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ちんたろう、ビリじゃなくてよかったね に対する返事。 関連 何いってんですかー
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作成者 あご 部品構造 部品定義部品 鬼ごっこってなあに 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 部品 素早い身のこなし 部品 持久力とスタミナ 部品 逃れる力 部品 射線と目線 部品 知略 部品 鷹の目 部品 地形の利用と把握 部品 忍耐 部品 鬼さんこちら 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 鬼ごっこ上手 RD 11 評価値 6部品 鬼ごっこってなあに 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 大部品 走る力 RD 2 評価値 2部品 素早い身のこなし 部品 持久力とスタミナ 大部品 回避行動 RD 2 評価値 2部品 逃れる力 部品 射線と目線 大部品 周囲や状況の把握 RD 3 評価値 3部品 知略 部品 鷹の目 部品 地形の利用と把握 大部品 胆力 RD 1 評価値 1部品 忍耐 大部品 挑発行動 RD 1 評価値 1部品 鬼さんこちら 部品定義 部品 鬼ごっこってなあに 「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。 鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。 子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。 部品 素早い身のこなし 鬼ごっこ中は走って逃げるもしくは走って追いかけるという行動が多くを占める。 そのために、鬼ごっこ上手となるためには走力に長けていることが必要となる。 走り出しの瞬発力とスピード両方を併せ持つことが大切だ。 部品 持久力とスタミナ スピードを維持し、走り続けるための持久力も鬼ごっこ上手の必須技能である。 全身を長時間にわたり、粘り強く動かし続けられる持久力を持ってこそ勝利に繋がる。 部品 逃れる力 鬼の間合いに入ったときでもタッチさえされなければ、鬼になることはない。 つまり回避能力が優れていることも重要なのだ。ギリギリの所であっても回避できれば助かることは多いだろう。 また、回避が優れていれば複数の鬼から逃げ切ることも可能となる。 部品 射線と目線 相手の視界に入らないような立ち回りを心がけることが重要だ。 また、相手の視界に入っている場合でもジグザクに走りタッチされにくいようにするのも有効だろう。 他にも遮蔽物を利用するなどして射線を切ったり相手の射程範囲から逃れることができる。 部品 知略 身体能力のみではなく、才知を働かせることが鬼ごっこ上手の必要条件である。 ばくぜんと目の前にある相手を走って追いかけるだけではなく、状況判断し、作戦を練り、時には周囲と連携をはかり勝利への道を探す。 部品 鷹の目 鬼ごっこの上達にはどこに誰がいるかを瞬時に判断する力もまた必要となる。 あるものを見ることもないものに気づくこともどちらも大切だ。 多角的に視界を広く、冷静に、また見えていないところも予測を立てるなどしてカバーする。 部品 地形の利用と把握 周囲の地形を把握し、利用することも有効的な手段だ。 物陰があれば潜んで行動する、高所を陣取り周囲の観察に努める、高低差を利用して相手を翻弄するなど、そこにある地形やあるいは自分に有利な地形に誘導するなど様々な手段を活用すべきだろう。 部品 忍耐 耐え忍ぶ力というのも大切だ。 今飛び出せば捕まえられるかもしれないが、あと少し待てば確実に捕まえられるといった状況になったとき、きちんと待ててこそ鬼ごっこ上手である。 また、走り続けて体力が限界を迎えそうなときでもあと少しもう一息と最後まで諦めず、勝ちを探すこともまた忍耐である。 部品 鬼さんこちら 時と場合によっては挑発行動も有効な手段である。 声を出す、音を出す、姿を見せるなどして相手を誘導することはディフェンスだけではなく、オフェンスにも活用できる。 