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リアル鬼ごっこ 闇 アンコモン 2 呪文 ■このゲームの後に相手か自分の名字が≪佐藤≫だった場合リアル鬼っごっこする。 全国の佐藤さんあなたたちは少し増えすぎです。排除します。リアル鬼ごっこスタート! ----支配人---- 作者:(拓歩)
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/ ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ / ( ●)(●) | | (__人__) } うーっす /、. ` ⌒´ ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ | / ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ | (●)(●) | | (__人__) | うーっす /、. ` ⌒´ ヽ / | | | | ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ | / ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ / ( ●)(●) | | (__人__) } うーっす /、. ` ⌒´ ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | / ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ / /゚ヽ/゚ヽ | | (__人__) } ういういうーっす /、. |'| ⌒´ ヽ / U | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ | ..,,,,,,,,┯,,,,,, 彡 ミ 彡 (◍) (◍) ミ 彡 ミ 彡 ▲ ミ うーっす 彡、. " ゛ ヽ 彡 ",,,,,.,, " ミ 彡 " "" ミ 彡 ミミ゛ ミ" 彡 ミ 彡 ミ / ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ ,,, / ( ●)(●) | /⌒_) | (__人__) } ノ ノ うーっす __. }、. ` ⌒´ 、` / (⌒ |_,,,ノ ""''''''ヽ_ ┌──┐ | | ├──┤ | | ├──┤ | i  ̄\ ./ \_ |/ _ノ \___) ( _/ |_ノ'' 解説 「呼ばれたか?」と言う様な時に貼られる 流れを読んでやや早めに貼っても悪くはない むしろ呼ばれても無い時に意味も無く貼られる事も 能登麻美子 うーっす ガチャピン 能登麻美子
https://w.atwiki.jp/nichee/pages/79.html
ちょりーっす 2008年冬合宿に流行った挨拶言葉。 チャラめにいうのが特徴で表情や声のトーンなども重要となる。 一部のニッシェ人はノリについていけずにただ苦笑い。 春合宿には忘れられていた。
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バイオハザードごっこ(初代) キャスフィにて最初に作られたバイオハザードごっこ 若干?カオス気味だがバイオハザードごっこの再全盛期 バイオハザードごっこ1(初代) バイオハザードごっこ2(初代) バイオハザードごっこ3(初代) バイオハザードごっこ4(初代) バイオハザードごっこ5(初代) バイオハザードごっこ6(初代) バイオハザードごっこ7(初代) バイオハザードごっこ8(初代) バイオハザードごっこ9(初代) バイオハザードごっこ10(初代) バイオハザードごっこ11(初代) バイオハザードごっこ12(初代) バイオハザードごっこ13(初代) バイオハザードごっこ14(初代) バイオハザードごっこ(初期化) キャスフィの初代バイオハザードごっこが終了した後、 よりリアリティを追求したため、ハイレベルな内容になっている。 バイオハザードごっこ1(初期化) バイオハザードごっこ2(初期化) バイオハザードごっこ3(初期化) バイオハザードごっこ4(初期化) バイオハザードごっこ5(初期化) バイオハザードごっこ6(初期化) バイオハザードごっこ7(初期化) バイオハザードごっこ8(初期化) バイオハザードごっこ10(初期化) バイオハザードごっこ11(初期化) バイオハザードごっこ12(初期化) バイオハザードごっこ13(初期化) バイオハザードごっこ14(初期化) バイオハザードごっこ15(初期化) バイオハザードごっこ16(初期化) バイオハザードごっこ17(初期化) バイオハザードごっこ18(初期化) バイオハザードごっこ19(初期化) バイオハザードごっこ20(初期化) バイオハザードごっこ21(初期化) バイオハザードごっこ22(初期化) バイオハザードごっこ23(初期化) バイオハザードごっこ24(初期化) ※バイオハザードごっこ9(初期化)は存在していないので正確には23スレです