゲンドウ、中身も碇ゲンドウ。南方出身の魔術師。 中背痩せ型、なで肩。黒っぽい灰色の髪で、それの直毛を短めにしてある。それは頬髯とつながり、顎鬚へとも繋がっている。 俯き加減のせいで額が秀でて見える。 知性よりもっと冷たい何かを発しながら、上目遣いの瞳がメガネの奥から見据えている。 たぶんドーマンゼーマンの白手袋。 その手袋の指先で、メガネを押し上げる癖がある。 もちろん帝國軍の黒の軍装。 でもユイの愛妻弁当を持ってくるw 「いってくる」 「いってらっしゃい♪」 たぶん家庭的には幸せ。彼が笑みを見せるのは、妻と娘の前くらい。 総監のお仕事。 部隊に対して、戦術や運用のあり方を提示教育、是正させる中央機関の責任者。彼の場合は、機装甲について。 教官の上位に位置して、カリキュラムをお膳立てし、教官に資料を与え、教授体制を支援する。そのため、総監のしたには各種学校が存在し、学生を教育するだけでなく、教官を育成し、さらに学校において各種研究を行っている。 本人がそのように振舞うのではなくて、それらの本部業務をしている。 それらの統括責任者。 彼本人が兵科士官の経歴を持っているかどうかは不明。 査閲監小ガイユス元帥の下に位置しているのだけれど、キュリロス将軍の経歴からして、立ち位置は魔道≒カメリア元帥に近かったはず。 その魔道師がなぜ、中央で総監勤務をしているのか、非常に面白いと思う。 彼は何をしていたのか。 ゲンドウなのだから、怪しいことに決まっている。 おそらく機神に関わる計画だったはず。 また765教育隊関連についても姿を見せているわけだから、彼の関わりは明らかに思える。 その彼が総監職についていると言うことは、彼の関わっていたレベルの計画は、一応の結論なり、結果なりを示して、次の段階に進んだからだろう。 現在は、機神と機装甲運用体系を構築し、これを教育する側に立っている。 以下は妄想的彼の立ち位置。 おそらくすでに冬月ポジションの人間は(おそらく小ガイユスによって)遠ざけられている。彼に自由に動く手駒を与えるのは危険だと認識しているのだろう(現下の小ガイユスらの現実認識においては。査閲部の組織が、南部戦役主導に関与してもらっては困るはず) 帝國SS内部では、彼は大それた野望など抱いていないはず。 というより、 おそらく存在するであろう、カメリア元帥、カタリナ教皇、教会魔導急進派、橙子らの魔導マフィアの一員なのではないかと思う。 彼はそのマフィアと目的を共有しているのだろう。 彼らがマフィアとして存在しているか、また仮に存在しているとして、何の目的で活動しているかについての考察は、まだ拙速だと思う>< 彼は、おそらく機神開発にかかわり、さらに運用フェイズまで俯瞰する立ち位置に立っている。 以下は上記妄想に立脚したもの 静かでざらついた立木節を脳内して欲しいw #描写的に表現するなら かすかにかすれた彼の声を、違和感のざらつきの感じるのは、冷たい言いようから。 「適切に使われない術にも、道具にも、そして人間にも、意味は無い」 「開発された術と、道具は、適切に使われるべきだ。ただそれだけだ」 「残念ながら我々の技は、神なるもののごとくというわけではない。我々の作り出したものの、それは存在だけでは機能と役割を果たせない」 「世界にとって我々は道具だが、皮肉なことに道具である我々自身が、道具たる我々の使い道に困惑しているのだよ」 「道具は、使いこなし方を知るものにしか意味が無い。道具を作り上げたわたしが、総監の任につく。そういうことだ」 「我々につくり得るのは、世界を丸ごと塗り替えるような神ではない。ただの道具だ」 「道具を如何に使うかを作ってから問うより、使われるべき事物を見据えて作るよりも、揺らがぬ目標を見据えてそれに貢献しうる道具を作るべきだ。わたしはそのつもりだ。そしてわたしの職と任はそのためのものだ」 「それこそが、わたしにとっての帝國への参画であり、貢献のつもりであります。小ガイユス閣下。帝國がこの先に現す何かへの、わたしなりの、ね」 (南方戦関連ではないかとカマかけられて) 「参謀本部の考える将来戦の様相について、機装甲総監部から積極的に提言は行いませんでした。