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サガット サガットまずは砲台モードを崩す 対空 起き攻め 受けに回った場合 サガット戦は心に余裕をもって。 負けても、はいワロスと冷静に。 逃げ回ってアイガーのサガットは、気功、セビダッ、垂直ジャンプ、只ダッシュを駆使し、中間距離で元キック差し込みか、思い切って飛び込んでTC。 中パン覇山もいいけど、アイガ割り込み注意。 なんとかダウンを取れたら3大Kで裏表など、起き攻めで拓る。 ただし近距離は弱Pを一発くらったらワロス終了。 半分以上持っていかれるので、博打。 前ステUCが安定すれば、ワンパターンの初心者サガットは余裕になる。 まずは砲台モードを崩す 気功で相殺、セビ、覇山、発生する前に牽制で潰す、くらいか。 飛びは基本通らないはず。 気孔での相殺は距離とタイミングに注意。 弾の隙の差で相手の飛びは通る可能性があるので、セビは本命の行動。 ウルコンが溜まってやっとサガットとの対戦の舞台に立てる 白ゲージの増やしすぎや、EXショット(特に中間距離)には注意 覇山や発生前に牽制で潰すのは博打度高め。 ショットの隙が異様に少ないので、みてから覇山は非常にシビア。 一回覇山を通せば展開は楽になるが。 以上を基本にウルコンを溜めつつ、距離を詰めていく。 ウルコンが溜まれば、気功を追いかけていくチュンリーの基本戦術が機能しはじめる。 ゲージに余裕があれば、EX気功を撃つのもいいかも。 ダメージは期待できないが、陣地の奪い合いでは優位に立てる。 相手のセビに対しては、気功を追いかけるorステップEX百裂か。 投げやJ大PTCが通ればリターンは高いけど、誘われていることが多いように思う。 一点読みなら投げかJ大PTCもいいが。 牽制の基本として、元キックは振れる技ではないので注意。 特にセビを撒く相手には。 ここまで上手くいって近寄ることができると最後の難関のアパカが待っている。 これはもう、相手の癖を読みきって外していくしかない。 喰らったら体力を6割以上持っていかれる。 アパカを凌ぎつつ、投げorグラップ潰しの行動で揺さぶっていけば勝ちは見えてくる。 対空 元キックと屈中PとEXスピバの使い分け。読めればJ大PTC。 サガットのJ中Pは、屈中Pと近大Pで勝てる。距離調整が楽な屈中Pがお勧め。 ただしどちらもすかしアパカには負ける。 起き攻め 前投げ後は、前ステップ→J大PTCの択。このタイミングで詐欺飛びになる。 他は、裏表落ちのわかりにくい3大Kで。 ニーの固めは、最低限立ちガードして有利を取らせない。 反応出来れば屈中Kで空かす。仕込みEX百まで入れといてもいいかな。 受けに回った場合 バクステをデヨorスライドアパカで狩ってくる人がいる。安易なバクステは注意を。 EXスピバもおそらくスライドアパカに負ける。
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サガット ※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 サガットまずは砲台モードを崩す 対空 起き攻め 受けに回った場合 サガット戦は心に余裕をもって。 負けても、はいワロスと冷静に。 逃げ回ってアイガーのサガットは、気功、セビダッ、垂直ジャンプ、只ダッシュを駆使し、中間距離で元キック差し込みか、思い切って飛び込んでTC。 中パン覇山もいいけど、アイガ割り込み注意。 なんとかダウンを取れたら3大Kで裏表など、起き攻めで択る。 ただし近距離は弱Pを一発くらったらワロス終了。 半分以上持っていかれるので、博打。 前ステUCが安定すれば、ワンパターンの初心者サガットは余裕になる。 まずは砲台モードを崩す 気功で相殺、セビ、覇山、発生する前に牽制で潰す、くらいか。 飛びは基本通らないはず。 気功での相殺は距離とタイミングに注意。 弾の隙の差で相手の飛びは通る可能性があるので、セビは本命の行動。 ウルコンが溜まってやっとサガットとの対戦の舞台に立てる 白ゲージの増やしすぎや、EXショット(特に中間距離)には注意 覇山や発生前に牽制で潰すのは博打度高め。 ショットの隙が異様に少ないので、みてから覇山は非常にシビア。 一回覇山を通せば展開は楽になるが。 以上を基本にウルコンを溜めつつ、距離を詰めていく。 ウルコンが溜まれば、気功を追いかけていくチュンリーの基本戦術が機能しはじめる。 ゲージに余裕があれば、EX気功を撃つのもいいかも。 ダメージは期待できないが、陣地の奪い合いでは優位に立てる。 相手のセビに対しては、気功を追いかけるorステップEX百裂か。 投げやJ大PTCが通ればリターンは高いけど、誘われていることが多いように思う。 一点読みなら投げかJ大PTCもいいが。 牽制の基本として、元キックは振れる技ではないので注意。 特にセビを撒く相手には。 