提出書式 大部品 鬼ごっこ上手 RD 11 評価値 6 -部品 鬼ごっこってなあに -部品 鬼ごっこ上手とはなにか -大部品 走る力 RD 2 評価値 2 --部品 素早い身のこなし --部品 持久力とスタミナ -大部品 回避行動 RD 2 評価値 2 --部品 逃れる力 --部品 射線と目線 -大部品 周囲や状況の把握 RD 3 評価値 3 --部品 知略 --部品 鷹の目 --部品 地形の利用と把握 -大部品 胆力 RD 1 評価値 1 --部品 忍耐 -大部品 挑発行動 RD 1 評価値 1 --部品 鬼さんこちら 部品 鬼ごっこってなあに 「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。 鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。 子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。 部品 素早い身のこなし 鬼ごっこ中は走って逃げるもしくは走って追いかけるという行動が多くを占める。 そのために、鬼ごっこ上手となるためには走力に長けていることが必要となる。 走り出しの瞬発力とスピード両方を併せ持つことが大切だ。 部品 持久力とスタミナ スピードを維持し、走り続けるための持久力も鬼ごっこ上手の必須技能である。 全身を長時間にわたり、粘り強く動かし続けられる持久力を持ってこそ勝利に繋がる。 部品 逃れる力 鬼の間合いに入ったときでもタッチさえされなければ、鬼になることはない。 つまり回避能力が優れていることも重要なのだ。ギリギリの所であっても回避できれば助かることは多いだろう。 また、回避が優れていれば複数の鬼から逃げ切ることも可能となる。 部品 射線と目線 相手の視界に入らないような立ち回りを心がけることが重要だ。 また、相手の視界に入っている場合でもジグザクに走りタッチされにくいようにするのも有効だろう。 他にも遮蔽物を利用するなどして射線を切ったり相手の射程範囲から逃れることができる。 部品 知略 身体能力のみではなく、才知を働かせることが鬼ごっこ上手の必要条件である。 ばくぜんと目の前にある相手を走って追いかけるだけではなく、状況判断し、作戦を練り、時には周囲と連携をはかり勝利への道を探す。 部品 鷹の目 鬼ごっこの上達にはどこに誰がいるかを瞬時に判断する力もまた必要となる。 あるものを見ることもないものに気づくこともどちらも大切だ。 多角的に視界を広く、冷静に、また見えていないところも予測を立てるなどしてカバーする。 部品 地形の利用と把握 周囲の地形を把握し、利用することも有効的な手段だ。 物陰があれば潜んで行動する、高所を陣取り周囲の観察に努める、高低差を利用して相手を翻弄するなど、そこにある地形やあるいは自分に有利な地形に誘導するなど様々な手段を活用すべきだろう。 部品 忍耐 耐え忍ぶ力というのも大切だ。 今飛び出せば捕まえられるかもしれないが、あと少し待てば確実に捕まえられるといった状況になったとき、きちんと待ててこそ鬼ごっこ上手である。 また、走り続けて体力が限界を迎えそうなときでもあと少しもう一息と最後まで諦めず、勝ちを探すこともまた忍耐である。 部品 鬼さんこちら 時と場合によっては挑発行動も有効な手段である。 声を出す、音を出す、姿を見せるなどして相手を誘導することはディフェンスだけではなく、オフェンスにも活用できる。 インポート用定義データ [ { "title" "鬼ごっこ上手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鬼ごっこってなあに", "description" "「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。\n鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "鬼ごっこ上手とはなにか", "description" "鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。\n子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "走る力", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素早い身のこなし", "description" 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【作品名】たまごっち! 