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シルフィーヌ 種族:人間族 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター、姫狩りインペリアルマイスター、 天結いキャッスルマイスター(CGに描かれているのみ)、 創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 ユークリッド王国の第三王女。 勇者ですら滅ぼしきれなかった魔王の肉体を封じる役目を担っている英雄。 しかし魔王の封印を維持する事は相当な負担となっているらしく、また生まれつき身体が弱い事もあって体調を崩しがちである様子。 庭園の花を愛でるのが好きな事もあり、庭師のエミリオとは以前より親交があった。 王都に侵攻してきたまおーさま達との戦いでは自ら戦場に立って彼等を迎え撃ったが敗れ、捕らえられた後に凌辱されて軍門に降った。 まおーさまに対してはその人格にエミリオの影響が少なからず見られる事もあって惹かれており、配下となった後も概ね従順。 またまおーさまの支配下に置かれた祖国ユークリッドの現状に関しても周辺の列強国を退ける程に強くなり、以前より平和になったと語っており、 国民の事を考えれば国の奪還など行うべきでは無いと考え、自分達を救出して王城を取り戻そうとしたエステルの提案も拒絶している。 同じく魔王軍の一員となった姉セリハウアとの姉妹仲は良好であったが、彼女からは内心でその才能を強く嫉妬もされており、 まおーさまの下で再会した時には愛憎入り交じる感情を処理できなかった彼女から責められるなど一時的に関係が悪化していた。 しかしセリハウアがまおーさまの下で居場所を見つけられた事もあり、後に関係は改善されている。 雑感・考察 上記解説はインペリアルマイスターのもの。 ダンジョンマイスターでもほぼ同じ設定だが、インペリアルマイスターとは異なって魔王の封印を強化する為に奔走している描写が存在する。 また原作では封印の維持が相当な負担となっており、それによって体調を崩しているという設定だったが、インペリアルマイスターの方では特にその様な描写は無い。 ただし体調を心配されるシーンはあり、封印に関しても次元の狭間に封じるという非常に強力なものであるとまおーさまが語っている為、 明確な描写が無いだけで設定としてはおそらく変わっていないと思われる。 原作では捕らえられた後に洗脳して戦力とするか、性魔術の生贄として使うか、あるいは解放するかが選択可能。 イベントを極力起こす方針で考える場合は護衛のメイド姉妹共々一度解放し、肉体の封印場所を探る為に泳がした後に最後の封印場所でもう一度撃破する流れとなる。 その後は再度解放する事も可能だが、彼女の攻略ルートに進みたい場合以外は特に意味はない。 攻略可能なヒロインの一人であり、自身のルートにおいては洗脳無しで仲間になるが、このルートはユークリッド王国が滅亡しない事から戦女神VERITAの年表に矛盾する。 もっともインペリアルマイスターをはじめとする後年の作品ではユークリッドは支配者がまおーさまに変わっただけで滅亡はしていない事になっている模様。 先日追加していただいた内容とかセリハウアの事とか盛り込みつつインペリアル仕様に解説を纏め直してみました。姉との仲が改善された後に姉妹丼欲しかったなって - 管理人 (2020-06-19 23 24 07) 人気記事に上がってたのはミナシゴコラボ効果か?でもあちらに登場するのはダンジョンマイスターで彼 女の攻略ルートを辿った先の姫様なのだ。 - 名無しさん (2023-06-19 08 36 15) まあ要するにここの解説とは違う道を辿った彼女なのだ。コレットも同じ - 名無しさん (2023-06-19 08 38 02) たしかにあちらのコラボで知って見に来た人にはあまり役に立たない内容ですね。わざわざ来た人いたらごめんなさい。まあ攻略wikiの方にいい感じに纏められていたのでそちらを見れば解決(他力本願 - 管理人 (2023-06-22 21 53 13) 名前
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イベント開催時限定のガチャ。 1クレジット(100円)でカード1枚。金の神殿とは異なりスペシャルスター消費で引くことはできない。 金の神殿と同じく、3クレジットでスペシャルスター1個のおまけ付き、10クレジットで11枚引くことができる。 「第1弾ふしぎなクリスマスパーティー」以降は、10+1回召喚するとR(☆☆☆☆)以上のカードが必ず1枚以上手に入るようになっている。 「インキュバスがやってきた!」以降、一定確率でレベルの高いカードが召喚されるようになっている(銀RはLv20、金RはLv40、SRはLv50)。 個人差はあるが11連ガチャを5回、5000円で一枚SRが平均的だが、出ないときは出ないため根気は必要 初回10+1回のSRカード1枚以上確定が適用される場合、GRカードが一枚も召喚されない場合あり。 召喚カード 最新の情報は公式告知で確認してください。 当wiki内では「各種イベント概要」ページに詳細が記載してますので、該当のページで確認して下さい サービス終了に伴う、時の神殿召喚について 1月18日(水)7 00 ~稼働終了まで 1:限定カードの全復刻+SR以上はホロ確定 ※限定以外は時の神殿からは召喚されない 2:10+1召喚にて、SR1枚以上確定 3:毎週はじめての「10+1」回召喚で、UR1枚確定 ※週の切り替わりは、毎週の水曜日午前7時 4:上記週の切り替わり毎に、召喚によるプレゼントミッションの開催 以上4点を実施。(3/29の週は3/29~31) 過去の時の神殿▼ 【時の神殿】期間限定カードが登場!(3/25~4/7) 期間限定で「キキーモラ」が登場!また「さくらラフィーナ」が再登場!※さくらラフィーナは4/1から出現します(3/25~3/31までは出現しません)更に【期間中に「10+1回」召喚を行うと、初回に限りSRカードが確定!】、虹大打撃シリーズ(仮)もすこし出やすくなっているよ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15620.html 【時の神殿】期間限定カードが登場!