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小孫さくら 出演作品 TV ライオン・ガード*(ガンのヒナ) Disney+ ズートピア+(モリー・ホップス(#1)) 全力!プラウドファミリー*(ビービー) Disney+映画:実写 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ
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ここは信念と真紅の剛剣グラフィードについてのページです。 最終更新日 2017/04/27 「雑魚は雑魚なりに頑張ったなァ…!コイツで死んじまいなァッ!!」 基本情報 ☆4 火属性 ウォーリアー Lv200ステータス 能力 Lv200 覚醒5 覚醒10 超覚醒 体力 11398 15693 攻撃力 6088 7663 素早さ 371 371 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 火の力(Lv25) 火属性攻撃力を15%上昇 フィジカライズ(Lv50) 体力を10%上昇 フレイムイーター(Lv75) 敵を倒した時、一時的に火属性攻撃力30%上昇の強化効果を付与 ドラグーンオーラ(Lv90) 体力が30%以下の時、地耐性30%上昇の強化効果を付与 覚醒アビリティ 強化前 名称(覚醒Lv) 効果 火の力 迸る竜炎(覚醒5) 火属性攻撃力を20%上昇火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが30%上昇(強化効果と重複可能) スタックアビリティ フェイタルストライク(火) スタック値 Lv 効果 5 1 火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが30%上昇(強化効果と重複可能) 特性 地属性に強い のけぞりにくい 水属性に弱い 所感 最初期のキャラクターであり、最新の環境での力不足感は否めない。高難度での活躍は厳しいが、素材集めなどの低難度周回では活躍の余地がある。 S0はウォーリアー共通だが、グラフィードにとっては主力スキル。 S1は前後にも上にも強く、☆にすればヒット数も増えるのでコンボの繋ぎとしても優秀。タウント効果が邪魔になることが多く、火力も低い。反面コンボ中は当てやすくリキャストも悪くない繋ぎ役。 S2は隙が多きいものの判定は上に強め。見た目に反して硬直長く持続時間が短い。一転、高空への追撃はこのS2一択になる。溜めても飛距離しか伸びないのが玉に瑕。 S3は溜めると前後広範囲に攻撃でき、火力もそれなりにあるので雑魚を一気に殲滅できる。叩きつけも低難度ではNPCの高い高い対策になるので、グラフィードの用途を考えるとある意味有用な特性である。二回目をあてるとバウンドが発生しないのでコンボ序盤に当ててバウンドを消化したい。 立ち回り ブレイク前 S1にはタウント効果がある。ランサーが不要な構成では自身にタゲを集めて後衛を守れる。逆にランサーが必要な構成ではターゲッティングを奪ってしまい邪魔になるので控えよう。 グラフィードの仕事はとにかく雑魚を速く殲滅する事。ブレイク削りはあまり得意ではないので邪魔な雑魚の殲滅に注力したい。 ブレイク後 S0は溜めると威力が上がり大車輪特性がつく。溜めて火力を出した方がいい場合と、溜めを温存して後半に大車輪で打ち上げた方がいい場合があるので状況に応じて使い分けよう。 S3の叩きつけはマルチだとコンボ阻害になりやすい。ブレイク直後に使ってS0や奥義で拾い直せばリスクを最小限に減らす事が出来る。 必殺技と奥義の概要 フレイムブラスト→フレイム・イラプション(必殺技0) フレイム・ロアー→イグニス・ロアー(必殺技1) フレイム・トルネード→イグニス・トルネード(必殺技2) ドラゴニックブラスト→バハムートブラスト(必殺技3) 奥義 自身の周囲に炎を発生させ攻撃する。