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しにがみのきし&ホイミスライム&あやしいかげ 別名称:「しにがみ&ホイミ&あやしい」「しにきし&ホイスラ&あやかげ」 「しに&ホイ&あや」いずれもコンパクトな名称を必要とするとき 出身:バトエンG HD 46 所属リーグ 1部 ブレイペンリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク● 3匹で同時にこうげき しにがみのきしのこうげき ホイミスライムのこうげき あやしいかげのこうげき 1 ミス ※ ホイミ HP10かいふく ミス 5 ミス ミス 全員に20のダメージ 3 ギロチン ●に40のダメージ ホイミ HP10かいふく ミス 6 ミス ミス ※ 全員に10のダメージ 2 ギロチン ☆に40のダメージ ホイミ HP10かいふく ミス 4 ☆に10のダメージ ●に10のダメージ ミス ※ ※が3回出たら全員に70のダメージ(1回だけ) リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 第1回リーグカップ シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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Hero's Land(ヒーローズランド)における、冥王ネルガルの攻略方法とおすすめ装備を掲載しています。冥王ネルガルのドロップやおすすめキャラも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 🖋️はるうどん 目次 出現場所とおすすめ属性 おすすめキャラ おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 出現場所とおすすめ属性 出現場所 勇者の町 昔日の墓苑 復活時間 30分ごと(現実時間) 推奨属性 雷 おすすめキャラ キャラ 解説 ・パッシブによる回復+ダメージが優秀・スキルが最後の冥王のサイス破壊に便利 ・パッシブの吸血効果が強力・スキルが冥王のサイス破壊で大活躍 ・パッシブの武器スキルCT短縮が便利・スキルの復活により安定した攻略ができる ☆倒した後に出現する冥王のサイスを効率よく破壊できるキャラを選ぼう 冥王ネルガルの攻略の鍵は、体力をすべて削った後に出現する冥王のサイスを破壊することです。高頻度でダメージを与えることが出来るスキルを持つキャラや、ダメージを抑えることが出来るキャラを使用することで、スムーズに冥王のサイスを破壊することが出来ます。 おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 名前 コメント
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★ 魔法攻撃無効 剣回避率が著しく高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、たまに先頭勇者を帰らせる (確率は下記参照) - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★☆ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い ランダムで勇者達の攻撃を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★ のろいの雲を使い ランダムで勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★ 剣ダメージ-2 (黒魔使用で-0) 黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★ 場の変化を打ち消し (伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★ ヒント付き #comment_num
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しにがみ将軍 さすがラストゴーストの側近 -- (XXXXXXX) 2013-11-02 09 40 21