御指示の通りです、査閲監。 わたしも、特定の戦場と様相に特化してしまうことは、危険と考えます」 「あの連隊は、マグヌス元帥の論文に基づいて編成されたと承知しております。論文に基づく研究は行わせていました。それは報告したとおりです。参謀本部からの要請に対して回答も行いました。これも報告の通りです」 政治の季節の風が、軍の内部にも吹き込んで来ている。 貴族社会の国民軍とはいえ、貴族将校たちが多くを占めるから、貴族社会の動きがダイレクトに軍にも波紋を及ぼしている。 それでも、小ガイユスは、貴族的に振舞って意図を押し通すことより、組織人として振舞おうとしているんじゃないかと思う。 小ガイユスと、キュリロス将軍は、感情レベルの何かを、互いに投射するタイプの人間ではないだろう。 だが、二人とも組織の力を全人格的に利用できるタイプの人間でもあると思うw。公私を混同すると言う意味ではなくて、彼らにとってあれほどの重職であっても、自己実現の一部にすぎないのだ、という意味で。 小ガイユスは、キュリロス将軍それ自体を危険視しているわけではない。そうであったら、総監職には置かない。 (第十三連隊関連について雑談) 「例の連隊はどうなっていますか」 「気になられますか、シルディール閣下」 「ええ、すこしは」 「今この段階では、第十三連隊の能力は語るに値するほどではありません。見守る時間的余裕もありません。シルディール連隊長には遅滞無く仕事を進めていただかなければなりません。総監部としても、最大限の支援を行うつもりではおります。これでよろしいですか、シルディール閣下。それともそれ以上の何かをお求めになりますか」 「いいえ。計画の通りにお願いします」 「そうおっしゃると考えていました」 しかしまあ、僧服を身につけた冬月教授が 「やあ、碇、久しぶりだ。ユイ君は元気かね?」 などと問いかけ 「相変わらずだ。今日はその話をしに来たのではない」 などと無愛想にに応じる、 それを思い浮かべただけでもう、萌え萌えなんですがw 「そうか。レイはもう大きくなったかね?今年でいくつだ?」 などとマイペースを崩さない冬月教授もまたwww
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1.A Mysterious Towerのクエストから派生する。10個のsephirotが必要なのに8個しか見つからない。 2.沼地にいるVaskaと話をするとタロットカードを貰えるのでKalksteinに相談する。 3.sephirotの1つを沼地にいるゴーレムが持っている事がわかる。 停止しているゴーレムを起動するために雷の力を利用することになる。 4.鍛冶屋に避雷針を作ってもらう。 NOTE ドワーフ鍛冶屋のほうが少し安い費用で作ってくれる。 5.天候が嵐の時に避雷針をゴーレムに突き立てる必要がある。 ドルイド僧に嵐をよばせる事ができる。500orensも要求される。 NOTE2 適当に瞑想を繰り返せば天候が変わるので、それを利用したほうがよい。 6.ゴーレムと戦闘になる。倒してsephirotを手に入れる。sephirotの最後の1つはRaymondから貰える。 ゴーレムの倒し方 a.3つの石柱を使う。 △1 ●ゴーレム △3 △2 123の順番で石柱を起動する。この時、ゲラルトが三角形の外側にいること。ゴーレムが三角形の内側(3の石柱近く)にいると雷がゴーレムを直撃する。 なお、ゴーレムに当たらないと自分に当たる。レベルが低いと即死するぐらいのダメージがあるくせに、位置が悪いのか何度もゲラルトが感電した。 b.殴る。 ゴーレムは体力が回復しないし、足が遅い。適当に殴って逃げて回復するを繰り返せば勝てる。但し、非常に時間がかかる。 騎士団がまだ沼にいるなら彼らのキャンプ地に引き連れて行くと攻撃してくれる。 scoia taelのキャンプまで引き連れていくと、ゴーレムは橋を渡れないのでIgniの魔法を当てる方法もある。