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皆様おはようございます。ふとんむしです。 さて。思いつきで企画しました。 おにごっこ。 地味にホームタウンとなりつつあるカニングシティが舞台です。 23時の集合時間になる前から、霧ちゃんが下着で走り回り、だぶるsが「クエストークエストー」とうわごとの様につぶやき始めます。 直前までルールを考えていたのですが、なかなかまとまらず現地でルールを作るという形になりました。 今回皆さんで策定した鬼ごっこルール ・1セット3ラウンド制 ・1ラウンド中オニは3人まで増殖 オニの挙動と捕獲 オニになった人は10カウントしてレッツゴー ひたすら追いかけまわり、ターゲットの捕獲は相手の交換窓を開いてタッチする 交換メッセージが点灯したプレイヤーはその場でオニの仲間となり、追跡を開始 オニになった人は自分と誰がオニであるかをチャットで連絡 ・4人目に捕獲されたプレイヤーが次ラウンドのオニとしてスタート ・3ラウンド目ラスト4人目として捕獲されたプレイヤーは罰ゲーム ・スキルオールNG、ポータルオールNG、モンスターライディングNG、MAP内移動のワープはOK ・カニング上部に張り出している左右の鉄筋(ペリーがいる段)は3ラウンド目使用不可 当初はワニの皮をオニアイテムとして受け渡しする予定でしたが、オニになったかどうかはプレイヤーの交換窓認識で判別できるので、その必要が無いことが判明しまして。 さてトライアルセットから意外に白熱しました。 人数が多いとまた面白さを加味できそうな雰囲気ですが、初回としてはちょうどいい少人数態勢です。 というわけで、今回の栄えある入賞者ですが・・ トライアルセットでは全く目につかずに上手く立ち回っていたHARRYさんが、本番はアッサリ捕獲されてしまい1セット目の罰ゲーム入賞。 今回は夜のメイプルにハートで叫びます。あえてのハート拡声器が落ち着き始めた桜サーバのログを切り裂きます。 叫ぶテーマについては3つのお題から投票で決定します。 そして2セット目に入賞したのはあさののちゃん。 前回のかくれんぼとは違うのが、miniマップで眺めていると、近づいてくる誰もがオニに見えてしまうという点がものすごく恐怖で、相手がだれかかが判別できた時点で、オニの射程距離に入ってしまっているという疑心暗鬼系ゲームです。 自分の身を守るには、時として禁断の「身内斬り」を発動する事もいとわず、 「だぶるsがタクシーのほうから地下鉄に向いて歩いてったよ!」 「ふとんsが電柱の上に座ってたよ!」 と、腹黒な斬り合いも、鬼をかく乱するための手法であるわけです。 人数が多ければ鬼PTvs逃走者PT形式で、「逃走中!」の様な展開ができそうだなーと思ったわけですが、今回の様なシンプル形式だと結構短時間でサクッと終わる(30分)ので、なかなか手軽なイベントでした。 また次回じっくり! PS 罰ゲームのテーマは今後の為にもじっくり考えてまいります。
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SMP/W82-016 カード名:“鬼ごっこをしようぜ!”識 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《サマポケ》・《鬼》 【起】[①]あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 【起】集中 [①あなたのキャラを2枚レストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、次の行動を行う。『あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。』 僕を捕まえられたら、なんでも1つ、 キミの願い事を叶えるぜ レアリティ:C Summer Pockets REFLECTION BLUE収録
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P「恋人ごっこをしてみたい」 執筆開始日時 2012/06/12 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339506186/l50 概要 P「彼女かぁ。そういや、最近は忙しくて恋をするヒマなんてとんと無いな」ハァ... P「…」 P「俺はアイドルのプロデューサー。つまり、周りの女の子はみんなカワイイ」 P「…」 P「よし!気分だけでも味わおう!」スクッ タグ ^オールキャラ まとめサイト SSちゃんねる
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~連はお好きなものを ◆ごっちん連 ◆笑顔スレ連 ◆ごま連 ◆いもっちん連 ◆avex連 ◆その他色々 [[2ch21-********-**]] /\\\\\\\\\\ カタカタ .//┏\\\\\\\\\\ /´.三 ヽ匸匸匸匸匸匸匸匸l .(~) ちょっと通るぽ・・・ {ニおニ}.|_______| γ´⌒`ヽ ヽ 三 ノ |__ 狼 __| {i i i i i i i i } ┗┛ヽ|_______| ( ´ Д `) \ | | | | | | | | |────O─O  ̄◎ ̄ ̄ ̄ ̄◎ ̄ (__/ (__) """ "" " "" "" " " "" "" " "" """ "" " "" "" 狼◆ごっちん連 [[こーど]] ((○ノノノハヽ○)) ((○(` Д ´ ) ○)) くらえ~っ! ((○ヽ l⌒人○)) ごっちん奥義・・・ バサバサバサ… (_) J シベリア G)、ノノノハヽ ヽ(` Д ´ ) ごっちんパーンチ!! \ ○) 狼 `l⌒人 (_) J 狼◆