第三期(第49~73話)ED 【曲名】ハッピーハッピーハーモニー 【歌手】ラブリン(真堂圭) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】たまごっち! 第四期(第74話~)OP 【曲名】Like Peace! 【歌手】Dream5 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】たまごっち! 第四期(第74~85話)ED 【曲名】Smiling! 【歌手】Lay 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】たまごっち! 第五期(第86~98話)ED 【曲名】キズナ 【歌手】SHU-I 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】たまごっち! 第六期(第99話~)OP 【曲名】キラキラ Every day 【歌手】Dream5 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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人気の無い家の中に、流れる少女の歌声。その歌声は天使のそれを思わせるが、地獄にそんなシロモノが居るわけが無い。 「嗚呼、鬼に追い回されるなんて可哀想。捕まったらきっと地獄に連れて行かれるのね。それはとても悲しい事だわ」 歌い終えた少女は呟き、両手に捧げ持ったブローニングオートマチックライフル、通称BARにそっと少女は口づけた。 「鬼に追い回されて、捕まったら地獄行きだなんて哀しいことに誰もなりたくは無いでしょう。嗚呼、そうだわ、天国はとても良いところだというし…。天使を呼んであげましょう」 役が何でも構わない。鬼でなくとも、子でも親でも構わない。 只、殺すだけ。 地図に存在しない犯罪都市ロアナプラを震撼せしめた双子の片割れは、いつもの様に家の外へと歩き出した。 【???/00時01分】 【グレーテル@BLACK LAGOON [役]:子 [状態]健康 [装備]:BAR [道具]:不明 [思考・行動] 基本方針:皆殺し ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 人物情報 ルーマニア革命により行き場を失った孤児達、通称チャウシェスクの落とし子の双子。 眉目秀麗であった為に裏ビデオに出演させられ、凄惨な性的虐待を受け、殺人を行わせられる。 いつしか双子は己の境遇を受け入れ、人として壊れ果ててしまった。 外見不相応な身体能力を持ち、10歳程の外見ながら、10kgを越えるBARを軽々と扱う。
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ちわーっす[挨拶] 早実生が使う挨拶。昔は「ちわ」と短く言うとキレる先輩が多数いた。
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【大会基本ルール】 このゲームは、主催者の呼びかけに応じた参加者たちによりプレイされる。 参加者全員でサバイバルゲームを行い、ゲーム終了時まで生き残っていた者が勝利を得る。* ゲーム終了は、八坂神奈子がこれ以上のゲーム続行を不可能だと判断した時点。 優勝賞品は「願い事をひとつ叶える権利」 参加者の間のやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、参加者はスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 開催場所は、八雲紫の能力で作られた仮想空間であり、外に逃れることは不可能。 開催場所は、ミニ幻想郷。幻想郷を、主要建物はそのままに、適正なサイズへ圧縮した小世界。 【生殺与奪の回避】 ミニ幻想郷は、八雲紫がバトル・ロワイアルの危険性を抑制するために設計した仮想空間。 参加者には、仮想空間での己の分身、アバターが支給される。 アバターに死と同等のダメージを受けた参加者は脱落する。 参加者たちがミニ幻想郷で負ったダメージを現実世界に持ち帰ることはない。 【オーブと放送】 オーブは、スタート時に一人2個ずつ支給される。 オーブの所有権は、最後に接触した者の下にある。 3時間ごとの放送時にオーブ量チェック。必要オーブ量を満たしていない参加者は失格となる。 必要オーブ量の初期値は0。オーブ量チェック毎に+1 放送では過去3時間の脱落者の名前と残り人数が発表される。 