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さとり 転職条件 勇儀+さとり人形 さとり 成長率 24_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 C C D C C B SS 備考 地底に住む心を読める覚妖怪。悟り妖怪ではないので注意。精神が驚異的な上昇を見せ、あっという間にカンストする。転職回数が増えてからが本領発揮か。攻撃面の能力は魔力寄り。しかし魔力の伸びも決して高いとは言えない。装備品でしっかりと伸ばしてあげよう。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 テリブルスーヴニール 10 - 5 - プリズムリバー、お燐を除く5ボスまでの全スペルの中からランダムに強化して発動※暇を持て余した変態の残した手記 うろおぼえの金閣寺 100 ? 40 光 全体魔法攻撃 このロリコンどもめ! 1000 - 25 - 敵味方の精神を0に キャラとして語る部分は大いにあるが、職として語るには大いに頭を悩ませるのがこのさとり。 とにかく覚えるスキルが少ない、その数なんと2種類。技の使い勝手も決して良いものとはいい辛く、『テリブルスーヴニール』は物理技も引いてくる可能性があるので安定しない。 ジョブマスターと同時に覚える『うろおぼえの金閣寺』は仕様変更により、消費40の光属性全体攻撃になった。威力も格段に上昇した反面、消費の大きさから使う局面が限られてくる。 『テリブルスーヴニール』は趣味。さとりが好きだから使う。それ以上でもそれ以下でもない。 あまりにも戦いづらいと感じるなら物理型での運用も選択肢の一つ。勇儀からの転職ならば命中率さえ補ってしまえば超性能の技群のおかげで4面くらいなら案外突破できてしまう。その場合、成長にもよるが物理と魔法を使い分けられるのも魅力。 _ _,,,....,,,__ \ `ヽ-‐''"´ ̄ `゙' 、 ∧ _,,. > ─- 、=== 、 ヽ/ | < / \ Y⌒ヽ__ / / / | ハ ,| ) ヽ. , ' | 八 ,ハト-|-イ |_,,.. イ ハ ○ / .| | `7_\ |ァ'" ゙̄ヽ| '、 | ゚ / | '、 /´rヽ \ | l´゚ハ | \ | ´ ̄ '、 、 ∨ | r! \! 弋_ソ八 | ` ァー- 、 O ) \| ー`´ , ///´リ / ( ) < イ、_,ゝ// ___ ∠、_,,..イ ヽ / o ヽ 人 |/ `ヽ ι / / , ) ,. -────-、 。 |// \ 、 __ノ / / /|/ / / ,' ,| ヽ,__,,,.. イ| /ヽr‐、|/ _/ し お 心 ,' | / \/ア´ ̄`ヽ.レ' \r'/ \. な か を |. ∨ / - 、 ∨| \ | .い し 無 ヽ.,__ r/ / \ト、 ,ハ. | で な に , -、{/./ |r、)、__,り⌒ヽ. | 下 こ. し / ̄´ r'/ / / ', .| さ. と つ / / ,/ /|. | | .い. つ |`Yヽ-r‐‐r/| // /./ ノ⌒ー' '、 コメント テリブルスーヴニールはランダムで技を出すのでパーティを組んでる時には使用しない方がいいかもしれない。もし使うなら焼き土下座をする覚悟くらいは持っておくこと。(経験者は語る (詳しくは暇を持て余した変態の残した手記を参照。) -- shou (2012-01-11 21 37 45) ↑にとりの唄ならぬさとりの唄ですねわかります。 -- 白桃 (2012-01-12 23 11 30) テリブルスーブニールは一応EXボス?の技が使えました -- ハヤタ (2013-10-23 23 04 16) 同じくテリブルスーヴニールは6面技も使えるようになってました -- ナイン (2014-04-09 15 50 15) 名前 コメント
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さとり 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 地霊殿の主 妖怪・上級妖魔 小剣 物理と術 - 月 4 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 9 14 22 16 12 18 20 18 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 80+ 0 0 6+ 2+ 0 0 月5+ 5 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 フルーレ - - - 術士のローブ チュニック 革のブーツ 第三の眼 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード アクセルスナイパー マインドステア - - ペイン - - - ファイナルレター HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 2 2 2 0 0 2 0 0 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 0 1 1 1 0 2 0 - 原作で旧クラヴィウス邸に相当する位置に地霊殿を構えていると思しきさとり妖怪。