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サンプルアプリケーションを作成してみよー C \ARToolkit\ARToolKit.slnがあるが VisualStadio2012で動作させようとするが(simpleLite含む複数プロジェクトが登録されている) エラーが大量にでてしまう。。。 追うのも面倒なのでひとまず 『simpleLite』単体のみのプロジェクトを作成することにする。。。(;_;) 1.Visual Studio2012 にプロジェクト作成 [ファイル]- [新しいプロジェクト]- [空のプロジェクト]を選択し、 Project1 を作成する。 (実際にはC \sample\Project1\に作成) 2.プロジェクト環境を整える 2-1 『simpleLite』には各種DLLが必要なので以下のパスを登録 ①[コントロールパネル]- [システム]- [設定の変更]- [詳細設定タブ]- [環境変数]をクリック ②[システム環境変数]- [Path]をクリックし、 ;C \ARToolkit\bin\ を追加する。 2-2 ライブラリの追加 ①Visual Studio2012のソリューションエクスプローラー (デフォルトなら左にある)から Project1 を右クリックし、[プロパティ]をクリック ②[C/C++]- [追加のインクルードディレクトリ]に以下を追加 C \ARToolkit\include C \ARToolkit\DSVL\src ③[リンカー]- [追加のライブラリディレクトリ]に以下を追加 C \ARToolkit\lib C \ARToolkit\DSVL\lib 2-3 main.c作成 ひとまず『simpleLite』として動作させたいので C \ARToolkit\examples\simpleLite\simpleLite.cをコピーし、 作成したプロジェクトフォルダに移動 リネーム(main.c) ソリューションエクスプローラーからmain.cを追加。 ⇒環境構築完了(『simpleLite』としては。。。。) 3.実際にコンパイル 動作を確認してみる 3-1 コンパイル(F7キーまたは[ビルド]- [ソリューションのビルド]) 以下ビルドログ 1 ------ すべてのリビルド開始 プロジェクト Project1, 構成 Debug Win32 ------ 1 main.c 1 c \sample\project1\project1\main.c(455) warning C4996 sprintf This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 1 c \program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\stdio.h(357) sprintf の宣言を確認してください。 1 c \sample\project1\project1\main.c(456) warning C4996 sprintf This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 1 c \program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\stdio.h(357) sprintf の宣言を確認してください。 1 LINK warning LNK4098 defaultlib LIBCMT は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB library を使用してください。 1 Project1.vcxproj - C \sample\Project1\Debug\Project1.exe ========== すべてリビルド 1 正常終了、0 失敗、0 スキップ ========== ⇒sprintf()にてwarningがでているが、ひとまずシカトするwww 3-2 main.c改造する。 ①main.cそのままでは各種データファイルの読込部分が動作しないので 以下の通りに修正する。 main.c main() const char *cparam_name = ../data/camera_para.dat ; // // Camera configuration. // #ifdef _WIN32 char *vconf = ../data/WDM_camera_flipV.xml ; #else char *vconf = ; #endif const char *patt_name = ../data/patt.hiro ; ②①の通りに各種データファイルを移動する。 プロジェクトディレクトリ/data/ 例)C \sample\Project1\data\ ・camera_para.dat ・patt.hiro ・WDM_camera_flipV.xml 3-2 実行してみる(F5キーまたは[デバッグ]- [デバッグ開始]) ⇒うんうん、正常に動作している!!
