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オープンコマンド InputBoxからブラウザまで「開く」コマンド。SSPで数多く実装された様々な入力ボックスは入力された情報をどう生かすかで可能性は無限大 オープンコマンド \j[ID] \![open,browser,パラメータ] \![open,mailer,パラメータ] \__t \![open,teachbox] \![open,communicatebox] \![open,inputbox,ID,表示時間,テキスト] \![open,passwordinput,ID,表示時間,テキスト] \![close,inputbox,ID] InputBox補足 \![open,dateinput,ID,表示時間,年,月,日] \![open,sliderinput,ID,表示時間,現在値,最小,最大] \![open,timeinput,ID,表示時間,時,分,秒] \![open,configurationdialog] \![open,ghostexplorer] \![open,shellexplorer] \![open,balloonexplorer] \![open,headlinesensorexplorer] \![open,pluginexplorer] \![open,rateofusegraph] \![open,rateofusegraphballoon] \![open,rateofusegraphtotal] \![open,calendar] \![open,help] \![open,messenger] \![open,readme] \![open,file,ファイル名] \![open,dialog,open,パラメータ] \![open,dialog,save,パラメータ] ファイルを開く/ファイルを保存 パラメータ補足 \![open,dialog,folder,パラメータ] フォルダ選択 パラメータ補足 \![open,dialog,color,パラメータ] カラーパレット パラメータ補足 \![open,surfacetest] オープンコマンド \j[ID] IDにジャンプする。http //~でURLジャンプする。 file //~でOSに関連付けられた拡張子でファイルを実行する。 ※SSPのみ mailto ~でその宛先の新規メールを作成する \![open,browser,パラメータ] 本体で設定されたブラウザを開く。 イベントページへの誘導などに。 \![open,mailer,パラメータ] 本体で設定されたメーラーを開く。 \__t TeachBoxを開く。 \![open,teachbox] TeachBoxを開く。 \![open,communicatebox] CommunicateBoxを開く。 入力するとOnCommunicateイベントが発生。 コミュニケートをする時にはこの命令を記述。里々でもこれを使います。 \![open,inputbox,ID,表示時間,テキスト] InputBoxを開く。 入力した時にOnUserInputが発生。 IDはreference0に格納される。 仮にIDを「名前」としておけば、例えば里々では *OnInputBox >(R0)が入力された としておけば *名前が入力された で対応できる。 「表示時間」は-1でタイムアウトなし。 「テキスト」は最初から入力されている内容を指定できる。名前変更時に(ユーザ名)としておくとちょっと親切かも? \![open,passwordinput,ID,表示時間,テキスト] 文字を隠すInputBoxを開く。 \![close,inputbox,ID] IDで指定されたInputBoxを閉じる。 InputBox補足 このコマンドを指定すると入力ボックスが表示される。 入力後、決定されるとSHIORIイベント、OnUserInputが発生する。 IDはreference0に格納される。 タイムアウト時にはreference1はtimeoutと返る。 表示時間は-1でタイムアウト無しになる。単位はms。 入力の間、他の一切を受け付けない。 MATERI、SSPのみボックス内にあらかじめテキストを用意できる。 さらにSSPのみテキストの代わりにオプションを指定できる。(カンマ区切りで複数指定) 『--text=標準で入力されているテキスト』 『--limit=入力制限文字数』 第3引数に関数を指定することもできる。その場合関数名はOnからはじめること。文字列の入力後にその関数が実行される。入力された文字列はreference[0]に格納され、その関数内で使える。 例(YAYA) \![open,inputbox,OnTest,0] OnTest{reference[0]+"が入力されたよ"} \![open,dateinput,ID,表示時間,年,月,日] 年月日入力ダイアログを開く。 \![open,sliderinput,ID,表示時間,現在値,最小,最大] スライダー調節ダイアログを開く。 \![open,timeinput,ID,表示時間,時,分,秒] 時間入力ダイアログを開く。 \![open,configurationdialog] 設定ダイアログを開く。 \![open,ghostexplorer] ゴーストエクスプローラを開く。 ゴーストエクスプローラは使い勝手がいいので、ショートカットキーに仕込んでおくと色々と便利。ただ、仕込まなくても標準で共通のショートカットキー(Ctrl+E)が用意されているので、そっちを覚えているなら不要。 \![open,shellexplorer] シェルエクスプローラを開く。 \![open,balloonexplorer] バルーンエクスプローラを開く。 \![open,headlinesensorexplorer] ヘッドライセンスエクスプローラを開く。 \![open,pluginexplorer] プラグインエクスプローラを開く。 \![open,rateofusegraph] ゴースト使用率を表示する。 \![open,rateofusegraphballoon] バルーン使用率を表示する。 \![open,rateofusegraphtotal] ゴースト使用率(合算)を表示する。 \![open,calendar] カレンダーを開く。 \![open,help] SSPヘルプを開く。 \![open,messenger] インスタントメッセンジャーを開く。 \![open,readme] readme.txtを開く。 \![open,file,ファイル名] ファイルを実行する。 txtファイルを開かせたり、ランチャー機能を実行する時に。 \![open,dialog,open,パラメータ] ※ファイルを開くのダイアログを開く。 \![open,dialog,save,パラメータ] ※ファイルの保存のダイアログを開く。 ファイルを開く/ファイルを保存 パラメータ補足 『--title』 ダイアログのタイトルバーに表示されるテキスト 『--dir=パス』 初期表示フォルダ 『--filter=フィルタ』 BMP|*.bmp|その他|*.png;;*.gif のように記述 『--ext=拡張子』 保存時の標準拡張子 『--name=ファイル名』 保存時の標準ファイル名 『--id=イベントID』 OnSystemDialog/OnSystemDialogCancelに送るID イベントIDをOn~にするとそのIDのイベントが発生する。 \![open,dialog,folder,パラメータ] ※フォルダ選択のダイアログを開く。 フォルダ選択 パラメータ補足 『--title』 ダイアログのタイトルバーに表示されるテキスト 『--dir=パス』 初期表示フォルダ 『--id=イベントID』 OnSystemDialog/OnSystemDialogCancelに送るID イベントIDをOn~にするとそのIDのイベントが発生する。 \![open,dialog,color,パラメータ] ※カラーパレットのダイアログを開く。 カラーパレット パラメータ補足 『--color=R G B』 RGBをそれぞれ0~255で指定 『--id=イベントID』 OnSystemDialog/OnSystemDialogCancelに送るID イベントIDをOn~にするとそのIDのイベントが発生する。 \![open,surfacetest] サーフィステストダイアログを開く 。 ゴーストエクスプローラ同様、共通ショートカットキー(Ctrl+T)が用意されているので、こちらを覚えているなら特に使う必要はないかも。
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目次 d3dx9_○○.dllが見つかりません。 途中セーブはあるの? 一人で複数操作ってどうやるの? オクタヴィアステージってどうやって出すの? さやかの魔法がわけがわからないよ マミさんが弱いんだけど d3dx9_○○.dllが見つかりません。 「d3dx9_○○.dll が見つからない」というエラーメッセージが出て起動できない方は、 製品版に同梱されているDirectXか、以下の最新DirectXをお試しください。 DirectX End-User Runtimes 途中セーブはあるの? ありません。 一人で複数操作ってどうやるの? コントローラー設定で1P~3Pをすべて同じキーで登録するとコントローラー1つで3キャラ同時に使えます。 オクタヴィアステージってどうやって出すの? 青い子を魔女化させます。 さやかの魔法がわけがわからないよ 強攻撃を押すことによって追加攻撃があります。 マミさんが弱いんだけど 他のキャラより操作が難しいため弱く感じるだけです。慣れるまで頑張りましょう。
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1,ヴィデオドローム(LIVE音源) 2012年12月11日 高田馬場AREA DEVI+TEC 短期活動休止主催EVENT『DeviRave-04』無料配布CD ※DEVI+TEC名義の音源です