(3/11~3/24) 期間限定で「レッタ」が登場!「セリリ」、「ボンボン」、「カンフィ」も再登場!※レッタは3/11~3/17のみ出現。セリリは3/18~3/24のみ出現。 http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15546.html 【時の神殿】赤属性カードの出現率アップ!(3/4~3/10) 期間限定で「イナミ」、「リンテ」が先行登場!赤属性の出現率がアップ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15497.html 【時の神殿】期間限定で犬者たちの出現率がアップ!(2/25~3/3) 期間限定で「犬者たち」の出現率がアップする時の神殿を開催するよ!また、日替わりでいろいろなカードの出現率がアップする、特別召喚スケジュールもあわせて実施するよ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15442.html 期間限定カードが登場!(2/12~2/24) 「メルー」、「スイートアミティ」が期間限定で登場&出現率がアップ!「カラメラ」、「キャティ」、「ツキーレ」も再登場するよ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15361.html カーバンクルの出現率アップ!(2/4~2/11) 「カーバンクル(バランス)」、「カーバンクル(こうげき)」、「カーバンクル(たいりょく)」の出現率が大幅にアップ!更に【期間中に「10+1回」召喚を行うと、初回に限りSRカードが確定!】 http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15300.html 紫属性カードの出現率アップ!(1/28~2/3) 期間限定で「オウマ」、「ロレイエ」が先行登場!紫属性の出現率がアップしているよ http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15236.html “あの”キャラクターたちの出現率がアップ!(1/14~1/27) 「セトカ」、「ホルア」、「セベス」、「バスティア」、「アヌディス」の出現率がアップ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15147.html 期間限定のキャラクターたちが登場!(1/1~1/13) 「ノルニア」、「ベルダ」、「クルト」、「ワルズ」が期間限定で登場!おせちシリーズも再登場するよ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15102.html 復刻 期間限定カードが再登場!(24種)(12/26~12/31) 期間中に「10+1回」召喚を行うと、初回に限りSRカードが確定! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15019.html クリスマス限定のキャラクターたちが登場!(12/10~12/25) 「サンタサタン」、「クリスマスルビーナ」、「クリスマスサフィリア」、「クリスマスエメル」、「クリスマスディアナ」、「クリスマスアメリ」の出現率がアップ! http //info-puyoquest-am.sega.jp/info14697.html ロージーのお誕生日会(11/19~12/2) 「アコール先生」、SRカードの出現率2倍&レベルMAX(月~木)、SRカードアコール先生限定(金~日) http //puyoquest-am.sega.jp/info14458.html 一周年記念イベントの前夜祭 クエストクリア回数チャレンジ (11/12~11/18) 「シュナイツ」 「ノジカ」、黄属性カードの出現率がアップ! http //puyoquest-am.sega.jp/info51.html おかしなハロウィン (10/29~11/11) 「スイートアミティ」 赤属性カードの出現率もアップ! http //puyoquest-am.sega.jp/info46.html 人生は『お茶』である開始記念 (10/21~10/28) 「ボルズィ」 「カケロウ」青属性カードの出現率アップ! http //puyoquest-am.sega.jp/info43.html 季節はずれの海水浴 (10/1~10/20) 「ニア」 「シフォン」 「リズ」 「キッシュ」 「シャルル」期間中に入れ替わりで5種の中の1種が出現率大幅アップ! http //puyoquest-am.sega.jp/info37.html 日替わり召喚キャンペーン(9/22~9/30) 「SRカーバンクル(バランス)」他特定カード出現率UP http //puyoquest-am.sega.jp/info34.html ふしぎな海の宝さがし(9/10~9/21) 「アルコ」「クレイフ」「フランシア」「ヴァースティ」「ファースト」 http //puyoquest-am.sega.jp/info29.html 笛吹き少年のえんそう会開始記念(9/3~9/9) 赤属性カード出現率アップ http //puyoquest-am.sega.jp/info26.html 華麗なるぞうのお店(8/20~9/2) 「つよいラグナス」「チヨリ」、紫属性カード出現率アップ http //puyoquest-am.sega.jp/info22.html あきんどの夏休み(8/6~8/19) 「ゆかたのシグ」、青属性カード出現率アップ http //puyoquest-am.sega.jp/info21.html 新バージョン開始(7/29~8/5) http //puyoquest-am.sega.jp/info17.html 連動イベント無し(7/22~7/28) 「カーバンクル(バランス)」を除く全期間限定カード20種登場 http //puyoquest-am.sega.jp/info09.html まざりあう光と闇(6/26~7/9) 「リヴル」「レルル」「アスファル」「アスワド」先行登場、「ボンボン」「カンフィ」登場、交替で特定カード出現率アップ カーくんとぷよ勝負!