ここまで上手くいって近寄ることができると最後の難関のアパカが待っている。 これはもう、相手の癖を読みきって外していくしかない。 喰らったら体力を6割以上持っていかれる。 アパカを凌ぎつつ、投げorグラップ潰しの行動で揺さぶっていけば勝ちは見えてくる。 対空 元キックと屈中PとEXスピバの使い分け。読めればJ大PTC。 サガットのJ中Pは、屈中Pと近大Pで勝てる。距離調整が楽な屈中Pがお勧め。 ただしどちらもすかしアパカには負ける。 起き攻め 前投げ後は、前ステップ→J大PTCの択。このタイミングで詐欺飛びになる。 他は、裏表落ちのわかりにくい3大Kで。 ニーの固めは、最低限立ちガードして有利を取らせない。 反応出来れば屈中Kで空かす。仕込みEX百まで入れといてもいいかな。 受けに回った場合 バクステをデヨorスライドアパカで狩ってくる人がいる。安易なバクステは注意を。 EXスピバもおそらくスライドアパカに負ける。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 前作では立ち回り微不利+火力差ガン不利で苦しい相手と言わざるを得なかった。 が、今作でサガットの接近戦周りが大きく弱体化したことにより、近付くことさえできれば充分に喰える組合せとなった。 サガットの砲台は強力だが、慌てて近づこうとしても処理される。 とにかく我慢して撃ち合いに付き合いながら、じわりじわりと距離を詰めていくことを意識しよう。 【開幕】 【接近方法】 タイガーショットはしゃがみでかわす→歩きが基本。 弾速を見極めて、強の弾側だと判断したらセービングで受けるのもいい。 グランドタイガーショットは垂直ジャンプ・前ジャンプでかわす。 強の弾速で撃ってきた場合はセービングで受けてダッシュで近付くのもいい。 こちらの中足がぎりぎり届かないくらいの距離になると、ステップローキック空キャンセルからのタイガーアッパーカットやタイガーニークラッシュで奇襲を仕掛けてくることもある。 きちんと前進→しゃがみガードを定期的に見せておくクセをつけておくこと。 【飛びについて】 サガットのグランドタイガーショットは、タイガーショットと比べ姿勢が低くなるため飛び込みが難しそうに見えるが、 実はグランドタイガーショットはタイガーショットと比べ5Fもの硬直差で劣るため、読んでさえいれば充分に飛び込みを確定させることが可能。 とは言え、迂闊な飛びは全てタイガーアッパーカットや遠強K、ステップハイキックで叩き落されて大ダメージを貰うので油断は禁物。 なお、サガットは他キャラと比べ起き上がりFが1F遅いせいで他キャラでは通じる「屈強K>上いれっぱ」による3F詐欺が出来ない。 きちんと1F分だけ待ってから飛び込むか、自身がないならタイガーアッパーカットがスカる距離でのめくり飛びのみで妥協するのもいい。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 サガットの上下タイガーショットの嵐に対抗しながらひたすら距離を詰める。 この距離ではサガット側も上下タイガーショットを撃つ以外やることはない。 その他の牽制や対空もほとんど届かないので強気に接近しよう。 【中距離】 前述したサガットのタイガーショットへの対抗手段を用いつつ、 EX波動拳、強竜巻旋風脚、SAダッシュ、そして飛び込みといった接近に繋がるパーツを駆使していく。 前作では地味ながらも猛威を振るったサガットの遠弱K先端>タイガーショットの連係は不可能となり、弱タイガーニークラッシュ固めも大幅に弱体化したため 前作と比べて格段に接近しやすく、かつラインを稼ぎやすくなっている。 弱タイガーニークラッシュ固めは定石通り立ちガードして有利Fを稼ぎ、距離によっては反確を取る。 また、タイガーニークラッシュは屈中K>強昇龍拳でスカしてそのまま反撃できるので、サガットの必殺技キャンセル可能な通常技(屈中Kなど)をガードしたときなど タイガーニークラッシュを振ってきそうなタイミングで積極的にこれを仕込んでおこう。 サガットの中距離牽制技はどれも発生・硬直共に遅めなため、 タイガーショットのリーチ差で一方的にこちらの通常技を潰せない距離に持ち込めれば一気に戦いやすくなるはず。 【近距離】 ここまで近づければかなり戦いやすくなるはず。 サガット側も3F発生の小技や無敵対空などパーツは揃っているものの、リュウの方がより充実している。 この距離では発生が5Fと速く、多段ヒットでSAを無力化し、ジャンプ潰しにもなるサガットの立ち強Kが少々厄介。 しゃがんでいればスカして反撃しやすい。 しゃがんでいても当たる距離でも、ガードすれば3F有利になるので昇龍拳で反撃できるはず。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 波動拳の回転効率が最も良くなる距離を維持し、ラッシュをかける。 