バイオハザードごっこ(移転後) ホラー・アクションゲーム総合雑談掲示板に移転してからのごっこ 初期化と内容は変わっていないため、ルールにあまり代わりはない バイオハザードごっこ1(移転後) バイオハザードごっこ2(移転後) バイオハザードごっこ3(移転後) バイオハザードごっこ4(移転後) バイオハザードごっこ5(移転後) バイオハザードごっこ6(移転後) バイオハザードごっこ7(移転後) バイオハザードごっこ8(移転後) バイオハザードごっこ9(移転後) バイオハザードごっこ10(移転後) バイオハザードごっこ11(移転後) バイオハザードごっこ12(移転後) バイオハザードごっこ13(移転後) バイオハザードごっこ14(移転後) バイオハザードごっこ15(移転後) バイオハザードごっこ16(移転後) バイオハザードごっこ17(移転後) バイオハザードごっこ18(移転後) バイオハザードごっこ19(移転後) バイオハザードごっこ20(移転後) 楽屋 バイオごっこのキャラ達が体を癒す憩いの場として作られました。 ごっこのストーリーと関係なくキャラ達になりきり過ごす場です バイオハザードごっこ1(楽屋) バイオハザードごっこ2(楽屋) バイオハザードごっこ3(楽屋) モンスターハンターごっこ バイオハザードごっこを休止して始めた新しいなりきり 当然バイオハザードごっことルールは異なる モンスターハンターごっこ1 モンスターハンターごっこ2 モンスターハンターごっこ3 モンスターハンターごっこ4
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/446.html
本スレ用語一覧>~いいっすか? 明らかに「勝ち」を意識してカードの発動やコンボの始動を行う際、 チェーンがあるか確認するときのセリフを揶揄して使う。 現実でもよく使用され、相手に伏せも手札もない状態で煽って使うことが多い。 ただし、場を選ばないと相手にも「チェーンいいっすか?」と返されたりすることも。 TPがソリティア始動の時に調子に乗って使うことも多く、本スレなどでは 「~イイッスカパチパチ~イイッスカパチパチアザッシター」のように手札パチパチの描写を加えて嘲られている。 他には現環境のあまりにも強いカードを風刺して批判する際にも使われる。 例:・ダメステダメ計いいっすか? ・ダンセル召喚いいっすか? コメント欄 コメント書きます、何か? -- 名無しさん (2014-03-28 06 11 05) どうぞ -- 名無しさん (2014-03-28 23 50 15) 自分見抜きいいっすか? -- 名無しさん (2014-03-29 01 04 33) しょうがないにゃぁ -- 名無しさん (2014-04-02 08 49 09) 確かに煽りになるな。罰則の対象でもいいんちゃうか。 -- 名無しさん (2014-04-07 01 19 07) でも勝手に進められると困るんだよな…ヴェーラーとかあるし… -- 名無しさん (2014-07-21 21 39 54) ちんこ召喚いいっすか? -- 名無しさん (2014-07-27 00 46 07) ジャッジー相手がちんこ召喚を宣言したのにプチモス召喚しました~ -- 名無しさん (2014-07-27 18 47 45) ジャッジは君に退場を命じる!!!! -- 名無しさん (2014-08-08 16 32 55) きたね~奴らだ -- 名無しさん (2014-08-12 17 23 27) 草いいっすか? -- 名無しさん (2014-09-13 20 59 55) 自分、指良いっすか? -- 名無しさん (2014-10-06 20 21 19) どうぞ -- 名無しさん (2014-10-24 18 32 32) ざまぁ!!! -- 名無しさん (2014-11-09 20 27 01) なんでホモが湧いてるんですかね -- 名無しさん (2015-07-09 14 11 57) トイレいいっすか? -- 名無しさん (2021-03-19 13 13 25) はい抹殺 -- 名無しさん (2022-05-14 15 53 39) 先の後攻ドロー即Gは勝ち確煽り -- 名無しさん (2024-03-20 20 43 54) 名前 コメント
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ハワイのワイキキビーチで出会った、リアルナンパ師の言葉。 僕らの前にいた日本人女性2人に、二人の日本人ナンパ師が声をかけた。 あまりにも近距離だったのと、生のナンパを見たことがなかったため、僕らはみんな聞き耳を立てていた。 その中で聞こえたのが、この言葉。 「学生っすか??」 「暇っすか??」 「出身どこっすか??」 「新潟っすか??」 「新ィ潟はちょっとわかんないっすねえ!」 「ハタチすっか!?」