(6/23~6/25) 「カーバンクル(バランス)」登場 水ニモ火ニモ森ニモマケズ(6/11~6/22) 交替で特定属性カード出現率アップ、SRは特定属性確定(交替で出現率アップ) 連動イベント無し(5/28~6/10) 「スケルド」先行登場、「カラメラ」「キャティ」「ツキーレ」登場、交替で青属性・限定カード出現率アップ、SRは青属性確定 カーバンクル登場!(5/23~5/25) 「カーバンクル(バランス)」登場 緑ふかき森のヌシ(5/12~5/22) 「ヒヨルム」「アフマル」先行登場、赤属性カード出現率アップ、SRは赤属性確定(交替で出現率アップ) インキュバスがやってきた!(4/28~5/11) 「さくらラフィーナ」登場、「アスファル」先行登場、黄属性カード出現率アップ、SRは黄属性確定 パララがやってきた!(4/14~4/21) 「フィヨラ」「アクダル」先行登場、緑属性カード出現率アップ、SRは緑属性確定(交替で出現率アップ) 立ち向かえ!ファイヤードラゴン(3/28~4/8) 「セリリ」登場、「アズラク」先行登場、青属性カード出現率アップ、SRは青属性確定(交替で出現率アップ) 連動イベント無し(3/26~3/27) 「カラメラ」「キャティ」「ツキーレ」「ボンボン」「カンフィ」登場、「ゴゴット」「タルタル」「オトモ」「さかな王子(人間)」「ラグナス」「かなん」「すいほう」「もくと」「ごせい」「ようと」「チタン」「リン」「コバルト」「スズ」「クロム」確率アップ ホワイトデーのおくりもの(3/12~3/25) 「ボンボン」「カンフィ」登場、緑属性カード出現率アップ、SRは緑属性確定 連動イベント無し(2/27~3/11) 「ゴゴット」「タルタル」「オトモ」「さかな王子(人間)」「ラグナス」「かなん」「すいほう」「もくと」「ごせい」「ようと」「チタン」「リン」「コバルト」「スズ」「クロム」先行登場 バレンタインデーのおくりもの(2/5~2/18) 「カラメラ」「キャティ」「ツキーレ」登場 カーバンクル出現!?(2/4) 「カーバンクル」確率アップ パノッティ登場!(1/29~2/3) 赤属性カード出現率アップ、SRは赤属性確定 連動イベント無し(1/15~1/28) 「セトカ」「ホルア」「セベス」「バスティア」「アヌディス」「わんぐるみぃ」「ぺんぐるみぃ」「くまぐるみぃ」「うさぐるみぃ」「にゃんぐるみぃ」先行登場、SRは新規カード確定 ふしぎなお正月(1/1~1/7 1/14まで延長) 「えみな」「まほこ」「こまき」「たまき」「くろえ」登場 第3弾ちょっと長めのクリスマスパーティー(12/20~12/29) 「クリスマス ルージュ」「クリスマス ブラウ」「クリスマス ウィリー」「クリスマス ストロベリーナ」「クリスマス アップルパイナ」「クリスマス モンブラーナ」登場、「九尾こんた」「鞍馬てんた」確率アップ 第2弾ふしぎなクリスマスパーティー(12/11~12/17) 「クリスマス ストロベリーナ」「クリスマス アップルパイナ」「クリスマス モンブラーナ」登場、「九尾こんた」「鞍馬てんた」確率アップ 第1弾ふしぎなクリスマスパーティー(12/4~12/10) 「クリスマス ルージュ」「クリスマス ブラウ」「クリスマス ウィリー」登場、「九尾こんた」「鞍馬てんた」確率アップ 青の軍団(11/22~12/1) 緑属性カード出現率アップ、SRは緑属性確定 時の神殿戦果報告所 雑談・質問でガチャ報告を見たくないという意見があるので、時ガチャの結果などはこちらで。 過去の報告 年明けガチャ回してるんだけどさ。15k回して確定込みUR7枚、その内ブラン6枚ってなんなの?(ガチギレ) - 2017-01-03 17 05 48 と思ったら、次の1kで剣シグ出た!!爆死コース回避! - 2017-01-03 17 18 26 今日確定引いたら、祝ギフティ、アニバレルル、ルビーナ引いた自分にしては今までで一番良かった。 - 2016-11-29 20 14 59 ちなみに、ちょうど2週間前に1年以上のブランクを経て復帰したものですが、以前はほぼ無課金、で遊んでいたものの14日間全SR(星の神殿)で強いカードが揃ってくると課金意欲が湧いて楽しいですね。 - 2016-11-28 00 26 29 アニバリヴル使いこなせるかは別として可愛いしリヴルと並べたいと思い久々に10連回す→ぷよ流星群から激熱演出!いやどうせSR1枚とかでしょ、4枚裏返っても。毎回騙されてきたし・・・アリ-チェ、プレーゼ、アニバリブル、ファルデ!!!。こんな事あるんだ - 2016-11-28 00 14 12 今起きた出来事・・・確定後SRすら一枚も出ねぇよふざけんな→10連回す→「カード召喚、いくわよ〜!」(はぁ・・・)→カットイン無し→アニバリヴル二枚抜き→ファッ!? - 2016-11-24 09 29 52 3kでカブトン(確定)、ブラン、アニバプレーゼ、アニバフィヨラ。あとは残りのアニバピックアップの時にやればいいかな。 - 2016-11-16 13 08 21 時の神殿200連してUR3枚SR7枚!なおクレイン3枚金の神殿のSR3枚ノルニア1枚で現実的には爆死な模様。黄色サタンいらないからチリン3枚欲しいよ・・・。 - 2016-11-09 21 00 42 初日で確定分引いてセリリとサンタシェゾで二枚抜き。SR二枚は悪くないぐらいだけどつよラグとチコもっててこの二枚持ってなかったから当たり。更に両方ホロ。 - 2016-09-28 23 04 50 確定が当たり前になってから今まで、引く度に苦汁を飲まされた来てはや数ヶ月、今度こそはと引いた結果・・・、祭ケルビィと紫卵の二枚引きキターーーーーーー‼!!!!!!!!!!!!!!これからも養分になります - 2016-08-31 13 13 48 時の神殿UR◎狙って450回天井までやっても出なかった…。SRしか引かなかったし、URの確率低すぎないか?このガチャ。 - 2016-08-30 13 57 27 ロッピー狙いで確定やったらブラン2枚…死にたくなった - 2016-08-29 13 14 55 UR出ただけマシ。こっちは美食家だよ。追加で10k回したけどSRすら無し。氏ねクソセガ。 - 2016-08-29 15 29 05 ブラン既に持ってたから美食家のほうがマシだった。