打ち上げ効果あり・ダウン中の敵に当たる・アップグレードにより溜め時間、クールダウンが減少する優秀な技。ほかの必殺技と比べ非常に出が早く、隙も少なく、火力も高め。コンボの要になり、グラフィードの主力技。最終アップグレードしても大きな変更点は無いもののほかの必殺技よりも先に最大にしたい。純粋に火力が上がる。溜め可:威力上昇 大車輪特性付加 自分を中心とする半球形の衝撃波を発生させる。雑魚の殲滅や落下中の敵を拾うなどに有用。また、敵のヘイトを自分に向ける効果があるため、ボスの攻撃を引き付けるタンク的な運用も可能。最終アップグレードをすることで3hit技に変化する。溜め可:範囲と威力増加 炎の竜巻を前方に飛ばす。打ち上げ効果があり攻撃範囲も広いが攻撃後の硬直が数秒あるため注意。高空まで攻撃範囲があるため、打ち上げ用ではなく高空への追撃用(低空で打ち上げてもグラフィードは追撃に間に合わない)。最終まで育てると5hit技になる。S1とS3が使うタイミングが限られてくるため、硬直が長く扱いにくい技にも関わらず、早めに最大にしたい技。溜め可:竜巻の飛距離増加 切り上げから地面に叩きつけると同時に地面から炎を発生させる。自身の前後に炎が広がるため広範囲を攻撃可能。威力も高いが、叩きつけでブレイクを終了させないよう要注意。コンボ中一回目はバウンド誘発技だが、ボスのやられ高度が足らないと強制ダウンになり、非常に扱いにくい技。もっぱら雑魚散らしとBREAKゲージ削り用。溜め可:範囲と威力増加 炎属性攻撃で10回ヒットする。ダメージは多い方。 マギア必要数(スキルアップグレード) 技 Lv1 ~ Lv2 Lv2 ~ Lv3 Lv3 ~ Lv☆ 合計 ブレードスピン→ブレードスピンダブル(通常攻撃1) 斧1(5) 斧1(20)斧2(15) 斧1(30)斧2(25)斧3(5) 斧1(55)斧2(40)斧3(5) パワードスイング→ヘヴィースイング(通常攻撃2) 斧1(10) 斧1(20)斧2(15) 斧1(40)斧2(35)斧3(5) 斧1(70)斧2(50)斧3(5) バスターリフト→グランドリフト(通常攻撃3) 斧1(10) 斧1(20)斧2(15) 斧1(40)斧2(35)斧3(5) 斧1(70)斧2(50)斧3(5) フレイムブラスト→フレイム・イラプション(必殺技0) 斧1(25)火1(25)火2(5) 斧1(80)火2(30)火3(10) 火1(140)斧2(50)火3(10) 斧1(80)斧2(50)斧3(0)火1(170)火2(30)火3(20) フレイム・ロアー→イグニス・ロアー(必殺技1) 斧1(35)火1(35)火2(15) 斧1(120)火2(70)斧3(10) 火1(180)斧2(140)火3(16) 斧1(135)斧2(140)斧3(10)火1(215)火2(85)火3(16) フレイム・トルネード→イグニス・トルネード(必殺技2) 斧1(35)火1(35)火2(50) 斧1(120)火2(70)斧3(16) 火1(180)斧2(140)火3(30) 斧1(155)斧2(140)斧3(16)火1(225)火2(120)火3(30) ドラゴニックブラスト→バハムートブラスト(必殺技3) 火1(35)斧2(35)火2(50) 斧2(120)火2(70)火3(16) 火1(180)斧3(10)火3(30) 斧1(0)斧2(155)斧3(10)火1(225)火2(120)火3(46) 総合計 - - - 斧1(560)斧2(625)斧3(51)火1(860)火2(360)火3(112) 追加効果(スキルアップグレード) 技 Lv2 Lv3 Lv☆ ブレードスピン→ブレードスピンダブル(通常攻撃1) ダメージが20%増加 ダメージが30%増加 ダメージが40%増加BREAK削り量が20%増加 パワードスイング→ヘヴィースイング(通常攻撃2) ダメージが20%増加 ダメージが30%増加 ダメージが40%増加BREAK削り量が20%増加 バスターリフト→グランドリフト(通常攻撃3) ダメージが20%増加 