ただし、タイガーショットの性能の良さとステップローキック空キャンセル必殺技の存在により安易なラッシュは通じない。 どちらかと言うと、通常技が届く距離まで持ちこんで固めに持ち込むのが有効か? サガットの飛び込みは確実に落とすこと。 ここで飛びを通してしまうことはチャンスを逃がしてしまうことと同義。 追い詰められた! タイガーショットの回転効率が最もよくなる距離でラッシュをかけられ、鳥かご戦法に持ち込まれるときつい。 どこかで屈強Kなどを当て、形成を返したいところ。 また、この状況には立ち回りで能動的に追い詰められるよりも、こちら側から追い込んでから後投げなどを決められた際になることが多い。 そのため、この状況に持ち込まれないよう、追い込んでから反撃されないことが特に重要となる。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 前述したが、屈強K→上いれっぱの3F詐欺はサガットにはできない。 サガットはめくりに弱いので、めくり空中竜巻旋風脚などを多めに見せておくのもいい。 相手がめくりしかしてこないと踏むようになったら、本命のJ強Pなどで飛び込みにいける。 【被起き攻め】 サガットのめくり斜J弱Kは素直にガードするか、距離を確認してから振り向き昇龍拳。 サガットは歩き速度が遅いため、当て投げの有効範囲が他キャラと比べて短めなことも意識しておこう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (48) 滅・昇龍拳 (8) 【飛びについて】のところの「3F詐欺」って4Fの間違いじゃないですか? -- (匿名) 2013-10-29 22 19 04 サガットサイッキョ -- (名無しさん) 2016-02-08 15 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/673.html
※(5/23)前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 相手の立大Kには中足にCODを仕込んでそこからコンボなど。 こちらの中足対策であるサガット側の遠中Kには、遠小K、前蹴りでの差し返しを狙う。 相手の立ち、しゃがみに関わらず前蹴り→近大Pがヒットするので、牽制から一気に大ダメージが狙える。 タイガーショットは波動拳同様に、マルセイユ潜り、セビ前ステ、無我などで対処。EXホイールはガードされるとEXアパカで反撃確定なので控えめに。 中~遠距離からタイガーニーで接近してくることが多い場合は、タイガーニー見てから無我も念頭に。 他キャラに比べて弾幕を掻い潜る手段が割と豊富。その大KにCOD仕込み中足を差す。ニーは立ちガード。弱なら我慢。めりこんだら弱トルで反撃。画面端のニー固めには要注意。隙を見てEXマルで脱出する。後は転ばせて詐欺飛び織り交ぜて起き攻めで一気に行く。相手にゲージない時は強気に行っていいと思う。斜J中Pは早出しの肘で相打ちから前ステ強スカイ。EXスカイ相打ち無我もサガットには実用レベル。 まずニーがスかる位置で様子見、打撃を多用するなら差し返し、ニーを使ってきたならスカったところにコンボ、ショット後様子見してくるならマルセイユを使いすぎない 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 向こうは対空が揃っているのでむやみに飛び込まない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ※ストリートファイターⅣ vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=ZRwOt3IKMEc vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=umpM38jGq7s vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=iOUOBfp46sw vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=qYoGjtFIq4E vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=iFFIuEU_yiM vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=n2jSPzinQsg vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=rNQlbT6pFRA vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=2MZKpAc4HIg vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=mk5X89IlJr8