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このページはこちらに移転しました ドミの倒し歌 作詞/タマムシ 妄想(おも)イ描いていた 地獄絵図 幻(ゆめ)なら覚めてと ハラキリマル 鮮血タラタラ 雨宿り 宿りはしても 宿られるな 明星ニ暁が おでこを光らせコンチニワ 青春の重いで(思い出)は アノ娘にそそいだ 白い欲 百回目の鞭打ちならば 痛み→快楽なりえるか 千回目の打ち首ならば 首の数がたりませぬ 嗚呼、殺ったららぁ 殺ったららぁ 嗚呼、殺ったららぁ 殺ったららぁ 性器の扉 開いたら そこにあるのは快楽 ねじ込んで 動かして お早い貴方はエクスタシー
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ミシェル「ロゼッタの倒し方、知ってますよ」 キール「な、なんで二回言ったんです…?」 ミシェル「大事なことなので」 ロゼッタ「バスティオンさんを筆頭にいくらでも負け筋はありますよ?ミナトさんとかエルさんとか」 ミシェル「化け物たちが化け物倒せてもそっかぁ…って話じゃん?」 ミシェル「殺さないタイプの化け物であるキールくんでもできる…なんなら適正すらあるかもしれないのが重要なのだ」 キール「は、はあ…」 ミシェル「修道院のちびっこたちも実行できるよ」 ロゼッタ「なるほど、私にとって致命的な弱点であると」 ミシェル「では本題に入ろう」 ミシェル「防護点というのはつまり物理的な痛みに対するものだ」 ロゼッタ「はあ」 ミシェル「それを魔光壁で補う代わりに、生命・精神抵抗が下がっているのが最近のロゼッタの通常形態だ」 キール(メタいですミシェルさん…) ミシェル「ということで実践といこうか、そこに立ってちょロゼッタ」 ロゼッタ「?いいですけど」 ミシェル「今だ!」影走りで背後に回る キール「は、速い…」 ミシェル「食らうがいい我が必殺!」もにゅ ロゼッタ「ひゃあ!?」 ミシェル「痛みに強いのなら快楽!精神抵抗も下がっているはずだ!」 キール「えぇ…(困惑)」 ミシェル「しっかしこれはなかなかどうして…とんでもないものを」 ロゼッタ「…ふぉ」 ミシェル「ほれほれ、ここがええのんか?…ん?ふぉ?」 ロゼッタ「フォース・イクスプロージョン!」 ミシェル「ぐわああああ」 キール「み、ミシェルさーん!」 キール「し…死んでる」 ミシェル「運命凌駕がなければ即死だった…」 キール「それ一回死んでます」 ロゼッタ「もう庇いませんよ!」ぷんすこ ミシェル「それだけはご勘弁を」
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まずコイツは雪山在住です。マフモフなら大丈夫ですが、それ以外ならホットドリンクをお忘れなく。死にはしませんがスタミナ上限の減りがものっそい早くなります。支給される数を把握しておくとなおいいです。持てる最大数は5個です。 さて、戦い方ですが、とにかくコイツの正面に立ってはいけません。 攻撃は受けますし当たる面積はものすごく狭くなりますし全くいいことがありません。なので向き合ってしまったらとっとと×を押して軸をずらしましょう。 横からなら面積が広いので攻撃が当てやすくなります。ドスがつくモンスターはどこに当ててもダメージが一定なので思い切って攻撃しましょう。 なに?回りの普通のギアノスがうざい? そう、モンハンで1、2を争う嫌な敵は実は回りのザコ。戦いにくいと思ったら先に倒してしまいましょう。ドスの正面でなければ安全です。思う存分やつあたりしてしまいましょう。 さて、ある程度ダメージを与えたら、ドスギアノスは逃げ出します。 そしたらとっとと追いかけましょう。回復薬を1コ飲むくらいならいいですが、武器を研いではいけません。即座に追いかけてください。 というのも、あいつらはエリア移動するごとに体力を回復します。しかも一定時間ハンターに会わないとエリア移動しつづけるのです。これが初心者には厄介。まず向こうの体勢を立て直させないことが重要です。 なに?やっぱり死にます?それは欲張りすぎですね。 モンスターハンターの基本は「死なないこと」です。死なないと長いこと相手と戦えます。長く戦えると相手の動きを見ることができます。相手の動きが見えたら、いつ、どれだけ攻撃できるかわかってくるはずです。 ですから、3発当てられそうなら2発でやめましょう。 時間はあるんです。時間切れできれば、クエストは失敗しても腕はあがっているはずですよ。 1人なら村クエで。村なら時間切れするほど連中の体力はありませんw がんばって! これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/17.html