ダメージが30%増加 ダメージが40%増加BREAK削り量が20%増加 フレイムブラスト→フレイム・イラプション(必殺技0) ダメージが20%増加 ダメージが40%増加溜め時間が20%減少 ダメージが50%増加溜め時間が30%減少クールダウンが20%減少 フレイム・ロアー→イグニス・ロアー(必殺技1) 敵から狙われる率が20%増加 敵から狙われる率が40%増加溜め時間が20%減少 敵から狙われる率が50%増加溜め時間が30%減少 フレイム・トルネード→イグニス・トルネード(必殺技2) ダメージが20%増加 ダメージが40%増加溜め時間が20%減少 ダメージが50%増加溜め時間が30%減少 ドラゴニックブラスト→バハムートブラスト(必殺技3) ダメージが20%増加 ダメージが40%増加溜め時間が20%減少 ダメージが50%増加溜め時間が30%減少敵に攻撃を当てた際の空中吹っ飛び量が20%増加
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トップページ メンバー紹介 oさくらこo 職 業:パラディン レベル:42 特 技:剣道四段 好きな銘柄:スーパードライ、八海山、ジントニック 接続時間 21 00~25 00付近が多いですが、仕事でウィズダムに間に合わないことも( _ ) 夏が キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 夏が来ちゃいましたね(*^^)v 夏は海で生ビール!( ^_^)/□☆□\(^_^ )カンパーイ! 水着アバターも準備オッケーで@はお誘いを待つばかり~♪ ケイ。さん 以前からフレだったケイ氏にいいところだよーと クランへのお誘いを受けて来ちゃいましたヽ(´ー`)ノマンセー ↑SOAについて説明を受けるさくらこの図 マルスDEスパルタw(゜o゜)wワオ!! 先日はマルスDEスパルタありがとうございましたヽ(´ー`)ノマンセー もうしばらくはソロクエかなと思ってたので! とっても楽しかったですわぁいヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノわぁい♪ オソロイ(*^o^)/\(^-^*)オソロイ 只今まったり成長中です^^; 一緒にラビできる日を乞うご期待ヽ(´ー`)ノマンセー 新アバター(*^.^*)エヘッ 最近なかなかINできなくってスミマセン( _`)ウゥ でも新アバターが出た様なのでそれだけは確保しようと INしてみましたヾ(@°▽°@)ノあはは 撮影場所をもうちょっと考えればヨカッタカモ( ;)ウーン 追伸:この前エモ断られてガーンポーズで スカート覗かれたんですけど通報するべきでしょうか?(・∀・)ニヤニヤ このページへのコメントは、以下にどうぞ☆ よくあることですが普通ではないですよね!!!!www -- ちゅちゅ (2009-07-21 20 35 20) 剣道4段なんだ! よくあること・・・なのかな・・・w -- AII (2009-07-21 23 13 48) よくあるんだw普通じゃない人が多いってこと?w四段合格したてのホヤホヤホヤホヤ -- さくらこ (2009-07-22 14 07 34) 酒の銘柄ww 夏はスーパードライだよなあw -- ケイ (2009-07-25 14 51 11) スーパードライだよねーww -- さくらこ (2009-07-27 00 29 51) 夏と言えば海!海と言えばスーパードr・・・水着!さくらちゃん、セクシーv -- AII (2009-08-05 23 42 46) 水着はボーダーワンピが欲しいなぁと思う今日この頃ヾ(@°▽°@)ノあはは -- さくらこ (2009-08-06 01 13 11) こんにちはwこの前さっそく撮影してたのかwwリアル大変でしょうが応援してます^^ -- tasya (2009-10-13 16 21 27) おわー、さくらちゃん、お久しぶり!下gry 水着アバターの次は、・・・、・・・これも水着?w セクシーxSF チックで素敵w -- AII (2009-10-15 20 35 17) 名前 コメント メンバー紹介に戻る