心を読む程度の能力はいけにえの穴で発揮される。 固定装備のサードアイは物理防御が低いものの、スタン・凝視耐性に加え器用さに補正が掛かりなかなか優秀。 装備込みで実質的な器用さは23と高水準だが、俊足揃いの小剣使いで唯一素早さが振るわない。 静葉やナズーリンと共に小剣使いでは比較的魔法を扱える方でもある。 地霊殿組は全員特定条件下で台詞が変わるようになっており、さとりはこいし、こいしはさとり、お空はチルノ、お燐は小町がパーティにいるときに発生する。
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このページを編集 |maharshi |さとり |castaneda さとりとは、実質的にすべての条件付けを中立化した状態のこと。 さとりとは、すべての条件付けがするすると解け出すまでに、心の結ぼれが緩んだ状態のこと。[2018.10.4] 2004年に中国はシャングリラ/zongdienで宇宙の中心のエネルギーの噴出を夢で見たとき、ぼくはこの世界の秘密を知ったのだと気づいたプシュカルの休日。[a17.07.14 vie] このページを編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -)
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さとり 加入条件:橙orパルスィで会話 初期装備:なし 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 コマンド 21 3 0 3 2 4 3 0 6 成長率【試行回数50】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 98 26 0 38 26 36 12 0 (この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです) 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 64 35 0 32 26 34 15 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 変身により味方の誰かと同じ能力値になれる特殊キャラ。 装備まではコピーできないため、必要になりそうな装備は事前に持たせるか輸送隊等の世話になる必要はある。 また、変身に1ターンを要することと、数ターンで変身は解けることに注意。 本人はHPがすさまじい伸びを見せるが、変身無しでは戦力にならないのであまり意味は無い。 とにかく臨機応変に対応可能な柔軟さが売りであり、例えばペガサスナイトが大量に出るマップでアーチャーに変身したり、 壁が必要な場面でジェネラルやパラディンに変身したり、回復が追いつかなければ僧侶に変身したり、状況に応じて使って行ける。 真骨頂は霊夢をコピーすること。再行動×2がどれほど便利かは使ってみれば分かる。 2人並べてお互いを踊り続ければ無限に経験値を稼ぐことも可能。時間がものすごくかかるし、この2人をカンストさせたところでそこまでの戦力にはならないが。 変身した相手が使える武器や杖を持っていないと壁役以外意味がないので注意。霊夢に変身するのなら持ち物を気にする必要がないってのもかなり強い。 変身中に変身した相手にステータスの変化(レベルアップやドーピング)があるとそれと自動的に連動する。 変身解除時に変身後のHPが変身前の最大HPを越えてなければそのまま引き継がれる。 変身前の最大HPを越えている場合は変身前の最大HPになる。(HPが減らされる音がしてびっくりする) これを利用して変身前の最大HPより低い最大HPのキャラに変身→数ターン後に変身解除で さとりのHPが最大HPより低くなってるのでライブの杖で回復できるようになる。 敵の攻撃を受けることもなく杖キャラのレベル上げに利用できる。 気の長い話だが、ちょくちょく変身解除時に心がけてると意外に杖キャラの成長が早くなる。 原作のコマンドと違い変身後の状態で闘技場を利用できる。闘技場で稼げるエースキャラのレベルを上げたくない時なんかはさとりに稼がせるのも手。 闘技場では武器レベルがあがらないから利用しづらいけどさとりなら気にならない、お金だけ欲しい時はなかなか重宝する。 代わりにさとりのレベルはガンガン上がるけど。 イベントや支援会話時の顔グラフィックも変身後のもので進行するので、うっかり血染めの音楽隊ことプリズムリバー三姉妹や慧音に変身して進めてしまうといろいろとヤバい。(主にプレイヤーが) ちなみにVer1.120まではレベル20以降に霊夢に変身して踊ると膨大な経験値が入るバグがあったが、最新パッチにて修正済みである。 支援会話 こいし (レベル3MAX時)
