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しにがみ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 496 64 97 22 38 荒野/ダンジョン ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒、風 よわい 雷、光 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/混乱/さそうおどり/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/モシャス よわい バシルーラ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 あんこくのカマ 打撃・暗黒 敵全体 ★★★ 特技 ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★★★ 呪文僧侶専用技 特徴 HPとみのまもりは低いものの呪文耐性と回避率は高め。 状態異常耐性も優秀だ。 ただ攻撃属性が暗黒に偏っているので少し使いづらいかも。 戦士のお供にすれば弱点を補える上に生息地が一致してHPも上昇する。 さらには呪文も使えるぞ。 僧侶専用技「ドルクマ」は初の全体暗黒呪文。敵の中に暗黒に弱いモンスターがいるのなら使ってみよう。
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ボツーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 動画の位置にいれば体当たりは食らわない。吐き出す玉だけに気をつければノーダメージで戦える。 弱点は特にないので、Sミサイルかチャージビームで攻撃する。 ボツーンが玉を吐き出すときは攻撃を当てるチャンス! ボツーンの動き回るパターンは数種類に決まっている。よく軌道を覚えておけば、スピードアップしてもSミサイルも難なく当てることが出来る。分からないうちは攻撃範囲の広いスペーザー付きチャージアタックで攻めよう。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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しにがみ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 496 64 97 22 38 荒野/ダンジョン ★★★ 属性耐性 つよい 氷/暗黒/炎・風・灼熱属性の呪文 よわい 光/雷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/混乱さそうおどり/こもりうた/ラリホー/スウィートブレス/守備力ダウンルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/モシャス よわい バシルーラ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 あんこくのカマ 打撃・暗黒 敵全体 ★★★ 特技 ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★★★ 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 悪魔モンスターチーム 呪文チーム 特徴 HPとみのまもりは低いものの呪文耐性と回避率は高め。 ただ攻撃属性が暗黒に偏っているので少し使いづらいかも。 戦士のお供にすれば弱点を補える上に生息地が一致してHPも上昇する。 僧侶専用技「ドルクマ」は初の全体暗黒呪文。敵の中に暗黒に弱いモンスターがいるのなら使ってみよう。 対大魔王戦ではそれほど強くない。 耐性は良いが、ステータスがなぁ。。。 -- 名無しさん (2010-02-12 01 32 42) ナイトリッチにほぼすべての点で負けてる -- 名無しさん (2010-02-19 10 25 12) ナイトリッチに暗黒系の技得意なとことられたな -- ああ (2010-02-19 16 37 05) 僧侶で組むと両方の技が全体攻撃になるのでロトの紋章との相性が良くなる。が、暗黒属性ということを考えると・・・ -- 名無しさん (2010-02-19 22 51 28) あんこくのカマ弱すぎ・・・ -- ゴースト (2010-02-19 22 52 34) ↑5 耐性がいいからステータスが悪いんじゃないんですか 今はナイトリッチやデンタザウルスに頼りすぎです 初心に戻りましょう -- はぐメタ (2010-08-04 13 15 37) ↑戻る必要ねえよ? -- 名無しさん (2011-12-06 17 17 54) あんこくのカマに呪いとか状態異常ついてれば、まだ救われてたかもしれない -- えんえんトンネル (2021-05-26 23 26 47) HPとちからめちゃくちゃ高いのにディスられてて草グレートオーラス -- 名無しさん (2022-05-31 22 37 44) 名前 コメント
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リドリーの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 弱点はSミサイル。プラズマチャージよりSミサイルをどれだけ外さずに当てるかが勝負の分かれ目。 戦闘開始の瞬間はノーリスクで攻撃できるチャンス。このときにSミサイル5発ぐらいは叩き込んでおく。 Uの字で体当たりしてくるターンは、スクリューアタックで避けよう。スクリューアタック中はリドリーの身体に当たってもダメージを受けない。ただし尻尾だけは当たり判定があるので注意。 尻尾を床に打ち付けてくるターンのとき、リドリーが右を向いているときは無理をせずにスクリューアタックで避けておく。左を向いているときは、台の左端が安置になるので、その場所でSミサイルを上撃ちしよう。 リドリーの攻撃が単調になったら倒した証拠。恐れずに捕まりに行くことで素早く戦闘を終わらせることが出来る。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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中型・あくま系、秩序にして悪 AC:20(鎧+盾) hp:204(24d8+96) 移動速度:20フィート 【筋】23(+6)【敏】12(+1)【耐】18(+4) 【知】12(+1)【判】11(±0)【魅】15(+2) セーヴ:【筋】+12【耐】+10【知】+7【魅】+8 技能:〈威圧〉+8 状態完全耐性:恐怖、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10、超視覚120フィート 言語:共通語 脅威度17(18000XP) 魔法抵抗:このしにがみのきしは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔界の武器:このしにがみのきしの近接武器攻撃は常に魔法の武器として扱われ、ヒットすると追加で(4d8)[死霊]ダメージを与える。 再生:このしにがみのきしは、自分のターン開始時毎に24hpを回復する。このしにがみのきしが[光輝]ダメージを受けた場合、このしにがみのきしの次のターン開始時においてこの特徴は機能しない。このしにがみのきしのターン開始時にヒット・ポイントが0であり、かつ再生をおこなえない状況であるなら、このしにがみのきしは死亡する。 高速ラリホーマ(再チャージ6):ボーナス・アクションとしてラリホーマを唱える。この高速化されたラリホーマは目標を1つまでしか選ぶことができない。 アクション 複数回攻撃:3回の武器攻撃を行なう。 はがねの斧:近接武器攻撃+12、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+6)[殴打]ダメージおよび(4d8)[死霊]ダメージ。 ギラグレイド(呪文・再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度16、150フィート以内への移動経路にいるすべてのクリーチャー。セーヴ失敗:(12d6)[電撃]ダメージおよび伏せ状態。難易度16【耐久力】セーヴを行ない、失敗したならば1d6ラウンド朦朧状態。セーヴ成功:半減ダメージ、伏せ状態にならず【耐久力】セーヴの必要もない。 ラリホーマ(呪文:MP7):【判断力】セーヴ難易度16、60フィート以内、目標3つまで。セーヴ失敗:麻痺状態【判断力】セーヴ難易度16終了。