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572様より さくらんぼ あああ どおあ ぐなあ むぶを けじえ おみを えけな けへど ごみじ びりば もびう びほご けだぬ ごぜえ べへけ どんほ りよで そげこ よはで ぎぎれ をあろ けどめ えぞぞ ぼべふ ちなち ぎてひ かぐが へいば いいも んがあ あなあ とおよ をおも ゆぜま そとじ ばまら だべむ ぎきけ へいへ ぐはぬ
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パーティー編成例 クエストの攻略をしていく上で見つけたパーティー編成例をまとめていくページです。 ○初期向け赤単色パーティー ・Rロージー 、Rバロメッツ 、赤の適当なカード 、赤の適当なカード 序盤に素早く作れて育てればブシドーセイシン辺りまではしっかり戦える編成。 初心者向けでもある。「赤の適当なカード」枠は出来ればG以上のスキル持ちがほしいところだが、最初はNの赤でも問題は無い。 ゲームを始めて、「ちからをかして!」でまっかなモコモコ2回プレーで大体揃うお手軽さ。 平均Lvが20位になったら、バロメッツは優先して30にし、1進化させておともを付けられるようにしたい。 このパーティーの良い点として、 とにかく作りやすい(初期所持のロージー、そこそこの腕、パーティの人とマッチングすればまず1回で取れるRバロメッツ) どんぐりガエルとサムライモールに有利属性が取れる バロメッツのひっさつ技で赤4個消しさえしておけば最低400ダメージは取れる 100%報酬とSランク報酬を集めればガチャの引きに頼らなくてもR以上の単色に出来る などが挙げられる。 ナス辺りまでなら、初めに赤を4個消ししてから連鎖の種を作り始める→良い感じに作れたら消し、 作れなかったら残してバロメッツのひっさつ使用、次で伸ばすという戦術を取っても、全体の攻撃力としては足りる。 バロメッツのひっさつ技の消費MPが20なので、4ステージ編成でも雑魚ステージ全部で使って行き、 ボスステージでロージーとバロメッツのひっさつできっちり100MP使い切る事が出来る。 もちろん、適当なカード枠に赤風のあかねやアイレッド他攻撃ひっさつ持ちが居て、 大連鎖が出来てひっさつを使う必要がなければ、温存してボスに回すこともできる。 問題として あやしい商人のパキスタ、うみべのバトルのバルトアンデルスが不利属性になるのでSランクが取りにくくなる 赤以外を入れると途端に最低火力が伸び悩む 初めに赤4個消しをしたり、連鎖の種の着火点を赤にするなどの対策を取らないと攻撃力0になる可能性がある 育成対象を意識して分散しないと、赤に集中し過ぎて別の単色に移行し辛くなる などが挙げられる。 ブシドーセイシンを100%達成する前には赤以外のR以上を手にしていると思うので、 適当な赤カードを入れていた枠に入れて混色にするなり、別のパーティーを作るなりして対策しておきたい。 ○単色パーティー 構成例 ・SR天使 、同色SR幻獣 、同色SR or GR×2 ・GRぬいぐるみ 、同色もうこう持ち 、同色GR or R×2 SR天使やSR幻獣、ぬいぐるみや猛攻持ちを生かす為に同色のカードで固め、火力を出すための構成 だいだげきの弱体化やお邪魔ぷよでの連鎖不足を補うために安定を取って幻獣2枚や火力要因をもう一枚用意して天使をおともに回すのもいいだろう 火力を出しやすい反面として防御面に不安が出て、象以降の強ボスには通用しなくなってくる 行くクエストに合わせてそれなりにSR以外にも使いやすいGRを揃えて置くといいだろう ※候補 門、妖怪、エジプトシリーズのダメージ軽減 ・陰陽師orキューピッドシリーズ等の大回復 