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★14 180-180 2280 456 easy 16.17Notes/s 37Notes/s 傾向 乱打 階段 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=2a4b5afb78bcf20c35a81c9bc5fcbae2&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=2a4b5afb78bcf20c35a81c9bc5fcbae2 コメント ラスト1小節ゲー 正規は微妙に割れ気味の配置なのでまぐれでつくこともある -- 名無しさん (2019-01-17 15 56 03) ラストの皿が絡まない乱打で死なない程度の地力があれば運ゲーに持ち込めるかな -- 名無しさん (2021-11-08 21 36 45) ラストの桂馬押し階段混じりの殺しからが勝負 -- 名無しさん (2022-06-15 12 14 25) 名前 コメント
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イベントコマンド 特殊なコマンドはSHIORIイベントと連動する事が多いので、ukadocのSHIORI Eventの熟読を推奨。併せて参照して下さい。 イベントコマンド \4 \5 \![move] \![moveasync] \![move]、\![moveasync]について \![set,position,x,y,スコープID] \![reset,position] \![updatebymyself] \![updatebymyself,checkonly] \![update,platform] \6 \7 \![executesntp] \![execute,headline,ヘッドライン名] \![biff] \![vanishbymyself] \![vanishbymyself,ゴースト名] \+ \_+ \![change,ghost,ゴースト名] \![change,shell,シェル名] \![change,balloon,バルーン名] \![call,ghost,ゴースト名] \v \![set,windowstate,stayontop] \![set,windowstate,!stayontop] \![set,windowstate,minimize] \![set,wallpaper,ファイル名,オプション] \![set,tasktrayicon,ファイル名,テキスト] \![set,trayballoon,オプション,オプション,オプション...] オプション詳細 \![raise,イベント名,r0,r1,r2...] \![embed,イベント名,r0,r1,r2...] \![timerraise,時間,繰り返すか否か,イベント名,r0,r1,r2...] \![raiseother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] \![timerraiseother,時間,繰り返すか否か,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] \![raiseplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] \![notify,イベント名,r0,r1,r2...] \![notifyother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] \![notifyplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] イベントコマンド \4 現スコープのキャラクターが離れる距離まで移動。 キャラが重なっている時に。 「寄るな!」「触るな!」「抱きつくな!」「暑苦しい!」etc \5 現スコープのキャラクタが接触する距離まで移動。 \![move] 指定座標まで移動。 下記のオプションを利用してあちこちに移動可能。 初回起動時の初期位置を\0を左側、\1を右側にしたい時に。 \0\![move,-200,0,0,screen,right,bottom]\1\![move,-650,0,0,screen,right,bottom] 画面領域にもよるので数値は要調整。 \![moveasync] 指定座標まで非同期移動。 \![move]、\![moveasync]について \![move,X座標,Y座標,移動時間,基準とするキャラ,基準とするキャラ基準位置,動かすキャラ基準位置] 移動時間以降は省略可能。 X座標、Y座標は目的の座標を指定。 