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しにがみ大臣 とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール しにがみ大臣 他言語 ふりがな しにがみだいじん 種族 【死神】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) しにがみ系の上位種。呪いの雲の他にかいふくの魔法も操る。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 回復されない内に集中攻撃して倒してしまおう。 関連キャラクター 【死神】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ネオチューの倒し方 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 HPは15000前後あった方が良い。 【利点】 運が悪くてもそのまま削り倒せる 【難点】 ある程度育っている必要がある ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけwやばくなったらHDH。 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らして料理する。 召喚でもおk 攻略①と比べてあまり育ってない場合でも実践可能。 その場合は全体攻撃をしてこない戦闘開始1分間が勝負。 その間で効かなければジリ貧で全滅必死なのでリスタート推奨。 【利点】 あまり育っていなくても実践できる 【難点】 運が悪ければ非常に時間が掛かる ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに ①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるという利点もある ②だとデスのダメージだけで狩りきるのは困難 よく「俺はデス2回目で成功した」とか自慢しに来る奴がいるけど無視しろ。 そんなこと言い始めたら一撃目でラッキーブレイクすることもあるし全く参考にならん。
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クレイドの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スーパーミサイルを3~4発持って戦いに臨みます。 クレイドが出てきたら、腕を下ろしたときにチャージビームを当てます。チャージビームを当てることで、腕の動きをとめることが出来、攻撃の邪魔をされることが無くなります。 口を開きかけた瞬間にスーパーミサイルを当てるとクレイドが硬直します。その間に出来る限りのミサイルを叩き込みます。 クレイドが立ち上がったら、飛来するトゲに気を付けつつ、口が開くのを待ちます(立ち上がってから1回目は何もしなくても口が開きます)。開いたら攻撃。 その後はビームを身体のどこかに当てると(頭じゃなくても良いことに注意。身体の方が当てやすい)、目が光り、しばらくすると口を開けるので攻撃します。 スーパーミサイル3発+ミサイル1発で倒せます。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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MOBの倒し方 MOBにカーソルを合わせると 剣のマークになるのでそこを左クリックで通常攻撃!!右クリックでスキル攻撃!! MOBの名前に色が付いているが赤ければ赤いほど自分より強く緑に近ければ近いほど弱い一つの目安に コンボについて コンボとは連続して攻撃を出す事でそれをすることできれいに早く敵を倒せるのである。コンボはレベル6から使えるようになる やり方は簡単で通常攻撃の間にスキルを挟み、スキル攻撃中に通常攻撃を挟み、そしてまたスキル・・・を繰り返すだけ 【スキルの覚え方、使い方】は理解しておくこと コンボをするとスピードが上がるだけでなく【威力が約10%も上がる】。コンボをやるかやらないかで殲滅スピードが圧倒的に違うので最初は慣れが必要だが積極的に狙おう 初心者ダンジョンで実際に倒してみよう 町を出てすぐのフィールドのマップに!マークが表示されているはずそこが初心者ダンジョン 入ると3つの部屋があるがまずは入って右の部屋に入ろう 初心者ダンジョン1では奥にいるプラバと言う花っぽいのを倒してみよう こいつがそこででいちばん経験値がもらえる 緑色のスライムポイズンゼリッピには気をつけろこいつはここの中でちょっぴり強い レベル9になると追い出されるが次の部屋に入れる証拠 また戻って次に奥の部屋の初心者ダンジョン2に行こう そこではちょっとMOBが強くなってきている装備やアイテムを揃えてから行こう 奥の髑髏や蜂がうまい 初心者ダンジョン2を追い出されたら初心者ダンジョン卒業だ 次はクラド北西のセルバス平原6に行って狩りをしよう 決して3にだけは行ってはいけないぞ
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セッション名:易しい鬼の倒し方 開催日時:2007年5月13日 GM:氷月凍夜 PL:如月篤志、浮椎吾、sakasita(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月凍夜がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 如月篤志に1点、浮椎吾とsakasitaに2点 ・場所の手配、提供を行った 氷月凍夜に1点、如月篤志に1点 ・倒した敵の経験点 【赤鬼 L1】×4=4 【青鬼 L2】×2=4 【黒鬼 L20(加護7)】=27 【合計】=35 35÷【PC数3】=11 全員に11点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 如月篤志に1点 ・セッションの進行を助けた 如月篤志に1点 ・登場シーン÷3 如月篤志 2、3、4、5、6、7 計6 2点の配布 浮椎吾 2、3、4、5、6、7 計6 2点の配布 sakasita 2、3、4、5、6、7 計6 2点の配布 ・合計 如月篤志 19点 浮椎吾 17点 sakasita 17点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=57/3=19 氷月凍夜20点