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特技/効果 効果 MP SP 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 4 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 10 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 16 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 22 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 32 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 42 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 55 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 68 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 82 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - 100 やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 クエスト
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さとり さとりイベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 イベント 間欠泉地下センターを占領 +100Ley 内政値が上昇(幻想郷戦記・今昔幻想郷) 空の撃破数が20以上 地獄の人工太陽が仲間に加わる(幻想郷戦記・今昔幻想郷) 空が死亡、地霊殿の滅亡 核融合炉心部に空が登場。核融合炉心部を占領しているマスターのユニットになる(幻想郷戦記) 20ターン目以降、八雲もしくは妖々跋扈の滅亡、藍の死亡、橙の死亡、? 藍、橙が仲間に加わる(今昔幻想郷)(確信の持てない条件ですが、紫がプレイヤー→× 紫がプレイヤーではないときに成功しました) シナリオ攻略 他の勢力でプレイしていると簡単に滅ぶので戦力的には辛そうに見えるが、オールAで味方に全種類のレベル2補助のかけれるさとり、火と光がSでステータスも優秀な空、通常攻撃吸収という特殊な技能をもつこいし、高火力高機動のおりんと揃っているため4人出せば、守矢や妖怪の山の全力も余裕で潰せる。特に空のMP再生30は超威力の特技や光Sと合わさり驚異。さとりが空に全補助をかけてやるだけで、大抵の戦局はひっくり返してしまう。準備に時間がかかるのが難点。 まずは空の撃破数を稼ぎつつ、鬼との同盟中に間欠泉センターを目指そう。立地的に守矢に取られることが多いが、4人居れば問答無用でぶんどれる。出来れば人材を何人か削りたいところ。地獄の人工太陽はクラスチェンジすると火と光がSという脅威のユニットだが、1ターンに1回動くのもままならないほど遅い。頑張ってSランクにして、加速2をかけてやればかなり便利ではあるが、成長は遅め。 その後、守矢、紅魔館、妖怪の山で接している勢力と同盟を結び、地霊殿に引き返して、鬼と一戦交えるもよし、紅魔館を占拠して内政に励むもよし。対鬼ではこいしに耐魔をかけてやればもの凄い活躍をしてくれる。勇儀は覚醒してもこいしにはどうやっても勝てない。紅魔館を乗っ取って内政に励んでも、空やおりんが烏や猫が下位~最上位までどこでも雇えるので内政用にも戦術用にも困らないのも強み。 こいしは一見能力が低そうに見えるが、攻撃=イドの開放が攻撃力、防御力無視の60前後の消費無しの攻撃。防御=通常攻撃を吸収。技量=イドの開放が必中であり、回避は出来ないほうが回復できて美味しい。魔法抵抗は初期で120あり低くなく。低めの素早さと幻視耐性がが無いのがネックなくらい。HP再生も無いが敵を殴れば問題ない。 幻想郷戦記・今昔幻想郷
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さとり No.079 タイプ:こころ 特性:トレース(相手と同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 80 120 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) さとり 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 個人でもなかなかの突破能力を誇り、優秀な補助技と系統固有技「想起」を擁する地霊殿のトラウマメーカー 手持ちの技だともっとも威力が出るのがサイコブースト(理:威力140)という、少し変わった子。ミストボールを覚えられないため、心技の威力は一致シグナルビームの135で打ち止めになる 突破力は全体で見てやや高め程度だが、心アタッカーらしく豊富な補助技をどう活かすかが立ち回りの鍵。