ストーリー上で手に入るぞう大魔王、幽霊、サムライ、バルト、おにおん、カスト&ポルク、ネメアなどなど ○複色パーティー 構成例 ・GRほほうどり 、GRサムライ 、赤や緑のカード×2 ・SR幻獣 、同色カード×2 、ボス色軽減カード ・SR象大魔王 、SR幽霊 、SRハーピー 、GRおにおん etc. おそらく一番ありがちなパーティー 一番上は中盤の象相手までで無課金でも組みやすい二色パ 下手に同じ色で揃えるより平均火力を出しやすい中盤ボスのGR、初心者はまずこのタイプを目指してみましょう 二番目はイベントやボス対策に防御用カード+他火力カードの採用などで起こりやすいですね 同色カードを1~2枚減らしている分攻撃アップがだいぶ減ってしまいます しっかり連鎖を組まないとジリ貧になりがちです、注意しましょう 三番目はストーリー上のボスカードだけで組める万能型、みんなが目指すボスパーティ 純粋に使いやすいカードが揃っている分どこにでも行きやすいですが、やはり天使や幻獣がないと火力不足になりがちです とはいえ素の火力、体力も高めの物ばかりなので単色に勝るとも劣らないスペックを持ちます ※あくまで構成例になります、自分が使いやすい構成やここに載ってないパーティでやってみるのも面白いと思います ○虹色パーティー 構成例 ・SRぷよキャラ(虹色極意)・SR犬者・GR熱帯魚・前の3色に被らないカード ひっさつ技で「パーティー内の属性の種類×~」のだいだげきUPやこうげきUPを活かした4色のパーティ 。基本となる虹色極意があるぷよキャラは必ず入れておきたい。 利点としては複数色のボスが登場するクエストで安定したダメージを出せる事と単色よりおともの色を被らない用に編成しやすい等がある。弱点は単色PTよりダメージが出せない事と各色の強力なカードを複数編成できない(黄色SR攻撃鞄とSR桜ラフィーナ等)等か。 ~中上級者向け~ ○MP回収パーティー(通称・オブラシステム) 構成例 ・UR闇のドラゴン・オブラ こうげきタイプ×2 神秘シリーズ(仮) ・UR闇のドラゴン・オブラ お祝いプレーゼ※ひっさつ技チェンジ前 任意UR×2 ・UR闇のドラゴン・オブラ SRぷよキャラ(虹色極意・紫を除く) 左記以外別の2色 ・UR闇のドラゴン・オブラ 紫×3 etcetc… ○魔界+HP全回復パーティー(通称・魔界オブラシステム) ・UR闇のドラゴン・オブラ 魔界シリーズ HP回復(全回復できるもの) アロディアorミーモ どちらにおいてもキーカードとなるのがUR闇のドラゴン・オブラ(以降オブラと省略)となっている。 前者はだいだげきを利用した高い火力で攻撃し、オブラの吸収で毎ターンMPを回収するもの。 後者は魔界シリーズのひっさつ技を利用し、大きなダメージアップをしつつ、HPを回復かつMPも回収するもの。 キーカードがどちらもオブラなため、分かり易いように一つに統合した。 ○MP回収パーティーの特徴 MP回復を自身の高火力でやってしまおう、というもの。 オブラは最終進化させるとダメージアップも付き、かつひっさつ技Lvが上がると吸収できるMPも増加する。 当然ながら、最終進化及び出来るだけひっさつ技Lvを10に近づけることを強く推奨。 火力を高めれば、それだけMPも吸収でき、最大MPを上げれば毎ターン全カードのひっさつ技が発動可能となる。 オブラとだいだげきカードがあればそれだけでもなんとかなる場合がある。 だいだげきが全員100%に満たない場合はおともによる補助が必須。 ○魔界+HP全回復パーティーの特徴 魔界シリーズの特徴を利用し、安定した高ダメージを狙うPT。HPによりけりだが、上昇HP及び魔界のひっさつ技Lvによっては全キャラに1万以上ダメージ+が発動することも(合計で4~5万程度のプラスも見込める) 最大HPをUPしつつ、魔界のひっさつ技でUPしたHPも含めすべて火力に回し、オブラでMPを回収するもの。 ただ、魔界シリーズのひっさつ技を発動させるとHPが1になり、回復できない限り次が打てない。 回復できたとしてもHPが少なければ火力が低下してしまう。