負の値も指定可能。 どちらかを省略するか、"fix"と指定した場合は、その座標を保持する。 移動時間はミリ秒単位。 移動時間を省略、もしくは0を指定した場合は瞬時に移動。 基準とするキャラは、別のスコープの相対位置に移動する際に使用。 指定方法は0 1等のキャラクターを表わすIDの数値の他、自分自身をあらわすme、スクリーン左上を起点とするscreenがある。 省略時はscreenが指定したとみなされる。 基準とするキャラ基準位置は、指定した座標をそのサーフィスのどこを起点とするかを指定する。 X基準.Y基準、という形で指定し、それぞれ X基準:left,right,base,center Y基準:top,bottom,base,center の4つの指定を組み合わせ、right.base、などのように記述する。 なお、baseはsurfaces.txt内のpoint.basepos指定に従う。 省略時は、left.topを指定したとみなされる。また、screen指定の場合はbaseは利用できない。 動かすキャラ基準位置は、基準とするキャラ基準位置と同じように指定する。 \![set,position,x,y,スコープID] 指定スコープをXY座標に固定する。(ドラッグ等を不可能にする) CROW専用。 \![reset,position] 上記を解除する。 CROW専用。 \![updatebymyself] ネットワーク更新イベントを開始する。 右クリックメニューからのネットワーク更新を選択した時と同じ挙動を開始。 自動ネットワーク更新などの実装に。テストの際は必ず作業ファイルのバックアップを取っておこう。 自動ネットワーク更新をする場合、↓の \![updatebymyself,checkonly] でチェックして「更新がある」時だけ行う方が良い。余計なトークをしなくなる。 \![updatebymyself,checkonly] ネットワーク更新チェックイベントを開始する。 SSP専用。 起動時とかにチェックして、「更新があるみたいだよ」などで通知してみるとか。 ただし、勝手にネットに接続する行為は不快に感じる人も多いので、搭載するならユーザ側がON/OFFできるスイッチを一緒につけておくのがベスト。 具体的にこのコマンドでネットワーク更新チェックを実装したい場合 このコマンドを使った時、更新ファイルがあるとOnUpdateCheckCompleteイベントが、それ以外だとOnUpdateCheckFailureイベントがそれぞれ発生する。前者には「更新があるよ」トークを、後者にはReference0に理由が格納されるのでこれを使って分岐しよう。 none ... 更新なし timeout ... タイムアウト 404 等 ... そのステータスコードでの失敗 里々例 裏でこっそり更新チェックをして、更新がある時だけ喋る例。これに、チェックしたいタイミングで \![updatebymyself,checkonly] をはさもう。 *OnUpdateCheckComplete :(0)更新があるみたいだよ。すぐ更新する? _更新する _更新しない *更新する \![updatebymyself] *更新しない :じゃ、やめとくね。 \![update,platform] 本体ネットワーク更新イベントを開始する。 SSP本体のネットワーク更新? \6 時計合わせイベントで実際に時間修正を行う。 単体では役に立たない。具体的には↓のコマンドを使って、時計合わせイベントを発生させると、サーバに接続が確立された際に自動的にOnSNTPCompareイベントが発生する。このイベント中で使うことで時間修正が完了する。 他のOnSNTP~イベントも併せて参照のこと。 \7 時計合わせイベントを開始する。 \![executesntp] 時計合わせイベントを開始する。 \![execute,headline,ヘッドライン名] ヘッドラインセンスイベントを開始する。ヘッドライン名をrandomにするとランダムに選択。 lastinstalledにすると最後にインストールされたヘッドラインを開始。 \![biff] メールチェックイベントを開始する。 \![vanishbymyself] 消滅指示無しで自ゴーストをアンインストールする。 使いすぎに注意。 \![vanishbymyself,ゴースト名] 消滅後に交代するゴーストを指定して自ゴーストをアンインストールする。 SSP専用。 「ゴースト名」は\0ではなく、まんまゴースト名。ghost\master\descript.txt の name, の項目です。 発動は以下の条件を全て満たしている事が条件。 自分以外の「隣で起動しているゴースト」がいない 指定したゴーストがインストールされている 本体設定の開発オプションでバニッシュ抑制をしていない 一つでも満たしていない場合、通常のアンインストールと同じになる。 \+ ランダムに他のゴーストに切り替わる。 \_+ 次の順番のゴーストに切り替わる。 \![change,ghost,ゴースト名] そのゴーストへの切り替えを行う。 該当ゴーストがいなかった場合は無視される。 ゴースト名をrandomにするとランダムチェンジ。 sequentialの場合はシーケンシャルチェンジ。 lastinstalledで最後にインストールされたゴーストへの切り替えを行う。 lastinstalledはゴーストが新しくインストールされた時(OnInstallCompleteイベントで使う)にも有効。これを使うか、それともインストールイベントのリファレンスを使いゴースト名で呼び出すかは趣味。 \![change,shell,シェル名] そのシェルへの切り替えを行う。 該当シェルがなかった場合は無視される。 lastinstalledで最後にインストールされたシェルへの切り替えを行う。 同上。 \![change,balloon,バルーン名] そのバルーンへの切り替えを行う。 該当バルーンがなかった場合は無視される。 lastinstalledで最後にインストールされたバルーンへの切り替えを行う。 同上。ただしこれを実行すると強制的にOnBalloonChangeイベントが発生する。 従ってこのスクリプトを活用しようとしてもその後のトークが表示されなくなる(OnBalloonChangeイベントに割り込まれる)。インストールイベントや初期バルーンの強制設定などでこのスクリプトを使う場合、フラグ変数などを設定し、OnBalloonChangeイベント上でトークを分岐させよう。 \![call,ghost,ゴースト名] そのゴーストを呼び出す。 ゴースト名をlastinstalledにすると最後にインストールしたゴーストを呼び出し。 連動イベントなどに。やはりインストールイベント後にも使える。 \v 手前に表示する。 このスクリプトが実行された時、ウィンドウの最前面に出てくる。「常に手前に表示」とは関係ない。 \![set,windowstate,stayontop] 手前に表示する。 「常に手前に表示」にチェックが入る(ONになる)。 当然、このコマンドを使ってもウィンドウの最前面に出てくる。 \![set,windowstate,!stayontop] 手前に表示しない。 「常に手前に表示」からチェックが消える(OFFになる)。 これを実行したからといって、すぐに後ろに引っ込むわけではない事に注意。 \![set,windowstate,minimize] 最小化する。 \![set,wallpaper,ファイル名,オプション] 指定したファイルを壁紙にする。 オプションにcenter、tile、stretchを指定できる、省略可。 \![set,tasktrayicon,ファイル名,テキスト] 指定したアイコンファイルをタスクトレイのアイコンに変更する。 テキストはアイコンにマウスを重ねたときの表示、省略可。 \![set,trayballoon,オプション,オプション,オプション...] トレイアイコンからバルーンを表示する。※下記参照。 バルーンをクリックして消した時にOnTrayBalloonClickが発生。 タイムアウトした時や閉じるボタンで閉じた時にOnTrayBalloonTimeoutが発生。 SSP専用。 各種オプションを併用して様々な情報を表示できる。『--text』オプションは、定義した分ごとに改行される。 例/ \![set,trayballoon,--title=疲労度がたまっています,--text=けっこうきついです,--text=そろそろ休ませて下さい,--icon=warning] timeoutオプションはいまいち働いていない様子?単位はmsかsか微妙。 titleやtextはOnTrayBalloonClickのリファレンスとして送られるので、ギミックを仕込みたい時はしっかり定義しよう。 オプション詳細 『--text=テキスト』 バルーンに表示する文字列、複数指定で複数行に。 『--title=タイトル』 バルーンのタイトル。 『--icon=アイコン設定名』 バルーンに表示されるアイコンの設定。 info 情報アイコン error エラーアイコン warning 警告アイコン none なし 『--timeout=秒数』 バルーンの表示時間。 \![raise,イベント名,r0,r1,r2...] イベントを実行する。第3引数以降はreference。 任意のイベントを実行する便利なコマンド。 どう便利かというと、まずタイミング指定ができるところ。 saoriやshiori独自のコマンドはまず「スクリプトが実行される前に全部処理される」。よって、スクリプト中にsaoriの実行コマンドを入れても、まずsaoriが実行されてからスクリプトが実行されてしまう。そこで、raiseで任意にジャンプする事によりタイミングを制御できる。 ただし、里々/整備班verでは、主要なコマンドがスクリプトの順番通り実行される高度なギミックが仕込まれている他、syncコマンドなどsaori用に効果を発揮するものが充実しているので、あまり使う機会はないかも。 \![embed,イベント名,r0,r1,r2...] イベントの実行結果を現在実行中のスクリプトのこのタグ内に「埋め込む」。 使い方は\![raise]と同じ。プロパティシステムの内容によって分岐など、イベントを実行して情報を 取得する仕様を、1回のスクリプト実行で有効に使用するための仕様。 第3引数以降はreference。 \![timerraise,時間,繰り返すか否か,イベント名,r0,r1,r2...] 待ち時間(ミリ秒)を指定してイベントを実行する。 第5引数以降はreference。 このコマンドがきてから「時間」が経過すると、「イベント名」が実行される特殊なraise。 「繰り返すか否か」は 0 で延々とリピート、 1 以上で一回のみ。 時間制限などに使える。 連続で実行した場合、最後に実行したものだけが動作する。 \![raiseother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] 起動している他のゴーストへイベントを通知する。 第4引数以降はreference。 ゴースト名を__SYSTEM_ALL_GHOST__とすると起動している全てのゴーストに通知。 1バイト区切りで複数指定可。 \![timerraiseother,時間,繰り返すか否か,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] 待ち時間(ミリ秒)を指定して起動している他のゴーストへイベントを通知する。 第6引数以降はreference。 ゴースト名を__SYSTEM_ALL_GHOST__とすると起動している全てのゴーストに通知。 1バイト区切りで複数指定可。 \![raiseplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] プラグインに指定したイベントを送信する。 プラグイン名をrandomにするとランダムに選択。 lastinstalledにすると最後にインストールされたプラグインを開始。 \![notify,イベント名,r0,r1,r2...] Notifyイベントを実行する。第3引数以降はreference。 \![notifyother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] 起動している他のゴーストへNotifyイベントを通知する。 第4引数以降はreference。 ゴースト名を__SYSTEM_ALL_GHOST__とすると起動している全てのゴーストに通知。 1バイト区切りで複数指定可。 \![notifyplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] プラグインに指定したNotifyイベントを送信する。 プラグイン名をrandomにするとランダムに選択。 lastinstalledにすると最後にインストールされたプラグインを開始。
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「生まれ変わったらなにになりたい?」 昼休み、 彼女が唐突に言う。 相手を探るような、面白がるような瞳と まどろっこしい質問の仕方が、 彼女と仲良しの眼鏡の彼を思わせる。 私は呆れた顔で彼女を見上げる。 微笑むように細められた目。 この表情が作られたものだということを、私は知っている。 「どうしたの、急に」 私が少し眼鏡のフレームに触れて尋ねると 彼女は唇を尖らせる。 それが自分が魅力的に見えるポーズだと、わかっている顔。 「別にー、思いついたから言ってみただけ。 ねぇ、亜美は生まれ変わったらなにになりたいの?」 彼女が小さく首を傾げる。 そんな仕草も可愛らしい。 他人からどう見られているかをしっかり把握できている彼女、 上手に可愛らしく、上手に明るく、 みんなに愛されている彼女。 協調性がなく他人と一線を引いている自分とは大違いだ。 彼女の愛らしい目が私を見る。 (…私は、) 「なんだろう、考えたことないな。 松子は?」 私が聞き返すと、 彼女の大きな瞳が少し揺れた。 その瞳をしっかり見据える。 長い睫毛が震えている。 瞬間見せる、素の表情。 「…うーん、わかんないなぁ。 あ、鳥かな? 自由に飛べると気持ちよさそうでしょ」 そう言って笑う彼女は、 またいつもの「つくりもの」に戻っていた。 「生まれ変わったらなにになりたい?」 わたしがそう質問すると、 彼女は少し意外そうな顔をした。 自分でも自分らしくない質問の仕方をしたと思う。 こんな人を探るような言い方、 まるで、面倒臭いことを言ってまわりの反応を楽しんでる 眼鏡のアイツのようだ。 彼女は相変わらず無機質など色を顔に浮かべている。 無駄のない端整な顔立ち。 細い眼鏡のフレームは彼女自身を表しているみたいだ。 「どうしたの、急に」 彼女が呆れ気味に言う。 無駄のない言葉遣い。 人目を気にせず、 自分の意志を頼りに生きている彼女の性格が出ている。 「別にー、思いついたから言ってみただけ。 