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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2019年 6月25日 サービス開始(ベータテストとして) 7月 ゲームモード「デュオ」(現ケイドロ)実装 9月22日 正式リリース 10月11日 100万ダウンロード 12月 ゲームモード「5vs.5」実装 2020年 3月3日 200万ダウンロード 5月29日 300万ダウンロード 6月 ゲームモード「チャンピオンリーグ」実装 9月7日 400万ダウンロード 11月 ゲームモード「プレイグラウンド」実装 12月24日 500万ダウンロード 2021年 4月28日 600万ダウンロード 9月6日 700万ダウンロード 11月18日 800万ダウンロード 2022年 4月13日 900万ダウンロード 8月25日 1000万ダウンロード 11月17日 「脱獄ごっこPRO」サービス開始、同時に旧脱獄ごっこの更新も終了 2023年 2月 ゲームモード「バトロワ・デュオ」「バトロワ・トリオ」実装 3月2日 ミッション機能実装 6月 ゲームモード「バトロワ・ソロ」実装 8月1日 ゲームモード「監獄かくれんぼ」実装 11月9日 旧脱獄ごっこサービス終了 2024年 3月1日 ゲームモード「ヨコロワ・ソロ」実装
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文字表示って?フォントって?? HTMLって何だ?で勉強された方は うーん、表示はされるけど・・・だっせーなー なんて思うかもしれません。。 「HTMLって何だ?」で使用したindex.htmlで そこで表示されている文字を装飾してみましょー (フォントを変更しましょー) index.html !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" html head title タイトルを指定する /title /head body ※ココを編集してね♪ /body /html ちなみに フォント(font)は、本来「同じサイズで、書体デザインの同じ活字の一揃い」を指す言葉だが、現在ではコンピュータ画面に表示したり、紙面に印刷(書籍など)したりするために利用できるようにした書体データを意味している。金属活字の時代から書体の世界に関わっている者からは、データとしてのフォントはデジタルフォント(digital font)として区別して呼ばれることもある。 書体という言葉は、現在ではフォント(の使用ライセンス数)を数える単位としても用いられるが、ここでは分けて考えることとする。(書体参照) Wikiedia 意味はありませんので覚える必要はありません! フォントの変更 font タブを利用することでさまざまな文字を装飾することが 可能です。。 色を変更 font color ...初期値 "black" 例) font color="red" ココは赤だぜぇ~ /font 戻すぜぇ~ ちなみに"red"は"#FF0000"みたいに詳細に設定が可能です。 詳細はCyberLibrarian 等をみてね! サイズを変更 font size ...初期値 3 例) font size="5" ココは5だぜぇ~ /font 3だぜぇ~ その他 種類 書き方 太字 b 太字(Bold) /b 取り消し線 del 取消線(Delete)付き /del 強調(Emphasize) em 強調(Emphasize) /em 斜体(Italic) i 斜体(Italic) /i 内容の追加(Insert) ins 内容の追加(Insert) /ins 下線(Underline)付き u 下線(Underline)付き /u 取消線(Strikeout)付き s 取消線(Strikeout)付き /s 取消線(strike-through)付き strike 取消線(Strike-through)付き /strike 強調(Strong) strong 強調(Emphasize) /strong 通常の位置上つき(Superscript) 通常の位置 sup 上つき /sup (Superscript) 通常の位置下つき(Subscript) 通常の位置 sub 下つき /sub (Subscript) リスト ついで…っといっちゃあなんですが リストとかもつくりましょー リスト書きするには ul ~ /ul 、 ol ~ /ol 、 dl ~ /dl を用います。 ul li 項目1 /li li 項目2 /li /ul ol li 項目1 /li li 項目2 /li /ol dl dt HTML /dt dd HTMLとは・・・ /dd dt JavaScript /dt dd JavaScriptとは・・・ /dd /dl 参考までに 改行 … BR コメント … !-- コメント -- 実際にやってみて確認してね!!