それをHP回復で補うというもの。火力が増せばオブラ発動でMP回収も期待が出来る。 このPTに求められるのは高いHP、全キャラのひっさつ技Lv、HP上昇系のおとも。安定して数万ダメージを出すにはおともも充実してる必要があるので当編成は中~重課金者向け。 本来、PT編成する場合、おとも枠は色被りさせないのが鉄則であるが当PTは多少色被りしてでもHP上昇させるべき。 アロディアよりもミーモの方がひっさつ技使用時のHP上昇が大きくなるので出来るだけミーモを入れたい。HP回復役はURアリィ(スキルLv8以上)がおすすめ。 A鞄ではHPが少ない。お月見レッタではひっさつ技Lv上昇が(ほぼ)薬必須及び4色必須になるのでPTに制限が出てくる。 ○両者の欠点 オブラのひっさつ技が封印されると、MP回収が出来ず火力低下が免れない。 後者はHP回復が封印されてもアウト。さらにパズル終了時にHPが減っているとその分ダメージ上昇値が下がり、MP回収も低下する。パズル中にHPが減る魔法陣とHP毒、必殺技によるHP上昇よりも高い攻撃と先制行動からのHPダメージも天敵といえる。 また、先にひっさつ技を打ち、ミスすると満タンまでMP回収が出来ないことが多い。 全ひっさつ技が打てるギリギリのMPで挑むと、パズル前にMPダメージが来た場合、全ひっさつ技が打てずに…ということもありうる。 レンガ壁を出してくる敵にも注意、一定ダメージを吸収するこれを出されると壁は敵扱いではないため、破壊するまでMP吸収ができない。 〇左から1番目+クッキングドルワ(ひっさつ技LvMAX) 左から1番目のリーダーを敵の得意色にすることで高ダメージが期待される。 ・くろいシグ++(青or赤ひっさつ技LvMAX)、クッキングドルワ(ひっさつ技LvMAX)、+2枠(オブラやクッキングサファリアなど) くろいシグ++おとも例(アリエット、だいだげき倍率系、攻撃+系) ○色変換全消しパーティ ・ケーキシリーズ赤or青or緑 、ケーキシリーズ赤or青or緑(被り×) 、ケーキシリーズ黄or紫 、なんでもOK (連動ガチャのどうぶつシリーズでも作れます) 前編集者曰く升パーティ、全盛期は下手なSR構成より火力が安定して出せたのでかなり強かった。 ひっさつわざのぷよ色変換を3回使うことによっていつでも全消しを可能にする変則的なパーティ。 全消しするとフィーバーに突入するため連鎖を組まなくてもダメージが稼げる。 ケーキシリーズはGRなのでSRよりは格段に揃えやすいでしょう。 ですが、おともを連れて行かないと厳しい部分もあるので中~重課金プレイヤー向けと思われます。 なんでもOK枠には最近だと虹色のだいだげきUP持ちのパララ・ハーピーや虹色こうげきUPのさくらラフィーナなどが最適 下方修正されましたがまだまだ弱くはないので一度試してみては? 安定して火力を出せるようになった分、後半クエスト向きではない事が辛い このパーティーの詳しい説明はこちらからどうぞ→升パーティーの利点 verUPにより、ダメージがかなり減りました。 全消し→フィーバーモードを成功しても、平均ダメージが強化無しで(PTで誤差有)「1体辺り1200~2500」位です。 それと、使いすぎると、クエストの平均連鎖「S」に満たない場合があります。 ※現状は色変換(赤青緑から1体・黄紫から1体)、任意の2体での構成が主となっている。 (任意の2体は時止め、だいだげき、火力UPなど。SRにも色変換キャラが登場・アニバーサリー戦乙女) 一筆で盤面を整地し、連鎖+全消しを狙うPTのため、中~上級者向けといえる。 ○単色パーティー + 色変換 構成例 ・SR天使 、同色SR幻獣 、同色SR or GR 、同色ケーキシリーズ ・GRぬいぐるみ 、同色もうこう持ち 、同色GR or R、連動ガチャ動物シリーズ 基本的に単色パーティと同じだが、色変換によって自色ぷよを増やすことができる。 ダメージは自分の色のぷよを消すほどあがっていくため普通の単色パーティーより火力を上げることができる。 クエストの有利属性で組んだ場合相当強い ただし、パズルを組むのが難しくなるので上級者向け。 いわゆる「4色全消しPT」の基本となる編成となる。