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《ゾンビごっこ》 No.742 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を あなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。 このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:幽霊」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、 〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾うかという点である。 場にある程度展開できているなら大妖精/9弾辺りで勝負を決めに行くのが無難であろうか。 なんにせよ、妖精を主体とするデッキならば「とりあえず」で3枚積んでおいても必ず活躍してくれるカードだろう。 イラストではルナチャイルドが呪精/PRをゾンビのメイクをして怖がらせているが、メイクのベースは呪精/5弾となっている。つまり呪精のメイクで呪精を怖がらせるという、文面だけではおかしな状況になっている。 関連 第九弾
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ぐっすんおよよ 【ぐっすんおよよ】 ジャンル 固定画面アクションパズル 対応機種 アーケード 発売・開発元 アイレム 稼動開始日 1993年 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アイレム開発のアクションパズルゲーム 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 アイレムが開発した落ち物パズルゲーム。ブロックや爆弾で地形を作り、自動で動くぐっすんorおよよを特定地点まで導くのが目的。全30+α面。 内容を例えるなら『レミングス』+「落ちものパズル」。他社製品で似たものだと『ジョイジョイキッド』や『テトリスプラス』がある(レミングス要素は薄いが)。 2人同時プレー可能。1Pはぐっすん、2Pはおよよを担当する(操作する、ではない)。 システム おきゃくさん、はじめて? プレイヤーはゲーム開始前に腕前を聞かれる。「そうだよ」「ちがうよ」「うまいよ」「ぷろだよ」の4つの選択肢の中から選べる。 「そうだよ」はチュートリアルステージ(0面)からスタート。ゲームの遊び方を実際に体験できる。 チュートリアル面は出口に向かうか、ミスするか、一定時間が経過すると終了。結果に関係なく残機数に変化はない。 「ちがうよ」はプロローグデモを挟んだ後に1面からスタート。 「うまいよ」は7面からスタート。 「ぷろだよ」は16面からスタート。 コイン投入後、条件(*1)を満たすと「変態モード」という隠しモードになる。 難易度選択画面でえみりがバニーガールになっていると成功。ゲーム内容は隠しステージが5面追加される、一部ステージの曲が入れ替わるだけだが会話デモの内容が非常にカオスになる。 ぐっすんとおよよが変態ハンターになっていたり、じょおじがえみりをナンパしたりと支離滅裂極まりないものとなる。どうしてこうなった。 エンディングもとんでもない内容に変化する。一見の価値あり。 操作方法 レバーで落下ブロックの移動。落下するブロックは8種類(1個+3つのブロックが縦横斜めに組み合わさったもの7種)+ボムブロックである。 ボムブロックは爆弾。破壊可能なブロックを壊したり敵の撃破、ぐっすんの足止めに使用する。ボムブロックを中心とした8方向分に効果がある。 ブロックは下方向に入れると急降下し、上方向に入れっぱなしにするとブロックの落下速度が下がる。 ボタンでブロックの回転。ボムブロックの場合はその場で爆発させる。 ぐっすん及びおよよ(以降記述をぐっすんで統一)はプレイヤーの意思では動かせず、道が続く限り自動で歩き続ける。進行先が奈落の底だろうと敵がいようとお構いなしに歩く。 ぐっすんは1ブロック分の段差は上るが、それ以上の段差はUターンする。また、ぐっすんは落下中のブロックに乗る事も出来る。 ぐっすんのすぐそばにブロックを急降下させて落とすとぐっすんは驚いてブロックとは反対側に走りだす。 画面上のフィーチャー + 詳細 通常ブロック プレイヤーが積んだ後のブロックはこれになる。ボムブロックで破壊可能。 破壊不可ブロック 最初から配置されており、こちらはボムブロックで壊せない。 デスブロック トゲ付きブロック。上下左右4方向4種類あり、ぐっすんがトゲのある方向に接触するとミスとなる。破壊不可。 出口 ぐっすんをここに導いてあげることでそのステージはクリアとなる。大きさが3種類(4×4、3×3、2×2)ある。 ステージによっては出口が複数ある場合があるが、この時はどの出口に導いてもよい。 水 時間が経つと効果音と共に上昇してくる。最初から水位が高い場合もある。この水にぐっすんが全身に浸かるとミス。 せり上がる時間はステージによって違う。また、ステージによっては一旦水位が下降しきってから上昇する面もある。 アイテム + 詳細 クリスタル 取ると水位が下がる。 子ぐっすん 取るとぐっすんに追従する小さいぐっすん。10匹出口に連れていくと残機が1増えるが、敵と接触すると死亡してしまう。