せっかくのUR2枚抜きしたのにこれはないわ… - 2016-08-29 21 08 10 もう一言。◎たまには仕事してくれ - 2016-08-29 21 09 16 本日の確定ガチャにてホロヘルミダとゴゴットの二枚抜きで、大打撃要員が増えました。色々な基本パーティーが組めるようになった。 - 2016-07-18 15 39 03 やはりk単位で回したほうがいいですかね? - 2016-07-14 21 32 13 URリセスに王冠必要? - 2016-06-05 18 31 49 もうEXで出たカードは時神殿に入れるなよ、さすがにウンザリする。何のために金神殿があるのか - 2016-06-02 17 07 08 本日の確定ガチャにて念願のノルニアと、おまけでオウマとベルダをゲット。先日秘伝の薬を4つを効果無しで終えてしまったにしても余りある幸運ですね。 - 2016-06-01 21 28 03 今回のイベントにて初回10+1回のSR確定にてUR同時に2枚排出を確認。 - 2016-05-31 23 01 37 なんか最近のがチャは個人的に当たりを引きやすい気がする、昨日1k回しただけでもチリンと喫茶アミティてに入ったんだが初回10連SR確定のがチャだったけ? - 2016-05-02 03 01 28 今回のガチャは、確率の設定ミスなのか、決算セールなのかは知りませんが、どうやらSRは出やすいみたいです。自分は5k回して4枚(うち2枚は兎)でした。ただ、その反動なのか、喫茶店のアルルは出ませんでした。◎とはいったい……。 - 2016-03-30 22 52 19 そういうわけでもないと思います。2chで22kでSRはユニカ1枚しか出なかった報告もあるみたいです。 - 2016-03-30 22 58 25 そうでもないと思う、それよりもアルルとか花見、月見のカードがLVMAXで出るらしい。 これの方が不具合?かどうかわからない状況 - 2016-03-30 23 08 58 普段は回しても5~6kに1枚しか出てこないので、出やすくなってると思ったのですが、やはり確率の問題なのかな。 不具合?に関してですが、限定物が未進化レベルマックスで出るのは確かです。アフマルとアスワドはどちらも即進化できる状態でしたので。ちなみに、ver.1.3の時は高レベルの状態でSRが排出されることもあったので、もしかしたら、育てるのがしんどいというプレイヤーの意見を運営が聞き入れて、かくせい技を少しでも早く使える状態にしたのかも。 - 2016-03-30 23 23 12 今回は10回でSRムハク、つよいラグナス同時に出ました。初回10+1回のSR1枚確定と、単に確率だと思われます。その後30+3回回しましたがSR出現しませんでした。 - 2016-03-14 13 59 36
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Lv HP AT DF AGI RNG 3 35 15 0 4 3 SS [未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]に居る[未アクション]の敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:リフェス]×10]する。 AS 敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[HP-:30]する。(sp消費1) StS [神族:リフェス/ネームド以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+:10/DF+:10]する。 AS [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[最大HP-:50]する。(sp消費3) まず、StSが目を引くカードである。 自軍のリフェスのノンネームドをすべて強化するため、ユニットを並べるほど効果は高い。 まさに、相互干渉が得意なリフェスらしいスキルである。 また、ラフィーレを後列に配置、ノンネームドユニットを前衛に配置することによって、強化された前衛がクローズしにくくなり、それがラフィーレを維持することにも繋がる。 二つのASについては序盤では使用せずに、中終盤で自分の展開を阻害しない程度に使用するのが良いだろう。ただし、最大HPを下げるスキルの方はピンポイントで強力な攻撃を行えるため、SPが余ってるなら積極的に狙って見るとよいだろう。 また、カードタイプは太陽王国、隊長であるが、これらを十分に活かした構築というのは難しそうである。 このカードの入る代表的なファイル 神殿騎士
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用さくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール フルネーム 春日野さくら ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボのダメージ・気絶値が非常に高く、目押し・ゲージ・仕込みなどを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする起き攻めの爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 空中春風脚による空中制御力が高い。 全体的な喰らい判定が小さく、キャラ限定のコンボなどの的にされにくい。 短所 体力が低め(気絶値は普通)。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc 遠距離に対する攻撃手段に乏しく、逃げる相手を捉えづらい。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 目押し難度が非常に難しく、よほどの上級者でない限りコンボが安定しない。