【オーブとガチャガチャ】 地図上の赤いマークがついた地点に設置されたガチャガチャで、オーブをアイテムガチャに還元することができる。 アイテムガチャには大吉、中吉、小吉のグレードがある。 支払うべきオーブの量と、各アイテムガチャから出現するランダムアイテムはこちら。 【主催者】 主催者は八坂神奈子と八雲紫。 大会進行役を務めるのは八坂神奈子。八雲紫はミニ幻想郷の外にて待機。 主催者は、ミニ幻想郷の至るところに配置された監視スキマを通じて、大会の進行をモニタリングしている。 主催者は、全てオーブの現在地を探知し、その所有者を見定め、また好きな時にこれを爆破できる。 【能力制限】 あらゆる幻想的な能力を行使した者は、その有効性や規模に伴い、相応の体力を消費する。 逆に、残りの体力で相応のコストを支払いきれない能力は行使できない。 一定以上の体力を消耗すると過労死する。 弾幕についてはこちら。 威力:トドメにはならない。 射程:狙撃は無理。 濃度:体力消費依存。 細かい能力制限については問題が起きた時に議論する。 【支給品】 ゲーム開始直前に参加者は主催者側から、 「ディパック」「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」 「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」「小吉アイテムガチャ1個」「オーブ2個」 以上の12品が支給される。
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提供サイト ケータイで発見!!たまごっち レビュー 2006/07/02(日) 【名前】たまごっち白 【ジャンル】育成 【サイト名】ケータイで発見!!たまごっち 【使用機種】W22SA 【課金体系】210円 【容量】150k 【通信機能】無し 【評価・点数】1/5 【レビュー 】 元祖たまごっちの移植版。 初プレイだったが糞つまらない。とにかく単調。 リアルタイムに進行するため、とにかく少し目を離せば死ぬ。 古いゲームだから仕方ないのかも知れないが、 携帯用にアレンジすれば良かった。 2005/07/19(火) 【名前】たまごっち白 【ジャンル】育成 【サイト名】ケータイで発見!!たまごっち 【使用機種】W31SA 【課金体系】210円オトシキリ 【容量】150k 【通信機能】無し 【評価・点数】★★★☆☆ 【レビュー 】 説明するまでもない元祖たまごっちの移植版。 待ち受けEZアプリに設定する事で、デスクトップ画面で何の操作もせずに2秒程待つと勝手に起動する。 ごきげんアップゲームはあっち向いてほい。 あまり書くこともないので、オリジナルとBREW版の比較をしてみる。 十字キーが使えるのでアイコンの選択が楽になった。 時間の設定が不要になった。 こんだけかな。 後はメニューぐらいか、、メニューには5つ項目がある。 アプリ設定…呼び出し音、バイブレーション、お世話ガイドのON、OFFを設定できる。 (マナーモードにしていてもONに設定されてあれば音も振動も有る 操作方法…(ry 育成方法…(r リセット…たまごっちが死んだ時に使う。 アプリ終了…このたまごっちでは終話キーを押してアプリを終了するとエラーの原因になってしまうらしい。 ので、メニュー→アプリ終了→はい、と少し手間がかかる。 (数回終話キーで終了してしまったが、エラーは起きていない 05/03/17 【評価・点数】限りなく1 【感想・レビュー】 言わずと知れたたまごっち。当時見ただけで一度も遊んだ事がなく これを機に遊んだが、想像通りくだらない出来だった。 ゲーム概要は内容は卵から孵った生き物を育てる、ただそれだけ。 この手のゲームで一番大事なものは「育つ過程を楽しめるか」にあると 思うのだが、こちら側は「食事を与える」「ご機嫌度を増やす」程度の 簡単な接触しか行えず、能動的にプレイを楽しめる環境だとは言い難い。 ではそういった不満を可愛いしぐさや成長過程の多様性で緩和して くれるのかと言えば、さにあらず。おそらくまさに当時のたまごっちの まんま。たまご先生はわずか2パターン程度の動きしかせず、育ての 喜び、カタルシスは崩壊寸前。というか皆無。 メイン画面が当時のドット表現なのは味であり良し悪しという事で お茶を濁せるが、システムまで当時のものを流用したままで面白いか? 答えは否。 動作を増やしたり時間進行の調節を可能にしたり、ネット ランキングを設ける、パスワードで友人同士の交配機能を設けたりなど 携帯メディアを使った多様な遊び方は幾らでも思いつく筈である。 このゲームを落とす事=開発の怠慢に付き合い、楽しみの感情と時間と 210円をドブに捨てる事、と同義。当時のノスタルジー追憶に重きを おく人、全て理解していて尚落としたい人以外は決して手を出すべき ではない。 2005/06/30(木 【評価・点数】1/5 【感想・レビュー】 昔プレミアがついてた白のたまごっちをモチーフにした画面。 このたまごっちはア起動してなくてもリアルタイムに進行していくので随時アプリチェックしなければならない。 このリアルタイム進行のお陰で4匹くらい生まれたその日に死亡。リアルタイム進行がなければ良かった