そのまま殴ってもよし。補助まわってもよし Tさとりや相手に反射する機械とは違い、種族値が攻撃系に寄っているため、敢えて想起を捨てて打って出るのも手の一つ トレース持ちでアンコールが出来る。加速トレース→アンコールや、加速トレース→想起、すいすいトレース→雨乞いアンコールなどなど、トレースが有利に働く場面がなかなかに多い すいすい持ち且つ自前で雨乞いが打てるカケラはもっとも早くてDむらさ(S90)。即ち同速であるため、最速にしておくとほとんどの場合で雨乞いすいすい型のアタッカーに有利を取れる 心・理・夢と隙が無い組み合わせで技を覚えられる この三種の技系統を全て覚えられ、且つより高いレベルで殴ってくるのが公式チートレイセンAである。向こうは想起もアンコールも使えないが 覚える技 レベルアップ ちびさとり さとり Dさとり Tさとり 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - - - そうき - - こころ 変化 10 - 1 40 1 カウンター - 100 ゆめ 物理 20 - 1 40 1 ミラーコート - 100 こころ 特殊 20 - 1 - 1 ジャミング - 100 こころ 変化 5 - 1 - 1 ナイトヘッド - 100 おばけ 特殊 20 - 1 - 1 みがわり - - げんそう 変化 10 - 1 - - アンコール - - げんそう 変化 15 - 1 - 1 じこあんじ - - ことわり 変化 10 - 1 - - サイコブースト 140 90 ことわり 特殊 5 - - - 1 じばく 200 100 げんそう 物理 5 - - - 1 おまじない - - しんとう 変化 20 - - - 1 ラスターパージ 120 80 ことわり 特殊 5 - - - 1 みちづれ - - おばけ 変化 5 20 - - - ミラーショット 65 90 こころ 特殊 15 - 39 - - マナバースト 90 100 ことわり 特殊 10 - - - 39 かなしばり - 100 おばけ 変化 10 - 42 - - あくのはどう 80 100 あんこく 特殊 15 - - - 45 いやなおと - 90 おばけ 変化 20 - - 45 - スマイル - 100 こころ 変化 20 - 46 - - シグナルビーム 90 100 こころ 特殊 15 - 48 - - シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 - - - 48 じしん 100 100 だいち 物理 10 - 52 - - みがわり - - げんそう 変化 10 - - - 52 おまじない - - しんとう 変化 20 - 56 45 - アンコール - - げんそう 変化 15 - - - 56 ミストボール 120 80 こころ 特殊 5 - 60 - - じこあんじ - - ことわり 変化 10 - - - 60 ラスターパージ 120 80 ことわり 特殊 5 - 64 - - サイコブースト 140 90 ことわり 特殊 5 - - 50 64 みちづれ - - おばけ 変化 5 技マシン さとり Dさとり Tさとり マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 技01 きあいパンチ 150 100 ゆめ 物理 20 - - - 技02 ハートブレイク 80 100 あんこく 物理 15 - - - 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ - ○ 技04 めいそう - - しんとう 変化 20 - - - 技05 ほえる - 100 けもの 変化 20 - - - 技06 どくどく - 85 しょうき 変化 10 - - - 技07 かまいたち 60 - ひこう 特殊 20 - - ○ 技08 のろい - - ??? 変化 10 ○ - ○ 技09 さばきのつぶて 60 - しんとう 特殊 20 - - ○ 技10 どくづき 80 100 しょうき 特殊 20 - - ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - - - 技12 ちょうはつ - 100 あんこく 変化 20 ○ - ○ 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 - - ○ 技14 ふぶき 120 75 こおり 特殊 5 - - ○ 技15 ソニックブーム 80 100 はがね 特殊 10 - - ○ 技16 ひかりのかべ - - しんとう 変化 30 ○ - ○ 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 - - ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 - - - 技19 ギガドレイン 75 100 しぜん 特殊 10 ○ - ○ 技20 しんぴのまもり - - しんとう 変化 25 ○ - ○ 技21 シグナルビーム 90 100 こころ 特殊 15 ○ - - 技22 ソーラービーム 120 100 しぜん 特殊 10 - - - 技23 はがねのこぶし 100 80 はがね 物理 10 ○ - ○ 技24 10まんボルト 90 100 かぜ 特殊 15 - - ○ 技25 かみなり 120 70 かぜ 特殊 10 - - ○ 技26 じしん 100 100 だいち 物理 10 ○ - ○ 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 20 - - - 技28 あなをほる 90 100 だいち 物理 10 ○ - ○ 技29 マナバースト 90 100 ことわり 特殊 10 ○ - - 技30 シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 - - - 技31 かわらわり 75 100 ゆめ 物理 15 ○ - ○ 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 - - ○ 技33 リフレクター - - しんとう 変化 30 ○ - ○ 技34 エナジーボール 120 75 ゆめ 特殊 5 - - - 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - - - 技36 ポイズンボム 95 100 しょうき 特殊 15 - - - 技37 サイコカッター 70 100 ことわり 物理 20 - - - 技38 だいもんじ 120 80 ほのお 特殊 5 - - - 技39 がんせきふうじ 55 90 だいち 物理 15 - - - 技40 いばる - 90 あんこく 変化 15 ○ - ○ 技41 おにび - 75 ほのお 変化 15 - - - 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 ○ - ○ 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 物理 20 ○ - ○ 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 ○ - ○ 技45 メロメロ - 100 こころ 変化 15 - - - 技46 どろぼう 40 100 あんこく 物理 20 - - - 技47 はがねのつばさ 75 100 はがね 物理 15 ○ - ○ 技48 スキルスワップ - 100 ことわり 変化 10 - - - 技49 よこどり - 100 あんこく 変化 10 ○ - ○ 技50 マインドボム - 100 こころ 特殊 20 - - - 秘01 いあいぎり 60 - はがね 物理 20 - - - 秘02 そらをとぶ 90 100 ひこう 物理 15 - - - 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 - - - 秘04 かいりき 80 100 ゆめ 物理 15 - - - 秘05 フラッシュ 65 90 しんとう 特殊 15 - - - 秘06 いわくだき 50 100 ゆめ 物理 20 - - - 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴわざ 無し
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鶏の胸肉は欠かすことの出来ない食品となりそう 食べ物に薀蓄をいらないと言う人もいる。 私は薀蓄が大好きで、嫌いな食品でも良かれと聴かされた情報は疑いなく取り入れる。 歩いても運動をしてもそれほど疲れを覚えないのは鶏肉の胸肉のせいなのかと思い知らされた。つい最近のテレビ情報からです。 健康には食と生活の環境がいかに大事であるかを感じている。 ちょっとした心がけで健康を維持出来るのであるならば、薀蓄を持って暮らすのも楽しい。 鶏の胸肉はダイエットにも良いし値段も安くて益々ファンになった。 http //www.emilybachelorette.com/
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さとり H85 A95 B90 C105 D100 S70 属性:無 弱点:闘 無効:霊 攻撃属性:無・闇・樹 相手のスペルをコピーできる唯一のコダマの1人、高い特攻を生かし取得スペルとコピーしたスペルで戦う。 スキル 1、心を読む程度の能力 ターン開始時、相手のスペルを4つコピーします。コピーは戦闘中で1回しかできません。また全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 さとりの代名詞といえるスキル。コピーしたスペル+取得スペル(闇・樹)を全て属性一致で撃つことが出来る。相手のサブウェポンも属性一致扱いで 撃つことが出来るのでコピー対象を選別できれば対処しにくい大砲キャラに化けることも可能。 2、サードアイ:スペルの命中率が少し上昇します。