一方で立ち回りにおける固めやコンボでの目押しの重要性が非常に高いため、初中級者が使っても性能をフルに発揮できない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 (未作成) part6 SSF4家庭用さくらスレ 一覧は こちら 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボULコンボ(未作成) 起き攻めUL起き攻め(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。 遠 必S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると超強力。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。 遠 - 横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。 屈弱P 連必S ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。 屈強P 必S アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。 屈弱K 連必S 通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。 屈中K 必S 低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。 屈強K - 強制ダウン効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。突進距離が長く、ダメージ ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。verULでは暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。verULではレベル1,2のダメージが上昇した。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらverさくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 これで決める!足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。 真空波動拳/真空天仰波動拳 いっくよー!5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。 弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へぇ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! 対ユン ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? 対ヤン あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? 対殺意リュウ リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! 対狂オシキ鬼 か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? 対ヒューゴー 私ももっと背が伸びたらなあ 大きいっていいですよね! 対ポイズン 鞭も面白そうですよね 使いこなすには時間がかかりそうだけど 対ロレント 対エレナ ふーっ、楽しかったね! 今度日本にも遊びにおいでよ! 対ディカープリ 似てるけど、すごく似てるけど・・・違う あなた、誰ですか? ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 春一番 -- (名無しさん) 2018-03-04 10 49 01 桜、舞う -- (井上あずみ) 2018-03-10 18 50 35 春一番 -- (ゆず) 2018-03-10 18 51 29 『V』のSEASON3の追加6人の中に彼女はいた。しかし、さすがにデフォルトの設定では高校生ではなくゲームセンターの店員になっていた。 -- (名無しさん) 2018-03-14 15 53 44 バースデー -- (名無しさん) 2018-03-15 00 20 22 宮脇咲良を抱きしめたい -- (好きな人) 2018-03-19 22 36 17 バースデー -- (名無しさん) 2019-03-15 07 26 31 戦いを楽しむ所を考えた方がえいろう? -- (まこと) 2020-03-13 22 20 04 『V』のSEASON5の追加キャラクターには『ジャスティス学園』で共演した風間アキラがいる。 -- (名無しさん) 2022-07-28 18 00 20 どうあっても頑なに弱咲桜拳に無敵付けようとしないのはカプコンの意地なのだろうか。 -- (名無しさん) 2024-02-05 19 47 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分配クロマトグラフィー もっともポピュラーなクロマトグラフィーである。ガスクロマトグラフィーと液体クロマトグラフィーのいずれでも利用されている。試料は固定相と移動相の間で連続的に分配されるため分配係数の大きなものから流出し、原理的には流出量の保持時間分布(試料ピーク)の形状はガウス分布に従う。 液体クロマトグラフィー担体としては、シリカゲル担体が知られている。このシリカゲルはシリカ (SiO2) 表面が Si=O ではなく Si(OH)2 の形をとるように化学処理を施している。したがって、通常の抽出操作に対比させると、水層がシリカゲル表面、有機層が移動層に相当し、固定相と移動相の間で分配(連続抽出)が行われる。シリカゲルでこの固定相と移動相の組み合わせを順相クロマトグラフィーと呼ぶ。 順相シリカゲルを種々の長鎖アルキルクロロシランで処理すると、Si−OH がアルキルシランで化学修飾され、固定相表面は長鎖アルキル基で覆い尽くされる。移動相に水溶媒を用いた上で前述の化学修飾シリカゲルを用いると、固定相と移動相の関係が逆転する。このような固定相と移動相の組み合わせを逆相クロマトグラフィーと呼ぶ。逆相クロマトグラフィーではおおむね極性の高い、あるいは疎水性の低い物質が先に移動する。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC
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製作者・黒豆ポテト 設定 ルフィーナ=ガヴリイール 年齢:16歳 身長:154cm 体重:43kg 3サイズ:B90 W52 H85 一人称:私 二人称:貴方 三人称:あの人 設定: クルセイド学園高等部1-6に在籍する女子 家系的にはヴァレンニコワの分家に当たる ヴァレンニコワ家を苦しめた魔女を封印しており、 ルフィーナがその今回の継承者になっている その為潜在的には莫大な魔力を秘めているが、 本人自体にそこまでの力があるわけでは無く、寧ろ低い ゆえに魔女の魔力に振り回されており、何時暴走するか解らない クルセイド学園に居るのは、その監視の為と言われているが、 実際は魔力が暴走した時に処分できる人材が多いからである なお、重度の箱入り娘だった為に相当の世間知らずだったりする 性格: 刺々しい性格で誰とも関わろうとせず、一人で居ることが多いが、 それは自身が暴走する可能性を秘めているが為に他人を巻き込みたく無いからである 本来は明るく活発な性格をしており、友達を作りやすい性格をしている アイコン 熾天セラフ様 FREE_323.bmp FREE_323b.bmp FREE_323U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml パイロット ルフィーナ=ガヴリイール ルフィーナ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 133, 144, 142, 140, 158, 160, 普通 SP, 55, 隠れ身, 1, 加速, 4, 足かせ, 10, ひらめき, 16, 集中, 20, 熱血, 34 FREE_323b.bmp, -.mid ユニット ルフィーナ=ガヴリイール ルフィーナ=ガヴリイール, (人間(ルフィーナ=ガヴリイール専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 3000, 140, 700, 60 CABA, FREE_323U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -30, 突 アイスニードル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷実 ファイアバレット, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +10, 魔術火実P サンダーブラスト, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術雷 内包されし魔女の力, 2800, 1, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔術無消AL4 アニメーション ルフィーナ=ガヴリイール アイスニードル(準備), 五芒星 青 アイスニードル(攻撃), 氷弾 アイスニードル(命中), 氷弾 ファイアバレット(準備), 五芒星 赤 ファイアバレット(攻撃), 火炎弾 ファイアバレット(命中), 火炎弾 サンダーブラスト(準備), 五芒星 黄 サンダーブラスト(攻撃), 大電撃 サンダーブラスト(命中), 大電撃 内包されし魔女の力(準備), 粒子集中 黒 Charge(2).wav;粒子集中 黒 -.wav;粒子集中 黒 -.wav;フェイスアップ ルフィーナ=ガヴリイール(魔女) 赤 内包されし魔女の力(攻撃), フェイスアップ ルフィーナ=ガヴリイール(魔女) 赤;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒;魔法放射 黒 AntiAirMissile.wav 内包されし魔女の力(命中), 重力圧縮;変形 Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Interference.wav 相手ユニットID;中ビーム 赤 ランダム方向;中ビーム 赤 ランダム方向;中ビーム 赤 ランダム方向;中ビーム 赤 ランダム方向;フラッシュ 黒 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 相手ユニットID;超爆発 内包されし魔女の力(とどめ), 音再生 Inori.wav;透明化 ノンパイロット ルフィーナ=ガヴリイール(魔女) ルフィーナ, FREE_323.bmp ルフィーナ(魔女) ルフィーナ, FREE_323.bmp メッセージ ルフィーナ=ガヴリイール 回避, 近寄らないで! 回避, っ…… こっちに来ないで! 回避, そう言うのは余所でやってくれるかしら.私、貴方みたいに暇じゃないの 回避, ………何か用? 回避, 気品がなってないわね ダメージ小, ………それで? ダメージ小, ……気安く触らないで ダメージ小, 汚らしい……! ダメージ小, 貴方は何がしたいのかしら? ダメージ小, 用件はそれだけ? なら、私は帰るわ ダメージ中, くっ……なんでこんな事を…… ダメージ中, 貴方……何が目的? ダメージ中, 止めてよ……! ダメージ中, このッ……! ダメージ中, 痛っ……ち、血が…… ダメージ大, ひッ……!! ダメージ大, い、嫌……来ないで……!! ダメージ大, や、やだ……もう止めて……! ダメージ大, あ、ああ……! ダメージ大, お父様……お母様…… 破壊, いやあぁぁぁぁぁぁッ!! 射程外, ………!? 射程外, 何処から……? 射程外, 狙われてる……? 射程外, に、逃げないと……! 射程外, え……? 格闘, この……! 格闘, あっちに行って! 格闘, 貴方なんか……! 格闘, 気安く近寄らないでよ! 格闘, 最初に言っておくわ.私、貴方の事が嫌いだから 射撃, ………っ! 射撃, 好きでこんな力を振るってるワケじゃない…… 射撃, これが私の力…… 射撃, こんなものが無ければ、私は……! 射撃, あぁぁぁっ! 射撃, 離れて……! 射撃, 精神を集中して…… 射撃, こんな力、使いたくなんて無いのに…… 射撃, やらなきゃ、やられる……! 射撃, 私にちょっかいを出すから……! 内包されし魔女の力, @FREE_323.bmp;うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!! 内包されし魔女の力, @FREE_323.bmp;駄目……抑えられない……!! 内包されし魔女の力, @FREE_323.bmp;貴方なんて…… 消えてしまえばいいっ!!