TRogueのムカつく敵キャラの対処法を書いていきます。 月やらゴースト類の対処法 ドラゴン・たいようの対処法 ほしの対処法 ボスの対処法 強敵と戦う時には 月やらゴースト類の対処法 こいつらは無駄に固いので以下の方法を取りましょう。 1.杖(序盤は雷でも良いけど後半は炎でも役立たずに…) 2.旋風の巻物(固定ダメージ150はでかいけどかさばるし50階過ぎると削りにしかならない) 3.攻撃力を上げる(名工の剣は最低欲しい所) 4.指輪でカバー(貫通の指輪は欲しい。次点で強撃か必殺) 5.投擲物の使用(最悪、鉄の矢は欲しい) 6.特殊武器(炎の剣、雷の剣、風の剣) 3か4かの対処法が取れるようにはなっておきたいものです。 ネタバレの場所にある天拳を取っている場合は月もゴーストも何も関係無いんですけどね(だって、後半でも一発500オーバーですから)。 6の場合は後半になると使えないでしょう。ゴーストでもHP100オーバーがざらになるので持久戦出来ない防御力だとぽっくりです。 なお、ゴースト系は鉄壁が掛かっているので全てのダメージが軽減されます。 忘れていると思わぬ一撃を喰らい死にます。注意しましょう。 ドラゴン・たいようの対処法 万能タイプ。取れる策はコレくらいかと…… 1.一直線上に並ばない(これはゴーストにも言えることです) 2.最悪反撃を喰らっても大丈夫なHPを確保すること 3.反撃される前に倒す攻撃力を確保(難しいのでまず無理ですけど) 4.ダメージを軽減する(ひたすら防具の強化に励みましょう) 3は基本的に隠し武器を手に入れている人限定。持ってない人は別の手段。 1は可能な限り実行する。無駄なダメージを減らすこと。 こっちが通路にいる場合はあえて突っ込むことも頭に入れておく。 2は比較的簡単に出来る方法だと思います。 大体HPを絶対に50%は確保しておくようにしましょう。回復は基本的に休憩(Z+Xkey)か歩き。 たいようがいる階層はほしがいる階層なので走っちゃいけません。 なお、こいつらに限り魅了・斜め攻撃は注意。反撃スキルで死ぬ可能性ありです。 ほしの対処法 動きが素早く必殺もやってくる嫌な奴。 特に油断したごろにパッと現れるあたりなかなか出るタイミングが分かっている。 というわけで対処法を。 1.交戦中に発見次第素早く倒すか一時撤退。 2.最優先でぶっ倒す。他のを相手にするとやられる。 3.複数発見したら遠距離攻撃で仕留めていく。 4.複数を相手にする時は、あらゆる手段を尽くしてヒット&アウェイで各個撃破。 5.地味だけどこいつらがいる階層では高速移動を行なわない。 HPが低く、防御もそんなに高くないのが救いか…。 気をつけろ 油断をしたら 必殺だ ボスの対処法 あまり覚えて無いんですけど、結構厄介な能力持ってるので紹介です。 1.転移 ボスは自分がやばい時、PCから距離が離れたときに転移を行なってきます。 前者の時は距離をとり、後者のときは距離を詰めてきます。 気づいたら目の前にいたなんてことがあるので注意。 これは第2形態の時。一回倒すと霊化して襲ってきます… 2.状態異常 名前忘れましたが凶悪な攻撃です。 確か、盲目・混乱が一気にきてくれます。多分、毒と睡眠もあったかと。 TRogueは状態異常の耐性が無いはずなので結構ヤバイ一発です。 転移とのコンボに要注意。 なんて厄介な能力持ってるのですがとりあえず対処法を。 1.魅了させた敵で箱る 30階にいる敵の大体は強力な奴らです。 なので、いっそ彼らに相手をしてもらっちゃいましょう。 曰く漁夫の利って奴です。 2.自分でやる 強い武器と防具さえあれば大丈夫です。 ただし距離を開けると魔法石の乱れ撃ちがくるので出来るだけ接近しましょう。 3.この際逃げ続けてみる 余程逃げ続けることに自信がある人専用の選択肢。 転移の杖・突風の杖・落穴の巻物・転移の巻物を使いまくらないといけません。 加速の水薬?あまりあてになりません。 この手段を使うなら薄影の指輪が役に立ちます。 あまりお勧めできない方法ですけどね。 強敵と戦う時には 自分より強い敵と戦う時にはアイテムを使い分けましょう。 1.攻撃は効く。けど相手から受けるダメージの方が大きくて死ぬ。 →有効手段は眠らせる。次点で混乱させる。 でも一番は魅了した後に殴り倒す(ただしこれは反撃のスキルがない場合のみ)。 2.攻撃が効かない。 →杖・巻物によるダメージ、ドーピングの水薬、魅了で逃げるのどれかをの方法を。 ただしドーピングは時間切れになると逆に攻撃力が下がるので注意。 3.遠距離攻撃が厄介。 →一直線上に並ばないこと。通路にいる場合は進むか退くか早く決めましょう。 4.特殊能力(加速、治癒etc.)が厄介。 →状態異常(眠り・混乱)にすれば特殊能力は発揮されません。なので最悪混乱させましょう。 5.状態異常になるのが痛い。 →なる前に倒すか無視。