ねぇ、亜美は生まれ変わったらなにになりたいの?」 改めてきくと、彼女はわたしの顔をじっと見つめた。 まわりに媚びない、芯の強い瞳。 「考えたことないな。 松子は?」 その瞳に見据えられたまま質問を返されて、 わたしは一瞬狼狽えてしまった。 他人の目ばかり気にするわたしとは違う、彼女の瞳。 (―わたし?) (…わたしは…) 「うーん、わかんないなぁ。 あ、鳥かな? 自由に飛べると気持ちよさそうでしょ」 にっこり笑ってそう答える。 危うく素に戻るところだった、 慌てて取り繕う。 彼女は目を伏せて「…そう」と言った。 ( ( ―生まれ変わったら、 ) ) ( ( 神様 ) ) ( ( …できることなら ) ) ( ( 「彼女」に、なりたい。 ) ) 女子同士の こういうのって、 誰でもあるんじゃないかと。 あれ?ないのか?わたしだけ?
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Surrender Ezomyte Tower ShieldQuality +20%ブロック確率 30%Armour (1305-1513) ステータス要求値:LEVEL64, 159 STR +(30-40) to maximum Life最大Life+(30-40) Grants Level 30 Reckoning Skillレベル30のReckoningが使用可能になる (130-170)% increased ArmourArmourが(130-170)%増加 +(65-80) to maximum Life最大Life+(65-80) Recover 250 Life when you Blockブロック時、Lifeを250回復 +6% Chance to Blockアタックのブロック率+6% +1500 Armour if you ve Blocked Recently4秒以内にブロックしてるなら+1500 Armour Our hearts cry outbut are silenced by our fleshand so we give up our flesh. 入手方法 Breachリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Blessing of Uul-Netol 1 使用することでアップグレード The Anticipation 1 The Breach 4 The Mercenary 5 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Surrender Unique Shields 一覧
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Currency ・・・通貨 Gold 0・・・gold Bank 1,000・・・銀行預金 Platinum 10・・・Platinum Helix 0 ・・・へリックス Sapphires 0・・・サファイヤ Tokens 0・・・token Burelia 118・・・Burelia Alethite 33 ・・・Alethite Equipped Items ・・・装備中のアイテム [Unequip]をクリックすると、装備を外す事が出来ます。 Armour ・・・鎧 Helmet ・・・冑 Pickaxe ・・・つるはし Ring ・・・左手の指輪 Ring ・・・右手の指輪 Shield ・・・楯 Weapon ・・・武器 Unequipped Items [Equip]をクリックすると、装備する事が出来ます。既に該当の装備をしている場合は、先に[Unequip]してください。自動的に入れ替えてはくれません。 Food/Drink 飲み物は[Drink]を、食べ物は[Eat]をクリックするとそれぞれ消費する事ができます。 Drink ・・・飲み物 Food ・・・食べ物 Tips 食料品以外のアイテムは装備して初めて能力に反映されます。購入後は必ず[Equip]をクリックしてプレイヤーのグラフィックスに反映された事を確認してください。 またEnargyをブーストする指輪と別の指輪を交換する場合は注意してください。例えばRing of Stamina(Max_Enargy +6)を装備している場合のゲージの構成はこのようになっています。 ブースト分(6) ベースのポイント(30) 先にベースのポイントから消費する仕様になっており、例えばEnargyが4の時にRing of Staminaを外すと、Enargyが0になってしまいます。もちろん、直ぐに装備しなおしても失ったEnargy 4は戻ってきません。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/415.html
ハンドロード(直接) 弾丸を自前で作成する技能。 各種弾丸を(SL×5)%安い値段で入手することができる。 (改造弾は改造後の値段に対して割引) 戻る