また、ぐっすんから離れるとアイテムに戻ってしまう。 水バリア 取るとストックされ、水に沈んでも10秒間はミスにならない。 ポーション 取るとストックされ、敵と接触しても10秒間はミスにならない。但しデスブロックのトゲは無効。 水バリアとポーションはストック式であり、両方合わせて2つまで持つ事が出来る。使用条件を満たした時点で自動消費される。 タイマー 取ると10秒間、ぐっすんとプレイヤーが落とすブロック以外のすべての時間が止まる。 フード 食べ物。得点アイテム。 キャラクター + 詳細 ぐっすん(青) このゲームの主人公。洞窟にトレジャーハントに行った所、地底深くまで落ちてしまう。ゲーム中の行動を見るととてもそうは思えないがプロのトレジャーハンターである。 子供の落書きみたいなキャラで、とてもえみりやじょおじと同族とは思えない。ファンからは「成長すればえみり達みたいになる」という説も出されている。それだと幼児って事になるが。それともえみりさんじゅうななさい? およよ(緑) ぐっすんの相棒。特に差異はない。 えみり 村の少女。本作のヒロインである美少女。 じょおじ 村の青年。ナイスガイだが変態である。 敵キャラクター ぷにくん オレンジ色の卵のような敵。その場から動かない。 ぽにくん ぷにくんをそのまま青くしたような敵。こちらはぐっすんのいる方向に1ブロック分ずつ動いてくる。 おにのちびたくん 小悪魔。ただ歩いているだけの敵。1ブロック分の段差があれば上ってくる。 がちゃくん 怪獣。角が生えているため上からブロックで潰せない(ブロックが壊れる)。横から潰すと倒せる。 この敵を利用して邪魔なブロックを壊してもらうステージもある。 ぽむぺくん 2本足の生き物。ジャンプしながら動く。 よよくん 既に積まれているブロックから突然出現する。動き方はおにのちびたくんと同じ。 ぺろくん スライムのような敵。ナメクジのように這っており、道なりに動く。2ブロック分以上の壁も這い上がる。 ひのたまめらめらくん 人魂のような敵。宙に浮いており気まぐれに動く。 ふーくん 死神。常に飛んでいる。ゆっくりではあるがぐっすんに近づく習性がある。 ぐっすんに近づいた時、手にした鎌を振るモーションを取る。 どきどきばくはつくん 爆弾型の敵。普段は歩いているだけだが、ランダムでその場で爆発する。ボムブロックで巻き込んだ場合は誘爆する。 設定では「エッチな想像をするせいで興奮して爆発する」との事。 アイテムと敵キャラは最初から配置されているものと時間経過で出現するものの2種類ある。 ミス条件 ぐっすんが敵キャラクターに触れる。 ぐっすんがデスブロックの針の部分に触れる。 ぐっすんをブロックで潰す。 水バリアがない状態でぐっすんが水中に沈む。 ぐっすんが穴に落ちる。 ブロック出現口をブロックで塞ぐ「ブロック詰み」。 2人プレーでブロック詰みになった場合、双方のプレイヤーがミスとなる。 残機が0になるとゲームオーバー。 評価点 チュートリアルや難易度調整機能の搭載でプレイヤーの間口を広げている。アイレム製のアーケードゲームでこのような機能が搭載される例は稀である。 誰でもとっつきやすいキュートなキャラクターデザインとわかりやすいシステム。画面を見ただけで何をどうすればいいのかが一目瞭然。 ステージの明確な攻略方法がないため、プレイヤーがとれる手段が多く自由度が高い。 ぐっすんとえみりはサンプリングボイスで喋る。とにかく喋る。人によっては「うるさい」と思うかもしれないが…。 コイン投入後、ストレス発散にぐっすんをすぐにブロックで潰すプレイヤーもいたとか。 通常は30面までだが、隠しステージの存在により上級者も満足のいく難易度設計となっている。 30面である条件を満たすと隠しステージへと進める。5ステージ(前述した変態モードではさらに+5ステージ)しかないものの、非常に難易度が高い。 さらにこの隠しステージではステージクリア毎にご褒美としてえみりのイラスト付きアイキャッチを拝める。 問題点 出現するブロックがランダムであるが故にバランスがやや不安定。 そのステージで役に立たないブロックが連続で出たり、目当てのブロックがなかなか来ずに理想の地形が作れず水没やブロック詰みになる事もある。 また、基板の設定で難易度が上がっている場合、水没するまでの時間が短くなったりブロックの出現率も変わる(そのステージで不利なブロックの出現率が上がるなど)。こうなるとゲームどころではなくなる。 『ジョイジョイキッド』や『テトリスプラス』は「手順はどうであれ掘り進めさえすれば良い(JJKは天井を破壊)」のに対し、本作は明確な攻略法はないとは前述したが、出口までの道は正確に作らなければいけないのも難易度の高い原因(場合によっては態と閉じ込めないと勝手に落ちてしまうため。TPは落ちて(JJKは上昇して)困ることはない)。 アイテムストックの仕様が不親切。 前述の通り、ストックアイテムは2つまでしか持てないのだが、新しく取ったアイテムはストックされずただのスコアアイテムとなる(つまり上書きされない)。このため、後半面には水バリアがないと攻略が非常にシビアなステージがあるが、この時にストックアイテムがポーション2つで埋まっていた場合はどちらか片方をわざとぐっすんと敵に接触させて消費させないといけない。