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そうっすね 【意味】 丼こと井口資仁選手の口癖。 お立ち台やインタビューのときは住人たちが数を数えるほど口にする。 【関連語】 「丼」「丼氏(ry」「DON」
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テストっすよ
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青鬼ごっこ 青鬼ごっことは、2004年にリリースされたフリーホラーゲーム「青鬼」を基に作られた、らっだぁの企画である。いくつかのバージョンや難易度に分かれている。 初期 開始時に一人青鬼が決められ、残りの参加者はひろしとなって青鬼から逃げつつ脱出する。 青鬼はひろしを殴るだけで倒すことができる。ただし、青鬼は走ることができない。 青鬼は館内のピアノ部屋か和室にテレポートすることが可能である(途中から追加された)。 制限時間は15分である。 館内にあるチェストのどれかに地下室の鍵(木の感圧板)が入っており、それを使って地下を開放する。 そして地下にあるチェストのどれかに5階の鍵(青い羊毛)が入っており、それを5階の階段前に置くことで5階が開放される。 5階は感圧板が置かれており、全て一斉に置くことで奥への扉が開く。 奥にある感圧板を踏むと青鬼の鍵(ダイヤモンドだが、テクスチャが変更されている)と玄関の鍵(石の感圧板)を取ることができ、玄関を超えた先にあるダイヤモンドブロックに青鬼の鍵を使うことで脱出となる。 特殊モード youtubeにも動画が残っていない幻の企画。やらなくなった理由は「なんとなく」。 普通の青鬼ごっこと違う点は、参加者たちに役職が割り振られる点である。 役職は全部で4つあり、最初に「ひろし」「卓郎」「美香」「たけし」のどれかになる。 ひろしは青鬼の目(スライムボール)を持っており、右クリックして消費すると青鬼が何階に居るのかが分かる。ただしその後15秒間鈍足の効果がつく。 たけしはタンスの中でしゃがんでいる間透明になり、満腹度が自動回復する。 美香は青鬼の攻撃を1回耐える事ができる。 卓郎は満腹度ゲージが8以上の時にダッシュが速くなる。 青鬼の能力は不明。プレイしながら能力を解析しなければならない。 ハードモード その名の通り難易度が上がっている。従来の青鬼と違う点は、 ひろしは最初走ることができず、肉を食べないとダッシュできない。 各自で地下室や5階の鍵を見つけなければならず、他の人が開けてくれるのを待つということができない。 肉を食べると移動速度上昇、暗視が15秒つく。 現在は廃止されている。 イージーモード その名の通り難易度が下がっている。違う点は、 残機が追加される。残機が残っているならば、復活アスレをしなくとも即時復活できる。 アスレが簡単になる。 コラボのときは使われることも多い。 新バージョン(2019.10.5~) 鍵の入手方法が変わり、地下室の鍵を手に入れるために、館内にある全てのチェストを開ける必要があるようになった。 また、地下室が解放できるようになるまでの時間が設定され、指定時間まで待たなくてはならなくなった。 5階の鍵も地下室のチェストをすべて開ける必要があり、こちらも時間制限がついており、脱出までの時間も制限されるようになった。 時間制限はランダムであり、参加者たちも知ることができないため、緊迫した展開を楽しむことができる。 玄関の鍵を使わず、青鬼の鍵をダイヤブロックに右クリックするだけで良くなった為、「せっかく青鬼を撒いてきたのに感圧板で失敗して取り直し」という悲劇が起こらなくなった。 2021年からはしゃべクラ機能も追加され、近くの人同士で会話することもできるようになった。 その他「小説の館で青鬼ごっこ」「青鬼の森」などがあったが、情報が残っておらず、現在は廃止されている。