(上昇率1.1倍) 命中率上昇は1.1倍だがコピーしたマスパ系のスペルを心配なく撃つことが出来る優秀なスキル。 燐カードこそ必要だが命中率92の高命中でマスパ系スペルを撃つことが可能。 役割 素での技構成で抜群が取れる属性は霊・理・水・地・岩の5属性。 このコダマの主たる所は相手の選出を読み切り、如何にこちらの選出に有利なスペルをコピーできるかにかかっている。 コピー相手を読みきった場合1.5人前以上の仕事が出来る爆発力を持つ。 技 主に恐怖催眠術・うろ覚えの金閣寺・カメラシャイローズ+コピースペルを使用。スキル効果によって全ての技が属性一致扱いになるので火力は文句無し。 しかし恐怖催眠術に関しては元々の威力が低いので過信は禁物。 BP振り H:64振りでHP364。ナイヘ3発圏内脱出の61振りが妥当か。 A:さとりを使う上で非常に迷うのがAとCどちらに火力を重視するか、になるだろう。A・C平均に振るという手もあるがA極は非推奨。 B:受けを意識するコダマではないのでさほど振らなくてもよい C:取得スペルを生かすのならC極という手も。大体はこちらに重点を置くパターンが多い。 D:受けを意識するコダマではないのでさほど振らなくてもよい S:64振り速度229(時渡り装備時274)。S未振り95族のやや上。時渡り装備時はS未振り115族を上回る。なるべくなら64推奨。 装備 紫カード・時渡りの羽:ほぼ必須。速さと火力を生かしたいので相手の構成で装備無しでの先制がほぼ取れる以外はつけるべき。 ミニ八卦路:特殊攻撃がメインなので火力の底上げに役立つ 陰陽球:高嶺の花。双方の火力底上げに役立つので是非とも手に入れたい一品である。 ぬえカード:後出しでのスペルコピー時に役に立つ。しかし半減でもダメージはそこそこ貰うので過信は禁物。 燐カード:コピーしたマスパ系スペルをそこそこ安心してぶっぱできる。 得意コダマ 神スペルがコピーできる神コダマ・所持スペルで抜群が取れるコダマ達。霊+闘・鋼以外の霊コダマ 苦手コダマ 豊姫カード装備したコダマ・黒リリー系・闘コダマ全般・やわらかいので等倍での殴り合いは絶対にやめましょう。 総評+主観 相手のスペルをコピーできるのだが耐久の面でスペルの持ち逃げは難しいと考えてよい。コピーしたスペルをどれだけ有効活用できるかによって 強さが段違いになるコダマです。相手の選出を読みきりコピーできれば上位食いができる可能性に溢れたコダマだと思います。 コピペ元 45スレ目184
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_ } ┐ ! 次 お 〃 `ヽ | こ わ .俺 な l. の ま ! と l | の か が ん ! セ え j ! | 野 っ 狼 で ! リ の ! い | | 郎 た だ ! フ ! l ヽ. ! ん と ゝ は ! う l } └ だ `ー' ̄)_,. 、_ l ヽ| j j ヽ ! lヽ ノ/1/イ ! j } //〃 〃 `ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /! ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1 rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ! Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ , ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j - | | (_,´ ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´ 彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ // ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 基本情報 陣営 村人 役職系統 さとり系 実装バージョン Ver. 1.4.0 α21 特殊な判定結果 占星術 投票能力有り(初日夜のみ) 特徴 能力:初日の夜に誰か一人を選んでその人にサブ役職「サトラレ」を付加する 2日目より、「サトラレ」にした対象の夜発言を聞くことができる。ただし人狼等の遠吠えは聞こえなくなる。 「さとり」または「サトラレ」が死亡している場合は夜発言を見ることができない。 「サトラレ」の役職が「無意識」の場合も夜発言を見ることはできない。 「サトラレ」側が夜に大発言や小発言、別色発言などを多数交えて発言し、 さとりから見たサトラレの夜発言 他の人から見た狼の吠えの様子 この二つを照らし合わせることでサトラレの非狼を証明する事が出来る。(狐目などは残る) 地味ながらそこそこ強力な役職で、サトラレがLWになり狼が絶望するケースもたまにある。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ 【翠番外】第41回やる夫達の闇鍋探偵村 サトラレ「LWCO!」 プレイログ