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用さくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボのダメージ・気絶値が非常に高く、目押し・ゲージ・仕込みなどを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする起き攻めの爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 空中春風脚による空中制御力が高い。 短所 体力が低め(気絶値は普通)。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 (未作成) part6 SSF4家庭用さくらスレ 一覧は こちら 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。 遠 必S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると強力。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。 遠 - 横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。 屈弱P 連必S ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。 屈強P 必S アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。 屈弱K 連必S 通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。 屈中K 必S 低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。 屈強K - 強制ダウン効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。突進距離が長く、ダメージ ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。暴発させてしまってもフォローできるように、咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらverさくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 これで決める!足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。 真空波動拳/真空天仰波動拳 いっくよー!5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。 弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へぇ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! 対ユン ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? 対ヤン あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? 対殺意リュウ リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! 対狂オシキ鬼 か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 07 22 勝利メッセージ 対殺意リュウ リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! -- (名無しさん) 2011-05-10 18 37 09 対ユン ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? -- (名無しさん) 2011-05-26 23 27 23 対ヤン あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-26 23 28 28 対狂オシキ鬼 か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? -- (名無しさん) 2011-05-26 23 29 36 セーラーシュートに 投げ間合いが短め(0.9) ってありますけど0.9って標準じゃないですっけ? -- (名無しさん) 2011-06-20 16 18 01 さくらは僕も愛用してますよ! -- (熊太郎) 2011-07-08 21 14 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公演データ さくらかおりワンマンライブ“さくら唄おさらいぶ” 2011.2.4(Fri) 西新宿navi cafe 一部/開場18 00開演18 30 二部/開場20 30開演21 00(各1時間ステージ) 前売/当日¥1,000(1オーダー別) セットリスト 第一部 1.とまらない 2.小さな部屋から 3.冬想い 4.天の川 さくら号線のPV上映 5.三月の唄 6.キューユー 7.プロポーズ アンコール 8.しあわせのえくぼ 第二部 1.とまらない 2.小さな部屋から 3.冬想い 4.天の川 さくら号線のPV上映 5.三月の唄 6.キューユー 7.プロポーズ アンコール 8.ステンドグラス 9.しあわせのえくぼ 公演メモ セットリストは昼夜同じはずだったが、昼で「ステンドグラス」を歌うのを忘れる。 ライブレポート(外部リンク) 北行急行... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m3dsreal/pages/25.html