敵が出現しないステージの場合は最悪詰む。 原因は不明だが、たまにボムブロックがレバー操作を受け付けず異常動作するバグが存在する。 総評 『R-TYPE』や『イメージファイト』といった硬派なシューティングゲームが多いアイレム製のゲームでは珍しくポップでキュートなパズルゲームとなったが、後にスーパーファミコンやプレイステーションで移植されたり、番外作が出たところを見ると本作の残した功績は非常に大きいものと言えるだろう。 移植 1995年にSFCに『すーぱーぐっすんおよよ』の名前で移植された。 販売元はバンプレスト。その為か本作オリジナル面でバンプレストのロゴマークをモチーフにしたステージもある。 移植度は高めだが、画面解像度の関係でAC版よりSTAGEサイズが縮小されている。そのため一部AC版とは攻略法が異なるステージも存在する。 2人プレーで画面を2分割した対戦モードや自分でステージを作れるエディットモードもある。 SFC版と同年にPSにも移植。後にSSにも移植された。 オリジナルのAC版に加え、BGMやえみりのイラストをアレンジしたモードも存在する。 余談 本作の敵キャラクターであるぽむぺくんはタイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』のちゃっくんに見た目が酷似しており、スーパーファミコン版の移植作『すーぱーぐっすんおよよ』の取説でネタにされた。 余談中の余談だが、同人ショップ『メロンブックス』のマスコットキャラクターのイラスト等を手掛ける風上旬氏が本作を題材にした4コマ漫画をゲーム雑誌『ゲーメスト』にて掲載していた事があった(*2)。 …が、その内容はサラリーマン風の中年男性がぐっすんをブロックで潰したり、ぐっすん型のハンドパペットで空を飛ぶというスラップスティックコメディであり、原作の内容とは遠くかけ離れたものとなっている。
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《ゾンビごっこ》 No.742 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚〕を あなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。 このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:幽霊」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、 〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾うかという点である。 場にある程度展開できているなら大妖精/9弾辺りで勝負を決めに行くのが無難であろうか。 なんにせよ、妖精を主体とするデッキならば「とりあえず」で3枚積んでおいても必ず活躍してくれるカードだろう。 イラストではルナチャイルドが呪精をゾンビのメイクをして怖がらせているが、メイクのベースは呪精/5弾となっている。つまり呪精のメイクで呪精を怖がらせるという、文面だけではおかしな状況になっている。 収録 第九弾
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ごっつ@オリのごっつええ加減な感じ ネタが古すぎ、との苦情が来・・・た訳ではないですが、さすがにちょっとアレなのでページ一新。 wikiの表示方法と技術不足のため基本1行AAしか使ってないので見づらいかもしれませんが、その辺はご容赦のほどを。 今後も気が向いたら適当に更新していくかもしれません。 「祝!ゴッツ残留」 (゚∀゚)<秋田の星、スーパースターことキャプテン後藤光尊様だ!今回FA残留することに決めたぜ! 来年からもオリックスで大活躍してやるから絶対見逃すなよ! 〈 ´=_=〉<残留おめでとうございます。これ、つまらないものですがプレゼントです。つ[紙] ( ゚∀゚)<おう、ビッキーか。ありがたくいただいておくぜ! ( ゚∀゚)<ん?何々・・・「裏ドラは都市伝説、和了れる役なら何でも、万年五段、超不定期出現、大阪」 (;゚∀゚)<って一体何なんだこれ? 〈 ´=_=〉<一応ここは自己紹介ページなんで、ってことらしいですよ。詳しいことは自分もよくわかりません。 (;゚∀゚)<じゃあ何でこんなもの俺に渡すんだよ・・・ 〈 ´=_=〉<なぜって偉い人に言われたので。 ※ちなみにこのページのほとんどは備考欄でできています。 「祝!ゴッツ残留②」 [ ´ _` ] <ゴッツ久しぶりだな。お祝いにきてやったぞ。 ( ゚∀゚)<誰かと思えばアベマじゃないか、しばらくぶりだな。 [ ´ _` ] <手ぶらで来るのもなんだから土産を用意してきたぞ。 (;゚∀゚)<お、おう、ありがとな!(またヘンなものじゃないだろうな・・・) ● ● (・∀・)<ゴトウクンハボクノダイシンユウ! [ ´ _` ] <後藤が増えて来年は「後藤光」になるって聞いたからな。 (;゚∀゚)<いらないから☆の加賀にでも返しておいてくれ! ※あくまでネタですので。