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2099.html
弱体化されたくせに相変わらず辛いハゲ。 しかしなんとかしないといけない、アッパーをぶっ放させる動きをしよう。 一度転ばせてジャンプ起き攻めと見せかけて着地ガード、もちろんそれを読んでセビをしてくるサガットもいるので 遅らせ投げぬけをしっかりと。 上タイガーにはゼツエイが確定するのでチャンスがあれば狙いましょう。 ---------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1014.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 タイガーショット連発には閃空があるため、サガット体力リードでもない限り ある程度近寄ろうと寄ってくるので、 そのあたりを通常技や当身対空で狙っていき 隙があったら EX閃空や百鬼からコンボ狙い。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ばれてるタイガーショットにEX百鬼が刺さるくらい。 【中距離】 基本は中距離で戦う。波動を不規則に撒いたり前ダッシュ大足とか 壁際に追われないように 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 タイガーキャノンは「キャ」と同時に当身出せば画面半分程度離れててもあたる。 。---- 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/279.html
総合 相手の立大Kには中足にCODを仕込んでそこからコンボなど。 こちらの中足対策であるサガット側の遠中Kには、遠小K、前蹴りでの差し返しを狙う。 相手の立ち、しゃがみに関わらず前蹴り→近大Pがヒットするので、牽制から一気に大ダメージが狙える。 タイガーショットは波動拳同様に、マルセイユ潜り、セビ前ステ、無我などで対処。EXホイールはガードされるとEXアパカで反撃確定なので控えめに。 向こうは対空が揃っているのでむやみに飛び込まない。 中~遠距離からタイガーニーで接近してくることが多い場合は、タイガーニー見てから無我も念頭に。 他キャラに比べて弾幕を掻い潜る手段が割と豊富。その大KにCOD仕込み中足を差す。ニーは立ちガード。弱なら我慢。めりこんだら弱トルで反撃。画面端のニー固めには要注意。隙を見てEXマルで脱出する。後は転ばせて詐欺飛び織り交ぜて起き攻めで一気に行く。相手にゲージない時は強気に行っていいと思う。斜J中Pは早出しの肘で相打ちから前ステ強スカイ。EXスカイ相打ち無我もサガットには実用レベル。 まずニーがスかる位置で様子見、打撃を多用するなら差し返し、ニーを使ってきたならスカったところにコンボ、ショット後様子見してくるならマルセイユを使いすぎない 資料 vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=ZRwOt3IKMEc vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=umpM38jGq7s vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=iOUOBfp46sw vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=qYoGjtFIq4E vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=iFFIuEU_yiM vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=n2jSPzinQsg vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=rNQlbT6pFRA vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=2MZKpAc4HIg vsサガット:http //jp.youtube.com/watch?v=mk5X89IlJr8
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/448.html