M3さくらとは パソコン上で鑑賞できる音楽ファイル(MP3)や動画ファイル(専用DPG形式)を持ち運ぶことができ、手軽に携帯用ゲーム機にて楽しむ事ができます。 ◎M3さくらのファームは、M3さくらとM3 DS REAL(日本語版)のみに導入可能なファームウェアです。 公式サイトが変な記事にされていたので、リンクを削除致しました。 Xファーム http //www.handheldsources.net/M3DS/Download_M3DSR.html http //www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/ M3さくらの特徴 日本語完全対応。 従来のmicroSDにも完全対応。 高速、大容量のmicroSDHCへの対応により多くの音楽ファイルを持ち運べます。 安全性を重視したディスクチェック機能を標準搭載しました。 ファームウェアによるアップグレードが可能。 タッチ&スライド方式採用によりわかりやすいインターフェース採用。 スキン変更機能を搭載し、全体的なデザインのカスタマイズが可能。 さわればわかる音楽再生コントロールバー搭載。 カスタマイズが可能なアクセサリーランチャー搭載。 自動追加型アプリケーションランチャー搭載。 オートレジューム再生機能搭載。 MP3 / WAV / OGGの音楽ファイルを直接再生可能。 動画ファイル直接再生可能。(専用DPG形式) ファーム更新履歴 日付 バージョン 備考 2009/09/04 M3Sakura Ver1.41 X 2nd Edition GAME PATCH V4.4 2009/04/13 M3Sakura Ver1.35 X The 3rd Edition GAME PATCH V4.3c 2009/03/21 M3Sakura Ver1.35 X The 2nd Edition GAME PATCH V4.3a 2009/01/17 M3Sakura Ver1.34 X The 2nd Edition GAME PATCH V4.2d 2009/01/09 M3Sakura Ver1.34 X 更新 REALファームとのデュアルブートに完全対応 2008/11/20 Version 1.12+1 2008/10/08 Version 1.12+1 以降非公式ファームのみ 2008/05/30 Version 1.11 2008/05/30 Version 1.10 2008/05/16 Version 1.00 2008/02/16 M3さくら(仮称)が公式で配布 公式のためゲームは動作しません。 推奨動作環境 OS Microsoft Windows 2000 Professional Service Pack 4 以上 Microsoft Windows XP Home Edition / Professional Service Pack 2 以上 Microsoft Windows XP Media Center Edition 2004 以上 ( Microsoft Windows 95 / 98 / Me / Vista は正式対応していません。 ) microSD/microSDHC microSD規格準拠メモリーカードまたはmicroSDHC規格準拠メモリーカードで、32MByte以上の空き領域があること。サポートファイルシステム: FAT16 / FAT32 最大メモリー容量: 2GByte (microSD) / 8GByte (microSDHC) 推奨メモリーカード: Apacer / SanDisk / Kingston セーブデータ・リストア機能 M3さくらには過去のセーブデータをバックアップ&復元できる機能がある。最大16個で、ソフト起動の度に古いものから上書きされていく。 1. ファイルランチャーから復元させたいソフトを選んでSTARTボタンを押す。 2. 過去のセーブデータ一覧が表示されるので、復元させたいデータを選んでL+Aボタンを押す。 チートについて 1. Xボタン 又は Yボタンを押す。もしくは、タッチペンで右にスライドさせる。 2. チート設定後、セーブ(FDアイコン)を選択する。 ※M3 DS REALとは異なり、DS本体を再起動する必要がある。 M3さくら⇔ファームM3 DS REALファームのデュアルブートの方法 デュアルブートもどきなら...。 1. M3RのSYTEMフォルダにさくらのSYSTEMフォルダの中身を上書きコピー 2. ヘッダの暗号化を解除したM3Rのg6dsload.jp を defaultx.nds(Xボタン) か defaulty.nds(Yボタン) にリネーム 3. 上記をSDのルートにコピー これでデフォルトでさくら起動、電源ON後XまたはYボタン長押しでM3Rが起動できることを確認。 さくらが起動していても、defaultx.nds か defaulty.ndsで、M3Rが起動できました。 ヘッダの暗号化解除については探してみてねん。 M3さくらに最新のREALゲームパッチをセットする方法 M3さくらはREALと比べ更新が若干遅いです。 最新のREALゲームパッチをセットする方法となります。 (2chより引用、自己責任で対応願います) 1 M3さくらをインストール(なるべくsystem消してから入れること) cheat.dbは上書きされるので、あらかじめ他へ保護しておく(使ってない人は無視) 2 M3さくらsystem内のg6dsload.jpを他へ退避する 3 M3Rのsystemフォルダをさくらsystemへ上書き 4 退避したg6dsload.jpをさくらsystemへ戻す cheat.dbもこの時戻す(使っていない人は無視) 電源入れたら、メニューで、さくらが左側、M3Rが右側(touchpod)で選ぶ。それで常に起動になる。 常に起動を戻したいときはAを押しながら電源入れる。 市販のゲームから吸い出したROMの動作について