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木之元さくら 名前 木之元さくら 性別 女 Lv 122(2011.5月現在) 職業 ソーサラ 武器 ジャバワーク短剣・盾 生産 変装アクセサリー型op23 紹介: カードキャプターさくらから少し名前変えて頂いたキャラ名です。 アニメファンですよお。 性格はボケが多いですw気軽に声かけてくださいなー(*^。^*) サブ フェイト執務官(ウォーロードで防具op(16Lv)キャラLv81 サブ 真紅・薔薇(ガンスリンガーで細工(16Lv)キャラLv80
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🌸さくらロスサントス イベント情報🌸 イベント名 開始日時 終了予定(または場所) 夏祭り 8月9日 8月10日 ゲリラライブ 8月16日2 50 Legame garege駐車場 ゲリラライブ 8月20日1 40 病院横駐車場 ゲリラライブ 8月24日 オーシャンブルー横 さくらラジオ公開録音 8月29日21 00 エトワールホテル jurassic dinerオープン記念ライブ 8月30日20 00 jurassic diner ocean blue2号店オープン記念ライブ 8月30日22 00 ocean blue2号店 柑橘兎の宴オープン記念ライブ 9月17日22 00 柑橘兎の宴 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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名前 葉月さくら 職業 スラッシャー/ソードダンサー レベル 193/157 ひとこと 普段はまったりのんびり、それでいて気紛れ。 手伝いは呼ばれたら行きます。 ふわふわソーダ育成中でした。最近モチベ低下。
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10月 2009年 Fizz かん奈 五十嵐十六 小野楽園 水月悠 綾風柳晶 sakuratalebanner200_5.jpg 原画:綾風柳晶 , かん奈(岩本幸子、如月かん奈) , 水月悠 シナリオ:小野楽園 , 五十嵐十六 898 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/29(木) 19 44 54 ID cAOf6avsO さくらテイルネタバレ見たけど、地雷っぽいな… いちゃらぶについては触れてなかったが、ストーリーがダメっぽい 901 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/30(金) 13 11 26 ID miCRESY+O 作品板のさくらテイル見てきた 空いた口が塞がらなかったw 131 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/19(木) 10 36 13 ID ydw9sw9s0 さくらテイルなんて、変わっていく女の子と恋愛できるゲームだと思ってたのに わけわからん超展開とかね 135 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/19(木) 12 18 39 ID 3zotHhrH0 さくらテイル→公式や体験版じゃ確認出来ない誰得な設定が出てきて台無し
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【名前】 小川さくら 【大きさ】 女子中3並み 【攻撃力】 女子中3並み 【防御力】 女子中3並み 【素早さ】 女子中3並み 【特殊能力】試合放棄;0秒で死亡 【戦法】死亡