サガット 実は五分? 立ち回りなら豪鬼有利まである。 しかし大きくリードしていても、1コンボで逆転されるので気を抜かないこと。 中距離の立ち回りは遠大K、屈中Kなどがメイン。 タイガーニーは屈中Kで潜れる。ウルコンゲージあるなら空振りキャンセルで反撃確定。 ときど式セットプレイがかなりやり易い相手。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/432.html
対サガット 連携中のニーは立ちガードして硬直を減らすこと。その後はじゃんけん。立中Pあたりで結構返せる。ニーを上りで2発ガードできた時は投げ確(こっち有利)。 歩いて距離を詰めつつ、しゃがみガードで上タイガーを徹底してやりすごす。 下タイガーには避けファルコンで距離を詰める。このとき相手のハイキックにひっかからないように注意する。 近づくときに、屈強Pも打つことも、リスクはあるが、大事。上タイガーに当てるというより、ガードさせて、押す目的。銀河突っ込みも、相手の弾が早いので、くらうリスクはあるが、タイミングを見計らって混ぜる。 相手の強Kが空振りするくらいまでの距離に近づいたら、無闇にファルコンすると強Kでおわるので、弱PしこみEX銀河で強Kを刈ってぶん回しを防止する。グローリーも有効だが、バレはじめるとやばい。相手の強Kをこっちの強Kで刈るのも有効。 ウルコンがたまったら、バクチとびこみは避ける&救世主ガードされないように注意。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3623.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 サガットの対応力の高さと制空圏の広さのせいで、ユンの強みである出来ることの多さが活きない。 なんとかして近距離戦に持ち込みたいが、ワロスの準備をされると近距離戦でも優位とは言い難い状況に持ち込まれてしまう。 サガットにゲージを溜められる前に、一気に片をつけるのが理想。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 サガットの立ち大Kがユンには非常に機能する。 これをどうにかしないとゲームにならないので、この技の間合いでは常に警戒しておくこと。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 サガットの間合い。 ガンガン弾を撃たれ、それを捌いているだけでユンの体力が減る サガットのゲージが溜まる。 ただちに近寄ること。 【中距離】 下弾を安易に撃ってくるサガットには垂直Jで様子見からの強雷撃で踏みに行ける。 ここで上弾を置くサガットなら、しゃがみで様子見からEX鉄山などを差しに行く。 垂直Jに対してステハイなどを置いてくるサガットはカモ。しっかり見てから屈中P始動のコンボを叩き込めばリスクリターンで勝てる。 垂直Jを見てから立ち大Kなどで的確に落とされるのがユン側は一番きつい。 これを徹底してくるサガットには安易に垂直Jを置かないこと。 こちらの中足が届くくらいの間合いではサガットの立ち大Kが地上にいても届く間合いである。 これに対してはしっかり中Pなどで潰したり、後ろ歩きで空ぶらせてから差し返したりすること。 中ニー先端当てに対しては中足でスカしたい。垂直Jでは引っかかってしまう。 先端当てはガードさせられるだけでも気まずい状況になる。なるべくその間合いに付き合わない。 【近距離】 サガットとの体力差とアパカ擦りのダメージの高さから、下手に攻めてもリターン負けすることが多い。 ゲージ状況を見ながら攻めるかどうかを判断すること。 アパカ擦りを警戒しての様子見は大きなリターンがある。我慢強さも大事。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 サガットの飛びは緩いので、見てから二翔で簡単に落とせるはず。 サガット戦は意識することが多いので反応して対空するのは慣れが必要。 無意識に出せるくらいに練習しておこう。 【空対地】 サガットの立ち大Kが非常に強い。 これをスカすような飛びは弱アパカに負ける。 サガット戦は垂直Jにすら大きなリスクがある。 ユン使いにありがちな、「まず飛んでから後のことを考えよう」というスタイルはサガット戦では非常に危ないので自重。 【起き攻め】 まずはサガット戦用の詐欺飛びレシピを見直すこと。 アパカ擦りのダメージが怖いので、まずはこれを封じる起き攻めを第一に仕掛ける。 詐欺飛びからの昇り後ろJ中PによるF式中段が有効。 体力リードを奪えている時は、無理せずこれで確実なダメージを与えよう。 【被起き攻め】 サガットの遅らせアパカセビキャンは、ヒットすればウルコンが繋がる上に ユン側の遅らせグラップ・最速バクステ・大二翔など拒否手段の多くを潰す凶悪な選択肢である。 ガンガードやセビグラや遅らせバクステなどを駆使し、これだけは喰らわない守りを心掛けよう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】